JPH08276063A - Game-stop control device for pachinko machine - Google Patents

Game-stop control device for pachinko machine

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JPH08276063A
JPH08276063A JP1408996A JP1408996A JPH08276063A JP H08276063 A JPH08276063 A JP H08276063A JP 1408996 A JP1408996 A JP 1408996A JP 1408996 A JP1408996 A JP 1408996A JP H08276063 A JPH08276063 A JP H08276063A
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game
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game machine
stop
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Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To perform work to allow a pachinko machine to continue games without using hands. CONSTITUTION: A control device 17 of a pachinko machine 1 creates a special premium condition and outputs a special premium signal P3 when the indicated pattern is that of a special premium. And, when the special premium pattern is the previously defined pattern to permit continuance of the game, the control device 17 outputs a game permission signal P4. A game-stop control device 18 makes the pachinko machine 1 stop the game by outputting a game stop signal Sz when the difference of the numbers of safe-balls and out-balls is a prescribed value to stop the game. In this case, the game-stop control device 18 is prohibited from outputting game stop signals Sz while inputting special premium signals P3 or game permission signals P4 sent from the pachinko machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
より入賞確率が極めて高い特賞状態を呈するように構成
されたパチンコゲーム機の打止制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a batting control device for a pachinko game machine, which is configured to exhibit a special prize state in which a winning probability is extremely high when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】この種のパチンコゲー
ム機としては、盤面の略中央部に例えばLEDセグメン
ト或は液晶表示器等から成る表示手段を複数有し、盤面
に設けられた特定入賞口にパチンコ玉が入賞したとき
は、文字或は絵柄等から成る複数種類の図柄情報のうち
からランダムに選択された1つの図柄情報を各表示手段
に表示するようになっている。そして、各表示手段に表
示された図柄情報が所定の特賞パターンとなったとき
は、スロットマシンが有する制御装置により電気役物を
駆動し、以て入賞確率が極めて高い特賞状態に切換わる
ようになっている。従って、特賞状態が発生したとき
は、遊技者は多量のパチンコ玉を獲得することができ
る。
As a pachinko game machine of this type, a plurality of display means such as LED segments or liquid crystal displays are provided at the substantially central portion of the board surface, and a specific winning opening provided on the board surface. When a pachinko ball is won, one piece of symbol information randomly selected from a plurality of kinds of symbol information composed of characters or pictures is displayed on each display means. Then, when the symbol information displayed on each display means becomes a predetermined prize pattern, the control device of the slot machine drives the electric accessory to switch to a prize state in which the winning probability is extremely high. Has become. Therefore, when the special prize state occurs, the player can obtain a large amount of pachinko balls.

【0003】ところで、斯様な特賞状態は所定の確率に
基づいて発生するので、特賞の発生により多量のパチン
コ玉を獲得した遊技者が、その獲得パチンコ玉で遊技を
継続したときは新規なパチンコ玉を入手することなく再
び特賞状態を発生させる確率が高くなる。このため、特
賞を発生させた遊技者による継続遊技を許可すること
は、遊技者への利益の配分が片寄ることになる等、経営
上得策でないので、パチンコホールにおいては、一般的
に、特賞状態が終了した時点で同一の遊技者による継続
遊技を禁止すると共に、遊技者が獲得したパチンコ玉を
景品と交換させるようにしている。
By the way, since such a prize state is generated based on a predetermined probability, when a player who has acquired a large amount of pachinko balls due to the generation of a prize continues to play with the acquired pachinko balls, a new pachinko ball is created. There is a high probability that a special condition will be generated again without getting a ball. For this reason, allowing continued games by the player who generated the special prize is not a good business measure because the distribution of profits to the players is unevenly distributed. At the end of the game, the continuous game by the same player is prohibited, and the pachinko balls acquired by the player are exchanged for prizes.

【0004】しかしながら、遊技者にとっては、上述の
ように打止により獲得したパチンコ玉を景品と交換した
後に、パチンコゲーム機の遊技を継続しようとする場合
は、新たなパチンコ玉の貸出しを受けなければならな
い。このため、遊技者は、獲得パチンコ玉により遊技を
継続した場合に比べて不利益を被るので、上述のように
規定されたパチンコホールを敬遠するようになり、パチ
ンコホールの集客率の低下の要因となる。そこで、近
年、パチンコホールでは、特賞状態が発生したときに所
定条件の下で同一の遊技客による継続遊技を許可するよ
うにしている。
However, for the player, if he or she intends to continue playing the pachinko game machine after exchanging the pachinko balls won by stopping as described above, he must receive a new pachinko ball rental. I have to. For this reason, the player suffers a disadvantage compared to the case where the player continues playing the game with the acquired pachinko balls. Becomes Therefore, in recent years, in a pachinko hall, a continuous game is permitted by the same player under a predetermined condition when a special prize state occurs.

【0005】つまり、各表示手段に表示された図柄情報
の組合せが所定の特賞パターンとなって特賞状態が発生
したときは、担当係員によりその特賞パターンがパチン
コホールで予め規定された継続遊技許可パターンである
か否かを確認し、継続遊技許可パターンであったときは
特賞の終了に拘らず同一の遊技者による継続遊技を許可
する。斯様な継続遊技は特賞パターンが例えば継続遊技
禁止パターンとなるまで許可されるようになっており、
これにより遊技者は所定条件の下で特賞による獲得パチ
ンコ玉で遊技を継続することができると共に、同一の遊
技者による遊技が長時間継続してしまうことはないの
で、パチンコホールが過度に不利益となることはない。
That is, when a combination of the symbol information displayed on each display means becomes a predetermined prize pattern and a prize state occurs, the staff member in charge defines the prize pattern in the pachinko hall. If it is a continuous game permission pattern, the continuous game by the same player is permitted regardless of the end of the special prize. Such continuous games are allowed until the special pattern becomes, for example, the continuous game prohibited pattern,
This allows the player to continue playing with the pachinko balls won by the special prize under predetermined conditions, and the same player does not continue playing for a long time, so the pachinko hall is excessively disadvantageous. It never becomes.

【0006】しかしながら、上述の従来例では、担当係
員は、特賞状態が発生したときは、特賞が発生したパチ
ンコゲーム機の特賞パターンが継続遊技許容パターン若
しくは継続遊技禁止パターンの何れとなっているかを一
々確認しなければならなず、その確認作業が面倒である
という欠点がある。
However, in the above-mentioned conventional example, when the special prize state occurs, the person in charge determines whether the special prize pattern of the pachinko game machine in which the special prize occurs is the continuous game permission pattern or the continuous game prohibition pattern. There is a drawback in that the confirmation work is troublesome because it must be confirmed one by one.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、所定条件の成立により入賞確率を高め
た特賞状態を呈すると共に、特賞状態の発生に応じて遊
技者による継続遊技を許可する構成を実現する場合にお
いて、人手を介することなく継続遊技の許可作業を行う
ことができるパチンコゲーム機の打止制御装置を提供す
るにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to present a special prize state in which a winning probability is increased by the establishment of a predetermined condition, and to allow a continuous game by a player in response to the occurrence of the special prize state. It is an object of the present invention to provide a batting control device for a pachinko game machine, which can perform a continuing game permitting operation without human intervention in realizing the configuration.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコゲー
ム機を打止状態に切換えるための打止信号を出力すると
共に、上記パチンコゲーム機の特賞中は上記打止信号の
出力を禁止するように構成されたパチンコゲーム機の打
止制御装置において、前記パチンコゲーム機から出力さ
れた遊技許可信号の入力中は前記打止信号の出力を禁止
する打止禁止手段を設けたものである。
According to the present invention, a batting signal for switching a pachinko game machine to a stopped state is output, and the batting signal is prohibited from being output during a special prize of the pachinko game machine. In the stop control device for a pachinko game machine configured as described above, a stop prohibiting means for prohibiting the output of the stop signal while the game permission signal output from the pachinko game machine is being input is provided.

【0009】このような構成によれば、パチンコゲーム
機において所定条件が成立したときは入賞確率が極めて
高い特賞状態となるので、パチンコゲーム機からは多数
のセーフ玉が短時間で放出される。このような場合、パ
チンコゲーム機に対して打止信号を出力することにより
打止状態とするのが望ましい。しかしながら、特賞中に
パチンコゲーム機を打止することは遊技客の不利益とな
ることから、パチンコゲーム機が特賞中であるときには
打止信号の出力を禁止する。
According to this structure, when the predetermined condition is established in the pachinko game machine, the winning probability is extremely high, so that a large number of safe balls are released from the pachinko game machine in a short time. In such a case, it is desirable to output a stop signal to the pachinko game machine so that the stop state is reached. However, stopping the pachinko game machine during the special prize is disadvantageous for the player. Therefore, the output of the stop signal is prohibited when the pachinko game machine is under the special prize.

【0010】この場合、パチンコゲーム機は特賞状態に
応じて遊技許可信号を出力するので、打止禁止手段は、
パチンコゲーム機から出力された遊技許可信号の入力中
は打止信号の出力を禁止する。これにより、特賞状態の
終了にかかわらず遊技客による継続遊技を許可すること
ができる。
In this case, since the pachinko game machine outputs a game permission signal according to the prize state, the stop prohibiting means is:
The output of the stop signal is prohibited while the game permission signal output from the pachinko game machine is being input. As a result, it is possible to allow the continuous game by the player regardless of the end of the prize state.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照して説明する。パチンコゲーム機の正面を示す図2
において、パチンコゲーム機1の盤面2には例えばLE
Dドットマトリクスから成る第1乃至第3の表示手段3
乃至5が設けられている。そして、盤面2に設けられた
特定入賞口6にパチンコ玉が入賞すると、文字或は絵柄
等から成る図柄情報が各表示手段3乃至5に表示される
ようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 2 showing the front of the pachinko game machine
On the board surface 2 of the pachinko game machine 1, for example, LE
First to third display means 3 composed of D dot matrix
Through 5 are provided. Then, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6 provided on the board surface 2, symbol information including characters or a pattern is displayed on each of the display means 3 to 5.

【0012】また、盤面2の下部に電気役物7が設けら
れている。この電気役物7は大入賞口8を開閉部材9で
閉鎖して成り、各表示手段3乃至5に表示された図柄情
報の組合せが特賞パターンとなったときは、開閉部材9
が前方に回転して盤面2を落下するパチンコ玉を受止め
て大入賞口8に案内するようになっている。尚、10は
上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉発射装置駆動用の
操作ハンドルである。
An electric accessory 7 is provided below the board surface 2. This electric accessory 7 is formed by closing the special winning opening 8 with an opening / closing member 9, and when the combination of the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5 becomes a special prize pattern, the opening / closing member 9 is formed.
Receives the pachinko balls that rotate forward and fall on the board surface 2 and guides them to the special winning opening 8. In addition, 10 is an upper ball saucer, 11 is a lower ball saucer, and 12 is an operation handle for driving a ball launching device.

【0013】パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す
図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示しな
いセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器
に玉補給器13からセーフ玉が供給されるようになって
いる。玉補給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた
玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給す
るようになっていると共に、例えば10個のパチンコ玉
を供給する毎にセーフ玉計数パルスP2 をホール管理コ
ンピュータ14に出力する。
In FIG. 3 schematically showing the structure of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is arranged on the back side of the pachinko game machine 1. The safe ball storage device 13 is provided in the safe ball storage container. Balls are being supplied. The ball replenisher 13 is adapted to supply a pachinko ball according to on / off of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and for example, a safe ball counting pulse P2 is supplied every time 10 pachinko balls are supplied. Is output to the hall management computer 14.

【0014】また、盤面2の裏側にはアウト玉計数器1
5が配設されており、盤面2のアウト口16から例えば
10個のパチンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パル
スP1 をホール管理コンピュータ14に出力する。
On the back side of the board 2, an out ball counter 1
5 is provided, and outputs an out-ball counting pulse P1 to the hole management computer 14 every time, for example, 10 pachinko balls are ejected from the out port 16 of the board surface 2.

【0015】一方、パチンコゲーム機1の裏側には制御
装置17が配設されている。この制御装置17は入賞の
発生,特賞の発生,効果音の発生等のパチンコゲーム機
1全体の動作を制御すると共に、特賞が発生したときは
そのことを示す特賞信号P3をホール管理コンピュータ
14に出力する。
On the other hand, a controller 17 is arranged on the back side of the pachinko game machine 1. The control device 17 controls the operation of the entire pachinko game machine 1 such as the generation of a prize, the generation of a special prize, the generation of a sound effect, etc., and when a special prize is generated, a special prize signal P3 indicating the fact is sent to the hall management computer 14. Output.

【0016】また、制御装置17は、各表示手段3乃至
5に表示された図柄情報に基づいて遊技許可信号P4 を
ホール管理コンピュータ14に出力するようになってお
り、その機能が継続遊技許可手段に相当する。
Further, the control device 17 outputs the game permission signal P4 to the hall management computer 14 based on the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5, and the function thereof is the continuous game permission means. Equivalent to.

【0017】さて、パチンコゲーム機1からの各計数パ
ルスP1 ,P2 及び遊技許可信号P3 は、ホール管理コ
ンピュータ14内に構成された打止制御装置18に信号
ラインを介して与えられるようになっており、以下この
打止制御装置18について述べる。
Now, the counting pulses P1 and P2 and the game permission signal P3 from the pachinko game machine 1 are given to the stop control device 18 formed in the hole management computer 14 through a signal line. The stop control device 18 will be described below.

【0018】ここで、図1には打止制御装置18が機能
ブロックの組合わせにより示されている。但し、上記打
止制御装置18は、実際にはホール管理コンピュータ1
4内部に構成されており、多数台のパチンコゲーム機を
集中的に管理するようになっているが、図1では説明の
便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブロッ
クのみを示した。
Here, in FIG. 1, the stopping control device 18 is shown by a combination of functional blocks. However, the stop control device 18 is actually the hall management computer 1
Although it is configured inside four, it centrally manages a large number of pachinko game machines, but FIG. 1 shows only the functional blocks related to one pachinko game machine 1 for convenience of explanation.

【0019】19はアウト玉数を示す計数パルスP1 を
入力部20及びトランスファゲート21を介して受ける
アウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期
化された後に入力した計数パルスP1 を順次加算してそ
の加算結果をアウト玉数を示す数値信号N1 として出力
する。尚、トランスファゲート21は、そのゲート端子
にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を
許容する。
Reference numeral 19 denotes an out-ball counting section which receives a counting pulse P1 indicating the number of out-balls via an input section 20 and a transfer gate 21, which sequentially adds counting pulses P1 inputted after being initialized through a reset terminal R. Then, the addition result is output as a numerical signal N1 indicating the number of out balls. The transfer gate 21 allows the passage of signals only when a high level signal is applied to its gate terminal.

【0020】22はセーフ玉数を示す計数パルスP2 を
前記入力部20を介して受けるセーフ玉計数部で、これ
はリセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計
数パルスP2 を順次加算してその加算結果をセーフ玉数
を示す数値信号N2 として出力する。
Reference numeral 22 denotes a safe ball counting section which receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls through the input section 20. This safe ball counting section sequentially adds counting pulses P2 which are inputted after being initialized through a reset terminal R, The addition result is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

【0021】23は減算部で、これは数値信号N1 によ
り示されるアウト玉数から数値信号N2 により示される
セーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機
1の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Reference numeral 23 denotes a subtraction unit, which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical signal N1 and outputs the subtraction result as a numerical signal indicating the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.

【0022】24は打止設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打止設定値Nz(負の値)が記憶されてい
る。25は比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記
減算部23からの数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3
の関係となったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉
数が打止設定値Nzに達したときにハイレベルの打止信
号Szを出力するようになっている。
Reference numeral 24 denotes a stopping set value storage section, which stores a stopping set value Nz (negative value) that can be arbitrarily changed. Reference numeral 25 is a comparison unit, which compares the above-mentioned set stop value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction unit 23 to obtain Nz ≧ N3.
When the relationship becomes, that is, when the number of difference balls of the pachinko game machine 1 reaches the hit set value Nz, the hit signal Sz of high level is output.

【0023】26は信号保持部で、これは打止信号Sz
をトランスファゲート27を介して受けるようになって
おり、打止信号Szを受けた時点からリセット端子Rを
通じて初期化されるまでの期間だけ打止信号Sz´を出
力するようになっている。尚、トランスファゲート27
は、ゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態で打
止信号Szの通過を許容する。
Reference numeral 26 is a signal holding unit, which is a stop signal Sz.
Is transmitted via the transfer gate 27, and the stop signal Sz ′ is output only during the period from the time when the stop signal Sz is received until the initialization through the reset terminal R. The transfer gate 27
Allows the stop signal Sz to pass while a high level signal is applied to the gate terminal.

【0024】そして、斯かる信号保持部26から打止信
号Sz´が出力部28を介してパチンコゲーム機1へ出
力された状態では、パチンコ玉の新規供給を停止したり
或はパチンコ玉発射装置の電源を遮断するなどして当該
パチンコゲーム機1での遊技を禁止した打止状態に切換
えられる構成となっている。
Then, when the stop signal Sz 'is output from the signal holding unit 26 to the pachinko game machine 1 via the output unit 28, the new supply of pachinko balls is stopped or the pachinko ball launching device is released. It is configured to switch to a stopped state in which the game on the pachinko game machine 1 is prohibited by, for example, cutting off the power supply of.

【0025】29は打込設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打込設定値Naが記憶されており、この実
施例では打込設定値Naを零としている。
Reference numeral 29 denotes a driving set value storage unit, which stores a driving setting value Na which can be changed arbitrarily. In this embodiment, the driving setting value Na is zero.

【0026】30は打込状態を検出するための比較部
で、これは上記打込設定値Naと前記減算部23からの
数値信号N3 とを比較し、Na≦N3 の状態時、つまり
パチンコゲーム機1が打込状態(アウト玉数がセーフ玉
数より多い状態)となってその差玉数が零以上あるとき
に、ハイレベル信号より成る打込信号Saを出力した状
態を呈し、他の状態ではローレベル信号を出力した状態
を呈するようになっている。
Reference numeral 30 denotes a comparator for detecting the driving state, which compares the driving set value Na with the numerical signal N3 from the subtracting unit 23, and when Na≤N3, that is, a pachinko game. When the machine 1 is in the driving state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the number of difference balls is zero or more, the driving signal Sa which is a high level signal is output, and In the state, a low level signal is output.

【0027】そして、上記比較部30の出力は、インバ
ータ31により反転された後に前記トランスファゲート
21のゲート端子に与えられるようになっている。
The output of the comparison section 30 is applied to the gate terminal of the transfer gate 21 after being inverted by the inverter 31.

【0028】32は打止禁止手段たるアンド回路で、こ
れは、制御装置17から入力部33を通じて入力する特
賞信号P3 をインバータ回路34で反転した状態で受け
ると共に、制御装置17から入力部35を通じて入力す
る遊技許可信号P4 をインバータ回路36で反転した状
態で受けるようになっている。また、アンド32の出力
端子はトランスファゲート27のゲート端子と接続され
ている。
Reference numeral 32 denotes an AND circuit which is a stop prohibiting means, which receives the special prize signal P3 input from the control device 17 through the input portion 33 in an inverted state by the inverter circuit 34, and at the same time receives from the control device 17 through the input portion 35. The game permission signal P4 to be input is received by the inverter circuit 36 in an inverted state. The output terminal of the AND 32 is connected to the gate terminal of the transfer gate 27.

【0029】37は開放操作されたときにリセットパル
スRPを出力する開放手段で、そのリセットパルスRP
によって、アウト玉計数部19,セーフ玉計数部22及
び信号保持部26がリセット端子Rを介して初期化され
るようになっている。また、開放手段37からのリセッ
トパルスRPは出力部38を通じて制御装置17に与え
られる。
Reference numeral 37 is an opening means for outputting a reset pulse RP when the opening operation is performed.
Thus, the out-ball counting unit 19, the safe-ball counting unit 22, and the signal holding unit 26 are initialized via the reset terminal R. Further, the reset pulse RP from the opening means 37 is given to the control device 17 through the output section 38.

【0030】次に、上記構成の作用について説明する。
パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時には、
そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が
出力され、計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部1
9からアウト玉数を示す数値信号N1 が出力されると共
に、計数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部22から
セーフ玉数を示す数値信号N2 が出力される。これによ
り、減算部23は、上記数値信号N1 により示されるア
ウト玉数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数を
差引く演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1
の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a game is being played on the pachinko game machine 1,
The out-ball counting unit 1 which outputs counting pulses P1 and P2 from the pachinko game machine 1 and adds the counting pulse P1
The numerical signal N1 indicating the number of out balls is output from 9, and the numerical value signal N2 indicating the number of safe balls is output from the safe ball counting unit 22 which adds the counting pulse P2. As a result, the subtraction unit 23 performs a calculation for subtracting the number of safe balls indicated by the numerical value signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical value signal N1, and the calculation result is used for the pachinko game machine 1
It is output as a numerical signal N3 indicating the number of difference balls.

【0031】この場合、減算部23からの数値信号N3
が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状
態にあるときには、比較部30から打込信号Sa(ハイ
レベル信号)が出力されるようになり、その打込信号S
aはインバータ31によりローレベル信号に反転されて
トランスファゲート21のゲート端子に与えられる。こ
のため、トランスファゲート21が計数パルスP1 の通
過を阻止するようになり、従って、パチンコゲーム機1
が打込状態にある期間には、アウト玉計数部19による
計数パルスP1 の加算動作が停止され、これによりパチ
ンコゲーム機1において遊技者により打込状態となった
パチンコ玉数については、これが減算部23での差玉数
の演算結果に反映されないようになる。この結果、パチ
ンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て打止
に至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ玉数が打止
設定値Nzより多くなる事態が防止されるようになる。
In this case, the numerical signal N3 from the subtractor 23
Is 0 or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the comparing unit 30 outputs the driving signal Sa (high level signal).
The a is inverted to a low level signal by the inverter 31 and is given to the gate terminal of the transfer gate 21. Therefore, the transfer gate 21 comes to block the passage of the counting pulse P1, and accordingly, the pachinko game machine 1
The counting operation of the counting pulse P1 by the out ball counting unit 19 is stopped during the period in which the player is in the driving state, and the number of the pachinko balls that the player has driven into the pachinko game machine 1 is decremented. It will not be reflected in the calculation result of the difference ball number in the unit 23. As a result, when the pachinko game machine 1 reaches a stop after playing by two or more players, it is possible to prevent the number of pachinko balls acquired by the player from exceeding the stop set value Nz. .

【0032】さて、上記数値信号N3 が負の値にある状
態、つまり遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にあると
きには、比較部30から打込信号Saが出力されること
がないから、トランスファゲート21が計数パルスP1
の通過を許容している。この状態で、盤面2に設けられ
た特定入賞口6にパチンコ玉が入賞することにより、各
表示手段3乃至5に表示された図柄情報が特賞パターン
となると、電気役物7が駆動されて大入賞口8が開口し
た特賞状態が発生して入賞確率が極めて高くなる。これ
により、遊技者が獲得するパチンコ玉数が一気に増加し
て減算部23により演算される差玉数が負の方向に増大
し、以て数値信号N3 が打止設定値Nzに達したときに
は、比較部25から打止信号Szが出力される。
Now, when the numerical signal N3 has a negative value, that is, when the player has won a pachinko ball, the comparison unit 30 does not output the driving signal Sa, so the transfer gate 21 is a counting pulse P1
Is allowed to pass. In this state, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6 provided on the board surface 2, and the symbol information displayed on each of the display units 3 to 5 becomes a special prize pattern, the electric accessory 7 is driven to a large size. The special prize state in which the winning opening 8 is opened occurs, and the winning probability becomes extremely high. As a result, the number of pachinko balls acquired by the player increases at once, and the number of difference balls calculated by the subtraction unit 23 increases in the negative direction. When the numerical signal N3 reaches the set stop value Nz, The stop signal Sz is output from the comparison unit 25.

【0033】一方、パチンコゲーム機1に設けられた制
御装置17は、パチンコゲーム機1全体の動作を制御す
ると共に、特賞の発生或は各表示手段3乃至5に表示さ
れた図柄情報に基づいて特賞信号P3 及び遊技許可信号
P4 の出力を制御している。即ち、制御装置17の動作
内容を示す図4のフローチャートにおいて、制御装置1
7は、特賞が発生するまで待機しており(ステップA1
)、特賞が発生したところで、特賞信号P3 を出力す
ると共に(ステップA2 )、遊技許可信号P4 の出力中
か否かを判断する(ステップA3 )。
On the other hand, the control device 17 provided in the pachinko game machine 1 controls the operation of the entire pachinko game machine 1, and based on the generation of a special prize or the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5. The output of the special prize signal P3 and the game permission signal P4 is controlled. That is, in the flowchart of FIG. 4 showing the operation contents of the control device 17, the control device 1
7 is waiting until the special prize is generated (Step A1
When a special prize is generated, the special prize signal P3 is output (step A2), and it is determined whether or not the game permission signal P4 is being output (step A3).

【0034】そして、遊技許可信号P4 の出力中でない
ときは、特賞パターンが継続遊技許可パターン若しくは
継続遊技禁止パターンか否かを判断する(ステップA4
,A5 )。このとき、特賞パターンが継続遊技許可パ
ターン及び継続遊技禁止パターンの何れでもない場合
は、制御装置17は、特賞が終了するまで待機すると共
に(ステップA6 )、特賞が終了したところで特賞信号
P3 の出力を停止してから(ステップA7 )、ステップ
A1 に戻る。以上の動作により、特賞が発生した状態時
においては、制御装置17から特賞信号P3 が出力され
ている。この結果、打止制御装置18におけるアンド回
路32の一方の入力端子の信号レベルはロウレベルとな
っているから、アンド回路32の出力はロウレベルとな
っている。
When the game permission signal P4 is not being output, it is determined whether the special prize pattern is the continuous game permission pattern or the continuous game prohibition pattern (step A4).
, A5). At this time, if the special prize pattern is neither the continuous game permission pattern nor the continuous game prohibition pattern, the control device 17 waits until the special prize ends (step A6), and outputs the special prize signal P3 when the special prize ends. Stop (step A7) and then return to step A1. With the above operation, when the prize is generated, the controller 17 outputs the prize signal P3. As a result, the signal level of one input terminal of the AND circuit 32 in the stop control device 18 is low level, so the output of the AND circuit 32 is low level.

【0035】従って、比較部25からの打止信号Szは
トランスファゲート27を通過できないので、信号保持
部26から打止信号Sz´がパチンコゲーム機1に出力
されることはない。そして、特賞が終了すると、そのタ
イミングで比較部25からの打止信号Szは信号保持部
26に保持されるので、信号保持部26からは打止信号
Sz´が出力され、これによりパチンコゲーム機1は遊
技不能な打止状態に切換えられる。
Therefore, since the stopping signal Sz from the comparing section 25 cannot pass through the transfer gate 27, the stopping signal Sz 'is not output from the signal holding section 26 to the pachinko game machine 1. Then, when the special prize ends, the stop signal Sz from the comparison unit 25 is held in the signal holding unit 26 at that timing, so the stop signal Sz ′ is output from the signal holding unit 26, whereby the pachinko game machine. 1 is switched to a non-playable stop state.

【0036】また、特賞が発生したときに、各表示手段
3乃至5に表示された図柄情報の組合せが「333」若
しくは「777」の継続遊技許可パターンであった場合
は、制御装置17は、ステップA4 からステップA8 に
進行して遊技許可信号P4 を出力すると共に、特賞回数
に1を加える(ステップA9 )。
When the special prize is generated, if the combination of the symbol information displayed on each of the display means 3 to 5 is the continuous game permission pattern of "333" or "777", the control device 17 From step A4 to step A8, the game permission signal P4 is output and 1 is added to the number of special prizes (step A9).

【0037】続いて、制御装置17は、ステップA6 に
進行して特賞が終了したところで、特賞信号P3 の出力
を終了する。以上の動作により、制御装置17からは遊
技許可信号P4 が出力されているので、打止制御装置1
8におけるアンド回路33の一方の入力端子はロウレベ
ルのままである。
Subsequently, the control device 17 ends the output of the special prize signal P3 when the special prize is completed by proceeding to step A6. By the above operation, since the game permission signal P4 is output from the control device 17, the stop control device 1
One of the input terminals of the AND circuit 33 in 8 remains at the low level.

【0038】従って、打止信号Szはトランスファゲー
ト27を通過することはできないので、特賞状態の終了
にかかわらず、パチンコゲーム機1が打止状態に切換え
られることはなく、以て遊技者は特賞の終了にかかわら
ず遊技を継続することができる。
Therefore, since the stop signal Sz cannot pass through the transfer gate 27, the pachinko game machine 1 is not switched to the stop state regardless of the end of the special prize state, so that the player receives the special prize. The game can be continued regardless of the end of.

【0039】一方、上述のように継続遊技が許可された
状態で特賞が発生すると、制御装置17は、ステップA
3 からステップA10に進行して、特賞回数に1を加える
と共に、特賞回数が設定値となったか否かを判断する
(ステップA11)。そして、特賞回数が設定値に達して
いないときは、制御装置17は、ステップA5 に進行し
て、特賞が終了したところで特賞信号の出力を終了す
る。
On the other hand, when the special prize is generated in the state where the continuous game is permitted as described above, the control device 17 controls the step A.
The process proceeds from step 3 to step A10, in which 1 is added to the number of special prizes and it is determined whether or not the number of special prizes reaches a set value (step A11). When the number of prizes has not reached the set value, the control device 17 proceeds to step A5 and ends the output of the prize signal when the prize has ended.

【0040】しかして、継続遊技が許可された状態で特
賞が例えば10回発生すると、制御装置17は、ステッ
プA11からステップA12に進行して、特賞が終了するま
で待機すると共に、特賞が終了したところで特賞信号P
3 の出力を終了する(ステップA13)。続いて、制御装
置17は、遊技許可信号P4 の出力を停止すると共に
(ステップA14)、特賞回数を零にセットして(ステッ
プA15) ステップA1 に戻る。この結果、打止制御装置
18におけるアンド回路32の両方の入力端子がハイレ
ベルとなってトランスファゲート27がオンするので、
それに応じて特賞の発生により比較部25から出力され
ている打止信号Szがトランスファゲート27を通過し
て信号保持部26に与えられる。
When the special game occurs 10 times in the state where the continuous game is permitted, the control device 17 proceeds from step A11 to step A12 and waits until the special prize is finished, and the special prize is finished. By the way, special signal P
The output of 3 is terminated (step A13). Subsequently, the control device 17 stops the output of the game permission signal P4 (step A14), sets the number of special prizes to zero (step A15), and returns to step A1. As a result, both input terminals of the AND circuit 32 in the stop control device 18 become high level and the transfer gate 27 is turned on.
In response to this, the stop signal Sz output from the comparison unit 25 due to the generation of the special prize passes through the transfer gate 27 and is given to the signal holding unit 26.

【0041】従って、信号保持部26から打止信号Sz
´がパチンコゲーム機1に出力され、これによりパチン
コゲーム機1は打止状態に切換えられて遊技者による遊
技は禁止される。
Therefore, the stop signal Sz is output from the signal holding unit 26.
'Is output to the pachinko game machine 1, whereby the pachinko game machine 1 is switched to the stopped state and the game by the player is prohibited.

【0042】そして、遊技の進行により表示手段3乃至
5による図柄情報の組合せが「222」若しくは「88
8」の継続遊技禁止パターンとなったときは、制御装置
17は、ステップA5 からステップA16に進行して、特
賞が終了するまで待機すると共に、特賞が終了したとこ
ろで特賞信号P3 及び遊技許可信号P4 の出力を終了す
る(ステップA17及びステップA18)。
Then, as the game progresses, the combination of the symbol information by the display means 3 to 5 is "222" or "88".
When the continuous game prohibition pattern of "8" is reached, the control device 17 proceeds from step A5 to step A16 and waits until the special prize ends, and at the end of the special prize, the special prize signal P3 and the game permission signal P4. Is finished (step A17 and step A18).

【0043】続いて、制御装置17は、特賞回数を零に
セットしてから(ステップA19)ステップA1 に戻る。
以上の動作により、特賞が終了したところでパチンコゲ
ーム機1は打止状態に切換えられる。
Subsequently, the controller 17 sets the number of special prizes to zero (step A19) and then returns to step A1.
By the above operation, the pachinko game machine 1 is switched to the stopped state when the special prize is finished.

【0044】尚、打止されたパチンコゲーム機1を開放
するには、開放手段37を操作する。即ち、開放手段3
7を操作すると、信号保持部26がリセットされるの
で、信号保持部26からパチンコゲーム機1に出力され
ていた打止信号Sz´の出力が停止され、以て遊技客に
よるパチンコゲーム機1の遊技が可能となる。また、継
続遊技の許可中に遊技客が代わった場合も開放手段37
を操作する。
The opening means 37 is operated to open the stopped pachinko game machine 1. That is, the opening means 3
7 is operated, the signal holding unit 26 is reset, so that the stop signal Sz ′ output from the signal holding unit 26 to the pachinko game machine 1 is stopped, so that the pachinko game machine 1 is operated by the player. It becomes possible to play. In addition, the opening means 37 also when the player is changed during the permission of the continuous game
To operate.

【0045】この場合、開放手段37が操作されると、
制御装置17に割込みがかかって初期状態からスタート
するようになっており、これにより、制御装置17は特
賞回数が零にセットした状態でパチンコゲーム機1の動
作を制御するようになる。
In this case, when the opening means 37 is operated,
The control device 17 is interrupted to start from the initial state, whereby the control device 17 controls the operation of the pachinko game machine 1 with the number of special prizes set to zero.

【0046】また、上記制御装置17において、継続遊
技許可中の特賞発生回数により、その継続遊技を禁止す
る機能を無効化するには、設定値を零にセットするか若
しくは極端に大きな値にセットする。さらに、継続遊技
禁止パターンの発生により継続遊技を禁止する機能を無
効化するには、継続遊技禁止パターンの設定を行わない
ようにする。
Further, in the control device 17, in order to invalidate the function of prohibiting the continuous game depending on the number of special prizes during the continuous game permission, the set value is set to zero or set to an extremely large value. To do. Further, in order to invalidate the function of prohibiting the continuous game due to the occurrence of the continuous game prohibited pattern, the continuous game prohibited pattern is not set.

【0047】要するに、上記実施例のものによれば、パ
チンコゲーム機1において各表示手段3乃至5に表示さ
れた図柄情報の組合せが継続遊技の許可を示した継続遊
技許可パターンであったときは、制御装置17から打止
制御装置18に遊技許可信号P4 を出力すると共に、打
止制御装置18は制御装置17からの遊技許可信号P4
の出力に基づいてパチンコゲーム機1に対する打止信号
Sz´の出力を禁止するように構成されているので、特
賞発生時は図柄情報に基づいてホール管理コンピュータ
に継続遊技の許可を指示する必要がある従来例と違っ
て、パチンコゲーム機1を人手を要することなく継続遊
技が許可された状態に切換えることができる。
In short, according to the above embodiment, when the combination of the symbol information displayed on the respective display means 3 to 5 in the pachinko game machine 1 is the continuous game permission pattern indicating the permission of the continuous game, , The control device 17 outputs a game permission signal P4 to the batting control device 18, and the batting control device 18 outputs a game permission signal P4 from the control device 17.
Since it is configured to prohibit the output of the hitting signal Sz ′ to the pachinko game machine 1 based on the output of the above, it is necessary to instruct the hole management computer to permit the continuous game based on the symbol information when the special prize occurs. Unlike a certain conventional example, it is possible to switch the pachinko game machine 1 to a state in which a continuous game is permitted without requiring human labor.

【0048】また、ホール管理コンピュータ14におい
ては、パチンコゲーム機1の継続遊技許可中において、
特賞が設定回数発生したとき、或は各表示手段3乃至5
に表示された図柄情報が継続遊技禁止パターンであった
ときは、パチンコゲーム機1に対する打止信号Sz´の
出力禁止状態を自動的に解除するようにしたので、面倒
な操作を行うことなく継続遊技が許可されたパチンコゲ
ーム機1を継続遊技禁止状態に切換えることができる。
In the hall management computer 14, while the pachinko game machine 1 is permitted to continue playing,
When the special prize occurs a set number of times, or each display means 3 to 5
When the symbol information displayed on is the continuous game prohibition pattern, the output prohibition state of the stop signal Sz 'to the pachinko game machine 1 is automatically canceled, so that the operation is continued without troublesome operation. It is possible to switch the pachinko game machine 1 for which the game is permitted to the continuous game prohibited state.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機の打止制御装置によれば、打止禁止
手段により、パチンコゲーム機から出力された遊技許可
信号の入力中は前記打止信号の出力を禁止するようにし
たので、所定条件の成立により入賞確率を高めた特賞状
態を呈すると共に、特賞状態に応じて遊技者による継続
遊技を許可する構成を実現する場合において、人手を介
することなく継続遊技の許可作業を行うことができると
いう優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the batting control device for a pachinko game machine of the present invention, the batting control means outputs the game permission signal output from the pachinko game machine by the batting prohibition means. Since the output of the stop signal is prohibited, when a configuration is realized in which a player is allowed to continue playing a game in accordance with the prize state while exhibiting a prize state in which the winning probability is increased by the establishment of a predetermined condition, There is an excellent effect that the continuous game permission work can be performed without going through.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における要部の機能を示すブ
ロック図
FIG. 1 is a block diagram showing functions of essential parts in an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of a pachinko game machine

【図3】パチンコゲーム機の概略構成を示す図FIG. 3 is a diagram showing a schematic configuration of a pachinko game machine.

【図4】制御装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing the control contents of the control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、14はホール管理コンピュー
タ、17は制御装置(継続遊技許可手段)、18は打止
制御装置、32はアンド回路(打止禁止手段)である。
1 is a pachinko game machine, 14 is a hole management computer, 17 is a control device (continuous game permission means), 18 is a stop control device, and 32 is an AND circuit (stop prohibition means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコゲーム機を打止状態に切換える
ための打止信号を出力すると共に、上記パチンコゲーム
機の特賞中は上記打止信号の出力を禁止するように構成
されたパチンコゲーム機の打止制御装置において、 前記パチンコゲーム機から出力された遊技許可信号の入
力中は前記打止信号の出力を禁止する打止禁止手段を備
えたことを特徴とするパチンコゲーム機の打止制御装
置。
1. A pachinko game machine configured to output a stop signal for switching the pachinko game machine to a stopped state and to prohibit the output of the stop signal during a special prize of the pachinko game machine. A batting control apparatus for a pachinko game machine, comprising: a batting control means for prohibiting the output of the batting signal while the game permission signal output from the pachinko game machine is being input. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2021040728A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2021040730A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 サミー株式会社 Pachinko game machine
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