JPH0824440A - Portable game terminal - Google Patents

Portable game terminal

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Publication number
JPH0824440A
JPH0824440A JP6165032A JP16503294A JPH0824440A JP H0824440 A JPH0824440 A JP H0824440A JP 6165032 A JP6165032 A JP 6165032A JP 16503294 A JP16503294 A JP 16503294A JP H0824440 A JPH0824440 A JP H0824440A
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JP
Japan
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game
data
terminal
output
input
Prior art date
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Application number
JP6165032A
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Japanese (ja)
Inventor
Shigeyuki Sudo
茂幸 須藤
Makoto Ukai
真 鵜飼
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0824440A publication Critical patent/JPH0824440A/en
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Abstract

PURPOSE:To perform a game between optional terminals only by carrying a game soft by either one terminal, in order to easily and smoothly execute a competition type game between movable portable terminals opposed by a wireless circuit, and prevent the game result from being differed between the terminals when the communication delay time is increased by a reduction in efficiency of the wireless circuit. CONSTITUTION:A game unit 2 to be connected to a wireless telephone unit 1 has a competition game processing means 20 having two different modes. In master mode, a game program is executed, the situation data during the game progress for its own and the opposite stations is outputted, and the situation data for the opposite station is transmitted. In slave mode, control data is transmitted to the opposite station, and an image data is obtained by use of an output information generating means 24 on the basis of the received situation data. Since the execution of the game is unified on the master side, the slave side soft is dispensed with, and the result is never differed between the terminals.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、無線通信手段によって
直接あるいは他の中継手段を介して間接的に接続された
相互の端末間で、対戦型のゲームを実施するのに好適な
携帯ゲーム端末に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable game terminal suitable for playing a battle-type game between mutual terminals directly or indirectly connected by wireless communication means via another relay means. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば小型の液晶ディスプレイを組み込
み、グラフィック表示機能を備えた携帯型の電子ゲーム
装置が商品化されている。電池駆動により、時、場所を
選ばず使用でき愛好者も多い。
2. Description of the Related Art For example, a portable electronic game device incorporating a small liquid crystal display and having a graphic display function has been commercialized. It is battery-operated and can be used anywhere at any time, and there are many enthusiasts.

【0003】また携帯電話に代表される移動体通信技術
の進展により、ファクシミリや「パソコン通信」などデ
ータ通信の移動環境での運用が普及しつつある。こうし
た移動通信網を利用し「パソコン通信」で遠隔地に離れ
た対戦者がゲームを行うことが可能となっている。
Further, with the progress of mobile communication technology represented by a mobile phone, the operation of data communication such as facsimile and "personal computer communication" in a mobile environment is becoming widespread. Using such a mobile communication network, it is possible for an opponent far away to play a game by "PC communication".

【0004】以上から、上記電子ゲーム装置に移動通信
機能を備えた「対戦型の携帯ゲーム端末」の形態を考え
ることができる。この場合、両対戦者は共通のゲームソ
フトを互いに所持する必要がある。従来の固定通信網を
利用したゲームシステムの提案においても、ゲームソフ
トの同時保持状況の実現手段に関するものがある。
From the above, a form of "competition type portable game terminal" in which the electronic game device has a mobile communication function can be considered. In this case, both opponents need to have common game software. Even in the conventional game system proposal using a fixed communication network, there is a means for realizing the simultaneous holding status of game software.

【0005】「特開平4−200583号」公報では、
複数のゲーム端末とコンピュータを接続し、上記ゲーム
端末機からコンピュータへ対戦申し込みデータを入力し
て、コンピュータによって対戦の条件にあった相手を簡
便に選べるように構成している。これは既にゲームソフ
トを所有しているゲーム端末機を接続する場合に好適で
ある。しかしコンピュータに対する事前の条件登録作業
が必要となる。
In Japanese Patent Laid-Open No. 4-200583,
A plurality of game terminals and a computer are connected to each other, and competition application data is input from the game terminal to the computer so that the computer can easily select an opponent who matches the competition condition. This is suitable for connecting a game terminal device that already owns game software. However, pre-condition registration work for the computer is required.

【0006】あるいは、予めゲームソフトを保持してい
なくても通信機能によって必要に応じ端末にゲームソフ
トを読み込むこともできる。「特開平4−156876
号」公報では、複数のゲームソフトを記憶させたホスト
コンピュータを電話番号を付して主要地に設置し、ホス
トコンピュータと各家庭に設置されたゲームシステムを
電話回線を用いて接続、オペレータがホストコンピュー
タをアクセスして、複数のゲームソフトから好みのソフ
トデータを読み込む構成が開示されている。異なる複数
のゲームを容易に実施するために好適である。
Alternatively, even if the game software is not held in advance, the game software can be loaded into the terminal as required by the communication function. "Japanese Patent Laid-Open No. 4-156876
In the "No." publication, a host computer storing a plurality of game software is attached to a main location with a telephone number, and the host computer and the game system installed in each home are connected using a telephone line. A configuration is disclosed in which a computer is accessed and favorite software data is read from a plurality of game software. It is suitable for easily playing a plurality of different games.

【0007】一方、移動通信機能を実現する従来例では
例えば「ディジタル方式自動車電話システム標準規格」
(RCR STD−27B:財団法人電波システム開発
センター発行、平成4年12月B改訂)に記載の方式が
ある。
On the other hand, in the conventional example for realizing the mobile communication function, for example, "digital car telephone system standard"
(RCR STD-27B: Published by Radio Wave System Development Center, revised by December 1992 B).

【0008】移動局は、無線回線を保持するため情報デ
ータの他にフレーム同期ワードやプリアンブルビット等
を備えたバースト形式の信号フォーマットを用いて、時
分割多重通信を行う。移動局から送信されるフォーマッ
トの一形式を図5に示す。図5にTCHの符号で示した領
域に情報データが取り込まれる。
The mobile station carries out time division multiplex communication by using a burst format signal format including a frame synchronization word, a preamble bit and the like in addition to information data for holding a radio channel. FIG. 5 shows one format of the format transmitted from the mobile station. Information data is captured in the area indicated by the symbol of TCH in FIG.

【0009】さて、移動体の無線回線はマルチパスによ
るフェージングの発生など有線に比べ伝送路環境が過酷
で、データ誤りが頻繁に起こる。そこで前規格では付録
2「ディジタル方式自動車電話システムのデータ伝送方
式に関する標準規格」72頁に記載のように、誤り制御
を実施する。図5記載のTCHに送信するデータには、
CRC符号を用いたARQ制御用フレームを用意してい
る。その構成を図6に示す。ARQ制御ではCRCなど
誤り検出符号を用いて、誤りが発生した場合に同一デー
タの再送信を要求する。前記規格ではこのARQ制御を
規定することで、無線回線においても高品位なデータ伝
送を保証している。
[0009] Now, in the wireless line of the mobile unit, the transmission line environment is more severe than that of the wired line due to the occurrence of fading due to multipath, and data error frequently occurs. Therefore, in the previous standard, error control is performed as described in Appendix 2, “Standard for Data Transmission System of Digital Car Telephone System”, page 72. The data transmitted to the TCH shown in FIG.
An ARQ control frame using a CRC code is prepared. The structure is shown in FIG. In ARQ control, an error detection code such as CRC is used to request retransmission of the same data when an error occurs. By defining this ARQ control in the standard, high-quality data transmission is guaranteed even in a wireless line.

【0010】このため誤り率が高いと再送要求が頻発
し、伝送効率(スループット)が急激に劣化する。たと
え誤り率が低い場合でもARQ制御情報や誤り検出符号
等のオーバヘッドが大きく、伝送効率がある値から向上
しなくなる。したがって遠隔地に離れた対戦者の操作入
力を受信する場合に、対局の最初の入力時刻から正しい
データの受信を完了するまでの間に遅延時間が生じるこ
とが避けられない。
For this reason, if the error rate is high, retransmission requests frequently occur, and the transmission efficiency (throughput) deteriorates sharply. Even if the error rate is low, the overhead of ARQ control information, error detection code, etc. is large, and the transmission efficiency cannot be improved from a certain value. Therefore, when receiving an operation input from an opponent who is distant from a remote place, it is inevitable that a delay time occurs between the first input time of the game and the completion of reception of correct data.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】遠隔に離れた対戦者が
通信手段を介してゲームを実施する場合、従来は共通の
ゲームソフトを相互に所持する必要があった。例えば対
戦希望者はパッケージ化されたゲームソフトを多数所持
し、好みのソフトを選択した後、通信回線を接続した相
手にゲームソフトの有無を確かめる作業が必要になる。
特に移動環境では、多数のパッケージソフトを持ち歩く
ことは好ましくない。また対戦可能な相手の確認作業が
煩雑である。後者の問題に対しては前記「特開平4−2
00583号」公報のように共通ソフトを所持する対戦
者を容易に選択取得する方法が考案されている。しかし
この場合対戦者が登録者に限定される問題がある。
When opponents who are remote from each other play a game through communication means, it has conventionally been necessary to share common game software with each other. For example, a person who wants to compete has a lot of packaged game software, and after selecting a desired software, it is necessary to confirm the presence or absence of the game software with the opponent connected to the communication line.
Especially in a mobile environment, it is not preferable to carry many packaged software. In addition, it is complicated to confirm the opponents who can compete. Regarding the latter problem, the above-mentioned “JP-A-4-2”
As disclosed in Japanese Patent No. 00583, a method for easily selecting and acquiring an opponent having common software has been devised. However, in this case, there is a problem that the opponent is limited to the registered person.

【0012】ゲームソフトを持ち歩く問題は前記「特開
平4−156876号」公報のように、ホストコンピュ
ータに接続する通信回線を用いて必要に応じてゲームソ
フトデータを読み込むことで解決できるが、読み込みに
要する通信時間が無視できないこと、及び通信コストが
増加するといった問題が生じる。
The problem of carrying around game software can be solved by reading game software data as needed using a communication line connected to a host computer, as described in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 4-156876. There are problems that the required communication time cannot be ignored and the communication cost increases.

【0013】次に同一のゲームソフトを所持できた場合
でも、前記のように無線回線の伝送効率の低下が、相手
側の操作入力受信に対する遅延時間を生じさせる。
Next, even if the same game software can be possessed, the decrease in the transmission efficiency of the wireless line causes a delay time for receiving the operation input from the other party as described above.

【0014】ある格闘シミュレーションゲームでは、グ
ラフィック表示が操作入力に対して瞬時に応答すること
が要求される。このため自己の直接入力には瞬時に応答
するように設計されたゲーム装置では、無線回線による
遅延時間が自己の入力に対する応答速度と相手側の入力
に対する応答速度の時間差として現れることになる。
In some fighting simulation games, it is required that the graphic display instantly respond to an operation input. Therefore, in a game device designed to respond instantly to its own direct input, the delay time due to the wireless line appears as a time difference between the response speed to its own input and the response speed to the other party's input.

【0015】このため、遠隔地で同時に進行していたゲ
ームの結果が対戦者との間で食い違い、勝敗が異なる場
合も考えることができる。
Therefore, it is possible to consider a case where the results of the games that are simultaneously proceeding in remote areas are different from each other between the opponents and the results are different.

【0016】本発明の目的は、対戦者の一方がゲームソ
フトを用意すれば、同一のハードウエアを所持している
限り任意の相手とゲームを行うことができ、さらに無線
回線の伝送効率の低下により、離れた端末間でのゲーム
の結果が異なることがないように構成された携帯使用が
可能なゲーム端末を提供することにある。
An object of the present invention is that, if one of the opponents prepares game software, it can play a game with any opponent as long as they have the same hardware, and further the transmission efficiency of the wireless line is lowered. Accordingly, it is to provide a game terminal which can be used in a portable manner and which is configured so that the results of the game do not differ between the remote terminals.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明の携帯ゲーム端末は、無線信号の送受信を行う無
線通信手段と、伝送すべき情報データを入出力して、無
線回線に使用する信号形式への組立及び分解を行い、あ
るいは回線制御データを用いて無線回線を設定、維持す
る通信管理手段と、パッケージメディアで供給されたゲ
ームソフトのデータ(以下プログラムデータと称する、
またプログラム実行中に生成されるデータをゲームデー
タと称し、両者を区別する。)を携帯ゲーム端末に取り
込むメディア入出力手段と、使用者のゲーム操作に関す
る入力を電気的な操作信号に変換出力する操作入力手段
と、前記操作信号を入力し、前記通信管理手段の取り扱
える信号形式に変換した操作データを出力する第1の動
作モードと、別に前記プログラムデータを実行し、前記
操作信号及び、無線回線を介して対局する端末から送信
された操作データを入力し、進行中のゲームに関する状
況データを自局用及び対局用にそれぞれ出力する第2の
動作モードを備えた対戦ゲーム処理手段と、前記対戦ゲ
ーム処理手段の第1の動作モードで出力される操作デー
タと、同じく第2の動作モードで出力される対局用状況
データのどちらか一方を選択し、前記通信管理手段へ送
信ゲームデータとして出力する第1の選択切り替え手段
と、前記対戦ゲーム処理手段の第2の動作モードで出力
される自局用状況データと、無線回線を介して対局する
端末から送信された状況データのどちらか一方を選択出
力する第2の選択切り替え手段と、前記第2の選択切り
替え手段の出力する状況データから、少なくともゲーム
画像を表示するための画像データを生成する出力情報生
成手段を具備する。
In order to achieve the above object, a portable game terminal of the present invention inputs and outputs information data to be transmitted to and from a wireless communication means for transmitting and receiving a wireless signal and uses it for a wireless line. Communication management means for assembling and disassembling into a signal format, or setting and maintaining a wireless line by using line control data, and game software data supplied as package media (hereinafter referred to as program data,
Further, the data generated during the execution of the program is called game data to distinguish them. ) For inputting into the portable game terminal, operation input means for converting and outputting an input relating to the user's game operation into an electric operation signal, and a signal format that the communication management means can handle by inputting the operation signal. In addition to the first operation mode of outputting the operation data converted into, the program data is executed separately, and the operation signal and the operation data transmitted from the terminal to be played via the wireless line are input to input the game in progress. Competing game processing means having a second operation mode for respectively outputting situation data relating to its own and competing games, and operation data outputted in the first operation mode of the competing game processing means, and the same second The first selection switch for selecting one of the game situation data output in the operation mode and outputting it as the transmission game data to the communication management means. Second means for selectively outputting one of the situation data for own station outputted in the second operation mode of the competing game processing means and the situation data transmitted from the opposite terminal via a wireless line. And the output information generating means for generating at least image data for displaying a game image from the situation data output by the second selection switching means.

【0018】[0018]

【作用】上記各手段を具備し遠隔地に離れた本発明の第
1、第2の携帯ゲーム端末では、相互の通信管理手段と
無線通信手段によって設定された無線回線の情報チャネ
ルによって互いのゲームデータが送受信される。取り扱
われるゲームデータは、前記第2の選択切り替え手段に
よって対戦ゲーム処理手段によって生成される操作デー
タか、あるいはゲーム実施中の状況データのいずれかと
なる。
In the first and second portable game terminals of the present invention, which are provided with the above-mentioned means and are remote from each other, the mutual game management means and the information channel of the wireless line set by the wireless communication means are used to play each other's games. Data is sent and received. The handled game data is either the operation data generated by the competitive game processing means by the second selection switching means or the situation data during the game execution.

【0019】仮に、第1の携帯ゲーム端末所有者がゲー
ムソフトを所持していたとすると、第1の携帯ゲーム端
末のメディア入出力手段を介し、同対戦ゲーム処理手段
にプログラムデータが取り込まれ、対戦ゲーム処理手段
は第2の動作モードで動作する。
Assuming that the owner of the first portable game terminal possesses the game software, the program data is fetched into the competitive game processing means through the media input / output means of the first portable game terminal and the match is played. The game processing means operates in the second operation mode.

【0020】これに対し第2の携帯ゲーム端末の対戦ゲ
ーム処理手段は第1の動作モードで動作する。
On the other hand, the competitive game processing means of the second portable game terminal operates in the first operation mode.

【0021】第2の動作モードで動作する対戦ゲーム処
理手段は、自局の操作入力手段を介した操作信号と、無
線回線を介し受信したゲームデータ(この場合は対局の
操作データ)をもとに対戦ゲームを実施し、ゲーム進行
に沿って更新される状況データを、自局ゲームキャラク
タを主体においた状況データと、対局ゲームキャラクタ
を主体においた別側面の状況データをそれぞれ出力する
ように動作する。
The battle game processing means operating in the second operation mode is based on the operation signal from the operation input means of its own station and the game data received via the wireless line (in this case, the operation data of the game). Operates to output the situation data that is updated along with the progress of the game to the situation data mainly for the player's own game character and the situation data for another aspect mainly for the player's game character. To do.

【0022】これを受け第1のゲーム端末の前記第2の
選択切り替え手段は自局用状況データを出力情報生成手
段に接続するように動作し、対して第2の携帯ゲーム端
末では受信ゲームデータを出力情報生成手段に接続す
る。
In response to this, the second selection switching means of the first game terminal operates so as to connect the situation data for its own station to the output information generating means, while the second portable game terminal receives the received game data. Is connected to the output information generating means.

【0023】このとき第1の携帯ゲーム端末の第1の選
択切り替え手段は、対戦ゲーム処理手段の出力する対局
用状況データを通信管理手段に接続するので、第2の携
帯ゲーム端末の受信ゲームデータは第2の携帯ゲーム端
末用の状況データとなる。
At this time, the first selection switching means of the first portable game terminal connects the game situation data output from the competitive game processing means to the communication management means, so that the received game data of the second portable game terminal is received. Is the situation data for the second portable game terminal.

【0024】この結果、第2の携帯ゲーム端末において
も出力情報生成手段が自局のゲーム用画像データを生成
することができる。
As a result, also in the second portable game terminal, the output information generating means can generate the game image data of its own station.

【0025】また第2の携帯ゲーム端末の第1の選択切
り替え手段は、対戦ゲーム処理手段の出力する操作デー
タを選択しており、第1の携帯ゲーム端末へ自局の操作
データを送信している。ものとする。
The first selection switching means of the second portable game terminal selects the operation data output from the competitive game processing means, and transmits the operation data of its own station to the first portable game terminal. There is. I shall.

【0026】以上、対戦ゲーム処理手段における操作信
号から操作データへの変換処理と、出力情報生成手段の
生成処理はゲームプログラムとは別個に端末間で共通化
している。
As described above, the conversion processing from the operation signal to the operation data in the competitive game processing means and the generation processing of the output information generating means are shared between the terminals separately from the game program.

【0027】したがって第2の携帯ゲーム端末は自局の
画像データを得るためにゲームソフトを必要としない。
ゲームソフトを所持している第1の携帯ゲーム端末が主
体となって、両端末の状況データを生成する。第2の携
帯ゲーム端末が第1の携帯ゲーム端末のゲーム処理に従
って画像表示をすることになる。前記対戦ゲーム処理手
段の第1の動作モードをスレーブモード、第2の動作モ
ードをマスタモードといっても良い。
Therefore, the second portable game terminal does not need game software to obtain its own image data.
The first portable game terminal that owns the game software plays a central role in generating situation data of both terminals. The second mobile game terminal displays an image according to the game process of the first mobile game terminal. The first operation mode of the competitive game processing means may be called a slave mode, and the second operation mode may be called a master mode.

【0028】上記のように対戦ゲーム処理をゲームソフ
トを所持している端末側に一元化できるので、無線通信
による遅延時間によって端末間でゲーム結果の違いが生
じない。ゲームソフトを所持している端末は、任意の端
末との間で対戦ゲームを実施できる。
As described above, the battle game processing can be centralized on the terminal side possessing the game software, so that the difference in the game result does not occur between the terminals due to the delay time due to the wireless communication. A terminal possessing game software can play a battle game with any terminal.

【0029】[0029]

【実施例】図1は本発明の携帯ゲーム端末の一実施例の
構成を示す図である。図1において波線で囲んだ1は無
線電話ユニット、一点鎖線で囲んだ2はゲームユニッ
ト、3はメモリカード、10は通信管理手段、11はキ
ー入力手段、12,26は表示手段、13は音声処理手
段、14は無線通信手段、20は対戦ゲーム処理手段、
21は操作入力手段、22はメディア入出力手段、2
3,27は選択切り替えスイッチ、24は出力情報生成
手段、25は効果音出力手段であり、またSP1はイヤ
ーレシーバ、SP2はリンガ、SP3はスピーカ、MI
Cはマイクロフォンを示す。
1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of a portable game terminal of the present invention. In FIG. 1, 1 surrounded by a broken line is a wireless telephone unit, 2 surrounded by a dashed line is a game unit, 3 is a memory card, 10 is communication management means, 11 is key input means, 12 and 26 are display means, and 13 is voice. Processing means, 14 is a wireless communication means, 20 is a competition game processing means,
21 is operation input means, 22 is media input / output means, 2
3, 27 are selection changeover switches, 24 is output information generation means, 25 is sound effect output means, SP1 is an ear receiver, SP2 is a ringer, SP3 is a speaker, MI.
C indicates a microphone.

【0030】図1に従い構成を説明する。The configuration will be described with reference to FIG.

【0031】無線通信手段14は通信管理手段10に接
続され、通信管理手段10の出力するディジタルデータ
によって送信周波数の高周波信号をディジタル変調した
後、電力増幅して送信し、また通信管理手段10の指定
した受信周波数の高周波信号を低域変換した後、ディジ
タルデータに復調して前記通信管理手段10に出力する
ものである。
The wireless communication means 14 is connected to the communication management means 10, digitally modulates a high frequency signal having a transmission frequency with digital data output from the communication management means 10, and then amplifies and transmits the power, and the communication management means 10 also has The high frequency signal of the designated reception frequency is converted to low frequency, demodulated into digital data and output to the communication management means 10.

【0032】通信管理手段10には、音声処理手段1
3、表示手段12、キー入力手段11及びリンガSP2
が接続され、前記無線通信手段14とともに無線電話ユ
ニット1を構成する。
The communication management means 10 includes voice processing means 1
3, display means 12, key input means 11 and ringer SP2
Are connected to form the wireless telephone unit 1 together with the wireless communication means 14.

【0033】無線電話ユニット1はその発着信の制御を
使用者のキー入力手段11からの操作に従って通信管理
手段10において実行される。通信管理手段10は入力
された情報データをもとに無線回線に使用する信号フォ
ーマットの組立を行い、また受信したフレームを分解し
て情報データを抽出するほか、回線制御データを用いて
無線回線の設定及び維持を行うものとする。
The radio telephone unit 1 is controlled by the communication managing means 10 according to the operation of the key input means 11 by the user to control the call originating and receiving. The communication management means 10 assembles a signal format used for the wireless line based on the input information data, decomposes the received frame to extract the information data, and uses the line control data to set the wireless line. It shall be set and maintained.

【0034】通常の無線電話としてはディジタルデータ
に変換された符号化音声信号を用い前記音声処理手段1
3を介して通話動作を行う。音声処理手段13にはマイ
クロフォン(MIC)とイヤーレシーバ(SP1)が接
続される。マイクロフォン(MIC)から入力された音
声信号は、音声処理手段13によってディジタル情報に
変換され、さらに情報圧縮して低ビットレート化された
符号化音声信号として通信管理手段10へ出力する。逆
に通信管理手段10によって無線回線に使用する伝送フ
レーム(例えば図5に示したもの)から分解、抽出され
た符号化音声信号は、音声処理手段13において音声合
成処理を行い、イヤーレシーバ(SP1)より出力す
る。
As a normal radio telephone, the voice processing means 1 uses an encoded voice signal converted into digital data.
A telephone call operation is performed via 3. A microphone (MIC) and an ear receiver (SP1) are connected to the voice processing means 13. The voice signal input from the microphone (MIC) is converted into digital information by the voice processing means 13, and further compressed as information to be output to the communication management means 10 as a coded voice signal having a reduced bit rate. On the contrary, the encoded voice signal decomposed and extracted from the transmission frame (for example, the one shown in FIG. 5) used for the wireless line by the communication management means 10 is subjected to the voice synthesis processing in the voice processing means 13, and the ear receiver (SP1 ) Output.

【0035】着信時の呼び出しは、通信管理手段10に
よって着信を判定し、リンガ(SP2)により使用者に
呼び出し音を出力する。
In the case of a call when an incoming call arrives, the communication management means 10 determines the incoming call, and the ringer (SP2) outputs a ringing tone to the user.

【0036】またダイヤル情報や、操作情報、あるいは
回線情報の表示は、通信管理手段10を介して表示手段
12に出力する。
Display of dial information, operation information, or line information is output to the display means 12 via the communication management means 10.

【0037】さて本発明の端末がゲームに用いられる場
合は、通信管理手段10の取り扱う情報チャネルの入出
力を音声処理手段13からゲームユニット2に切り替え
る必要がある。この操作はキー入力手段11より使用者
によって行われる。このためキー入力手段の出力するキ
ーデータは前記通信管理手段だけでなく、ゲームユニッ
ト2へも入力する。ゲームユニット2は使用者のキー入
力により情報チャネルがゲームユニット2側に切り替わ
ったことを識別できる。
When the terminal of the present invention is used for a game, it is necessary to switch the input / output of the information channel handled by the communication management means 10 from the voice processing means 13 to the game unit 2. This operation is performed by the user through the key input means 11. Therefore, the key data output by the key input means is input not only to the communication management means but also to the game unit 2. The game unit 2 can identify that the information channel has been switched to the game unit 2 side by the user's key input.

【0038】次にゲームユニット2について説明する。
ゲームユニット2は対戦ゲーム処理手段20、操作入力
手段21、メディア入出力手段22、出力情報生成手段
24、効果音出力手段25、表示手段26、さらに2つ
の選択切り替え手段23,27より構成する。
Next, the game unit 2 will be described.
The game unit 2 comprises a battle game processing means 20, an operation input means 21, a media input / output means 22, an output information generating means 24, a sound effect output means 25, a display means 26, and two selection switching means 23, 27.

【0039】前記通信管理手段10の出力する受信ゲー
ムデータは対戦ゲーム処理手段20と、分岐して選択切
り替えスイッチ23の一方の入力へ接続する。前記選択
切り替えスイッチ23の他方の入力は前記対戦ゲーム処
理手段20から出力する自局用状況データを接続する。
The received game data output from the communication management means 10 is branched from the competition game processing means 20 and connected to one input of the selection changeover switch 23. The other input of the selection changeover switch 23 connects the situation data for own station output from the competitive game processing means 20.

【0040】また前記通信管理手段10へ入力する送信
ゲームデータについては選択切り替えスイッチ27の出
力が接続する。同スイッチ27の入力は前記対戦ゲーム
処理手段20の出力する操作データ及び対局状況データ
であり、いずれか一方が送信ゲームデータとして選択さ
れる。以上のように情報チャネルを接続した対戦ゲーム
処理手段20には、他に使用者のゲーム操作に関する入
力を電気的な操作信号に変換出力する操作入力手段2
1、パッケージメディアで供給されたゲームソフトのデ
ータ(以下プログラムデータと称する、またプログラム
実行中に生成されるデータをゲームデータと称し、両者
を区別する。)を携帯ゲーム端末に取り込むメディア入
出力手段22が、また前記キー入力手段11が接続す
る。
The output of the selection changeover switch 27 is connected to the transmission game data input to the communication management means 10. The inputs of the switch 27 are the operation data and the game situation data output from the competition game processing means 20, and either one of them is selected as the transmission game data. In the battle game processing means 20 connected to the information channel as described above, the operation input means 2 for converting and outputting the input related to the game operation of the user into an electric operation signal.
1. Media input / output means for loading game software data (hereinafter referred to as program data, and data generated during program execution is referred to as game data to distinguish the two) supplied in package media into a portable game terminal 22 and the key input means 11 are connected.

【0041】さらに前記選択切り替えスイッチ23と2
7の切り替え制御信号(図1ではMS切り替え信号と称
する。)が対戦ゲーム処理手段20より出力されるもの
とする。さらに前記メディア入出力手段22へはゲーム
結果等のメディア記録データを出力する。本実施例では
メモリカード3によってプログラムが供給されるが、例
えばハイスコア情報もメディア記録データによってメモ
リカード3へ記録する。
Further, the selection changeover switches 23 and 2
A switching control signal of 7 (referred to as an MS switching signal in FIG. 1) is output from the competitive game processing means 20. Further, media recording data such as a game result is output to the media input / output means 22. Although the program is supplied by the memory card 3 in this embodiment, for example, high score information is also recorded in the memory card 3 by media recording data.

【0042】以下、対戦ゲーム処理手段20の動作につ
いて説明する。
The operation of the competitive game processing means 20 will be described below.

【0043】この対戦ゲーム処理手段20はスレーブモ
ードと呼ぶ第1の動作モードと、マスタモードと呼ぶ第
2の動作モードを備える。
The fighting game processing means 20 has a first operation mode called a slave mode and a second operation mode called a master mode.

【0044】スレーブモードでは、対戦ゲーム処理手段
20の内部に保持されている各端末で共通化された変換
処理によって前記操作入力手段21の出力する操作信号
を操作データに変換して出力する。
In the slave mode, the operation signal output from the operation input means 21 is converted into operation data and output by the conversion processing shared by the terminals held inside the competitive game processing means 20.

【0045】マスタモードでは、前記メディア入出力手
段を介し取り込んだプログラムを実行し、自局の操作信
号と無線回線を介して対峙した対局からの受信ゲームデ
ータ(この場合操作データ)を入力し、ゲームの進行に
合わせて逐次更新され自局用、対局用の状況データを出
力する。前者は自局のゲームキャラクタを主体に置いた
状況データであり、後者はこれと別に対局のゲームキャ
ラクタを主体に置いた状況データで基本的には2種類の
異なる状況データを出力する。
In the master mode, the program loaded via the media input / output means is executed, and the operation signal of the own station and the received game data (operation data in this case) from the facing game is input via the wireless line, It is updated sequentially as the game progresses, and the situation data for own station and game is output. The former is situation data in which the game character of its own station is the main subject, and the latter is situation data in which the game character of the opposite game is the main subject, and basically two different types of situation data are output.

【0046】また前記MS切り替え信号は上記の動作モ
ードに連動する。まず選択切り替えスイッチ27はスレ
ーブモード時操作データ側、マスタモード時対局用状況
データ側を選択し、選択切り替えスイッチ23はスレー
ブモード時受信ゲームデータ側(この場合状況デー
タ)、マスタモード時対戦ゲーム処理手段の出力する自
局用状況データ側を選択するものとする。
Further, the MS switching signal is linked to the above operation mode. First, the selection changeover switch 27 selects the operation data side in the slave mode and the situation data side for the game in the master mode, and the selection changeover switch 23 selects the reception game data side in the slave mode (the situation data in this case), the battle game process in the master mode. The local station status data side output by the means shall be selected.

【0047】ここで対戦ゲーム処理手段20は自らの動
作モードを、メディア入出力手段22にゲームのパッケ
ージメディアを挿入されたことを検出して識別するもの
である。本実施例の場合、メモリカード3が挿入された
ことをメディア入出力手段22を介して検出し、前記M
S切り替え信号の出力状態を定める。即ちゲームソフト
の所持側の端末がマスタモード、これと対局する側の端
末がスレーブモードに設定される。
Here, the competitive game processing means 20 identifies its operation mode by detecting that the package media of the game is inserted into the media input / output means 22. In the case of the present embodiment, the fact that the memory card 3 has been inserted is detected via the media input / output means 22, and the M
The output state of the S switching signal is determined. That is, the terminal on the possession side of the game software is set to the master mode and the terminal on the side playing the game software is set to the slave mode.

【0048】さて選択切り替えスイッチ23は以上の説
明から自局の端末の対戦ゲーム処理手段20から出力さ
れる自局用状況データか、対局側の対戦ゲーム処理手段
20から無線回線を介して送信される自局用状況データ
かいずれかが出力される。
From the above description, the selection changeover switch 23 is the status data for own station output from the match game processing means 20 of the terminal of the own station, or is transmitted from the match game processing means 20 on the match side via the wireless line. One of the status data for own station is output.

【0049】この状況データのフォーマットは各端末間
で共通化されているものとし、これは出力情報生成手段
24へ接続する。
It is assumed that the format of this status data is common among the terminals, which is connected to the output information generating means 24.

【0050】出力情報生成手段24はこれも各端末間で
共通化された生成処理プログラムを保持しゲームの進行
状況に合わせて、必要なグラフィクス表示用の画像デー
タを生成し表示手段26へ、さらに音響データを生成し
て効果音出力手段25へ出力する。
The output information generation means 24 also holds a generation processing program shared by the respective terminals, generates necessary image data for graphics display according to the progress of the game, and further displays it on the display means 26. The sound data is generated and output to the sound effect output means 25.

【0051】効果音出力手段25にはさらに専用のスピ
ーカ(SP3)が接続されている。
A dedicated speaker (SP3) is further connected to the sound effect output means 25.

【0052】以上の構成により無線回線を介して対峙し
た2つのゲームユニット2は、一方がマスタ、他方がス
レーブとして動作し、スレーブとなったゲームユニット
2は操作入力手段21の操作信号出力を変換した操作デ
ータを送信し、マスタ側で処理された状況データを用
い、出力情報生成手段24を介して使用者に対するグラ
フィクス情報及び効果音情報を得る。
In the two game units 2 facing each other via the wireless line with the above-described structure, one of the game units 2 operates as a master and the other acts as a slave, and the game unit 2 serving as a slave converts the operation signal output of the operation input means 21. The operation data is transmitted, and the situation data processed on the master side is used to obtain the graphics information and the sound effect information for the user through the output information generating means 24.

【0053】マスタ、スレーブの2つの動作モードを設
け、状況データの生成処理をマスタ側に一元化したた
め、状況データは自局用、対局用データの2種類を生成
する必要がある。これはゲームキャラクタの視点を各端
末の使用者側を主体においてゲームの嗜好性を高めるた
めであり、そのイメージを図2に示す。図2(ア)は格
闘シミュレーションゲームにおける場合であり、図2
(イ)は自動車シミュレーションゲームにおける画像デ
ータ(状況データから生成した)の表示イメージを説明
する図である。
Since two operation modes of the master and the slave are provided and the generation processing of the status data is unified on the master side, it is necessary to generate two kinds of status data, that is, the data for the own station and the data for the game. This is because the viewpoint of the game character is to enhance the preference of the game mainly on the user side of each terminal, and its image is shown in FIG. FIG. 2A shows a case of a fighting simulation game.
(A) is a figure explaining the display image of the image data (generated from situation data) in a car simulation game.

【0054】特に(イ)の場合のように対戦者キャラク
タが自分の視野から外れる状況が考えられるアプリケー
ションでは、自局用、対局用の状況データを区別するこ
とが必須となる。
Especially in the case where the situation in which the opponent character is out of his / her view is conceivable, as in the case of (a), it is indispensable to distinguish the situation data for own station and for situation.

【0055】次にゲーム実施中の中断について説明す
る。図3は中断、再開の制御シーケンスの一例を説明す
るための図である。図3ではスレーブ側の端末から中断
する場合を示した。
Next, interruption during execution of the game will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a control sequence for suspending and resuming. FIG. 3 shows a case where the terminal on the slave side is interrupted.

【0056】中断はキー入力手段11を介して中断キー
を押すことで(301)、通信管理手段10に指令され
る。この結果通信管理手段10はマスタ側の場合は対局
用状況データを、スレーブ側の場合は操作データといっ
た送信ゲームデータ用の情報チャネルを一時的に借用し
て「中断要求コード」を挿入、送信する(302)もの
とする。
The interruption is instructed to the communication management means 10 by pressing the interruption key via the key input means 11 (301). As a result, the communication management means 10 temporarily borrows an information channel for transmission game data such as game situation data on the master side and operation data on the slave side, and inserts and transmits the "interruption request code". (302).

【0057】マスタ側では通信管理手段10が「中断要
求コード」を受信、検出すると(303)、対戦ゲーム
処理手段20に対して停止を指令する。この結果、ゲー
ム処理を停止する(304)。なを前記停止指令は受信
ゲームデータの入力より対戦ゲーム処理手段20へ伝え
られる。マスタ側通信管理手段10は、さらに「中断要
求応答コード」を対局へ送信し(305)する。スレー
ブ側通信管理手段10は「中断要求応答コード」を受
信、検出すると(306)、情報チャネルをゲームユニ
ット2から音声処理手段13へ切り替える(307)。
またマスタ側通信管理手段10も「中断要求応答コー
ド」の送信後、情報チャネルの切り替えを行い(30
7)、端末間に通話回線が接続される。この結果、中断
希望者は対局に音声通話によって事情を説明することが
できる。
On the master side, when the communication managing means 10 receives and detects the "interruption request code" (303), it instructs the competitive game processing means 20 to stop. As a result, the game process is stopped (304). The stop command is transmitted to the competitive game processing means 20 by inputting the received game data. The master side communication management means 10 further transmits the "interruption request response code" to the game (305). When the slave side communication management means 10 receives and detects the "interruption request response code" (306), it switches the information channel from the game unit 2 to the voice processing means 13 (307).
Further, the master side communication management means 10 also switches the information channel after transmitting the "interruption request response code" (30
7) The call line is connected between the terminals. As a result, the person who wishes to interrupt can explain the situation to the game by voice call.

【0058】逆に、ゲームの再開はマスタ側端末よりキ
ー入力手段11へゲームキーの入力(308)により実
行される。中断時と同様に「再開要求コード」、「再開
要求応答コード」の送受信(309,310,311,
312)によって相互の通信管理手段10に再開動作が
認識された後、情報チャネルの接続さきをゲームユニッ
ト2側に切り替える(313)。
On the contrary, the restart of the game is executed by inputting the game key (308) to the key input means 11 from the master side terminal. Transmission and reception of "restart request code" and "restart request response code" as in the case of interruption (309, 310, 311,
After the resuming operation is recognized by the mutual communication management means 10 by 312), the connection of the information channel is switched to the game unit 2 side (313).

【0059】マスタ側通信管理手段10は対戦ゲーム処
理手段20へゲームの再開を指令し、ゲームが再開する
(314)。
The master side communication management means 10 commands the competition game processing means 20 to restart the game, and the game is restarted (314).

【0060】なおゲームの中断要求はマスタ側、スレー
ブ側どちらからでも要求可能とするが、再開要求はマス
タ側からのみ可能とする。これは「再開要求応答コー
ド」の受信によって、対戦ゲーム処理を円滑に再開する
ためである。すなわちマスタ側が一方的にゲームを再開
することを防止している。本実施例では上記中断、再開
制御により容易にゲームを中断し通話を行うことができ
る。
The game interruption request can be issued from either the master side or the slave side, but the resumption request can be issued only from the master side. This is to smoothly restart the competitive game process by receiving the "restart request response code". That is, the master side is prevented from unilaterally restarting the game. In the present embodiment, it is possible to easily interrupt the game and make a call by the above-mentioned interruption / resumption control.

【0061】以上本実施例では対局する端末のどちらか
一方がゲームソフトを所持していれば、対戦ゲームを実
施できるので、比較的用意に複数のゲームを楽しむこと
ができる。特に移動環境においては、双方が同じゲーム
ソフトを所持することが難しいので効果が大きい。図4
に無線電話ユニットとしてセルラ電話システムを用いた
場合のシステム構成の例を示す。
As described above, in this embodiment, if one of the terminals to play has the game software, the battle game can be executed, so that a plurality of games can be enjoyed relatively easily. Especially in a mobile environment, it is difficult for both parties to own the same game software, which is very effective. FIG.
Shows an example of the system configuration when a cellular telephone system is used as the wireless telephone unit.

【0062】図4においては2個の携帯ゲーム端末はそ
れぞれ無線基地局4及び4’、交換局5及び5’から固
定公衆網6を経由して接続されている。マスタ側ではメ
モリカード3によりゲームソフトが供給されている。
In FIG. 4, the two portable game terminals are connected to the wireless base stations 4 and 4'and the exchanges 5 and 5'through the fixed public network 6, respectively. The game software is supplied from the memory card 3 on the master side.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、対
戦者の一方がゲームソフトを用意すれば、同一のハード
ウエアを所持している限り任意の相手とゲームを行うこ
とができ、さらに無線回線の伝送効率の低下により通信
遅延時間が増大して、その結果端末間でのゲームの結果
が異なることがない、このため、遠隔地に離れた対戦者
が互いに移動環境にありながらも容易にかつ円滑に対戦
型のゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, if one of the opponents prepares game software, it is possible to play a game with any opponent as long as they have the same hardware. Communication delay time increases due to the decrease in transmission efficiency of the wireless line, and as a result, game results do not differ between terminals, so it is easy for opponents who are far away from each other to be in a moving environment while still in a moving environment. You can enjoy a competitive game smoothly and smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の携帯ゲーム端末の一実施例の構成図で
ある。
FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of a mobile game terminal of the present invention.

【図2】自局用、対局用の画像データの表示イメージ例
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a display image example of image data for own station and for game.

【図3】ゲーム中断、再開の制御シーケンスの説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a control sequence for interrupting and resuming the game.

【図4】無線電話ユニットとしてセルラ電話システムを
用いた場合の構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram when a cellular telephone system is used as a wireless telephone unit.

【図5】従来例の移動局が送信する無線回線の信号フォ
ーマットを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a signal format of a wireless line transmitted by a mobile station of a conventional example.

【図6】従来例の情報チャネルに用いるARQフレーム
構成図である。
FIG. 6 is a structural diagram of an ARQ frame used for a conventional information channel.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1’…無線電話ユニット、 2,2’…ゲームユニット、 3…メモリカード、 4,4’…無線基地局、 5,5’…交換局、 6…固定通信網、 10…通信管理手段、 11…キー入力手段、 12…表示手段、 13…音声処理手段、 14…無線通信手段、 20…対戦ゲーム処理手段、 21…操作入力手段、 22…メディア入出力手段、 23,27…選択切り替えスイッチ、 24…出力情報生成手段、 25…効果音出力手段、 26…表示手段。 1, 1 '... Wireless telephone unit, 2, 2' ... Game unit, 3 ... Memory card, 4, 4 '... Wireless base station, 5, 5' ... Exchange station, 6 ... Fixed communication network, 10 ... Communication management means , 11 ... Key input means, 12 ... Display means, 13 ... Voice processing means, 14 ... Wireless communication means, 20 ... Competitive game processing means, 21 ... Operation input means, 22 ... Media input / output means, 23, 27 ... Selection switching Switch, 24 ... Output information generating means, 25 ... Sound effect outputting means, 26 ... Displaying means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】無線回線を介して対峙する携帯端末間で、
一方(端末甲)がゲームソフトプログラムを所持し該プ
ログラムを実行しさらにゲーム進行中の状況に関する状
況データを送信し、他方(端末乙)は対局する端末甲に
対して端末乙の使用者の操作入力を送信し、同時に前記
状況データを受信し、該状況データをもとにゲーム画像
を表示するための画像データ生成するように構成したこ
とを特徴とする携帯ゲーム端末。
1. Between mobile terminals facing each other via a wireless line,
One (terminal A) owns the game software program, executes the program, and sends status data regarding the status of the game in progress, while the other (terminal B) operates the user of terminal B to the terminal K to play. A portable game terminal configured to transmit an input, receive the situation data at the same time, and generate image data for displaying a game image based on the situation data.
【請求項2】無線信号の送受信を行う無線通信手段と、
伝送すべき情報データを入出力して、無線回線に使用す
る信号形式への組立及び分解を行い、あるいは回線制御
データを用いて無線回線を設定、維持する通信管理手段
と、 パッケージメディアで供給されたゲームソフトのデータ
(以下プログラムデータと称する)を携帯ゲーム端末に
取り込むメディア入出力手段と、 使用者のゲーム操作に関する入力を電気的な操作信号に
変換出力する操作入力 手段と、前記操作信号を入力し、前記通信管理手段の取
り扱える信号形式に変換した操作データを出力する第1
の動作モードと、別に前記プログラムデータを実行し、
前記操作信号及び、無線回線を介して対局する端末から
送信された操作データを入力し、進行中のゲームに関す
る状況データを自局用及び対局用に出力する第2の動作
モードを備えた対戦ゲーム処理手段と、 前記対戦ゲーム処理手段の第1の動作モードで出力され
る操作データと、同じく第2の動作モードで出力される
対局用状況データのどちらか一方を選択し、前記通信管
理手段へ送信データとして出力する第1の選択切り替え
手段と、 前記対戦ゲーム処理手段の第2の動作モードで出力され
る自局用状況データと、無線回線を介して対局する端末
から送信された状況データのどちらか一方を選択出力す
る第2の選択切り替え手段と、 前記第2の選択切り替え手段の出力する状況データか
ら、少なくともゲーム画像を表示するための画像データ
を生成する出力情報生成手段を備えたことを特徴とする
携帯ゲーム端末。
2. Wireless communication means for transmitting and receiving wireless signals,
Supplied with package media and communication management means for inputting and outputting information data to be transmitted, assembling and disassembling into the signal format used for the wireless line, or setting and maintaining the wireless line using line control data. Media input / output means for loading game software data (hereinafter referred to as program data) into a portable game terminal, operation input means for converting and outputting an input relating to a user's game operation into an electric operation signal, and the operation signal A first input that outputs operation data converted into a signal format that can be handled by the communication management means
Execute the program data separately from the operation mode of
A competition game having a second operation mode in which the operation signal and the operation data transmitted from a terminal to be played via a wireless line are input, and situation data regarding a game in progress is output to the own station and the game. One of the processing means, the operation data output in the first operation mode of the competitive game processing means, and the game situation data output in the second operation mode is selected, and the selected data is sent to the communication management means. The first selection switching means that outputs as transmission data, the own station situation data that is output in the second operation mode of the competition game processing means, and the situation data that is transmitted from the opponent terminal via a wireless line. An image for displaying at least a game image based on the second selection switching unit that selectively outputs either one, and the situation data output by the second selection switching unit Portable game terminal, characterized in that it includes an output information generation means for generating over data.
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