JPH04354444A - Digital cordless telephone set - Google Patents

Digital cordless telephone set

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Publication number
JPH04354444A
JPH04354444A JP3129598A JP12959891A JPH04354444A JP H04354444 A JPH04354444 A JP H04354444A JP 3129598 A JP3129598 A JP 3129598A JP 12959891 A JP12959891 A JP 12959891A JP H04354444 A JPH04354444 A JP H04354444A
Authority
JP
Japan
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game
program
key
cpu
section
Prior art date
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Pending
Application number
JP3129598A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Fukuda
邦夫 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Publication of JPH04354444A publication Critical patent/JPH04354444A/en
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Abstract

PURPOSE:To simplify the execution of a computer program such as a competition game by using a radio communication equipment. CONSTITUTION:When a game program stored in a gate program ROM 24 of a system controller 20 is executed, a changeover switch 10 is thrown to the position of game and the start of the gate program is commanded by the operation of a prescribed key of a key entry section 8. A CPU 21 reads the game program stored in the ROM 24 and displays the content of the game on a liquid crystal display section 9. Then a key for game execution in the key entry section 8 is operated sequentially according to the program of the game, the CPU 21 advances sequentially the processing of the game program and a relevant display is implemented on the liquid crystal display section 9. In the case of executing a competition game, at first an extension number of the competitor is designated by the operation of the key entry section 8. The CPU 21 uses a control channel to call an opposite slave set in a radio wave and when the opposite party replies the call and every time when the key entry section 8 relating to the game operation of each slave set is operated, a speech channel is used to send the information relating to the operation to the opposite slave set in a radio wave.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、デジタル化されたデー
タの送受信で通話を行うデジタルコードレス電話装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital cordless telephone device for making telephone calls by transmitting and receiving digitized data.

【0002】0002

【従来の技術】従来、携帯が可能な小型のゲーム装置が
開発されている。このゲーム装置は、ゲームプログラム
が記憶されたROMカートリッジなどの記憶手段と、複
数の操作キーと、この操作キーの操作に従ってセットさ
れたゲームプログラムを実行させる演算処理部(マイク
ロコンピュータ)と、この演算処理部で演算されてゲー
ムが実行された結果を表示する液晶パネルなどの表示部
とを有する。そして、ROMカートリッジなどを交換し
てゲームプログラムを変えることで、種々のゲームを実
行することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, portable and small-sized game devices have been developed. This game device includes a storage means such as a ROM cartridge in which a game program is stored, a plurality of operation keys, a calculation processing unit (microcomputer) that executes a set game program according to the operation of the operation keys, and a calculation processing unit (microcomputer) that executes a set game program according to the operation of the operation keys. It has a display section such as a liquid crystal panel that displays the results calculated by the processing section and the game is executed. By replacing the ROM cartridge or the like and changing the game program, various games can be played.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
ゲーム装置で実行できるゲームプログラムとして、一人
で操作(実行)が可能なものの他に、複数の人が同時(
或いは交互)に操作して対戦を行ういわゆる対戦型のゲ
ームプログラムがある。この対戦型のゲームプログラム
を実行する場合には、予め1台のゲーム装置に複数人分
の操作キーが配置してあり、1台で対戦型のゲームがで
きるようにしたものの他に、複数台のゲーム装置を信号
線で接続して、この接続されたゲーム装置間で対戦型の
ゲームを実行する場合がある。携帯用として小型に構成
されたゲーム装置の場合には、このように複数台のゲー
ム装置を接続するのが一般的である。
[Problems to be Solved by the Invention] By the way, among the game programs that can be executed on such a game device, in addition to those that can be operated (executed) by one person, there are also those that can be operated (executed) by multiple people at the same time.
There is a so-called battle-type game program in which players operate the game alternately or alternately to play against each other. When running this competitive game program, the operation keys for multiple players are arranged in advance on one game device, and in addition to the one that allows a single game device to play a competitive game, In some cases, two game devices are connected by a signal line, and a competitive game is executed between the connected game devices. In the case of a small, portable game device, it is common to connect a plurality of game devices in this way.

【0004】ところが、このように1台に複数人分の操
作キーが配置されたゲーム装置や、信号線で接続された
複数台のゲーム装置で、対戦型のゲームを実行する場合
には、各対戦者どうしが離れた状態で対戦を行うのが困
難であった(信号線で複数台を接続する場合でも、あま
り信号線を長くすることは実用的ではない)。また、複
数台を信号線で接続する場合には、信号線が損傷する可
能性が高く、信頼性が低かった。
[0004] However, when playing a competitive game on a game device in which operation keys for multiple people are arranged on one game device, or on multiple game devices connected by signal lines, each It was difficult to conduct a battle with players separated from each other (even when connecting multiple devices with a signal line, it is not practical to make the signal line too long). Furthermore, when connecting multiple devices using signal lines, there is a high possibility that the signal lines will be damaged, resulting in low reliability.

【0005】本発明の目的は、無線通信装置を使用して
対戦型のゲームのようなコンピュータプログラムの実行
が簡単にできるようにすることにある。
[0005] An object of the present invention is to make it possible to easily execute a computer program such as a competitive game using a wireless communication device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、親機と複数の
子機とよりなり、子機間又は親機と子機の間でデジタル
化されたデータの送受信で通話を行うデジタルコードレ
ス電話装置において、子機に、図1に示すように、所定
のプログラムの記憶部20と、この記憶部20に記憶さ
れたプログラムを実行させる操作キー8と、この操作キ
ー8の操作に従って記憶部20に記憶されたプログラム
が実行された結果を表示させる表示部9とを設け、操作
キー8の操作情報を、デジタル化されたデータとして他
の子機又は親機に送信するようにしたものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a digital cordless telephone that includes a base unit and a plurality of slave units, and performs phone calls by transmitting and receiving digitized data between the slave units or between the base unit and the slave units. In the device, as shown in FIG. A display section 9 is provided to display the results of execution of the program stored in the controller, and the operation information of the operation keys 8 is transmitted as digitized data to other child devices or the parent device. .

【0007】[0007]

【作用】このようにしたことで、ゲームプログラムなど
の各種プログラムを実行させるための操作指令が、デジ
タルコードレス電話装置を使用した無線通信で送信され
、例えば複数の子機を使用して、この子機間で対戦型の
ゲームのようなコンピュータプログラムを実行すること
ができるようになる。
[Operation] By doing this, operation commands for executing various programs such as game programs are transmitted by wireless communication using a digital cordless telephone device, and for example, by using multiple handsets, It will be possible to run computer programs such as competitive games between machines.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明のデジタルコードレス電話装置
の一実施例を添付図面を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the digital cordless telephone device of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0009】本例においては、TDMA/TDD方式の
デジタルコードレス電話装置に適用したもので、TDM
A/TDD方式のデジタルコードレス電話装置は、親機
と子機との間の通信或いは各子機間の通信が、図3に示
すように行われる。即ち、複数個例えば4個の送信スロ
ットT1〜T4と、同数の受信スロットR1〜R4とに
より1フレームを構成すると共に、スロットT1とR1
、T2とR2、T3とR3、T4とR4とをそれぞれペ
アで使用して送受信を行う。この場合、デジタルコード
レス電話装置の場合には、送受信が行われる信号はデジ
タルデータとしてあるので、音声の圧縮・伸長が容易で
あり、図3に示す時分割多重が容易に実現できる。
In this example, it is applied to a TDMA/TDD type digital cordless telephone device.
In an A/TDD type digital cordless telephone device, communication between a base unit and a handset or between each handset is performed as shown in FIG. That is, one frame is composed of a plurality of, for example, four, transmission slots T1 to T4 and the same number of reception slots R1 to R4, and slots T1 and R1
, T2 and R2, T3 and R3, and T4 and R4 are used in pairs to perform transmission and reception. In this case, in the case of a digital cordless telephone device, the signals transmitted and received are digital data, so it is easy to compress and expand the voice, and the time division multiplexing shown in FIG. 3 can be easily realized.

【0010】このTDMA/TDD方式の送受信方式は
、送信スロットと受信スロットとで送信と受信とを時間
的に分離して行うので、送信周波数と受信周波数とを同
一周波数とすることができる特徴があり、各伝送チャン
ネルの使用効率が高く、複数組のコードレス電話装置で
同一周波数を使用でき、同時に多くのコードレス電話装
置で通話ができる。
[0010] This TDMA/TDD transmission/reception system is characterized in that transmission and reception are performed temporally separated in the transmission slot and reception slot, so that the transmission frequency and the reception frequency can be the same frequency. This allows high efficiency in the use of each transmission channel, allowing multiple sets of cordless telephones to use the same frequency, and allowing many cordless telephones to make calls at the same time.

【0011】例えば図4に示すように、電話回線Lに接
続された一台の親機BSに対して複数台の子機MS1,
MS2で同時に通話を行うことができる。即ち、例えば
スロットT1とR1とを使用して親機BSと子機MS1
との間で通信aを行い、同時にスロットT2とR2とを
使用して親機BSと子機MS2との間で通信bを行うこ
とができる。
For example, as shown in FIG. 4, one base unit BS connected to a telephone line L has a plurality of slave units MS1,
You can make calls on both MS2s at the same time. That is, for example, using slots T1 and R1, the base unit BS and the slave unit MS1
At the same time, communication a can be performed between the base unit BS and the slave unit MS2 using slots T2 and R2.

【0012】次に、本例のデジタルコードレス電話装置
を構成する子機を図1に示すと、図中1はアンテナ、2
は無線送受信部、3は変復調部、4はTDMA/TDD
制御部、5は音声符号化復号化部、6は受話器としての
マイク装置、7は受話器としてのスピーカを示し、これ
らの各回路の動作はシステムコントローラ20により制
御される。即ち、アンテナ1を介して無線送受信部2が
受信した所定周波数帯の信号を、変復調部3でデジタル
復調し、復調された信号中の必要とする受信スロットの
信号をTDMA/TDD制御部4で抽出する。そして、
抽出された信号を音声符号化復号化部5でアナログ音声
信号に変換し、変換されたアナログ音声信号をスピーカ
7から出力させる。また、マイク装置6が拾った音声を
、音声信号として音声符号化復号化部5でデジタル音声
信号に変換し、変換されたデジタル音声信号をTDMA
/TDD制御部4で所定の送信スロットの信号とする。 そして、この送信スロットの信号を、変復調部3でデジ
タル変調し、変調された信号を無線送受信部2で所定周
波数帯の信号とし、この周波数帯の信号をアンテナ1か
ら送信する。
Next, FIG. 1 shows a handset constituting the digital cordless telephone device of this example. In the figure, 1 is an antenna, and 2
is a wireless transmitter/receiver section, 3 is a modulation/demodulation section, and 4 is a TDMA/TDD
A control section 5 is a voice encoding/decoding section, 6 is a microphone device as a receiver, and 7 is a speaker as a receiver, and the operation of each of these circuits is controlled by a system controller 20. That is, a signal in a predetermined frequency band received by the wireless transmitter/receiver 2 via the antenna 1 is digitally demodulated by the modulator/demodulator 3, and the signal of the required reception slot in the demodulated signal is sent to the TDMA/TDD controller 4. Extract. and,
The extracted signal is converted into an analog audio signal by the audio encoding/decoding unit 5, and the converted analog audio signal is output from the speaker 7. Further, the voice picked up by the microphone device 6 is converted into a digital voice signal by the voice encoding/decoding unit 5, and the converted digital voice signal is converted into a TDMA signal.
/TDD control unit 4 sets it as a signal of a predetermined transmission slot. Then, the signal of this transmission slot is digitally modulated by the modulation/demodulation section 3, the modulated signal is made into a signal of a predetermined frequency band by the radio transceiver section 2, and the signal of this frequency band is transmitted from the antenna 1.

【0013】また、システムコントローラ20には、ダ
イヤル番号の入力操作や後述するゲームの操作をするキ
ー入力部8と、ダイヤル番号やゲームの進行状態などを
文字・図形で表示する液晶表示部9と、通話とゲームの
実行とを切替える切替え用スイッチ10とが接続してあ
る。
The system controller 20 also includes a key input section 8 for inputting dial numbers and operating games to be described later, and a liquid crystal display section 9 for displaying dial numbers and game progress status in characters and graphics. , and a changeover switch 10 for switching between calling and playing the game are connected.

【0014】ここで、システムコントローラ20の構成
を図2に示すと、システムコントローラ20はマイクロ
コンピュータ構成の中央制御装置(CPU)21と、T
DMA/TDD制御部4に制御指令を送るためのシリア
ルインターフェース22と、通信制御用のデータが記憶
された通信制御用ROM23と、ゲームプログラムが記
憶されたゲームプログラム用ROM24と、データ処理
時に使用するワークRAM25と、無線送受信部2及び
変復調部3に制御指令を送るためのインターフェース2
6とが設けてある。この場合、CPU21と各回路22
〜26は、バスライン27により接続してあり、ゲーム
プログラム用ROM24はメモリカード化されて交換で
きるようにしてある。また、このバスライン27を介し
て、CPU21にキー入力部8,液晶表示部9,切替え
用スイッチ10が直接接続してある。
Here, the configuration of the system controller 20 is shown in FIG. 2. The system controller 20 includes a central control unit (CPU) 21 having a microcomputer configuration, and a T.
A serial interface 22 for sending control commands to the DMA/TDD control unit 4, a communication control ROM 23 that stores communication control data, a game program ROM 24 that stores a game program, and is used during data processing. Work RAM 25 and an interface 2 for sending control commands to the wireless transmitter/receiver 2 and modulator/demodulator 3
6 is provided. In this case, the CPU 21 and each circuit 22
26 are connected by a bus line 27, and the game program ROM 24 is made into a memory card so that it can be replaced. Further, a key input section 8, a liquid crystal display section 9, and a changeover switch 10 are directly connected to the CPU 21 via this bus line 27.

【0015】そして、この子機から通話を行うときには
、まず切替え用スイッチ10を通話側に設定すると共に
、キー入力部8の所定のキーの操作で、通話を行う相手
(他の子機,親機や外線の電話機)の指定を行う。この
キー操作による指令がCPU21に届くと、CPU21
は通信制御用ROM23に記憶されたプログラムに従っ
て相手を呼び出す動作を行う。このときには、音声デー
タの送受信を行う通話チャンネルとは別の制御チャンネ
ルを使用して親機などと通信を行う。また、このとき液
晶表示部9には、相手のダイヤル番号(外線発信の場合
)や内線番号(子機間通話の場合)を表示させる。
When making a call from this handset, first set the changeover switch 10 to the calling side, and then select the other party (other handset, parent) by operating a predetermined key on the key input section 8. (outside line telephone). When the command from this key operation reaches the CPU 21, the CPU 21
performs an operation of calling the other party according to a program stored in the communication control ROM 23. At this time, a control channel different from the communication channel for transmitting and receiving audio data is used to communicate with the base unit. Also, at this time, the dial number of the other party (in the case of an outside line call) and the extension number (in the case of a call between handsets) are displayed on the liquid crystal display section 9.

【0016】そして、相手が呼び出されると、制御チャ
ンネルで指示された通話チャンネル中の所定のスロット
を使用して音声の送受信を行い、音声による通話を行う
。このときの通話チャンネルを使用した音声データの送
受信は、図5Aの構成のスロットで行われる。即ち、図
3に示した各送信スロット及び各受信スロットは、図5
Aに示すように、プリアンプルと、シンクワードと、制
御ビットと、音声データと、訂正符号(CRC)とで構
成され、音声データとしてデジタルデータ化された音声
信号が伝送されて通話が行われる。
[0016] When the other party is called, a predetermined slot in the communication channel designated by the control channel is used to transmit and receive voice, and a voice conversation is performed. Transmission and reception of voice data using the communication channel at this time is performed in the slot having the configuration shown in FIG. 5A. That is, each transmission slot and each reception slot shown in FIG.
As shown in A, a voice signal consisting of a preamble, a sync word, a control bit, voice data, and a correction code (CRC) is digitized as voice data and is transmitted to make a call. .

【0017】そして本例においては、このデジタルコー
ドレス電話装置の子機を使用して、ゲームプログラムの
実行ができるようにしてある。即ち、システムコントロ
ーラ20のゲームプログラム用ROM24に記憶された
ゲームプログラムを実行する際には、切替え用スイッチ
10をゲーム側に切替え、キー入力部8の所定のキーの
操作でこのゲームプログラムの開始を指示する。このよ
うにすることで、CPU21はゲームプログラム用RO
M24に記憶されたゲームプログラムを読出し、このプ
ログラムに従ったゲーム内容の表示がCPU21の制御
で液晶表示部9に行われる。そして、以後はキー入力部
8の中のゲーム実行用のキーをゲームの進行に従って順
次操作することで、CPU21がゲームプログラムの処
理を順次進め、対応した表示が液晶表示部9に行われる
In this example, a game program can be executed using the handset of this digital cordless telephone device. That is, when executing a game program stored in the game program ROM 24 of the system controller 20, the changeover switch 10 is switched to the game side, and the game program is started by operating a predetermined key of the key input section 8. Instruct. By doing this, the CPU 21 becomes the RO for the game program.
The game program stored in M24 is read out, and the game content according to this program is displayed on the liquid crystal display section 9 under the control of the CPU 21. Thereafter, by sequentially operating the game execution keys in the key input unit 8 as the game progresses, the CPU 21 sequentially advances the processing of the game program, and the corresponding display is displayed on the liquid crystal display unit 9.

【0018】このようにしてゲームプログラムが実行さ
れるが、ゲームプログラム用ROM24に記憶されたゲ
ームプログラムが、対戦型のゲームの場合には、2台の
子機を使用して対戦ができるようにしてある。即ち、対
戦型のゲームを実行する場合には、まず対戦相手(相手
の子機の内線番号)をキー入力部8の操作で指定する。 この指定が行われると、CPU21は制御チャンネルを
使用して相手の子機を無線で呼び出す動作を行い、相手
が応答すると、以後は各子機のゲーム操作に関するキー
入力部8の操作が行われたとき、通話チャンネルを使用
してこの操作に関する情報を相手の子機に無線伝送する
。即ち、図5Bは、このときに通話チャンネルを使用し
て伝送される信号の1スロットの構成を示す図で、音声
による通話が行われるときに音声データが伝送される部
分で、この音声データの代わりにキー入力情報が伝送さ
れる。また、このスロットの訂正符号も、キー入力情報
の訂正符号とされる。このキー入力情報は、システムコ
ントローラ20のCPU21から音声処理部5へ供給さ
れ、この音声処理部5から音声データの代わりにTDM
A/TDD制御部4に供給されて、図5Bに示すスロッ
ト構成とされて送信される。また、受信側の子機では、
音声処理部5に供給されるキー操作情報がシステムコン
トローラ20に供給されて、CPU21が相手側で操作
されたキーを判断する。
The game program is executed in this manner, but if the game program stored in the game program ROM 24 is a competitive game, it is possible to use two slave machines to compete. There is. That is, when playing a competitive game, the player first specifies the opponent (the extension number of the opponent's slave device) by operating the key input unit 8. When this designation is made, the CPU 21 uses the control channel to wirelessly call the other party's handset, and when the other party answers, the key input section 8 related to the game operation of each handset is thereafter operated. When this happens, information regarding this operation is wirelessly transmitted to the other party's handset using the communication channel. That is, FIG. 5B is a diagram showing the configuration of one slot of the signal transmitted using the communication channel at this time. Keystroke information is transmitted instead. Further, the correction code of this slot is also used as the correction code of the key input information. This key input information is supplied from the CPU 21 of the system controller 20 to the audio processing unit 5, and from this audio processing unit 5, TDM data is sent instead of audio data.
The signal is supplied to the A/TDD control unit 4, and transmitted with the slot configuration shown in FIG. 5B. Also, on the receiving side handset,
The key operation information supplied to the voice processing section 5 is supplied to the system controller 20, and the CPU 21 determines the key operated by the other party.

【0019】なお、このキー入力情報を含むスロットの
伝送は、一方の子機から他方の子機に直接伝送する子機
間通信(図4の通信c)で行う。
Note that the transmission of the slot including this key input information is performed by inter-mobile communication (communication c in FIG. 4) that is directly transmitted from one slave unit to the other slave unit.

【0020】このようにして双方の子機のキー操作情報
に基づいて、双方のシステムコントローラ20のCPU
21が、ゲームプログラムを実行して行き、実行した結
果をそれぞれの子機の液晶表示部9に表示させる。従っ
て、それぞれの子機の液晶表示部9に、2台の子機のキ
ー操作に基づいた同じ表示が行われ、それぞれの子機を
操作している者が、両子機での液晶表示部9の表示より
、ゲームの対戦状況を判断できる。
In this way, based on the key operation information of both handsets, the CPUs of both system controllers 20
21 executes the game program and displays the executed results on the liquid crystal display section 9 of each child device. Therefore, the same display based on the key operations of the two handsets is displayed on the liquid crystal display section 9 of each handset, and the person operating each handset can display the same display on the liquid crystal display 9 of both handsets. You can judge the match status of the game from the display.

【0021】このように2台の子機で対戦型のゲームプ
ログラムが実行できることで、離れた場所にいる2人で
対戦型のゲームを実行することができる。この場合、デ
ジタルコードレス電話装置を構成する子機を使用したこ
とで、この子機が備える子機間通信用の機能を使用して
相手側にゲームの操作状況が伝送され、両子機を信号線
などで直接接続する必要がなく簡単に対戦型ゲームがで
きると共に、子機が備える機能が有効に活用され、子機
の構成が複雑にはならない。
[0021] By being able to execute a competitive game program on two child machines in this way, two people who are located at separate locations can play a competitive game. In this case, by using a handset that constitutes a digital cordless telephone device, the game operation status is transmitted to the other party using the communication function between handsets that this handset has, and the signal line connects both handsets. You can easily play competitive games without the need for direct connection, etc., and the functions of the handset are effectively utilized, so the configuration of the handset does not become complicated.

【0022】なお、上述実施例においては、対戦型のゲ
ームプログラムを実行する場合のキー操作情報を、相手
の子機に伝送するようにしたが、ゲーム以外のその他の
各種コンピュータプログラムを複数人で実行する際の、
キー操作情報を相手側に伝送するようにしても良い。ま
た、上述実施例においては、2台の子機間でキー操作情
報を伝送するようにしたが、2台以上の子機間でキー操
作情報を伝送するようにして、より多くの人数で対戦型
のゲームなどができるようにしても良い。さらに、上述
実施例においては、各子機間で直接通信を行う子機間通
信で、キー操作情報を伝送するようにしたが、一方の子
機から親機を介して他方の子機に伝送する通信(図4の
伝送a及びbを使用)で行うようにしても良い。
[0022] In the above-mentioned embodiment, key operation information when executing a competitive game program is transmitted to the opponent's slave machine. When executing
Key operation information may be transmitted to the other party. In addition, in the above embodiment, key operation information is transmitted between two handsets, but by transmitting key operation information between two or more handsets, more people can play against each other. It may also be possible to play a type game. Furthermore, in the above embodiment, key operation information is transmitted through communication between handsets, which is direct communication between each handset, but it is transmitted from one handset to the other handset via the base device. It is also possible to carry out the communication (using transmissions a and b in FIG. 4).

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明によると、ゲームプログラムなど
の各種プログラムを実行させるための操作指令が、デジ
タルコードレス電話装置を使用した無線通信で送信され
、対戦型のゲームのようなコンピュータプログラムが複
数の子機を使用して離れた場所で簡単に実行できるよう
になる。
According to the present invention, an operation command for executing various programs such as a game program is transmitted by wireless communication using a digital cordless telephone device, and a plurality of computer programs such as a competitive game can be executed. You can easily run it from a remote location using a slave device.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の一実施例による子機を示す構成図であ
る。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a slave device according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施例による子機のシステムコントローラを
示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a system controller of a slave unit according to an embodiment.

【図3】一実施例による通信状態を示すタイミング図で
ある。
FIG. 3 is a timing diagram illustrating communication states according to one embodiment.

【図4】コードレス電話装置のシステム例を示す構成図
である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of a system of a cordless telephone device.

【図5】一実施例による通信時のスロットを示す構成図
である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing slots during communication according to one embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  アンテナ 2  無線送受信部 3  変復調部 4  TDMA/TDD制御部 5  音声符号化復号化部 6  マイク装置 7  スピーカ 8  キー入力部 9  液晶表示部 10  切替え用スイッチ 20  システムコントローラ 21  中央制御装置(CPU) 24  ゲームプログラム用ROM 1 Antenna 2 Wireless transmitter/receiver section 3 Modulation/demodulation section 4 TDMA/TDD control section 5 Audio encoding/decoding unit 6. Microphone device 7 Speaker 8 Key input section 9. Liquid crystal display section 10 Changeover switch 20 System controller 21 Central control unit (CPU) 24 Game program ROM

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  親機と複数の子機とよりなり、上記複
数の子機間又は上記子機と上記親機との間でデジタル化
されたデータの送受信で通話を行うデジタルコードレス
電話装置において、上記子機に、所定のプログラムの記
憶部と、該記憶部に記憶されたプログラムを実行させる
操作キーと、該操作キーの操作に従って上記記憶部に記
憶されたプログラムが実行された結果を表示させる表示
部とを設け、上記操作キーの操作情報を、デジタル化さ
れたデータとして他の子機又は親機に送信するようにし
たデジタルコードレス電話装置。
Claim 1: A digital cordless telephone device comprising a base unit and a plurality of handsets, and which performs a call by transmitting and receiving digitized data between the plurality of handsets or between the handset and the base unit. , the slave device includes a storage unit for a predetermined program, an operation key for executing the program stored in the storage unit, and a display result of executing the program stored in the storage unit in accordance with the operation of the operation key. What is claimed is: 1. A digital cordless telephone device, comprising: a display section for controlling the operation keys; and transmitting operation information of the operation keys as digitized data to another slave device or a base device.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990063494A (en) * 1997-12-26 1999-07-26 고도 요시히꼬 Game device

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