JPH08191954A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JPH08191954A
JPH08191954A JP7003835A JP383595A JPH08191954A JP H08191954 A JPH08191954 A JP H08191954A JP 7003835 A JP7003835 A JP 7003835A JP 383595 A JP383595 A JP 383595A JP H08191954 A JPH08191954 A JP H08191954A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
software
center
terminals
game software
Prior art date
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Pending
Application number
JP7003835A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yusuke Yamano
裕介 山野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Mobile Communications Ltd
Original Assignee
NEC Mobile Communications Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NEC Mobile Communications Ltd filed Critical NEC Mobile Communications Ltd
Priority to JP7003835A priority Critical patent/JPH08191954A/en
Publication of JPH08191954A publication Critical patent/JPH08191954A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Abstract

PURPOSE: To enjoy a game even outdoors or in a car without limiting a place to enjoy the game at a home or a fixed place by providing a repeater means which relays a game software center and plural game terminals and between the plural game terminals. CONSTITUTION: The game software center 1 accumulates plural pieces of software for game. and the game terminals 4-1 to 4-2 execute the game by receiving the software for game. Base stations 3-1 to 3-2 perform the transmission/ reception of information from the game terminals 4-1 to 4-2 and the software for game via radio lines 6-1 to 6-2, and an exchange 2 performs connection between the base stations 3-1 to 3-2 and the game software center 1, and between the base stations 3-1 to 3-2. When a competitor terminal is decided by competitor recruiting information, for example, the game terminal 4-1 plays the game with the game terminal 4-2 by bidirectional communication via the base stations 3-1 to 3-2 and the exchange 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はゲーム・システムに関
し、特に複数のゲームのソフトウェアを蓄積するセンタ
と回線で接続されゲームを実行する端末とから構成する
ゲーム・システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system which is composed of a center for storing software for a plurality of games and a terminal which is connected by a line and executes the games.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来のゲーム・システムについ
て図面を参照して説明する。
2. Description of the Related Art A conventional game system of this type will be described with reference to the drawings.

【0003】図4は従来例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a conventional example.

【0004】図4において、本従来例は、特開昭62−
286489号公報「TVゲーム・システム」の開示内
容を示したもので、この従来例のTVゲーム・システム
は、センタ101とセンタにオンラインで結ばれたTV
ゲーム機102とから構成され、センタ101は複数種
類のTVゲームのソフト・データが記憶されている第1
の記憶手段(メモリ31)を備えており、TVゲーム機
102は、ゲーム画面を表示するための表示装置(CR
T111)、所望のTVゲームの種類を選択するための
入力装置(ゲーム種類選択用操作部117)、選択され
たTVゲームの種類に対応するソフト・データの転送を
センタ(101)に要求する手段(CPU120,通信
制御装置124)、上記転送要求にもとづいてセンタ
(101)から転送されてくるソフト・データを記憶す
るための第2の記憶手段(CPU120,メモリ12
1)、およびこの第2の記憶手段に記憶されているソフ
ト・データにもとづき表示装置(CRT111)を用い
てTVゲームを実行する手段(CPU120,ゲーム用
操作部116)を備えていることを特徴とする。
In FIG. 4, this conventional example is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 62-62.
The disclosed contents of the "TV game system" of Japanese Patent No. 286489 are shown. The TV game system of this conventional example is a TV connected to the center 101 and the center online.
The game machine 102 and the center 101 store the software data of a plurality of types of TV games.
The TV game machine 102 includes a display device (CR) for displaying a game screen.
T111), an input device (game type selection operation unit 117) for selecting a desired TV game type, and means for requesting the center (101) to transfer software data corresponding to the selected TV game type. (CPU 120, communication control device 124), second storage means (CPU 120, memory 12) for storing software data transferred from the center (101) based on the transfer request.
1) and means for executing a TV game using the display device (CRT 111) based on the software data stored in the second storage means (CPU 120, game operation unit 116). And

【0005】遊戯者がTVゲーム機(102)の入力装
置(ゲーム種類選択用操作部117)を用いて、所望の
TVゲームの種類を選択すると、入力されたTVゲーム
のソフト・データの転送要求がTVゲーム機(102)
からセンタ(101)に伝送される。この転送要求にも
とづいて該当するソフト・データがセンタ(101)か
らTVゲーム機(102)に転送され、その記憶手段
(CPU120,メモリ121)に記憶される。そし
て、記憶されたソフト・データにもとづいて、TVゲー
ムが実行される。
When the player selects a desired TV game type using the input device (game type selection operation unit 117) of the TV game machine (102), a transfer request for the input TV game software data is made. Is a TV game machine (102)
Is transmitted to the center (101). Based on this transfer request, the corresponding soft data is transferred from the center (101) to the TV game machine (102) and stored in its storage means (CPU 120, memory 121). Then, the TV game is executed based on the stored soft data.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この従来のゲーム・シ
ステムでは、CATVシステム等有線回線を利用し、端
末からセンタに所望のゲーム・ソフトを読込んでゲーム
を行うシステム構成となっているため、家庭内等固定さ
れた場所でしかゲームを楽しむことができないという問
題点があった。
This conventional game system uses a wired line such as a CATV system, and has a system configuration in which desired game software is read from a terminal to a center and a game is played. There is a problem that the game can be enjoyed only in a fixed place such as inside.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム・システ
ムは、複数のゲーム用ソフトウェアを格納しているゲー
ム・ソフトセンタと、それぞれが前記複数のゲーム用ソ
フトウェアを無線回線を介して手得して前記ゲーム・ソ
フトセンタと及び相互にゲームを実行する複数のゲーム
端末と、前記ゲーム・ソフトセンタと前記複数のゲーム
端末間及び前記複数のゲーム端末相互を無線回線で中継
する中継手段とを備え、前記中継手段は、前記ゲーム・
ソフトセンタと有線回線で接続し前記ゲーム端末からの
要求情報及び前記ゲーム用ソフトウェアを中継する交換
機と、前記交換機と有線回線で接続し前記複数のゲーム
端末と双方向の無線回線で接続して前記複数のゲーム端
末からの要求情報及び前記ゲーム用ソフトウェアの信号
を変復調によって中継する複数の基地局とを有し、前記
ゲーム・ソフトセンタは、前記複数のゲーム端末のそれ
ぞれの加入者登録番号の入力及び前記ゲーム・ソフトセ
ンタの起動の操作を入力する第1の操作入力部と、前記
ゲーム・ソフトセンタの状態を表示する第1の表示部
と、前記複数のゲーム用ソフトウェア,前記複数の加入
者登録番号,前記複数のゲーム端末のそれぞれの課金情
報を記憶する第1の記憶部と、前記交換機とのインタフ
ェースを含み前記交換機との通信制御を行う通信制御部
と、前記ゲーム・ソフトセンタ全体を制御する第1のC
PUとを有し、前記複数のゲーム端末のそれぞれは、前
記ゲーム端末の状態及びゲームの進行状況を表示する第
2の表示部と、複数種類の呼出音を発生する呼出音発生
部と、前記複数の基地局との双方向の無線通信を行う送
受信部と、前記ゲーム端末の自己の制御用プログラム及
び前記ゲーム・ソフトセンタからのゲーム用ソフトウェ
アを記憶する第2の記憶部と、ゲーム操作に必要な情報
を入力する第2の操作入力部と、ゲーム端末全体を制御
する第2のCPUとを有している。
A game system according to the present invention comprises a game software center storing a plurality of game software, and each of the plurality of game software is accessible via a wireless line. And a plurality of game terminals that mutually execute a game with each other, and a relay unit that relays between the game software center and the plurality of game terminals and between the plurality of game terminals by a wireless line. , The relay means is the game
An exchange that connects with a soft center via a wired line and relays request information from the game terminal and the game software, and connects with the exchange via a wired line and connects with the plurality of game terminals via a bidirectional wireless line. The game software center has request information from a plurality of game terminals and a plurality of base stations that relay the signals of the game software by modulation and demodulation, and the game soft center inputs the subscriber registration numbers of the plurality of game terminals. And a first operation input section for inputting an operation of starting the game / software center, a first display section for displaying a state of the game / software center, the plurality of game software, and the plurality of subscribers. A registration number, a first storage unit that stores charging information for each of the plurality of game terminals, and an interface with the exchange, A communication control unit for controlling communications with the machine, the first C which controls the gaming software center whole
PU, each of the plurality of game terminals, a second display unit for displaying the state of the game terminal and the progress of the game, a ringing tone generation unit for generating a plurality of types of ringing tone, A transmission / reception unit that performs bidirectional wireless communication with a plurality of base stations, a second storage unit that stores a program for controlling the game terminal itself and game software from the game soft center, and a game operation unit. It has a second operation input section for inputting necessary information and a second CPU for controlling the entire game terminal.

【0008】[0008]

【実施例】次に、本発明について、図面を参照して説明
する。
Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明の一実施例のシステム構成を
示す図、図2は本実施例におけるゲーム・ソフトセンタ
を示すブロック図、図3は本実施例におけるゲーム端末
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a game soft center in this embodiment, and FIG. 3 is a block diagram showing a game terminal in this embodiment. .

【0010】図1において、本実施例は複数のゲーム用
ソフトウェアを蓄積しているゲーム・ソフトセンタ1
と、ゲーム用ソフトウェアを受信してゲームを実行する
ゲーム端末4−1,4−2と、ゲーム端末4−1,4−
2からの情報及びゲーム用ソフトウェアを無線回線6−
1,6−2を介して送受信を行う基地局3−1,3−2
と、基地局3−1,3−2とゲーム・ソフトセンタ1間
の接続及び基地局3−1,3−2間の接続を行う交換機
2とを備えている。
In FIG. 1, this embodiment is a game software center 1 that stores a plurality of game software.
And game terminals 4-1 and 4-2 that receive the game software and execute the game, and game terminals 4-1 and 4-
Information from 2 and the software for game are connected to the wireless line 6-
Base stations 3-1 and 3-2 that perform transmission / reception via 1, 6-2
And a switchboard 2 for connecting between the base stations 3-1 and 3-2 and the game / soft center 1 and between the base stations 3-1 and 3-2.

【0011】図2において、本実施例におけるゲーム・
ソフトセンタ1はゲーム端末4−1,4−2の加入者登
録番号の入力及びゲームソフトセンタ1の起動等の操作
を入力する操作入力部11と、ゲームソフトセンタ1の
状態を表示する表示部12と、ゲーム・ソフトセンタ1
全体を制御するCPU13と、ゲーム用ソフトウェア,
ゲーム端末4−1,4−2の加入者登録番号及び課金情
報等を記憶する記憶部14と、交換機2とのインタフェ
ースを含み交換機2との通信の制御を行う通信制御部1
5とを有している。
In FIG. 2, the game in this embodiment is
The software center 1 includes an operation input unit 11 for inputting a subscriber registration number of the game terminals 4-1 and 4-2 and an operation for starting the game software center 1, and a display unit for displaying the state of the game software center 1. 12 and Game / Soft Center 1
CPU 13 for controlling the whole, software for game,
A storage unit 14 that stores subscriber registration numbers and billing information of the game terminals 4-1 and 4-2, and a communication control unit 1 that includes an interface with the exchange 2 and controls communication with the exchange 2.
5 and 5.

【0012】図3において、本実施例におけるゲーム端
末機4−1は、ゲーム端末4−1の状態及びゲームの進
行状況を表示する表示部41と、呼出音を発生するスピ
ーカ42と、基地局3−1との双方向の無線通信を行う
送受信部43と、ゲーム端末4−1の制御用のプログラ
ム及びゲーム・ソフトセンタ1からのゲーム用ソフトウ
ェアを記憶する記憶部45と、ゲームの操作入力等を行
う操作入力部46と、ゲーム端末4−1全体を制御する
CPU44とを有して構成している。尚、ゲーム端末4
−2はゲーム端末4−1と同様な構成となっている。
Referring to FIG. 3, the game terminal 4-1 in this embodiment has a display section 41 for displaying the state of the game terminal 4-1 and the progress of the game, a speaker 42 for generating a ringing tone, and a base station. A transmitting / receiving unit 43 that performs bidirectional wireless communication with 3-1; a storage unit 45 that stores a program for controlling the game terminal 4-1 and game software from the game soft center 1; and a game operation input It is configured to have an operation input unit 46 for performing the above and the like, and a CPU 44 for controlling the entire game terminal 4-1. The game terminal 4
-2 has the same configuration as the game terminal 4-1.

【0013】次に、本実施例の動作について図1,図2
及び図3を参照して説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.
And FIG. 3 will be described.

【0014】本実施例でゲームを行うゲーム端末4−
1,4−2のそれぞれの加入者情報はゲーム・ソフトセ
ンタ1の操作入力部11からの入力によって、記憶部1
4に予め登録されているものとする。
Game terminal 4 for playing a game in this embodiment
The subscriber information of each of 1 and 4-2 is input by the operation input unit 11 of the game / software center 1 to the storage unit 1
4 is registered in advance.

【0015】まず、ゲーム端末4−1の操作入力部46
から予め定められた所定の接続要求情報が入力される
と、CPU44はその接続要求信号を送受信部43を介
してアンテナ5−1から発信させる。
First, the operation input section 46 of the game terminal 4-1.
When a predetermined connection request information is input from the CPU 44, the CPU 44 causes the antenna 5-1 to transmit the connection request signal via the transmission / reception unit 43.

【0016】基地局3−1は無線回線6−1を介してア
ンテナ31−1から接続要求信号を受信すると交換機2
へ転送し、交換機2は接続要求信号を解読すると、ゲー
ム・ソフトセンタ1に接続する。
When the base station 3-1 receives the connection request signal from the antenna 31-1 via the wireless line 6-1, the exchange 2
When the exchange 2 decodes the connection request signal, the exchange 2 connects to the game software center 1.

【0017】ゲーム・ソフトセンタ1のCPU13で
は、通信制御部15を介して接続要求信号を受信する
と、記憶部14に予め登録している加入者登録番号との
照合処理を行い、照合一致すると、ゲーム・ソフトセン
タ1のCPU13は接続応答信号を送出した後記憶部1
4からソフトメニューを送出する。
When the CPU 13 of the game software center 1 receives the connection request signal via the communication control unit 15, it performs collation processing with the subscriber registration number registered in the storage unit 14 in advance, and if the collation coincides, The CPU 13 of the game software center 1 sends the connection response signal, and then the storage unit 1
Send the soft menu from 4.

【0018】交換機2はゲーム・ソフトセンタ1からの
接続応答信号及びソフトメニューを要求して来たゲーム
端末4−1の加入者登録番号と共に、基地局3−1から
発信する。
The exchange 2 sends the connection response signal from the game soft center 1 and the subscriber registration number of the game terminal 4-1 requesting the soft menu together with the base station 3-1.

【0019】ゲーム端末4−1はCPU44が送受信部
43を介して、自己の加入者登録番号の受信を記憶部4
5を参照して照合一致すると、接続応答信号を受信し、
スピーカ42を駆動させて接続されたことを示すブザー
音を鳴音させ、表示部41に受信したソフトメニューを
表示させる。
In the game terminal 4-1, the CPU 44 receives the reception of its own subscriber registration number via the transmission / reception unit 43, and the storage unit 4
If the result of collation and matching is referred to in 5, the connection response signal is received,
The speaker 42 is driven to emit a buzzer sound indicating that the speaker is connected, and the display unit 41 displays the received soft menu.

【0020】ゲーム端末4−1の加入者は表示部41に
表示されているソフトメニューを見て、所望するゲーム
番号を選択し、操作入力部46から選択したゲーム番号
を入力すると、CPU44は送受信部43を介して基地
局3−1へゲーム番号信号を送信する。
When the subscriber of the game terminal 4-1 looks at the soft menu displayed on the display unit 41, selects a desired game number and inputs the selected game number from the operation input unit 46, the CPU 44 sends and receives. The game number signal is transmitted to the base station 3-1 via the unit 43.

【0021】交換機2は基地局3−1を介して受信した
ゲーム番号信号をゲーム・ソフトセンタ1へ送信する。
The exchange 2 transmits the game number signal received via the base station 3-1 to the game software center 1.

【0022】ゲーム・ソフトセンタ1ではCPU13が
通信制御部15を介して受信したゲーム番号信号に対応
するゲームソフトを記憶部14から読出し、加入者登録
番号と共に通信制御部15を介して交換機2へ送出する
と共に、送出したゲームソフトのリース料金の課金情報
をゲーム端末4−1の加入者登録番号に対応して記憶部
14の課金情報エリアに記録する。
In the game software center 1, the CPU 13 reads the game software corresponding to the game number signal received via the communication control unit 15 from the storage unit 14, and sends it to the exchange 2 via the communication control unit 15 together with the subscriber registration number. At the same time as the transmission, the charging information of the lease fee of the transmitted game software is recorded in the charging information area of the storage unit 14 in correspondence with the subscriber registration number of the game terminal 4-1.

【0023】交換機2は基地局3−1を介して加入者登
録番号とゲームソフトを発信する。ゲーム端末4−1で
は、CPU44が送受信部43を介して自己の加入者登
録番号を受信すると、送信されて来るゲームソフトをま
ず記憶部45に記憶させる。ゲーム端末4−1の加入者
は操作入力部46から予め定められたゲームの起動のデ
ータを入力すると、CPU44は記憶部45から記憶し
たゲーム・ソフトの使用条件を読出して表示部41に表
示させる。
The exchange 2 sends a subscriber registration number and game software via the base station 3-1. In the game terminal 4-1, when the CPU 44 receives its own subscriber registration number via the transmission / reception unit 43, the transmitted game software is first stored in the storage unit 45. When the subscriber of the game terminal 4-1 inputs data for starting a predetermined game from the operation input unit 46, the CPU 44 reads the stored usage conditions of the game software from the storage unit 45 and causes the display unit 41 to display the usage conditions. .

【0024】もし、記憶したゲームソフトが対戦相手を
必要とするソフトであると、対戦相手を入力する必要が
あり、対戦相手としてゲーム・ソフトセンタ1か又は、
他のゲーム端末を選択する情報を操作入力部46から入
力する。
If the stored game software is software that requires an opponent, it is necessary to input the opponent, and either the game software center 1 or the opponent is entered as the opponent.
Information for selecting another game terminal is input from the operation input unit 46.

【0025】対戦相手としてゲーム・ソフトセンタ1を
選択する場合には、操作入力部26から予め定められた
ゲーム・ソフトセンタ1の番号を入力することによっ
て、ゲーム・ソフトセンタ1とゲーム端末4−1とは交
換機2,基地局3−1を通し無線回線6−1を介して接
続され、ゲーム端末4−1で単独でゲームを行うことが
できる。もし、対戦相手として、他のゲーム端末を必要
とする場合には、ゲーム端末4−1の加入者は操作入力
部46から予め定められた対戦相手募集中情報を入力す
る。
When the game soft center 1 is selected as an opponent, the game soft center 1 and the game terminal 4-are operated by inputting a predetermined game soft center 1 number from the operation input section 26. 1 is connected to the exchange 1 through the exchange 2 and the base station 3-1 via the wireless line 6-1 so that the game terminal 4-1 can play the game independently. If another game terminal is required as the opponent, the subscriber of the game terminal 4-1 inputs predetermined opponent recruiting information from the operation input unit 46.

【0026】対戦相手募集中情報を基地局4−1を介し
て受信した交換機2は、基地局3−1,3−2を介して
加入者全体に対して対戦相手募集中情報を送信する。
The exchange 2, which has received the opponent recruiting information via the base station 4-1, transmits the opponent recruiting information to all the subscribers via the base stations 3-1 and 3-2.

【0027】現在運用中でない、例えばゲーム端末4−
2のCPU44は送受信部43を介して対戦相手募集中
情報を受信すると、表示部41にその情報を表示させる
と共にスピーカ42から情報受信のブザー音を鳴音させ
る。
[0027] For example, the game terminal 4 which is not currently in operation
When the CPU 44 of No. 2 receives the information on recruitment of opponents via the transmission / reception unit 43, the information is displayed on the display unit 41 and the buzzer sound of information reception is sounded from the speaker 42.

【0028】もし、ゲーム端末4−2の加入者Bが対戦
相手を希望するならば、操作入力部46から予め定めら
れた対戦希望情報を自己の加入者登録番号及びゲーム番
号と共に入力する。
If the subscriber B of the game terminal 4-2 desires an opponent, he / she inputs predetermined competition desired information from the operation input section 46 together with his / her own subscriber registration number and game number.

【0029】交換機2はゲーム端末4−2からのこれら
の情報を基地局3−2を介して受信すると、これらの情
報をゲーム・ソフトセンタ1へ送信する。
When the exchange 2 receives the information from the game terminal 4-2 via the base station 3-2, it transmits the information to the game software center 1.

【0030】ゲーム・ソフトセンタ1ではCPU13は
通信制御部15を介してゲーム端末4−2からの対戦希
望情報等を受信すると、ゲーム番号に対応するゲームソ
フトを記憶部14から読出して交換機2へ加入者登録番
号と共に送信すると共に、記憶部14内のゲーム端末4
−2の加入者登録番号に対応する課金情報エリアにリー
ス料金を記録する。交換機2は受信したゲームソフトと
加入者登録番号とを基地局3−2を介して送信する。
When the game software center 1 receives the competition request information from the game terminal 4-2 via the communication control unit 15, the CPU 13 reads out the game software corresponding to the game number from the storage unit 14 and transfers it to the exchange 2. The game terminal 4 in the storage unit 14 is transmitted together with the subscriber registration number.
Record the lease fee in the charging information area corresponding to the subscriber registration number of -2. The exchange 2 transmits the received game software and the subscriber registration number via the base station 3-2.

【0031】以下は、ゲーム端末4−1がゲームソフト
を受信する場合と同様に、ゲーム端末4−2にゲームソ
フトが転送され、ゲーム端末4−2の記憶部45に記憶
されると共に表示部41及びスピーカ42にて転送され
たことが知らされる。
In the following, similarly to the case where the game terminal 4-1 receives the game software, the game software is transferred to the game terminal 4-2, stored in the storage unit 45 of the game terminal 4-2, and displayed on the display unit. It is informed that the data has been transferred by 41 and the speaker 42.

【0032】ゲーム・ソフトセンタ1では、CPU13
はゲーム端末4−2へのゲームソフトの転送を終了する
と、ゲーム端末4−1及び4−2に対してのゲーム開始
の情報を通信制御部15を介して送信する。交換機2は
基地局3−1,3−2を介してゲーム端末4−1,4−
2の加入者登録番号と共にゲーム開始の情報を送信す
る。
In the game software center 1, the CPU 13
When the transfer of the game software to the game terminal 4-2 ends, the game start information is transmitted to the game terminals 4-1 and 4-2 via the communication control unit 15. The exchange 2 is connected to the game terminals 4-1 and 4-via the base stations 3-1 and 3-2.
The game start information is transmitted together with the subscriber registration number of 2.

【0033】ゲーム端末4−1,4−2はそれぞれのC
PU44が送受信部43を介して自己の加入者登録番号
とゲーム開始の情報を受信すると、表示部41にゲーム
開始の表示を行うと共にスピーカ42からゲーム開始の
ブザー音を鳴音させる。
The game terminals 4-1 and 4-2 have respective C
When the PU 44 receives its own subscriber registration number and game start information via the transmission / reception unit 43, it displays the game start on the display unit 41 and causes the speaker 42 to emit a game start buzzer sound.

【0034】以上のようにしてゲーム端末4−1は、対
戦相手端末が決定すると、対戦相手のゲーム端末4−2
と共に基地局3−1,3−2,交換機2を通して、双方
向通信により、相互にゲームを行う。
As described above, when the opponent terminal is determined, the game terminal 4-1 is the opponent game terminal 4-2.
Together with the base stations 3-1, 3-2 and the exchange 2, two-way communication is performed for mutual games.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、複数のゲ
ーム用ソフトウェアを格納しているゲーム・ソフトセン
タと、それぞれが複数のゲーム用ソフトウェアを無線回
線を介して手得してゲーム・ソフトセンタ及び相互にゲ
ームを実行する複数のゲーム端末と、ゲーム・ソフトセ
ンタと複数のゲーム端末間及び複数のゲーム端末相互を
無線回線で中継する中継手段とを備え、中継手段はゲー
ム・ソフトセンタと有線回線で接続しゲーム端末からの
要求情報及びゲーム用ソフトウェアを中継する交換機
と、交換機と有線回線で接続し複数のゲート端末と双方
向の無線回線で接続して複数のゲーム端末からの要求情
報及びゲーム用ソフトウェアの信号の変復調によって中
継する複数の基地局とを有することにより、家庭内や固
定された場所に限定されることなく、屋外や移動中の車
中でもゲームを行うことができる効果がある。
As described above, according to the present invention, a game software center storing a plurality of game software, and a plurality of game software programs, each of which is accessible via a wireless line, are provided. A center and a plurality of game terminals that execute games with each other; and a relay means for relaying between the game software center and the plurality of game terminals and between the plurality of game terminals by a wireless line, and the relay means is a game software center. Request information from multiple game terminals connected to the exchange by a wired line and a switch that relays request information and game software from the game terminal, and a wired line that connects to the switch and multiple gate terminals. Also, by having multiple base stations that relay by modulating and demodulating signals of game software, it is limited to homes and fixed locations. There is an effect that can be performed without, the game also in a car in the outdoors or moving be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のシステム構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本実施例におけるゲーム・ソフトセンタを示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a game software center in the present embodiment.

【図3】本実施例におけるゲーム端末を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a game terminal in the present embodiment.

【図4】従来例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム・ソフトセンタ 2 交換機 3−1,3−2 基地局 4−1,4−2 ゲーム端末 5−1,5−2,31−1,31−2 アンテナ 6−1,6−2 無線回線 11 操作入力部 12 表示部 13 CPU 14 記憶部 15 通信制御部 41 表示部 42 スピーカ 43 送受信部 44 CPU 45 記憶部 46 操作入力部 1 Game / Soft Center 2 Switch 3-1, 3-2 Base Station 4-1, 4-2 Game Terminal 5-1, 5-2, 31-1, 31-2 Antenna 6-1, 6-2 Wireless Line 11 Operation Input Section 12 Display Section 13 CPU 14 Storage Section 15 Communication Control Section 41 Display Section 42 Speaker 43 Transmitting / Receiving Section 44 CPU 45 Storage Section 46 Operation Input Section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04L 12/28 H04Q 7/38 H04Q 7/04 D ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification number Office reference number FI Technical display location H04L 12/28 H04Q 7/38 H04Q 7/04 D

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲーム用ソフトウェアを格納して
いるゲーム・ソフトセンタと、それぞれが前記複数のゲ
ーム用ソフトウェアを無線回線を介して手得して前記ゲ
ーム・ソフトセンタと及び相互にゲームを実行する複数
のゲーム端末と、前記ゲーム・ソフトセンタと前記複数
のゲーム端末間及び前記複数のゲーム端末相互を無線回
線で中継する中継手段とを備えることを特徴とするゲー
ム・システム。
1. A game software center storing a plurality of game software, and each of the game software centers obtains the plurality of game software via a wireless line to play a game with the game software center and mutually. A game system comprising: a plurality of game terminals to be executed; and a relay means for relaying between the game software center and the plurality of game terminals and between the plurality of game terminals by a wireless line.
【請求項2】 前記中継手段は、前記ゲーム・ソフトセ
ンタと有線回線で接続し前記ゲーム端末からの要求情報
及び前記ゲーム用ソフトウェアを中継する交換機と、前
記交換機と有線回線で接続し前記複数のゲーム端末と双
方向の無線回線で接続して前記複数のゲーム端末からの
要求情報及び前記ゲーム用ソフトウェアの信号を変復調
によって中継する複数の基地局とを有することを特徴と
する請求項1記載のゲーム・システム。
2. The relay means connects to the game software center via a wired line and relays request information from the game terminal and the game software, and the switch connects to the exchange via a wired line. 2. A plurality of base stations connected to a game terminal by a bidirectional wireless line and relaying request information and signals of the game software from the plurality of game terminals by modulation and demodulation. Game system.
【請求項3】 前記ゲーム・ソフトセンタは、前記複数
のゲーム端末のそれぞれの加入者登録番号の入力及び前
記ゲーム・ソフトセンタの起動の操作を入力する第1の
操作入力部と、前記ゲーム・ソフトセンタの状態を表示
する第1の表示部と、前記複数のゲーム用ソフトウェ
ア,前記複数の加入者登録番号,前記複数のゲーム端末
のそれぞれの課金情報を記憶する第1の記憶部と、前記
交換機とのインタフェースを含み前記交換機との通信制
御を行う通信制御部と、前記ゲーム・ソフトセンタ全体
を制御する第1のCPUとを有することを特徴とする請
求項1及び2記載のゲーム・システム。
3. The game software center includes a first operation input unit for inputting a subscriber registration number of each of the plurality of game terminals and an operation of starting the game software center, and the game software center. A first display unit for displaying the status of the soft center; a first storage unit for storing the plurality of game software, the plurality of subscriber registration numbers, and billing information for each of the plurality of game terminals; The game system according to claim 1 or 2, further comprising: a communication control unit that includes an interface with a switch and controls communication with the switch, and a first CPU that controls the entire game software center. .
【請求項4】 前記複数のゲーム端末のそれぞれは、前
記ゲーム端末の状態及びゲームの進行状況を表示する第
2の表示部と、複数種類の呼出音を発生する呼出音発生
部と、前記複数の基地局との双方向の無線通信を行う送
受信部と、前記ゲーム端末の自己の制御用プログラム及
び前記ゲーム・ソフトセンタからのゲーム用ソフトウェ
アを記憶する第2の記憶部と、ゲーム操作に必要な情報
を入力する第2の操作入力部と、ゲーム端末全体を制御
する第2のCPUとを有することを特徴とする請求項
1,2及び3記載のゲーム・システム。
4. Each of the plurality of game terminals, a second display unit for displaying the state of the game terminal and the progress of the game, a ringing tone generating unit for generating a plurality of types of ringing tone, the plurality of And a second storage unit for storing a program for controlling the game terminal itself and game software from the game soft center; 4. The game system according to claim 1, further comprising a second operation input section for inputting various information and a second CPU for controlling the entire game terminal.
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