JP4982111B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM - Google Patents
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本願発明は、複数の第1のゲーム装置(例えば、業務用ゲーム装置)と第1のゲーム装置とは異なる種類の複数の第2のゲーム装置(例えば、携帯型ゲーム装置)とが無線通信可能になされ、任意の1台の第2のゲーム装置と任意の1台の第1のゲーム装置との間でデータを通信することにより相互に共通のゲームを楽しむことのできるゲームシステム、このゲームシステムに適用される第1,第2のゲーム装置、これらのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体に関する。 In the present invention, a plurality of first game devices (for example, arcade game devices) and a plurality of second game devices (for example, portable game devices) of a type different from the first game devices can communicate wirelessly. A game system that can enjoy a common game by communicating data between any one second game device and any one first game device, and this game system The present invention relates to first and second game devices applied to the above, a program for realizing these game devices, and a recording medium on which the program is recorded.
従来、レーシングゲームや競馬ゲーム、格闘ゲームなどの対戦型ゲームでは、一般に予め用意された複数のレーシングカーや競走馬、格闘家からユーザが所望のレーシングカーや競走馬、格闘家を選択し、そのレーシングカーや競走馬を他のレーシングカーや競走馬と競争させたり、その格闘家を他の格闘家と戦わせる構成となっているが、近年では、ユーザがレーシングカーをチューンナップしたり競走馬や格闘家を育成したりして、自分専用のレーシングカーや競走馬を競争させたり、格闘家を戦わせることができるものも知られている。この種の対戦型ゲームでは、例えば、レーシングゲームの場合、ユーザは、コンピュータ制御の多数のレーシングカーや他のユーザのレーシングカーとの対戦を通して多種多様なチューンナップ方法の中から所望のチューンナップ方法を見つけ出したり、創作したりして自己のレーシングカーをカスタマイズする面白さや、そのレーシングカーをカーレースイベントにて不特定多数のユーザのレーシングカーと競争させる面白さなどを楽しむことができる。 Conventionally, in a battle type game such as a racing game, a horse racing game, or a fighting game, a user selects a desired racing car, race horse, or fighter from a plurality of racing cars, race horses, or fighters that are prepared in advance. Racing cars and racehorses are made to compete with other racing cars and racehorses, and the fighters fight with other fighters. There are also known things that can cultivate fighters and compete their own racing cars and racehorses, or fight fighters. In this type of competitive game, for example, in the case of a racing game, the user finds a desired tune-up method from a wide variety of tune-up methods through a battle with a large number of computer-controlled racing cars and other users' racing cars. You can enjoy the fun of customizing your own racing car by creating or creating it, and the fun of competing the racing car with an unspecified number of users' racing cars at a car racing event.
この種のレーシングゲームを実現する場合、各ユーザが主としてレーシングカーをカスタマイズするためのゲーム環境とそのカスタマイズしたレーシングカーを不特定多数の他のユーザのレーシングカーと競争させるためのゲーム環境を構築することが必要であり、具体的な方法として、以下のような構成が考えられる。 When realizing this type of racing game, a game environment for each user to mainly customize the racing car and a game environment for competing the customized racing car with a racing car of an unspecified number of other users are constructed. As a specific method, the following configuration is conceivable.
例えば、ゲームセンタに、不特定多数のユーザ同士のカーレースを主たる目的とした、無線通信機能を備えた携帯型ゲーム装置と無線通信可能な多数の業務用ゲーム装置を配置する一方、ユーザに携帯型ゲーム装置で主としてレーシングカーをカスタマイズするためのゲームソフトを提供し、多数の携帯型ゲーム装置と多数の業務用ゲーム装置との間で無線により相互にデータを通信することより各ユーザが各携帯型ゲーム装置でカスタマイズしたレーシングカーを任意の業務用ゲーム装置に登場させて他のユーザとカーレースを行うことのできるゲームシステムが考えられる。 For example, in a game center, a large number of arcade game devices capable of wireless communication with a portable game device equipped with a wireless communication function mainly for car racing between a large number of unspecified users are placed on the user's hand. Game software mainly for customizing racing cars on a mobile game device, and each user communicates with each other by wirelessly communicating data between a large number of portable game devices and a large number of arcade game devices. A game system can be considered in which a racing car customized with a type game device can appear in an arbitrary arcade game device and be used for car racing with other users.
ところで、上記のゲームシステムにおいては、ゲームセンタに多数のユーザが集まり、各ユーザが自己の携帯型ゲーム装置から特定の業務用ゲーム装置に無線によりゲームデータを送受し、その業務用ゲーム装置でカーレースを楽しむことになるので、相互に無線通信を行う関係にある携帯型ゲーム装置と業務用ゲーム装置の組合わせが複数組生じることになる。現在、無線通信機能を備えた携帯型ゲーム装置が商品化されているが、その無線通信機能ではキャリア周波数が限られているので、キャリア周波数を共有しながら同時に複数組の携帯型ゲーム装置と業務用ゲーム装置間の無線通信を可能にする必要がある。 By the way, in the above game system, a large number of users gather at the game center, and each user transmits and receives game data wirelessly from his / her portable game device to a specific arcade game device, and the arcade game device uses the game data. Since a race is enjoyed, a plurality of combinations of portable game devices and arcade game devices that have a relationship of performing wireless communication with each other are generated. Currently, portable game devices with a wireless communication function are commercialized, but since the carrier frequency is limited in the wireless communication function, it is possible to work with a plurality of portable game devices at the same time while sharing the carrier frequency. It is necessary to enable wireless communication between game devices.
従来、ゲーム装置の通信相手を特定する技術に関し、例えば、特開2003−169965公報に示されるように、SIMカードと呼ばれるICカードによりユーザ個人を認証する方法によりユーザを特定する技術が提案されている。同公報に記載のゲームシステムは、公衆回線網に不特定多数のユーザのゲームデータを管理するゲームサーバを設け、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置などの任意のゲーム装置でゲームソフトを途中から楽しむ場合、ゲーム開始時にゲームサーバにアクセスしてゲームデータをダウンロードする一方、ゲーム終了時にゲームサーバにアクセスして更新したゲームデータをアップロードするものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, with regard to a technique for identifying a communication partner of a game device, for example, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-169965, a technique for identifying a user by a method of authenticating a user with an IC card called a SIM card has been proposed. Yes. The game system described in the publication includes a game server that manages game data of an unspecified number of users on a public network, and is an arbitrary game device such as a home game device, an arcade game device, or a portable game device. When enjoying the game software from the middle, the game server is accessed at the start of the game to download the game data, while the game server is accessed at the end of the game to upload the updated game data.
しかしながら、同公報に記載の技術は、ゲームサーバにアクセスがあった場合、そのアクセスしてきたユーザを認証するための技術で、一般的に1台の携帯型ゲーム装置を1台の基地局を通して公衆通信網に接続する場合の技術であり、複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置が存在するゲームセンタにおいて、複数の携帯型ゲーム装置の中の任意の1台と複数の業務用ゲーム装置の中の任意の1台とを簡単かつ正確に通信相手として特定し、相互にデータ通信を行うための技術ではない。従って、同公報に記載の認証技術を本願が想定しているゲームシステムに単に適用しただけでは、特定の携帯型ゲーム装置と特定の業務用ゲーム装置とを簡単かつ正確に相互に通信相手として接続を確立することは困難である。 However, the technology described in this publication is a technology for authenticating a user who has accessed the game server when it is accessed. Generally, one portable game device is connected to the public through one base station. A technology for connecting to a communication network, in a game center where a plurality of portable game devices and a plurality of arcade game devices exist, any one of the plurality of portable game devices and a plurality of arcade games This is not a technique for easily and accurately specifying any one of the devices as a communication partner and performing data communication with each other. Therefore, simply applying the authentication technology described in the publication to the game system assumed by the present application allows a specific portable game device and a specific arcade game device to be easily and accurately connected to each other as communication partners. It is difficult to establish.
本願発明は上記した事情のもとで考え出されたものであって、複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置とが存在する環境でも、相互に通信相手となる1台の携帯型ゲーム装置と1台の業務用ゲーム装置とを簡単かつ正確に特定し、相互にゲーム情報の無線通信を行うことのできるゲームシステム、このゲームシステムに適用される2種類のゲーム装置、これらのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供することをその目的としている。 The present invention has been conceived under the circumstances described above, and is one portable type that is a communication partner even in an environment where a plurality of portable game devices and a plurality of arcade game devices exist. A game system capable of easily and accurately specifying a game device and one arcade game device and wirelessly communicating game information with each other, two types of game devices applied to this game system, and these games It is an object of the present invention to provide a program for realizing the apparatus and a recording medium on which the program is recorded.
なお、上記課題は、レーシングゲームを例に説明したが、ゲームの種類はこれに限定されるものではなく、上述した複数の携帯型ゲーム装置と複数の業務用ゲーム装置からなるゲームシステムと同一又は類似のゲームシステムを構築することのできる他の種類のゲームについても同様に言えることである。 In addition, although the said subject demonstrated to the racing game as an example, the kind of game is not limited to this, It is the same as the game system which consists of a several portable game device mentioned above and a some arcade game device, or The same is true for other types of games that can build a similar game system.
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。 In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
請求項1に記載のゲームシステムは、第1のゲーム装置と複数の第2のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、前記第1のゲーム装置は、前記複数の第2のゲーム装置と無線により通信を行う第1の無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第1のID番号読取手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶する第1のID情報記憶手段と、前記第2のゲーム装置から送信されるID情報を前記第1の無線通信手段により受信すると、このID情報と前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第1の無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定し、当該第2のゲーム装置を通信相手と特定した場合に、当該第2のゲーム装置に当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該第2のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する第1の通信制御手段とを備え、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置と無線により通信を行う第2の無線通信手段と、前記ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第2のID番号読取手段と、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶する第2のID情報記憶手段と、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで前記第2の無線通信手段により送信するID情報送信手段と、前記第2のID情報記憶手段に記憶されているID情報及び前記通信許可情報を前記第2の無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する第2の通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game system according to
請求項2に記載のゲームシステムは、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記第1のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたときに、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第1の報知手段を更に備え、前記ID情報送信手段は、前記所定タイミングとして、前記第2のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ID情報を前記第2の無線通信手段により送信することを特徴とする。
The game system according to claim 2 is the game system according to
請求項3に記載のゲームシステムは、請求項1または2に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記ID情報により通信相手として特定された第2のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、前記第2のゲーム装置から送信されるID情報を前記第1の無線通信手段により受信すると、前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第1の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第1の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、前記認証情報送信手段による前記ID情報及び認証情報の送信後に前記第1の無線通信手段により当該ID情報及び認証情報の返信が受信されると、そのID情報及び認証情報の返信が1つだけであるか否かを判別する判別手段とを更に備え、前記通信許可手段は、前記第2のゲーム装置を通信相手と特定した場合に代えて、前記判別手段により前記ID情報及び認証情報が1つだけ返信されていると判別された場合に、前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信し、前記第1の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第2のゲーム装置との間で前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ID情報に更に加えて当該認証情報を用い、前記第2のゲーム装置は、前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信される前記ID情報及び認証情報を受信し、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報及び認証情報を前記第2の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、前記第2の通信制御手段は、前記ID情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御することを特徴とする。
The game system according to
請求項4に記載のゲームシステムは、請求項3に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記判別手段により前記ID情報及び認証情報が2以上返信されていると判別されると、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第2の報知手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第1のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第1のID情報生成手段とを更に備え、前記第1のID情報生成手段は、前記ID情報及び認証情報が2以上返信されていると判別された回数をカウントする第1のカウント手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第1のカウント手段によりカウントされた数であるリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、このID情報で前記第1のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第1のリトライ回数付加手段とを含み、前記第2のゲーム装置は、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第2のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第2のID情報生成手段を更に備え、前記第2のID情報生成手段は、前記第2のID番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られると、この読取回数であるリトライ回数をカウントする第2のカウント手段と、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第2のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成して、このID情報で前記第2のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第2のリトライ回数付加手段とを含むことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the third aspect, when the first game apparatus determines that the ID information and the authentication information are returned two or more by the determination means. , Based on the ID number read by the first ID number reading means and second notification means for notifying the user to read the recording medium to the second game device. 1st ID information generation means which produces | generates ID information memorize | stored in 1 ID information storage means, The said 1st ID information generation means is when the said ID information and authentication information are returned two or more A first counting means for counting the determined number of times, and a litho that is the number counted by the first counting means to the ID number read by the first ID number reading means A first retry number adding means for generating the ID information by adding a number of times and updating the stored contents of the first ID information storage means with the ID information, the second game device comprising: A second ID information generating unit configured to generate ID information to be stored in the second ID information storage unit based on the ID number read by the second ID number reading unit; When the recording medium is read again by the second ID number reading means, the generating means is read by the second counting means for counting the number of retries, which is the number of reading times, and the second ID number reading means. The ID information is generated by adding the number of retries counted by the second counting means to the ID number, and the stored contents of the second ID information storing means with this ID information Characterized in that it comprises a second retry number adding means for updating.
請求項5に記載のゲームシステムは、第1のゲーム装置と複数の第2のゲーム装置とが相互に通信可能になされたゲームシステムであって、前記第1のゲーム装置は、前記複数の第2のゲーム装置と無線により通信を行う第1の無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第1のID番号読取手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶する第1のID情報記憶手段と、所定のタイミングで、前記第1の無線通信手段により前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記第1の無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定して、当該第2のゲーム装置に当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該第2のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する第1の通信制御手段とを備え、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置と無線により通信を行う第2の無線通信手段と、前記ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第2のID番号読取手段と、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶する第2のID情報記憶手段と、前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記第2の無線通信手段により返信するID情報返信手段と、前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する第2の通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game system according to
請求項6に記載のゲームシステムは、請求項5に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記第1の無線通信手段による当該ID情報の返信数をカウントし、前記ID情報を送信してから所定期間経過後に前記ID情報の返信数が1つだけであるか否かを判別する第1の判別手段を更に備え、前記通信許可手段は、前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が1つだけであると判別されると、当該ID情報の返信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定して、この第2のゲーム装置に対して当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信することを特徴とする。 A game system according to a sixth aspect is the game system according to the fifth aspect, wherein the first game device receives the first wireless communication unit after the ID information is transmitted by the ID information transmission unit. A first determining means for counting the number of replies of the ID information according to, and determining whether or not the number of replies of the ID information is only one after a lapse of a predetermined period after transmitting the ID information; When the first determination unit determines that the number of replies of the ID information is only one, the communication permission unit specifies the second game device that is a return source of the ID information as a communication partner. The first wireless communication means transmits the communication permission information together with the ID information to the second game device.
請求項7に記載のゲームシステムは、請求項5または請求項6に記載のゲームシステムにおいて、前記ID情報送信手段は、前記所定タイミングとして、前記第1のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ID情報を前記第1の無線通信手段により送信することを特徴とする。
The game system according to claim 7 is the game system according to
請求項8に記載のゲームシステムは、請求項6に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記第1の判別手段により前記ID情報の返信が2以上であると判別されると、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う報知手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第1のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第1のID情報生成手段とを更に備え、前記第1のID情報生成手段は、前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が2以上であると判別された回数であるリトライ回数をカウントする第1のカウント手段と、前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第1のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、生成したID情報で前記第1のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第1のリトライ回数付加手段とを含み、前記ID情報送信手段は、前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が2以上であると判別されると、前記第1の無線通信手段により前記第1のID情報記憶手段の更新されたID情報を再度送信するものであり、前記第2のゲーム装置は、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第2のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第2のID情報生成手段を更に備え、前記第2のID情報生成手段は、前記第2のID番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られた回数であるリトライ回数をカウントする第2のカウント手段と、前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第2のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、生成したID情報で前記第2のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第2のリトライ回数付加手段とを含み、前記ID情報照合手段は、前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から再度送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記第2のID情報記憶手段の更新されたID情報を照合し、前記ID情報返信手段は、前記第2のID情報記憶手段の更新されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該更新されたID情報を前記第2の無線通信手段により返信することを特徴とする。
The game system according to
請求項9に記載のゲームシステムは、請求項6または8に記載のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、前記ID情報により通信相手として特定された第2のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、前記第1の判別手段により前記ID情報が1つだけ返信されていると判別されると、前記ID情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第1の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、前記認証情報送信手段による前記ID情報及び認証情報の送信後に前記第1の無線通信手段により受信された当該ID情報及び認証情報の返信数をカウントし、前記ID情報及び認証情報を送信してから所定期間経過後にそのID情報及び認証情報の返信数が1つだけであるか否かを判別する第2の判別手段とを更に備え、前記通信許可手段は、前記第1の判別手段による判別結果に代えて、前記第2の判別手段により前記ID情報及び認証情報の返信数が1つだけであると判別されると、前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信し、前記第1の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第2のゲーム装置との間で前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ID情報に更に加えて当該認証情報を用い、前記第2のゲーム装置は、前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信される前記ID情報及び認証情報を受信し、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報及び認証情報を前記第2の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、前記第2の通信制御手段は、前記ID情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御することを特徴とする。
The game system according to
請求項10に記載のゲーム装置は、複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、前記ゲーム機から送信されるID情報を前記無線通信手段により受信すると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game apparatus according to
請求項11に記載のゲーム装置は、ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで前記無線通信手段により送信するID情報送信手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されているID情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game apparatus according to
請求項12に記載のゲーム装置は、複数のゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、所定のタイミングで、前記無線通信手段により前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game apparatus according to
請求項13に記載のゲーム装置は、ゲーム機と相互に通信可能なゲーム装置であって、前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、前記無線通信手段により前記ゲーム機から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記無線通信手段により返信するID情報返信手段と、前記無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えたことを特徴とする。
The game apparatus according to
請求項14に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、ゲーム機から送信されるID情報を無線通信手段により受信すると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
15. The program according to
請求項15に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで無線通信手段により送信するID情報送信手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されているID情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
The program according to
請求項16に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、所定のタイミングで、無線通信手段により前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
The program according to
請求項17に記載のプログラムは、コンピュータを、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、無線通信手段によりゲーム機から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記無線通信手段により返信するID情報返信手段と、前記無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させる。
The program according to
請求項18に記載の記録媒体は、請求項14〜17のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。 A recording medium according to an eighteenth aspect is a computer-readable recording medium on which the program according to any one of the fourteenth to seventeenth aspects is recorded.
請求項1、2に記載のゲームシステムによると、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置とで、それぞれ実際に記録媒体からID番号を読み取り、そのID番号に基づいて生成されたID情報により通信相手を特定するようにしたので、簡単な操作で確実に通信相手を特定することができる。よって、周囲にそれぞれ複数の第1のゲーム装置と第2のゲーム装置が存在する環境であっても、ID情報を用いて、特定された相手と通信によりゲーム情報の送受信を行うことができる。 According to the first and second game systems, the first game device and the second game device each actually read the ID number from the recording medium and use the ID information generated based on the ID number. Since the communication partner is specified, the communication partner can be reliably specified by a simple operation. Therefore, even in an environment where there are a plurality of first game devices and second game devices in the vicinity, game information can be transmitted and received by communication with the identified opponent using the ID information.
請求項3、4に記載のゲームシステムによると、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置とで、それぞれ実際に記録媒体からID番号を読み取り、そのID番号に基づいて生成されたID情報により通信相手を特定した後、更に第1のゲーム装置から第2のゲーム装置に認証情報を発行し、この認証情報により通信相手を認証しながらゲーム情報の通信を行うようにしたので、同一のID情報が2以上存在するという不測の事態が生じることがあっても確実に通信相手を特定することができる。
According to the game system according to
請求項5,6,7に記載のゲームシステムによると、第1のゲーム装置は、通信相手を特定するために第2のゲーム装置を呼び出したときに、1台の第2のゲーム装置から返信があった場合にのみ通信許可を行うので、周囲に複数の第2のゲーム装置が存在する環境であっても、通信許可を受けた当該第2のゲーム装置と通信によりゲーム情報の送受信を行うことができる。
According to the game system of
請求項8に記載のゲームシステムによると、第1のゲーム装置は、通信相手を特定するために第2のゲーム装置を呼び出したときに、複数の第2のゲーム装置から返信があった場合、第2のゲーム装置に記録媒体からID番号を読み取らせ、ID番号にリトライ回数を付加して、再度通信相手を特定するための呼び出しを行うので、リトライ回数が同じである第2のゲーム装置のみが返信することになり、通信相手を特定することができる。
According to the game system of
請求項9に記載のゲームシステムによると、第1のゲーム装置は、通信相手を特定した後、更に第1のゲーム装置から第2のゲーム装置に認証情報を発行し、この認証情報により通信相手を認証しながらゲーム情報の通信を行うようにしたので、同一のID情報が2以上存在するという不測の事態が生じることがあっても確実に通信相手を特定することができる。
According to the game system of
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。 Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
本実施形態のゲームシステムでは、ユーザは自己の所有する携帯型ゲーム装置においてレーシングカーのチューンナップを行い、チューンナップされたレーシングカーのデータを業務用ゲーム装置に転送し、このレーシングカーを用いて当該業務用ゲーム装置でカーレースゲームを行う。ユーザはこのカーレースゲームの勝敗結果を業務用ゲーム装置から携帯型ゲーム装置に転送し、対戦結果を記録していく。 In the game system according to the present embodiment, the user tunes up the racing car in the portable game device owned by the user, transfers the data of the tuned up racing car to the arcade game device, and uses the racing car to perform the task. A car racing game is played on the game device. The user transfers the result of the car racing game from the arcade game device to the portable game device, and records the battle result.
図1は、本願発明に係るゲームシステムの構成を示す構成図である。ゲームセンタにおいて、複数の業務用ゲーム装置A1,A2,A3,…,Anと、複数の携帯型ゲーム装置a1,a2,a3,…,anが存在し、相互に無線通信が行われている。業務用ゲーム装置A1,A2,A3,…,Anを総称して業務用ゲーム装置Aとし、携帯型ゲーム装置a1,a2,a3,…,anを総称して携帯型ゲーム装置aとする。 FIG. 1 is a configuration diagram showing a configuration of a game system according to the present invention. In the game center, there are a plurality of arcade game devices A1, A2, A3,..., An and a plurality of portable game devices a1, a2, a3,. The arcade game devices A1, A2, A3,..., An are collectively referred to as the arcade game device A, and the portable game devices a1, a2, a3,.
業務用ゲーム装置A1,A2,A3,…,Anは、ゲームセンタに設置されていて、装置内のROM(Read Only Memory)に記憶されているゲームプログラム及びデータを用いて、CPU(Central Processing Unit)によってゲームプログラムを実行させることによりユーザがゲーム内容を楽しむことができるものである。 The arcade game devices A1, A2, A3,..., An are installed in a game center and use a CPU (Central Processing Unit) using a game program and data stored in a ROM (Read Only Memory) in the device. ) Allows the user to enjoy the game content by executing the game program.
図2は、業務用ゲーム装置Aの概観図である。業務用ゲーム装置Aには、表示画面、IDカードリーダ20、無線LANアンテナ22a、操作ボタン、コイン投入口、景品排出口が設けられている。表示画面は業務用ゲーム装置A筐体の前面上方に配置され、IDカードリーダ20は表示画面の直下に設置され、無線LANアンテナ22aは表示画面の上方で業務用ゲーム装置A筐体内部に設置されている。
FIG. 2 is an overview of the arcade game apparatus A. The arcade game apparatus A is provided with a display screen, an
IDカードリーダ20は、後述するIDカードからアノトパターン(登録商標)やバーコード等で記録されたID番号を読み取るものであり、本実施形態では、アノトパターン(登録商標)を読み取る場合にはCCDカメラを用い、バーコードを読み取る場合には公知のバーコードリーダを用いている。IDカードリーダ20は、IDカードの所定の位置に印刷されているアノトパターンやバーコードを読み取り、読み取られたデータをCPUに送る。CPUは送られたデータからID番号を得る。
The
無線LANアンテナ22aは、業務用ゲーム装置Aの内部の送受信デバイスが送信データをキャリア周波数に変調した電磁波を送信し、電磁波を受信して送受信デバイスに送る。送受信デバイスは、例えば通信規格IEEE802.11b(使用周波数帯2.4GHz、通信速度11Mbps)に準拠した無線LANによって携帯型ゲーム装置aとデータ通信を行うための通信モジュールである。送受信デバイスは、携帯型ゲーム装置aの送受信デバイスとの間で直接、データ通信を行い、レーシングカーのデータやカーレースゲームの勝敗結果などのゲーム情報を相互に送受する機能を果す。
In the
携帯型ゲーム装置a1,a2,a3,…,anは、ゲームプログラム及びデータが記録された専用の可搬型記録メディア(以下、「ゲームメディア」という。)から当該ゲームプログラム及びデータを装置内のRAM(Random Access Memory)に読み込み、CPUによってゲームプログラムを実行させることによりユーザがゲーム内容を楽しむことができるものである。 The portable game devices a1, a2, a3,..., An store the game program and data from a dedicated portable recording medium (hereinafter referred to as “game media”) in which the game program and data are recorded. (Random Access Memory) is read and the game program is executed by the CPU so that the user can enjoy the game contents.
図3は、携帯型ゲーム装置aの概観図である。携帯型ゲーム装置aには、表示画面、IDカードリーダ40、無線LANアンテナ42a、操作ボタンが設けられている。表示画面は、携帯型ゲーム装置aの中央部に配置され、無線LANアンテナ42aは、表示画面上方で携帯型ゲーム装置aの内部に設置されている。IDカードリーダ40は、携帯型ゲーム装置aの下方に設置され、接続ケーブルで接続されている。IDカードリーダ40は、上記業務用ゲーム装置Aと同様、IDカードに印刷されたアノトパターン(登録商標)やバーコード等で記録されたID番号を読み取るものであり、説明は省略する。無線LANアンテナ42aについても上記業務用ゲーム装置Aと同様なので、説明は省略する。
FIG. 3 is an overview diagram of the portable game apparatus a. The portable game apparatus a is provided with a display screen, an
業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとは、無線LANによって互いに無線通信を行い、ユーザは、携帯型ゲーム装置a内のRAMに記録された、チューンナップされたレーシングカーのデータを業務用ゲーム装置Aに送信し、業務用ゲーム装置A内のRAMに記録されたカーレースの勝敗情報を携帯型ゲーム装置aに送信することができる。業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとは同一のキャリア周波数を共有して無線通信を行うので、通信相手の特定はソフト的に行われている。すなわち、通信データに相手を特定するデータを付加し、そのデータと同一のデータを有しているゲーム装置が応答する構成になっている。 The arcade game apparatus A and the portable game apparatus a perform wireless communication with each other via a wireless LAN, and the user uses the tuned-up racing car data recorded in the RAM in the portable game apparatus a for the arcade game. The car race winning / losing information transmitted to the device A and recorded in the RAM in the arcade game device A can be transmitted to the portable game device a. Since the arcade game apparatus A and the portable game apparatus a share the same carrier frequency and perform wireless communication, the communication partner is specified by software. That is, it is configured such that data specifying the other party is added to the communication data, and a game device having the same data as that data responds.
図4は、本実施形態における、無線通信で送受信されるデータのデータ構造を表す図である。送受信されるデータの前に、通信相手を特定するためのデータとして、ID情報と認証情報の2種類が付加されている。ID情報は、ID番号とリトライ回数とからなり、ID番号はゲームメーカが販売するゲームソフトに添付されているIDカードから読み取られ、リトライ回数は通信相手が特定されなかったときにカウントされた再読み取りの回数である。また、認証情報は、業務用ゲーム装置Aの乱数発生機などで生成される。通信相手を特定するためにはID情報だけでも可能であるが、特定した通信相手と確実に通信ができるようにするため、認証情報を用いている。 FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of data transmitted and received by wireless communication in the present embodiment. Two types of data, ID information and authentication information, are added as data for specifying a communication partner before data to be transmitted and received. The ID information consists of an ID number and the number of retries. The ID number is read from an ID card attached to game software sold by the game maker, and the number of retries is counted when the communication partner is not specified. The number of reads. The authentication information is generated by a random number generator of the arcade game apparatus A or the like. Although identification information alone can be used to specify a communication partner, authentication information is used to ensure communication with the specified communication partner.
通信相手を特定できなかったときに、IDカードの再読取りにより通信相手を特定することについて説明する。同一のIDカードを複数の携帯型ゲーム装置aで読み取れば、複数の携帯型ゲーム装置aで同一のID情報が登録される可能性がある。よって、業務用ゲーム装置Aが自機でIDカードを読み取ってID情報を生成し、そのID情報と同一のID情報を有する携帯型ゲーム装置aを呼び出した場合、複数の携帯型ゲーム装置aが応答する可能性がある。例えば、図1のゲームシステムにおいて、携帯型ゲーム装置a1にIDカードを読み込ませたユーザが、ゲームセンタに来る以前に何らの事情で他のユーザの携帯型ゲーム装置a2,a3にも当該IDカードを読み込ませており、3人のユーザがそれぞれ携帯型ゲーム装置a1,a2,a3を持参してゲームセンタにいる場合、1台の業務用ゲーム装置A1がID情報を指定して呼び出しをかけたとき、既に同一のID情報が登録されている3台の携帯型ゲーム装置a1,a2,a3が応答することになる。このとき、業務用ゲーム装置A1は、ユーザに携帯型ゲーム装置a1でIDカードを再度読み取らせ、読取りのリトライ回数を追加したID情報を用いて再度呼び出しをかけることで、携帯型ゲーム装置a1を特定する。 A description will be given of specifying a communication partner by rereading the ID card when the communication partner cannot be specified. If the same ID card is read by a plurality of portable game devices a, the same ID information may be registered by the plurality of portable game devices a. Therefore, when the arcade game device A reads the ID card by itself and generates ID information and calls the portable game device a having the same ID information as the ID information, a plurality of portable game devices a May respond. For example, in the game system of FIG. 1, the portable game device user that has read the ID card a1 is other in any circumstances before coming to the game center user of the portable game device a2, a3 in the well When the ID card is read and three users bring portable game devices a1, a2, and a3 to the game center, one arcade game device A1 designates the ID information and calls it. When the call is made, the three portable game devices a1, a2, and a3 having the same ID information already registered respond. At this time, the arcade game device A1, to the user again to read the ID card in the portable game device a1, by applying again call by using the ID information that you added the number of retries of reading, portable game devices a1 Is identified.
次に、通信相手を特定した後の、認証情報の発行について説明する。ID情報で1の携帯型ゲーム装置aが特定できたとしても、その後に同一のID情報を有する他の携帯型ゲーム装置aが生じる可能性がある。例えば、図1のゲームシステムにおいて、業務用ゲーム装置A1が携帯型ゲーム装置a1を特定した後、ユーザがIDカードを別のユーザに貸し、当該別のユーザが業務用ゲーム装置A2にIDカードを読み取らせて携帯型ゲーム装置a2との間で通信相手を特定した場合、業務用ゲーム装置A1−携帯型ゲーム装置a1、業務用ゲーム装置A2−携帯型ゲーム装置a2の関係は成立しなくなる。このため、業務用ゲーム装置A1−携帯型ゲーム装置a1が成立した時点で、業務用ゲーム装置A1から携帯型ゲーム装置a1に認証情報を送信し、(ID情報+認証情報)によって通信相手を特定して無線通信をするようにしている。 Next, issuance of authentication information after specifying a communication partner will be described. Even if one portable game apparatus a can be specified by the ID information, another portable game apparatus a having the same ID information may be generated thereafter. For example, in the game system of FIG. 1, after the arcade game device A1 has identified the portable game device a1, users can lend ID card to another user, the another user is the arcade game device A2 When an ID card is read and a communication partner is specified with the portable game device a2, the relationship between the business game device A1-portable game device a1 and the business game device A2-portable game device a2 is established. Disappear. For this reason, when the arcade game device A1-portable game device a1 is established, authentication information is transmitted from the arcade game device A1 to the portable game device a1, and the communication partner is specified by (ID information + authentication information). Wireless communication.
以上のように、本願発明の通信相手の特定方法は、(リトライ回数(0回を含む)+ID番号)からなるID情報によって通信相手が特定されるまでリトライ回数をカウントしながらIDカードの読み取りを行い、通信相手を特定した後、認証情報を新たに発行し、(リトライ回数+ID番号+認証情報)によってデータ送受の相手を指定して無線通信を行うことに特徴がある。 As described above, the communication partner specifying method of the present invention reads the ID card while counting the number of retries until the communication partner is specified by the ID information consisting of (number of retries (including 0) + ID number). After the communication partner is specified, the authentication information is newly issued, and the wireless communication is performed by designating the data transmission / reception partner by (retry count + ID number + authentication information).
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、業務用ゲーム装置Aが無線通信によりゲーム情報の送受信を行う携帯型ゲーム装置aを特定する認証処理を例に具体的に説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail by taking, as an example, an authentication process in which the arcade game apparatus A specifies a portable game apparatus a that transmits and receives game information by wireless communication.
本願発明に係るゲームシステムにおいては、ユーザごとに固有のID番号が割り当てられている。ID番号は、各ユーザに配布されるIDカードに印刷されているパターンをIDカードリーダで読み取ることにより得られる。カード以外のものでもID番号を付加しておき、読み取ることができるものであればよい。例えば、ゲームに関するフィギュアなどにID番号をバーコードで印刷し、バーコードリーダで読み取ってもよい。ID番号は8桁の数字からなり、最大1億人のユーザを識別することができる。 In the game system according to the present invention, a unique ID number is assigned to each user. The ID number is obtained by reading a pattern printed on an ID card distributed to each user with an ID card reader. Other than the card, any ID number can be added and read. For example, an ID number may be printed as a barcode on a figure relating to a game and read by a barcode reader. The ID number consists of eight digits and can identify up to 100 million users.
ユーザが自分の所有する携帯型ゲーム装置aに記録されたゲーム情報を無線通信で業務用ゲーム装置Aに送信する場合、業務用ゲーム装置A、携帯型ゲーム装置a共に複数存在する環境でも、ゲーム情報が送信される業務用ゲーム装置Aとゲーム情報を送信する携帯型ゲーム装置aとを1対1に対応させなければならない。固有のIDを使用して、業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとを1対1に対応させる認証処理について図5,図6を用いて、以下に説明する。 If a user sends to the arcade game device A own game information recorded in the portable game device a owned by a wireless communication, the arcade game device A, even plurality of environment the portable game device a both There is a one-to-one correspondence between the arcade game device A to which game information is transmitted and the portable game device a to which game information is transmitted. An authentication process for associating the arcade game apparatus A with the portable game apparatus a on a one-to-one basis using a unique ID will be described below with reference to FIGS.
図5,図6は、固有のIDを使用して、業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとを1対1に対応させる認証処理を説明するための図である。図5,図6において、固有のIDを“99999999”とする。 FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining an authentication process in which the arcade game device A and the portable game device a are associated one-to-one using a unique ID. 5 and 6, the unique ID is “99999999”.
ユーザは、あらかじめ携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40によりIDカードから読み取られたID番号を、自分の所有する携帯型ゲーム装置aに登録している。ユーザは、業務用ゲーム装置Aでゲームをする際に、業務用ゲーム装置Aに設置されているIDカードリーダ20によりIDカードからID番号を読み取って、業務用ゲーム装置AにID情報を登録する。ID情報は10桁の数字からなり、上位8桁の数字はIDカードから読み取られたID番号であり、下位2桁は後述するリトライ回数で、最初は“00"が登録されている。図5において、最初のID情報は“9999999900”となる。
The user has previously registered the ID number read from the ID card by the
業務用ゲーム装置Aは、自己に登録されたID情報が登録されている携帯型ゲーム装置aを呼び出す。呼び出された携帯型ゲーム装置aは、呼び出した業務用ゲーム装置Aに対してID情報を返信する。ID情報を返信してきた携帯型ゲーム装置aが1台だけであれば、業務用ゲーム装置Aは対応する携帯型ゲーム装置aを特定できる(図5(a)参照)。 The arcade game apparatus A calls the portable game apparatus a in which the ID information registered in itself is registered. The called portable game device a returns the ID information to the called arcade game device A. If only one portable game apparatus a has returned the ID information, the arcade game apparatus A can identify the corresponding portable game apparatus a (see FIG. 5A).
しかし、同じID情報が複数の携帯型ゲーム装置aに登録されている場合、業務用ゲーム装置Aの呼び出しに対して複数の携帯型ゲーム装置aが返信して、業務用ゲーム装置Aは対応する携帯型ゲーム装置aを特定できない(図5(b)参照)。業務用ゲーム装置Aは、対応する携帯型ゲーム装置aを特定できなかったとき、対応する携帯型ゲーム装置aを特定するために、携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40にIDカードを読み取らせるようユーザに促し(報知し)、再読み取りの回数であるリトライ回数を1増加させてリトライ回数をカウントし、登録されているID情報の下位2桁にリトライ回数を登録する。携帯型ゲーム装置aもIDカードリーダ40でIDカードを読み取るときに、リトライ回数を1増加させてリトライ回数をカウントし、IDカードリーダ40で読み取ったID番号を上位8桁、リトライ回数を下位2桁として、ID情報を登録する。
However, when the same ID information is registered in a plurality of portable game devices a, the plurality of portable game devices a reply to the call of the business game device A, and the business game device A responds. The portable game device a cannot be specified (see FIG. 5B). When the arcade game apparatus A cannot identify the corresponding portable game apparatus a, the arcade game apparatus A causes the
再度、業務用ゲーム装置Aは、自己に登録されたID情報が登録されている携帯型ゲーム装置aを呼び出す。再読み取りを行った携帯型ゲーム装置aが1台だけであれば、業務用ゲーム装置Aに登録されているID情報と同じID情報が登録されている携帯型ゲーム装置aは1台だけとなり、呼び出しに対して返信を行う携帯型ゲーム装置aも1台だけとなり、業務用ゲーム装置Aは対応する携帯型ゲーム装置aを特定できる(図5(c)参照)。複数の携帯型ゲーム装置aが呼び出しに対して返信してきたときは、業務用ゲーム装置Aは、携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40にIDカードを読み取らせるようユーザに再度促し(報知し)、ID情報の再登録を行い、再呼び出しを行う。
Again, the arcade game apparatus A calls the portable game apparatus a in which the ID information registered in itself is registered. If only one portable game device a has been re-read, there is only one portable game device a in which the same ID information as the ID information registered in the arcade game device A is registered. Only one portable game device a returns a call, and the arcade game device A can identify the corresponding portable game device a (see FIG. 5C). When a plurality of portable game devices a reply to the call, the arcade game device A prompts (notifies) the user again to have the
業務用ゲーム装置Aは、呼び出しに対して返信を行う携帯型ゲーム装置aが1台だけとなり、対応する携帯型ゲーム装置aを特定できるまで、ID情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。 The arcade game apparatus A repeats ID information re-registration and recall until there is only one portable game apparatus a that responds to the call, and the corresponding portable game apparatus a can be identified.
業務用ゲーム装置Aの上記呼び出しにより携帯型ゲーム装置aが特定(図5(a),(c)の状態)されると、業務用ゲーム装置Aは特定された携帯型ゲーム装置aとのみ無線通信を行うために認証情報を発行し、特定された携帯型ゲーム装置aに対して認証情報を送信して、発行した認証情報を自己に登録する。認証情報は5桁の数字からなり、業務用ゲーム装置Aがランダムに設定する。認証情報を受信した携帯型ゲーム装置aは、受信した認証情報を自己に登録し、当該業務用ゲーム装置Aに対してID情報を返信する(図5(d)参照)。 When the portable game device a is identified by the above-described calling of the arcade game device A (the state shown in FIGS. 5A and 5C), the arcade game device A is wireless only with the identified portable game device a. The authentication information is issued for communication, the authentication information is transmitted to the specified portable game apparatus a, and the issued authentication information is registered in itself. The authentication information consists of a 5-digit number, and is set by the arcade game apparatus A at random. The portable game device a that has received the authentication information registers the received authentication information with itself and returns the ID information to the arcade game device A (see FIG. 5D).
認証情報の送信に対して、ID情報を返信してきた携帯型ゲーム装置aが複数あるとき(図6(a)参照)は、業務用ゲーム装置Aは、携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40にIDカードを読み取らせるようユーザに促し(報知し)、リトライ回数を1増加させて、自己に登録されているID情報の下位2桁にリトライ回数を登録する。携帯型ゲーム装置aは、IDカードリーダ40でIDカードを読み取るときにリトライ回数を1増加させて,IDカードリーダ40で読み取ったID番号とリトライ回数をID情報として登録する。業務用ゲーム装置Aは、自己に登録されたID情報が登録されている携帯型ゲーム装置aを呼び出し、返信を行う携帯型ゲーム装置aが1台だけとなり、対応する携帯型ゲーム装置aが特定される(図6(b)参照)まで、ID情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。業務用ゲーム装置Aは、特定された携帯型ゲーム装置aに対して認証情報を送信し、返信してきた携帯型ゲーム装置aが1台になる(図6(c)参照)まで、ID情報の再登録と再呼び出しを繰り返す。
When there are a plurality of portable game devices a that have returned ID information in response to the transmission of authentication information (see FIG. 6A), the arcade game device A uses the
以上のようにして認証情報とID情報で特定(図5(d)、図6(c)の状態)された携帯型ゲーム装置aは1台しか存在しないので、業務用ゲーム装置Aは当該特定された携帯型ゲーム装置aとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行うことができる。 Since there is only one portable game device a specified by the authentication information and the ID information as described above (the state shown in FIG. 5D and FIG. 6C), the arcade game device A is specified. It is possible to perform wireless communication with the portable game apparatus “a” and transmit and receive game information.
図7は、業務用ゲーム装置Aの制御装置1の内部構成を示すブロック図である。制御装置1はCPU11、RAM12、ROM13、画像表示装置I/F14、IDカードリーダI/F15、操作装置I/F16、及び送受信デバイスI/F17を備えており、各部はバス(BUS)18によって相互に接続されている。画像表示装置I/F14には、画像表示装置19が接続され、IDカードリーダI/F15には、IDカードリーダ20が接続されている。また、操作装置I/F16には、操作装置21が接続され、送受信デバイスI/F17には、送受信デバイス22が接続されている。
FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the
CPU11は、本願発明に係るゲームシステムの業務用ゲーム装置Aの制御中枢となるものであり、ROM13に格納されているプログラムに基づいて動作し、ROM13に格納されている各種情報を引き出してRAM12に設定したり、操作装置21からの操作信号と、RAM12に設定されている各種情報を用いて、各種処理を行う。また、ゲームの各場面に合った画像情報を画像表示装置I/F14を介して画像表示装置19に供給するとともに、音声情報を図示しない音声出力装置I/Fを介して図示しないスピーカに供給する。
The
CPU11は、画像表示装置19に業務用ゲーム装置AでのIDカードの読取りを促すメッセージを表示させる。CPU11は、IDカードリーダ20によりIDカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たID番号と、初めは0に初期化されているリトライ回数とからID情報を生成し、RAM12に記憶させる。CPU11は、RAM12に記憶されているID情報を送受信デバイス22に送信させる。CPU11は、送受信デバイス22が受信したID情報の返信が1つだけか否か判別する。返信が1つだけと判別した場合は、ランダムな数字からなる認証情報を生成しRAM12に記憶させ、RAM12に記憶されているID情報と認証情報とを送受信デバイス22に送信させる。返信が複数だと判別した場合は、画像表示装置19に携帯型ゲーム装置aでのIDカードの再読取りを促すメッセージを表示させ、送受信デバイス22に読み取り要求を発信させ、RAM12に記憶されているID情報の中のリトライ回数を1増加させたID情報を生成しRAM12に記憶されているID情報を更新する。CPU11は、送受信デバイス22が携帯型ゲーム装置aから受信したID情報と認証情報とからなる返信が1つだけか否か判別する。返信が1つだけと判別した場合は、送受信デバイス22にRAM12に記憶されているID情報と認証情報とを伴った通信許可情報を送信させる。返信が複数だと判別した場合は、画像表示装置19に携帯型ゲーム装置aでのIDカードの再読取りを促すメッセージを表示させ、送受信デバイス22に読み取り要求を発信させ、RAM12に記憶されているID情報の中のリトライ回数を1増加させたID情報を生成しRAM12に記憶されているID情報を更新する。
The
RAM12は、CPU11に対して作業領域を提供するものであり、各種情報を一時的に記憶する。RAM12は、IDカードリーダ20がIDカードから読み取ったID番号とCPU11がカウントしたリトライ回数からなるID情報と発行した認証情報とを記憶する。
The
ROM13は、上記認証処理の制御のためのプログラムを含む、業務用ゲーム装置Aを制御するための各種プログラムや各種情報などを格納している。
The
画像表示装置I/F14は、画像表示装置19とのインタフェースを司るものである。画像表示装置19は、業務用ゲーム装置Aの筐体の前面上部に表示画面が配置されるように業務用ゲーム装置A筐体内の上方に設置されていて、画像表示装置I/F14を介してCPU11から送られる画像情報を表示画面に表示する。また、画像表示装置19は、上記認証処理において、IDカード再読み取りを促すメッセージを表示する。
The image display device I /
IDカードリーダI/F15は、IDカードリーダ20とのインタフェースを司るものである。IDカードリーダ20は、IDカードの情報を読み取ってIDカードリーダI/F15を介してCPU11に送るものであり、業務用ゲーム装置Aの筐体前面の表示画面の直下付近に設置されている。
The ID card reader I /
IDカードリーダ20は使用されるカードの仕様に合わせて設置される。使用されるカードに、バーコードやQRコードでID情報が印刷されている場合は、バーコードやQRコードを読み取るための光学式カードリーダを用いる。また、使用されるカードが磁気カードの場合、磁気カードリーダを用いる。また、読み取る対象物によっては、カードリーダではない読取装置を用いてもよい。
The
操作装置I/F16は、操作装置21とのインタフェースを司るものである。操作装置21は、業務用ゲーム装置A筐体前面のIDカードリーダ20の直下付近に前面側に突出して設置され、上面に操作ボタンを備える。操作装置21は、ゲーム時の操作やゲーム開始前のモード選択時に使用され、ユーザにより押下された操作ボタンにより異なる信号をCPU11に出力する。CPU11は受け取った信号により、押下された操作ボタンを認識する。
The operation device I /
送受信デバイスI/F17は、送受信デバイス22とのインタフェースを司るものである。送受信デバイス22は、携帯型ゲーム装置aとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行う。
The transmission / reception device I /
図8は、携帯型ゲーム装置aの制御装置3の内部構成を示すブロック図である。制御装置3はCPU31、RAM32、ROM33、EEPROM43、画像表示装置I/F34、IDカードリーダI/F35、操作装置I/F36及び送受信デバイスI/F37を備えており、各部はバス(BUS)38によって相互に接続されている。画像表示装置I/F34には、画像表示装置39が接続され、IDカードリーダI/F35には、IDカードリーダ40が接続されている。また、操作装置I/F36には、操作装置41が接続され、送受信デバイスI/F37には、送受信デバイス42が接続されている。なお、各構成要素の説明は、上記図7の業務用ゲーム装置Aの制御装置1の説明と同じ部分は省略する。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the
業務用ゲーム装置AではゲームプログラムはROM13に格納されていたが、携帯型ゲーム装置aではゲームプログラムはゲームメディアから読み取られてRAM32に格納されている。また、業務用ゲーム装置AではID情報と認証情報をRAM12に記憶していたが、携帯型ゲーム装置aでは、電源を切ったときにもID番号を保存しておくために、RAM32ではなくEEPROM43に記憶している。画像表示装置39は、携帯型ゲーム装置a本体の表面のほぼ中央に表示画面が配置されるように設置されている。IDカードリーダ40は、接続ケーブルを介して携帯型ゲーム装置aに接続されている。操作装置41は、操作ボタンが表示画面の左右に配置されるように設置されている。送受信デバイス42は、業務用ゲーム装置Aとの間で無線通信を行い、ゲーム情報の送受信を行う。
In the arcade game apparatus A, the game program is stored in the
CPU31は、本願発明に係るゲームシステムの携帯型ゲーム装置aの制御中枢となるものである。CPU31は、IDカードリーダ40によりIDカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たID番号と、初めは0に初期化されているリトライ回数とからID情報を生成し、EEPROM43に記憶させる。CPU31は、送受信デバイス42が受信したID情報とEEPROM43に記憶されているID情報とを比較して、同じであれば、EEPROM43に記憶されているID情報を送受信デバイス42に送信させる。また、CPU31は、送受信デバイス42がID情報と認証情報とを受信した場合、受信したID情報とEEPROM43に記憶されているID情報とを比較して、同じであれば、受信した認証情報をEEPROM43に記憶させ、EEPROM43に記憶されているID情報と認証情報とを送受信デバイス42に送信させる。また、CPU31は、送受信デバイス42が読み取り要求を受信した場合、IDカードリーダ40によりIDカードから読み取られ送られてきたデータから変換して得たID番号と1増加させたリトライ回数とからID情報を生成し、EEPROM43に記憶されているID情報を更新する。
The
次に、認証処理の制御について、図9,図10に示すフローチャートと図5,図6を参照して説明する。 Next, control of authentication processing will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 and FIGS.
図9は、認証処理における業務用ゲーム装置Aの制御を示すフローチャートである。図9と図5,図6を参照して、認証処理における業務用ゲーム装置Aの制御を説明する。 FIG. 9 is a flowchart showing the control of the arcade game apparatus A in the authentication process. The control of the arcade game apparatus A in the authentication process will be described with reference to FIGS.
業務用ゲーム装置Aは電源を入れられると、画像表示装置19にデモ画像を表示し、コイン投入待ち状態となる。業務用ゲーム装置Aは、ユーザによりコインが投入されると、モードや条件の入力待ち状態となる。選択モードの中に携帯型ゲーム装置aからゲーム情報を転送し、そのゲーム情報を用いてプレイをする通信モードが含まれている。ここでデータ通信モードが選択されると、業務用ゲーム装置AはIDカードの読み取りを促す画面を表示し、認証処理の制御を開始する。なお、IDカードを所持しないユーザは、データ通信なしモードを選択すると、認証処理の制御を行わずに、ゲームが開始される。
When the arcade game device A is turned on, it displays a demo image on the
認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタNが0に初期化される(S1)。次に、IDカードリーダ20でIDカードが読み取られID番号が得られたか否かが判別され(S2)、ID番号が得られれば(S2:YES)ステップS3に進み、ID番号が得られなければ(S2:NO)ステップS2に戻る。すなわち、ID番号が得られるまで待機状態が継続される。 When control of authentication processing is started, first, the retry count counter N is initialized to 0 (S1). Next, it is determined whether or not the ID card is read by the ID card reader 20 (S2). If the ID number is obtained (S2: YES), the process proceeds to step S3, and the ID number must be obtained. If (S2: NO), the process returns to step S2. That is, the standby state is continued until the ID number is obtained.
ステップS3では、得られたID番号とリトライ回数NとからなるID情報がRAM12に登録され、登録されたID情報が送信される。次に、所定時間が経過したか否かが判別され(S4)、経過すれば(S4:YES)ステップS5に進み、経過していなければ(S4:NO)ステップS4に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで待機してから次のステップS5に進む。所定時間は、業務用ゲーム装置Aが発信したID情報を受信した携帯型ゲーム装置aが自機が返信対象であるかを判別して返信し、業務用ゲーム装置Aが返信を受信するまでにかかる十分な時間を設定する。
In step S3, ID information including the obtained ID number and the number of retries N is registered in the
ステップS5では、携帯型ゲーム装置aから返信があったか否かが判別され、返信があった場合(S5:YES)、返信が1台の携帯型ゲーム装置aだけからか否かが判別される(S6)。返信が1台だけからの場合は(S6:YES)(図5(a)の状態)、通信相手の携帯型ゲーム装置aが特定されたので、認証情報が生成され、返信をした携帯型ゲーム装置aに対してID情報と生成された認証情報が送信される(S7)。次に、所定時間が経過したか否かが判別され(S8)、経過すれば(S8:YES)ステップS9に進み、経過していなければ(S8:NO)ステップS8に戻る。すなわち、所定時間が経過するまで待機してから次のステップS9に進む。所定時間は、業務用ゲーム装置Aが発信した認証情報を受信した携帯型ゲーム装置aが返信し、業務用ゲーム装置Aが返信を受信するまでにかかる十分な時間を設定する。 In step S5, it is determined whether or not there is a reply from the portable game apparatus a. If there is a reply (S5: YES), it is determined whether or not the reply is from only one portable game apparatus a ( S6). If the reply is from only one device (S6: YES) (state of FIG. 5 (a)), the portable game device a as the communication partner has been identified, so that the authentication information is generated and the portable game device that has sent the reply The ID information and the generated authentication information are transmitted to the device a (S7). Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S8). If it has elapsed (S8: YES), the process proceeds to step S9, and if it has not elapsed (S8: NO), the process returns to step S8. That is, after waiting for a predetermined time, the process proceeds to the next step S9. The predetermined time is set to a time sufficient for the portable game apparatus a that has received the authentication information transmitted by the arcade game apparatus A to reply and the arcade game apparatus A to receive the reply.
ステップS9では、返信が1台の携帯型ゲーム装置aだけからか否かが判別される。なお、返信がなかった場合は、送信電波の状態が悪い場合などが考えられるので、ID情報と認証情報の再送信(S7)と所定時間の待機(S8)を所定回数(3回程度)繰り返し、それでも返信がない場合は、異常と判断され、認証処理を中止し、データ通信モードが行えない旨を画面表示して、データ通信なしモードでゲームをするか否か、ユーザに選択させる。返信が1台だけからの場合は(S9:YES)(図5(d),図6(c)の状態)、返信をした携帯型ゲーム装置aに対して通信を許可する通信許可信号が送信され(S10)、認証処理の制御は終了される。業務用ゲーム装置Aは、通信を行う携帯型ゲーム装置aをID情報と認証情報により特定できるので、以後、ID情報と認証情報を用いて特定される携帯型ゲーム装置aと通信を行うことができる。認証処理の制御が終了すると、業務用ゲーム装置Aは、ID情報と認証情報を付加したゲーム情報を要求する要求コマンドを通信相手の携帯型ゲーム装置aに送信する。通信相手の携帯型ゲーム装置aからID情報と認証情報を付加したゲーム情報が送信されると、業務用ゲーム装置Aは、そのゲーム情報を用いてゲームを開始させ、その後、ゲーム展開により必要に応じて、ID情報と認証情報を付加したコマンドやデータを通信相手の携帯型ゲーム装置aに送信し、データ通信を行う。ゲーム終了後は、勝敗結果などのゲーム情報にID情報と認証情報を付加して通信相手の携帯型ゲーム装置aに送信する。 In step S9, it is determined whether or not the reply is from only one portable game apparatus a. If there is no reply, there may be a case where the state of the transmission radio wave is bad, so re-transmission of ID information and authentication information (S7) and standby for a predetermined time (S8) are repeated a predetermined number of times (about 3 times). If there is still no reply, it is determined that there is an abnormality, the authentication process is stopped, the screen indicating that the data communication mode cannot be performed is displayed, and the user is asked whether to play the game in the no data communication mode. If the reply is from only one device (S9: YES) (the states of FIG. 5 (d) and FIG. 6 (c)), a communication permission signal for permitting communication is transmitted to the portable game device a that has sent back the reply. (S10), the control of the authentication process is terminated. Since the arcade game apparatus A can identify the portable game apparatus a that communicates with the ID information and the authentication information, it can communicate with the portable game apparatus a that is identified using the ID information and the authentication information. it can. When the control of the authentication process is finished, the arcade game apparatus A transmits a request command for requesting game information to which the ID information and the authentication information are added to the portable game apparatus a as the communication partner. When game information to which ID information and authentication information are added is transmitted from the communication partner portable game device a, the arcade game device A uses the game information to start a game, and then becomes necessary by developing the game. In response, a command or data to which ID information and authentication information are added is transmitted to the portable game device a as a communication partner, and data communication is performed. After the game is over, ID information and authentication information are added to the game information such as the result of winning and losing, and the game information is transmitted to the portable game device a as the communication partner.
ID情報の送信に対しての返信がなかった場合(S5:NO)、携帯型ゲーム装置aがID情報を受信していない場合(送信電波の状態が悪い。)や、受信していても同一のID情報を有する携帯型ゲーム装置aが存在しない場合(IDカードが読み取られていないか、読み取られたID情報が失われている。ID情報を設定されている携帯型ゲーム装置aの電源が入っていないか、認証モードに切り替えられていない。)等が考えられるので、ID情報を再度送信し(S3)、所定時間待機し(S4)、返信があるか否かを判別する(S5)。ステップS3〜5を所定回数(3回程度)繰り返し、それでも返信がない場合は、同一のID情報を有する携帯型ゲーム装置aが存在しないと判断され、携帯型ゲーム装置aの電源が入っているか認証モードに設定されているかを確認してIDカードを携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40で読み取るよう、画像表示装置19に表示され(S11)、ステップS3に戻る。つづいて、再度ID情報が送信され、返信があるまでステップS3〜5、S11の処理を繰り返す。なお、所定回数(5回程度)繰り返しても返信がない場合は、異常と判断され、認証処理を中止し、データ通信モードが行えない旨を画面表示して、データ通信なしモードでゲームをするか否か、ユーザに選択させる。
If there is no reply to the transmission of the ID information (S5: NO), the portable game device a is not receiving the ID information (the state of the transmitted radio wave is bad), or the same is received. If the portable game apparatus a having the ID information does not exist (the ID card has not been read or the read ID information has been lost. The ID information is transmitted again (S3), waits for a predetermined time (S4), and determines whether or not there is a reply (S5). . If steps S3 to S5 are repeated a predetermined number of times (about 3 times) and there is still no reply, it is determined that there is no portable game device a having the same ID information, and is the portable game device a turned on? After confirming whether the authentication mode is set, the ID card is displayed on the
ID情報の送信に対して複数の携帯型ゲーム装置aから返信があった場合(S6:NO)(図5(b)の状態)、通信相手の携帯型ゲーム装置aが特定されないので、IDカードを携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40で読み取るよう、画像表示装置19に表示され(S12)、返信があった携帯型ゲーム装置aをIDカードリーダ40による読み取り待機状態にするための再読取信号が送信され(S13)、リトライ回数のカウンタNが1増加されて(S14)、ステップS3に戻る。リトライ回数が変更されたID情報で携帯型ゲーム装置aの呼び出しを行い(図5(c)の呼び出し状態)、返信が1台の携帯型ゲーム装置aだけからになるまでステップS3〜6、S12〜14の処理を繰り返す。
When there are replies from a plurality of portable game devices a to the transmission of the ID information (S6: NO) (state of FIG. 5B), the portable game device a as the communication partner is not specified, so the ID card Is read on the
認証情報の送信に対して複数の携帯型ゲーム装置aから返信があった場合(S9:NO)(図6(a)の状態)、通信相手として特定された携帯型ゲーム装置aが不明になったと判断され、ステップS12に進んで、通信相手の特定がやり直される。すなわち、IDカードの再読取が促され、再読取信号が送信され、リトライ回数が1増加され、リトライ回数が変更されたID情報で携帯型ゲーム装置aが呼び出される(図6(b)の呼び出し状態)。認証情報の送信に対する携帯型ゲーム装置aからの返信が1台だけとなるまで、ステップS3〜9、S12〜14を繰り返す。 When there are replies from a plurality of portable game devices a to the transmission of the authentication information (S9: NO) (state of FIG. 6A), the portable game device a specified as the communication partner is unknown. In step S12, the communication partner is identified again. That is, rereading of the ID card is prompted, a reread signal is transmitted, the number of retries is incremented by 1, and the portable game device a is called with the ID information whose number of retries has been changed (calling in FIG. 6B). Status). Steps S3 to 9 and S12 to 14 are repeated until there is only one reply from the portable game apparatus a to the transmission of the authentication information.
図10は、認証処理における携帯型ゲーム装置aの制御を示すフローチャートである。図10を参照して、認証処理における携帯型ゲーム装置aの制御を説明する。 FIG. 10 is a flowchart showing the control of the portable game apparatus a in the authentication process. With reference to FIG. 10, the control of the portable game apparatus a in the authentication process will be described.
ユーザは、あらかじめ(例えば、ゲームソフト購入後すぐ)携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40でIDカードを読み取ることで、ID情報を携帯型ゲーム装置aのEEPROM43に設定している。なお、ID情報のうちリトライ回数は“00”になっている。ユーザが電源を入れ認証モードに切り換えることで、携帯型ゲーム装置aは、業務用ゲーム装置Aの呼び出しを待つ状態となり、認証処理の制御を開始する。
The user sets the ID information in the
認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタNが0に初期化され、EEPROM43に設定されているID情報のリトライ回数に上書きされる(S21)。よって、以前のゲーム時にリトライ回数が0以外になっていたとしても、認証処理においてリトライ回数は0に初期化される。次に、業務用ゲーム装置AからのID情報が受信されたか否かが判別され(S22)、受信されていなければ(S22:NO)ステップS22に戻る。受信されていれば(S22:YES)受信されたID情報が自己に設定されているID情報と同じか否かが判別され(S23)、同じでなければ(S23:NO)ステップS22に戻り、同じであれば(S23:YES)業務用ゲーム装置AにID情報が返信される(S24)。すなわち、自己に設定されているID情報が受信されるまで、待機状態が継続される。 When the control of the authentication process is started, first, the retry count counter N is initialized to 0 and overwritten with the retry count of the ID information set in the EEPROM 43 (S21). Therefore, even if the number of retries is other than 0 in the previous game, the number of retries is initialized to 0 in the authentication process. Next, it is determined whether or not the ID information from the arcade game apparatus A has been received (S22). If not received (S22: NO), the process returns to step S22. If received (S22: YES), it is determined whether or not the received ID information is the same as the ID information set for itself (S23). If not (S23: NO), the process returns to step S22. If they are the same (S23: YES), the ID information is returned to the arcade game device A (S24). That is, the standby state is continued until the ID information set for itself is received.
次に、業務用ゲーム装置Aからの再読取信号が受信されたか否か、すなわち同じID情報を記憶する複数台の携帯型ゲーム装置aが業務用ゲーム装置Aの近傍に有るかが判別される(S25)。ここで、再読取信号が受信されれば(S25:YES)ステップS31に進む。再読取信号が受信されなければ(S25:NO)業務用ゲーム装置AからのID情報と認証情報が受信されたか否かが判別され(S26)、受信されていなければ(S26:NO)ステップS25に戻り、受信されていれば(S26:YES)受信されたID情報が自己に設定されているID情報と同じか否かが判別され(S27)、同じでなければ(S27:NO)ステップS25に戻り、同じであれば(S27:YES)業務用ゲーム装置AにID情報と認証情報を返信する(S28)。すなわち、再読取信号か、自己に設定されているID情報を伴った認証情報が受信されるまで、待機状態が継続される。 Next, it is determined whether or not a reread signal is received from the arcade game apparatus A, that is, whether there are a plurality of portable game apparatuses a storing the same ID information in the vicinity of the arcade game apparatus A. (S25). If a reread signal is received (S25: YES), the process proceeds to step S31. If the reread signal is not received (S25: NO), it is determined whether or not the ID information and the authentication information from the arcade game apparatus A are received (S26). If not received (S26: NO), step S25. If it is received (S26: YES), it is determined whether or not the received ID information is the same as the ID information set for itself (S27). If not (S27: NO), step S25 is performed. If it is the same (S27: YES), ID information and authentication information are returned to the arcade game device A (S28). That is, the standby state is continued until a reread signal or authentication information with ID information set in itself is received.
次に、業務用ゲーム装置Aからの再読取信号が受信されたか否か、すなわち自機と同じID情報を記憶する他の携帯型ゲーム装置aが業務用ゲーム装置Aの近傍に有るかが判別され(S29)、再読取信号が受信されれば(S29:YES)ステップS31に進む。再読取信号が受信されなければ(S29:NO)業務用ゲーム装置Aからの通信許可信号が受信されたか否かが判別され(S30)通信許可信号が受信されなければ(S30:NO)ステップS29に戻り、通信許可信号が受信されれば(S30:YES)認証処理の制御は終了される。すなわち、再読取信号か通信許可信号が受信されるまで、待機状態が継続される。認証処理の制御が終了すると、携帯型ゲーム装置aは、業務用ゲーム装置Aからの送信待ち状態となる。携帯型ゲーム装置aは、通信相手の業務用ゲーム装置AからID情報と認証情報を付加したゲーム情報を要求する要求コマンドを受信すると、レーシングカーのデータなどのゲーム情報にID情報と認証情報を付加して通信相手の業務用ゲーム装置Aに送信する。その後、ゲーム展開により必要に応じて通信相手の業務用ゲーム装置AからID情報と認証情報を付加したコマンドやデータが送信されると、携帯型ゲーム装置aは、通信相手の業務用ゲーム装置Aとデータ通信を行い、ゲーム終了後は、通信相手の業務用ゲーム装置AからID情報と認証情報を付加した勝敗結果などのゲーム情報を受信し、EEPROM43に記録する。
Next, it is determined whether or not a reread signal is received from the arcade game apparatus A, that is, whether another portable game apparatus a storing the same ID information as the own apparatus is in the vicinity of the arcade game apparatus A. If a reread signal is received (S29: YES), the process proceeds to step S31. If no reread signal is received (S29: NO), it is determined whether or not a communication permission signal is received from the arcade game apparatus A (S30). If no communication permission signal is received (S30: NO), step S29. If the communication permission signal is received (S30: YES), the control of the authentication process is ended. That is, the standby state is continued until a reread signal or a communication permission signal is received. When the control of the authentication process is completed, the portable game device a enters a state waiting for transmission from the arcade game device A. When the portable game device “a” receives a request command for requesting game information with ID information and authentication information added thereto from the professional game device A of the communication partner, the ID information and authentication information are added to the game information such as racing car data. In addition, it is transmitted to the arcade game device A as a communication partner. Thereafter, when a command or data to which the ID information and the authentication information are added is transmitted from the business partner game device A as a communication partner as needed by the game development, the portable game device a receives the business game device A as the communication partner. After the game ends, game information such as a win / loss result with ID information and authentication information added is received from the communication partner game device A and recorded in the
再読取信号が受信された場合(S25またはS29:YES)、IDカードリーダ40でIDカードが読み取られID番号が得られたか否かが判別され(S31)、ID番号が得られれば(S31:YES)ステップS32に進み、ID番号が得られなければ(S31:NO)ステップS31に戻る。すなわち、ID番号が得られるまで待機状態が継続される。ステップS32では、リトライ回数のカウンタNが1増加され、読み取られたID番号とリトライ回数NがID情報としてEEPROM43に上書きされ、S22に戻る。通信許可信号が受信されるまでステップS22〜32の処理を繰り返す。
When the reread signal is received (S25 or S29: YES), it is determined whether the ID card is read by the
次に、図9,図10を参照して、認証処理の業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとの間の信号の送受信について説明する。 Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, transmission / reception of signals between the arcade game apparatus A and the portable game apparatus a for authentication processing will be described.
ユーザは、携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40でIDカードを読み取ることで、ID情報を携帯型ゲーム装置aに設定している。ユーザは、電源を入れ認証モードに切り換えた携帯型ゲーム装置aを持って、業務用ゲーム装置Aにコインを投入し、業務用ゲーム装置AのIDカードリーダ20にIDカードを読み取らせる。業務用ゲーム装置AでIDカードが読み取られると(図9のS2:YES)、業務用ゲーム装置AはID情報を携帯型ゲーム装置aに送信する(図9のS3)。携帯型ゲーム装置aは、ID情報を受信し、ID情報が自己に設定されたID情報と同じであれば(図10のS22,23:YES)、業務用ゲーム装置AにID情報を返信する(図10のS24)。業務用ゲーム装置Aは、1台の携帯型ゲーム装置aだけから返信を受信すると(図9のS5,6:YES)、ID情報と認証情報とを携帯型ゲーム装置aに送信する(図9のS7)。携帯型ゲーム装置aは、ID情報と認証情報とを受信すると(図10のS26:YES)、業務用ゲーム装置AにID情報と認証情報とを返信する(図10のS28)。業務用ゲーム装置Aは、1台の携帯型ゲーム装置aだけから返信を受信すると(図9のS9:YES)、通信許可信号を携帯型ゲーム装置aに送信し(図9のS10)認証処理の制御を終了する。携帯型ゲーム装置aは、通信許可信号を受信すると(図10のS30:YES)、認証処理の制御を終了する。
The user sets the ID information in the portable game apparatus a by reading the ID card with the
携帯型ゲーム装置aは、ID情報を受信しても、ID情報が自己に設定されたID情報と同じでなければ(図10のS23:NO)、業務用ゲーム装置Aからの受信待ち状態を継続するので(図10のS22,23のループ)、登録されたID情報が異なる携帯型ゲーム装置aは当該業務用ゲーム装置Aと通信を行うことはできない。 Even if the portable game device a receives the ID information, if the ID information is not the same as the ID information set for itself (S23: NO in FIG. 10), the portable game device a waits for reception from the arcade game device A. Since it continues (the loops in S22 and S23 in FIG. 10), the portable game device a having different registered ID information cannot communicate with the arcade game device A.
業務用ゲーム装置Aは、送信したID情報に対して返信がないときは(図9のS5:NO)、同じID情報を設定された携帯型ゲーム装置aがないと判断し、表示画面にメッセージを表示して(図9のS11)、再送信を行う(図9のS3)。業務用ゲーム装置Aは、メッセージを見たユーザが携帯型ゲーム装置aを認証モードに切り換える等の処置をし、携帯型ゲーム装置aからの返信を受信するまで図9のS3〜5,11の処理を繰り返す。 When there is no reply to the transmitted ID information (S5: NO in FIG. 9), the arcade game apparatus A determines that there is no portable game apparatus a set with the same ID information, and displays a message on the display screen. Is displayed (S11 in FIG. 9), and retransmission is performed (S3 in FIG. 9). The arcade game device A takes steps such as switching the portable game device a to the authentication mode when the user who has seen the message receives a reply from the portable game device a in steps S3 to S5 in FIG. Repeat the process.
業務用ゲーム装置Aは、送信したID情報に対して複数の返信があったときは(図9のS6:NO)、同じID情報を設定された携帯型ゲーム装置aが複数あると判断し、通信を行う携帯型ゲーム装置aを特定するために、携帯型ゲーム装置aに再度IDカードを読み取らせるよう表示画面に表示し(図9のS12)、再読取信号を送信し(図9のS13)、ID情報の再送信を行う(図9のS3)。業務用ゲーム装置Aの再送信するID情報は、リトライ回数のカウンタが1増加されているので(図9のS14)、再読取信号を受信し(図10のS25:YES)IDカードを再読取して(図10のS31:YES)リトライ回数のカウンタを1増加した(図10のS32)携帯型ゲーム装置aに設定されたID情報とのみ合致することになり、業務用ゲーム装置Aは通信を行う携帯型ゲーム装置aを特定することができる。 When there are a plurality of responses to the transmitted ID information (S6 in FIG. 9: NO), the arcade game apparatus A determines that there are a plurality of portable game apparatuses a set with the same ID information, In order to specify the portable game device a that performs communication, the portable game device a displays the ID card again on the display screen (S12 in FIG. 9), and transmits a reread signal (S13 in FIG. 9). ), ID information is retransmitted (S3 in FIG. 9). In the ID information to be retransmitted by the arcade game apparatus A, the retry count counter is incremented by 1 (S14 in FIG. 9), so the reread signal is received (S25: YES in FIG. 10) and the ID card is reread. (S31 in FIG. 10: YES) The counter of the number of retries is incremented by 1 (S32 in FIG. 10), which matches only the ID information set in the portable game device a, and the arcade game device A communicates. It is possible to specify the portable game apparatus a that performs the above.
業務用ゲーム装置Aは、送信した認証情報に対して複数の返信があったときは(図9のS9:NO)、同じID情報を設定された携帯型ゲーム装置aが複数あると判断し、通信を行う携帯型ゲーム装置aを特定するために、携帯型ゲーム装置aに再度IDカードを読み取らせるよう表示画面に表示し(図9のS12)、再読取信号を送信し(図9のS13)、ID情報の再送信を行う(図9のS3)。業務用ゲーム装置Aが再送信するID情報は、リトライ回数のカウンタが1増加されているので(図9のS14)、再読取信号を受信し(図10のS29:YES)IDカードを再読取して(図10のS31:YES)リトライ回数のカウンタを1増加した(図10のS32)携帯型ゲーム装置aに設定されたID情報とのみ合致することになり、業務用ゲーム装置Aは通信を行う携帯型ゲーム装置aを特定することができる。 When there are a plurality of responses to the transmitted authentication information (S9: NO in FIG. 9), the arcade game apparatus A determines that there are a plurality of portable game apparatuses a set with the same ID information, In order to specify the portable game device a that performs communication, the portable game device a displays the ID card again on the display screen (S12 in FIG. 9), and transmits a reread signal (S13 in FIG. 9). ), ID information is retransmitted (S3 in FIG. 9). In the ID information retransmitted by the arcade game apparatus A, the retry count counter is incremented by 1 (S14 in FIG. 9), so that a reread signal is received ( S29 in FIG. 10: YES) and the ID card is reread. (S31 in FIG. 10: YES) The counter of the number of retries is incremented by 1 (S32 in FIG. 10), which matches only the ID information set in the portable game device a, and the arcade game device A communicates. It is possible to specify the portable game apparatus a that performs the above.
認証処理の制御が終了すると、業務用ゲーム装置Aは、同じID情報と認証情報を設定された携帯型ゲーム装置aが1台に特定されているので、当該ID情報と認証情報を用いて、特定された携帯型ゲーム装置aと無線通信を行いゲーム情報の送受信を行うことができる。ユーザは、無線通信により携帯型ゲーム装置aから業務用ゲーム装置Aにゲーム情報を送信して、ゲームの経過や結果、ゲームの中で育成したキャラクタ等を使用して、業務用ゲーム装置Aでゲームを行うことができる。ゲーム終了後、ユーザは、無線通信により業務用ゲーム装置Aから携帯型ゲーム装置aに送信されたゲーム情報を保存し、保存したゲーム情報を使用して携帯型ゲーム装置aでゲームを行うことができる。また、ユーザは、携帯型ゲーム装置aに保存したゲーム情報を使用して他の業務用ゲーム装置Aでゲームを行うこともできる。 When the control of the authentication process is finished, the arcade game apparatus A is identified as one portable game apparatus a in which the same ID information and authentication information are set, and therefore, using the ID information and the authentication information, Game information can be transmitted and received by performing wireless communication with the specified portable game apparatus a. The user transmits the game information from the portable game device a to the arcade game device A by wireless communication, and uses the game progress and result, the characters cultivated in the game, and the like on the arcade game device A. Can play games. After the game is over, the user can save the game information transmitted from the arcade game device A to the portable game device a by wireless communication, and use the saved game information to play the game on the portable game device a. it can. The user can also play a game on another arcade game apparatus A using the game information stored in the portable game apparatus a.
なお、上記実施形態では、業務用ゲーム装置Aが携帯型ゲーム装置aを呼び出す構成を説明したが、業務用ゲーム装置Aの呼び出しに対して携帯型ゲーム装置aが返信できない設定の場合は、携帯型ゲーム装置aが業務用ゲーム装置Aを呼び出す構成にしてもよい。携帯型ゲーム装置aが業務用ゲーム装置Aを呼び出す場合は、IDカードが業務用ゲーム装置A、携帯型ゲーム装置aの順で、両方のIDカードリーダで読み取られ、携帯型ゲーム装置aはIDカードリーダ40で読み取られるとすぐに業務用ゲーム装置Aへの呼び出しを行う。よって、1枚のIDカードが複数の携帯型ゲーム装置aや業務用ゲーム装置Aに読み取られている場合を考えなくてもよいので、上記実施形態の認証処理より、携帯型ゲーム装置aの呼び出しに対して複数の業務用ゲーム装置Aからの返信があった場合の処理が簡略化される。
In the above-described embodiment, the configuration in which the arcade game device A calls the portable game device a has been described. The game device a may call the arcade game device A. When the portable game device a calls the arcade game device A, the ID card is read by both the ID card readers in the order of the arcade game device A and the portable game device a, and the portable game device a As soon as it is read by the
以下に、携帯型ゲーム装置aが業務用ゲーム装置Aを呼び出す場合の認証処理の制御について、図11、図12に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図9、図10の業務用ゲーム装置Aが携帯型ゲーム装置aを呼び出す場合との違いのみ説明する。 Hereinafter, control of authentication processing when the portable game apparatus “a” calls the arcade game apparatus “A” will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12. Only the difference from the case where the arcade game apparatus A in FIGS. 9 and 10 calls the portable game apparatus a will be described.
図11は、認証処理における業務用ゲーム装置Aの制御を示すフローチャートである。図11を参照して、認証処理における業務用ゲーム装置Aの制御を説明する。 FIG. 11 is a flowchart showing the control of the arcade game apparatus A in the authentication process. With reference to FIG. 11, the control of the arcade game apparatus A in the authentication process will be described.
業務用ゲーム装置Aは電源を入れられ、コインが投入され、データ通信モードが選択され、認証処理の制御を開始する。認証処理の制御が開始され、リトライ回数のカウンタNが0に初期化され(S41)、IDカードが読み取られてID番号が得られれば(S42:YES)、IDカードを携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40で読み取るよう、画像表示装置19に表示される(S43)。
The arcade game apparatus A is turned on, a coin is inserted, a data communication mode is selected, and control of authentication processing is started. Control of the authentication process is started, the retry count counter N is initialized to 0 (S41), and if the ID card is read and an ID number is obtained (S42: YES), the ID card is inserted into the portable game device a. The image is displayed on the
次に、携帯型ゲーム装置aからのID情報が受信されたか否かが判別され(S44)、受信されていなければ(S44:NO)ステップS44に戻る。受信されていれば(S44:YES)、受信されたID情報が自己に設定されているID情報と同じか否かが判別され(S45)、同じでなければ(S45:NO)ステップS44に戻り、同じであれば(S45:YES)携帯型ゲーム装置aにID情報と認証情報を返信する(S46)。すなわち、自己に設定されているID情報が受信されるまで、待機状態が継続される。以下、ステップS47〜52は図9のステップS8〜10,12,13,14と同じなので説明は省略する。 Next, it is determined whether or not the ID information from the portable game apparatus a has been received (S44). If not received (S44: NO), the process returns to step S44. If it is received (S44: YES), it is determined whether or not the received ID information is the same as the ID information set for itself (S45). If not (S45: NO), the process returns to step S44. If they are the same (S45: YES), the ID information and the authentication information are returned to the portable game apparatus a (S46). That is, the standby state is continued until the ID information set for itself is received. Hereinafter, steps S47 to S52 are the same as steps S8 to S10, 12, 13, and 14 in FIG.
図12は、認証処理における携帯型ゲーム装置aの制御を示すフローチャートである。図12を参照して、認証処理における携帯型ゲーム装置aの制御を説明する。 FIG. 12 is a flowchart showing the control of the portable game apparatus a in the authentication process. With reference to FIG. 12, the control of the portable game apparatus a in the authentication process will be described.
携帯型ゲーム装置aは、認証モードに切り換えられることで、認証処理の制御を開始する。認証処理の制御が開始されると、まず、リトライ回数のカウンタNが0に初期化される(S61)。ユーザは、業務用ゲーム装置Aの画像表示装置19に、IDカードを読み取るよう表示されたのを見て、IDカードリーダ40でIDカードを読み取る。IDカードリーダ40でIDカードが読み取られID番号が得られたか否かが判別され(S62)、ID番号が得られれば(S62:YES)ステップS63に進み、ID番号が得られなければ(S62:NO)ステップS62に戻る。すなわち、ID番号が得られるまで待機状態が継続される。
The portable game apparatus a starts control of authentication processing by being switched to the authentication mode. When control of the authentication process is started, first, the retry count counter N is initialized to 0 (S61). The user reads the ID card with the
ステップS63では、得られたID番号とリトライ回数NとからなるID情報が送信される。以下、ステップS64〜70は図10のステップS26〜32と同じなので説明は省略する。 In step S63, ID information including the obtained ID number and the retry count N is transmitted. Hereinafter, steps S64 to S70 are the same as steps S26 to S32 in FIG.
次に、図11,図12を参照して、認証処理の業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとの間の信号の送受信について説明する。 Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, signal transmission / reception between the arcade game apparatus A and the portable game apparatus a for authentication processing will be described.
ユーザは、電源を入れ認証モードに切り換えた携帯型ゲーム装置aを持って、業務用ゲーム装置Aにコインを投入し、業務用ゲーム装置AのIDカードリーダ20にIDカードを読み取らせる。IDカードを携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40で読み取るよう、画像表示装置19に表示された後(図11のS43)、ユーザは携帯型ゲーム装置aのIDカードリーダ40にIDカードを読み取らせる。携帯型ゲーム装置aでIDカードが読み取られると(図12のS62:YES)、携帯型ゲーム装置aはID情報を業務用ゲーム装置Aに送信する(図12のS63)。業務用ゲーム装置Aは、ID情報を受信し、ID情報が自己に設定されたID情報と同じであれば(図11のS44,45:YES)、携帯型ゲーム装置aにID情報と認証情報を返信する(図11のS46)。以下は、業務用ゲーム装置Aが携帯型ゲーム装置aを呼び出す場合と同じなので、説明は省略する。
The user holds the portable game device a that is turned on and switched to the authentication mode, inserts coins into the business game device A, and causes the
なお、本実施形態では、本願発明の第1のゲーム装置を業務用ゲーム装置Aとして、第2のゲーム装置を携帯型ゲーム装置aとして、業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとの間での通信の場合を説明したが、本願発明に係るゲームシステムの認証処理では、第1のゲーム装置が携帯型ゲーム装置aであり、第2のゲーム装置が業務用ゲーム装置Aであってもよく、更には携帯型ゲーム装置a同士や業務用ゲーム装置A同士での通信の場合でも用いることができる。携帯型ゲーム装置a同士での通信の場合、ユーザは一方の携帯型ゲーム装置aにID番号を読み取らせておいて電源を入れ認証モードに切り換えておく。ユーザによって電源が入れられ認証モードに切り換えられた他方の携帯型ゲーム装置aにID番号を読み取らせたときに認証処理が開始され、当該他方の携帯型ゲーム装置aが当該一方の携帯型ゲーム装置aを呼び出すことになる。業務用ゲーム装置A同士での通信の場合、ユーザは電源を入れられコインを投入された一方の業務用ゲーム装置AにID番号を読み取らせておく。他方の業務用ゲーム装置AがID番号を読み取ったときに認証処理が開始され、当該他方の業務用ゲーム装置Aが当該一方の業務用ゲーム装置Aを呼び出すことになる。また、本願発明に係るゲームシステムの認証処理は、家庭用ゲーム装置と携帯型ゲーム装置aとの間での通信の場合や家庭用ゲーム装置同士での通信の場合でも用いることができる。 In the present embodiment, the first game device of the present invention is the arcade game device A, the second game device is the portable game device a, and between the arcade game device A and the portable game device a. However, in the authentication process of the game system according to the present invention, the first game device is the portable game device a and the second game device is the commercial game device A. Furthermore, it can be used even in the case of communication between portable game devices a or business game devices A. In the case of communication between portable game apparatuses a, the user causes one portable game apparatus a to read the ID number, turns on the power, and switches to the authentication mode. The authentication process is started when the other portable game apparatus a that is turned on by the user and switched to the authentication mode is caused to read the ID number, and the other portable game apparatus a becomes the one portable game apparatus. a will be called. In the case of communication between the game machines A for business use, the user causes the one game game machine A that has been turned on and inserted with coins to read the ID number. When the other arcade game device A reads the ID number, the authentication process is started, and the other arcade game device A calls the one arcade game device A. Further, the authentication processing of the game system according to the present invention can be used in the case of communication between the home game device and the portable game device a or in the case of communication between home game devices.
本実施形態では、業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとの双方で記録媒体からID番号を読み込み、業務用ゲーム装置Aで読み込んだID番号を含むID情報と携帯型ゲーム装置aで読み込んだID情報とが一致している場合に、業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとが相互に通信可能に設定され、一致したID情報を用いて通信を行うことを基本的な特徴とする。これによって、業務用ゲーム装置Aの近傍に複数の携帯型ゲーム装置aが位置する場合であっても、同じIDカードを携帯型ゲーム装置aと業務用ゲーム装置Aに読み込ませて同じID番号を両装置A、aに記憶させるだけで、無線通信させるべき業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとを個別に対応付けることができる。 In the present embodiment, both the arcade game apparatus A and the portable game apparatus a read the ID number from the recording medium, and the ID information including the ID number read by the arcade game apparatus A and the portable game apparatus a. If the ID information matches, the arcade game device A and the portable game device a are set to be communicable with each other and communicate using the matching ID information. To do. As a result, even when a plurality of portable game devices a are located near the arcade game device A, the same ID card is read into the portable game device a and the arcade game device A to obtain the same ID number. The business game device A and the portable game device a that are to be wirelessly communicated can be associated with each other simply by storing them in both the devices A and a.
このため、本実施形態では、ID情報で通信相手を特定した後、特定した相手と確実に通信ができるようにするために認証情報を用いているが、必ずしも認証情報を用いなくてもよい。また、本実施形態では、ID番号とIDカードの読取回数等からID情報を生成しているが、必ずしもID情報を生成する必要はなく読み込んだID番号をID情報として用いてもよい。 For this reason, in this embodiment, after specifying the communication partner with the ID information, the authentication information is used to ensure communication with the specified partner. However, the authentication information is not necessarily used. In this embodiment, the ID information is generated from the ID number and the number of times the ID card is read. However, it is not always necessary to generate the ID information, and the read ID number may be used as the ID information.
例えば、業務用ゲーム装置A及び携帯型ゲーム装置aを1回のゲームが終了する毎に記憶するID情報を消去する構成とした場合には、同じID番号を記憶している複数の携帯型ゲーム装置aが同時に業務用ゲーム装置Aの近傍にいる可能性が低い。このため、認証情報を用いたり、ID番号と読取回数等でID情報を生成する構成を採用せずにID番号をID情報として用いても、1回のゲーム毎に同じIDカードを携帯型ゲーム装置aと業務用ゲーム装置Aに読み込ませるだけで、無線通信させる業務用ゲーム装置Aと携帯型ゲーム装置aとを高い確率で個別に対応付けることができる。 For example, when the arcade game device A and the portable game device a are configured to delete the stored ID information every time a game is completed, a plurality of portable games storing the same ID number It is unlikely that the device a is in the vicinity of the arcade game device A at the same time. Therefore, portable or using authentication information, be used as the ID information ID number without employing the configuration for generating the ID information such as the number read the ID number, the one game the same ID card for each of the By simply reading the game device a and the business game device A, the business game device A and the portable game device a to be wirelessly communicated can be individually associated with a high probability.
1 業務用ゲーム装置(第1のゲーム装置)の制御装置
11 CPU(ID情報送信手段、通信許可手段、第1の通信制御手段、第1のID情報生成手段、認証情報生成手段、ID情報照合手段、認証情報送信手段、判別手段、第1及び第2の判別手段)
12 RAM(第1のID情報記憶手段)
13 ROM
14 画像表示装置I/F
15 IDカードリーダI/F
16 操作装置I/F
17 送受信デバイスI/F
18 BUS
19 画像表示装置(第1及び第2の報知手段、報知手段)
20 IDカードリーダ(第1のID番号読取手段)
21 操作装置
22 送受信デバイス(第1の無線通信手段)
22a 無線LANアンテナ
3 携帯型ゲーム装置(第2のゲーム装置)の制御装置
31 CPU(ID情報照合手段、ID情報返信手段、第2の通信制御手段、第2のID情報生成手段、認証情報返信手段、ID情報送信手段)
32 RAM
33 ROM
34 画像表示装置I/F
35 IDカードリーダI/F
36 操作装置I/F
37 送受信デバイスI/F
38 BUS
39 画像表示装置
40 IDカードリーダ(第2のID番号読取手段)
41 操作装置
42 送受信デバイス(第2の無線通信手段)
42a 無線LANアンテナ
43 EEPROM(第2のID情報記憶手段)
DESCRIPTION OF
12 RAM (first ID information storage means)
13 ROM
14 Image display device I / F
15 ID card reader I / F
16 Operating device I / F
17 Transmission / reception device I / F
18 BUS
19 Image display device (first and second notification means, notification means)
20 ID card reader (first ID number reading means)
21
22a
32 RAM
33 ROM
34 Image display device I / F
35 ID card reader I / F
36 Operation device I / F
37 Transmission / reception device I / F
38 BUS
39
41
42a
Claims (18)
前記第1のゲーム装置は、
前記複数の第2のゲーム装置と無線により通信を行う第1の無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第1のID番号読取手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶する第1のID情報記憶手段と、
前記第2のゲーム装置から送信されるID情報を前記第1の無線通信手段により受信すると、このID情報と前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第1の無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定し、当該第2のゲーム装置を通信相手と特定した場合に、当該第2のゲーム装置に当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該第2のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する第1の通信制御手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1のゲーム装置と無線により通信を行う第2の無線通信手段と、
前記ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第2のID番号読取手段と、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶する第2のID情報記憶手段と、
前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで前記第2の無線通信手段により送信するID情報送信手段と、
前記第2のID情報記憶手段に記憶されているID情報及び前記通信許可情報を前記第2の無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する第2の通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a first game device and a plurality of second game devices can communicate with each other,
The first game device includes:
First wireless communication means for wirelessly communicating with the plurality of second game devices;
A first ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
First ID information storage means for storing ID information which is information including the ID number read by the first ID number reading means;
ID information collating means for collating this ID information with the ID information stored in the first ID information storing means when receiving the ID information transmitted from the second game device by the first wireless communication means; ,
When the ID information stored in the first ID information storage means coincides with the ID information received by the first wireless communication means, the second game device that has transmitted the ID information is identified as the communication partner. And communication permission means for transmitting communication permission information together with the ID information to the second game apparatus by the first wireless communication means when the second game apparatus is identified as a communication partner .
First communication control means for controlling wireless communication by the first wireless communication means using the ID information with the second game device that has received the communication permission information;
The second game device includes:
Second wireless communication means for wirelessly communicating with the first game device;
A second ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by the user's operation;
Second ID information storage means for storing ID information which is information including an ID number read by the second ID number reading means;
ID information transmission means for transmitting the ID information stored in the second ID information storage means by the second wireless communication means at a predetermined timing;
When the ID information stored in the second ID information storage means and the communication permission information are received by the second wireless communication means, the ID is transmitted to the first game device that has transmitted the communication permission information. A second communication control means for controlling wireless communication by the second wireless communication means using information,
A game system characterized by that.
前記第1のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたときに、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第1の報知手段を更に備え、
前記ID情報送信手段は、
前記所定タイミングとして、前記第2のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ID情報を前記第2の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The first game device includes:
When the reading operation of the ID number by the first ID number reading means is performed, a first notification means for performing notification to urge the reading of the recording medium to the second game device to the user Further comprising
The ID information transmission means includes:
As the predetermined timing, the ID information is transmitted by the second wireless communication means at a timing when the reading operation of the ID number is performed by the second ID number reading means.
The game system according to claim 1.
前記第1のゲーム装置は、
前記ID情報により通信相手として特定された第2のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、
前記第2のゲーム装置から送信されるID情報を前記第1の無線通信手段により受信すると、前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第1の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第1の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、
前記認証情報送信手段による前記ID情報及び認証情報の送信後に前記第1の無線通信手段により当該ID情報及び認証情報の返信が受信されると、そのID情報及び認証情報の返信が1つだけであるか否かを判別する判別手段とを更に備え、
前記通信許可手段は、前記第2のゲーム装置を通信相手と特定した場合に代えて、前記判別手段により前記ID情報及び認証情報が1つだけ返信されていると判別された場合に、前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信し、
前記第1の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第2のゲーム装置との間で前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ID情報に更に加えて当該認証情報を用い、
前記第2のゲーム装置は、
前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信される前記ID情報及び認証情報を受信し、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報及び認証情報を前記第2の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、
前記第2の通信制御手段は、前記ID情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2,
The first game device includes:
Authentication information generating means for generating authentication information for authenticating the second game device specified as the communication partner by the ID information;
When the ID information transmitted from the second game device is received by the first wireless communication means, the ID information stored in the first ID information storage means is the ID received by the first wireless communication means. Authentication information transmission means for transmitting the authentication information generated by the authentication information generation means together with the ID information by the first wireless communication means when the information matches the information;
If the ID information and the authentication information are received by the first wireless communication unit after the ID information and the authentication information are transmitted by the authentication information transmitting unit, only one ID information and the authentication information are returned. And a discriminating means for discriminating whether or not there is,
The communication permission means, instead of the case where the second game device is specified as the communication partner, the ID is determined when the identification means determines that only one ID information and authentication information is returned. Transmitting the communication permission information together with information and authentication information by the first wireless communication means;
The first communication control means further controls the authentication in addition to the ID information when controlling the wireless communication by the first wireless communication means with the second game device that has received the communication permission information. Using information,
The second game device includes:
The ID information and authentication information transmitted from the first game device is received by the second wireless communication means, and the ID information stored in the second ID information storage means is the second wireless communication means. An authentication information return means for returning the ID information and the authentication information by the second wireless communication means when the ID information matches the ID information received by the second wireless communication means;
When the second communication control means receives the communication permission information together with the ID information and the authentication information by the second wireless communication means instead of receiving the ID information and the communication permission information, the second communication control means Controlling wireless communication by the second wireless communication means using the ID information and the added authentication information with the transmitted first game device;
A game system characterized by that.
前記第1のゲーム装置は、
前記判別手段により前記ID情報及び認証情報が2以上返信されていると判別されると、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う第2の報知手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第1のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第1のID情報生成手段とを更に備え、
前記第1のID情報生成手段は、
前記ID情報及び認証情報が2以上返信されていると判別された回数をカウントする第1のカウント手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第1のカウント手段によりカウントされた数であるリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、このID情報で前記第1のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第1のリトライ回数付加手段とを含み、
前記第2のゲーム装置は、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第2のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第2のID情報生成手段を更に備え、
前記第2のID情報生成手段は、
前記第2のID番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られると、この読取回数であるリトライ回数をカウントする第2のカウント手段と、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第2のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成して、このID情報で前記第2のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第2のリトライ回数付加手段とを含む、ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 3,
The first game device includes:
A second notification for notifying the user to read the recording medium to the second game device when the determination means determines that two or more of the ID information and the authentication information are returned. Means,
First ID information generating means for generating ID information to be stored in the first ID information storage means based on the ID number read by the first ID number reading means;
The first ID information generation means includes:
First counting means for counting the number of times it is determined that two or more of the ID information and the authentication information are returned;
The ID information is generated by adding the number of retries, which is the number counted by the first counting means, to the ID number read by the first ID number reading means, and the first ID is generated using this ID information. First retry number adding means for updating the storage contents of the information storage means,
The second game device includes:
A second ID information generating means for generating ID information to be stored in the second ID information storage means based on the ID number read by the second ID number reading means;
The second ID information generation means includes:
When the recording medium is read again by the second ID number reading means, second counting means for counting the number of retries that is the number of reading times;
The ID information is generated by adding the number of retries counted by the second counting means to the ID number read by the second ID number reading means, and the second ID information storage is performed with this ID information. And a second retry number adding means for updating the stored contents of the means.
前記第1のゲーム装置は、
前記複数の第2のゲーム装置と無線により通信を行う第1の無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第1のID番号読取手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶する第1のID情報記憶手段と、
所定のタイミングで、前記第1の無線通信手段により前記第1のID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、
前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記第1の無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定して、当該第2のゲーム装置に当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該第2のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する第1の通信制御手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1のゲーム装置と無線により通信を行う第2の無線通信手段と、
前記ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取る第2のID番号読取手段と、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶する第2のID情報記憶手段と、
前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記第2の無線通信手段により返信するID情報返信手段と、
前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する第2の通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a first game device and a plurality of second game devices can communicate with each other,
The first game device includes:
First wireless communication means for wirelessly communicating with the plurality of second game devices;
A first ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
First ID information storage means for storing ID information including an ID number read by the first ID number reading means;
ID information transmitting means for transmitting the ID information stored in the first ID information storage means by the first wireless communication means at a predetermined timing;
After the ID information is transmitted by the ID information transmitting means, when the reply of the ID information is received by the first wireless communication means, the second reply source of the ID information is received based on the reception result. Communication permission means for identifying the game device as a communication partner and transmitting communication permission information together with the ID information to the second game device by the first wireless communication means;
First communication control means for controlling wireless communication by the first wireless communication means using the ID information with the second game device that has received the communication permission information;
The second game device includes:
Second wireless communication means for wirelessly communicating with the first game device;
A second ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by the user's operation;
Second ID information storage means for storing ID information including an ID number read by the second ID number reading means;
When the ID information transmitted from the first game device is received by the second wireless communication means, the ID information collation for collating the ID information with the ID information stored in the second ID information storage means Means,
ID information for returning the ID information by the second wireless communication means when the ID information stored in the second ID information storage means matches the ID information received by the second wireless communication means. Reply means,
When the ID information and the communication permission information are received by the second wireless communication means, wirelessly by the second wireless communication means using the ID information with the first game device that has transmitted the communication permission information. A second communication control means for controlling communication;
A game system characterized by that.
前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記第1の無線通信手段による当該ID情報の返信数をカウントし、前記ID情報を送信してから所定期間経過後に前記ID情報の返信数が1つだけであるか否かを判別する第1の判別手段を更に備え、
前記通信許可手段は、
前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が1つだけであると判別されると、当該ID情報の返信元の第2のゲーム装置を通信相手と特定して、この第2のゲーム装置に対して当該ID情報とともに通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 The first game device includes:
After the ID information is transmitted by the ID information transmitting means, the number of replies of the ID information by the first wireless communication means is counted, and the reply of the ID information is made after a lapse of a predetermined period from the transmission of the ID information. A first discriminating means for discriminating whether or not the number is only one;
The communication permission means includes
If it is determined by the first determination means that the number of ID information replies is only one, the second game device that is the return source of the ID information is identified as the communication partner, and the second game The communication permission information is transmitted to the apparatus together with the ID information by the first wireless communication means.
The game system according to claim 5.
前記所定タイミングとして、前記第1のID番号読取手段により前記ID番号の読取動作が行われたタイミングで、前記ID情報を前記第1の無線通信手段により送信する、
ことを特徴とする請求項5または請求項6に記載のゲームシステム。 The ID information transmission means includes:
As the predetermined timing, the ID information is transmitted by the first wireless communication unit at a timing when the ID number reading unit performs the ID number reading operation.
The game system according to claim 5 or 6, characterized by the above.
前記第1のゲーム装置は、
前記第1の判別手段により前記ID情報の返信が2以上であると判別されると、前記ユーザに前記第2のゲーム装置への前記記録媒体の読み取りを促すための報知を行う報知手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第1のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第1のID情報生成手段とを更に備え、
前記第1のID情報生成手段は、
前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が2以上であると判別された回数であるリトライ回数をカウントする第1のカウント手段と、
前記第1のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第1のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、生成したID情報で前記第1のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第1のリトライ回数付加手段とを含み、
前記ID情報送信手段は、前記第1の判別手段により前記ID情報の返信数が2以上であると判別されると、前記第1の無線通信手段により前記第1のID情報記憶手段の更新されたID情報を再度送信するものであり、
前記第2のゲーム装置は、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に基づいて前記第2のID情報記憶手段に記憶させるID情報を生成する第2のID情報生成手段を更に備え、
前記第2のID情報生成手段は、
前記第2のID番号読取手段により前記記録媒体が再度読み取られた回数であるリトライ回数をカウントする第2のカウント手段と、
前記第2のID番号読取手段により読み取られたID番号に前記第2のカウント手段によりカウントされたリトライ回数を付加して前記ID情報を生成し、生成したID情報で前記第2のID情報記憶手段の記憶内容を更新する第2のリトライ回数付加手段とを含み、
前記ID情報照合手段は、前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から再度送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記第2のID情報記憶手段の更新されたID情報を照合し、
前記ID情報返信手段は、前記第2のID情報記憶手段の更新されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該更新されたID情報を前記第2の無線通信手段により返信する、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 6,
The first game device includes:
When replying the ID information by the first discriminating means is determined to be 2 or more, a notification unit for reporting to facilitate reading of the recording medium to the second game device to the user,
First ID information generating means for generating ID information to be stored in the first ID information storage means based on the ID number read by the first ID number reading means;
The first ID information generation means includes:
First counting means for counting the number of retries, which is the number of times that the number of replies of the ID information is determined to be 2 or more by the first determining means;
The ID information is generated by adding the number of retries counted by the first counting unit to the ID number read by the first ID number reading unit, and the first ID information storage is performed with the generated ID information. First retry number adding means for updating the stored contents of the means,
The ID information transmission unit updates the first ID information storage unit by the first wireless communication unit when the first determination unit determines that the number of ID information replies is 2 or more. ID information sent again,
The second game device includes:
A second ID information generating means for generating ID information to be stored in the second ID information storage means based on the ID number read by the second ID number reading means;
The second ID information generation means includes:
Second counting means for counting the number of retries, which is the number of times the recording medium is read again by the second ID number reading means;
The ID information is generated by adding the number of retries counted by the second counting means to the ID number read by the second ID number reading means, and the second ID information storage is performed with the generated ID information. Second retry number adding means for updating the storage content of the means,
When the ID information retransmitted from the first game device is received by the second wireless communication unit, the ID information collating unit updates the ID information and the second ID information storing unit. Verify ID information,
The ID information return means, when the updated ID information in the second ID information storage means matches the ID information received by the second wireless communication means, Reply by 2 wireless communication means,
A game system characterized by that.
前記第1のゲーム装置は、
前記ID情報により通信相手として特定された第2のゲーム装置を認証するための認証情報を生成する認証情報生成手段と、
前記第1の判別手段により前記ID情報が1つだけ返信されていると判別されると、前記ID情報とともに前記認証情報生成手段で生成された認証情報を前記第1の無線通信手段により送信する認証情報送信手段と、
前記認証情報送信手段による前記ID情報及び認証情報の送信後に前記第1の無線通信手段により受信された当該ID情報及び認証情報の返信数をカウントし、前記ID情報及び認証情報を送信してから所定期間経過後にそのID情報及び認証情報の返信数が1つだけであるか否かを判別する第2の判別手段とを更に備え、
前記通信許可手段は、前記第1の判別手段による判別結果に代えて、前記第2の判別手段により前記ID情報及び認証情報の返信数が1つだけであると判別されると、前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を前記第1の無線通信手段により送信し、
前記第1の通信制御手段は、前記通信許可情報を受信した前記第2のゲーム装置との間で前記第1の無線通信手段による無線通信を制御する際、当該ID情報に更に加えて当該認証情報を用い、
前記第2のゲーム装置は、
前記第2の無線通信手段により前記第1のゲーム装置から送信される前記ID情報及び認証情報を受信し、前記第2のID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記第2の無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報及び認証情報を前記第2の無線通信手段により返信する認証情報返信手段を更に備え、
前記第2の通信制御手段は、前記ID情報及び通信許可情報の受信に代えて、前記第2の無線通信手段により前記ID情報及び認証情報とともに前記通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信した第1のゲーム装置との間で当該ID情報と更に加えた当該認証情報を用いた前記第2の無線通信手段による無線通信を制御する、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 6 or 8,
The first game device includes:
Authentication information generating means for generating authentication information for authenticating the second game device specified as the communication partner by the ID information;
When it is determined by the first determination means that only one ID information is returned, the first wireless communication means transmits the authentication information generated by the authentication information generation means together with the ID information. Authentication information transmitting means;
After the ID information and authentication information are transmitted by the authentication information transmitting means, the number of replies of the ID information and authentication information received by the first wireless communication means is counted, and the ID information and authentication information are transmitted. A second discriminating means for discriminating whether or not the number of replies of the ID information and authentication information is only one after a predetermined period of time;
When the communication permission means determines that the number of replies of the ID information and authentication information is only one by the second determination means, instead of the determination result by the first determination means, the ID information And the communication permission information together with the authentication information is transmitted by the first wireless communication means,
The first communication control means further controls the authentication in addition to the ID information when controlling the wireless communication by the first wireless communication means with the second game device that has received the communication permission information. Using information,
The second game device includes:
The ID information and authentication information transmitted from the first game device is received by the second wireless communication means, and the ID information stored in the second ID information storage means is the second wireless communication means. An authentication information return means for returning the ID information and the authentication information by the second wireless communication means when the ID information matches the ID information received by the second wireless communication means;
When the second communication control means receives the communication permission information together with the ID information and the authentication information by the second wireless communication means instead of receiving the ID information and the communication permission information, the second communication control means Controlling wireless communication by the second wireless communication means using the ID information and the added authentication information with the transmitted first game device;
A game system characterized by that.
前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、
前記ゲーム機から送信されるID情報を前記無線通信手段により受信すると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device that can communicate with a plurality of game machines,
Wireless communication means for wirelessly communicating with the plurality of game machines;
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
ID information storage means for storing ID information which is information including the ID number read by the ID number reading means;
ID information collating means for collating the ID information and the ID information stored in the ID information storage means when receiving the ID information transmitted from the game machine by the wireless communication means;
When the ID information stored in the ID information storage means matches the ID information received by the wireless communication means, the game machine that is the transmission source of the ID information is identified as the communication partner, and the ID information is sent to the game machine. Together with communication permission means for transmitting communication permission information by the wireless communication means,
Communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has received the communication permission information;
A game device characterized by that.
前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで前記無線通信手段により送信するID情報送信手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されているID情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device capable of mutual communication with a game machine,
Wireless communication means for wirelessly communicating with the game machine;
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
ID information storage means for storing ID information which is information including an ID number read by the ID number reading means;
ID information transmission means for transmitting the ID information stored in the ID information storage means by the wireless communication means at a predetermined timing;
When the wireless communication means receives the ID information and communication permission information stored in the ID information storage means, the wireless communication means wirelessly uses the ID information with the game machine that has transmitted the communication permission information. Communication control means for controlling communication,
A game device characterized by that.
前記複数のゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、
所定のタイミングで、前記無線通信手段により前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、
前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device that can communicate with a plurality of game machines,
Wireless communication means for wirelessly communicating with the plurality of game machines;
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
ID information storage means for storing ID information including the ID number read by the ID number reading means;
ID information transmission means for transmitting the ID information stored in the ID information storage means by the wireless communication means at a predetermined timing;
After the ID information is transmitted by the ID information transmitting means, when the reply of the ID information is received by the wireless communication means, the game machine that is the reply source of the ID information is set as the communication partner based on the reception result. Specific communication permission means for transmitting communication permission information together with the ID information to the game machine by the wireless communication means;
Communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has received the communication permission information;
A game device characterized by that.
前記ゲーム機と無線により通信を行う無線通信手段と、
ユーザの操作により、それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、
前記無線通信手段により前記ゲーム機から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記無線通信手段により返信するID情報返信手段と、
前記無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段とを備えた、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device capable of mutual communication with a game machine,
Wireless communication means for wirelessly communicating with the game machine;
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each having an ID number recorded by a user operation;
ID information storage means for storing ID information including the ID number read by the ID number reading means;
When ID information transmitted from the game machine is received by the wireless communication means, ID information collating means for collating the ID information with the ID information stored in the ID information storage means;
An ID information return means for returning the ID information by the wireless communication means when the ID information stored in the ID information storage means matches the ID information received by the wireless communication means;
When receiving the ID information and the communication permission information by the wireless communication means, a communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has transmitted the communication permission information. Prepared,
A game device characterized by that.
それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取った前記ID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、
ゲーム機から送信されるID情報を無線通信手段により受信すると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致したときに、当該ID情報の送信元のゲーム機を通信相手と特定し、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。 Computer
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each recording an ID number;
ID information storage means for storing ID information which is information including the ID number read by the ID number reading means;
When the ID information transmitted from the game machine is received by the wireless communication means, the ID information collating means for collating the ID information and the ID information stored in the ID information storage means;
When the ID information stored in the ID information storage means matches the ID information received by the wireless communication means, the game machine that is the transmission source of the ID information is identified as the communication partner, and the ID information is sent to the game machine. Together with communication permission means for transmitting communication permission information by the wireless communication means,
A program for functioning as communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has received the communication permission information.
それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含む情報であるID情報を記憶するID情報記憶手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を所定のタイミングで無線通信手段により送信するID情報送信手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されているID情報及び通信許可情報を前記無線通信手段により受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段
として機能させるためのプログラム。 Computer
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each recording an ID number;
ID information storage means for storing ID information which is information including an ID number read by the ID number reading means;
ID information transmission means for transmitting the ID information stored in the ID information storage means by wireless communication means at a predetermined timing;
When the wireless communication means receives the ID information and communication permission information stored in the ID information storage means, the wireless communication means wirelessly uses the ID information with the game machine that has transmitted the communication permission information. A program for functioning as communication control means for controlling communication.
それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、
所定のタイミングで、無線通信手段により前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を送信するID情報送信手段と、
前記ID情報送信手段により前記ID情報が送信された後、前記無線通信手段により当該ID情報の返信が受信されると、その受信結果に基づいて当該ID情報の返信元のゲーム機を通信相手と特定して、当該ゲーム機に当該ID情報とともに通信許可情報を前記無線通信手段により送信する通信許可手段と、
前記通信許可情報を受信した当該ゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。 Computer
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each recording an ID number;
ID information storage means for storing ID information including the ID number read by the ID number reading means;
ID information transmission means for transmitting ID information stored in the ID information storage means by wireless communication means at a predetermined timing;
After the ID information is transmitted by the ID information transmitting means, when the reply of the ID information is received by the wireless communication means, the game machine that is the reply source of the ID information is set as the communication partner based on the reception result. Specific communication permission means for transmitting communication permission information together with the ID information to the game machine by the wireless communication means;
A program for functioning as communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has received the communication permission information.
それぞれID番号が記録された複数の記録媒体のうち1の記録媒体から前記ID番号を読み取るID番号読取手段と、
前記ID番号読取手段により読み取られたID番号を含むID情報を記憶するID情報記憶手段と、
無線通信手段によりゲーム機から送信されたID情報が受信されると、このID情報と前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報を照合するID情報照合手段と、
前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報が前記無線通信手段により受信したID情報と一致しているとき、当該ID情報を前記無線通信手段により返信するID情報返信手段と、
前記無線通信手段により前記ID情報及び通信許可情報を受信すると、当該通信許可情報を送信したゲーム機との間で当該ID情報を用いた前記無線通信手段による無線通信を制御する通信制御手段として機能させるためのプログラム。 Computer
ID number reading means for reading the ID number from one recording medium among a plurality of recording media each recording an ID number;
ID information storage means for storing ID information including the ID number read by the ID number reading means;
ID information collating means for collating the ID information and the ID information stored in the ID information storage means when the ID information transmitted from the game machine is received by the wireless communication means;
An ID information return means for returning the ID information by the wireless communication means when the ID information stored in the ID information storage means matches the ID information received by the wireless communication means;
When the wireless communication means receives the ID information and communication permission information, it functions as a communication control means for controlling wireless communication by the wireless communication means using the ID information with the game machine that has transmitted the communication permission information. Program to let you.
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