KR19990063494A - Game device - Google Patents

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KR19990063494A
KR19990063494A KR1019980058851A KR19980058851A KR19990063494A KR 19990063494 A KR19990063494 A KR 19990063494A KR 1019980058851 A KR1019980058851 A KR 1019980058851A KR 19980058851 A KR19980058851 A KR 19980058851A KR 19990063494 A KR19990063494 A KR 19990063494A
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KR
South Korea
Prior art keywords
game
communication
game device
communication data
unit
Prior art date
Application number
KR1019980058851A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
가즈쿠니 히라오카
히로키 기타모리
Original Assignee
고도 요시히꼬
가부시끼가이샤 에스 엔 케이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 고도 요시히꼬, 가부시끼가이샤 에스 엔 케이 filed Critical 고도 요시히꼬
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  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

본 발명은 전파에 의한 통신정보를 송수신하는 통신유닛을 사용하여 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로써 본 게임장치는 프로그램을 진행시키는 제어수단을 가지는 게임기 본체로 이루어지며 게임기 본체는 통신 유닛과 서로 착탈(着脫) 가능하도록 구성되어 있다.The present invention is a game device for advancing a game while transmitting and receiving communication information with another game device using a communication unit for transmitting and receiving communication information by radio waves, the game device comprising a game machine main body having a control means for advancing a program. The main body is configured to be detachable from the communication unit.

Description

게임 장치Game device

본 발명은 무선 통신에 의해 다른 게임장치와 게임하는 것이 가능한 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game device capable of playing a game with another game device by wireless communication.

대전(對戰)게임이 가능한 통신 게임장치는 유선에 의해 통신정보를 송수신하는 것이 많지만 최근에는 무선으로 통신정보를 송수신하면서 게임을 행하는 것이 제안되고 있다.Although communication game apparatuses capable of playing competitive games often transmit and receive communication information by wire, recently, it has been proposed to play a game while transmitting and receiving communication information wirelessly.

유선에 의한 통신게임은 게임장치간을 연결하는 접속선 등이 필요하고 게임장치간의 거리가 접속선의 길이 이상으로 벌어지면 게임을 할 수가 없다. 한편, 무선에 의한 통신 게임은 이러한 제약을 받는 일이 없다.A wired communication game requires a connection line for connecting game devices, and the game cannot be played if the distance between game devices is greater than the length of the connection line. On the other hand, wireless communication games are not subject to this limitation.

따라서 종래에는 LED 등의 발광부 및 광 트랜지스터 등의 수광부를 이용한 광신호에 의한 무선식의 통신게임이 제안되어 왔다.Therefore, conventionally, a wireless communication game based on an optical signal using light emitting units such as LEDs and light receiving units such as phototransistors has been proposed.

그러나 광신호에 의한 무선 통신의 경우는 다른 게임장치와의 통신을 행할 때 게임장치의 발광부를 다른 게임장치의 수광부로 향해야 할 필요가 있고 게임할 때의 자세가 제약되고 만다.However, in the case of wireless communication using an optical signal, it is necessary to direct the light emitting part of the game device to the light receiving part of the other game device when communicating with other game devices, and the posture at the time of playing is restricted.

또한 실제로 광신호의 수광 또는 발광 가능한 거리가 어느 정도 한정되어 있어서 통신에 의해 게임할 수 있는 영역이 매우 좁게 되고 만다.In addition, the distance to which light signals can be received or emitted is actually limited to a certain extent, and the area where games can be played by communication is very narrow.

본 발명은 이러한 문제를 해결할 수 있는 게임 장치를 제공하는 것이다.The present invention is to provide a game device that can solve this problem.

본 발명은 통신 데이터를 전파에 의해 다른 게임장치와 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로써 이 게임장치는 게임 사용자의 수동 입력에 의해 조작이 가능한 조작부와; 다른 게임장치로부터 송신된 통신데이터를 수신하고, 이 수신된 통신 데이터 및 미리 기억된 게임 프로그램에 근거해서 게임을 진행시키고, 진행하는 게임 내용에 대응해서 게임사용자가 상기한 조작부를 조작하여 수동으로 입력한 데이터에 따라 게임을 진행시키며 이 입력 데이터를 통신 데이터로써 다른 게임장치에 송신하고 이 통신 데이터의 송수신을 반복함으로써 게임을 진행시키는 제어부를 포함하고 있다.The present invention is a game device for advancing a game while transmitting and receiving communication data with another game device by radio waves, the game device comprising: an operation unit operable by a manual input of a game user; Receives communication data sent from another game device, advances a game based on the received communication data and a pre-stored game program, and manually inputs the game user by operating the operation unit in response to the game contents to be progressed. And a controller for advancing the game according to one data and transmitting the input data as communication data to another game device and repeating transmission and reception of this communication data.

이 게임장치는 또한 통신 데이터의 송수신을 요구하는 게임장치에게 할당을 행하고 소정의 할당 수를 초과하면 통신 데이터의 송수신을 요구하는 게임장치에 대해서는 할당을 거부하는 통신제어부를 포함한다.The game device also includes a communication control unit which assigns to a game device that requires transmission and reception of communication data and rejects the assignment to a game device that requires transmission and reception of communication data when the predetermined number of assignments is exceeded.

또한 본 게임장치에서 제어부는 게임의 대전상대를 모집하는 통신 데이터를 다른 게임장치에 송신하고 상기한 다른 게임장치로부터 게임의 대전상대를 희망하는 통신 데이터를 수신하며 그 후에 게임을 시작시키는 제어를 행하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the present game device, the control unit transmits communication data for recruiting the opponent of the game to another game device, receives communication data for the opponent of the game from the other game device described above, and then performs control to start the game. It is characterized by.

또한 미리 기억된 게임 프로그램은 상기 제어부를 내장하는 게임기 본체와는 별체(別體)로 되고 동시에 당해 게임기 본체에서 자유롭게 분리할 수 있도록 장착된 게임 카트리지에 내장되며 당해 게임 카트리지 내의 게임 프로그램이 다른 게임장치에 장착된 게임카트리지 내의 프로그램과 다른 경우에는 상기 제어부는 당해 다른 게임장치에게 게임의 대전 상대를 희망하는 통신 데이터를 송신하지 못하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game program stored in advance is separate from the main body of the game machine incorporating the control unit, and is embedded in a game cartridge mounted so as to be freely separated from the main body of the game machine. If different from the program in the game cartridge mounted on the controller, the controller controls the other game apparatus not to transmit the communication data desired for the opponent of the game.

또한 상기 제어부는 게임기 본체에 설치되고 상기 통신 제어부는 통신유닛에 설치되며 상기 게임기 본체는 상기 통신유닛을 자유롭게 분리할 수 있도록 장착하는 통신유닛 장착수단을 설치하고 있는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit is installed in the game machine main body, the communication control unit is installed in the communication unit, the game machine main body is characterized in that the communication unit mounting means for mounting so as to be able to detach the communication unit freely.

또한 상기 제어부는 상기 통신유닛의 기동을 제어하는 것을 특징으로 한다.The control unit may control the start of the communication unit.

또한 본 게임장치에서 상기 통신유닛은 상기 통신유닛 장착수단과 상기 통신용 게임 카트리지 및/또는 상기 게임기 본체의 외표면에 설치된 지지부에 의해 상기 게임기 본체에 지지되고 있는 것을 특징으로 한다.The game unit is characterized in that the communication unit is supported by the game unit main body by means of the communication unit mounting means, the communication game cartridge and / or a support provided on the outer surface of the game machine main body.

또한 본 게임장치에서 이 게임장치는 송신하는 전파의 주파수 대역을 조정하는 조정수단을 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.In the game apparatus, the game apparatus includes adjusting means for adjusting the frequency band of radio waves to be transmitted.

또한 본 발명에 의하면 전파에 의한 통신 정보를 송수신하는 통신 유닛을 이용하여 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로써 게임 프로그램을 진행시키는 제어수단을 가지는 게임기 본체 그리고 전파에 의한 통신 데이터의 송수신을 위해 본체에서 자유로이 분리될 수 있도록 장착된 통신유닛으로 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, the game machine main body having a control means for advancing the game program as a game device for advancing the game while transmitting and receiving communication information with another game device using a communication unit for transmitting and receiving communication information by radio waves and communication by radio waves Characterized in that the communication unit is mounted so as to be freely separated from the main body for the transmission and reception of data.

또한 본 발명에 의하면 전파에 의해 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로써 이 게임장치는 통신데이터를 송수신하는 전파의 주파수 대역을 조정하는 조정수단을 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.In addition, according to the present invention, a game device which advances a game while transmitting and receiving communication information with another game device by radio waves, the game device comprising adjustment means for adjusting a frequency band of radio waves for transmitting and receiving communication data. .

도 1은 제 1 실시예에 있어서 이용되는 게임 장치의 기능을 설명하는 기능 블록도,1 is a functional block diagram illustrating the functions of a game device used in the first embodiment;

도 2는 제 1 실시예에 있어서 무선 유닛의 상세를 설명하는 기능 블록도,2 is a functional block diagram for explaining details of a radio unit in the first embodiment;

도 3은 제1 실시예에 있어서 이용된 휴대용 게임 장치를 도시하는 평면도,3 is a plan view showing a portable game device used in the first embodiment;

도 4는 도 1에 있어서 화살표 C의 방향에서 본 것으로 무선유닛 3이 제거된 게임 장치인 본체 1의 상단면도,4 is a top view of the main body 1, which is a game device in which the wireless unit 3 is removed as seen from the direction of arrow C in FIG. 1;

도 5는 도 4에서 보여진 케이스 21의 요부 사시도,5 is a perspective view of main parts of the case 21 shown in FIG. 4;

도 6은 제 2 실시예에 있어서 이용된 통신유닛의 기능 블록도,6 is a functional block diagram of a communication unit used in the second embodiment,

도 7은 제 2 실시예에 있어서 이용된 게임 장치의 평면도,7 is a plan view of the game device used in the second embodiment,

도 8은 제 2 실시예에 있어서 이용된 게임 장치의 측면도,8 is a side view of the game device used in the second embodiment;

도 9는 제 2 실시예에 있어서 이용된 통신유닛을 도시한 측면도,9 is a side view showing a communication unit used in the second embodiment;

도10은 제 2 실시예에 있어서 이용된 게임 카트리지를 도시한 측면도,Fig. 10 is a side view showing the game cartridge used in the second embodiment;

도11은 게임 카트리지가 통신유닛에 장착된 상태를 도시하는 측면도,11 is a side view showing a state in which a game cartridge is mounted on a communication unit;

도12는 게임 카트리지가 통신유닛에 장착된 상태를 도시하는 배면도,12 is a rear view showing a state where a game cartridge is mounted on a communication unit;

도13은 전송 데이터의 한 주기를 시분할 한 일 예,13 is an example of time division of one period of transmission data;

도14는 전송 데이터의 한 주기를 시분할 한 다른 예.14 is another example of time division of one period of transmission data.

도면의 주요부분에 대한 부호의 설명Explanation of symbols for main parts of the drawings

2 :게임 카트리지 3 :무선유닛2: game cartridge 3: wireless unit

4a:게임 프로그램 4b:화상 데이터4a: Game program 4b: Image data

4c:음 데이터 5 :RAM4c: Sound data 5: RAM

6 :액정표시유닛 7 :음재생 유닛6: liquid crystal display unit 7: sound reproduction unit

7a:스피커 8 :키 입력부7a: Speaker 8: key input section

8a:컨트롤러 8b:누름 단추8a: Controller 8b: Push Button

9 :CPU 10:표시 구동회로9: CPU 10: display drive circuit

11:음재생회로 12:전원 스위치11: sound reproduction circuit 12: power switch

13:발광장치 14:송신수단13: Light emitting device 14: Transmission means

15:수신수단 16:D/A 컨버터15: Receiving means 16: D / A converter

17:세라믹 진동자 18:필터17: ceramic vibrator 18: filter

19:A/D 컨버터 20:조정 스위치19: A / D converter 20: Adjustment switch

21:케이스 23:AA 건전지21: Case 23: AA battery

24:보조 건전지 25:음량 볼륨24: secondary battery 25: volume volume

26:외부 전원용 아답터 27:이어폰용 볼륨26: Adapter for external power supply 27: Volume for earphone

28:표시용 볼륨 29:삽입부28: display volume 29: insert

30:커넥터 31:나사구멍30: Connector 31: Screw hole

32:관통구멍 33:커넥터32: through-hole 33: connector

34:나사 41:통신유닛34: screw 41: communication unit

42:송신수단 43:수신수단42: transmission means 43: reception means

44:통신제어수단 45:전원44: communication control means 45: power supply

46:LED 47:본체46: LED 47: body

48:게임 카트리지 49:벨트모양의 돌기부48: Game cartridge 49: belt-like protrusions

50:수납부50: storing department

제 1 실시예First embodiment

다음으로 본 발명에 있어서 게임장치의 1 실시예에 대하여 게임장치로써의 휴대용 게임장치를 이용하여 도면을 참조하면서 설명한다.Next, an embodiment of a game device in the present invention will be described with reference to the drawings using a portable game device as a game device.

도 1은 제 1실시예에 이용된 게임장치의 기능을 도시하는 기능 블록도 이다.1 is a functional block diagram showing the functions of the game apparatus used in the first embodiment.

이 게임장치는 게임 프로그램을 진행시키는 제어부를 가진 게임기 본체1에 게임 사용자가 하고 싶어하는 게임 프로그램이 기억된 게임 카트리지2를 장착하고 또한, 다른 게임 사용자가 소지한 게임장치(도시하지는 않았으나)에 대해서 전파에 의한 통신 데이터의 송수신이 가능하게끔 통신유닛3을 장착함으로써 다른 게임 사용자와의 대전(對戰)게임이 가능하도록 한다.The game device is equipped with a game cartridge 2 storing a game program that a game user wants to play in the main body 1 of the game machine having a control unit for carrying out a game program, and propagating to a game device (not shown) possessed by another game user. By mounting the communication unit 3 to enable the transmission and reception of communication data by the user to enable a game against the other game users.

게임 카트리지2에는 게임프로그램 4a와 복수의 영상 데이터 4b 그리고 복수의 음 데이터 4c가 사전에 기억되어 있는 ROM4가 장착되어 있다.The game cartridge 2 is equipped with a ROM4 in which the game program 4a, the plurality of video data 4b, and the plurality of sound data 4c are stored in advance.

게임기 본체 1에는 게임 프로그램 4a의 진행을 위한 작업영역을 가지는 RAM5, ROM4의 화상 데이터 4b를 화상으로써 표시해 주는 액정표시유닛6, 음 데이터 4c를 음으로써 재생시켜 주는 음 재생 유닛7, 게임 사용자의 의사를 사용자 스스로가 손으로 입력 할 수 있도록 하는 키(key)입력부 (조작부)8,게임 프로그램의4a의 진행 및 게임 사용자의 키 입력 조작에 따라 복수의 화상 데이터 4b가운데서 적당한 화상 데이터 4b를 액정표시유닛6으로 전송하고 복수의 음 데이터 4b 가운데 적당한 음 데이터 4c를 음 재생 유닛7로 전송하게 하는 CPU(제어부)9를 포함한 기능을 가진다.The main body of the game machine 1 includes a liquid crystal display unit 6 for displaying image data 4b of RAM5 and ROM4 having a work area for advancing game program 4a as an image, a sound reproducing unit 7 for reproducing sound data 4c by sound, and a game user's intention. Key input unit (operation unit) 8, which allows the user to input by hand, the appropriate image data 4b among the plurality of image data 4b according to the progress of the game program 4a and the key input operation of the game user. And a CPU (control unit) 9 which transmits to 6 and transfers the appropriate sound data 4c from among the plurality of sound data 4b to the sound reproducing unit 7. FIG.

액정표시 유닛 6에는 액정표시 계기판 6a(이곳에 도시되지는 않았으나)상에 글자들이 마치 움직이고 있듯이 표시하도록 하기 위해 복수의 화상 데이터 4b를 액정표시 유닛6으로 고속 순차 전송하는 표시 구동회로 10이 배치 설계되어 있다.In the liquid crystal display unit 6, a layout design has a display driving circuit 10 which transmits a plurality of image data 4b to the liquid crystal display unit 6 in order to display the characters as if they are moving on the liquid crystal display panel 6a (not shown here). It is.

음 재생 유닛 7에는 음을 재생하기 위한 스피커 7a(여기에 도시되지는 않았으나)로 음 데이터 4c를 전송하는 음 재생회로 11이 배치 설계되어 있다.In the sound reproducing unit 7, a sound reproducing circuit 11 which transmits the sound data 4c to the speaker 7a (not shown here) for reproducing the sound is arranged and designed.

또한, 이 휴대용 게임기에는 게임 사용자의 수동 조작이 가능한 전원 스위치 12가 설계되어 있어 이 전원 스위치 12를 작동시키는 것에 따라 전원으로부터 상기 기능으로 전압을 공급하고 있다. 또한, 전원 스위치 12는 LED등의 발광장치 13에 전기적으로 접속되어 있고 이 발광장치 13은 전원 스위치 12가 작동 상태에 있는 때에 발광하도록 설정되어 있다.In addition, the portable game machine is designed with a power switch 12 capable of a manual operation of a game user, and supplies the voltage from the power supply to the above functions by operating the power switch 12. The power switch 12 is electrically connected to a light emitting device 13 such as an LED lamp, and the light emitting device 13 is set to emit light when the power switch 12 is in an operating state.

통신 유닛3에는 도 2에 나타낸 바와 같이 게임 사용자가 게임 진행에 따라 통신 데이터를 대전상대의 게임장치로 송신하기 위한 송신수단 14와 대전상대 게임장치로부터의 통신 데이터를 수신하기 위한 수신수단 15가 설치되어 있다.As shown in Fig. 2, the communication unit 3 is provided with transmitting means 14 for transmitting game data to the game device of the opponent as the game progresses, and receiving means 15 for receiving communication data from the opponent game device. It is.

송신수단 14는 게임기 본체 1의 제어부의 지시에 따라 게임 정보를 통신 데이터의 형식으로 변조하여 다른 게임기에 송신한다.The transmission means 14 modulates the game information in the form of communication data according to the instructions of the controller of the game machine main body 1, and transmits it to another game machine.

수신수단 15는 다른 게임기로부터 수신된 일정한 주파수를 갖는 전파(통신 데이터 형식을 갖는) 만을 수신하고 게임 정보로 변조해서 게임기 본체 1로 전송한다.The receiving means 15 receives only radio waves (having a communication data format) having a constant frequency received from other game machines, modulates them into game information, and transmits them to the game machine main body 1.

또한, 송신수단 14 및 수신수단 15는 통신 데이터의 송수신에 사용되는 전파의 주파수 대역을 다단계로 변경(조정)하기 위한 조정 스위치20(조정수단)에 접속되고 게임 사용자가 수동으로 조정 스위치 20을 조작하는 것에 따라 전파의 주파수 대역을 변경한다. 조정 스위치20에는 각 주파수대역에 따른 필터 18이 각각 준비되어 있고 송신수단14와 수신수단15는 조정 스위치20의 전환 조작에 따라 적당한 필터18과 전기적으로 접속되어 있다.In addition, the transmission means 14 and the reception means 15 are connected to an adjustment switch 20 (adjustment means) for changing (adjusting) the frequency band of the radio wave used to transmit and receive communication data in multiple stages, and the game user manually operates the adjustment switch 20. The frequency band of the radio wave is changed accordingly. Filter 18 corresponding to each frequency band is prepared in adjustment switch 20, and transmission means 14 and receiving means 15 are electrically connected to a suitable filter 18 in accordance with the switching operation of adjustment switch 20.

다음은 복수인이 상기 기능을 갖는 휴대용 게임기를 사용해서 통신 데이터의 송수신을 행하면서 게임을 할 때의 일 예에 대해서 설명한다.The following describes an example when a plurality of people play a game while transmitting and receiving communication data using a portable game machine having the above function.

우선 게임 사용자가 동일한 게임 카트리지 2를 게임기 본체 1에 장착하고 또한, 통신 유닛 3을 장착한다. 다음 각 게임 사용자는 게임 할 때 사용하는 주파수 대역을 선택하기 위해 조정 스위치 20을 수동 조작한다.First, the game user attaches the same game cartridge 2 to the game machine main body 1, and also attaches the communication unit 3. FIG. Each game user then manually operates the adjustment switch 20 to select the frequency band used when playing the game.

이 상태에서 각 게임 사용자가 게임기 본체 1의 전원 스위치 12를 동작하면 프로그램 4a가 진행되고 액정 표시 유닛 6에는 화상 데이터4b가 전송되며 음 재생유닛 7에는 음 데이터 4c 가 전송된다. 그리고 게임 사용자가 입력부 8로 키 입력을 함에 따라 게임은 개시, 진행된다. 단, 이 게임은 통신 유닛 3을 통해 통신 데이터가 송수신 되는 것에 따라 진행된다.In this state, when each game user operates the power switch 12 of the game machine main body 1, the program 4a advances, image data 4b is transmitted to the liquid crystal display unit 6, and sound data 4c is transmitted to the sound reproduction unit 7. FIG. As the user enters a key into the input unit 8, the game starts and proceeds. However, the game proceeds as communication data is transmitted and received through communication unit 3.

대전게임의 하나인 마작 게임을 예로 들어 설명하면 각 게임 사용자의 액정표시 계기판 6a에는 패(牌)를 도르는 방법이 표시된다. 그리고 게임 프로그램 4a의 진행에 근거해서 패런트(PARENT,최초로 패를 버린 사람)가 정해지는데 패런트는 버릴 패를 정하고 키 입력부 8로 키를 입력한다. 그러면 게임기 본체 1에서는 이 키 입력의 데이터 신호가 CPU9의 명령에 따라 통신 데이터로써 통신유닛 3에 전송된다. 이 통신 유닛 3에서는 상기한 데이터 신호가 송신수단 14로 전송되고 D/A 컨버터 16에 의해 디지털 신호로부터 아나로그 신호로 변환되며, 아나로그 신호는 전파로 변환되어 통신 데이터로써 각각의 대전상대의 게임기 본체1로 전송된다. 그리고 송신된 통신 데이터로서의 전파는 다른 게임기 본체 1의 수신수단 15에 의해 수신된다. 이 수신수단 15 에서는 조정 스위치 20에 의해 미리 설정된 주파수대역의 전파만을 수신한다. 따라서 수신수단 15는 대전게임 중에 외부에서 발생된 다른 주파수대역의 전파를 수신하지 않으므로 외부로부터의 게임의 진행과는 무관한 통신 데이터를 가진 전파가 게임 중에 수신되어 게임의 진행에 영향을 주는 것을 방지하고 있다.For example, the mahjong game, which is one of the competitive games, is described as an example of how to draw a hand on the liquid crystal display panel 6a of each game user. Based on the progress of the game program 4a, a parent (PARENT) is decided. The parent decides which hand to discard and inputs the key to the key input unit 8. Then, in the game console main body 1, the data signal of this key input is transmitted to the communication unit 3 as communication data according to the instruction of CPU9. In this communication unit 3, the above-described data signal is transmitted to the transmission means 14, and is converted from the digital signal to the analog signal by the D / A converter 16, and the analog signal is converted into radio waves and used as game data for each opponent. Sent to Main Unit 1. The radio wave as the transmitted communication data is received by the receiving means 15 of the other game machine main body 1. The receiving means 15 receives only radio waves in the frequency band preset by the adjustment switch 20. Therefore, since the receiving means 15 does not receive radio waves of other frequency bands generated externally during the competitive game, radio waves having communication data irrelevant to the progress of the game from the outside are received during the game and thus do not affect the progress of the game. Doing.

그리고 패런트로부터 통신 데이터를 받은 게임 사용자 중 1인은 키 입력부 8의 키 입력에 의해 새로운 패(牌)를 부여받고 원치 않는 패는 버린다. 이 키 입력에 의한 통신 데이터는 각 게임 사용자의 게임기 본체1에 전송된다. 이하, 이와 같이 통신 데이터의 송수신을 반복하면서 게임을 진행시킨다.One of the game users who received the communication data from the parent is given a new hand by the key input of the key input unit 8 and discards the unwanted hand. The communication data by this key input is transmitted to the game machine main body 1 of each game user. In the following, the game is advanced while repeating the transmission and reception of communication data.

본 실시예에서 무선통신 방식은 폴링 방식(polling,시분할 방식)을 채용하고 있으나 본 발명의 통신 방식이 이에 한정되는 것은 아니며 예를 들면, 코드분할 다중접속(CDMA)을 이용하거나 동일 주파수 대역에서 동시에 복수의 통신을 하는 것이 허용되고 또한, 시분할다중접속(TDMA) 방식 등을 이용하는 것도 가능하다. 또한, 본 실시예의 게임장치에서는 데이터를 순차적으로 송수신하기 위해 다른 게임기와 송수신 타이밍을 맞추고 있다.(소위 동기화(同期化)를 채용하고 있다.)In the present embodiment, the wireless communication method employs a polling method, but the communication method of the present invention is not limited thereto, for example, using code division multiple access (CDMA) or simultaneously in the same frequency band. It is also possible to perform a plurality of communications, and to use a time division multiple access (TDMA) scheme or the like. In addition, in the game device of the present embodiment, transmission and reception timings are matched with other game machines in order to transmit and receive data sequentially. (A so-called synchronization is employed.)

더욱이, 본 발명의 게임장치에서는 각 게임사용자의 동의하에 게임 도중에 조정 스위치를 조정함으로써 통신정보에 이용된 전파의 주파수 영역을 게임 진행 중에 변경하는 것도 가능하다. 이로써 예를 들면, 외부로부터의 게임 진행과는 무관한 통신 정보가 혼입된 경우라도 조정 스위치 조작후의 통신상태가 양호하게 될 수 있다.Further, in the game apparatus of the present invention, it is also possible to change the frequency range of the radio wave used in the communication information during the game by adjusting the adjustment switch during the game with the consent of each game user. Thus, for example, even if communication information irrelevant to the game progress from the outside is mixed, the communication state after the adjustment switch operation can be made good.

도 3은 본 발명에 이용된 휴대용 게임장치를 도시한 평면도이다. 이 휴대용 게임기는 상술한 여러 기능을 수납하는 케이스 21을 가진다. 이 케이스 21 표면상의 세로 방향으로 대략 중앙 부분에는 게임 사용자에 대해 게임 진행에 따른 화상을 표시하는 액정표시 계기판 6a 가 배설되어 있다. 액정표시 계기판 6a의 그 중앙선 (그림의 3점 쇄선)A는 케이스 21을 가로지르는 방향의 중앙선(그림의 1점 쇄선)B 보다는 약간 상측에 위치한다.3 is a plan view showing a portable game device used in the present invention. This portable game machine has a case 21 for storing various functions described above. A liquid crystal display instrument panel 6a for displaying an image according to the progress of the game to the game user is disposed in a substantially central portion in the longitudinal direction on the surface of the case 21. The center line (dotted dashed line in the figure) A of the LCD panel 6a is slightly above the centerline (dotted dashed line in the figure) B across the case 21.

또한, 액정표시 계기판 6a의 좌 우측에는 게임 사용자가 자신의 의사를 입력할 수 있도록 키 입력부 8이 배설되어 있다. 키 입력부 8은 액정표시 계기판 6a의 좌측에 위치한 컨트롤러 8a와 그 우측에 위치한 2개의 누름 단추 8b를 가진다. 컨트롤러 8a에는 상하좌우 4개의 가압(加壓)점이 있다. 컨트롤러 8a 및 누름 단추 8b는 액정표시 계기판 6a의 중앙선 A보다도 약간 상측에 위치하도록 배설되어 있다. 이에 의해 게임 사용자가 좌 우측 손바닥을 케이스 21의 양 측면에 접한 체 게임기를 들었을 때 양측 엄지손가락의 가운데 부분이 키 입력부 8에 위치하게 되어 키 조작이 매우 쉬워 진다.In addition, a key input unit 8 is arranged on the left and right sides of the liquid crystal display instrument panel 6a so that the game user can input his / her intention. The key input unit 8 has a controller 8a located on the left side of the liquid crystal display instrument panel 6a and two push buttons 8b located on the right side thereof. The controller 8a has four pressurization points up, down, left, and right. The controller 8a and the push button 8b are arranged so as to be located slightly above the center line A of the liquid crystal display instrument panel 6a. As a result, when the game user lifts the sieve game machine in which the left and right palms are in contact with both sides of the case 21, the middle portions of both thumbs are positioned at the key input unit 8, and the key operation becomes very easy.

액정표시 계기판 6a는 전술한 대로 케이스 21 표면상의 세로방향으로 대략 중앙 부분에 배설되어 있으나, 약간 컨트롤러 8a측에 (즉 좌측으로 치우친 위치)배설되어 있어 케이스 21의 표면상의 컨트롤러 8a측에 비해서 누름 단추 8b측 근방의 면적이 더 크도록 형성되어 있다. 게임 사용자는 2개의 누름 단추 8b 가운데 적당한 쪽을 비교적 빠른 속도로 임의로 선택하여 누르면서 게임을 진행해 가는 경우가 있다. 이와 같은 빠른 속도로 임의의 2개의 누름 단추 8b를 교호로 조작하기 위해 본 실시예와 같이 누름 단추 8b근방의 면적을 크게 해서 누름 단추 8b사이의 거리를 어느 정도 크게 해주면 조작 성능을 향상시킬 수 있다. 한편, 누름 단추 8b 사이의 거리가 지나치게 작으면 조작성능이 저하된다.As described above, the LCD panel 6a is disposed approximately in the center portion in the longitudinal direction on the case 21 surface, but slightly disposed on the controller 8a side (that is, the position shifted to the left side), so that the push button is smaller than the controller 8a side on the case 21 surface. It is formed so that the area of 8b side vicinity is larger. The game user may advance the game while arbitrarily selecting and pressing an appropriate one out of two push buttons 8b. In order to operate two arbitrary push buttons 8b at such a high speed alternately, as shown in the present embodiment, if the area near the push buttons 8b is enlarged and the distance between the push buttons 8b is increased to some extent, the operation performance can be improved. . On the other hand, when the distance between the push buttons 8b is too small, operation performance will fall.

또한, 게임 사용자의 수동조작이 가능한 전원스위치 12는 컨트롤러 8a의 상측에 배설되어 있다. 전원 스위치 12는 게임 사용자가 일정시간 동안 전원스위치 12를 계속 누르고 있으면 켜지도록 설정되어 있다 (예를 들면 2초 동안). 이로써 게임 사용자가 실수에 의해 전원스위치 12를 순간적으로 누르더라도 전원스위치는 켜지지 않아 불필요한 전력 소모를 방지 할 수 있게 된다. 또한,LED 등으로 구성된 발광장치 13은 전원스위치 12의 우측에 배설되어 있다. 이로써 예를 들면 액정 표시 계기판 6a에 있어서 후술하는 액정표시 계기판 6a의 콘트라스트(contrast)를 가장 어둡게 설정하여 화상이 거의 보이지 않는 상태일지라도 게임 사용자는 전원스위치 12가 온/오프 되었는지를 곧 판단할 수 있어 전원스위치 12의 작동상황을 모른체 온 상태가 계속되어 낭비되는 전력 소모를 줄일 수 있게 된다.In addition, a power switch 12 that can be operated manually by a game user is disposed above the controller 8a. The power switch 12 is set to turn on when the game user keeps pressing the power switch 12 for a period of time (for example, for 2 seconds). Thus, even if the user accidentally presses the power switch 12 by mistake, the power switch does not turn on, thereby preventing unnecessary power consumption. In addition, the light emitting device 13 composed of LEDs and the like is disposed on the right side of the power switch 12. Thus, for example, in the liquid crystal display instrument panel 6a, the contrast of the liquid crystal display instrument panel 6a, which will be described later, is set to the darkest, so that the game user can immediately determine whether the power switch 12 is on or off even when the image is almost invisible. The power-on state of the power switch 12 is kept on, and power consumption can be reduced.

또한, 컨트롤러 8a의 하측에는 스피커 7a로부터 나오는 음을 게임 사용자가 쉽게 들을 수 있도록 여러 개의 긴 구멍 22가 배설되어 있다.In addition, a plurality of long holes 22 are disposed below the controller 8a so that the user can easily hear the sound from the speaker 7a.

케이스 21의 내부에는 이하의 기능이 배설되어 있다.Inside the case 21, the following functions are provided.

누름 단추 8b의 배면에는 전원 공급용인 2개의 AA건전지 23이 병렬로 놓여 있다. 또한 스피커 7a의 배면에는 대략 원형의 얇은 보조 건전지 24 가 배설되어 있다. 이 보조 건전지 24는 도1의 기능 블록도 에는 도시되어 있지 않지만 게임기 본체 1내에 설치된 시계표시 회로나 메모 기억 회로를 전원스위치 12의 온 동작과 무관하게 작동하도록 설치되어 있다. 시계표시 회로는 일본 그리고 세계의 여러 지역의 시간을 표시할 목적으로 설치되어 있다. 또한, 이 시계표시 회로는 시간을 표시할 뿐만 아니라 게임 사용자의 수동 입력 조작에 의해 정해진 시간이 되었다는 신호로써 자명종 시계와 같이 소리를 통한 경보 음을 울리는 것도 가능하다. 이 알람 기능을 게임 프로그램에 통합시키는 것도 가능하다. 메모 기억 회로는 예를 들면 게임과는 무관한 사무 상이나 사적인 일을 키 입력에 의해 메모하고 이것을 기억시켜두어 보고싶을 때 표시해 주도록 설치된 것이다.On the back of push button 8b, two AA batteries 23 for power supply are placed in parallel. On the back of the speaker 7a, an approximately circular thin secondary battery 24 is disposed. Although the auxiliary battery 24 is not shown in the functional block diagram of Fig. 1, the clock display circuit and the memo memory circuit provided in the main body 1 of the game machine are installed so as to operate regardless of the on operation of the power switch 12. The clock display circuit is installed for the purpose of displaying the time in Japan and various parts of the world. In addition, the clock display circuit not only displays the time but also sounds an alarm sound through a sound like a alarm clock as a signal that the time has been set by the manual input operation of the game user. It is also possible to integrate this alarm function into the game program. The memo memory circuit is provided to memorize, for example, a key input of an office or personal matter that is not related to a game and display it when you want to memorize it.

또한, 케이스 21의 하단 면 안쪽에는 다음과 같은 기능이 배설되어 있다. 우선 왼쪽으로부터 시작해서 스피커 7a에 의해 재생된 음의 음량을 변화시키기 위한 볼륨 컨트롤25가 배설되고 아답터 26은 케이스 21 내부의 건전지 23과 보조 건전지 24외에 외부로부터의 전력을 받기 위한 외부 전원용 26,이어폰용27, 및 액정표시 계기판 6a에 표시되는 화상 농담(濃淡)을 변화시키는 표시용 볼륨28이 배설되어 있다. 음량 볼륨 25 및 표시용 볼륨은 게임 사용자의 수동 조작으로 개별적으로 변화시킬 수 있다.In addition, inside the lower surface of the case 21, the following functions are provided. First, the volume control 25 is provided to change the volume of the sound reproduced by the speaker 7a starting from the left side, and the adapter 26 is an external power source 26 or earphone for receiving power from the outside in addition to the battery 23 and the auxiliary battery 24 inside the case 21. 27 and the display volume 28 which changes the image shade displayed on the liquid crystal display instrument panel 6a are arrange | positioned. The volume volume 25 and the display volume can be changed individually by manual operation of the game user.

또한, 케이스 21의 양 측면에는 게임 사용자에 의해 수동 조작되는 기능이 존재하지 않으므로 게임 사용자가 좌 우측 양손으로 게임기를 지지하면서 게임할 때에 예를 들면 손가락이 실수로 표시용 볼륨 28에 닿아 액정표시 계기판 6a상의 영상이 완전히 보이지 않게 되는 등의 일이 없이 게임을 순조롭게 진행할 수 있게 된다.In addition, since there is no function manually operated by the game user on both sides of the case 21, when the user plays the game while holding the game machine with both left and right hands, for example, a finger accidentally touches the display volume 28 and the LCD panel The game can be played smoothly without having to completely see the image on 6a.

도 4는 도 1에 있어서 화살표 C의 방향으로 본 것으로 무선 유닛 3이 제거된 게임 장치인 본체 1의 상단면도를 도시한다.FIG. 4 shows a top view of the main body 1, which is a game device in which the wireless unit 3 is removed as seen in the direction of arrow C in FIG.

이 도면에서 케이스 21 의 세로 방향으로 대략 중앙부에는 게임 카트리지2를 삽입하기 위한 삽입부 29가 형성되어 있다. 삽입부 29의 안쪽 부분에는 게임 카트리지와 전기적으로 접속하기 위한 커넥터가 배설되어 있다.In this figure, an insertion portion 29 for inserting the game cartridge 2 is formed at approximately the center portion in the longitudinal direction of the case 21. In the inner portion of the insertion section 29, a connector for electrically connecting the game cartridge is provided.

또한, 케이스 21의 상단면의 좌측 부분에는 무선유닛 3과 전기적으로 접속시키기 위한 무선 유닛용 커넥터(통신유닛 장착수단)30이 배설되어 있다. 또한, 케이스 21의 상단면의 우측부분에는 무선유닛 3을 유지하기 위해 나사를 결합시키기 위한 유지부로써 나사구멍 31이 뚫려 있다. 이로써 무선유닛 3을 케이스 21의 커넥터 30에 장착했을 때, 당해 커넥터 30에 걸리는 응력을 완화하는 것이 가능하게 되고 커넥터 30의 부품으로써의 수명을 연장시키는 것이 가능하게 됨과 동시에 커넥터 30에의 전기적 접속 상태가 안정하게끔 할 수 있다. 본 실시예에서는 무선유닛 3이 나사에 의해 케이스 21에 의해 고정되어 있지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 무선유닛 3과 케이스 21 양측의 상호 반대편 위치에 무선유닛 3을 끼워맞추기 위한 요철을 각각 배설할 수 있다. 이와 같이 무선 유닛3을 다양한 구조에 의해 지지 고정하는 것이 가능하다.Further, a radio unit connector (communication unit mounting means) 30 is provided on the left side of the upper surface of the case 21 for electrically connecting with the radio unit 3. In addition, a screw hole 31 is drilled in the right part of the upper surface of the case 21 as a holding part for engaging the screw to hold the wireless unit 3. As a result, when the wireless unit 3 is attached to the connector 30 of the case 21, the stress applied to the connector 30 can be alleviated, the life of the connector 30 can be extended, and the electrical connection state to the connector 30 can be improved. You can make it stable. In this embodiment, the wireless unit 3 is fixed by the case 21 by screws, but the present invention is not limited thereto. For example, irregularities for fitting the wireless unit 3 to the opposite sides of the wireless unit 3 and the case 21 may be disposed. In this way, the wireless unit 3 can be supported and fixed by various structures.

도 5는 도 4에 도시한 케이스 21의 요부사시도 이다. 이 도면에서 보여진 바와 같이 케이스 21의 상단면에 있어서 하각(下角)부는 세로 방향을 따라서 둥글게 가공되어 있다. 또한 게임 카트리지 2는 케이스 21과의 둥근 부분과 모양이 일치하도록 둥글게 가공되어 있다. 이로써 게임 카트리지2를 게임기 본체1에 장착시켰을 때, 게임 카트리지2가 게임기 본체 1로부터 돌출하는 부분이 작게되고 게임 사용자가 실수로 측 방향에서 (도면에서 화살표 방향으로)응력을 가하는 것을 방지할 수 있어 게임 카트리지 2와 케이스 21내 커네터와의 전기적 접속 부분에 있어서 부담이 매우 저하되므로 게임 카트리지2 및 커넥터의 부품 수명을 연장시키는 동시에 전기적 접속의 신뢰성을 향상시킬 수 있게 된다.FIG. 5 is a perspective view of the case 21 shown in FIG. 4. As shown in this figure, the lower part of the case 21 is rounded along the longitudinal direction. Game cartridge 2 is also rounded to match the shape of the round with Case 21. Thus, when the game cartridge 2 is mounted on the main body of the game machine 1, the portion where the game cartridge 2 protrudes from the main body of the game machine 1 becomes small, and the game user can be prevented from accidentally applying stress in the lateral direction (in the direction of the arrow in the drawing). Since the burden on the electrical connection between the game cartridge 2 and the connector in the case 21 is extremely reduced, the component life of the game cartridge 2 and the connector can be extended, and the reliability of the electrical connection can be improved.

무선유닛 3은 도1 및 도2에 나타낸 기능을 유닛 내에 수납한 것이고 도 3에서 보인 바와 같이 그 길이는 케이스 21의 길이와 대략 같게끔 되어 있다.The radio unit 3 houses the functions shown in Figs. 1 and 2 in the unit, and as shown in Fig. 3, the length is approximately equal to the length of the case 21.

본 발명의 게임 장치에 있어서 통신유닛 3을 게임기 본체 1에 장착함으로써 전파에 의해 비교적 거리가 먼 곳에 위치한 다른 게임 장치와 무선통신에 따른 게임을 할 수 있는 영역을 확장할 수 있으며 게임 장치를 통신상대의 다른 게임 장치를 향한 상태로 통신 데이터를 송수신 해야하는 것과 같은 자세의 제약을 받지 않게 된다.In the game device of the present invention, by attaching the communication unit 3 to the main body 1 of the game machine, an area in which a game can be played by wireless communication with another game device located at a relatively long distance by radio waves can be expanded, and the game device is connected to a communication partner. You will not be constrained by your attitude, such as having to send and receive communication data to other game devices.

또한, 무선유닛 3에서는 케이스 21의 나사구멍 31에 대향하는 위치에 나사가 삽입될 관통구멍 32가 형성되어 있고 또한 케이스 21의 커넥터 30과 대향하는 위치에 커넥터 33이 돌출 되도록 배설되어 있다. 그리고 무선유닛 3은 무선유닛 3의 커넥터 33을 케이스 21의 커넥터 30에 장착하고 나사 34를 관통구멍 32내에 삽입하여 나사구멍 31에 나사결합 함에 의해 케이스 21에 설치된다.In the wireless unit 3, a through hole 32 into which a screw is inserted is formed at a position opposite to the screw hole 31 of the case 21, and the connector 33 is disposed so as to protrude at a position opposite to the connector 30 of the case 21. The wireless unit 3 is installed in the case 21 by attaching the connector 33 of the wireless unit 3 to the connector 30 of the case 21, inserting the screw 34 into the through hole 32, and screwing it into the screw hole 31.

또한, 무선유닛 3에는 게임 사용자가 수동 조작할 수 있는 조정스위치 20이 배설되어 있다.In addition, the radio unit 3 is provided with an adjustment switch 20 that can be manually operated by the game user.

본 실시예에서는 조정스위치 20 에 의해 단계적으로 주파수대역을 변화시키고 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 상기한 음량 볼륨25와 표시용 볼륨 28과 같이 아나로그 방식으로 변화시키는 것으로 할 수도 있다.In the present embodiment, the frequency band is changed step by step by the adjustment switch 20, but the present invention is not limited thereto, and may be changed in an analog manner such as the volume volume 25 and the display volume 28 described above.

본 발명의 게임 장치에서 이와 같이 무선유닛 3을 게임기 본체 1에 설치한 경우에는 전파에 의한 무선 통신을 하면서 대전게임을 하는 것이 가능 하지만, 이 무선유닛 3을 게임기 본체로부터 제거한 경우에는 무선통신용이 아닌 적당한 게임 프로그램이 기억된 게임 카트리지 2를 게임기 본체 1에 장착하고 게임 사용자 단독으로 게임 하는 것도 가능하다.In the game apparatus of the present invention, when the wireless unit 3 is installed in the main body of the game machine as described above, it is possible to play a competitive game while performing wireless communication by radio waves. However, when the wireless unit 3 is removed from the main body of the game machine, it is not intended for wireless communication. It is also possible to mount a game cartridge 2 having a suitable game program stored in the game machine main body 1 and play the game alone.

또한, 본 실시예에서는 통신 유닛과 게임기 본체가 별도로 형성되어 있지만 이에 한정되는 것은 아니고 통신유닛 내의 송신수단과 수신수단을 게임기 본체에 미리 통합 시켜 놓는 것도 가능하다.In addition, although the communication unit and the game machine main body are separately formed in this embodiment, it is not limited to this, It is also possible to integrate the transmission means and the receiving means in the communication unit in advance in the game machine main body.

또한, 본 실시예에서는 휴대용 게임기를 예로 들어 게임기 본체를 설명하였지만 본 발명의 게임장치가 이에 한정되는 것은 아니고 가정용 게임기에 무선유닛을 설치하여 게임을 하거나 개인용 컴퓨터에 무선 유닛을 설치해서 게임을 하는 것도 적용 가능하다.In addition, in the present embodiment, the main body of the game machine has been described using a portable game machine as an example, but the game device of the present invention is not limited thereto, and a game is provided by installing a wireless unit in a home game machine or playing a game by installing a wireless unit in a personal computer. Applicable

제 2 실시예Second embodiment

다음은 제 2 실시예에 대해서 설명한다.Next, the second embodiment will be described.

이 실시예에 있어서 기능 블럭도는 게임기 본체 및 게임 카트리지에 대해 도1에 나타낸 것과 거의 같지만 통신 유닛에 대해서는 다르다. 이 통신 유닛의 기능을 도6에 나타낸다.In this embodiment, the functional block diagram is almost the same as that shown in Fig. 1 for the game machine main body and the game cartridge, but is different for the communication unit. The function of this communication unit is shown in FIG.

이 통신유닛 41은 도 6에 나타낸 바와 같이 통신 데이터를 다른 게임 장치에 송신하는 송신수단 42와 다른 게임 장치로부터 통신 데이터를 수신하는 수신수단 43, 통신 데이터의 송수신을 제어하는 통신 제어부44,게임기 본체와는 별도로 설치된 통신유닛 41 전용의 전원 45, 이 전원 45의 기동(起動)상태를 게임 사용자에 대해 표시하는 LED 46으로 이루어진다.As shown in Fig. 6, the communication unit 41 includes a transmitting means 42 for transmitting communication data to another game device, a receiving means 43 for receiving communication data from another game device, a communication control unit 44 for controlling transmission and reception of communication data, and a game machine main body. And a power source 45 dedicated to the communication unit 41 provided separately from the power supply unit 45, and an LED 46 indicating the starting state of the power source 45 to the game user.

이 통신유닛 41에서는 통신방식이 폴링방식(시분할방식)이고 한 대의 게임장치로부터 통신 데이터가 송신되는 시간은 1 주기 당 8 msec 이다. 본 실시 형태의 게임장치에서는 모두 4대의 게임장치로 통신데이터의 송수신을 할 수 있도록 설정되어 있기 때문에 1대의 게임 장치로부터 통신 데이터를 1초간에 31회 다른 게임장치에 송신하는 것이 가능한 기능을 갖는다. 여기서 사용주파수는 약 315 Mhz로 고정되어 있다.In this communication unit 41, the communication method is a polling method (time division method), and the time when communication data is transmitted from one game device is 8 msec per cycle. In the game device of this embodiment, since all four game devices are set to transmit and receive communication data, the game device has a function capable of transmitting communication data from one game device to another game device 31 times per second. The frequency used is fixed at about 315 Mhz.

또한, 본 실시예에서는 데이터 전송속도가 19200bps 또는 38400bps이고 1회의 전송에 약 25-12byte(바이트)의 데이터 전송이 가능하지만 통신유닛이 사용하는 통신만을 위한 데이터로써 4byte 가 필요하고 게임기 본체로부터의 게임 데이터는 1회에 약 10-18byte 이다.In this embodiment, the data transmission rate is 19200bps or 38400bps, and data transmission of about 25-12bytes (byte) is possible in one transmission, but 4bytes is required as the data for communication used by the communication unit, and the game from the game console main body is used. The data is about 10-18 bytes at a time.

또한, 소비전류는 약 10mA고 통신 가능한 거리는 약 3-5m 정도이다.In addition, the current consumption is about 10mA and the communication distance is about 3-5m.

이러한 기능을 갖는 통신유닛에서는 전원 45로써의 하나의 AA 알카리 건전지가 내장되어 있으나 이 전원 45의 온/오프 즉 전원 45를 기동시키기 위한 스위치가 존재하지 않는다. 이 통신유닛의 전원 45의 기동은 게임 사용자가 조작수단을 키 입력 조작하고 이것을 받아(여기에 도시되지는 않았으나)게임기 본체의 제어부가 전원45를 기동하도록 제어함으로써 행해진다. 단, 이 전원 45의 기동은 LED 46이 점등함으로써 게임 사용자에게 표시된다.In the communication unit having this function, there is a built-in AA alkaline battery as the power source 45, but there is no switch for turning on / off the power source 45 or powering the power source 45. The startup of the power source 45 of this communication unit is performed by the game user key-operating the operation means and receiving it (not shown here) to control the controller of the main body of the game machine to start the power source 45. However, activation of this power source 45 is displayed to the game user by LED 46 lighting.

또한, 전원이 일단 기동된 통신유닛 41은 게임기 본체로부터 분리되거나 통신유닛 41내의 전원이 소모되어 다른 게임장치와의 통신 데이터의 송수신이 어느 일정 시간 (예를 들면 10초간) 두절되거나 또는 게임 사용자가 조작수단을 사용하여 전원의 기동을 해제하기 위해 키 입력 조작한 경우에는 통신 유닛 41의 전원45가 오프 상태가 된다.In addition, once the power is started, the communication unit 41 is disconnected from the main body of the game machine or the power in the communication unit 41 is consumed, so that transmission / reception of communication data with another game device is interrupted for a certain period of time (for example, 10 seconds), or the game user When the key input operation is performed to release the start of the power supply using the operation means, the power supply 45 of the communication unit 41 is turned off.

이러한 구성을 채택하면 게임기 본체와 통신유닛 41을 각각 별개로 전원을 기동시키는 기구가 필요 없어져서 게임 사용자의 키 조작이 줄고 조작능률이 양호하게 되는 동시에 구조를 소형화하기 쉬워진다.By adopting such a configuration, a mechanism for starting the power source separately from the game machine main body and the communication unit 41 is eliminated, so that the key operation of the game user is reduced, the operation efficiency is good, and the structure can be easily downsized.

다음은 통신 데이터의 송신을 요구하는 게임 장치의 할당에 대해 설명한다.The following describes the allocation of game devices that request transmission of communication data.

본 실시예에 있어서 통신은 시분할 방식을 채용하므로 자신의 게임장치로부터 다른 게임장치로의 통신 데이터의 송신은 1 주기 내에서 미리 정해진 시간에 한정된다. 예를 들면 4대의 게임장치로 통신이 가능한 경우에는 매 1/4 주기로 통신 데이터가 송신된다. (도13 참조) 더욱이, 하나의 게임 장치에 할당된 1/4 주기를 분할하고 그 일부를 송신 확인 주기에 할당하면 자신의 게임장치로부터 통신 데이터가 정확하게 송신되었는가를 확인하기 위한 신호를 다른 게임장치로부터 수신하도록 하는 것도 가능하다. 또한 자신의 게임장치로부터 송신한 통신 데이터를 1/4 주기 내에서 자신의 게임장치로 수신한다면 통신 데이터가 정확하게 수신되었는가를 확인하는 것도 가능하다.In this embodiment, since the communication adopts a time division method, transmission of communication data from one's own game device to another game device is limited to a predetermined time within one period. For example, when communication is possible with four game devices, communication data is transmitted every quarter period. Further, by dividing a quarter period allocated to one game device and allocating a part thereof to a transmission confirmation period, another game device receives a signal for confirming that communication data has been correctly transmitted from its game device. It is also possible to receive from. In addition, if the communication data transmitted from the own game device is received by the own game device within a quarter cycle, it is also possible to confirm whether the communication data has been correctly received.

이러한 조건하에서 전원 45가 기동된 통신유닛41은 다른 게임장치로부터 통신 데이터를 받아서 비어있는 할당번호를 확인한다. 통신 데이터가 수신되지 않은 경우는 자신이 첫 번째의 할당 번호를 갖는다. 반면 다른 게임장치로부터 통신 데이터가 수신된 경우에는 수신된 통신 데이터를 기준으로써 비어 있는 할당 번호를 얻는다. 이하 이러한 타이밍으로 통신 데이터가 다른 게임기로 반복적으로 송신된다. 한편, 통신 데이터가 자신의 게임기로부터 송신되는 것과 동시에 다른 게임기로부터 수신된 경우에는 자신의 게임기는 재차 몇 주기로 타이밍을 무작위 변경하여 데이터를 송신한다. 또한, 자신의 게임 장치로부터의 송신보다도 다른 게임기로부터의 송신이 앞선 경우에는 이미 이 할당번호는 사용되고 있는 것으로 보고 이웃한 타이밍으로 송신한다. 따라서 정해진 할당 수 모두가 다른 게임 장치에 의해 할당되었으면 게임 사용자 자신의 게임장치가 통신 데이터를 송수신할 자격이 없다는 것을 게임기 본체의 표시화면을 통해 알린다.Under this condition, the communication unit 41 with the power source 45 activated receives communication data from another game device and checks an empty allocation number. If communication data is not received, it has the first assigned number. On the other hand, when communication data is received from another game device, an empty allocation number is obtained based on the received communication data. At this timing, communication data is repeatedly transmitted to other game machines. On the other hand, when communication data is received from the other game machine at the same time as it is transmitted from the own game machine, the own game machine again transmits the data by randomly changing the timing every few cycles. If the transmission from another game machine precedes the transmission from the own game device, the allocation number is regarded as already being used, and is transmitted at the adjacent timing. Therefore, if all of the predetermined number of allocations have been allocated by the other game device, the game user's own game device is informed via the display screen of the game machine main body that the game user's own game device is not entitled to send and receive communication data.

이러한 구성을 채용하고 있기 때문에 통신 제어부 44에 의해 통신 데이터의 송수신 수를 규제할 수 있고 또한, 게임장치의 할당에 대응한 통신 데이터의 송수신을 행할 수 있어 통신제어가 매우 단순화된다.Since such a configuration is adopted, the communication control section 44 can regulate the number of transmission and reception of communication data, and can also transmit and receive communication data corresponding to the assignment of the game device, thereby greatly simplifying the communication control.

또한, 할당번호 중에서 할당되지 않은 번호에 대해서는 비어있는 상태로 설정하고 할당된 게임장치는 이 비어 있는 상태에 대응한 타이밍으로 통신 데이터를 수신하기 적합하도록 해도 좋다.Further, an unassigned number among the assigned numbers may be set to an empty state, and the assigned game device may be adapted to receive communication data at a timing corresponding to the empty state.

또한, 상술한 바와 같이 할당번호의 할당을 요구하는 통신 데이터 송신 타이밍이 중복된 때에는 통신 제어부 44로부터 송수신 된 통신 데이터 가운데 하위 2비트를 파라미터로 설정하고 몇 주기의 시간동안 기다린 후 다시 송수신을 하도록 할 수도 있다.In addition, as described above, when the communication data transmission timing for requesting the assignment of the allocation number is duplicated, the lower 2 bits of the communication data transmitted and received from the communication control unit 44 are set as parameters, wait for a few periods of time, and then send and receive again. It may be.

또한 시분할 방식에서는 번호 할당이 다음과 같이도 수행될 수 있다. 도 14에서 보인 대로 한 주기를 복수의 슬롯으로 나누고 각 슬롯은 복수의 채널로 나뉘도록 할 수 있다. 이 방식에 의해 슬롯 수 보다 많은 수의 복수의 게임장치간의 통신이 가능하게 된다. 또한 다른 종류의 게임이 매 슬롯마다 행해 질 수도 있다.In addition, in the time division scheme, number assignment may be performed as follows. As shown in FIG. 14, one period may be divided into a plurality of slots, and each slot may be divided into a plurality of channels. In this way, communication between a plurality of game devices with a larger number of slots is possible. Also different kinds of games can be played in every slot.

다음은 할당번호가 할당된 게임 장치간에 게임하는 경우의 송수신에 대해서 설명한다.Next, transmission and reception in the case of playing a game between game devices assigned an assignment number will be described.

우선 게임 사용자는 조작수단을 이용한 수동 입력에 의해 자신이 원하는 게임 대전상대를 모집하는 통신 데이터를 다른 게임 장치로 송신한다. 이 통신 데이터를 수신하고 대전상대가 되기를 희망하는 통신 데이터를 다른 게임 장치로부터 수신하면 대전 상대가 결정되었다는 것으로써 게임 사용자의 키 입력 또는 미리 기억된 게임 프로그램에 따라서 개임을 시작한다. 단, 상기 통신 데이터의 송수신은 게임기 본체내의 제어부에 의해 제어된다. 만일 복수의 대전상대가 필요한 경우에는 모든 대전상대가 결정된 후에 게임을 시작하도록 제어할 수도 있다.First, the game user transmits communication data for recruiting his / her desired game opponent to the other game apparatus by manual input using the operation means. Receiving this communication data and receiving communication data from the other game device that the player wants to be the opponent of the game, the opponent has been determined, and the game is started in accordance with the game user's key input or a pre-stored game program. However, transmission and reception of the communication data is controlled by a control unit in the game machine main body. If multiple opponents are required, the game may be controlled to start after all opponents have been determined.

이러한 구성에 의하면 게임 사용자간에 대화를 통하여 게임의 대전 상대를 인위적으로 결정해야함이 없이 통신 데이터의 송수신에 의해 용이하게 대전상대를 결정하는 것이 가능하게 된다.According to this configuration, it is possible to easily determine the opponent of the game by transmitting and receiving communication data without having to artificially determine the opponent of the game through dialogue between game users.

또한, 게임의 대전상대를 모집하는 통신 데이터를 다른 게임 장치에 송신했을 지라도 다른 게임장치에 장착되어 있는 게임 카트리지 내의 게임 프로그램이 다른 경우 자신의 게임장치에 있는 제어부는 다른 게임장치로부터 송신되는 게임 대전상대를 희망하는 통신 데이터를 송신하지 못하도록 제어한다. 이로써 다른 게임프로그램을 장착한 다른 게임 장치와의 통신 데이터의 송수신을 사전에 거절할 수가 있다. 이러한 통신 데이터의 송수신에 의해 시작되는 게임은 다른 게임장치로부터 송신된 통신 데이터를 수신하고 이 수신된 통신 데이터 및 미리 기억시킨 통신 프로그램에 따라서 게임 사용자가 조작부를 조작함으로써 게임을 더욱 진행시키고 이것을 통신 데이터로써 다른 게임장치에 송신하여 통신 데이터의 송수신을 반복적으로 행함으로써 진행한다.Also, even if communication data for recruiting a game opponent is transmitted to another game device, if the game program in a game cartridge attached to the other game device is different, the controller in the game device of the game device is transmitted from the other game device. Control not to send communication data to the other party. In this way, transmission and reception of communication data with other game apparatuses equipped with other game programs can be rejected in advance. The game started by the transmission and reception of such communication data receives communication data transmitted from another game device, and the game user further advances the game by manipulating the operation unit according to the received communication data and the previously stored communication program, and this communication data. As a result, the process proceeds by repeatedly transmitting and receiving communication data to another game device.

이와 같이 다른 게임 장치와 전파에 의한 무선 통신을 행하기 때문에 자신의 게임장치를 통신상대로서의 다른 게임장치가 존재하는 방향을 향한 상태로 게임 데이터를 송수신 해야하는 자세의 제한을 받지 않고 자유로운 자세로 쉽게 게임을 할 수 있다.In this way, wireless communication with other game devices is performed by radio waves so that the game device can be easily played in a free posture without being restricted by the posture in which game data must be transmitted and received in a state in which the other game device as a communication partner exists. can do.

여기서는 상기 통신 데이터의 내용에 대해 구체적인 예를 들어 설명한다.Here, the contents of the communication data will be described with specific examples.

통신 데이터는 8 bit(1byte)단위로 송신된다. 데이터 송신 속도가 19200bps 채널수가 4인 경우 1회의 통신시간이 8 msec 되어 있기 때문에 1회 통신에 의해 약 19 byte의 통신 데이터를 송신하는 것이 가능하다.Communication data is transmitted in units of 8 bits (1 byte). When the data transmission rate is 19200bps and the number of channels is 4, since one communication time is 8 msec, it is possible to transmit communication data of about 19 bytes by one communication.

1회의 통신에 약 18byte의 통신 데이터를 송신한다고 가정하면 2byte가 통신제어 데이터로(예를 들면 1byte는 자신의 할당 번호를 나타내고 다른 1byte는 송신 목적지의 할당번호를 나타낸다.),남은 16byte는 게임 데이터로 된다.Assuming that approximately 18 bytes of communication data are transmitted in one communication, 2 bytes are communication control data (for example, 1 byte indicates its own allocation number and the other 1 byte indicates the allocation number of the transmission destination), and the remaining 16 bytes indicate game data. It becomes

통신유닛과 게임기 본체간의 통신데이터에 있어서 예를 들면 통신데이터 각 byte의 상위 4bit로 게임 데이터를 나타내고 하위 4bit로 데이터 전송이 시작된 게임 장치의 할당번호를 나타내는 것도 가능하다.In the communication data between the communication unit and the main body of the game machine, for example, the game data may be represented by the upper 4 bits of each byte of the communication data, and the allocation number of the game device in which data transmission is started in the lower 4 bits.

또한, 1회 통신 데이터의 송수신 시간은 8 msec 이지만 이 시간에 수용할 수 없는 큰 데이터의 경우에는 다음 송신 타이밍에 이전 데이터의 연속 부분을 송신할 수도 있다.In addition, the transmission / reception time of one time communication data is 8 msec, but in the case of large data that cannot be accommodated at this time, the continuous portion of the previous data may be transmitted at the next transmission timing.

본 발명에 있어서 사용된 통신데이터의 내용이 상술한 실시예에서 보여진 것에 한정되는 것은 아니다.The contents of the communication data used in the present invention are not limited to those shown in the above embodiments.

다음으로 제 2 실시예에 있어서 게임 장치의 구조에 대해서 설명한다.Next, the structure of the game device in the second embodiment will be described.

도 7은 제 2 실시예에 이용된 게임장치의 평면도이고 또한 도 8은 제 2 실시예에 이용된 측면도인데 이들 도 7 및 도 8 은 통신유닛 41을 장착한 상태를 나타낸 도면이다.Fig. 7 is a plan view of the game device used in the second embodiment, and Fig. 8 is a side view used in the second embodiment, and Figs. 7 and 8 show a state in which the communication unit 41 is mounted.

게임기 본체 47은 제 1 실시예에서 설명한 것과 거의 유사하다.The game machine body 47 is almost similar to that described in the first embodiment.

또한, 통신유닛 41에는 도 9에 나타낸 바와 같이 게임 카트리지 48을 통신유닛 41의 좌측면으로부터 우측방향으로 미끄러지게 하기 위한 (도 9 에서는 표면에서 이면을 향해 미끄러짐)두개의 벨트 모양의 돌기부 49를 가지는 수납부 50이 설치된다. 이 돌기부 49는 어느 일정 공간을 가진 상태로 대향(對向)하도록 형성되어 있다. 이 수납부 50은 게임 카트리지 48의 위 부분을 수납한다. 게임 카트리지 48에는 도 10에 나타낸 것과 같이 2개의 돌기부 49에 대응하는 위치에 2개의 오목부 51이 형성되어 있다. 따라서 게임카트리지 48은 각 돌기부 49가 이들 오목부 51에 삽입 고정된 상태로 미끄러져 도 11에 나타내 것과 같은 상태로 게임 카트리지의 상부를 통신유닛 41에 설치한다. 도 12는 게임 카트리지 48의 상부를 통신 유닛 41에 설치한 상태를 나타내는 배면도 이다. 그리고 게임 카트리지 48과 통신 유닛 41을 일체로 설치한 후에 게임 카트리지 48을 도시하지 않은 게임기 본체 47내의 커넥터에 장착함과 동시에 게임기 본체 47과의 전기적 접속을 얻기 위하여 통신유닛 41에 설치된 커넥터 52를 게임기 본체 47의 외표면에 설치된 도시되지 않은 커넥터(통신유닛 장착수단)에 장착한다. 이와 같이 통신유닛 41은 2개의 커넥터에 의해 지지된다. 또한 게임기 본체 47의 이면에는 제 1 실시예에서 나타낸 것과 같은 게임 카트리지 48 삽입용 오목부(여기서 도시되지는 않았으나)를 가지기 때문에 게임 카트리지 48이 게임기 본체 47의 커넥터에 장착되었을 때에는 게임 카트리지 48은 상기 오목부의 좌 우측 외벽면에 약간의 여유공간을 가지고 끼워지는 상태가 된다. 이 때문에 게임 카트리지 48과 일체로 설치된 통신 유닛 41에 회전 또는 휨 모멘트가 가해지더라도 이 오목부의 외벽면이 게임 카트리지48의 움직임을 억제하고 (즉 오목부의 외벽면이 지지부로써의 역할은 한다.)통신유닛41의 커넥터 52에 응력이 집중되는 것을 방지한다.In addition, the communication unit 41 has two belt-shaped protrusions 49 for sliding the game cartridge 48 from the left side of the communication unit 41 to the right side (sliding from the surface to the back side in FIG. 9) as shown in FIG. The storage unit 50 is installed. The protrusion 49 is formed to face each other with a certain space. This housing 50 houses the upper portion of the game cartridge 48. In the game cartridge 48, two recesses 51 are formed at positions corresponding to the two projections 49, as shown in FIG. Therefore, the game cartridge 48 slides in the state where each projection 49 is inserted and fixed in these recesses 51, and installs the upper portion of the game cartridge in the communication unit 41 in a state as shown in FIG. 12 is a rear view showing a state where the upper portion of the game cartridge 48 is installed in the communication unit 41. After the game cartridge 48 and the communication unit 41 are integrally installed, the game cartridge 48 is mounted on the connector of the game machine main body 47 (not shown) and the connector 52 installed on the communication unit 41 is connected to the game unit main body 47 to obtain electrical connection. It attaches to the connector (communication unit mounting means) which is not shown in figure on the outer surface of main body 47. In this way, the communication unit 41 is supported by two connectors. In addition, since the back of the main body 47 has a recess for inserting the game cartridge 48 as shown in the first embodiment (not shown here), when the game cartridge 48 is mounted in the connector of the main body 47, the game cartridge 48 is The left and right outer wall surfaces of the concave portion are fitted with some free space. For this reason, even if a rotational or bending moment is applied to the communication unit 41 integrally installed with the game cartridge 48, the outer wall surface of the recess suppresses the movement of the game cartridge 48 (that is, the outer wall surface of the recess serves as a supporting portion). This prevents stress from concentrating on the connector 52 of the unit 41.

또한, 상기 전파에 의한 통신 및 이와는 별도로 유선통신에 의한 각각의 게임을 행하는 기능을 가지는 게임장치에서는 예를 들면 하나의 적용에 있어서 규약 사항을 설정해 두면 통신 데이터의 송수신을 양호하게 행하는 것이 가능하게 된다.In addition, in a game device having a function of playing each game by wire communication and separately from the radio wave, for example, if a protocol is set in one application, communication data can be transmitted and received well. .

적용 예를 들어보면, 통신유닛에 대응되지 않는 경우에 통신유닛 내의 통신 제어부에 접속되지 않고 다른 게임장치에의 송신이 금지되며 또 게임기 본체의 전원이 온 일 때는 무선 유닛이 접속되어 있는지를 확인하고 접속되어 있는 경우에는 통신유닛에 휴지(休止)를 요구하며 다른 게임장치에의 통신요구 신호를 보내고 그 후는 통신 제어부에 접속하지 않는 것이 그 예이다.For example, if it does not correspond to the communication unit, transmission to other game devices is prohibited without being connected to the communication control unit in the communication unit, and when the power of the main body of the game machine is turned on, check that the wireless unit is connected. For example, when a connection is made, the communication unit is requested to be idle and a communication request signal is sent to another game device, and then the communication control unit is not connected.

또한 , 통신유닛 및 유선통신용의 적용 예로써는 게임기 본체의 전원이 온 일 때 통신 유닛의 접속을 확인하기 위해 통신유닛에 (00)신호를 보내고 100msec를 기다린다. 그리고 CTS(clear to send)신호가 high 상태인 경우에 무선유닛이 존재하지 않는다고 판단하고 이 처리를 종료한다. CTS 신호는 다른 게임장치로부터의 통신 데이터의 수신 가능 상태라는 것을 다른 게임 장치에 통지하기 위해 제공된다. 만일 CTS 신호가 로우 상태라면 100 msec 사이에 무선통신유닛으로부터의 신호를 수신하고 이것을 몇 회 동안 수신하여 자신의 게임장치의 기기 번호와 무선통신하고 있는 게임장치의 기기 번호를 기억한다.In addition, as an application example for the communication unit and wired communication, when the power of the game machine main body is turned on, it sends a (00) signal to the communication unit and waits 100 msec to confirm the connection of the communication unit. When the clear to send (CTS) signal is high, it is determined that the radio unit does not exist and the process is terminated. The CTS signal is provided to notify the other game device that the communication data from the other game device is in a receivable state. If the CTS signal is low, it receives a signal from the wireless communication unit between 100 msec and receives it several times to store the device number of its game device and the device number of the game device in wireless communication.

자신의 기기 번호가 기억되어 있지 않는 경우에는 통신유닛이 존재하지 않거나 통신 불가능이라고 판단해서 통신유닛에 휴지요구를 보내 통신유닛의 전원을 오프 상태로 한다. 자신의 기기 번호가 기억되어 있는 경우에는 통신유닛의 존재를 기억한다.If the own device number is not stored, it is determined that the communication unit does not exist or communication is impossible, and a pause request is sent to the communication unit to turn off the power of the communication unit. If the own device number is stored, the existence of the communication unit is stored.

만일 통신개시 처리가 신속하게 되지 않으면 일단 통신유닛에 휴지요구를 보내고 통신유닛의 전원을 오프 상태로 한다. 통신유닛이 존재하지 않는 경우 통신 요구 신호를 로우 상태로 하고 수신가능 상태로 한다. 그리고 CTS신호가 로우 상태이면 유선에 접속되어 있다는 것을 기억한다.If the communication start process is not swift, a rest request is sent to the communication unit and the power of the communication unit is turned off. If there is no communication unit, the communication request signal is set to the low state and the reception possible state. Remember that if the CTS signal is low, it is connected to the wire.

통신에 의한 대전 모드로 결정되었는가를 판정하는 선택화면상의 처리에 대해서는 만일 통신유닛이 존재하고 현재 휴지 중으로, 통신을 개시하는 경우에는 전원이 온일 때와 동일한 처리에 의한 접속을 확인한다. 접속 기기에 대해서 한 대씩 통신상대 요구를 송신하고 그 기기로부터 통신허가를 수신한 경우 통신 상태로 들어간다. 만일 통신유닛이 존재하고 통신상태로 되지 않은 경우 통신유닛에 휴지요구를 보내고 통신유닛의 전원을 오프 상태로 한다. 통신유닛이 존재하지 않는 경우 유선에 의한 접속확인을 행한다.Regarding the processing on the selection screen for determining whether the charging mode is determined by the communication, if the communication unit exists and is currently in the idle state, the communication is confirmed by the same processing as when the power is on. When a communication partner request is sent to the connected device one by one and a communication permission is received from the device, the communication state is entered. If the communication unit is present and not in the communication state, a pause request is sent to the communication unit, and the power of the communication unit is turned off. If there is no communication unit, the connection is confirmed by wire.

통신에 의한 대전 모드 상태의 경우에만 통신유닛이 사용되고 1인용의 경우에는 휴지 요구를 보내고 통신유닛의 전원을 오프 상태로 한다. 다만, 동일한 통신 영역에 있어서는 할당이 가능한 수(數)밖에는 통신 상태로 할 수 없기 때문에 전원이 온 상태이더라도 실제로는 통신을 행하지 않으면 다른 기기를 위해 무선이 사용되지 않는다.The communication unit is used only in the charging mode state by communication, and in the case of a single player, a pause request is sent and the power of the communication unit is turned off. However, in the same communication area, only a number of assignments can be made to the communication state, so even if the power is on, no radio is used for other devices unless the communication is actually performed.

통신유닛이 존재하는 경우의 통신을 확립하는 방법으로서는 우선 무선통신을 하려고 하는 기기를 조사하고 무선통신을 하고 있는 기기에 통신요구 신호를 보내며 통신개시 상태인가를 조사하여 이 때에 상대의 ID 코드와 ID 서브 코드(ID sub code)를 취득한다. 상대의 ID 코드와 자신의 ID 코드가 같은 경우 통신으로 통신할 때에 통신상대 요구 신호를 보낸다. 단, 원칙으로써 ID 서브 코드가 다르더라도 ID 코드가 같으면 통신이 가능하도록 할 수도 있다. 그리고 상대로부터 통신상대 허가신호를 수신 한 후에 상대의 ID 코드와 자신의 ID 코드가 동일한 경우 통신개시 신호를 보내고 그 상대와 통신 상태로 된다. 같은 처리를 무선통신을 사용하고 있는 기기 모두에 대해서 행한다.As a method of establishing communication in the presence of a communication unit, first examine a device that is to perform wireless communication, send a communication request signal to a device that is performing wireless communication, and check whether it is in a communication start state. Obtain the sub code (ID sub code). When the other party's ID code is the same as their ID code, a communication partner request signal is sent when communicating by communication. In principle, however, even if the ID subcodes are different, communication can be enabled if the ID codes are the same. After receiving the communication partner permission signal from the other party, if the ID code of the other party and the ID code of the other party are the same, the communication start signal is sent and the communication state is established with the other party. The same process is performed for all devices using wireless communication.

통신상대의 모집을 수신한 경우 자신이 통신개시 상태이고 상대의 ID 코드와 자신의 ID 코드가 동일하면 통신상대 허가신호를 상대에게 송신한다. 통신개시 신호를 수신하면 상대의 ID 코드와 자신의 ID 코드가 동일한 경우에 그 상대의 통신 상태로 된다. 반면 통신유닛이 존재하지 않는 경우 유선에 의한 통신을 확립하는 방법으로서는 CTS 신호가 로우 상태이면 유선에 의해 접속되어 있다는 것을 기억하고 이하는 통신 유닛이 존재한 경우와 같은 방법으로 처리할 수도 있다. 단, 유선접속에서는 송신시의 목적지는 하나의 게임기에 고정되고 수신하는 동안에는 송신자의 기기 번호는 무시되고 모든 메시지를 게임기 자신에 대한 것으로 판단한다.When receiving the recruitment of the communication partner, if he / she is in the communication start state and his ID code is the same as his ID code, the communication partner permission signal is transmitted to the other party. When the communication start signal is received, when the ID code of the other party and the own ID code are the same, the communication state of the other party is reached. On the other hand, when the communication unit does not exist, as a method of establishing communication by wire, the CTS signal is stored in the low state that it is connected by wire, and the following process may be performed in the same manner as when the communication unit exists. In the wired connection, however, the destination at the time of transmission is fixed to one game machine, and during reception, the sender's device number is ignored and all messages are regarded as the game machine itself.

또한 게임장치간의 통신에 있어서 통신상대를 모집하는 경우에 현재 무선을 사용하고 있는 기기가 존재하고 있고 자신이 아직 통신상태가 아닌 경우 통신상대를 모집할 때에 통신상대 모집 신호를 송신하고 송신 후에 통신상대 응모신호의 수신을 기다린다. 통신상대 응모신호를 수신하지 못한 경우에는 통신상대 모집신호를 수회 보내고 통신상대 응모신호를 전혀 수신하지 못한 경우에는 통신유닛에 휴지요구신호를 보내고 전원을 오프 상태로 한다. 통신상대를 응모하는 경우에는 통신상대 모집신호를 수신했을 때 자신의 ID 코드가 상대의 것과 일치하고, 현재 통신상대가 없거나 또는 추가가능 상태이고, 그리고 현재 통신개시해도 좋은 모드 이다 라는 세 가지 조건이 만족된 경우에만 통신상대 응모 신호를 보내도록 할 수도 있다.In addition, if there is a device that is currently using wireless when recruiting communication partners in communication between game devices, and it is not yet in a communication state, it transmits a communication partner recruiting signal when recruiting a communication partner and after transmitting Wait for reception of application signal. When the communication partner application signal is not received, the communication partner recruit signal is sent several times, and when the communication partner application signal is not received at all, the idle request signal is sent to the communication unit, and the power is turned off. In the case of applying for a communication partner, there are three conditions: when the reception partner signal is received, his ID code matches that of the other party, there is no current or addable communication partner, and the communication mode may be started. It is also possible to send a communication partner entry signal only when it is satisfied.

통신개시에는 통신상대 모집신호를 송신한 본인이 통신상대 응모신호를 수신한 경우 만일 자신의 ID 코드와 상대의 ID 코드가 일치하면 통신개시 신호를 그 상대에게 송신하고 통신상태가 된 것으로 설정해도 된다.At the start of communication, if the person who sent the communication partner recruitment signal receives the communication partner application signal, if the ID code of the partner and the other party's ID code match, the communication start signal may be transmitted to the other party and set to the communication state. .

또한 현재 무선통신하고 있는 기기가 존재하고 있으면 그 기기의 통신상태를 취득하기 위해서 통신상태 요구신호를 송신하게 할 수도 있다.In addition, if there is a device currently in wireless communication, the communication status request signal can be transmitted in order to obtain the communication status of the device.

본 발명에 의하면 거리가 떨어진 위치에 존재하는 다른 게임 장치와 전파에 의한 무선통신이 가능하기 때문에 자신의 게임장치를 통신상대로서의 다른 게임장치가 존재하는 방향을 향한 상태로 게임 데이터를 송수신해야 하는 것과 같은 게임 자세의 제한을 받지 않고 자유로운 자세로 쉽게 게임을 할 수 있다.According to the present invention, since wireless communication is possible by radio waves with other game apparatuses located at a distance away from each other, game data must be transmitted and received with the user's game apparatus facing the direction in which other game apparatuses as communication partners exist. You can play the game easily in free posture without being restricted by the same game posture.

본 발명에 의하면 통신 제어부에 의해 통신 데이터의 송수신 수를 규제할 수 있고 또 게임장치의 할당에 대응한 통신 데이터의 송수신을 행할 수 있기 때문에 통신제어가 매우 간단화 된다.According to the present invention, the communication control section can regulate the number of transmission / reception of the communication data and can transmit / receive the communication data corresponding to the assignment of the game device, thereby simplifying the communication control.

본 발명에 의하면 게임 사용자들이 서로 대화를 하면서 게임의 대전상대를 인위적으로 결정하지 않고 통신데이터의 송수신에 의해 용이하게 대전상대를 결정하는 것이 가능하게 된다.According to the present invention, it is possible for game users to easily determine a match opponent by sending and receiving communication data without artificially determining the match opponent of the game while talking to each other.

본 발명에 의하면 다른 게임프로그램을 장착한 게임장치와의 통신데이터의 송수신을 게임 전에 거절하는 것이 가능하다.According to the present invention, transmission and reception of communication data with a game apparatus equipped with another game program can be rejected before the game.

본 발명에 의하면 통신유닛과 게임기 본체를 별도로 하는 것에 의해 게임기 본체의 구성을 단순화하기 쉽고 구조를 소형화 할 수 있어서 통신 데이터의 송수신에 의해 행하는 게임 이외에 예를 들면 하나의 게임장치 단독으로 게임을 하는 경우에 게임장치를 취급하기 쉽게 된다.According to the present invention, when the communication unit is separate from the main body of the game machine, the configuration of the main body of the game machine can be simplified and the structure can be downsized. For example, when one game device is used alone in addition to the game played by transmitting and receiving communication data. It becomes easy to handle the game device.

본 발명에 의하면 게임기 본체와 통신유닛을 각각 별개로 기동시키는 기구가 필요 없고 조작성능이 양호하게 되는 동시에 구조를 소형화하기 쉽다.According to the present invention, a mechanism for separately starting the game machine main body and the communication unit is not required, the operation performance is improved, and the structure is easily downsized.

본 발명에 있어서는 게임기 본체와 전기적으로 접촉하고있는 통신유닛 장착수단에 집중되기 쉬운 응력을 완화시킬 수 있어 내구성과 신뢰성을 향상시킬 수 있다.In the present invention, stress that tends to concentrate on the communication unit mounting means in electrical contact with the main body of the game machine can be alleviated, so that durability and reliability can be improved.

본 발명에 의하면 조정수단을 사용해서 송수신하는 전파의 주파수 대역을 변화하는 것이 가능하기 때문에 예를 들면 전파의 송수신상태가 나쁜 경우나 게임과 관계없는 게임 정보가 외부로부터 송수신 된 경우에도 주파수대역을 미세하게 조정함으로써 송수신 상태를 양호하게 하는 것이 가능하다.According to the present invention, it is possible to change the frequency band of radio waves transmitted and received using the adjusting means. For example, even when the radio wave transmission and reception state is bad or game information irrelevant to the game is transmitted and received from the outside, the frequency band is finely adjusted. By making such adjustments, it is possible to improve the transmission and reception state.

Claims (12)

통신 데이터를 전파에 의해 다른 게임장치와 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치에 있어서 게임 사용자의 수동 입력에 의해 조작이 가능한 조작부와, 다른 게임장치로부터 송신된 통신데이터를 수신하고 이 수신된 통신 데이터 및 미리 기억된 게임 프로그램에 근거해서 게임을 진행시키고 진행하는 게임 내용에 대응해서 게임사용자가 상기한 조작부를 조작하여 수동으로 입력한 데이터에 따라 게임을 진행시키며 이 입력된 데이터를 통신 데이터로써 다른 게임장치에 송신하고 이 통신 데이터의 송수신을 반복함으로써 게임을 진행시키는 제어부와,In a game device for advancing a game while transmitting and receiving communication data with another game device by radio waves, an operation unit that can be operated by manual input of a game user, and communication data transmitted from another game device are received, and the received communication data and In response to the game contents being played based on the pre-stored game program, the game user operates the above-described operation unit and advances the game according to the manually inputted data. A control unit which advances the game by transmitting to and repeating transmission and reception of this communication data; 통신 데이터의 송수신을 요구하는 게임장치에 할당을 행하고 소정의 할당 수를 초과한 후에 통신 데이터의 송수신을 요구하는 게임장치에 대해서 할당을 거부하는 통신제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.And a communication control unit for allocating the game device requesting transmission and reception of communication data and rejecting the assignment to the game device requesting transmission and reception of communication data after exceeding a predetermined number of assignments. 제 1 항에 있어서, 상기한 제어부는 게임의 대전상대를 모집하는 통신 데이터를 다른 게임장치에 송신하고 상기한 다른 게임장치로부터 게임의 대전상대를 희망하는 통신 데이터를 수신하며 그 후에 게임을 시작시키는 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The method of claim 1, wherein the control unit transmits communication data for recruiting the opponents of the game to another game device, receives communication data for the opponent of the game from the other game device, and then starts the game. A game device characterized in that for performing control. 제 1 항에 있어서, 상기 미리 기억된 게임 프로그램은 상기 제어부를 내장하는 게임기 본체와는 별체(別體)로 되고 동시에 당해 게임기 본체에서 자유롭게 분리할 수 있도록 장착된 게임 카트리지에 내장되고 당해 게임 카트리지내의 게임 프로그램이 다른 게임장치에 장착된 게임카트리지내의 프로그램과 다른 경우에는 상기 제어부는 당해 다른 게임장치에 게임 대전상대를 희망하는 통신 데이터를 송신하지 못하도록 송신하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game program according to claim 1, wherein the game program stored in advance is separate from a game machine main body incorporating the control unit, and is embedded in a game cartridge mounted at a same time so as to be freely separated from the game machine main body. And when the game program is different from the program in the game cartridge mounted on the other game device, the control unit transmits the other game device so as not to transmit the communication data for the game match partner. 제 1에 있어서, 상기 제어부는 게임기 본체에 설치되고 상기 통신 제어부는 통신유닛에 설치되며 상기 게임기 본체는 상기 통신유닛을 자유롭게 분리할 수 있도록 장착하는 통신유닛 장착수단을 설치하고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game according to claim 1, wherein the control unit is installed in the game machine main body, the communication control unit is installed in the communication unit, and the game machine main body is provided with a communication unit mounting means for mounting the communication unit so as to be freely separated. Device. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 통신유닛의 기동을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game device according to claim 4, wherein the controller controls the activation of the communication unit. 제 5 항에 있어서, 상기 통신유닛 장착수단과 상기 통신용 게임 카트리지 및/또는 상기 게임기 본체의 외표면에 설치된 지지부에 의해 상기 게임기 본체에 지지되고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.6. The game device according to claim 5, wherein the communication unit mounting means, the communication game cartridge and / or a support portion provided on an outer surface of the game machine main body is supported by the game machine main body. 제 1항 내지 제 6항 중의 어느 한 항에 있어서, 이 게임장치는 송신하는 전파의 주파수 대역을 조정하는 조정수단을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game device according to any one of claims 1 to 6, wherein the game device includes adjusting means for adjusting a frequency band of radio waves to be transmitted. 전파에 의한 통신 정보를 송수신하는 통신 유닛을 이용하여 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로써 게임 프로그램을 진행시키는 제어수단을 가지는 게임기 본체 그리고 전파에 의한 통신 데이터의 송수신을 위해 본체에서 자유로이 분리될 수 있도록 장착된 통신유닛으로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임장치.As a game device for advancing a game while transmitting and receiving communication information with another game device by using a communication unit for transmitting and receiving communication information by radio waves, the game machine main body having a control means for advancing the game program, and for transmitting and receiving communication data by radio waves. Game device, characterized in that consisting of a communication unit mounted so as to be freely separated from the main body. 전파에 의해 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로서 이 게임장치는 통신데이터를 송수신하는 전파의 주파수 대역을 조정하는 조정수단을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.A game device for advancing a game while transmitting and receiving communication information with another game device by radio waves, the game device including adjusting means for adjusting a frequency band of radio waves for transmitting and receiving communication data. 전파에 의해 다른 게임장치와 통신정보를 송수신하면서 게임을 진행시키는 게임장치로서 이 게임장치는 게임 사용자의 수동 입력에 의해 조작이 가능한 조작부와 다른 게임장치로부터 송신된 통신 데이터를 수신하고 이 수신된 통신 데이터 및 미리 기억된 게임 프로그램에 근거해서 게임을 진행시키고 진행하는 게임내용에 대응해서 게임 사용자가 상기 조작부를 조작하여 수동으로 입력한 데이터에 의해 게임을 더욱 진행시키고 이것을 통신데이터로써 다른 게임장치에 송신하고 이 통신데이터의 송수신을 반복함으로써 게임을 진행시키는 제어부와, 통신 데이터의 송수신을 요구하는 게임장치를 할당하는 통신제어부와, 시분할에 있어서 1 주기를 복수의 슬롯으로 분할하고 각 슬롯을 복수의 채널로 분할하는 것을 특징으로 하는 게임장치.A game device that advances a game while transmitting and receiving communication information with another game device by radio waves, the game device receiving communication data transmitted from an operation unit and another game device that can be operated by manual input of a game user, and receiving the received communication data. Based on the data and the game program stored in advance, the game user further advances the game by manually inputting data by manually operating the operation unit in response to the game content being played and transmitting it to other game devices as communication data. And a control unit which advances the game by repeating transmission and reception of this communication data, a communication control unit which allocates a game device that requests transmission and reception of communication data, and divides one cycle into a plurality of slots in time division and divides each slot into a plurality of channels. Game device, characterized in that divided into. 제 10 항에 있어서, 슬롯의 수 보다는 많은 복수의 게임장치간에 통신이 가능한 것을 특징으로 하는 게임 장치.The game device according to claim 10, wherein communication is possible between a plurality of game devices more than the number of slots. 제 10 항에 있어서, 각 슬롯마다 다른 종류의 게임을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임장치.The game apparatus according to claim 10, wherein a different type of game is performed for each slot.
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