JP2000135380A - Communication device for game and game devices - Google Patents

Communication device for game and game devices

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JP2000135380A
JP2000135380A JP11099144A JP9914499A JP2000135380A JP 2000135380 A JP2000135380 A JP 2000135380A JP 11099144 A JP11099144 A JP 11099144A JP 9914499 A JP9914499 A JP 9914499A JP 2000135380 A JP2000135380 A JP 2000135380A
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game
communication
communication data
timing
data
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Japanese (ja)
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Shunji Kayano
俊二 柏野
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SNK Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To normally transmit and receive data for communication among a plural number of game devices while a game is in progression by wireless communication. SOLUTION: A communication controlling part 14 of a communication unit 3 used for a game devices includes a communication data processing part in which the game information got by communicating with a CPU 9 in a main body 1 of the game device and the communication data for wireless communication are converted, a communication allocation controlling part which sets the allocation of the term for transmitting and receiving communication data when communication is done by time sharing system, and a timing controlling part which controls the timing of transmitting and receiving the communication data. At the time of wireless communication, according to the timing of the communication data transmitted from a standardizing game devices as a standard, the timing of transmitting and receiving the following communication data can be adjusted by the function of the timing controlling part so that the communication data can normally be received at other game devices.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、無線通信により他
のゲーム装置との間で通信データを送受信しながらゲー
ムを行うための通信機能を有するゲーム装置及びゲーム
用通信装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus having a communication function for playing a game while transmitting and receiving communication data to and from another game apparatus by wireless communication, and a game communication apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、対戦ゲーム等が可能な通信式のゲ
ーム装置は、複数のゲーム装置をケーブルで接続して有
線により通信データを送受信するものが一般的であっ
た。有線による通信式のゲーム装置の場合は、ゲーム装
置間を繋ぐケーブルが必要であり、また、ゲーム装置同
士をケーブルの長さ以上に距離を離して通信することが
できないので、使用の際に大きな制約を受け、取り扱い
が不便であるなどの問題点がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a communication-type game device capable of performing a battle game or the like has generally been a device in which a plurality of game devices are connected by a cable to transmit and receive communication data by wire. In the case of a wired communication type game device, a cable connecting the game devices is required, and the game devices cannot communicate with each other at a distance longer than the cable length. There are problems such as inconvenient handling due to restrictions.

【0003】そこで、近年、無線により通信データを送
受信しつつゲームを行うことのできる無線通信式のゲー
ム装置がいくつか提案されている。例えば特開平7−2
55949号公報には、赤外ダイオード及びフォトダイ
オード等による発光部及び受光部を用いて、赤外線の光
信号により通信データの送受信を行う無線通信式のゲー
ム装置が開示されている。また、特開平10−1512
74号公報には、電波通信による無線通信式のゲーム装
置の例として、複数のプレーヤが2つのグループに分か
れて同一の画面上でプレーする無線型対戦ゲーム機が開
示されている。
[0003] In recent years, there have been proposed several wireless communication-type game devices capable of playing a game while transmitting and receiving communication data wirelessly. For example, JP-A-7-2
Japanese Patent Laid-Open No. 55949 discloses a wireless communication-type game device that transmits and receives communication data using an infrared light signal by using a light emitting unit and a light receiving unit including an infrared diode and a photodiode. Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-1512
No. 74 discloses a wireless battle game machine in which a plurality of players are divided into two groups and play on the same screen as an example of a wireless communication type game device using radio wave communication.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、光信号
による無線通信式のゲーム装置では、他のゲーム装置と
の間で通信を行う際に、装置の発光部及び受光部を他の
装置の発光部及び受光部へ向けた状態にする必要があ
り、ゲームを行う際に使用者の位置や姿勢が制約されて
しまうという問題点がある。
However, in a game device of a wireless communication type using an optical signal, when performing communication with another game device, the light emitting unit and the light receiving unit of the device are changed to the light emitting unit of another device. In addition, it is necessary to face the light receiving section, and there is a problem that the position and the posture of the user are restricted when playing the game.

【0005】また、無線通信式のゲーム装置では、ゲー
ム装置間の通信環境の変化により、通信データに遅れや
混信などが生じて通信データの伝送が正常に行えなくな
るおそれがある。上記公報においては、無線通信を行う
際の通信方式及び通信制御についての記載が少なく、こ
れをもって実際に無線通信によって良好にゲームを進行
できる通信式のゲーム装置を作成したり、無線通信によ
る良好な通信式ゲームの実施は困難である。
[0005] Further, in a wireless communication type game device, there is a possibility that due to a change in the communication environment between the game devices, communication data may not be transmitted normally due to delay or interference in the communication data. In the above publication, there are few descriptions of a communication method and communication control when performing wireless communication, and a communication-type game device capable of actually proceeding with a game well by wireless communication with the communication method is described. Implementing a communication game is difficult.

【0006】このように従来のゲーム装置では、無線通
信により通信データを送受信してゲームを実行しようと
した場合に、常に良好な通信状態の確保が困難であり、
通信データを受信側で正常に再生できなかったり、他の
装置からの通信データと混信してしまうなど、通信デー
タの不具合が生じてゲーム装置が誤動作し、ゲームの進
行に支障をきたすおそれがあるという問題点があった。
As described above, in the conventional game apparatus, it is difficult to always maintain a good communication state when trying to execute a game by transmitting and receiving communication data by wireless communication.
There is a possibility that the game device malfunctions due to a malfunction of the communication data, such as the communication data not being able to be normally reproduced on the receiving side or interference with communication data from another device, which may hinder the progress of the game. There was a problem.

【0007】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、無線通信を行う際に、複数のゲーム装置間で通信デ
ータを正常に送受信することが可能であり、ゲームを支
障無く進行することができるゲーム装置及びゲーム用通
信装置を提供することを目的としている。
[0007] The present invention has been made in view of the above circumstances, and when performing wireless communication, it is possible to normally transmit and receive communication data between a plurality of game devices, and to proceed with the game without hindrance. It is an object of the present invention to provide a game device and a game communication device that can perform the following.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
のゲーム用通信装置は、複数のゲーム装置間で互いに無
線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行さ
せるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、こ
のゲーム用通信装置は、時分割の同期式又は非同期式で
の無線通信を可能とし、且つ、前記時分割の同期式での
無線通信を行う場合、所定の通信周期の1周期を前記ゲ
ーム装置の各々を特定して割り付ける特定スロットと前
記ゲーム装置の各々を特定して割り付けない不特定スロ
ットとに区分けして、前記特定スロットに割り付けられ
た基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、こ
の基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミン
グに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを
合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とす
る。
A game communication device according to a first aspect of the present invention is a game communication device for a game device in which a plurality of game devices transmit and receive communication data by wireless communication to progress a game. The game communication device is capable of performing time-division synchronous or asynchronous wireless communication, and when performing the time-division synchronous wireless communication, a predetermined communication cycle of one. The period is divided into a specific slot that specifies and allocates each of the game devices and an unspecified slot that does not specify and allocates each of the game devices, and communication of a reference game device serving as a reference allocated to the specific slot. The timing which recognizes the data and adjusts the timing of the communication data to be transmitted later based on the timing of the communication data transmitted from the reference game device Characterized by comprising a control unit.

【0009】また、請求項2に記載のゲーム用通信装置
は、前記基準ゲーム装置以外のゲーム装置におけるゲー
ム用通信装置のタイミング制御手段は、まず前記基準ゲ
ーム装置から送信される通信データのタイミングに基づ
いて不特定スロットに対応するタイミングで通信データ
を送信させ、その後に前記基準ゲーム装置との所定の通
信データの送受信を経た後に特定スロットに対応するタ
イミングで通信データを送信させることを特徴とする。
In the game communication device according to the present invention, the timing control means of the game communication device in a game device other than the reference game device may first determine timing of communication data transmitted from the reference game device. Communication data is transmitted at a timing corresponding to an unspecified slot based on the predetermined communication data, and after that, after transmitting and receiving predetermined communication data with the reference game device, the communication data is transmitted at a timing corresponding to the specific slot. .

【0010】本発明の請求項3に記載のゲーム用通信装
置は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信
データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置に
おけるゲーム用通信装置であって、前記無線通信を時分
割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装置
の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信さ
れる通信データのタイミングに基づいて、後に送信する
通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段
を備えたことを特徴とする。
A game communication device according to a third aspect of the present invention is a game communication device in a game device which progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, When performing wireless communication in a time-division synchronous manner, the communication data of the reference game device serving as a reference is recognized, and the timing of communication data transmitted later is determined based on the timing of communication data transmitted from the reference game device. It is characterized by comprising timing control means for adjusting.

【0011】本発明の請求項4に記載のゲーム装置は、
複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データ
を送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲ
ーム装置であって、前記通信手段において無線通信を時
分割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装
置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信
される通信データのタイミングに基づいて、後に送信す
る通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手
段を備えたことを特徴とする。
A game device according to a fourth aspect of the present invention is
A game device having a communication unit that progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices. The communication unit serves as a reference when performing wireless communication in a time-division synchronous manner. It is characterized by comprising timing control means for recognizing communication data of the reference game device and adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the timing of communication data transmitted from the reference game device.

【0012】請求項1ないし4の構成のゲーム用通信装
置及びゲーム装置では、並列的に存在する複数のゲーム
装置間の無線通信において、基準ゲーム装置の通信デー
タに基づいてタイミングを制御することにより、ゲーム
中に生じる通信データの送受信タイミングのずれが減
少、修正されるため、通信エラー無く正常に通信データ
を送受信することができ、ゲームを支障無く進行するこ
とが可能となる。
In the game communication device and the game device according to the first to fourth aspects, in wireless communication between a plurality of game devices existing in parallel, the timing is controlled based on communication data of a reference game device. Since the shift in the transmission / reception timing of the communication data generated during the game is reduced or corrected, the communication data can be transmitted / received normally without a communication error, and the game can proceed without any trouble.

【0013】本発明の請求項5に記載のゲーム用通信装
置は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信
データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置に
おけるゲーム用通信装置であって、前記無線通信を時分
割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期を
複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少なく
とも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを送
信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とする。
A game communication device according to a fifth aspect of the present invention is a game communication device in a game device which progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, Communication allocation control means for dividing one predetermined communication cycle into a plurality of slots and transmitting communication data of a game different from each other in at least two of the plurality of slots when wireless communication is performed in a time-division synchronous manner. It is characterized by having.

【0014】また、請求項6に記載のゲーム用通信装置
は、前記複数のスロットのそれぞれにおいて、基準とな
る基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲー
ム装置から送信される通信データのタイミングに基づい
て、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタ
イミング制御手段を備えたものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game communication device, in each of the plurality of slots, communication data of a reference game device serving as a reference is recognized, and timing of communication data transmitted from the reference game device is recognized. And timing control means for adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the

【0015】また、請求項7に記載のゲーム用通信装置
は、前記1周期を、所定数のゲーム装置において互いの
通信データの送受信が一巡する期間としたものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game communication device, the one cycle is a period in which transmission and reception of communication data between the predetermined number of game devices is completed.

【0016】本発明の請求項8に記載のゲーム装置は、
複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データ
を送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲ
ーム装置であって、前記通信手段において無線通信を時
分割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期
を複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少な
くとも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを
送信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とする。
[0016] The game device according to claim 8 of the present invention is characterized in that:
A game device having a communication unit that progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, wherein a predetermined communication is performed when the communication unit performs wireless communication in a time-division synchronous manner. One of the cycles is divided into a plurality of slots, and communication allocation control means for transmitting communication data of a game different from each other in at least two of the plurality of slots is provided.

【0017】請求項5ないし8の構成のゲーム用通信装
置及びゲーム装置では、並列的に存在する複数のゲーム
装置間の無線通信において、同一通信エリア内に位置す
る異なる複数のグループ毎で通信データを送受信する場
合であっても、分割した複数のスロットにおいて互いに
異なるゲームの通信データを送受信することにより、ス
ロット間で互いに干渉することなく通信データの送受信
ができるため、通信エラー無く正常に通信データを送受
信することができ、同一通信エリア内で異なるゲームを
同時に支障無く進行することが可能となる。
In the game communication device and the game device according to the fifth to eighth aspects, in wireless communication between a plurality of game devices existing in parallel, communication data for each of a plurality of different groups located in the same communication area. Even when transmitting and receiving, communication data of different games is transmitted and received in a plurality of divided slots, so that communication data can be transmitted and received without interference between slots, so that communication data can be normally transmitted without error. Can be transmitted and received, and different games can be simultaneously advanced in the same communication area without any trouble.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。図1は本発明の一実施形態に係る
ゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to one embodiment of the present invention.

【0019】本実施形態では、ゲーム装置の構成例とし
て携帯用ゲーム機を用いて説明を行う。なお、ゲーム装
置の構成はこれに限定されるものではなく、種々の変形
例が考えられる。
In this embodiment, a description will be given using a portable game machine as a configuration example of a game apparatus. Note that the configuration of the game device is not limited to this, and various modifications are possible.

【0020】ゲーム装置は、ゲームプログラムを実行し
てゲームを進行させるための制御部、操作部、及び表示
部等を備えたゲーム機本体1を有して構成され、このゲ
ーム機本体1に、ゲームプログラムが記録された記録媒
体に該当するゲームカートリッジ2と、他のゲーム装置
との間で通信データを送受信する通信手段を備えたゲー
ム用通信装置に該当する通信ユニット3とを装着して使
用できるようになっている。なお、通信ユニット3は、
図示したようにゲーム機本体1と別体の着脱自在の構成
としても良いし、ゲーム機本体1内に一体的に設ける構
成としても良い。
The game device has a game machine main body 1 provided with a control section, an operation section, a display section, and the like for executing a game program to advance a game. A game cartridge 2 corresponding to a recording medium on which a game program is recorded, and a communication unit 3 corresponding to a game communication device having communication means for transmitting and receiving communication data to and from another game device are mounted and used. I can do it. The communication unit 3
As shown in the figure, the game machine main body 1 may be configured to be detachable separately from the main body, or may be provided integrally within the game machine main body 1.

【0021】ゲームカートリッジ2は、ゲームプログラ
ム4aと、複数の画像データ4bと、複数の音データ4
cとを予め記憶したROM4を有して構成される。
The game cartridge 2 includes a game program 4a, a plurality of image data 4b, and a plurality of sound data 4b.
c is stored in the ROM 4 in advance.

【0022】ゲーム機本体1は、ROM4内のゲームプ
ログラム4a等をロードして各種処理を実行するための
ワーキングメモリとして機能するRAM5と、ROM4
内の画像データ4bを画像として表示する表示部として
の液晶表示ユニット6と、ROM4内の音データ4cを
音として再生する音声再生部としての音再生ユニット7
と、ゲーム操作に関する各種操作入力を行うための操作
部としてのキー入力部8と、ゲームプログラム4aを実
行してゲーム装置における各部の制御を行うマイクロプ
ロセッサ等からなる制御部としてのCPU9とを備えて
いる。図1のようにゲーム機本体1にゲームカートリッ
ジ2と通信ユニット3とを接続した状態で、各構成要素
がCPU9と接続されるようになっている。
The game machine main body 1 includes a RAM 5 functioning as a working memory for loading a game program 4a or the like in the ROM 4 and executing various processes;
LCD unit 6 as a display unit for displaying the image data 4b in the ROM as an image, and a sound reproduction unit 7 as a sound reproduction unit for reproducing the sound data 4c in the ROM 4 as sound
A key input unit 8 as an operation unit for performing various operation inputs related to game operations; and a CPU 9 as a control unit including a microprocessor or the like that executes the game program 4a and controls each unit in the game device. ing. Each component is connected to the CPU 9 in a state where the game cartridge 2 and the communication unit 3 are connected to the game machine main body 1 as shown in FIG.

【0023】液晶表示ユニット6には、この液晶表示ユ
ニット6の液晶表示パネルにおいてキャラクタ画像をあ
たかも動いているように表示させるために、複数の画像
データ4bに基づいて液晶表示ユニット6を高速に駆動
する表示駆動回路10が接続されている。
The liquid crystal display unit 6 drives the liquid crystal display unit 6 at high speed based on a plurality of image data 4b in order to display a character image on the liquid crystal display panel of the liquid crystal display unit 6 as if it were moving. Display drive circuit 10 is connected.

【0024】音再生ユニット7には、この音再生ユニッ
ト7のスピーカにより音を再生するために、音データ4
cに基づいて音再生ユニット7を駆動する音再生回路1
1が接続されている。
The sound reproducing unit 7 has sound data 4 for reproducing sound with the speaker of the sound reproducing unit 7.
sound reproduction circuit 1 for driving sound reproduction unit 7 based on c
1 is connected.

【0025】また、ゲーム機本体1には、内蔵電池18
又は外部電源からの電源供給をオンオフ操作する電源ス
イッチ12と、電源スイッチ12のオン操作に連動して
ゲーム装置の能動状態時に発光するLED等からなる発
光装置13とが設けられ、CPU9と接続されている。
The game machine body 1 has a built-in battery 18.
Alternatively, a power switch 12 for turning on and off the power supply from an external power supply, and a light emitting device 13 such as an LED that emits light when the game device is in an active state in conjunction with the turning on of the power switch 12 are provided, and are connected to the CPU 9. ing.

【0026】通信ユニット3は、ゲーム進行等に関する
各種通信制御を行う通信制御部14と、この通信制御部
14と接続され通信データの送受信を行う送受信部15
とを有しており、アンテナ16により他のゲーム装置へ
通信データを送信するとともに、他のゲーム装置からの
通信データを受信することができるように構成されてい
る。本実施形態では、通信制御部14が時分割の同期式
による無線通信のみを行うように制御する場合について
説明する。
The communication unit 3 includes a communication control unit 14 for performing various communication controls related to game progress and the like, and a transmission / reception unit 15 connected to the communication control unit 14 for transmitting and receiving communication data.
The communication data is transmitted to another game device by the antenna 16 and the communication data from the other game device can be received. In the present embodiment, a case will be described in which the communication control unit 14 controls so as to perform only wireless communication based on a time-division synchronous method.

【0027】図2は本実施形態のゲーム装置の外観構成
を示す平面図であり、ゲーム機本体1に通信ユニット3
を装着した状態を示したものである。なお、ゲームカー
トリッジ2はこの図では示されないゲーム機本体1の裏
側に装着されるようになっている。
FIG. 2 is a plan view showing an external configuration of the game apparatus according to the present embodiment.
FIG. The game cartridge 2 is mounted on the back side of the game machine main body 1 not shown in this figure.

【0028】ゲーム機本体1の表面ほぼ中央部分には、
液晶表示ユニット6の液晶表示パネル6aが配設されて
いる。液晶表示パネル6aの左側部には、4方向スイッ
チ等を内蔵した方向指示用の操作パッド8aが配設さ
れ、右側部には押圧スイッチを内蔵した2つの押しボタ
ン8bが配設されている。これらの操作パッド8a及び
押しボタン8bからなるキー入力部8によって、使用者
(以下適宜ゲームプレーヤと記載する)がゲーム実行時
に自身の意思を操作入力することが可能となっている。
操作パッド8aの上側には、電源スイッチ12と発光装
置13とが配設されている。操作パッド8aの下側に
は、音再生ユニット7のスピーカ7aから発生した音を
外部へ透過させる開口部21が設けられている。
At a substantially central portion of the surface of the main body 1 of the game machine,
The liquid crystal display panel 6a of the liquid crystal display unit 6 is provided. On the left side of the liquid crystal display panel 6a, an operation pad 8a for direction indication including a four-way switch and the like is provided, and on the right side, two push buttons 8b including a push switch are provided. The key input unit 8 including the operation pad 8a and the push button 8b enables a user (hereinafter, appropriately referred to as a game player) to input his / her intention at the time of playing the game.
A power switch 12 and a light emitting device 13 are arranged above the operation pad 8a. An opening 21 for transmitting sound generated from the speaker 7a of the sound reproducing unit 7 to the outside is provided below the operation pad 8a.

【0029】次に、通信ユニット3の機能についてより
詳細に説明する。図3は本実施形態の通信ユニットにお
ける通信制御部の機能的構成を示すブロック図である。
Next, the function of the communication unit 3 will be described in more detail. FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a communication control unit in the communication unit according to the present embodiment.

【0030】通信制御部14は、マイクロプロセッサ及
び周辺回路等により構成され、その機能ブロックとし
て、CPU9との間でやり取りするゲーム情報と無線通
信用の通信データとの変換を行う通信データ処理部31
と、時分割方式で通信を行う際に通信データの送受信期
間の割付を設定する通信割付制御手段に該当する通信割
付制御部32と、通信データの送受信のタイミングを調
整するタイミング制御手段に該当するタイミング制御部
33とを有している。
The communication control unit 14 is constituted by a microprocessor, peripheral circuits, and the like, and as a functional block, a communication data processing unit 31 for converting game information exchanged with the CPU 9 and communication data for wireless communication.
And a communication allocation control unit 32 corresponding to a communication allocation control unit for setting allocation of a transmission / reception period of communication data when performing communication in a time-division manner, and a timing control unit for adjusting a transmission / reception timing of communication data. And a timing control unit 33.

【0031】他のゲーム装置へ通信データの送信を行う
場合は、通信制御部14の通信データ処理部31におい
てCPU9から送られてくるゲーム情報を変調して通信
データ(ここでは無線周波数帯域の通信用変調信号)に
変換し、送受信部15で電力増幅等を行ってアンテナ1
6より電磁波として出射する。このとき、通信割付制御
部32により通信データを送信する期間の割付を行い、
タイミング制御部33により送信タイミングを調整しな
がら所定の送信割付期間に適切なタイミングで通信デー
タの送信を行う。
When transmitting communication data to another game device, the communication data processing section 31 of the communication control section 14 modulates the game information sent from the CPU 9 to transmit the communication data (here, communication in a radio frequency band). For the antenna 1
6 emits an electromagnetic wave. At this time, a period for transmitting communication data is allocated by the communication allocation control unit 32,
The communication data is transmitted at an appropriate timing during a predetermined transmission allocation period while adjusting the transmission timing by the timing control unit 33.

【0032】また、他のゲーム装置からの通信データの
受信を行う場合は、通信割付制御部32により割り付け
られた所定の受信割付期間に、アンテナ16を介して送
受信部15で受信した通信データを通信制御部14の通
信データ処理部31において復調し、ゲーム情報として
CPU9へ転送する。
When receiving communication data from another game device, the communication data received by the transmission / reception unit 15 via the antenna 16 during a predetermined reception allocation period allocated by the communication allocation control unit 32 is transmitted. The data is demodulated in the communication data processing unit 31 of the communication control unit 14 and transferred to the CPU 9 as game information.

【0033】ここで、通信データの送受信期間の割付の
一例を図4に基づいて説明する。この例では、4つの割
付期間を1周期とし、各割付期間(スロット)をチャネ
ルT1,T2,T3,T4としてスロット毎に一つのゲ
ーム装置から他のゲーム装置へ通信データを送信可能と
なっている。すなわち、所定数(ここでは4つ)のゲー
ム装置において互いの通信データの送受信が一巡する期
間を1周期とし、この1周期中の分割された割付期間毎
に順番にそれぞれのゲーム装置から通信データを送信す
るように設定されている。この場合、最大4つのゲーム
装置を用いて各ゲーム装置より順番に時分割方式で通信
データの送受信を行いながらゲームを進行させることが
可能である。
Here, an example of allocation of communication data transmission / reception periods will be described with reference to FIG. In this example, four allocation periods are defined as one cycle, and each allocation period (slot) is set as channels T1, T2, T3, and T4, and communication data can be transmitted from one game device to another game device for each slot. I have. That is, a period in which transmission and reception of communication data between the predetermined number (here, four) of game devices makes one cycle is defined as one cycle, and the communication data is sequentially transmitted from each game device for each divided allocation period in this one cycle. Is set to send. In this case, the game can be advanced while transmitting and receiving communication data in a time-division manner from each game device in order using up to four game devices.

【0034】チャネルT1,T2,T3,T4には、そ
れぞれ送信期間SNDと受信確認期間ACKとを設け、
通信データの送信後に通信相手からの受信確認を受ける
ことにより送信完了とすることもできる。なお、自身の
ゲーム装置から送信した通信データをその割付期間内に
自身で受信して通信データの衝突の有無を確認すること
も可能である。なお、上記4チャネルを1周期とした割
付に限らず、1周期の期間はゲーム装置やゲームプログ
ラムの仕様、通信環境などに応じて適宜設定すれば良
い。また、受信の確認は、送信相手に割り付けられた期
間に当該送信相手から発せられる上記ACK信号を受け
取ることにより行われる場合もある。
Each of the channels T1, T2, T3 and T4 is provided with a transmission period SND and a reception confirmation period ACK,
The transmission can be completed by receiving a reception confirmation from the communication partner after transmitting the communication data. It is also possible to receive the communication data transmitted from the own game device within the allocation period by itself and to confirm the presence or absence of collision of the communication data. It should be noted that the above-described assignment is not limited to the assignment of four channels as one cycle, and the period of one cycle may be appropriately set according to the specifications of the game device or the game program, the communication environment, and the like. In some cases, reception confirmation is performed by receiving the ACK signal transmitted from the transmission partner during a period allocated to the transmission partner.

【0035】ゲーム機本体1の電源スイッチ12の操作
やCPU9の制御等により通信ユニット3の電源が起動
されると、通信制御部14が動作開始して初めに送受信
期間の割付が行われる。このとき、他のゲーム装置から
の通信データを受信し、空いている割付期間の番号(割
付番号)を確認する。他のゲーム装置からの通信データ
が受信されない場合は、割付要求を送信することにより
自身のゲーム装置において1番目の割付番号を取得して
割付期間を設定し、以降はこの1番目の割付期間におい
て通信データの送信を行う。また、他のゲーム装置から
の通信データが受信された場合は、その通信データを基
準として、空き期間に割付要求を送信することにより空
いている割付番号を取得して割付期間を設定し、以降は
該当する割付番号の割付期間において通信データの送信
を行う。
When the power of the communication unit 3 is started by operating the power switch 12 of the game machine body 1 or controlling the CPU 9, the communication control unit 14 starts operating and the transmission / reception period is first allocated. At this time, communication data from another game device is received, and the number of an empty allocation period (assignment number) is confirmed. When communication data from another game device is not received, the first assignment number is acquired in the own game device by transmitting an assignment request, and an assignment period is set. Thereafter, in this first assignment period, Transmission of communication data is performed. Also, when communication data from another game device is received, an allocation request is transmitted during a vacant period based on the communication data to obtain a vacant allocation number, and an allocation period is set. Transmits communication data during the allocation period of the corresponding allocation number.

【0036】割付期間が全て設定済みで空きがない場合
は、通信制御部14は自身のゲーム装置の割当ができず
通信データを送受信できないことを認識し、割当不能情
報をCPU9に送る。CPU9は、この割当不能情報に
基づき、液晶表示ユニット6に通信ができない旨の警告
表示を行う。また、割付が行われていない割付期間につ
いては空き期間として、いずれのゲーム装置も送信を行
わない期間とすれば良い。
When all the allocation periods have been set and there is no available space, the communication control unit 14 recognizes that its own game device cannot be allocated and cannot transmit and receive communication data, and sends the allocation impossible information to the CPU 9. The CPU 9 performs a warning display on the liquid crystal display unit 6 to the effect that communication cannot be performed, based on the unassignable information. In addition, the allocation period in which the allocation is not performed may be a vacant period, and may be a period in which no game device transmits.

【0037】複数のゲーム装置からの割付要求が重なっ
て送信された場合は、乱数等を用いてお互いのゲーム装
置でタイミングをずらして再度割付要求の送信を行い、
割付番号を取得するようにすれば良い。このリトライ動
作を何度か繰り返すことにより、割付期間に空きがある
限りはいずれかのゲーム装置に割付番号が付与される。
When allocation requests from a plurality of game devices are transmitted at the same time, the allocation requests are transmitted again at different timings at the respective game devices using random numbers or the like.
What is necessary is just to acquire an allocation number. By repeating this retry operation several times, an assignment number is assigned to one of the game devices as long as there is a vacancy in the assignment period.

【0038】通信データは、例えば8ビット(1バイ
ト)単位で送受信されるものとし、データ伝送速度を1
9200bps、チャネル数を4、1回の通信時間(割
付期間)を8msecとした場合、1回の通信時間にお
いて約19バイトの通信データを送受信することが可能
である。ここでは、1回の通信時間内に18バイトを送
受信するようにし、このうちの2バイトを制御データ、
残りの16バイトをゲームデータとする。制御データ
は、例えば1バイトが自身の割付番号(チャネル番号)
を示し、他の1バイトが送信先の割付番号を示すように
する。なお、通信データの各バイトの上位4ビットをゲ
ームデータとし、下位4ビットで送信元の割付番号を示
すようにしても良い。また、1回の通信時間である8m
secの間に収まりきらない大きなデータを送信する場
合は、通信データを複数に分割し、続きのデータを次の
通信時間のタイミングに送信すれば良い。
Communication data is transmitted and received in units of, for example, 8 bits (1 byte), and the data transmission speed is set to 1
If the communication time is 9200 bps, the number of channels is 4, and the single communication time (assignment period) is 8 msec, approximately 19 bytes of communication data can be transmitted and received in one communication time. Here, 18 bytes are transmitted and received within one communication time, and 2 bytes of these are used for control data,
The remaining 16 bytes are used as game data. As for the control data, for example, one byte has its own allocation number (channel number).
, And the other one byte indicates the allocation number of the transmission destination. The upper 4 bits of each byte of the communication data may be used as game data, and the lower 4 bits may indicate the transmission source allocation number. In addition, one communication time of 8m
When transmitting large data that cannot be accommodated within sec, the communication data may be divided into a plurality of pieces, and the subsequent data may be transmitted at the timing of the next communication time.

【0039】次に、本実施形態のゲーム装置を用いて、
上記のように割付期間が設定された複数のゲーム装置間
で無線通信を行いながらゲームを進行する際の手順、及
びゲーム装置の動作について説明する。
Next, using the game device of this embodiment,
A description will be given of a procedure when a game is advanced while performing wireless communication between a plurality of game devices for which an allocation period is set as described above, and an operation of the game device.

【0040】ゲームプレーヤは、同種のゲームプログラ
ム4aが記録されたゲームカートリッジ2をゲーム機本
体1に装着し、さらに通信ユニット3を装着する。この
状態で、各ゲームプレーヤがゲーム機本体1の電源スイ
ッチ12をオンすると、CPU9の処理によりゲームプ
ログラム4aが実行開始される。そして、ゲームプレー
ヤがキー入力部8により各種操作入力を行うことによ
り、ゲームプログラム4aに従ってゲームが開始して進
行していく。このとき、通信ユニット3によって通信デ
ータの送受信がなされることにより、複数のゲーム装置
間でゲーム情報がやり取りされてゲームは進行する。
The game player mounts the game cartridge 2 in which the same kind of game program 4a is recorded on the game machine main body 1, and further mounts the communication unit 3. In this state, when each game player turns on the power switch 12 of the game machine main body 1, the CPU 9 starts executing the game program 4a. Then, when the game player performs various operation inputs using the key input unit 8, the game starts and proceeds according to the game program 4a. At this time, by transmitting and receiving communication data by the communication unit 3, game information is exchanged between a plurality of game devices, and the game proceeds.

【0041】例えば、このゲームが麻雀ゲームである場
合を例にとり説明すると、初めに各ゲームプレーヤのゲ
ーム装置の液晶表示パネル6aには、配牌される様子が
表示される。そして、ゲームプログラム4aの実行に基
づいて、親(最初に捨て牌を行うゲームプレーヤ)が決
定され、この親が捨て牌を決めてキー入力部8により捨
て牌指示をキー入力する。
For example, a case where this game is a mahjong game will be described as an example. First, the state of tile arrangement is displayed on the liquid crystal display panel 6a of the game device of each game player. Then, based on the execution of the game program 4a, the parent (the game player who performs the discarded tile first) is determined, and this parent decides the discarded tile and inputs the discarded tile instruction by the key input unit 8 as a key.

【0042】すると、この親のゲーム機本体1内では、
このキー入力の信号がCPU9の制御によりゲーム情報
として通信ユニット3へ転送される。通信ユニット3内
では、通信制御部14により前記ゲーム情報が通信デー
タに変換されて送受信部15に送られ、この通信データ
がアンテナ16より電磁波として出力されて他のゲーム
装置へ送信される。他のゲーム装置では、この送信され
た通信データが通信ユニット3のアンテナ16を介して
送受信部15で受信され、通信制御部14において受信
した通信データに基づいてゲーム情報が再生されてゲー
ム機本体1のCPU9へ転送される。
Then, in the parent game machine main body 1,
The key input signal is transferred to the communication unit 3 as game information under the control of the CPU 9. In the communication unit 3, the game information is converted into communication data by the communication control unit 14 and transmitted to the transmission / reception unit 15, and the communication data is output as an electromagnetic wave from the antenna 16 and transmitted to another game device. In another game device, the transmitted communication data is received by the transmission / reception unit 15 via the antenna 16 of the communication unit 3, and the game information is reproduced based on the communication data received by the communication control unit 14, and the game machine body 1 is transferred to the CPU 9.

【0043】そして、親からの通信データを受け取った
子(他のゲームプレーヤ)のうちの次の順番のゲームプ
レーヤが、キー入力部8によりツモ牌指示をキー入力し
て新しい牌を一つ手に入れた後、捨て牌を決めてキー入
力部8により捨て牌指示をキー入力して一つ牌を捨て
る。このキー入力に基づくゲーム情報の通信データは、
前記と同様にして通信ユニット3により各ゲームプレー
ヤのゲーム装置へ送信される。以下、同様に通信データ
の送受信を繰り返しつつ、ゲームを進行させていく。
Then, the game player in the next order among the children (other game players) that have received the communication data from the parent inputs a key tile instruction using the key input unit 8 to manually move a new tile. After that, the discarded tiles are determined, and a discarded tile instruction is key-inputted by the key input unit 8 to discard one tile. The communication data of the game information based on this key input is
In the same manner as described above, the data is transmitted to the game device of each game player by the communication unit 3. Hereinafter, the game proceeds while repeating transmission and reception of communication data.

【0044】ここで、通信制御部14における通信デー
タのタイミング制御の一例を第1の実施形態としてより
詳細に説明する。
Here, an example of timing control of communication data in the communication control unit 14 will be described in more detail as a first embodiment.

【0045】本実施形態では、各ゲーム装置の通信ユニ
ット3において、通信制御部14はタイミング制御部3
3の機能により通信データの送受信タイミングを調整
し、他のゲーム装置において正常に通信データを受信で
きるようにする。
In the present embodiment, in the communication unit 3 of each game device, the communication control unit 14
The transmission / reception timing of communication data is adjusted by the function 3 so that the communication data can be normally received by another game device.

【0046】以下に、通信データタイミング制御のいく
つかの具体例を示す。図5は通信データタイミングの制
御例を示すタイムチャートである。
Hereinafter, some specific examples of the communication data timing control will be described. FIG. 5 is a time chart showing a control example of communication data timing.

【0047】この制御例は、順番に割当期間(チャネル
T1,T2,T3,T4)を設定した第1ゲーム装置M
1,第2ゲーム装置M2,第3ゲーム装置M3,第4ゲ
ーム装置M4において、基準ゲーム装置を所定の方法に
より固定的に設定した一つのゲーム装置としてタイミン
グ制御を行うものである。例えば、割付設定が最も早く
なされた1番目の割付番号のゲーム装置M1を基準ゲー
ム装置としてタイミング制御を行う。なお、割付期間の
設定後にゲームプログラムやゲーム本体内蔵の制御プロ
グラムに基づいて基準ゲーム装置を決定することも可能
である。
In this control example, the first game apparatus M in which the allocation period (channels T1, T2, T3, T4) is set in order.
In the first game device M2, the third game device M3, and the fourth game device M4, the timing control is performed as one game device in which the reference game device is fixedly set by a predetermined method. For example, the timing control is performed using the game device M1 of the first allocation number for which the allocation setting has been made earliest as the reference game device. It should be noted that it is also possible to determine the reference game device based on the game program or a control program built in the game main body after setting the allocation period.

【0048】この制御例においては、基準ゲーム装置と
なる通信ユニットからの通信データを認識し、この通信
データのタイミングに基づいて自身の装置がこの後に送
信する通信データのタイミングを合わせるようにする。
またこの例では、各割当時間にそれぞれのゲーム装置か
らの通信データを同期させるためのクロック信号を基準
ゲーム装置から常に送信するようにしても良い。
In this control example, the communication data from the communication unit serving as the reference game device is recognized, and the timing of the communication data to be transmitted later by the own device is adjusted based on the timing of the communication data.
In this example, a clock signal for synchronizing communication data from each game device with each assigned time may be constantly transmitted from the reference game device.

【0049】以上のようなタイミング制御を行うことに
より、並列的に存在する複数のゲーム装置間の無線通信
において、基準ゲーム装置がホスト装置の役割を果た
し、ゲーム中に生じる通信データの送受信タイミングの
ずれを減少、修正することが可能となる。従って、時分
割方式による無線通信を行う場合に、通信データの送受
信タイミングのずれによって生じる通信データの不具合
を無くすことができ、通信エラーによるゲーム装置の誤
動作を防止できる。
By performing the above-described timing control, in wireless communication between a plurality of game devices existing in parallel, the reference game device serves as a host device, and the transmission / reception timing of communication data generated during the game is determined. The deviation can be reduced and corrected. Therefore, when performing wireless communication by the time-division method, it is possible to eliminate a defect of communication data caused by a shift in transmission / reception timing of communication data, and to prevent a malfunction of the game apparatus due to a communication error.

【0050】次に、通信データの送受信期間の割付に関
する他の実施例を示す。図6は通信データ割付期間の第
1の割付例を示すタイムチャート、図7は通信データ割
付期間の第2の割付例を示すタイムチャートである。通
信制御部14は、通信割付制御部32の機能により割付
期間(1スロット)において複数のチャネルを有するよ
うに設定できるようになっている。図6及び図7に示す
割付例は、送受信期間の割付をマトリクス状に構成した
場合の例であり、複数周期に渡ってゲーム装置がそれぞ
れ割り付けられるようにしたものである。図において、
1周期は横一列分の割付期間となっており、時間の流れ
は左から右へ横方向に進むように表されている。
Next, another embodiment relating to allocation of communication data transmission / reception periods will be described. FIG. 6 is a time chart showing a first allocation example of the communication data allocation period, and FIG. 7 is a time chart showing a second allocation example of the communication data allocation period. The communication control unit 14 can be set to have a plurality of channels in the allocation period (one slot) by the function of the communication allocation control unit 32. The assignment examples shown in FIGS. 6 and 7 are examples in which the assignment of transmission / reception periods is arranged in a matrix, and the game devices are assigned over a plurality of cycles. In the figure,
One cycle is an allocation period for one horizontal row, and the flow of time is shown to progress from left to right in the horizontal direction.

【0051】第1の割付例は、1周期の期間を複数(こ
こでは4つ)のスロットS1,S2,S3,S4に分割
し、これらのスロットに対して複数周期(ここでは4周
期)に渡るチャネルの割り付けを行い、スロットS1を
チャネルA1,A2,A3,A4、スロットS2をチャ
ネルB1,B2,B3,B4…として割付期間を設定し
たものである。この例では、スロット毎に同じ系統のチ
ャネルが割り付けられ、他のスロットとの間でチャネル
の系統が異なるように設定されている。
In the first allocation example, one period is divided into a plurality of (here, four) slots S1, S2, S3, and S4, and these slots are divided into a plurality of periods (here, four periods). The allocation period is set by allocating the channels across which the slot S1 is assigned to the channels A1, A2, A3, A4 and the slot S2 is assigned to the channels B1, B2, B3, B4,. In this example, a channel of the same system is assigned to each slot, and the channel system is set differently from other slots.

【0052】例えば、無線通信を行いながらゲームを進
行しているゲーム装置のグループが近傍に複数存在する
場合、上記のような複数チャネルの割付において、A系
統のチャネルとB系統のチャネルとで異なるグループの
ゲーム装置を割り付けるようにする。そして、各グルー
プ毎で異なる種類のゲームの通信データを送受信するよ
うに設定する。例えば、A系統のチャネルが割り当てら
れたグループはゲームA、B系統のチャネルが割り当て
られたグループはゲームBに関する通信データをそれぞ
れ送受信する。
For example, when a plurality of groups of game devices playing a game while performing wireless communication exist in the vicinity, in the above-described assignment of the plurality of channels, the channels of the A system and the channels of the B system are different. Assign game devices of the group. Then, communication data of different types of games is set to be transmitted and received for each group. For example, the group to which the channel of the A system is assigned transmits and receives the game A, and the group to which the channel of the B system is assigned transmits and receives communication data relating to the game B.

【0053】これにより、それぞれのグループのゲーム
装置において異なる種類のゲームの通信データを互いに
干渉せずに送受信することができ、同一通信エリア内で
異なるゲームを同時に行うことが可能となる。あるい
は、同種類のゲームを行う場合であっても、異なるグル
ープ間では互いに干渉することなく通信データの送受信
を行ってゲームを進行させることが可能である。
Thus, the game devices of each group can transmit and receive communication data of different types of games without interfering with each other, and can simultaneously play different games in the same communication area. Alternatively, even in the case of playing the same type of game, it is possible for the different groups to transmit and receive communication data without interfering with each other to advance the game.

【0054】この場合も、前述と同様にタイミング制御
部33の機能により通信データのタイミング制御を行う
ことによって、時分割方式の無線通信を通信エラー無く
実施することが可能である。タイミング制御のための基
準ゲーム装置は、各グループ毎に基準ゲーム装置を設定
しても良いし、複数のグループで共通の基準ゲーム装置
を設定するようにしても良い。
In this case as well, the timing control of the communication data is performed by the function of the timing control unit 33 in the same manner as described above, so that the time-division wireless communication can be performed without a communication error. As the reference game device for timing control, a reference game device may be set for each group, or a common reference game device may be set for a plurality of groups.

【0055】また、第2の割付例は、第1の割付例にお
けるチャネルの配列を変更して、スロットS1をチャネ
ルA1,B1,C1,D1、スロットS2をチャネルA
2,B2,C2,D2…として各スロットの割付期間を
設定したものである。この例では、一つのスロットにお
いて異なる系統のチャネルが割り付けられ、各系統毎に
1スロットにつき1つのチャネルが分散して割付設定さ
れている。
In the second allocation example, the arrangement of the channels in the first allocation example is changed so that slot S1 is assigned to channels A1, B1, C1, D1, and slot S2 is assigned to channel A.
.., B2, C2, D2,... In this example, channels of different systems are allocated to one slot, and one channel is distributed and set for each slot for each system.

【0056】このような場合においても、各チャネルの
系統毎に異なるグループのゲーム装置を割り付けるよう
にすることにより、第1の割付例と同様の作用、効果が
得られる。
Even in such a case, by assigning a different group of game apparatuses to each channel system, the same operation and effect as in the first allocation example can be obtained.

【0057】なお、本発明に係るゲーム装置において実
行するゲームは、麻雀ゲームや将棋ゲームなどのリアル
タイムのデータ処理が要求されないものに限らず、高速
通信が可能であればリアルタイムのデータ処理が要求さ
れる格闘ゲームなども実行でき、あらゆる種類の無線通
信式のゲームに適用可能である。
The game to be executed in the game device according to the present invention is not limited to a game that does not require real-time data processing, such as a mahjong game or a shogi game, but requires real-time data processing if high-speed communication is possible. It can also execute fighting games and the like, and is applicable to all kinds of wireless communication games.

【0058】上述した実施形態では、時分割の同期式に
よる無線通信のみを行うように制御する場合について説
明したが、本発明のゲーム装置は、これに限定されるも
のでなく、時分割の同期式または非同期式のどちらかを
選択して無線通信を行うことも可能である。以下に、第
2の実施形態としてこの場合の無線通信の詳細について
説明する。
In the above-described embodiment, a case has been described in which control is performed so as to perform only wireless communication based on a time-division synchronous system. It is also possible to perform wireless communication by selecting either the system or the asynchronous system. Hereinafter, details of the wireless communication in this case will be described as a second embodiment.

【0059】図8は、第2の実施形態におけるゲーム装
置の通信データタイミング制御例を示すタイムチャート
であって、特に、時分割の同期式による無線通信を行う
場合に、各ゲーム装置がどのように特定スロットに割り
付けられるかを説明するための説明図である。
FIG. 8 is a time chart showing an example of communication data timing control of the game apparatus according to the second embodiment. In particular, when performing wireless communication by time-division synchronous system, how each game apparatus performs FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining whether or not a slot is allocated to a specific slot.

【0060】第2の実施形態のゲーム装置に設けられる
ゲーム用通信装置(以下、通信装置と称す)は、時分割
の同期式での無線通信を行う場合のために、所定の通信
周期の1周期の各スロットを、ゲーム装置の各々を特定
して割り付ける同期通信用の特定スロットと、ゲーム装
置の各々を特定して割り付けない非同期通信用の不特定
スロットとに区分けして使用することが可能となってい
る。
A game communication device (hereinafter, referred to as a communication device) provided in the game device of the second embodiment has a predetermined communication cycle of one for a case of performing wireless communication in a time-division synchronous manner. Each slot of the cycle can be divided into a specific slot for synchronous communication that specifies and allocates each of the game devices and an unspecified slot for asynchronous communication that does not specify and allocates each of the game devices. It has become.

【0061】まず、第1ゲーム装置M1の通信装置は、
所定時間待って他のゲーム装置が通信データを送信して
いないことを確認した後に、任意のタイミングで通信デ
ータを送信する。なお、この送信する通信データは、ゲ
ームに関する情報が含まれていないキャリア信号といわ
れる単なる電磁波の信号でもよい。以後、第1ゲーム装
置M1からは、一定のタイミングで通信データを送信す
ることになる。また、図8に示す特定スロット及び不特
定スロットの時系列的な並びは、第1ゲーム装置M1か
ら通信データが送信されるタイミングに合わせて決定さ
れる。ここでは、第1ゲーム装置M1が特定スロットT
1に割り付けられることになる。
First, the communication device of the first game device M1 is:
After confirming that another game device has not transmitted communication data after waiting for a predetermined time, the communication data is transmitted at an arbitrary timing. The communication data to be transmitted may be a simple electromagnetic wave signal called a carrier signal that does not include information on the game. After that, the communication data is transmitted from the first game device M1 at a certain timing. The time-series arrangement of the specific slots and the unspecified slots shown in FIG. 8 is determined in accordance with the timing at which communication data is transmitted from the first game device M1. Here, the first game device M1 is in the specific slot T
It will be assigned to 1.

【0062】次に、第2ゲーム装置M2の通信装置は、
第1ゲーム装置M1からの通信データの送信タイミング
を基準に、まず不特定スロット(T5〜T10)が存在
する期間内に(必ずしも各不特定スロットに丁度タイミ
ングを合わせて通信データを送信する必要は無い)一旦
通信データを送信する。
Next, the communication device of the second game device M2 is
Based on the transmission timing of the communication data from the first game device M1, it is not necessary to first transmit the communication data within the period in which the unspecified slots (T5 to T10) exist (necessary to exactly match the timing to each unspecified slot). None) Transmit communication data once.

【0063】この後に、第1ゲーム装置M1と第2ゲー
ム装置M2との通信データのやり取りにより、第2ゲー
ム装置M2は、特定スロットT2に割り付けられ、通信
データの送受信タイミングが不特定スロットから特定ス
ロットに移行する。以後、第2ゲーム装置M2は特定ス
ロットT2に対応するタイミングで通信データを送受信
する。さらに、第3ゲーム装置M3も同様の方法で割付
が行われ、特定スロットT3に対応するタイミングで通
信データを順次送受信する。
Thereafter, by exchanging communication data between the first game device M1 and the second game device M2, the second game device M2 is allocated to the specific slot T2, and the transmission / reception timing of the communication data is specified from the unspecified slot. Migrate to slot. Thereafter, the second game device M2 transmits and receives communication data at a timing corresponding to the specific slot T2. Further, the third game device M3 is also allocated in the same manner, and sequentially transmits and receives communication data at a timing corresponding to the specific slot T3.

【0064】このように、第1ゲーム装置M1以降に特
定スロットの割付を受けようとする他のゲーム装置(M
2,M3,…)は、一旦基準となる第1ゲーム装置M1
から送信される通信データを受信し、このタイミングに
合わせて、一旦不特定スロットに対応する期間に通信デ
ータを送信しつつ、基準ゲーム装置と通信データのやり
取りを行い、その後に所定の特定スロットが割り付けら
れるようになる。
As described above, another game apparatus (M) that is to receive a specific slot allocation after the first game apparatus M1.
, M3,...) Are the first game device M1 that is once the reference.
The communication data transmitted from is received and, at this timing, the communication data is exchanged with the reference game device while transmitting the communication data once in a period corresponding to the unspecified slot, and thereafter, the predetermined specific slot is transmitted. Be assigned.

【0065】上記他のゲーム装置は、必ずしもT2,T
3…と特定スロットに順次割り付けられる必要はない。
例えば、図6及び図7で説明したように、上記特定スロ
ットの各々においてさらに複数周期に渡って複数のチャ
ネルが割り付けられ、各スロット毎にあるいは各スロッ
トの何番目かのチャネル毎に行うゲームの種類が予め決
められている場合、基準ゲーム装置からの通信データに
より、所望のゲームを行うためのスロット若しくはチャ
ネルに各ゲーム装置が直接割り付けられることもある。
The other game devices are not necessarily T2, T
3. It is not necessary to sequentially assign to the specific slots.
For example, as described with reference to FIGS. 6 and 7, in each of the specific slots, a plurality of channels are further allocated over a plurality of cycles, and in a game performed for each slot or for some number of channels in each slot. When the type is predetermined, each game device may be directly assigned to a slot or a channel for playing a desired game according to communication data from the reference game device.

【0066】なお、特定スロットT1に割り付けられた
基準となるゲーム装置が、ゲームの途中など、通信デー
タの送受信の途中で通信エリアからその存在が外れた
り、ゲーム装置自体の電源や通信装置の電源が落ちてし
まったり、あるいは故障で通信データの送受信を行うこ
とができなくなったりした場合は、代わりに特定スロッ
トT2に割り付けられたゲーム装置が基準となる。この
場合の通信制御方法として、図8に示す通信期間の割付
において、特定スロットT2が特定スロットT1の位置
へ移動してその後の通信を行う方法と、特定スロットT
2が特定スロットT1の位置に移動せずにそのままの割
付位置に残り、特定スロットT2を基準として不特定ス
ロットを挟んで特定スロットT1が存在するようにして
通信を行う方法とがある。いずれの通信制御方法におい
ても、基準となるゲーム装置が通信不能となってゲーム
を行っているグループから抜けたとしても、直ちに基準
ゲーム装置を指定して安定した無線通信を行い、ゲーム
を進行させることが可能となる。特に、特定スロットT
2の位置を移動させない場合は、割付状態をそのまま維
持して基準ゲーム装置のスロット位置のみを変えること
となるので、通信期間の割付に関する制御が非常に簡略
化するという効果がある。
It should be noted that the reference game device allocated to the specific slot T1 may be out of the communication area during the transmission and reception of communication data, such as during a game, or the power of the game device itself or the power supply of the communication device. Is lost, or when communication data cannot be transmitted or received due to a failure, the game device assigned to the specific slot T2 is used as a reference instead. As the communication control method in this case, in the allocation of the communication period shown in FIG. 8, a method in which the specific slot T2 moves to the position of the specific slot T1 and performs the subsequent communication,
2 does not move to the position of the specific slot T1 and remains at the assigned position, and there is a method of performing communication in such a manner that the specific slot T1 exists with an unspecified slot on the basis of the specific slot T2. In any of the communication control methods, even if the reference game device becomes unable to communicate and drops out of the group playing the game, the reference game device is immediately designated to perform stable wireless communication, and the game proceeds. It becomes possible. In particular, the specific slot T
If the position of No. 2 is not moved, only the slot position of the reference game device is changed while maintaining the allocation state, so that the control regarding the allocation of the communication period is greatly simplified.

【0067】また、本実施形態のゲーム装置は、時分割
の同期式の無線通信にてゲームを行いつつ、同時に同じ
通信エリア内で、別のゲーム装置同士が互いに非同期式
の無線通信にてゲームを行うことも可能である。非同期
式の無線通信を行う場合でも、通信データの送受信は、
特定スロットT1に割り付けられている基準ゲーム装置
の通信データの送信タイミングに合わせて、不特定スロ
ットが割り付けられている期間内のみにおいて行われ
る。
The game device according to the present embodiment performs a game by time-division synchronous wireless communication, and simultaneously, in the same communication area, another game device performs asynchronous game wireless communication. It is also possible to do. Even when performing asynchronous wireless communication, transmission and reception of communication data
This is performed only during the period in which the unspecified slot is allocated in accordance with the transmission timing of the communication data of the reference game device allocated to the specific slot T1.

【0068】本発明において、特定スロットに対応する
タイミングで通信データを送信させるというのは、上述
したように、必ずしも各不特定スロットが割り付けられ
た時間にちょうど合わせて通信データを送信させる必要
がなく、不特定スロットが割り付けられている全ての期
間において所望のタイミングで適宜送信させるようにす
ればよい。
In the present invention, transmitting communication data at a timing corresponding to a specific slot means that, as described above, it is not necessary to transmit communication data exactly in time when each unspecified slot is allocated. The transmission may be appropriately performed at a desired timing in all periods in which the unspecified slot is allocated.

【0069】ところで、複数のゲーム装置同士で、電磁
波による無線通信を行いつつ通信式のゲームを行う場合
には、通信可能領域においてこのゲームとは関係のない
電磁波と混信してしまい通信エラーを引き起こしやす
い。これを解決するための手段として、複数のゲーム装
置間で互いに電磁波による無線通信により通信データを
送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲ
ーム用通信装置であって、少なくとも2つ以上の周波数
の電磁波を送信及び受信することが可能であることを特
徴とするゲーム用通信装置を提供することができる。こ
のゲーム用通信装置によれば、同じ通信可能領域内にお
いて同時に別の種類の通信式ゲームを行うグループを存
在させることが可能となる。
When a game of a communication type is performed between a plurality of game devices while performing wireless communication using electromagnetic waves, interference occurs with electromagnetic waves irrelevant to the game in a communicable area, causing a communication error. Cheap. As means for solving the problem, a game communication device in a game device that progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication using electromagnetic waves among a plurality of game devices, wherein at least two or more frequencies of electromagnetic waves are used. Can be transmitted and received. According to this game communication device, it is possible to have a group in which another type of communication game is simultaneously performed in the same communicable area.

【0070】また、他の手段として、複数のゲーム装置
間で互いに電磁波による無線通信により通信データを送
受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲー
ム用通信装置であって、少なくとも2つ以上の周波数の
電磁波を送信及び受信することが可能であり、当該2つ
以上の周波数の電磁波による通信データを受信すること
により通信データを受け入れ、ゲームを進行させること
を特徴とするゲーム用通信装置を提供することができ
る。これにより、無線通信の信頼性を向上でき、通信式
のゲームとは関係の無い他の通信データの周波数とゲー
ムに使用している通信データの周波数とが全く同一であ
る可能性が低くなり、混信を起こす可能性が極めて低く
なるため、通信式のゲームを支障無く良好に行うことが
可能となる。
Further, as another means, a game communication device in a game device in which a game progresses while transmitting and receiving communication data between a plurality of game devices by wireless communication using electromagnetic waves, wherein at least two or more frequencies are used. To provide a game communication device capable of transmitting and receiving electromagnetic waves, receiving communication data by electromagnetic waves having two or more frequencies, receiving communication data, and causing a game to proceed. Can be. Thereby, the reliability of the wireless communication can be improved, and the possibility that the frequency of the communication data used for the game and the frequency of the other communication data unrelated to the communication-type game are completely the same, Since the possibility of causing interference is extremely low, it is possible to satisfactorily play a communication-type game without any trouble.

【0071】上記複数周波数を使用可能なゲーム用通信
装置は、表示画面、操作部及びゲームプログラムを実行
させる制御部を備えたゲーム機本体と一体化している構
成の場合にも適用可能である。また、この複数周波数を
使用可能なゲーム用通信装置は、上述した本実施形態に
示す機能、構造をほぼそのまま適用することが可能であ
る。
The game communication device capable of using a plurality of frequencies can be applied to a case where the game communication device is integrated with a game machine body having a display screen, an operation unit, and a control unit for executing a game program. Further, the function and structure shown in the present embodiment described above can be applied to the game communication device capable of using a plurality of frequencies almost as it is.

【0072】例えば、図1に示した通信ユニット3の変
形例として、図9に示すように、送受信部15の受信部
において複数(図9の例では2つ)の共振同調回路35
a,35bを備えるようにし、これらの共振同調回路3
5a,35bによって異なる複数の周波数の電磁波を受
信して通信データDf1,Df2を復調できるように構成す
る。そして、設定された少なくとも2つ以上の周波数の
電磁波について通信データDf1,Df2が受信された場合
のみ、通信制御部14はその通信データを受け入れてゲ
ーム機本体1側へ伝えるようにする。また、例えば2つ
の周波数の電磁波を通信データとして送受信する場合、
一方の通信データをゲームのデータを含まない電磁波、
いわゆるキャリア信号とし、他方の通信データをキャリ
ア信号とゲームデータ信号とを含むものとすることも可
能である。もちろん、双方の通信データを共にキャリア
信号及びゲームデータ信号を含むものとすることも可能
である。このような構成により、無線通信によりゲーム
を行う際に他の関係ない通信データとの混信を防止でき
る。
For example, as a modification of the communication unit 3 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 9, a plurality of (two in the example of FIG. 9) resonance tuning circuits 35 are provided in the receiving section of the transmitting / receiving section 15.
a, 35b, and these resonance tuning circuits 3
The communication data Df1 and Df2 can be demodulated by receiving electromagnetic waves of a plurality of different frequencies depending on 5a and 35b. Only when the communication data Df1 and Df2 have been received for the electromagnetic waves of at least two or more frequencies set, the communication control unit 14 accepts the communication data and transmits it to the game machine main body 1 side. For example, when transmitting and receiving electromagnetic waves of two frequencies as communication data,
Electromagnetic waves that do not include game data,
A so-called carrier signal may be used, and the other communication data may include a carrier signal and a game data signal. Of course, both communication data may include a carrier signal and a game data signal. With such a configuration, it is possible to prevent interference with other unrelated communication data when playing a game by wireless communication.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、複
数のゲーム装置間で無線通信を行う際に、基準ゲーム装
置の通信データに基づいてタイミングを制御することに
より、ゲーム中に生じる通信データの送受信タイミング
のずれを減少、修正することができるため、時分割方式
の場合であっても通信エラー無く正常に複数のゲーム装
置間で通信データを送受信することが可能であり、ゲー
ムを支障無く進行することができる。
As described above, according to the present invention, when performing wireless communication between a plurality of game devices, the timing generated during the game is controlled by controlling the timing based on the communication data of the reference game device. Since the difference in data transmission / reception timing can be reduced or corrected, communication data can be normally transmitted / received between a plurality of game devices without a communication error even in the case of the time-division method, which hinders the game. You can proceed without.

【0074】また、同一通信エリア内に位置する異なる
複数のグループ毎で通信データを送受信する場合であっ
ても、分割した複数のチャネルにおいて異なるゲームの
通信データを送受信することにより、チャネル間で互い
に干渉することなく通信データの送受信ができるため、
通信エラー無く正常に複数のゲーム装置間で通信データ
を送受信することが可能であり、同一通信エリア内で異
なるゲームを同時に支障無く進行することができる。
Further, even when communication data is transmitted and received for each of a plurality of different groups located in the same communication area, communication data of different games is transmitted and received on a plurality of divided channels so that the channels can communicate with each other. Because communication data can be sent and received without interference,
Communication data can be normally transmitted and received between a plurality of game devices without a communication error, and different games can be simultaneously advanced within the same communication area without any trouble.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能的
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態のゲーム装置の外観構成を示す平面
図である。
FIG. 2 is a plan view showing an external configuration of the game device of the embodiment.

【図3】本実施形態の通信ユニットにおける通信制御部
の機能的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a communication control unit in the communication unit according to the embodiment.

【図4】通信データの送受信期間の割付の一例を示すタ
イムチャートである。
FIG. 4 is a time chart showing an example of allocation of transmission / reception periods of communication data.

【図5】第1の実施形態における通信データタイミング
の制御例を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart illustrating a control example of communication data timing in the first embodiment.

【図6】通信データ割付期間の第1の割付例を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing a first allocation example of a communication data allocation period.

【図7】通信データ割付期間の第2の割付例を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing a second allocation example of a communication data allocation period.

【図8】第2の実施形態におけるゲーム装置の通信デー
タタイミング制御例を示すタイムチャートであって、特
に、時分割の同期式による無線通信を行う場合に、各ゲ
ーム装置がどのように特定スロットに割り付けられるか
を説明するための説明図である。
FIG. 8 is a time chart showing an example of communication data timing control of the game device according to the second embodiment. In particular, when performing wireless communication by time division synchronous method, how each game device FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining whether the information is allocated to the.

【図9】通信ユニットの変形例として複数の周波数の通
信データを受信可能な構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration capable of receiving communication data of a plurality of frequencies as a modification of the communication unit.

【符号の説明】 1 ゲーム機本体 2 ゲームカートリッジ 3 通信ユニット 4 ROM 4a ゲームプログラム 5 RAM 6 液晶表示ユニット 7 音再生ユニット 8 キー入力部 9 CPU 14 通信制御部 15 送受信部 31 通信データ処理部 32 通信割付制御部 33 タイミング制御部[Description of Signs] 1 game machine main body 2 game cartridge 3 communication unit 4 ROM 4a game program 5 RAM 6 liquid crystal display unit 7 sound reproduction unit 8 key input unit 9 CPU 14 communication control unit 15 transmission / reception unit 31 communication data processing unit 32 communication Assignment control unit 33 Timing control unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信に
より通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲー
ム装置におけるゲーム用通信装置であって、 このゲーム用通信装置は、時分割の同期式又は非同期式
での無線通信を可能とし、且つ、前記時分割の同期式で
の無線通信を行う場合、所定の通信周期の1周期を前記
ゲーム装置の各々を特定して割り付ける特定スロットと
前記ゲーム装置の各々を特定して割り付けない不特定ス
ロットとに区分けして、前記特定スロットに割り付けら
れた基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、
この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミ
ングに基づいて、後に送信する通信データのタイミング
を合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とす
るゲーム用通信装置。
1. A game communication device in a game device which progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, wherein the game communication device is a time-division synchronous type or asynchronous type. In the case where wireless communication in the formula is enabled and the wireless communication is performed in the time-division synchronous manner, a specific slot for specifying and allocating one cycle of a predetermined communication cycle to each of the game devices and Each is classified into unspecified slots that are not specified and allocated, and the communication data of the reference game device serving as a reference allocated to the specific slot is recognized,
A game communication device comprising timing control means for adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the timing of communication data transmitted from the reference game device.
【請求項2】 前記基準ゲーム装置以外のゲーム装置に
おけるゲーム用通信装置のタイミング制御手段は、まず
前記基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミ
ングに基づいて不特定スロットに対応するタイミングで
通信データを送信させ、その後に前記基準ゲーム装置と
の所定の通信データの送受信を経た後に特定スロットに
対応するタイミングで通信データを送信させることを特
徴とする請求項1に記載のゲーム用通信装置。
2. A timing control means of a game communication device in a game device other than the reference game device, the communication control device comprising: The communication device for games according to claim 1, wherein after transmitting and receiving predetermined communication data with the reference game device, the communication data is transmitted at a timing corresponding to a specific slot.
【請求項3】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信に
より通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲー
ム装置におけるゲーム用通信装置であって、 前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、基準と
なる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲ
ーム装置から送信される通信データのタイミングに基づ
いて、後に送信する通信データのタイミングを合わせる
タイミング制御手段を備えたことを特徴とするゲーム用
通信装置。
3. A game communication device in a game device in which a game progresses while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, wherein the wireless communication is performed in a time-division synchronous manner. A game characterized by comprising timing control means for recognizing communication data of a reference game device serving as a reference and adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the timing of communication data transmitted from the reference game device. Communication device.
【請求項4】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信に
より通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信
手段を有するゲーム装置であって、 前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により
行う際に、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認
識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データの
タイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイ
ミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特
徴とするゲーム装置。
4. A game device having a communication means for performing a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, wherein the communication means performs wireless communication in a time-division synchronous manner. And timing control means for recognizing communication data of a reference game device serving as a reference and adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the timing of communication data transmitted from the reference game device. Game device.
【請求項5】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信に
より通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲー
ム装置におけるゲーム用通信装置であって、 前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、所定の
通信周期の1周期を複数のスロットに分割し、この複数
のスロットの少なくとも2つにおいて互いに異なるゲー
ムの通信データを送信する通信割付制御手段を備えたこ
とを特徴とするゲーム用通信装置。
5. A game communication device in a game device which progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication among a plurality of game devices, wherein the wireless communication is performed in a time-division synchronous manner. A communication device for a game, comprising: a communication allocation control unit that divides one predetermined communication period into a plurality of slots and transmits communication data of games different from each other in at least two of the plurality of slots.
【請求項6】 前記複数のスロットのそれぞれにおい
て、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、
この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミ
ングに基づいて、後に送信する通信データのタイミング
を合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とす
る請求項5に記載のゲーム用通信装置。
6. Recognizing communication data of a reference game device serving as a reference in each of the plurality of slots,
6. The game communication device according to claim 5, further comprising timing control means for adjusting the timing of communication data to be transmitted later based on the timing of communication data transmitted from the reference game device.
【請求項7】 前記1周期を、所定数のゲーム装置にお
いて互いの通信データの送受信が一巡する期間とするこ
とを特徴とする請求項5に記載のゲーム用通信装置。
7. The game communication device according to claim 5, wherein the one cycle is a period in which transmission and reception of communication data between the predetermined number of game devices completes.
【請求項8】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信に
より通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信
手段を有するゲーム装置であって、 前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により
行う際に、所定の通信周期の1周期を複数のスロットに
分割し、この複数のスロットの少なくとも2つにおいて
互いに異なるゲームの通信データを送信する通信割付制
御手段を備えたことを特徴とするゲーム装置。
8. A game device having communication means for transmitting and receiving communication data by wireless communication between a plurality of game devices and progressing a game, wherein the communication means performs wireless communication in a time-division synchronous manner. And a communication allocation control means for dividing one predetermined communication cycle into a plurality of slots and transmitting communication data of different games to each other in at least two of the plurality of slots.
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