JP2000135380A - Communication device for game and game devices - Google Patents

Communication device for game and game devices

Info

Publication number
JP2000135380A
JP2000135380A JP9914499A JP9914499A JP2000135380A JP 2000135380 A JP2000135380 A JP 2000135380A JP 9914499 A JP9914499 A JP 9914499A JP 9914499 A JP9914499 A JP 9914499A JP 2000135380 A JP2000135380 A JP 2000135380A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
communication
game
communication data
timing
device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9914499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunji Kayano
俊二 柏野
Original Assignee
Snk:Kk
株式会社エス・エヌ・ケイ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To normally transmit and receive data for communication among a plural number of game devices while a game is in progression by wireless communication. SOLUTION: A communication controlling part 14 of a communication unit 3 used for a game devices includes a communication data processing part in which the game information got by communicating with a CPU 9 in a main body 1 of the game device and the communication data for wireless communication are converted, a communication allocation controlling part which sets the allocation of the term for transmitting and receiving communication data when communication is done by time sharing system, and a timing controlling part which controls the timing of transmitting and receiving the communication data. At the time of wireless communication, according to the timing of the communication data transmitted from a standardizing game devices as a standard, the timing of transmitting and receiving the following communication data can be adjusted by the function of the timing controlling part so that the communication data can normally be received at other game devices.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、無線通信により他のゲーム装置との間で通信データを送受信しながらゲームを行うための通信機能を有するゲーム装置及びゲーム用通信装置に関する。 The present invention relates to relates to a game apparatus and a game communication device having a communication function for performing game while transmitting and receiving communication data to and from another game apparatus by wireless communication.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来、対戦ゲーム等が可能な通信式のゲーム装置は、複数のゲーム装置をケーブルで接続して有線により通信データを送受信するものが一般的であった。 Conventionally, game devices communicatively capable battle game, etc., transmits and receives communication data through wired by connecting a plurality of game devices in the cable were common. 有線による通信式のゲーム装置の場合は、ゲーム装置間を繋ぐケーブルが必要であり、また、ゲーム装置同士をケーブルの長さ以上に距離を離して通信することができないので、使用の際に大きな制約を受け、取り扱いが不便であるなどの問題点がある。 For wired by the communication type game apparatus, it is necessary cable connecting between the game apparatus, also, it is not possible to communicate at a distance the game device with each other over the length of the cable, large in use restricted, there is a problem such as the handling is inconvenient.

【0003】そこで、近年、無線により通信データを送受信しつつゲームを行うことのできる無線通信式のゲーム装置がいくつか提案されている。 [0003] In recent years, wireless communication type game apparatus capable of performing a game have been proposed several while transmitting and receiving communication data by wireless. 例えば特開平7−2 For example, JP-A-7-2
55949号公報には、赤外ダイオード及びフォトダイオード等による発光部及び受光部を用いて、赤外線の光信号により通信データの送受信を行う無線通信式のゲーム装置が開示されている。 The 55949 discloses, using the light-emitting portion and the light receiving portion by infrared diode and a photodiode, etc., wireless communication type game apparatus for transmitting and receiving communication data is disclosed by the infrared light signal. また、特開平10−1512 In addition, JP-A-10-1512
74号公報には、電波通信による無線通信式のゲーム装置の例として、複数のプレーヤが2つのグループに分かれて同一の画面上でプレーする無線型対戦ゲーム機が開示されている。 The 74 discloses, as an example of a wireless communication gaming devices by radio wave communication, a wireless-type fighting game machine in which a plurality of players to play on the same screen is divided into two groups is disclosed.

【0004】 [0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、光信号による無線通信式のゲーム装置では、他のゲーム装置との間で通信を行う際に、装置の発光部及び受光部を他の装置の発光部及び受光部へ向けた状態にする必要があり、ゲームを行う際に使用者の位置や姿勢が制約されてしまうという問題点がある。 [SUMMARY OF THE INVENTION However, in the radio communication type game apparatus by light signals, the light emitting portion of another device when performing communication between a light emitting portion and a light receiving portion of the device with another game device and must be in a state of facing to the light receiving unit, there is a problem that the position and posture of the user when performing a game is limited.

【0005】また、無線通信式のゲーム装置では、ゲーム装置間の通信環境の変化により、通信データに遅れや混信などが生じて通信データの伝送が正常に行えなくなるおそれがある。 Further, in the radio communication type game device, a change in the communication environment between the game device, the transmission of the communication data, such as delays and interference in the communication data occurs there may not be performed normally. 上記公報においては、無線通信を行う際の通信方式及び通信制御についての記載が少なく、これをもって実際に無線通信によって良好にゲームを進行できる通信式のゲーム装置を作成したり、無線通信による良好な通信式ゲームの実施は困難である。 In the above publication, less description of communication system and a communication control for performing radio communication, to create a game device of the communication type can proceed satisfactorily game by actually radio communication with this, good wireless communication implementation of the communication-type game is difficult.

【0006】このように従来のゲーム装置では、無線通信により通信データを送受信してゲームを実行しようとした場合に、常に良好な通信状態の確保が困難であり、 [0006] In this way, conventional game apparatus, when an attempt is made to execute a game by transmitting and receiving communication data by wireless communication, is always difficult to ensure a good communication state,
通信データを受信側で正常に再生できなかったり、他の装置からの通信データと混信してしまうなど、通信データの不具合が生じてゲーム装置が誤動作し、ゲームの進行に支障をきたすおそれがあるという問題点があった。 May not be played properly communication data at the receiving side, such as resulting in interference with the communication data from the other device, the game device may malfunction of the communication data failure occurs, which can cause a problem in the progress of the game there is a problem in that.

【0007】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、無線通信を行う際に、複数のゲーム装置間で通信データを正常に送受信することが可能であり、ゲームを支障無く進行することができるゲーム装置及びゲーム用通信装置を提供することを目的としている。 [0007] The present invention has been made in view of the above circumstances, when performing wireless communication, it is possible to send and receive properly the communication data between a plurality of game devices, to proceed without any trouble game and its object is to provide a game apparatus and a game communication device capable.

【0008】 [0008]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載のゲーム用通信装置は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、このゲーム用通信装置は、時分割の同期式又は非同期式での無線通信を可能とし、且つ、前記時分割の同期式での無線通信を行う場合、所定の通信周期の1周期を前記ゲーム装置の各々を特定して割り付ける特定スロットと前記ゲーム装置の各々を特定して割り付けない不特定スロットとに区分けして、前記特定スロットに割り付けられた基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミン Means for Solving the Problems] gaming communication device according to claim 1 of the present invention, a game communication in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices an apparatus, the gaming communication device, when enables wireless communication in synchronous or asynchronous divided by, and, when performing radio communication in synchronous said time division, the predetermined communication cycle 1 cycle was divided into said game apparatus unspecified slots not allocated to identify each particular slot and the game device to assign to identify each of the communication of the reference game apparatus as a reference allocated to the specific slot data recognizes, based on the timing of communication data transmitted from the reference game device, timing the communication data to be transmitted after timing 制御手段を備えたことを特徴とする。 Characterized by comprising a control unit.

【0009】また、請求項2に記載のゲーム用通信装置は、前記基準ゲーム装置以外のゲーム装置におけるゲーム用通信装置のタイミング制御手段は、まず前記基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて不特定スロットに対応するタイミングで通信データを送信させ、その後に前記基準ゲーム装置との所定の通信データの送受信を経た後に特定スロットに対応するタイミングで通信データを送信させることを特徴とする。 Moreover, game communication apparatus according to claim 2, the timing control means of the gaming communication device in the game device other than the reference game device first to the timing of communication data transmitted from the reference game device based by transmitting communication data at a timing corresponding to an unspecified slot, characterized in that to transmit the communication data in the corresponding timing to a particular slot after a transmission and reception of predetermined communication data between subsequent to the reference game device .

【0010】本発明の請求項3に記載のゲーム用通信装置は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とする。 [0010] gaming communication device according to claim 3 of the present invention is a game for the communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, wherein when performing the synchronous time division wireless communication, recognizing the communication data of the reference game apparatus as a reference, the timing of the communication data to be transmitted based on the timing of communication data transmitted from the reference game device, after characterized by comprising a timing control means to match.

【0011】本発明の請求項4に記載のゲーム装置は、 [0011] The game device according to claim 4 of the present invention,
複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲーム装置であって、前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とする。 A game device having a communication means for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division wireless communication in the communication unit, a reference recognizes the communication data of the reference game device, based on the timing of communication data transmitted from the reference game apparatus, characterized by comprising a timing control means for timing the communication data to be transmitted later.

【0012】請求項1ないし4の構成のゲーム用通信装置及びゲーム装置では、並列的に存在する複数のゲーム装置間の無線通信において、基準ゲーム装置の通信データに基づいてタイミングを制御することにより、ゲーム中に生じる通信データの送受信タイミングのずれが減少、修正されるため、通信エラー無く正常に通信データを送受信することができ、ゲームを支障無く進行することが可能となる。 [0012] In gaming communication device and a game device of a configuration of claims 1 to 4 in a wireless communication between multiple game devices that exist in parallel, by controlling the timing based on the communication data of the reference game device since the deviation of the reception timing of the communication data generated during the game decreases, it is modified, a communication error without normal communication data can be transmitted and received, the game it is possible to proceed without any trouble a.

【0013】本発明の請求項5に記載のゲーム用通信装置は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期を複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少なくとも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを送信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とする。 [0013] gaming communication device according to claim 5 of the present invention is a game for the communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, wherein when performing the synchronous time division wireless communication, by dividing one period of a predetermined communication cycle into a plurality of slots, the communication assignment control means for transmitting the communication data of different games at least two of the plurality of slots characterized by comprising a.

【0014】また、請求項6に記載のゲーム用通信装置は、前記複数のスロットのそれぞれにおいて、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたものである。 Further, the gaming communication device according to claim 6, in each of the plurality of slots, to recognize the communication data of the reference game apparatus as a reference, the timing of communication data transmitted from the reference game device based on, and a timing control means for timing the communication data to be transmitted later.

【0015】また、請求項7に記載のゲーム用通信装置は、前記1周期を、所定数のゲーム装置において互いの通信データの送受信が一巡する期間としたものである。 Further, the gaming communication device of claim 7, said one period, in which transmission and reception of mutual communication data is the period of one round in the game device of a predetermined number.

【0016】本発明の請求項8に記載のゲーム装置は、 The game apparatus according to claim 8 of the present invention,
複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲーム装置であって、前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期を複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少なくとも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを送信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とする。 A game device having a communication means for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division wireless communication in said communication means, predetermined communication one cycle period is divided into a plurality of slots, characterized by comprising a communication assignment control means for transmitting the communication data of different games at least two of the plurality of slots.

【0017】請求項5ないし8の構成のゲーム用通信装置及びゲーム装置では、並列的に存在する複数のゲーム装置間の無線通信において、同一通信エリア内に位置する異なる複数のグループ毎で通信データを送受信する場合であっても、分割した複数のスロットにおいて互いに異なるゲームの通信データを送受信することにより、スロット間で互いに干渉することなく通信データの送受信ができるため、通信エラー無く正常に通信データを送受信することができ、同一通信エリア内で異なるゲームを同時に支障無く進行することが可能となる。 [0017] In gaming communication apparatus and a game apparatus of the configuration of claim 5-8 in a wireless communication between multiple game devices that exist in parallel, communication data for each different group located in the same communication area even when transmitting and receiving, by sending and receiving communication data different games in divided plurality of slots, it is possible to transmit and receive communication data without interfering with each other across the slot, communication error without normal communication data can send and receive, it is possible to proceed simultaneously without any trouble a different game in the same communication area.

【0018】 [0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention with reference to the drawings. 図1は本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【0019】本実施形態では、ゲーム装置の構成例として携帯用ゲーム機を用いて説明を行う。 [0019] In this embodiment is described with reference to portable game machine as an example configuration of a game device. なお、ゲーム装置の構成はこれに限定されるものではなく、種々の変形例が考えられる。 The configuration of the game apparatus is not limited thereto, various modifications can be considered.

【0020】ゲーム装置は、ゲームプログラムを実行してゲームを進行させるための制御部、操作部、及び表示部等を備えたゲーム機本体1を有して構成され、このゲーム機本体1に、ゲームプログラムが記録された記録媒体に該当するゲームカートリッジ2と、他のゲーム装置との間で通信データを送受信する通信手段を備えたゲーム用通信装置に該当する通信ユニット3とを装着して使用できるようになっている。 The game apparatus includes a control unit for advancing the game by executing a game program, the operation unit, and is configured with a game machine body 1 having a display unit or the like, to the game machine body 1, a game cartridge 2 a game program corresponds to the recorded recording medium, by mounting a communication unit 3 which corresponds to gaming communication apparatus having a communication means for transmitting and receiving communication data to and from another game device used It has become possible way. なお、通信ユニット3は、 It should be noted that the communication unit 3,
図示したようにゲーム機本体1と別体の着脱自在の構成としても良いし、ゲーム機本体1内に一体的に設ける構成としても良い。 May be a detachable structure of the game machine main body 1 and separate as shown, it may be provided integrally with the game machine main body 1.

【0021】ゲームカートリッジ2は、ゲームプログラム4aと、複数の画像データ4bと、複数の音データ4 The game cartridge 2, and the game program 4a, a plurality of image data 4b, a plurality of sound data 4
cとを予め記憶したROM4を有して構成される。 Configured with a ROM4 previously storing and c.

【0022】ゲーム機本体1は、ROM4内のゲームプログラム4a等をロードして各種処理を実行するためのワーキングメモリとして機能するRAM5と、ROM4 [0022] The game machine main body 1, and RAM5 that functions as a working memory for executing various processes by loading the game program 4a and the like in the ROM4, ROM4
内の画像データ4bを画像として表示する表示部としての液晶表示ユニット6と、ROM4内の音データ4cを音として再生する音声再生部としての音再生ユニット7 A liquid crystal display unit 6 as a display unit for displaying the image data 4b of the inner as an image, a sound reproduction unit 7 as an audio reproduction unit for reproducing sound data 4c in ROM4 as sound
と、ゲーム操作に関する各種操作入力を行うための操作部としてのキー入力部8と、ゲームプログラム4aを実行してゲーム装置における各部の制御を行うマイクロプロセッサ等からなる制御部としてのCPU9とを備えている。 With the, a key input unit 8 as an operating unit for performing various kinds of operation inputs related to game operation, by executing the game program 4a and CPU9 serving as the control unit comprising a microprocessor or the like for controlling the respective sections in the game device ing. 図1のようにゲーム機本体1にゲームカートリッジ2と通信ユニット3とを接続した状態で、各構成要素がCPU9と接続されるようになっている。 The game machine body 1 as shown in FIG. 1 in a state that connects the game cartridge 2 and the communication unit 3, the components are adapted to be connected to the CPU 9.

【0023】液晶表示ユニット6には、この液晶表示ユニット6の液晶表示パネルにおいてキャラクタ画像をあたかも動いているように表示させるために、複数の画像データ4bに基づいて液晶表示ユニット6を高速に駆動する表示駆動回路10が接続されている。 [0023] For the liquid crystal display unit 6, the driving in the liquid crystal display panel of a liquid crystal display unit 6 for displaying as if it were moving a character image, a liquid crystal display unit 6 at high speed based on a plurality of image data 4b display drive circuit 10 to is connected.

【0024】音再生ユニット7には、この音再生ユニット7のスピーカにより音を再生するために、音データ4 [0024] The sound reproduction unit 7, in order to reproduce the sound through a speaker of the sound reproduction unit 7, the sound data 4
cに基づいて音再生ユニット7を駆動する音再生回路1 Sound drives the sound playback unit 7 based on the c reproduction circuit 1
1が接続されている。 1 is connected.

【0025】また、ゲーム機本体1には、内蔵電池18 [0025] In addition, the game machine body 1, built-in battery 18
又は外部電源からの電源供給をオンオフ操作する電源スイッチ12と、電源スイッチ12のオン操作に連動してゲーム装置の能動状態時に発光するLED等からなる発光装置13とが設けられ、CPU9と接続されている。 Or a power switch 12 for turning on and off the power supply from an external power source, the light emitting device 13 comprising a LED or the like which emits light when an active state of the game apparatus is provided in conjunction with the ON operation of the power switch 12 is connected to the CPU9 ing.

【0026】通信ユニット3は、ゲーム進行等に関する各種通信制御を行う通信制御部14と、この通信制御部14と接続され通信データの送受信を行う送受信部15 The communication unit 3 transmitting and receiving unit 15 which performs a communication control unit 14 that performs various communication control related to the game progress, such as the transmission and reception of communication data is connected to the communication control unit 14
とを有しており、アンテナ16により他のゲーム装置へ通信データを送信するとともに、他のゲーム装置からの通信データを受信することができるように構成されている。 It has bets, and transmits the communication data to another game apparatus by the antenna 16, and is configured to be able to receive the communication data from the other game apparatus. 本実施形態では、通信制御部14が時分割の同期式による無線通信のみを行うように制御する場合について説明する。 In the present embodiment, a case of controlling to perform only the wireless communication by synchronous communication control section 14 time division.

【0027】図2は本実施形態のゲーム装置の外観構成を示す平面図であり、ゲーム機本体1に通信ユニット3 [0027] Figure 2 is a plan view showing an external configuration of the game apparatus of the present embodiment, the communication to the game machine body 1 unit 3
を装着した状態を示したものである。 The shows a state of mounting. なお、ゲームカートリッジ2はこの図では示されないゲーム機本体1の裏側に装着されるようになっている。 The game cartridge 2 is adapted to be mounted on the back of the game machine main body 1 is not shown in this FIG.

【0028】ゲーム機本体1の表面ほぼ中央部分には、 [0028] On the surface approximately in the middle part of the game machine main body 1,
液晶表示ユニット6の液晶表示パネル6aが配設されている。 The liquid crystal display panel 6a of the liquid crystal display unit 6 is arranged. 液晶表示パネル6aの左側部には、4方向スイッチ等を内蔵した方向指示用の操作パッド8aが配設され、右側部には押圧スイッチを内蔵した2つの押しボタン8bが配設されている。 The left side of the liquid crystal display panel 6a, the operation pad 8a for direction indication with a built-in four-way switch or the like is disposed, the two push buttons 8b with a built-in push switch is disposed on the right side. これらの操作パッド8a及び押しボタン8bからなるキー入力部8によって、使用者(以下適宜ゲームプレーヤと記載する)がゲーム実行時に自身の意思を操作入力することが可能となっている。 By the key input unit 8 composed of these operations pads 8a and the push button 8b, it is possible to user (appropriately described as a game player below) operates enters his intention when the game execution.
操作パッド8aの上側には、電源スイッチ12と発光装置13とが配設されている。 On the upper side of the operation pad 8a, a power switch 12 and the light emitting device 13 is disposed. 操作パッド8aの下側には、音再生ユニット7のスピーカ7aから発生した音を外部へ透過させる開口部21が設けられている。 Below the operation pad 8a, opening 21 is provided for transmitting sound generated from the speaker 7a of the sound reproduction unit 7 to the outside.

【0029】次に、通信ユニット3の機能についてより詳細に説明する。 Next, it will be described in more detail features of the communication unit 3. 図3は本実施形態の通信ユニットにおける通信制御部の機能的構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing a functional configuration of the communication control unit in the communication unit of the present embodiment.

【0030】通信制御部14は、マイクロプロセッサ及び周辺回路等により構成され、その機能ブロックとして、CPU9との間でやり取りするゲーム情報と無線通信用の通信データとの変換を行う通信データ処理部31 The communication control unit 14 is constituted by a microprocessor and peripheral circuits, as functional blocks, the communication data processing unit 31 for converting the game information and communication data for a wireless communications exchanged between the CPU9
と、時分割方式で通信を行う際に通信データの送受信期間の割付を設定する通信割付制御手段に該当する通信割付制御部32と、通信データの送受信のタイミングを調整するタイミング制御手段に該当するタイミング制御部33とを有している。 When a communication assignment control unit 32 corresponding to the communication assignment control means for setting the allocation of transmission and reception periods of the communication data when communicating in a time division manner, corresponding to the timing control means for adjusting the timing of transmission and reception of communication data and a timing control unit 33.

【0031】他のゲーム装置へ通信データの送信を行う場合は、通信制御部14の通信データ処理部31においてCPU9から送られてくるゲーム情報を変調して通信データ(ここでは無線周波数帯域の通信用変調信号)に変換し、送受信部15で電力増幅等を行ってアンテナ1 [0031] Other When performing the transmission of the communication data to the game apparatus, the communication of the radio frequency band in the communication data by modulating the game information in the communication data processing unit 31 of the communication control section 14 sent from the CPU 9 (here converted to use the modulation signal), the antenna 1 performs power amplification or the like by the transmission and reception section 15
6より電磁波として出射する。 6 from the output as an electromagnetic wave. このとき、通信割付制御部32により通信データを送信する期間の割付を行い、 At this time, perform the allocation of time for transmitting communication data by the communication assignment control unit 32,
タイミング制御部33により送信タイミングを調整しながら所定の送信割付期間に適切なタイミングで通信データの送信を行う。 And it transmits the communication data at the right time to a predetermined transmission allocation period while adjusting the transmission timing by the timing controller 33.

【0032】また、他のゲーム装置からの通信データの受信を行う場合は、通信割付制御部32により割り付けられた所定の受信割付期間に、アンテナ16を介して送受信部15で受信した通信データを通信制御部14の通信データ処理部31において復調し、ゲーム情報としてCPU9へ転送する。 Further, when performing reception of communication data from another game apparatus, a predetermined reception assignment period assigned by the communication assignment control unit 32, the communication data received by the receiving unit 15 via the antenna 16 It demodulates the communication data processing unit 31 of the communication control unit 14, and transfers the game information to the CPU 9.

【0033】ここで、通信データの送受信期間の割付の一例を図4に基づいて説明する。 [0033] Here it will be described with reference to an example of allocation of transmission and reception periods of the communication data in FIG. この例では、4つの割付期間を1周期とし、各割付期間(スロット)をチャネルT1,T2,T3,T4としてスロット毎に一つのゲーム装置から他のゲーム装置へ通信データを送信可能となっている。 In this example, four allocation period as one cycle, the communication data becomes transmittable from one of the game device for each slot of each allocation period (slot) as a channel T1, T2, T3, T4 to the other game device there. すなわち、所定数(ここでは4つ)のゲーム装置において互いの通信データの送受信が一巡する期間を1周期とし、この1周期中の分割された割付期間毎に順番にそれぞれのゲーム装置から通信データを送信するように設定されている。 That is, a period in which transmission and reception of mutual communication data takes a round in the game apparatus of a predetermined number (four in this case) as one cycle, the communication data from the respective game devices in order for each divided allocation period in this one period It is configured to send. この場合、最大4つのゲーム装置を用いて各ゲーム装置より順番に時分割方式で通信データの送受信を行いながらゲームを進行させることが可能である。 In this case, it is possible to advance the game while transmitting and receiving communication data in a time division manner sequentially from each of the game devices using up to four game devices.

【0034】チャネルT1,T2,T3,T4には、それぞれ送信期間SNDと受信確認期間ACKとを設け、 [0034] channel T1, T2, T3, T4 are respectively provided transmission period SND and the reception confirmation period ACK,
通信データの送信後に通信相手からの受信確認を受けることにより送信完了とすることもできる。 It may also be a transmission completion by receiving an acknowledgment from the communication partner after the transmission of the communication data. なお、自身のゲーム装置から送信した通信データをその割付期間内に自身で受信して通信データの衝突の有無を確認することも可能である。 It is also possible to check for collision of the communication data received by itself within the allocation period communication data transmitted from its own game device. なお、上記4チャネルを1周期とした割付に限らず、1周期の期間はゲーム装置やゲームプログラムの仕様、通信環境などに応じて適宜設定すれば良い。 The present invention is not limited to the allocation of the one cycle of the above 4 channel, duration of one cycle is a game apparatus and a game program specifications, may be appropriately set depending on the communications environment. また、受信の確認は、送信相手に割り付けられた期間に当該送信相手から発せられる上記ACK信号を受け取ることにより行われる場合もある。 Further, confirmation of receipt may also be done by receiving the ACK signal sent from the transmission partner to the period allocated to the transmission partner.

【0035】ゲーム機本体1の電源スイッチ12の操作やCPU9の制御等により通信ユニット3の電源が起動されると、通信制御部14が動作開始して初めに送受信期間の割付が行われる。 [0035] When the power of the communication under the control of the operation of the power switch 12 of the game machine main body 1 and CPU9 unit 3 is started, the allocation of transmission and reception period is performed at the beginning the communication control unit 14 has started operation. このとき、他のゲーム装置からの通信データを受信し、空いている割付期間の番号(割付番号)を確認する。 At this time, it receives communication data from another game device, to check the number (allocation number) are free allocation period. 他のゲーム装置からの通信データが受信されない場合は、割付要求を送信することにより自身のゲーム装置において1番目の割付番号を取得して割付期間を設定し、以降はこの1番目の割付期間において通信データの送信を行う。 If the communication data from the other game device is not received, to set the allocation period to obtain the first allocation number in the own game device by transmitting an allocation request, since in this first allocation period It performs the transmission of the communication data. また、他のゲーム装置からの通信データが受信された場合は、その通信データを基準として、空き期間に割付要求を送信することにより空いている割付番号を取得して割付期間を設定し、以降は該当する割付番号の割付期間において通信データの送信を行う。 Further, when the communication data from the other game device is received, the communication data as a reference, to set the allocation period to obtain the vacant allocated number by sending an allocation request to the idle period, after performs transmission of the communication data in the allocated period of the corresponding allocation number.

【0036】割付期間が全て設定済みで空きがない場合は、通信制御部14は自身のゲーム装置の割当ができず通信データを送受信できないことを認識し、割当不能情報をCPU9に送る。 [0036] If the allocation period is no empty for all configured, the communication control unit 14 recognizes that it can not send and receive communication data can not allocated its own game apparatus, sends the allocation infeasibility information to CPU 9. CPU9は、この割当不能情報に基づき、液晶表示ユニット6に通信ができない旨の警告表示を行う。 CPU9 Based on this assignment infeasibility information, displays a warning to the effect that can not communicate to the liquid crystal display unit 6. また、割付が行われていない割付期間については空き期間として、いずれのゲーム装置も送信を行わない期間とすれば良い。 Moreover, as free period for allocation period the allocation is not performed, any of the game devices may also be a period not transmitted.

【0037】複数のゲーム装置からの割付要求が重なって送信された場合は、乱数等を用いてお互いのゲーム装置でタイミングをずらして再度割付要求の送信を行い、 [0037] If the allocation requests from a plurality of game devices are transmitted overlapping performs transmission again allocated by shifting the timing requirements in the game apparatus of one another by using a random number or the like,
割付番号を取得するようにすれば良い。 It is sufficient to Get the allocation number. このリトライ動作を何度か繰り返すことにより、割付期間に空きがある限りはいずれかのゲーム装置に割付番号が付与される。 By repeating this retry operation several times, allocation number is assigned as long as there is space in the allocation period to one of the game devices.

【0038】通信データは、例えば8ビット(1バイト)単位で送受信されるものとし、データ伝送速度を1 The communication data, for example, shall be transmitted and received in 8 bit (1 byte), the data transmission rate of 1
9200bps、チャネル数を4、1回の通信時間(割付期間)を8msecとした場合、1回の通信時間において約19バイトの通信データを送受信することが可能である。 9200Bps, if the number of channels was 8msec the 4,1 times the communication time (allocation period), it is possible to transmit and receive communication data of about 19 bytes in one communication time. ここでは、1回の通信時間内に18バイトを送受信するようにし、このうちの2バイトを制御データ、 Here, so as to transmit and receive 18 bytes in one communication time, control data two bytes of this,
残りの16バイトをゲームデータとする。 The remaining 16 bytes and game data. 制御データは、例えば1バイトが自身の割付番号(チャネル番号) Control data, for example, 1 byte is its allocation number (channel number)
を示し、他の1バイトが送信先の割付番号を示すようにする。 Are shown, other 1 byte to indicate the allocation number of the destination. なお、通信データの各バイトの上位4ビットをゲームデータとし、下位4ビットで送信元の割付番号を示すようにしても良い。 Note that the upper 4 bits of each byte of communication data and game data, may be indicating the source of the allocation number in the lower 4 bits. また、1回の通信時間である8m In addition, 8m is one of the communication time
secの間に収まりきらない大きなデータを送信する場合は、通信データを複数に分割し、続きのデータを次の通信時間のタイミングに送信すれば良い。 When transmitting large data than can fit between the sec divides the communication data into a plurality, it may be transmitted more data on the timing of the next communication time.

【0039】次に、本実施形態のゲーム装置を用いて、 Next, by using the game apparatus of the present embodiment,
上記のように割付期間が設定された複数のゲーム装置間で無線通信を行いながらゲームを進行する際の手順、及びゲーム装置の動作について説明する。 Procedure for advancing the game, and the operation of the game apparatus will be described while wireless communication between a plurality of game devices assignment period as described above is set.

【0040】ゲームプレーヤは、同種のゲームプログラム4aが記録されたゲームカートリッジ2をゲーム機本体1に装着し、さらに通信ユニット3を装着する。 The game player wearing the game cartridge 2 allogeneic game program 4a is stored in the game machine main body 1, further mounting the communication unit 3. この状態で、各ゲームプレーヤがゲーム機本体1の電源スイッチ12をオンすると、CPU9の処理によりゲームプログラム4aが実行開始される。 In this state, the game player is turned on the power switch 12 of the game machine main body 1, a game program 4a is started executed by the processing of CPU 9. そして、ゲームプレーヤがキー入力部8により各種操作入力を行うことにより、ゲームプログラム4aに従ってゲームが開始して進行していく。 By performing various operations input by the game player the key input unit 8, it progresses to start the game according to the game program 4a. このとき、通信ユニット3によって通信データの送受信がなされることにより、複数のゲーム装置間でゲーム情報がやり取りされてゲームは進行する。 At this time, by the transmission and reception of communication data is performed by the communication unit 3, the game information is exchanged game proceeds between a plurality of game devices.

【0041】例えば、このゲームが麻雀ゲームである場合を例にとり説明すると、初めに各ゲームプレーヤのゲーム装置の液晶表示パネル6aには、配牌される様子が表示される。 [0041] For example, this game is the will be described as an example where a mahjong game, the liquid crystal display panel 6a of the game apparatus of each game player initially displays a state to be Haipai. そして、ゲームプログラム4aの実行に基づいて、親(最初に捨て牌を行うゲームプレーヤ)が決定され、この親が捨て牌を決めてキー入力部8により捨て牌指示をキー入力する。 Then, based on the execution of the game program 4a, determined parent (game player to perform a tile discarded first) is to key in tile instruction discarded by the key input unit 8 Decide tile this parent discarded.

【0042】すると、この親のゲーム機本体1内では、 [0042] Then, in the game machine body 1 of the parent,
このキー入力の信号がCPU9の制御によりゲーム情報として通信ユニット3へ転送される。 Signal of the key input is transferred to the communication unit 3 as the game information by the control of the CPU 9. 通信ユニット3内では、通信制御部14により前記ゲーム情報が通信データに変換されて送受信部15に送られ、この通信データがアンテナ16より電磁波として出力されて他のゲーム装置へ送信される。 Within the communication unit 3, the game information by the communication control unit 14 is sent is converted to communication data to the transceiver 15, the communication data is transmitted is output as an electromagnetic wave from the antenna 16 to another game device. 他のゲーム装置では、この送信された通信データが通信ユニット3のアンテナ16を介して送受信部15で受信され、通信制御部14において受信した通信データに基づいてゲーム情報が再生されてゲーム機本体1のCPU9へ転送される。 In another game device, the transmitted communication data are received by the transceiver 15 through the antenna 16 of the communication unit 3, the game information is reproduced based on the communication data received at the communication control unit 14 the game machine main body It is transferred 1 to CPU9.

【0043】そして、親からの通信データを受け取った子(他のゲームプレーヤ)のうちの次の順番のゲームプレーヤが、キー入力部8によりツモ牌指示をキー入力して新しい牌を一つ手に入れた後、捨て牌を決めてキー入力部8により捨て牌指示をキー入力して一つ牌を捨てる。 [0043] Then, one hand game player in the following order, a new tile to key enter the Tsumo tile instructed by the key input section 8 of the child, which has received the communication data from the parent (other game player) after you put in, throw away the one tile to key enter the tile indication discarded by the key input unit 8 to decide the discarded tiles. このキー入力に基づくゲーム情報の通信データは、 Communication data of the game information based on the key input,
前記と同様にして通信ユニット3により各ゲームプレーヤのゲーム装置へ送信される。 It is transmitted to the game apparatus of each game player by the communication unit 3 in the same manner as above. 以下、同様に通信データの送受信を繰り返しつつ、ゲームを進行させていく。 Hereinafter, while repeating transmission and reception of similar communication data, it will cause the game to progress.

【0044】ここで、通信制御部14における通信データのタイミング制御の一例を第1の実施形態としてより詳細に説明する。 [0044] Here, an example of a timing control of the communication data in the communication control unit 14 in more detail as the first embodiment.

【0045】本実施形態では、各ゲーム装置の通信ユニット3において、通信制御部14はタイミング制御部3 [0045] In the present embodiment, the communication unit 3 of each game device, a communication control unit 14 a timing controller 3
3の機能により通信データの送受信タイミングを調整し、他のゲーム装置において正常に通信データを受信できるようにする。 The third function adjusts the reception timing of the communication data, to receive the normal communication data in another game device.

【0046】以下に、通信データタイミング制御のいくつかの具体例を示す。 [0046] The following shows some examples of the communication data timing control. 図5は通信データタイミングの制御例を示すタイムチャートである。 Figure 5 is a time chart showing an example of control of the communication data timing.

【0047】この制御例は、順番に割当期間(チャネルT1,T2,T3,T4)を設定した第1ゲーム装置M [0047] The control example, the first game device M is set to turn allocation period (channels T1, T2, T3, T4)
1,第2ゲーム装置M2,第3ゲーム装置M3,第4ゲーム装置M4において、基準ゲーム装置を所定の方法により固定的に設定した一つのゲーム装置としてタイミング制御を行うものである。 1, the second game device M2, the third game device M3, in the fourth game device M4, and performs timing control criterion game device as one of the game machine set fixedly in a predetermined manner. 例えば、割付設定が最も早くなされた1番目の割付番号のゲーム装置M1を基準ゲーム装置としてタイミング制御を行う。 For example, controls the timing of the game device M1 of the first allocation number assignment setting is made earliest as a reference game device. なお、割付期間の設定後にゲームプログラムやゲーム本体内蔵の制御プログラムに基づいて基準ゲーム装置を決定することも可能である。 It is also possible to determine the reference game device based on the game program and game consoles internal control program after setting the allocation period.

【0048】この制御例においては、基準ゲーム装置となる通信ユニットからの通信データを認識し、この通信データのタイミングに基づいて自身の装置がこの後に送信する通信データのタイミングを合わせるようにする。 [0048] In this control example, recognizes the communication data from the communication unit to be a reference game device, based on the timing of the communication data itself of the apparatus is to adjust the timing of the communication data to be transmitted after this.
またこの例では、各割当時間にそれぞれのゲーム装置からの通信データを同期させるためのクロック信号を基準ゲーム装置から常に送信するようにしても良い。 In this example, all times may be transmitted a clock signal for synchronizing communication data from the respective game device at each assigned time from the reference game device.

【0049】以上のようなタイミング制御を行うことにより、並列的に存在する複数のゲーム装置間の無線通信において、基準ゲーム装置がホスト装置の役割を果たし、ゲーム中に生じる通信データの送受信タイミングのずれを減少、修正することが可能となる。 [0049] By performing the timing control as described above, in the wireless communication between multiple game devices that exist in parallel, the reference game device plays the role of a host device, the transmission and reception timing of the communication data generated during the game reducing the deviation, it is possible to correct. 従って、時分割方式による無線通信を行う場合に、通信データの送受信タイミングのずれによって生じる通信データの不具合を無くすことができ、通信エラーによるゲーム装置の誤動作を防止できる。 Thus, when performing radio communication by time division system, failure of communication data caused by misalignment of the transmission and reception timing of the communication data can be eliminated, thereby preventing a malfunction of the gaming device by a communication error.

【0050】次に、通信データの送受信期間の割付に関する他の実施例を示す。 [0050] Next, another embodiment regarding the allocation of the transmission and reception periods of the communication data. 図6は通信データ割付期間の第1の割付例を示すタイムチャート、図7は通信データ割付期間の第2の割付例を示すタイムチャートである。 Figure 6 is a time chart showing a first allocation example of a communication data allocation period, FIG. 7 is a time chart showing a second allocation example of the communication data allocation period. 通信制御部14は、通信割付制御部32の機能により割付期間(1スロット)において複数のチャネルを有するように設定できるようになっている。 The communication control unit 14 is adapted to be set to have a plurality of channels in assignment period (1 slot) by the function of the communication assignment control unit 32. 図6及び図7に示す割付例は、送受信期間の割付をマトリクス状に構成した場合の例であり、複数周期に渡ってゲーム装置がそれぞれ割り付けられるようにしたものである。 Allocation example shown in FIGS. 6 and 7 are examples of case where the allocation of transmission and reception periods in a matrix, the game device over a plurality of cycles is that as allocated respectively. 図において、 In the figure,
1周期は横一列分の割付期間となっており、時間の流れは左から右へ横方向に進むように表されている。 1 cycle has a single horizontal row of the allocation period, the flow of time is expressed as the flow proceeds laterally from left to right.

【0051】第1の割付例は、1周期の期間を複数(ここでは4つ)のスロットS1,S2,S3,S4に分割し、これらのスロットに対して複数周期(ここでは4周期)に渡るチャネルの割り付けを行い、スロットS1をチャネルA1,A2,A3,A4、スロットS2をチャネルB1,B2,B3,B4…として割付期間を設定したものである。 The first allocation example is a period of one cycle more divided (here four) in the slot S1, S2, S3, S4, and a plurality of cycles with respect to these slots (4 cycles in this case) performs assignment of channels across, is obtained by setting the allocation period slots S1 channel A1, A2, A3, A4, slots S2 as a channel B1, B2, B3, B4 .... この例では、スロット毎に同じ系統のチャネルが割り付けられ、他のスロットとの間でチャネルの系統が異なるように設定されている。 In this example, assigned a channel of the same strain in each slot, system channels are set differently between the other slots.

【0052】例えば、無線通信を行いながらゲームを進行しているゲーム装置のグループが近傍に複数存在する場合、上記のような複数チャネルの割付において、A系統のチャネルとB系統のチャネルとで異なるグループのゲーム装置を割り付けるようにする。 [0052] For example, if a group of game devices that are playing the game while wireless communication there are a plurality in the vicinity, in a plurality of channels assignment of the above, varies between channels of the channel and B strains of system A to assignment of the game apparatus of the group. そして、各グループ毎で異なる種類のゲームの通信データを送受信するように設定する。 Then, set to transmit and receive communication data of different types of games in each group. 例えば、A系統のチャネルが割り当てられたグループはゲームA、B系統のチャネルが割り当てられたグループはゲームBに関する通信データをそれぞれ送受信する。 For example, a group channel is allocated for system A game A, group channel is assigned for B strains respectively transmit and receive communication data relating to a game B.

【0053】これにより、それぞれのグループのゲーム装置において異なる種類のゲームの通信データを互いに干渉せずに送受信することができ、同一通信エリア内で異なるゲームを同時に行うことが可能となる。 [0053] Thus, it is possible to send and receive communication data of different types of games in the game device in each group without interfering with each other, it is possible to perform different game in the same communication area simultaneously. あるいは、同種類のゲームを行う場合であっても、異なるグループ間では互いに干渉することなく通信データの送受信を行ってゲームを進行させることが可能である。 Alternatively, even when performing the same type of game, between different groups it is possible to advance the game by performing transmission and reception of communication data without interfering with each other.

【0054】この場合も、前述と同様にタイミング制御部33の機能により通信データのタイミング制御を行うことによって、時分割方式の無線通信を通信エラー無く実施することが可能である。 [0054] In this case, it is possible to perform by performing a timing control of the communication data by the same manner as described above functions of the timing control unit 33, when the wireless communication division communication error without. タイミング制御のための基準ゲーム装置は、各グループ毎に基準ゲーム装置を設定しても良いし、複数のグループで共通の基準ゲーム装置を設定するようにしても良い。 Reference game device for timing control may be set standards game device for each group, it may be set a common reference game device in a plurality of groups.

【0055】また、第2の割付例は、第1の割付例におけるチャネルの配列を変更して、スロットS1をチャネルA1,B1,C1,D1、スロットS2をチャネルA [0055] The second allocation example, by changing the arrangement of the channels in the first allocation example, the slot S1 channel A1, B1, C1, D1, a slot S2 channel A
2,B2,C2,D2…として各スロットの割付期間を設定したものである。 2, B2, C2, as D2 ... is obtained by setting the allocation period for each slot. この例では、一つのスロットにおいて異なる系統のチャネルが割り付けられ、各系統毎に1スロットにつき1つのチャネルが分散して割付設定されている。 In this example, assigned a channel of different strains in one slot, one channel per slot is to assignment setting distributed for each line.

【0056】このような場合においても、各チャネルの系統毎に異なるグループのゲーム装置を割り付けるようにすることにより、第1の割付例と同様の作用、効果が得られる。 [0056] Also in this case, by making the assignment of the game devices of different groups for each system of each channel, the effects similar to those of the first allocation example, the effect can be obtained.

【0057】なお、本発明に係るゲーム装置において実行するゲームは、麻雀ゲームや将棋ゲームなどのリアルタイムのデータ処理が要求されないものに限らず、高速通信が可能であればリアルタイムのデータ処理が要求される格闘ゲームなども実行でき、あらゆる種類の無線通信式のゲームに適用可能である。 [0057] The game executed in the game apparatus according to the present invention is not limited to the real-time data processing, such as mahjong games and shogi game is not required, real-time data processing is required if possible high-speed communication that fighting games can also perform such, it can be applied to any type of wireless communication type of game.

【0058】上述した実施形態では、時分割の同期式による無線通信のみを行うように制御する場合について説明したが、本発明のゲーム装置は、これに限定されるものでなく、時分割の同期式または非同期式のどちらかを選択して無線通信を行うことも可能である。 [0058] In the above embodiment, the description has been given of the case of controlling to perform only the wireless communication by synchronous time division, the game apparatus of the present invention is not limited to this, time division synchronous it is also possible to perform wireless communication by selecting either the expression or asynchronous. 以下に、第2の実施形態としてこの場合の無線通信の詳細について説明する。 Hereinafter, details of the wireless communication in this case will be described as a second embodiment.

【0059】図8は、第2の実施形態におけるゲーム装置の通信データタイミング制御例を示すタイムチャートであって、特に、時分割の同期式による無線通信を行う場合に、各ゲーム装置がどのように特定スロットに割り付けられるかを説明するための説明図である。 [0059] Figure 8 is a time chart showing communication data timing control example of the game apparatus in the second embodiment, in particular, in the case of performing wireless communication by synchronous time division, each of the game devices how it is an explanatory diagram for explaining how assigned to a particular slot.

【0060】第2の実施形態のゲーム装置に設けられるゲーム用通信装置(以下、通信装置と称す)は、時分割の同期式での無線通信を行う場合のために、所定の通信周期の1周期の各スロットを、ゲーム装置の各々を特定して割り付ける同期通信用の特定スロットと、ゲーム装置の各々を特定して割り付けない非同期通信用の不特定スロットとに区分けして使用することが可能となっている。 [0060] The second game communication device provided in the game apparatus of the embodiment (hereinafter, referred to as communication device) of the predetermined communication cycle for the case of performing wireless communication in a synchronous time-division 1 each slot cycle, games and specific slot synchronization for communication assigned to identify each device, for asynchronous communications not allocated to identify each game device can be used is divided into a unspecified slot It has become.

【0061】まず、第1ゲーム装置M1の通信装置は、 [0061] First, the communication device of the first game device M1,
所定時間待って他のゲーム装置が通信データを送信していないことを確認した後に、任意のタイミングで通信データを送信する。 Waiting a predetermined time after the other game devices, it was confirmed that not transmitting communication data, and transmits the communication data at an arbitrary timing. なお、この送信する通信データは、ゲームに関する情報が含まれていないキャリア信号といわれる単なる電磁波の信号でもよい。 Note that the communication data to the transmission may be a signal of a mere wave called a carrier signal does not contain information related to the game. 以後、第1ゲーム装置M1からは、一定のタイミングで通信データを送信することになる。 Thereafter, from the first game device M1, it will transmit the communication data at a fixed timing. また、図8に示す特定スロット及び不特定スロットの時系列的な並びは、第1ゲーム装置M1から通信データが送信されるタイミングに合わせて決定される。 Further, sequence specific sequence when a particular slot and unspecified slot shown in FIG. 8, the communication data is determined in accordance with the timing to be transmitted from the first game device M1. ここでは、第1ゲーム装置M1が特定スロットT Here, the first game device M1 particular slot T
1に割り付けられることになる。 It will be allocated to 1.

【0062】次に、第2ゲーム装置M2の通信装置は、 [0062] Next, the communication device of the second game device M2 is,
第1ゲーム装置M1からの通信データの送信タイミングを基準に、まず不特定スロット(T5〜T10)が存在する期間内に(必ずしも各不特定スロットに丁度タイミングを合わせて通信データを送信する必要は無い)一旦通信データを送信する。 Based on the transmission timing of communication data from the first game device M1, first within the time unspecified slot (T5~T10) exists (is not always necessary to transmit the communication data just timed to each unspecified slot no) once to send the communication data.

【0063】この後に、第1ゲーム装置M1と第2ゲーム装置M2との通信データのやり取りにより、第2ゲーム装置M2は、特定スロットT2に割り付けられ、通信データの送受信タイミングが不特定スロットから特定スロットに移行する。 [0063] After this, the exchange of communication data between the first game device M1 and the second game device M2, the second game device M2 is assigned to a particular slot T2, transmission and reception timing of the communication data is identified from an unspecified slot to migrate into the slot. 以後、第2ゲーム装置M2は特定スロットT2に対応するタイミングで通信データを送受信する。 Thereafter, the second game device M2 for transmitting and receiving communication data at a timing corresponding to a particular slot T2. さらに、第3ゲーム装置M3も同様の方法で割付が行われ、特定スロットT3に対応するタイミングで通信データを順次送受信する。 Further, the third game device M3 allocation is performed in a similar manner, sequentially transmitting and receiving communication data at a timing corresponding to a particular slot T3.

【0064】このように、第1ゲーム装置M1以降に特定スロットの割付を受けようとする他のゲーム装置(M [0064] Thus, another game machine is going to receive allocation of specific slots after the first game device M1 (M
2,M3,…)は、一旦基準となる第1ゲーム装置M1 2, M3, ...) is, once serving as a reference the first game device M1
から送信される通信データを受信し、このタイミングに合わせて、一旦不特定スロットに対応する期間に通信データを送信しつつ、基準ゲーム装置と通信データのやり取りを行い、その後に所定の特定スロットが割り付けられるようになる。 Receives communication data transmitted from, in accordance with the timing, once while transmitting the communication data in a period corresponding to an unspecified slot, exchanges communication data with reference game device, after which the predetermined specific slot It is allocated as to become.

【0065】上記他のゲーム装置は、必ずしもT2,T [0065] The other game device, necessarily T2, T
3…と特定スロットに順次割り付けられる必要はない。 3 ... and not have to be sequentially assigned to a specific slot.
例えば、図6及び図7で説明したように、上記特定スロットの各々においてさらに複数周期に渡って複数のチャネルが割り付けられ、各スロット毎にあるいは各スロットの何番目かのチャネル毎に行うゲームの種類が予め決められている場合、基準ゲーム装置からの通信データにより、所望のゲームを行うためのスロット若しくはチャネルに各ゲーム装置が直接割り付けられることもある。 For example, as described in FIG. 6 and FIG. 7, a plurality of channels allocated over more plurality of cycles in each of the specific slot, the game in which every ordinal number of the channels of each slot or each slot If the type is predetermined by the communication data from the reference game device, each game device in the slot or channel for performing a desired game also be allocated directly.

【0066】なお、特定スロットT1に割り付けられた基準となるゲーム装置が、ゲームの途中など、通信データの送受信の途中で通信エリアからその存在が外れたり、ゲーム装置自体の電源や通信装置の電源が落ちてしまったり、あるいは故障で通信データの送受信を行うことができなくなったりした場合は、代わりに特定スロットT2に割り付けられたゲーム装置が基準となる。 [0066] Incidentally, in the gaming machine as a reference assigned to a particular slot T1, etc. during the game, or the presence of the communication area in the middle of the transmission and reception of communication data is lost, the power supply and communication device of the game device itself it is if you may become impossible to transmit and receive communication data I or, or failure to fall, the game apparatus assigned to a particular slot T2 instead becomes the reference. この場合の通信制御方法として、図8に示す通信期間の割付において、特定スロットT2が特定スロットT1の位置へ移動してその後の通信を行う方法と、特定スロットT As a communication control method in this case, the allocation of the communication period shown in FIG. 8, a method of a particular slot T2 performs subsequent communication by moving to the position of a particular slot T1, the particular slot T
2が特定スロットT1の位置に移動せずにそのままの割付位置に残り、特定スロットT2を基準として不特定スロットを挟んで特定スロットT1が存在するようにして通信を行う方法とがある。 2 remains unchanged in the allocation location without moving the position of a particular slot T1, and a method of communicating so as to present a particular slot T1 across the unspecified slot based on the specific slot T2. いずれの通信制御方法においても、基準となるゲーム装置が通信不能となってゲームを行っているグループから抜けたとしても、直ちに基準ゲーム装置を指定して安定した無線通信を行い、ゲームを進行させることが可能となる。 In any of the communication control method, even serving as a reference game device has passed through from the group doing game becomes incommunicable perform stable radio communication immediately specify criteria game device, to progress the game it becomes possible. 特に、特定スロットT In particular, the specific slot T
2の位置を移動させない場合は、割付状態をそのまま維持して基準ゲーム装置のスロット位置のみを変えることとなるので、通信期間の割付に関する制御が非常に簡略化するという効果がある。 If not moved second position, since the varying only slot position of the reference game device maintains the allocation status, control related to allocation of the communication period has the effect of greatly simplified.

【0067】また、本実施形態のゲーム装置は、時分割の同期式の無線通信にてゲームを行いつつ、同時に同じ通信エリア内で、別のゲーム装置同士が互いに非同期式の無線通信にてゲームを行うことも可能である。 [0067] The game apparatus of this embodiment, when while performing the game on the synchronous wireless communications division, games simultaneously within the same communication area, at between another game device wireless communication asynchronous to each other it is also possible to carry out. 非同期式の無線通信を行う場合でも、通信データの送受信は、 Even in a wireless communication asynchronous transmission and reception of communication data,
特定スロットT1に割り付けられている基準ゲーム装置の通信データの送信タイミングに合わせて、不特定スロットが割り付けられている期間内のみにおいて行われる。 In accordance with the transmission timing of communication data of the reference game devices assigned to a particular slot T1, unspecified slot is performed only in the period that is allocated.

【0068】本発明において、特定スロットに対応するタイミングで通信データを送信させるというのは、上述したように、必ずしも各不特定スロットが割り付けられた時間にちょうど合わせて通信データを送信させる必要がなく、不特定スロットが割り付けられている全ての期間において所望のタイミングで適宜送信させるようにすればよい。 [0068] In the present invention, because to transmit the communication data at a timing corresponding to a specific slot, as described above, there is no need to transmit just combined communication data necessarily time each unspecified slot is allocated in all periods unspecified slot is allocated may be so as to transmit appropriate at a desired timing.

【0069】ところで、複数のゲーム装置同士で、電磁波による無線通信を行いつつ通信式のゲームを行う場合には、通信可能領域においてこのゲームとは関係のない電磁波と混信してしまい通信エラーを引き起こしやすい。 By the way, in a plurality of game devices to each other, when performing communication type game while performing wireless communication using electromagnetic waves, causing a communication error will be interference with unrelated electromagnetic wave to the game in the communication area Cheap. これを解決するための手段として、複数のゲーム装置間で互いに電磁波による無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、少なくとも2つ以上の周波数の電磁波を送信及び受信することが可能であることを特徴とするゲーム用通信装置を提供することができる。 As a means for solving this, a game communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication using electromagnetic waves with each other among a plurality of game devices, at least two electromagnetic wave frequency it is possible to send and receive can provide a gaming communication device according to claim. このゲーム用通信装置によれば、同じ通信可能領域内において同時に別の種類の通信式ゲームを行うグループを存在させることが可能となる。 According to the gaming communication device, it is possible to present the group to another type of communication gaming simultaneously in the same communicable region.

【0070】また、他の手段として、複数のゲーム装置間で互いに電磁波による無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、少なくとも2つ以上の周波数の電磁波を送信及び受信することが可能であり、当該2つ以上の周波数の電磁波による通信データを受信することにより通信データを受け入れ、ゲームを進行させることを特徴とするゲーム用通信装置を提供することができる。 [0070] Further, as another means, a game communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication using electromagnetic waves with each other among a plurality of game devices, at least two or more frequencies it is possible to transmit and receive electromagnetic waves, to provide a gaming communication device receiving the communication data by receiving the communication data by electromagnetic waves of the two or more frequencies, it is characterized by advancing the game can. これにより、無線通信の信頼性を向上でき、通信式のゲームとは関係の無い他の通信データの周波数とゲームに使用している通信データの周波数とが全く同一である可能性が低くなり、混信を起こす可能性が極めて低くなるため、通信式のゲームを支障無く良好に行うことが可能となる。 This can improve the reliability of wireless communications, other and frequency of the communication data used in the frequency and game communication data likely is lowered is identical unrelated to the communication type of the game, since the possibility of causing interference is very low, it is possible to perform communication type game so without hindrance good.

【0071】上記複数周波数を使用可能なゲーム用通信装置は、表示画面、操作部及びゲームプログラムを実行させる制御部を備えたゲーム機本体と一体化している構成の場合にも適用可能である。 [0071] Communication apparatus for available games the plurality of frequencies, the display screen is also applicable to the case of the structure are integrated with the game machine main body having a control unit for executing an operation unit and a game program. また、この複数周波数を使用可能なゲーム用通信装置は、上述した本実施形態に示す機能、構造をほぼそのまま適用することが可能である。 Further, the gaming communication device that can use multiple frequencies, the function shown in the present embodiment described above, it is possible to substantially directly applied the structure.

【0072】例えば、図1に示した通信ユニット3の変形例として、図9に示すように、送受信部15の受信部において複数(図9の例では2つ)の共振同調回路35 [0072] For example, as a modification of the communication unit 3 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 9, the resonant tuned circuit of a plurality (two in the example of FIG. 9) in the receiving portion of the transceiver 15 35
a,35bを備えるようにし、これらの共振同調回路3 a, so comprises 35b, these resonance tuning circuit 3
5a,35bによって異なる複数の周波数の電磁波を受信して通信データDf1,Df2を復調できるように構成する。 5a, and receives electromagnetic waves of different frequencies by 35b configured to be demodulated communication data Df1, Df2. そして、設定された少なくとも2つ以上の周波数の電磁波について通信データDf1,Df2が受信された場合のみ、通信制御部14はその通信データを受け入れてゲーム機本体1側へ伝えるようにする。 Then, only if at least two electromagnetic wave for communication data of the frequency Df1, Df2 is received is set, the communication control unit 14 to convey to the game machine main body 1 side receives the communication data. また、例えば2つの周波数の電磁波を通信データとして送受信する場合、 Also, for example, for sending and receiving electromagnetic waves of the two frequencies as the communication data,
一方の通信データをゲームのデータを含まない電磁波、 One of the communication data electromagnetic waves that do not contain game data,
いわゆるキャリア信号とし、他方の通信データをキャリア信号とゲームデータ信号とを含むものとすることも可能である。 A so-called carrier signal, can be the other communication data as including a carrier signal and a game data signal. もちろん、双方の通信データを共にキャリア信号及びゲームデータ信号を含むものとすることも可能である。 Of course, it is also possible to assume that both the both the communication data including the carrier signal and game data signals. このような構成により、無線通信によりゲームを行う際に他の関係ない通信データとの混信を防止できる。 Such a configuration can prevent interference with other unrelated communications data when performing a game by wireless communication.

【0073】 [0073]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、複数のゲーム装置間で無線通信を行う際に、基準ゲーム装置の通信データに基づいてタイミングを制御することにより、ゲーム中に生じる通信データの送受信タイミングのずれを減少、修正することができるため、時分割方式の場合であっても通信エラー無く正常に複数のゲーム装置間で通信データを送受信することが可能であり、ゲームを支障無く進行することができる。 According to the above-described manner the present invention, when performing radio communication between a plurality of game devices, by controlling the timing based on the communication data of the reference game apparatus, communication occurring during the game reducing the deviation of the reception timing of the data, it is possible to fix, it is possible to send and receive communication data among a plurality of game devices even for successfully without communication error time division system, trouble game it can proceed without.

【0074】また、同一通信エリア内に位置する異なる複数のグループ毎で通信データを送受信する場合であっても、分割した複数のチャネルにおいて異なるゲームの通信データを送受信することにより、チャネル間で互いに干渉することなく通信データの送受信ができるため、 [0074] Further, even when transmitting and receiving communication data in each of a plurality of different group located in the same communication area, by transmitting and receiving communication data of different games at a plurality of channels divided, each other between the channel since it is transmitted and received communication data without interfering,
通信エラー無く正常に複数のゲーム装置間で通信データを送受信することが可能であり、同一通信エリア内で異なるゲームを同時に支障無く進行することができる。 It is possible to transmit and receive communication data correctly without communication error among a plurality of game devices, it is possible to proceed simultaneously without any trouble a different game in the same communication area.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態のゲーム装置の外観構成を示す平面図である。 2 is a plan view showing an external configuration of the game apparatus of the present embodiment.

【図3】本実施形態の通信ユニットにおける通信制御部の機能的構成を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing a functional configuration of the communication control unit in the communication unit of the present embodiment.

【図4】通信データの送受信期間の割付の一例を示すタイムチャートである。 4 is a time chart showing an example of allocation of transmission and reception periods of the communication data.

【図5】第1の実施形態における通信データタイミングの制御例を示すタイムチャートである。 5 is a time chart showing an example of control of the communication data timing in the first embodiment.

【図6】通信データ割付期間の第1の割付例を示すタイムチャートである。 6 is a time chart showing a first allocation example of a communication data allocation period.

【図7】通信データ割付期間の第2の割付例を示すタイムチャートである。 7 is a time chart showing a second allocation example of the communication data allocation period.

【図8】第2の実施形態におけるゲーム装置の通信データタイミング制御例を示すタイムチャートであって、特に、時分割の同期式による無線通信を行う場合に、各ゲーム装置がどのように特定スロットに割り付けられるかを説明するための説明図である。 [8] A time chart showing communication data timing control example of the game apparatus in the second embodiment, in particular, when in the case of performing wireless communication by synchronous division, each game device is how specific slot it is an explanatory diagram for explaining how assigned to.

【図9】通信ユニットの変形例として複数の周波数の通信データを受信可能な構成を示すブロック図である。 9 is a block diagram showing a configuration capable of receiving the communication data of a plurality of frequencies as a modification of the communication unit.

【符号の説明】 1 ゲーム機本体 2 ゲームカートリッジ 3 通信ユニット 4 ROM 4a ゲームプログラム 5 RAM 6 液晶表示ユニット 7 音再生ユニット 8 キー入力部 9 CPU 14 通信制御部 15 送受信部 31 通信データ処理部 32 通信割付制御部 33 タイミング制御部 [EXPLANATION OF SYMBOLS] 1 game machine main body 2 game cartridge 3 communication unit 4 ROM 4a game program 5 RAM 6 the liquid crystal display unit 7 sound reproducing unit 8 key input unit 9 CPU 14 communication control unit 15 receiving unit 31 the communication data processing unit 32 Communication assignment control unit 33 a timing controller

Claims (8)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、 このゲーム用通信装置は、時分割の同期式又は非同期式での無線通信を可能とし、且つ、前記時分割の同期式での無線通信を行う場合、所定の通信周期の1周期を前記ゲーム装置の各々を特定して割り付ける特定スロットと前記ゲーム装置の各々を特定して割り付けない不特定スロットとに区分けして、前記特定スロットに割り付けられた基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、 1. A gaming communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, game communication device, time division synchronous or asynchronous to enable wireless communication with the formula, and, when performing radio communication in synchronous said time division, one period of a predetermined communication cycle with a particular slot to be assigned to identify each of the game devices of the game device and divided into the unspecified slots not allocated to identify each recognizes the communication data of the reference game apparatus as a reference allocated to the specific slot,
    この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とするゲーム用通信装置。 Based on the timing of communication data transmitted from the reference game device, a game communication apparatus characterized by comprising a timing control means for timing the communication data to be transmitted later.
  2. 【請求項2】 前記基準ゲーム装置以外のゲーム装置におけるゲーム用通信装置のタイミング制御手段は、まず前記基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて不特定スロットに対応するタイミングで通信データを送信させ、その後に前記基準ゲーム装置との所定の通信データの送受信を経た後に特定スロットに対応するタイミングで通信データを送信させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム用通信装置。 Wherein the timing control means of the gaming communication device in the game device other than the reference game device first communication data at a timing corresponding to an unspecified slot based on the timing of communication data transmitted from the reference game device to send a, game communication apparatus according to claim 1, characterized in that to transmit the communication data at a timing corresponding to a particular slot after a transmission and reception of predetermined communication data between subsequent to the reference game device.
  3. 【請求項3】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、 前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とするゲーム用通信装置。 3. A gaming communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division of the radio communication, recognizes the communication data of the reference game apparatus as a reference, based on the timing of communication data transmitted from the reference game apparatus, characterized by comprising a timing control means for timing the communication data to be transmitted after the game use communication device.
  4. 【請求項4】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲーム装置であって、 前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により行う際に、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とするゲーム装置。 4. A game device having a communication means for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division wireless communication in said communication means to recognize the communication data of the reference game apparatus serving as a reference, and further comprising a timing control means for timing the communication data to be transmitted based on the timing of communication data transmitted from the reference game device, after game device for.
  5. 【請求項5】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、 前記無線通信を時分割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期を複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少なくとも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを送信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とするゲーム用通信装置。 5. A gaming communication device in the game device for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division of the radio communication, one cycle of a predetermined communication cycle is divided into a plurality of slots, gaming communication device comprising the communication assignment control means for transmitting the communication data of different games at least two of the plurality of slots.
  6. 【請求項6】 前記複数のスロットのそれぞれにおいて、基準となる基準ゲーム装置の通信データを認識し、 6. The each of the plurality of slots, to recognize the communication data of the reference game apparatus as a reference,
    この基準ゲーム装置から送信される通信データのタイミングに基づいて、後に送信する通信データのタイミングを合わせるタイミング制御手段を備えたことを特徴とする請求項5に記載のゲーム用通信装置。 Based on the timing of communication data transmitted from the reference game device, a game communication apparatus according to claim 5, further comprising a timing control means for timing the communication data to be transmitted later.
  7. 【請求項7】 前記1周期を、所定数のゲーム装置において互いの通信データの送受信が一巡する期間とすることを特徴とする請求項5に記載のゲーム用通信装置。 7. A gaming communication apparatus according to the one period, to claim 5, characterized in that a period in which transmission and reception of mutual communication data takes a round in the game apparatus of a predetermined number.
  8. 【請求項8】 複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行させる通信手段を有するゲーム装置であって、 前記通信手段において無線通信を時分割の同期式により行う際に、所定の通信周期の1周期を複数のスロットに分割し、この複数のスロットの少なくとも2つにおいて互いに異なるゲームの通信データを送信する通信割付制御手段を備えたことを特徴とするゲーム装置。 8. A game device having a communication means for advancing the game while transmitting and receiving communication data by wireless communication with each other among a plurality of game devices, when performed by the synchronous time division wireless communication in said communication means to, by dividing one period of a predetermined communication cycle into a plurality of slots, the game apparatus characterized by having a communication assignment control means for transmitting the communication data of different games at least two of the plurality of slots.
JP9914499A 1999-01-26 1999-04-06 Communication device for game and game devices Pending JP2000135380A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11-17245 1999-01-26
JP1724599 1999-01-26
JP9914499A JP2000135380A (en) 1999-01-26 1999-04-06 Communication device for game and game devices

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9914499A JP2000135380A (en) 1999-01-26 1999-04-06 Communication device for game and game devices

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000135380A true true JP2000135380A (en) 2000-05-16

Family

ID=26353736

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9914499A Pending JP2000135380A (en) 1999-01-26 1999-04-06 Communication device for game and game devices

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000135380A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003053094A1 (en) * 2001-12-14 2003-06-26 Fujisoft Abc Inc. Control apparatus, controllable apparatus, remote control system and remote control method using the same
US7729661B2 (en) 2002-10-21 2010-06-01 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US7841945B2 (en) 2004-01-20 2010-11-30 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US8246463B2 (en) 2004-01-20 2012-08-21 Nintendo Co., Ltd. Game system and game apparatus
US8574078B2 (en) 2006-04-28 2013-11-05 Sony Corporation Game apparatus, communication apparatus, wireless game controller, and game system
US8628419B2 (en) 2003-06-17 2014-01-14 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
JP2014030762A (en) * 2013-10-17 2014-02-20 Nintendo Co Ltd Radio communication game system
JP2014111135A (en) * 2013-12-25 2014-06-19 Nintendo Co Ltd Radio communication game system
JP2015192880A (en) * 2015-06-19 2015-11-05 任天堂株式会社 Radio communication game system
JP2017018606A (en) * 2016-08-08 2017-01-26 任天堂株式会社 Radio communication game system

Cited By (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003053094A1 (en) * 2001-12-14 2003-06-26 Fujisoft Abc Inc. Control apparatus, controllable apparatus, remote control system and remote control method using the same
US7170421B2 (en) 2001-12-14 2007-01-30 Fujisoft Abc Inc. Control apparatus, controlled apparatus, and remote control system and remote control method using these apparatuses
US9504915B2 (en) 2002-10-21 2016-11-29 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9320972B2 (en) 2002-10-21 2016-04-26 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US7929911B2 (en) 2002-10-21 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US7729661B2 (en) 2002-10-21 2010-06-01 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9174126B2 (en) 2002-10-21 2015-11-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8296439B2 (en) 2002-10-21 2012-10-23 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8442436B2 (en) 2002-10-21 2013-05-14 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9789398B2 (en) 2002-10-21 2017-10-17 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US10086277B2 (en) 2002-10-21 2018-10-02 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8968102B2 (en) 2002-10-21 2015-03-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8968101B2 (en) 2002-10-21 2015-03-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8956233B2 (en) 2002-10-21 2015-02-17 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8768255B2 (en) 2002-10-21 2014-07-01 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9526986B2 (en) 2002-10-21 2016-12-27 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US9174129B2 (en) 2002-10-21 2015-11-03 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system
US8628419B2 (en) 2003-06-17 2014-01-14 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8647205B2 (en) 2003-06-17 2014-02-11 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data exchange method
US8851997B2 (en) 2003-06-17 2014-10-07 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data broadcasting method
US8858337B2 (en) 2003-06-17 2014-10-14 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program and data exchange method
US9387404B2 (en) 2003-06-17 2016-07-12 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8641527B2 (en) 2003-06-17 2014-02-04 Nintendo Co., Ltd. System, apparatus, storage medium storing program, and data broadcasting method
US8636595B2 (en) 2003-06-17 2014-01-28 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8632404B2 (en) 2003-06-17 2014-01-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9839841B2 (en) 2003-06-17 2017-12-12 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8951122B2 (en) 2003-06-17 2015-02-10 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9457268B2 (en) 2003-06-17 2016-10-04 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9180376B2 (en) 2003-06-17 2015-11-10 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9873041B2 (en) 2003-06-17 2018-01-23 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9345968B2 (en) 2003-06-17 2016-05-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9370715B2 (en) 2003-06-17 2016-06-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US8734253B2 (en) 2003-06-17 2014-05-27 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9457267B2 (en) 2003-06-17 2016-10-04 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US9550117B2 (en) 2003-06-17 2017-01-24 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
US7841945B2 (en) 2004-01-20 2010-11-30 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US8246463B2 (en) 2004-01-20 2012-08-21 Nintendo Co., Ltd. Game system and game apparatus
US8262482B2 (en) 2004-01-20 2012-09-11 Nintendo Co., Ltd. Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
US8574078B2 (en) 2006-04-28 2013-11-05 Sony Corporation Game apparatus, communication apparatus, wireless game controller, and game system
JP2014030762A (en) * 2013-10-17 2014-02-20 Nintendo Co Ltd Radio communication game system
JP2014111135A (en) * 2013-12-25 2014-06-19 Nintendo Co Ltd Radio communication game system
JP2015192880A (en) * 2015-06-19 2015-11-05 任天堂株式会社 Radio communication game system
JP2017018606A (en) * 2016-08-08 2017-01-26 任天堂株式会社 Radio communication game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4940974A (en) Multiterminal communication system and method
US7729661B2 (en) Wireless communication game system
US4896209A (en) Passenger vehicle polling system having a central unit for polling passenger seat terminal units
US20060034231A1 (en) Bluetooth serial adapters
US20100197404A1 (en) Gaming console wireless protocol for peripheral devices
US6351468B1 (en) Communications protocol in a wireless personal area network
US6314091B1 (en) Wireless personal area network with automatic detachment
JP2004234595A (en) Information recording medium reader
US20060221926A1 (en) Communication apparatus preventing communication interference
US6400725B1 (en) Fairness scheme for a serial interface
US4523310A (en) Synchronous communications multiplexer
JP2006148448A (en) Radio network system and radio communication program
US5907715A (en) Entertainment system for collecting user inputs by periodically interleaving game collection interrogations into series of system interrogations during interruption of system interrogations
US6636923B1 (en) Communication bus system with protocol for detecting presence of slave device
JPH0795321A (en) Game system and television receiver used therefor
US5550826A (en) Communication protocol for communicating image data
JP2001293254A (en) Game system, game apparatus, control method for game device and information storing medium
US5785597A (en) Game machine and repeater therefor
WO1986003926A1 (en) Method of communications between register-modelled radio devices
JP2002202843A (en) Device and method for information processing, operation terminal device, device and method for information transmission, information communication system, processing program, and recording medium with recorded processing program
JPH08256153A (en) Wireless lan system
WO1995033346A1 (en) Cellular communications network
EP1498082A1 (en) Surgery system
JP2002223217A (en) Apparatus and method for communication
US20070281791A1 (en) Communication game system, game device, game implementation method, program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060425

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071129