JPH0795321A - Game system and television receiver used therefor - Google Patents

Game system and television receiver used therefor

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Publication number
JPH0795321A
JPH0795321A JP23439493A JP23439493A JPH0795321A JP H0795321 A JPH0795321 A JP H0795321A JP 23439493 A JP23439493 A JP 23439493A JP 23439493 A JP23439493 A JP 23439493A JP H0795321 A JPH0795321 A JP H0795321A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
television
telephone
signal
telephone line
Prior art date
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Pending
Application number
JP23439493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Yamamoto
靖雄 山本
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TEC BUSINESS BUREEN KK
Original Assignee
TEC BUSINESS BUREEN KK
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Filing date
Publication date
Application filed by TEC BUSINESS BUREEN KK filed Critical TEC BUSINESS BUREEN KK
Priority to JP23439493A priority Critical patent/JPH0795321A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide the game system in which the preliminary operation up to play of a game is easy and a significant game by man to man is enjoyed. CONSTITUTION:The game system has a communication network comprising a host computer 40 having registered personal information, a telephone line 38, and plural television receivers 1, 1A-1C, and each television receiver has the television mode displaying a usual television signal picture and the game mode playing a game with other television receiver via the(network, and when a game instruction is made to a television receiver, the game mode is set to the television receiver and data accessing the host computer 40 and data requesting the introduction of a player are sent the host computer 40 through the telephone line 38. The television receiver displays a player registration list sent from the host computer 40 on a screen and sends playing call data to a player selected based on the list. A game with the selected player is proceeded based on the operation of an operation means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は将棋、囲碁、チェス、オ
セロ、麻雀等のゲームを遂行するゲームシステム及びそ
れに用いるテレビ装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for playing games such as shogi, go, chess, reversal, mahjong, and a television set used therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】元来、このようなゲームは当事者が同じ
場所に同席し専用の器具を使って行なうのが一般的であ
った。ところが、近年、技術革新の進歩により、これら
のゲームをコンピュータ化しコンピュータゲームとして
楽しむことが可能となった。そして、さらに進化したシ
ステムでは、コンピュータゲームの欠点である「無機物
との対局の空しさ」を改善するためパーソナルコンピュ
ータを電話回線でつなぎ、結果として「人対人の対局」
を実現したシステムも開発された。
2. Description of the Related Art Originally, such a game was generally played by the parties at the same place and using a dedicated device. However, in recent years, technological advances have made it possible to computerize these games and enjoy them as computer games. In a more advanced system, a personal computer is connected by a telephone line in order to improve the "vacancy of playing games with inorganic materials", which is a drawback of computer games, and as a result, "person playing games".
The system that realized was also developed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このパ
ーソナルコンピュータ+電話回線のシステムは使用者
が、パーソナルコンピュータを起動する、電話番号
を調べる、電話をかける、等の操作を行なう必要があ
り、その煩わしさ故に充分にゲームを楽しむことができ
なかった。
However, this personal computer + telephone line system requires the user to operate the personal computer, check the telephone number, make a call, etc., which is troublesome. So I couldn't enjoy the game enough.

【0004】本発明はこのような点に鑑みなされたもの
であって、ゲームを行なうまでの操作が容易で、且つ人
対人の対局による有意義なゲームを楽しむことができる
ゲームシステム及びこのシステムに用いるテレビ装置を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and is used in a game system and a game system in which the operation until the game is played is easy and a meaningful game can be enjoyed by playing a person-to-person game. An object is to provide a television device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め本発明のゲームシステムは、登録された個人情報を有
するホストコンピュータと、電話回線と、複数のテレビ
装置で構成した通信ネットワークを有し、前記テレビ装
置が、通常のテレビ信号画像を表示するテレビモードと
前記ネットワークを介して他のテレビ装置とゲームを行
なうゲームモードとを有しており、且つ該テレビ装置に
対しゲーム指令操作が行なわれるとテレビ装置をゲーム
モードに成すとともに前記電話回線を通してホストコン
ピュータに該ホストコンピュータをアクセスするデータ
と対局者紹介を求めるデータを送信する手段と、ホスト
コンピュータから送信されてきた対局登録者リストを画
面に表示する手段と、このリストに基いて選択された対
局者に対局呼び出しデータを送信する手段と、前記対局
者とのゲーム動作を操作手段の操作に基いて進行させる
手段とを具備していることを特徴とする。
To achieve the above object, a game system of the present invention has a host computer having registered personal information, a telephone line, and a communication network composed of a plurality of television devices. The television device has a television mode for displaying a normal television signal image and a game mode for playing a game with another television device via the network, and a game command operation is performed on the television device. Then, the television device is set to the game mode, and means for transmitting the data for accessing the host computer and the data for requesting the introduction of the player to the host computer through the telephone line, and a screen for displaying the list of player registrations transmitted from the host computer. The means for displaying and the call to the player selected based on this list Means for transmitting data, characterized in that it comprises a means for advancing based on operation of the operation means in the game operation with the opposite station's.

【0006】また、このシステムに用いる本発明のテレ
ビ装置は、テレビ放送信号を受信処理して画面にテレビ
画像を映し出すテレビ信号回路と;ゲーム内容を前記画
面に表示するゲーム信号回路と;電話回線接続端子と;
前記電話回線接続端子に接続されたモデムと;操作手段
と;前記操作手段からの操作信号を受ける操作信号受信
部と;前記テレビ信号回路とゲーム信号回路を切換える
スイッチ手段と;操作信号又は電話回線接続端子を通し
て入力されるゲーム呼び出し信号に基いて前記スイッチ
手段の切換えを制御する制御手段と;ゲーム信号回路動
作状態において操作手段の操作ごとにゲームを進行させ
る手段とから構成されている。
The television device of the present invention used in this system includes a television signal circuit for receiving and processing a television broadcast signal and displaying a television image on a screen; a game signal circuit for displaying game contents on the screen; a telephone line. Connection terminals;
A modem connected to the telephone line connection terminal; operating means; an operation signal receiving section for receiving an operation signal from the operating means; switch means for switching between the television signal circuit and the game signal circuit; an operation signal or a telephone line Control means for controlling switching of the switch means based on a game call signal input through the connection terminal; and means for advancing the game for each operation of the operation means in the game signal circuit operating state.

【0007】[0007]

【作用】このような構成のゲームシステムによると、例
えばリモートコントロール送信機等によってテレビ装置
にゲーム指令操作を行なうと、制御手段はテレビ装置を
ゲームモードに成す。このゲームモードでは、離れた場
所に存する他のテレビ装置との間でゲームを行なうこと
ができる。その際、テレビ画面にゲーム内容を表示しな
がらゲームを遂行できる。また、他のテレビ装置からの
ゲーム呼び出しデータが送られてきたときも、テレビ装
置はゲームモードに入り、同様にゲームを遂行できる。
尚、ゲームは操作に基いて遂行するので、テレビ装置を
相手にゲームを行なうのでなく、実質的にテレビ装置の
操作者とゲームを行なうことになる。また、ホストコン
ピュータにアクセスするときは、予め記憶されているホ
ストコンピュータの電話番号がアクセス信号の1つとし
て自動的に送信され、対局者を呼び出すときは対局者呼
び出しデータに対局者の電話番号データも含まれている
ので、電話番号を調べたり、電話をかけたりする必要が
ない。
According to the game system having such a configuration, when a game command operation is performed on the television device by, for example, a remote control transmitter, the control means sets the television device in the game mode. In this game mode, a game can be played with another television device located at a remote place. At that time, the game can be performed while displaying the game contents on the TV screen. Also, when the game call data is sent from another television device, the television device enters the game mode and can similarly perform the game.
Since the game is performed based on the operation, the game is not actually played with the television device as the opponent, but the game is substantially performed with the operator of the television device. In addition, when accessing the host computer, the telephone number of the host computer stored in advance is automatically transmitted as one of the access signals, and when calling the player, the telephone number data of the player is added to the player calling data. You don't have to look up a phone number or make a call as it is included.

【0008】[0008]

【実施例】図1は本発明を実施したゲームシステムの全
体の概略ブロック図である。同図において、1は本シス
テムの会員の1人が保有するシステムテレビ装置(以下
「ユーザーシステムテレビ」という)であり、通常のテ
レビジョン受像機としての機能を有する以外に、本シス
テムの実現に必要な機能を備えている。このユーザーシ
ステムテレビ1は、その電話回線接続端子50に接続さ
れた電話回線38を介して他の会員のテレビ装置(以下
「会員システムテレビ」という)1A、1B、1Cにつ
ながっているとともに、モデム39を介して倶楽部コン
ピュータ(ホストコンピュータ)40に接続されてい
る。尚、ここで会員システムテレビはユーザーシステム
テレビとは呼称が違うだけで、ユーザーシステムテレビ
と同一の構成である。
1 is a schematic block diagram of an entire game system embodying the present invention. In the figure, reference numeral 1 denotes a system television device (hereinafter referred to as "user system television") owned by one of the members of this system, which has a function as an ordinary television receiver and is also used for realizing this system. It has the necessary functions. The user system television 1 is connected to the television devices (hereinafter referred to as "member system television") 1A, 1B, 1C of other members via a telephone line 38 connected to the telephone line connection terminal 50, and a modem. It is connected to a club computer (host computer) 40 via 39. Note that the member system television has the same configuration as the user system television except that the member system television is different from the user system television.

【0009】倶楽部コンピュータ40は本ゲームシステ
ム全体の統制を行なうものである。このコンピュータ4
0には倶楽部端末装置41が付随している。モデム39
は会員システムテレビ1A、1B、1Cにも接続されて
いる。ユーザーシスレムテレビ1は図2の拡大図にも示
すように、映像表示用のブラウン管3を有するのは勿論
のこと、テレビ放送信号を受信処理してブラウン管画面
3aに映し出す機能を実現するため、受信アンテナ2で
キャッチされたRF信号から所望するチャンネルの放送
を受信してIF(中間周波)信号に変換するための選局
回路4と、選局回路4からのIF信号を増幅し且つ映像
検波するIF回路5とから成るテレビ信号回路を有して
いる。IF回路5のテレビ信号出力部6は信号スイッチ
8に接続されており、信号スイッチ8がTV側に設定さ
れているとき、テレビ信号が色復調回路7と、偏向回路
9、映像増幅回路10へ与えられる。
The club computer 40 controls the entire game system. This computer 4
0 is accompanied by a club terminal device 41. Modem 39
Is also connected to the member system televisions 1A, 1B, 1C. As shown in the enlarged view of FIG. 2, the user system TV 1 has not only a cathode ray tube 3 for displaying an image but also a function of receiving and processing a television broadcast signal and displaying it on the cathode ray tube screen 3a. A tuning circuit 4 for receiving a broadcast of a desired channel from the RF signal caught by the receiving antenna 2 and converting it to an IF (intermediate frequency) signal, and amplifying the IF signal from the tuning circuit 4 and performing video detection. And a television signal circuit including an IF circuit 5. The TV signal output unit 6 of the IF circuit 5 is connected to the signal switch 8, and when the signal switch 8 is set to the TV side, the TV signal is sent to the color demodulation circuit 7, the deflection circuit 9, and the video amplification circuit 10. Given.

【0010】色復調回路7で復調された色信号及び映像
増幅回路10で処理された映像信号はマトリクス回路
(図示せず)で合成された後、ブラウン管3のカソード
電極に印加される。偏向回路9で生成された偏向電流は
ブラウン管3のネック側背面に装着された偏向コイル
(図示せず)に供給される。11はテレビ電源回路であ
り、電源スイッチ41と電源コード14を介してプラグ
13に接続されている。
The color signal demodulated by the color demodulation circuit 7 and the video signal processed by the video amplification circuit 10 are combined by a matrix circuit (not shown) and then applied to the cathode electrode of the cathode ray tube 3. The deflection current generated by the deflection circuit 9 is supplied to a deflection coil (not shown) mounted on the back surface of the cathode ray tube 3 on the neck side. Reference numeral 11 denotes a television power supply circuit, which is connected to the plug 13 via a power switch 41 and a power cord 14.

【0011】次に、ゲームシステム機能用としては、ゲ
ーム信号生成とユーザーシステムテレビ全体を制御する
システムコントローラ15と、該システムコントローラ
15に電源を供給するためのシステムコントローラ電源
回路20(この電源回路は常時、通電状態になている)
とリモートコントロール送信機28から発信される種々
のコントロール信号を受信・増幅するためのリモートコ
ントロール受信機21と、システムコントローラ15内
のマイクロコンピュータ22から出力される種々の信号
を電話回線38にて伝送するためのモデム23と電話回
線38を電話モードとゲームモードに切り換える電話ス
イッチ24と、電話回線38を通じてゲームの呼び出し
があったときにユーザーシステムテレビ1の電源をON
にすることを要請するためのアラーム音を発生するため
のアラーム用スピーカ42を有している。
Next, for the game system function, a system controller 15 for controlling game signal generation and the entire user system television, and a system controller power supply circuit 20 for supplying power to the system controller 15 (this power supply circuit is Always energized)
And a remote control receiver 21 for receiving and amplifying various control signals transmitted from the remote control transmitter 28, and various signals output from the microcomputer 22 in the system controller 15 are transmitted through the telephone line 38. The telephone switch 24 for switching the modem 23 and the telephone line 38 between the telephone mode and the game mode, and the power of the user system TV 1 when the game is called through the telephone line 38.
It has an alarm speaker 42 for generating an alarm sound for requesting the alarm.

【0012】前記システムコントローラ15は、ゲーム
信号出力端子17と、信号切換え制御端子18と、電源
ON/OFF制御端子19と、電話切換え端子25と、
電話モニター端子26を有するとともに、種々の信号処
理・制御を実行するためのマイクロコンピュータ22
と、ゲームデータ等を格納したフロッピーディスク27
と、ゲーム用のキャラクタを発生するキャラクタジェネ
レータ16を具備している。このうち、キャラクタジェ
ネレータ16、ゲーム信号端子17、フロッピーディス
ク27はマイクロコンピュータ22とともにゲーム信号
回路を構成し、その出力は信号スイッチ8へ与えられ
る。
The system controller 15 has a game signal output terminal 17, a signal switching control terminal 18, a power ON / OFF control terminal 19, a telephone switching terminal 25,
A microcomputer 22 having a telephone monitor terminal 26 and for executing various signal processing / control
And a floppy disk 27 storing game data etc.
And a character generator 16 for generating a game character. Of these, the character generator 16, the game signal terminal 17, and the floppy disk 27 form a game signal circuit together with the microcomputer 22, and the output thereof is given to the signal switch 8.

【0013】上記ユーザーシステムテレビ1の操作はリ
モートコントロール送信機28によって行なう。このリ
モートコントロール送信機28は図3に示すように、電
源をON/OFF制御するための電源キー33と、テレ
ビモードとゲームモードを切換えるためのモード選択キ
ー29と、カーソルを上下、左右に移動させるためのカ
ーソルキー30、31、34、35と、種々の命令を実
行するための実行キー32を具備するとともに、テレビ
モードにおける通常の制御を行なうためのキー、例えば
選局のための選局キー(図示せず)等も具備している。
The operation of the user system television 1 is performed by the remote control transmitter 28. As shown in FIG. 3, this remote control transmitter 28 has a power key 33 for ON / OFF control of a power source, a mode selection key 29 for switching between a TV mode and a game mode, and a cursor for moving up, down, left and right. Cursor keys 30, 31, 34, 35 for executing various commands and an execution key 32 for executing various commands, and a key for performing normal control in the television mode, for example, channel selection for channel selection. A key (not shown) and the like are also provided.

【0014】このユーザーシステムテレビ1には屋内電
話線37を通して電話機36が接続されているが、この
電話機は通常時(ゲームモードでないとき)において、
本来の電話の機能を発揮する。倶楽部コンピュータ40
はモデム39を通じてユーザーシステムテレビ1と複数
の個人の会員システムテレビ1A、1B、1Cとネット
ワークを構築し電話回線38を通してアクセスできるよ
うになっている。この倶楽部コンピュータ40は登録さ
れた個人情報を有しており、ユーザーシステムテレビ1
又は会員システムテレビ1A、1B、1Cから対局者紹
介の要求があったときに図4に示す如き対局者登録リス
トのデータを返送する。また、その要求をした個人が登
録会員であるか否かのチェックも行ない、登録会員でな
いときは未登録である旨のデータを送り、対局者登録リ
ストのデータは送らない。尚、チェックは要求した個人
から送られてきた会員コードデータをチェックすること
により行なう。
A telephone 36 is connected to the user system television 1 through an indoor telephone line 37. In normal time (when not in the game mode), the telephone 36 is
Demonstrate the function of the original telephone. Club computer 40
The user system television 1 and a plurality of individual member system televisions 1A, 1B, and 1C through the modem 39 are networked and can be accessed through the telephone line 38. This club computer 40 has the registered personal information, and the user system television 1
Alternatively, when the member system televisions 1A, 1B, 1C request a player introduction, the data of the player registration list as shown in FIG. 4 is returned. It also checks whether or not the individual who made the request is a registered member. If the individual is not a registered member, data indicating that the individual has not been registered is sent, and data for the player registration list is not sent. The check is performed by checking the member code data sent from the requesting individual.

【0015】次に、本システムの動作を説明する。ま
ず、ユーザーシステムテレビ1に電源が投入されていな
いとき(電源スイッチ12がOFFのとき)は、信号ス
イッチ8はTV側になっており、また電話スイッチ24
はTel側になっている。従って、この状態では、電話機
36は電話回線38と接続されており、通常の電話機と
して使用できる。
Next, the operation of this system will be described. First, when the user system TV 1 is not powered on (when the power switch 12 is OFF), the signal switch 8 is on the TV side and the telephone switch 24
Is on the Tel side. Therefore, in this state, the telephone 36 is connected to the telephone line 38 and can be used as an ordinary telephone.

【0016】ユーザーがリモートコントロール送信機2
8の電源キー33を押すことによってユーザーシステム
テレビ1は電源ON状態(スイッチ12がON)にな
り、テレビモードとなる。このテレビモードでは、所望
の放送チャンネルの映像信号を画面に再生できる。尚、
テレビモードでは、信号スイッチ8と電話スイッチ24
の状態は電源投入の前と変わらない。従って、テレビモ
ードでは、電話機36は電話回線38と接続されてお
り、通常の電話機として使用できる。
The user controls the remote control transmitter 2
By pressing the power key 33 of No. 8, the user system television 1 is turned on (switch 12 is turned on) and enters the television mode. In this television mode, the video signal of the desired broadcast channel can be reproduced on the screen. still,
In TV mode, signal switch 8 and telephone switch 24
The state of is the same as before the power was turned on. Therefore, in the television mode, the telephone 36 is connected to the telephone line 38 and can be used as an ordinary telephone.

【0017】このテレビモードで、ユーザーが更にリモ
ートコントロール送信機28のモード選択キー29を押
すと、ユーザーシステムテレビ1はゲームモードとな
り、信号スイッチ8がゲーム側に設定され、ユーザーシ
ステムテレビ1のブラウン管画面にサービス選択メッセ
ージが表示される。また、電話スイッチ24がゲーム側
に設定され、システムコントローラ15がモデム23を
介して電話回線38とつながる。
In this television mode, when the user further presses the mode selection key 29 of the remote control transmitter 28, the user system television 1 enters the game mode, the signal switch 8 is set to the game side, and the cathode ray tube of the user system television 1 is set. A service selection message is displayed on the screen. Also, the telephone switch 24 is set to the game side, and the system controller 15 is connected to the telephone line 38 via the modem 23.

【0018】このとき、画面3aに表示されているサー
ビス選択メッセージ(図6のNO1のメッセージ)上の
対局者紹介サービスの位置(初期位置)にカーソルがあ
るので、そのままユーザーが実行キー32を押すと、対
局者紹介サービスが選択され、倶楽部コンピュータ40
にアクセスし、対局者検索を実行し、ユーザーシステム
テレビ1の画面に図4に示す如き対局者登録リストが表
示される。そこで、ユーザーが画面上のカーソルを希望
する対局者(例えば、会員システムテレビ1Aの会員と
する)に合わせ、実行キー32を押すと、その対局者が
呼び出され、会員システムテレビ1Aの画面に対局申込
みメッセージが表示される。
At this time, since the cursor is at the position (initial position) of the player introduction service on the service selection message (NO1 message in FIG. 6) displayed on the screen 3a, the user presses the execution key 32 as it is. And the player introduction service is selected, and the club computer 40
To perform a player search, and a player registration list as shown in FIG. 4 is displayed on the screen of the user system television 1. Therefore, when the user moves the cursor on the screen to a desired player (for example, a member of the member system television 1A) and presses the execution key 32, the player is called and the player of the member system television 1A plays the game. The application message is displayed.

【0019】その対局者が該対局者所有のリモートコン
トロール送信機の実行キーを押すと会員システムテレビ
1Aの画面に図5に示す将棋初期画面が表示されると同
時に、ユーザーシステムテレビ1の画面に対局先手メッ
セージが表示され、その後、将棋初期画面(図5)が表
示される。対局者が一手目の位置にカーソルを移動し、
実行キーを押すと、会員システムテレビ1Aの画面にそ
れが表示されると同時に、ユーザーシステムテレビ1の
画面にもそれが表示される。
When the player presses the execute key of the remote control transmitter owned by the player, the Shogi initial screen shown in FIG. 5 is displayed on the screen of the member system TV 1A and at the same time the screen of the user system TV 1 is displayed. A game start game message is displayed, and then a shogi initial screen (FIG. 5) is displayed. The player moves the cursor to the position of the first hand,
When the enter key is pressed, it is displayed on the screen of the member system television 1A, and at the same time, it is displayed on the screen of the user system television 1 as well.

【0020】次に、ユーザーが二手目の位置にカーソル
を移動し、実行キーを押すと、ユーザーシステムテレビ
1の画面にそれが表示されると同時に会員システムテレ
ビ1Aの画面にもそれが表示される。以下、どちらかが
投了するまで、この操作を繰り返す。そして、カーソル
を、先手側が投了する場合はシステムテレビ画面上にお
ける「先手投了」に、また後手側が投了する場合は「後
手投了」の表示領域に移動し、実行キーを押すことによ
って投了側の画面および相手側の画面の「先手投了」又
は「後手投了」の文字の色が他の色に変わる。続いて、
「投了終了」の文字色が点滅する。
Next, when the user moves the cursor to the position of the second hand and presses the execute key, it is displayed on the screen of the user system TV 1 and at the same time is displayed on the screen of the member system TV 1A. It Hereinafter, this operation is repeated until either one of them ends. Then, move the cursor to the "first move" display area on the system TV screen if the first hand releases, or move to the "second hand release" display area if the second hand releases, and press the Enter key to display the screen Also, the color of the characters "first move" or "second hand" on the other party's screen changes to another color. continue,
The character color of "End of award" flashes.

【0021】例えば勝者の実行キー操作で再対局開始と
なり、両者のシステムテレビの画面に将棋初期画面(図
5が)再び表示される。以下、どちらかが終了の意思表
示をするまで、これらの動作を繰り返す。
For example, the player starts operating again by operating the execution key of the winner, and the shogi initial screen (FIG. 5) is displayed again on the screens of both system televisions. Hereinafter, these operations are repeated until either one of them indicates the end.

【0022】以下、ユーザーシステムテレビ、倶楽部コ
ンピュータ、会員システムテレビの各動作を図7以下の
フローチャートを参照して説明する。図7はユーザーシ
ステムテレビ1に搭載されたシステムコントローラ15
の中核を成すマイクロコンピュータ22の制御動作フロ
ーを示している。このプログラムがスタートすると、ス
テップ#5で電源スイッチ12がONになったか否かを
判定しONになると、次のステップ#10でユーザーシ
ステムテレビ1をテレビモードになす。
The operations of the user system television, the club computer, and the member system television will be described below with reference to the flowcharts shown in FIG. FIG. 7 shows the system controller 15 installed in the user system TV 1.
The control operation flow of the microcomputer 22 which is the core of FIG. When this program starts, it is determined in step # 5 whether or not the power switch 12 is turned on, and when it is turned on, the user system television 1 is set to the television mode in step # 10.

【0023】しかる後、ステップ#15でテレビ信号受
信再生を許容する。尚、電源スイッチ12が投入されて
テレビモードになったとき、リモートコントロール送信
機28における放送チャンネルの選択キー(図示せず)
を操作しなくても、前回テレビモードで受信していた放
送チャンネルが記憶されているので、その放送チャンネ
ルのテレビ信号による映像がブラウン管画面3aに再生
される。後は、ユーザーがリモートコントロール送信機
28のチャンネル選択キーを操作することにより所望の
チャンネルを受信できる。
Then, in step # 15, the television signal reception / reproduction is permitted. When the power switch 12 is turned on and the television mode is set, a broadcast channel selection key (not shown) in the remote control transmitter 28 is displayed.
Since the broadcast channel previously received in the television mode is stored even if is not operated, the image by the television signal of the broadcast channel is reproduced on the CRT screen 3a. After that, the user can receive the desired channel by operating the channel selection key of the remote control transmitter 28.

【0024】ステップ#20では、テレビモードにおい
てリモートコントロール送信機28からのモード切換え
信号が受信されたか否か(モードキー29がONされた
か否か)判定し、受信されていなければ、ステップ#1
5へ戻り、そのままテレビ信号受信状態を続ける。モー
ド切換え信号が受信されると、ステップ#25へ進んで
信号スイッチ8、電話スイッチ24をいずれもゲーム側
へ設定する(ゲームモードとする)。
At step # 20, it is judged whether or not the mode switching signal from the remote control transmitter 28 is received in the television mode (whether or not the mode key 29 is turned on). If not, step # 1
Returning to step 5, the television signal receiving state is continued. When the mode switching signal is received, the process proceeds to step # 25 to set both the signal switch 8 and the telephone switch 24 to the game side (set to the game mode).

【0025】続いて、ステップ#30でマイクロコンピ
ュータ22内のメモリに記憶されているサービスメッセ
ージデータを読み出してブラウン管画面3aに図6のN
O1に示すサービス選択のメッセージを表示する。この
状態で、ユーザーによって対局者紹介サービスが選択さ
れたか否かをステップ#35で判定し、対局者紹介サー
ビスが選択されなかったときは、ステップ#40へ進ん
でプロ棋士指導対局サービス、又はプロ棋士対局サービ
スのサブルーチンを実行し、リターンする。
Then, in step # 30, the service message data stored in the memory of the microcomputer 22 is read out and the CRT screen 3a displays N in FIG.
A message for service selection shown in O1 is displayed. In this state, it is determined whether or not the player introduction service has been selected by the user in step # 35. If the player introduction service has not been selected, the process proceeds to step # 40 and the professional player guidance game service or professional Executes a game player game subroutine and returns.

【0026】対局者紹介サービスが選択された場合は、
ステップ#45へ進み、倶楽部コンピュータ40に対し
アクセスを行なう。このとき、システムコントローラ1
5は、倶楽部コンピュータ40に係る電話呼び出しデー
タ(倶楽部電話番号は予めメモリに記憶してある)やユ
ーザーシステムテレビ1のユーザーを特定する会員コー
ドデータや対局者紹介を求めるデータを送る。倶楽部の
電話呼び出しデータによって倶楽部コンピュータ40と
つながる。倶楽部コンピュータ40ではユーザーシステ
ムテレビ1から送られてきた会員コードデータが登録さ
れているか否かを判定し、未登録であれば未登録である
旨を示すデータを返送し、登録されていれば対局者登録
データを送ってくる。
When the player introduction service is selected,
In step # 45, the club computer 40 is accessed. At this time, the system controller 1
Reference numeral 5 sends telephone call data (the club telephone number is stored in advance in the memory) related to the club computer 40, member code data for identifying the user of the user system television 1, and data for introducing a player. It is connected to the club computer 40 by telephone call data of the club. The club computer 40 judges whether or not the member code data sent from the user system TV 1 is registered, and if it is not registered, it returns the data indicating that it is not registered, and if it is registered, the game is played. The registration data will be sent.

【0027】ユーザーシステムテレビ1側では、このデ
ータをステップ#50で判定する。即ち、ステップ#5
0で返送データが対局者登録データであるか否か判定
し、対局者登録データでなければ、未登録データである
ので、ステップ#55で、それを表示してからリターン
する。対局者登録データであれば、ステップ#60へ進
んで、そのデータに基いて図4に示す如き対局者登録検
索リストを表示する。
On the user system television 1 side, this data is judged in step # 50. That is, step # 5
At 0, it is determined whether or not the returned data is player registration data. If it is not player registration data, it is unregistered data. Therefore, in step # 55, it is displayed and then the process returns. If it is the player registration data, the process proceeds to step # 60 to display the player registration search list as shown in FIG. 4 based on the data.

【0028】次に、ステップ#65で対局者指定がなさ
れてからステップ#70へ進み対局者呼び出しデータを
送る。このデータには対局者の電話番号データやユーザ
ーシステムテレビ側の会員コードデータが含まれる。続
いてステップ#75へ進み、対局者が通話中であるか否
か判定し、通話中であればステップ#80で通話中の表
示をしてステップ#70へ戻る。通話中でなければ、ス
テップ#85へ進んで対局者からの返信データを待つ。
返信データを受け取ると、ステップ#90で既に対局中
であるか否か判定し、対局中であれば、ステップ#95
で、その旨の表示をブラウン管画面に表示する。
Next, after the player is designated in step # 65, the process proceeds to step # 70 to send the player calling data. This data includes the telephone number data of the player and the membership code data on the user system TV side. Then, the process proceeds to step # 75, it is determined whether or not the player is talking, and if the player is talking, the message "Call in progress" is displayed in step # 80 and the process returns to step # 70. If no call is in progress, the process proceeds to step # 85 to wait for reply data from the player.
When the reply data is received, it is determined in step # 90 whether or not the game is already being played, and if it is in the game, step # 95.
Then, the display to that effect is displayed on the CRT screen.

【0029】対局中でなければ、ステップ#105へ進
んで対局者が対局を拒否しているか否かを判定する。対
局者が拒否している場合は、その旨の表示をステップ#
110で行なう。拒否していなければ、対局者側から先
手か後手かのメッセージがあるので、それをステップ#
115で見極め、各々の場合の表示をステップ#12
0、#125で行なう。しかる後、ステップ#130で
画面に図5に示す初期画面を表示し、続いてステップ#
135の将棋ゲームのサブルーチンを実行し、リターン
する(#140)。
If the player is not playing the game, the process proceeds to step # 105 to determine whether the player refuses the game. If the player refuses, display an indication to that effect #
At 110. If you have not refused, there is a message from the player side that you are the first or the second one, so step it #
Determine in 115, and display in each case step # 12
0, # 125. Then, in step # 130, the initial screen shown in FIG. 5 is displayed on the screen, and then step #
The subroutine of the 135 shogi games is executed, and the process returns (# 140).

【0030】次に、倶楽部コンピュータの制御動作を図
9のフローチャートに従って説明する。倶楽部コンピュ
ータ40はステップK5でユーザーシステムテレビから
のアクセスを受けると、ステップK10へ進み、ここ
で、その送信されてきた会員コードは登録されているも
のか否か判定する。
Next, the control operation of the club computer will be described with reference to the flowchart of FIG. When the club computer 40 receives an access from the user system television in step K5, the club computer 40 proceeds to step K10 and determines whether the transmitted membership code is registered or not.

【0031】そして、登録されていなければ、ステップ
K15で、その会員(本例の場合、ユーザーシステムテ
レビ1の会員)に未登録メッセージデータを送った後、
リターンする。登録されていれば、ステップK20で、
その会員からの要求は対局者紹介であるか否か判定し、
対局者紹介でなければ、プロ棋士指導対局サービス又は
プロ棋士対局サービスであるので、ステップK25へ進
んで、その処理を行なう。対局者紹介であれば、ステッ
プK30で対局者登録データを、その要求した会員のテ
レビに送り、リターンする。
If not registered, in step K15, after sending unregistered message data to the member (in this example, the member of the user system television 1),
To return. If it is registered, in step K20,
The request from the member determines whether or not the player introduction,
If it is not the introduction of a player, since it is a professional player guidance player service or a professional player player service, the process proceeds to step K25 to perform the processing. If it is a player introduction, the player registration data is sent to the television of the member who requested it in step K30, and the process returns.

【0032】図10のフローチャートは会員システムテ
レビが対局の申込みを受けた場合の処理について示して
いる。先にも一言したように、会員システムテレビはユ
ーザーシステムテレビと同一の構成(図2の構成)を有
しており、またリモートコントロール送信機(図3)に
よってコントロールできるようになっている。ステップ
S5で対局の呼び出しを受けると、会員システムテレビ
側のシステムコントローラ15におけるマイクロコンピ
ュータ22は、電話機が通話中であるか否か判定し、通
話中であれば、ステップS15へ進んで通話中である旨
のメッセージデータをユーザーシステムテレビ1へ送
り、リターンする。
The flowchart of FIG. 10 shows the processing when the member system television receives an application for a game. As mentioned above, the member system television has the same configuration as the user system television (configuration of FIG. 2) and can be controlled by the remote control transmitter (FIG. 3). When the call for the game is received in step S5, the microcomputer 22 in the system controller 15 on the member system TV side determines whether or not the telephone is in a call. If the telephone is in the call, the process proceeds to step S15 and the call is in progress. The message data to that effect is sent to the user system television 1, and the process returns.

【0033】通話中でなければ、ステップS15で電話
スイッチ24をゲーム側へ切り換えてから、ステップS
20で既に対局中であるか否か判定する。対局中であれ
ば、ステップS25で、対局中である旨のメッセージデ
ータをユーザーシステムテレビ1へ送り、その後、リタ
ーンする。対局中でなければ、呼び出し者の会員コード
を記憶する(35)。
If the call is not in progress, the telephone switch 24 is switched to the game side in step S15, and then in step S15.
At 20, it is determined whether or not the game is already being played. If the game is being played, the message data indicating that the game is being played is sent to the user system television 1 in step S25, and then the process returns. If it is not playing, the member code of the caller is stored (35).

【0034】次に、ステップS40で電源スイッチ12
がONか否か判定し、OFFであればアラーム用スピー
カ42を鳴音して(S45)、当該会員に報知し、ステ
ップS40へ戻る。電源スイッチ12がONになると、
ステップS50へ進んで、信号スイッチ8をゲーム側へ
切り換える。しかる後、ステップS55で呼び出し者か
らの対局申込みメッセージ(図6のNO.5のメッセー
ジ)を表示する。
Next, in step S40, the power switch 12
Is ON, and if it is OFF, the alarm speaker 42 is sounded (S45), the member is notified, and the process returns to step S40. When the power switch 12 is turned on,
In step S50, the signal switch 8 is switched to the game side. Then, in step S55, a game application message (message No. 5 in FIG. 6) from the caller is displayed.

【0035】次に、ステップS60、S70、S80の
フローにおいて、会員が対局先手又は対局後手、対局拒
否のどれを選んだかを判定し、その選んだものに対応す
るメッセージをステップS65、S75、S85で送
る。前記3つのうち、いずれも選ばれていないときは、
会員が未だその選択操作をしていないということである
ので、ステップS60へ戻り、同様の判定を繰り返す。
ステップS65、S75、S85のいずれかによってメ
ッセージを送った後は、ステップS90の将棋実行のサ
ブルーチンへ入り、ゲームを遂行する。このサブルーチ
ンが終了すると、ステップS95でリターンする。
Next, in the flow of steps S60, S70, and S80, it is determined whether the member has selected the first game, the second game, or the game refusal, and the message corresponding to the selected one is displayed in steps S65, S75, and S85. Send by. If none of the above three is selected,
Since it means that the member has not performed the selection operation yet, the process returns to step S60 and the same determination is repeated.
After the message is sent in any of steps S65, S75, S85, the game is executed by entering a subroutine for executing shogi in step S90. When this subroutine ends, the process returns in step S95.

【0036】上記ステップ#135とS90で行なわれ
る将棋ゲーム実行のサブルーチンを、ユーザー操作、ユ
ーザーシステムテレビ、会員システムテレビ、対局者操
作を関連させて図11、図12に示し、説明する。
A subroutine for executing the shogi game executed in steps # 135 and S90 will be described with reference to FIGS. 11 and 12 in association with user operation, user system television, member system television and player operation.

【0037】今、対局者が先手とする。対局者がまず、
リモートコントロール送信機28を使って画面上の対象
の駒にカーソルを合わせ、実行キー32を押すと、駒が
点滅する。更に、その駒を希望する升目にカーソルで移
動させる。これに伴い、会員システムテレビでは、一手
目を点滅表示する(S195)。この状態で、対局者が
実行キーを押す。
Now, the player takes the initiative. The player first
When the cursor is moved to the target frame on the screen using the remote control transmitter 28 and the execute key 32 is pressed, the frame blinks. Then move the piece to the desired square with the cursor. Along with this, on the member system television, the first hand is displayed blinking (S195). In this state, the player presses the execute key.

【0038】会員システムテレビでは、一手目伝送の決
定がなされたか否か(即ち、実行キーが押されたか否
か)を判定し(S200)、なされていなければ、ステ
ップ#195へ戻り、なされていれば、次のステップS
205へ進んで一手目の対局信号を伝送する。続いて、
その一手目をフロッピーディスクへ記録し(S21
0)、画面へ一手目を点滅なしで表示する(S21
5)。
The member system television determines whether or not the first-hand transmission has been decided (that is, whether or not the execution key has been pressed) (S200). If not, the procedure returns to step # 195 to make the decision. Then, the next step S
Proceeding to 205, the first game signal is transmitted. continue,
The first step is recorded on a floppy disk (S21
0), the first move is displayed on the screen without blinking (S21).
5).

【0039】ユーザーシステムテレビは、この一手目の
信号を受信すると、その一手目のデータをフロッピーデ
ィスクへ記録する(#220)とともに、画面に一手目
を表示する。ユーザーは対局者が一手目の操作を行なっ
たと同様の方法で二手目を選択する。これに伴い、二手
目が点滅表示される。また、ユーザーシステムテレビ側
は二手目伝送の決定がなされたか否か判定し(#23
5)、なされていなければステップ#225へ戻り、な
されていればステップ#240で二手目対局信号を伝送
する。そして、二手目の記録(#245)と、表示(2
50)を行なう。一方、会員システムテレビでも二手目
の記録(S255)と、表示(S260)を行なう。以
下、同様な方法で三手目以降の処理を順次行なってい
く。
When the user system television receives the signal of the first hand, the user system television records the data of the first hand on the floppy disk (# 220) and displays the first hand on the screen. The user selects the second move in the same manner as the player performed the first move. Along with this, the second hand is displayed blinking. Also, the user system TV side judges whether or not the second-hand transmission is decided (# 23
5) If not done, the process returns to step # 225, and if it is done, the second hand game signal is transmitted at step # 240. Then, the second record (# 245) and the display (2
50) is performed. On the other hand, the second recording (S255) and display (S260) are also performed on the member system television. Hereinafter, the third and subsequent processes are sequentially performed by the same method.

【0040】図12は投了に関する部分のフローチャー
トである。ここでは、対局者側が投了する場合を示して
いる。
FIG. 12 is a flow chart of the part relating to the termination. Here, the case where the player side makes a decision is shown.

【0041】S300「対局者」「投了先手?」 投了
し先手で再対局するか、どうかを判定する、S305
「対局者」「投了後手?」 投了し後手で再対局する
か、どうかを判定する、S310「対局者」「投了終了
?」 投了し終了するか、どうかを判定する、S315
「対局者」「投了先手メッセージ信号伝送」 マイクロ
・コンピュータ内メモリの中から投了先手メッセージ信
号を取出し伝送する、S320「対局者」「投了後手メ
ッセージ信号伝送」 マイクロ・コンピュータ内メモリ
の中から投了後手メッセージ信号を取出し伝送する、S
325「対局者」「投了終了メッセージ信号伝送」 マ
イクロ・コンピュータ内メモリの中から投了終了メッセ
ージ信号を取出し伝送する。
S300 "Player""End of game?" It is determined whether or not the game is completed and the player starts again.
"Player""Afterhand?" It is determined whether to play again after the player has finished, S310 "Player""End??" It is determined whether or not to finish, S315
"Player""Releasing first move message signal transmission" S320 "Player""Releasing hand message signal transmission" from the memory in the microcomputer computer and transmitting, S320 "Player""After hand releasing message signal" Retrieve and transmit message signal, S
325 "Player""Transmission of end of termination message signal" Transmits the end of termination message signal from the memory in the microcomputer.

【0042】#330「ユーザー」「投了後手メッセー
ジ表示」 マイクロ・コンピュータ内メモリの中から投
了先手メッセージを取出し画面に表示する、#335
「ユーザー」「投了後手メッセージ表示」 マイクロ・
コンピュータ内メモリの中から投了後手メッセージを取
出し画面に表示する、#340「ユーザー」「投了終了
メッセージ表示」 マイクロ・コンピュータ内メモリの
中から投了終了メッセージを取出し画面に表示する、#
345「ユーザー」「対局登録検索画面表示」実行で#
60の対局登録リスト(図4)を表示する、#350
「ユーザー」「再対局する?」 再対局するか、どうか
を判定する、#355「ユーザー」「再対局する?」
再対局するか、どうかを判定する、#360「ユーザ
ー」「再対局拒否メッセージ信号伝送」 マイクロ・コ
ンピュータ内メモリの中から再対局拒否メッセージ信号
を取出し伝送する、#365「ユーザー」「対局登録検
索画面表示」 #60の対局登録検索画面(図4)を表
示する。
# 330 "User""Display message of post-completion move" Displays the message of the move-up end from the memory in the microcomputer and displays it on the screen, # 335.
"User""Display message after completion" Micro
# 340 "User""Display award end message" from the memory in the computer and display it on the screen, # 340 "User""Display award end message from the memory in the micro computer and display it on the screen, #
345 When "User" and "Game registration search screen display" are executed, #
Displaying the 60 game registration list (FIG. 4), # 350
"User""Replay?" Whether to replay, # 355 "User""Replay?"
# 360 “User” “Replay Rejection Rejection Message Signal Transmission” to determine whether or not to replay replaying, and retrieve replaying refusal message signal from the memory in the microcomputer, and transmit it. # 365 “User” “Replaying registration search” Screen display ”The # 60 game registration search screen (FIG. 4) is displayed.

【0043】S370「対局者」「再対局拒否メッセー
ジ表示」 マイクロ・コンピュータ内メモリの中から再
対局拒否メッセージを取出し画面に表示する、S375
「対局者」「サービス選択メッセージ表示」 #20の
サービス選択メッセージを表示する、S380「ユーザ
ー」「後手了承メッセージ信号伝送」 マイクロ・コン
ピュータ内メモリの中から後手了承メッセージ信号を取
出し伝送する、#385「ユーザー」「先手お礼メッセ
ージ信号伝送」 マイクロ・コンピュータ内メモリの中
から先手お礼メッセージ信号を取出し伝送する、S39
0「対局者」「後手了承メッセージ表示」 マイクロ・
コンピュータ内メモリの中から後手了承メッセージを取
出し画面に表示する、S395「対局者」「先手お礼メ
ッセージ表示」 マイクロ・コンピュータ内メモリの中
から先手お礼メッセージを取出し画面に表示する、#4
00「ユーザー」「将棋初期画面表示」 #185の将
棋初期画面を表示する、S405「対局者」「将棋初期
画面」 S190の将棋初期画面を表示する。
S370 "player""replay refusal message display" A replay refusal message is retrieved from the memory in the microcomputer and displayed on the screen, S375.
"Player""Service selection message display" Display the service selection message of # 20, S380 "User""Transfer later acknowledgment message signal" Transmit and receive later acknowledgment message signal from the internal microcomputer memory, # 385 "User""Initiative thank-you message signal transmission" The first thank-you message signal is extracted from the memory in the microcomputer and transmitted, S39
0 "Players""Display of approval message" Micro
S395 "player""displays thank you message from the memory in the computer" and displays it on the screen, S395 "displays thank you message from the memory in the micro computer, and displays it on the screen, # 4
00 "User""Show Shogi initial screen" Display the Shogi initial screen of # 185, S405 "Player""Shogi initial screen" Display the Shogi initial screen of S190.

【0044】以上説明した実施例では、テレビ装置にシ
ステムコントローラ15等が搭載されているが、テレビ
装置とシステムコントローラ等を分離したものであって
もよいことはいうまでもない。
In the embodiment described above, the system controller 15 and the like are mounted on the television device, but it goes without saying that the television device and the system controller and the like may be separated.

【0045】図13はシステムコントローラ15、シス
テムコントローラ電源回路20、リモートコントロール
受信機21、モデム23、電話スイッチ24、アラーム
用スピーカ42、電話回線接続端子50、電話機接続端
子51、RFモジュレータ60、RF出力端子61、ビ
デオ出力端子62を有するゲームコントロール装置本体
100と、その操作手段としてのリモートコントロール
送信機28を示している。
FIG. 13 shows the system controller 15, system controller power supply circuit 20, remote control receiver 21, modem 23, telephone switch 24, alarm speaker 42, telephone line connection terminal 50, telephone connection terminal 51, RF modulator 60, RF. The game control device main body 100 having an output terminal 61 and a video output terminal 62 and a remote control transmitter 28 as an operating means thereof are shown.

【0046】このコントロール装置内の構成は、図1、
図2のテレビ装置内のゲームコントロール部分と次の点
で相違している。即ち、図13ではシステムコントロー
ラ15に信号切換え端子18とテレビ電源制御端子19
が存在せず、またリモートコントロール送信機28から
電源キー33、モードキー29が削除されている。その
代わり、上述したように、RFモジュレータ60、RF
出力端子61、ビデオ出力端子62が追加されている。
その他の構成は実質的に同一であり、同一の符号を付し
てある。
The internal structure of this control device is shown in FIG.
It differs from the game control part in the television device of FIG. 2 in the following points. That is, in FIG. 13, the system controller 15 has a signal switching terminal 18 and a television power control terminal 19
Does not exist, and the power key 33 and the mode key 29 have been deleted from the remote control transmitter 28. Instead, as described above, the RF modulator 60, RF
An output terminal 61 and a video output terminal 62 are added.
Other configurations are substantially the same, and the same reference numerals are given.

【0047】ここで、同一部分の説明は省略する。シス
テムコントローラ16内で形成されたゲーム画像信号は
RFモジュレータ60でRF信号に変換されてRF出力
端子61へ与えられるとともに、RFモジュレータ60
を介することなく、ビデオ端子62へ与えられる。RF
出力端子61とビデオ端子62にはテレビ装置が接続さ
れるが、RF出力端子61とビデオ端子62のいずれか
一方に選択接続される。尚、このゲームコントロール装
置にはテレビモードとゲームモードを切換え制御する機
能は存しないので、ゲーム画像をテレビ装置に映し出す
ときはテレビ装置自体を外部信号入力モードに切り換え
る必要がある。尚、図1、図2及び図13で操作手段と
してリモートコントロール送信機を使用しているが、テ
レビ装置又はゲームコントロール装置本体に設けたキー
ボードであってもよい。リモートコントロール送信機の
場合、無線式でも有線式でもよい。
Here, the description of the same parts will be omitted. The game image signal formed in the system controller 16 is converted into an RF signal by the RF modulator 60 and given to the RF output terminal 61, and at the same time, the RF modulator 60.
To the video terminal 62 without going through. RF
A television device is connected to the output terminal 61 and the video terminal 62, and is selectively connected to either the RF output terminal 61 or the video terminal 62. Since this game control device does not have a function of controlling switching between the television mode and the game mode, it is necessary to switch the television device itself to the external signal input mode when displaying a game image on the television device. Although the remote control transmitter is used as the operation means in FIGS. 1, 2 and 13, it may be a keyboard provided in the main body of the television device or the game control device. The remote control transmitter may be wireless or wired.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、テ
レビ装置からホストコンピュータにアクセスするとき
は、予め記憶されているホストコンピュータの電話番号
がアクセス信号の1つとして自動的に送信され、対局者
を呼び出すときは対局者呼び出しデータに対局者の電話
番号データも含まれているので、電話番号を調べたり、
電話をかけたりする必要がない。従って、互いに離れた
場所で「人」対「人」のゲームを電話操作の煩わしさな
く、楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, when accessing the host computer from the television apparatus, the telephone number of the host computer stored in advance is automatically transmitted as one of the access signals, When calling a player, the phone call data of the player is also included in the player call data, so check the phone number,
No need to make a phone call. Therefore, it is possible to enjoy a "person" -to- "person" game at locations apart from each other without the trouble of telephone operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したゲームシステムの全体のブロ
ック図。
FIG. 1 is an overall block diagram of a game system embodying the present invention.

【図2】そのテレビ装置のブロック回路図。FIG. 2 is a block circuit diagram of the television device.

【図3】そのリモートコントロール送信機を示す図。FIG. 3 is a diagram showing the remote control transmitter.

【図4】対局者登録リストを示す図。FIG. 4 is a diagram showing a player registration list.

【図5】将棋の初期画面を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an initial screen of shogi.

【図6】画面に表示されるメッセージを示す図。FIG. 6 is a diagram showing a message displayed on the screen.

【図7】ゲーム要求側のテレビ装置の動作制御フローチ
ャート。
FIG. 7 is an operation control flowchart of the game requesting television device.

【図8】図7に引き続くフローチャート。FIG. 8 is a flowchart continued from FIG.

【図9】ホストコンピュータの動作制御フローチャー
ト。
FIG. 9 is an operation control flowchart of the host computer.

【図10】ゲーム呼び出しを受けた側のテレビ装置の動
作制御フローチャート。
FIG. 10 is an operation control flowchart of the television device on the side receiving the game call.

【図11】将棋実行のサブルーチンを示すフローチャー
ト。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine for executing shogi.

【図12】将棋実行のサブルーチンにおける投了部分の
フローチャート。
FIG. 12 is a flowchart of an abandonment part in a subroutine for executing shogi.

【図13】本発明を実施したゲームコントロール装置の
ブロック回路図。
FIG. 13 is a block circuit diagram of a game control device embodying the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ユーザーシステムレテビ 1A、1B、1C 会員システムテレビ 3a ブラウン管画面 8 信号スイッチ 12 電源スイッチ 15 システムコントローラ 22 マイクロコンピュータ 23 モデム 24 電話スイッチ 28 リモートコントロール送信機 29 モード切換えキー 32 実行キー 36 電話機 38 電話回線 40 倶楽部コンピュータ(ホストコンピュータ) 50 電話回線接続端子 51 電話機接続端子 1 User system Lite 1A, 1B, 1C Member system TV 3a CRT screen 8 Signal switch 12 Power switch 15 System controller 22 Microcomputer 23 Modem 24 Telephone switch 28 Remote control transmitter 29 Mode change key 32 Execution key 36 Telephone 38 Telephone line 40 Club computer (host computer) 50 Telephone line connection terminal 51 Telephone connection terminal

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】登録された個人情報を有するホストコンピ
ュータと、電話回線と、複数のテレビ装置で構成した通
信ネットワークを有し、 前記テレビ装置が、通常のテレビ信号画像を表示するテ
レビモードと前記ネットワークを介して他のテレビ装置
とゲームを行なうゲームモードとを有しており、且つ該
テレビ装置に対しゲーム指令操作が行なわれるとテレビ
装置をゲームモードに成すとともに前記電話回線を通し
てホストコンピュータに該ホストコンピュータをアクセ
スするデータと対局者紹介を求めるデータを送信する手
段と、ホストコンピュータから送信されてきた対局登録
者リストを画面に表示する手段と、このリストに基いて
選択された対局者に対局呼び出しデータを送信する手段
と、前記対局者とのゲーム動作を操作手段の操作に基い
て進行させる手段と、を有することを特徴とするゲーム
システム。
1. A host computer having registered personal information, a telephone line, and a communication network composed of a plurality of television devices, wherein the television device displays a normal television signal image and a television mode. It has a game mode for playing a game with another TV device via a network, and when a game command operation is performed on the TV device, the TV device is set to the game mode and the host computer is connected to the host computer through the telephone line. Means for transmitting data for accessing the host computer and data for requesting introduction of players, means for displaying the list of game registrants sent from the host computer on the screen, and playing for the players selected based on this list Means for transmitting call data and game operation with the player And a means for advancing based on the game system.
【請求項2】ホストコンピュータと、電話回線と、複数
のテレビ装置で構築した通信ネットワークを有し、前記
テレビ装置が、通常のテレビ信号画像を表示するテレビ
モードと前記ネットワークを介して他のテレビ装置とゲ
ームを行なうゲームモードとを有しており、且つ該テレ
ビ装置に対しゲーム指令操作が行なわれるとテレビ装置
をゲームモードに成すとともに前記電話回線を通してゲ
ーム呼び出しデータが入力されたときもゲームモードに
成す制御手段と、ゲームを操作に基いて進行させる手段
とを具備していることを特徴とするゲームシステム。
2. A host computer, a telephone line, and a communication network constructed by a plurality of television devices, wherein the television device displays a normal television signal image in a television mode and another television via the network. And a game mode for playing a game, and when the game command operation is performed on the television device, the television device is set to the game mode and the game mode is also entered when game call data is input through the telephone line. 2. A game system comprising: the control means according to claim 1; and means for advancing a game based on an operation.
【請求項3】前記テレビ装置は、前記電話回線と電話機
に接続されたスイッチと、前記電話回線からの入力デー
タをモニターするモニター手段を有しており、前記制御
手段はゲーム呼び出しデータの入力があったとき電話機
が使用中でなければ電話機を電話回線から切るように前
記スイッチを制御することを特徴とする請求項2に記載
のゲームシステム。
3. The television device has a switch connected to the telephone line and a telephone, and monitor means for monitoring input data from the telephone line, and the control means receives game call data. The game system according to claim 2, wherein the switch is controlled so as to disconnect the telephone from the telephone line if the telephone is not in use when there is.
【請求項4】テレビ放送信号を受信処理して画面にテレ
ビ画像を映し出すテレビ信号回路と、 ゲーム内容を前記画面に表示するゲーム信号回路と、 電話回線接続端子と、 前記電話回線接続端子に接続されたモデムと、 操作手段と、 前記操作手段からの操作信号を受ける操作信号受信部
と、 前記テレビ信号回路とゲーム信号回路を切換えるスイッ
チ手段と、 操作信号又は電話回線接続端子を通して入力されるゲー
ム呼び出し信号に基いて前記スイッチ手段の切換えを制
御する制御手段と、 ゲーム信号回路動作状態において操作手段の操作ごとに
ゲームを進行させる手段と、 から成るテレビ装置。
4. A television signal circuit for receiving a television broadcast signal and displaying a television image on a screen, a game signal circuit for displaying game contents on the screen, a telephone line connecting terminal, and a telephone line connecting terminal. A modem, an operating means, an operation signal receiving portion for receiving an operation signal from the operating means, a switch means for switching between the television signal circuit and the game signal circuit, and a game input through an operation signal or a telephone line connection terminal. A television device comprising: control means for controlling switching of the switch means based on a calling signal; and means for advancing a game for each operation of the operation means in a game signal circuit operating state.
【請求項5】更に、電話機接続端子と、 前記モデム、前記電話回線接続端子、前記電話機接続端
子に接続され前記制御手段によって切り換えられる電話
スイッチと、 を有することを特徴とする請求項4に記載のテレビ装
置。
5. The telephone according to claim 4, further comprising a telephone connection terminal, a modem, the telephone line connection terminal, and a telephone switch connected to the telephone connection terminal and switched by the control means. TV device.
【請求項6】更に、前記電話回線接続端子からの入力デ
ータをモニターするモニター手段を有しており、前記制
御手段は前記電話回線接続端子にゲーム呼び出しデータ
の入力があったとき電話機が使用中でなければ電話機を
電話回線から切るように前記電話スイッチを制御するこ
とを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
6. Further, there is a monitor means for monitoring input data from the telephone line connection terminal, and the control means is in use by the telephone when game call data is input to the telephone line connection terminal. The game system according to claim 5, wherein the telephone switch is controlled so as to disconnect the telephone from the telephone line otherwise.
【請求項7】ゲーム画像信号を発生するゲーム信号回路
と、 前記ゲーム信号回路の出力を外部のテレビ装置に与える
ための出力端子と、 電話回線接続用の電話回線接続端子と、 操作手段と、 前記操作手段からの操作信号を受ける操作信号受信部
と、 前記操作手段又は前記電話回線接続端子を通して入力さ
れるゲーム呼び出し信号に基いて前記ゲーム信号回路を
動作させる制御回路と、 前記ゲーム信号回路動作状態において前記操作手段の操
作及び前記電話接続端子を通して入力されるゲーム信号
に基いてゲームを進行させる手段と、 から成るゲームコントロール装置。
7. A game signal circuit for generating a game image signal, an output terminal for giving an output of the game signal circuit to an external television device, a telephone line connection terminal for telephone line connection, and an operating means. An operation signal receiving unit for receiving an operation signal from the operation unit, a control circuit for operating the game signal circuit based on a game call signal input through the operation unit or the telephone line connection terminal, and the game signal circuit operation And a means for advancing the game based on the operation of the operation means and the game signal input through the telephone connection terminal in the state.
【請求項8】更に、電話機接続端子と、 前記ゲーム信号回路、前記電話回線接続端子、前記電話
機接続端子に接続され前記制御手段によって前記電話回
線接続端子を前記ゲーム信号回路又は電話機接続端子に
接続するように切り換えられる電話スイッチと、 を有することを特徴とする請求項7に記載のゲームコン
トロール装置。
8. A telephone connection terminal, the game signal circuit, the telephone line connection terminal, and the telephone connection terminal, which are connected to the game signal circuit or the telephone connection terminal by the control means. The game control device according to claim 7, further comprising: a telephone switch that can be switched so that
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