JPH0816165A - Tempo controller - Google Patents

Tempo controller

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Publication number
JPH0816165A
JPH0816165A JP6150256A JP15025694A JPH0816165A JP H0816165 A JPH0816165 A JP H0816165A JP 6150256 A JP6150256 A JP 6150256A JP 15025694 A JP15025694 A JP 15025694A JP H0816165 A JPH0816165 A JP H0816165A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
user
performance
pitch
tempo
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6150256A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Taku Yamamoto
卓 山本
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Publication of JPH0816165A publication Critical patent/JPH0816165A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a tempo controller which sets the best tempo for a user at all times, and also properly evaluates musical performance operation by the user and reports the evaluation result. CONSTITUTION:AN electronic musical instrument 100 is equipped with a ROM 102 stored with various control programs, data for reproducing plural pieces of demonstration music, etc., a keyboard 104 which is operated by the user, and a sound source 107 which generates musical sound waveforms according to musical sound information generated by the CPU 101; and the CPU 101 measures the time of a musical performance by the user on the keyboard 104, compares the measured musical performance time with a musical performance time calculated from data for reproducing demonstration music, and controls the tempo of the reproduction of the demonstration music on the basis of the comparison result. Further, the CPU 101 evaluates the musical performance operation by the user according to the musical performance time of the user and the musical performance time calculated from the data for the reproduction and displays the evaluation result on a display device 106.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、楽曲を自動演奏(再
生)する自動演奏機能を備えた電子楽器に搭載されるテ
ンポ制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a tempo control device mounted on an electronic musical instrument having an automatic performance function for automatically playing (reproducing) music.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の電子楽器は、技術の進歩、音楽の
変遷と相まって様々な機能が搭載されている。このよう
に搭載された機能として、例えば、メモリ等に記憶され
た楽曲の演奏情報(再生情報)に従ってその楽曲を演奏
する自動演奏機能がある。この自動演奏機能には、大別
して、電子楽器自身が単に楽曲を演奏する通常自動演奏
機能と、ユーザに演奏操作を指示するガイド機能とがあ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, electronic musical instruments have been equipped with various functions in association with technological advances and changes in music. As a function installed in this way, for example, there is an automatic performance function for playing the music according to the performance information (reproduction information) of the music stored in the memory or the like. The automatic performance function is roughly classified into a normal automatic performance function in which the electronic musical instrument itself simply plays a musical composition and a guide function instructing the user to perform a performance operation.

【0003】一般に、自動演奏機能におけるこれらの機
能において、通常自動演奏機能は、ユーザが自動演奏と
の競演を楽しみたいときや、楽曲を練習するとき、或い
は単に自動演奏を聴きたいといったときに用いられ、一
方のガイド機能は、主にユーザが練習するときに用いら
れる。
In general, among these functions in the automatic performance function, the normal automatic performance function is used when the user wants to enjoy a competition with the automatic performance, practices a song, or simply wants to listen to the automatic performance. One guide function is mainly used when the user practices.

【0004】ガイド機能によるユーザへの演奏操作の指
示は、各音高指定スイッチに対応させて設けた表示ラン
プ(ナビゲートランプ)を順次点灯することで行う方法
や、ナビゲートランプの替わりに音声で行う方法などが
ある。ユーザは、このガイド機能を用いて演奏を行う場
合、指示に従って音高指定スイッチを順次操作していけ
ば良いようになっている。
The user is instructed to perform a performance operation by the guide function by sequentially turning on a display lamp (navigation lamp) provided corresponding to each pitch designating switch, or by voice instead of the navigation lamp. There are ways. When performing a performance by using this guide function, the user can sequentially operate the pitch designating switch according to the instruction.

【0005】このガイド機能を用いて自動演奏させる場
合、電子楽器によっては、自動演奏で音を放音させるか
否かをユーザが選択できるようになっていたり、メロデ
ィだけをオフさせることができるようになっているもの
もある。このように、自動演奏機能には複数の態様があ
り、それぞれの態様によりユーザは所望の演奏を行うこ
とができる。
When an automatic performance is performed using this guide function, some electronic musical instruments allow the user to select whether or not to emit a sound in the automatic performance, or to turn off only the melody. Some have become. As described above, the automatic performance function has a plurality of modes, and the user can perform a desired performance according to each mode.

【0006】ところで、電子楽器には、この自動演奏機
能の他に、通常、自動演奏や自動伴奏のテンポを調節す
るテンポ調整機能(テンポ制御装置)が搭載されてい
る。このテンポ制御装置は、スイッチ等によりユーザが
指定したテンポで電子楽器に自動演奏等を行わせるもの
である。このテンポ制御装置によってユーザは、自己の
力量、演奏する楽曲に対する熟練度等に応じて自動演奏
のテンポを調節することができるので、所望のテンポで
自動演奏との競演を楽しむことができ、また、楽曲の練
習を行うことができる。
By the way, in addition to the automatic performance function, the electronic musical instrument is usually equipped with a tempo adjustment function (tempo control device) for adjusting the tempo of the automatic performance and the automatic accompaniment. This tempo control device causes an electronic musical instrument to perform an automatic performance or the like at a tempo designated by a user with a switch or the like. With this tempo control device, the user can adjust the tempo of the automatic performance according to his / her ability, the skill level of the music to be played, etc., so that the user can enjoy the competition with the automatic performance at a desired tempo. You can practice music.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たような従来の自動演奏機能を備えた電子楽器に搭載さ
れたテンポ制御装置は、ユーザの指定に従って自動演奏
のテンポ(ガイド機能を用いているときは演奏操作をユ
ーザに指示する速度)を単に設定していたため、ユーザ
は得手、不得手等の部分に係わらず、常に同じテンポで
演奏を行わなければならないという問題点があった。
However, the tempo control device mounted on the electronic musical instrument having the conventional automatic performance function as described above has a tempo for automatic performance (when the guide function is used, according to the user's designation. However, there is a problem that the user must always perform at the same tempo regardless of the strengths and weaknesses of the user.

【0008】1つの楽曲においてもその部分毎に演奏の
難易度は異なり、また、同じ難易度のものでもユーザに
よって得手、不得手がある。従って、常に同じテンポと
いうことは、ユーザは得手、不得手な部分に係わらずそ
のテンポに合わせて演奏を行わなければならない。
[0008] Even in one piece of music, the difficulty level of the performance is different for each part, and even users of the same difficulty level have different strengths and weaknesses. Therefore, if the tempo is always the same, the user must perform in accordance with the tempo regardless of the strengths and weaknesses.

【0009】ガイド機能を用いて演奏を行うユーザの演
奏技術は、通常、あまり高いものではないので、特に自
動演奏のテンポがユーザにとって速い場合、演奏に余裕
がないことから操作ミス等を起こし易く、練習効率を著
しく低下させることになる。
Since the user's playing technique using the guide function is usually not very expensive, there is not enough room to play, especially when the tempo of the automatic playing is fast for the user, so that an operation error is likely to occur. , The practice efficiency will be significantly reduced.

【0010】また従来のテンポ制御装置は、自動演奏の
途中であってもテンポを変更することはできるが、テン
ポを変更するためのスイッチ等は音高指定スイッチ群か
ら離れた位置に設けられている場合が多いので、演奏中
におけるテンポの変更は迅速な動作が要求されるととも
に、音高指定スイッチとの操作を併行して行わなければ
ならないことから、操作全体が非常に煩雑となるという
問題点がある。
In the conventional tempo control device, the tempo can be changed even during the automatic performance, but a switch for changing the tempo is provided at a position apart from the pitch designating switch group. In many cases, changing the tempo during a performance requires a quick operation, and since the operation with the pitch specification switch must be performed concurrently, the whole operation becomes very complicated. There is a point.

【0011】更に従来のテンポ制御装置では、ユーザは
自身の演奏のテンポと演奏している楽曲の実際のテンポ
との違いを認識し難いため、練習成果や自己の力量を客
観的に把握することが非常に困難となっていた。
Further, in the conventional tempo control device, it is difficult for the user to recognize the difference between the tempo of his performance and the actual tempo of the music being played. Was very difficult.

【0012】本発明の課題は、常にユーザにとって最適
なテンポを設定するテンポ制御装置を提供するととも
に、ユーザが行った演奏操作を適正に評価してこれを通
知するテンポ制御装置を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a tempo control device that always sets an optimal tempo for the user, and to provide a tempo control device that appropriately evaluates a performance operation performed by the user and notifies it. is there.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明のテンポ制御装置
を搭載した電子楽器は、楽音発生手段が発生する楽音の
音高を指定する音高指定スイッチ群と、音高指定スイッ
チ群に対してユーザが行った操作を検出する操作検出手
段と、楽曲の演奏情報を記憶した記憶手段と、操作検出
手段が操作を検出した音高指定スイッチの音高を、記憶
手段に記憶された楽曲を構成する楽音順にその音高と比
較する音高比較手段と、音高比較手段の比較結果に従っ
て、記憶手段に記憶された楽曲を自動演奏する自動演奏
手段とを備えたものである。
An electronic musical instrument equipped with a tempo control device according to the present invention has a pitch designating switch group for designating a pitch of a musical tone generated by a musical tone generating means and a pitch designating switch group. An operation detection unit that detects an operation performed by a user, a storage unit that stores performance information of a piece of music, and a pitch of a pitch designating switch that the operation detection unit detects an operation form a piece of music that is stored in the storage unit. A pitch comparing means for comparing the pitches in the order of the musical tone to be played, and an automatic playing means for automatically playing the music stored in the storing means according to the comparison result of the pitch comparing means.

【0014】上記の電子楽器に搭載される請求項1のテ
ンポ制御装置は、操作検出手段が操作を検出した音高指
定スイッチの音高が、記憶手段に記憶された楽曲の対応
する楽音の音高と等しいと音高比較手段が比較してから
経過した時間を計測する時間計測手段と、時間計測手段
が計測した時間を累算することによりユーザの演奏時間
を算出する演奏時間算出手段と、演奏時間算出手段が算
出したユーザの演奏時間を、記憶手段に記憶された楽曲
の演奏情報から算出した演奏時間と対応させて比較する
演奏時間比較手段と、演奏時間比較手段の比較結果に基
づいて、自動演奏手段が楽曲を自動演奏するテンポを制
御する制御手段とを具備している。
According to another aspect of the tempo control device of the present invention, which is mounted on the electronic musical instrument, the pitch of the pitch designating switch whose operation is detected by the operation detecting means corresponds to the tone of the musical tone stored in the storing means. A time measuring means for measuring the time elapsed after the pitch comparing means compares it with the pitch, and a playing time calculating means for calculating the playing time of the user by accumulating the time measured by the time measuring means; Based on the comparison result of the performance time comparison means for comparing the performance time of the user calculated by the performance time calculation means with the performance time calculated from the performance information of the music stored in the storage means, and the performance time comparison means. The automatic performance means is provided with a control means for controlling the tempo at which the music is automatically played.

【0015】また、上記の電子楽器に搭載される請求項
2のテンポ制御装置は、操作検出手段が操作を検出した
音高指定スイッチの音高が、記憶手段に記憶された楽曲
の対応する楽音の音高と等しいと音高比較手段が比較し
てから経過した時間を計測する時間計測手段と、時間計
測手段が計測した時間を累算することによりユーザの演
奏時間を算出する演奏時間算出手段と、演奏時間算出手
段が算出したユーザの演奏時間を、記憶手段に記憶され
た楽曲の演奏情報から算出した演奏時間と対応させて比
較する演奏時間比較手段と、演奏時間比較手段の比較結
果に基づいてユーザの演奏操作を評価する評価手段と、
評価手段の評価結果をユーザに通知する通知手段とを具
備している。
Further, in the tempo control device according to claim 2 mounted on the electronic musical instrument, the pitch of the pitch designating switch whose operation is detected by the operation detecting means corresponds to a musical tone stored in the storage means. Is equal to the pitch, the time measuring means for measuring the time elapsed after the pitch comparing means compares the performance time, and the playing time calculating means for calculating the playing time of the user by accumulating the time measured by the time measuring means. And the comparison result of the performance time comparison means for comparing the performance time of the user calculated by the performance time calculation means with the performance time calculated from the performance information of the music stored in the storage means, and the comparison result of the performance time comparison means. Evaluation means for evaluating the performance operation of the user based on
And a notification means for notifying the user of the evaluation result of the evaluation means.

【0016】また、請求項3のテンポ制御装置は、請求
項2のテンポ制御装置の構成に加えて、演奏時間比較手
段の比較結果に基づいて、自動演奏手段が楽曲を自動演
奏するテンポを制御する制御手段を具備している。
In addition to the structure of the tempo control device according to claim 2, the tempo control device according to claim 3 controls the tempo at which the automatic performance device automatically performs the music based on the comparison result of the performance time comparison device. It is equipped with a control means.

【0017】[0017]

【作用】本発明における請求項1のテンポ制御装置は、
デモ曲の演奏操作を正確に行った際に要したユーザの演
奏時間を、デモ曲の演奏情報から算出した正規の演奏時
間と比較し、該比較結果に基づいてデモ曲のテンポを変
更する制御を行う。
The tempo control device according to claim 1 of the present invention is
Control for comparing the user's playing time required when the demo song performance operation is performed accurately with the regular playing time calculated from the performance information of the demo song, and changing the tempo of the demo song based on the comparison result. I do.

【0018】これにより、デモ曲の演奏、及びユーザに
対する演奏操作の指示は、ユーザの力量に合ったテンポ
に変更される。また、本発明における請求項2のテンポ
制御装置は、ユーザの演奏時間とデモ曲の演奏情報から
算出した演奏時間とを比較した結果に基づいてユーザの
演奏操作を評価し、この評価結果をユーザに通知する。
As a result, the performance of the demo song and the instruction of the performance operation to the user are changed to the tempo suitable for the user's ability. Further, the tempo control device according to claim 2 of the present invention evaluates the performance operation of the user based on the result of comparison between the performance time of the user and the performance time calculated from the performance information of the demo song, and the evaluation result is evaluated by the user. To notify.

【0019】これにより、ユーザに対して練習成果、及
び具体的な目標が与えられ、ユーザの練習意欲が向上さ
れる。また、本発明における請求項3のテンポ制御装置
は、上記した請求項1及び2のテンポ制御装置を組み合
わせた動作を行う。
As a result, the user is given a training result and a specific goal, and the user's motivation for training is improved. A tempo control device according to a third aspect of the present invention performs an operation that combines the tempo control devices according to the first and second aspects.

【0020】ユーザの演奏操作の評価は、例えば、以下
に示す関係式から算出される。 P = 100(1−(T−Z)÷(α・Z)) 但し、 T : 演奏時間算出手段が算出したユーザの
演奏時間 Z : 演奏情報から算出した演奏時間 α : 定数 P : 評価結果 この関係式において、定数αの値を変更することで、ユ
ーザの演奏操作に対する評価の基準をユーザのレベルに
応じて調整されることになる。
The evaluation of the user's performance operation is calculated, for example, from the following relational expression. P = 100 (1− (T−Z) ÷ (α · Z)) where T: user's performance time calculated by the performance time calculation means Z: performance time calculated from performance information α: constant P: evaluation result By changing the value of the constant α in the relational expression, the evaluation standard for the performance operation of the user can be adjusted according to the level of the user.

【0021】[0021]

【実施例】以下、本発明の実施例について、第1の実施
例、第2の実施例、第3の実施例の順序で図面を参照し
ながら詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail in the order of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment with reference to the drawings.

【0022】図1は、第1の実施例によるテンポ制御装
置を搭載した電子楽器100の構成を示すブロック図で
ある。図1に示す如く、電子楽器100は、楽器全体の
制御を実行するCPU(Central Processor Unit)10
1と、各種制御用プログラム、複数のデモ曲(その内容
については後述する)、エンベロープレベル、ピッチ等
の楽音波形を生成するための音データを格納したROM
(Read Only Memory)102と、主に作業領域として用
いられるRAM(Random Access Memory)103と、ユ
ーザにより操作される鍵盤104と、各種モード、テン
ポ、音色等を指定するための各種スイッチからなるスイ
ッチ群105と、CPU101の指示に従って表示を行
う表示装置106と、CPU101の指示に従って楽音
波形(信号)を生成する音源107と、音源107から
デジタル信号で出力された楽音信号をアナログ信号に変
換するD/Aコンバータ108と、このD/Aコンバー
タ108が出力したアナログ信号により楽音を放音する
サウンドシステム109とから構成されている。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an electronic musical instrument 100 equipped with a tempo control device according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, an electronic musical instrument 100 includes a CPU (Central Processor Unit) 10 that executes control of the entire musical instrument.
1 and various control programs, a plurality of demo songs (the contents of which will be described later), a ROM storing sound data for generating musical tone waveforms such as envelope level and pitch
(Read Only Memory) 102, RAM (Random Access Memory) 103 mainly used as a work area, keyboard 104 operated by a user, and a switch including various switches for designating various modes, tempo, timbre, etc. A group 105, a display device 106 for displaying according to an instruction of the CPU 101, a sound source 107 for generating a musical tone waveform (signal) according to an instruction of the CPU 101, and a D for converting a musical tone signal output from the sound source 107 as a digital signal into an analog signal. The A / A converter 108 and a sound system 109 which emits a musical sound by an analog signal output from the D / A converter 108.

【0023】ここで、図1には示していないが、スイッ
チ群105には、デモ曲の演奏操作をユーザに指示する
デモモードを設定するためのスイッチ(以降、このスイ
ッチをデモボタンと記す)、デモ曲を指定するための番
号キー、及びデモモードの開始、終了を指示するための
スイッチ(後述する)を含んでいる。また、表示装置1
06は、大別して、表示部、及びこの表示部を制御する
表示制御部から構成されている。表示部には、鍵盤10
4の各鍵に対応させて設けられ、ユーザに演奏を指示す
るナビゲートランプ、及びデモモード設定時においてユ
ーザが行った演奏の評価結果が表示される表示器等があ
る。
Although not shown in FIG. 1, the switch group 105 is a switch for setting a demo mode for instructing a user to perform a performance of a demo song (hereinafter, this switch is referred to as a demo button). , A number key for designating a demo song, and a switch (described later) for instructing start and end of the demo mode. In addition, the display device 1
06 is roughly configured by a display unit and a display control unit that controls the display unit. The display has a keyboard 10
There are a navigation lamp provided corresponding to each key of No. 4 for instructing the user to perform a performance, a display for displaying the evaluation result of the performance performed by the user when the demo mode is set, and the like.

【0024】以上の構成において、デモモードが設定さ
れた場合を例にとって、その概略動作を説明する。ユー
ザがスイッチ群105のデモスイッチを操作すると、C
PU101はデモモードをその操作に従って設定する。
本実施例では、ROM102には複数のデモ曲が格納さ
れており、ユーザはデモモードを指定すると、続けて番
号キーによりデモ曲を指定する。
In the above configuration, the schematic operation will be described by taking the case where the demo mode is set as an example. When the user operates the demo switch of the switch group 105, C
The PU 101 sets the demo mode according to the operation.
In the present embodiment, a plurality of demo songs are stored in the ROM 102, and when the user designates the demo mode, he or she subsequently designates the demo songs by the number keys.

【0025】図2は、電子楽器におけるプレイ(PLAY)
スイッチ201及びストップ(STOP)スイッチ202の
配置を示す説明図である。プレイスイッチ201は、デ
モ曲の演奏(再生)のスタートを指示するためのスイッ
チであり、ストップスイッチ202は、デモ曲の演奏の
停止を指示するためのスイッチである。これらのスイッ
チ201及び202には、図示の如く、各々“PLA
Y”、“STOP”とその表面に印刷が施されている。
CPU101は、ユーザによりデモ曲が指定されると、
ユーザがプレイスイッチ201を操作(オン)するのを
待つ。
FIG. 2 shows a play (PLAY) in an electronic musical instrument.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of a switch 201 and a stop (STOP) switch 202. The play switch 201 is a switch for instructing the start of performance (reproduction) of the demo song, and the stop switch 202 is a switch for instructing to stop the performance of the demo song. These switches 201 and 202 are respectively connected to the "PLA
Printing is performed on the surface of "Y" and "STOP".
When the user specifies a demo song, the CPU 101
It waits for the user to operate (turn on) the play switch 201.

【0026】ここで、ROM102に格納されたデモ曲
について、図3(a)及び(b)を参照して具体的に説
明する。図3(a)は、デモ曲例を示す楽譜であり、図
3(b)は、このデモ曲の演奏用データ(再生用デー
タ)がROM102に格納された状態(フォーマット)
を示す説明図である。
Here, the demo music stored in the ROM 102 will be specifically described with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b). FIG. 3A is a score showing an example of a demo song, and FIG. 3B is a state (format) in which performance data (playback data) of this demo song is stored in the ROM 102.
FIG.

【0027】図3(a)に示したデモ曲は、テンポが1
20、拍子が4/4であり、8分音符で音高がC4、8
分音符で音高がE4、8分音符で音高がG4、2分音符
で音高がC4,E4,及びG4の順序で楽音が発音され
ることを示している。また、2分音符の直後の記号は8
分休符であるので、2分音符で発音された楽音の後、一
時楽音が発音されないことをこの楽譜は示している。
The demo song shown in FIG. 3A has a tempo of 1
Twenty, the beat is 4/4, and the pitch is C4, 8 with eighth notes
It shows that musical tones are sounded in the order of a quarter note with a pitch of E4, an eighth note with a pitch of G4, a second note with a pitch of C4, E4, and G4. The symbol immediately after the half note is 8
Since it is a minute rest, this score shows that a temporary tone is not pronounced after a tone sounded with a half note.

【0028】図3(b)は、図3(a)に示したデモ曲
の再生用データを示したものである。デモ曲の再生用デ
ータは、大別して、デモ曲を再生するうえで基本となる
デモデータと、デモ曲を構成する楽音を発音するための
楽音データとからなり、これらのデータは、スタート
(START )コマンドとエンド(END )コマンドが格納さ
れたアドレスの間に格納されている。このスタートコマ
ンド及びエンドコマンドは、デモ曲の再生用データが格
納された範囲を示す制御符号である。
FIG. 3B shows the reproduction data of the demo song shown in FIG. The demo song playback data is roughly divided into demo data that is the basis for playing the demo song and musical tone data that is used to pronounce the musical tones that make up the demo song. ) Command and END command are stored between the stored addresses. The start command and the end command are control codes indicating the range in which the reproduction data of the demo song is stored.

【0029】図3(b)においては、デモデータとし
て、テンポ、拍子、1拍の分解能(1泊の音長/単位音
長)、及び音色があり、それぞれの値は“120”、
“4/4”、“48”、“00”である。電子楽器10
0は、音色をコード(番号)で指定しており(この指定
も番号キーにより行われる)、音色の“00”は、この
番号に割り当てられた音色で楽音が発音されることを示
している。
In FIG. 3B, as demo data, there are tempo, beat, resolution of 1 beat (note length / unit note length per night), and tone color, each value being "120",
These are “4/4”, “48”, and “00”. Electronic musical instrument 10
"0" designates a timbre by a code (number) (this designation is also made by the number key), and "00" of the timbre indicates that a musical tone is produced with the timbre assigned to this number. .

【0030】一方の楽音データは、デモ曲における楽音
の発音順に、その楽音を発音するためのデータである。
具体的には、楽音の発音される順序に対応するステップ
番号毎に、音高、楽音が発音されている時間(ゲートタ
イム)、次のステップ番号に進むまでの時間(ステップ
タイム)、及び楽音を発音する強さを示すデータが格納
されている。
One of the musical tone data is data for producing the musical tones in the order of pronunciation of the musical tones in the demo song.
Specifically, for each step number corresponding to the order in which the musical tones are pronounced, the pitch, the time during which the musical tones are pronounced (gate time), the time until the next step number is advanced (step time), and the musical tone. Stored is data indicating the strength of pronunciation.

【0031】上記したステップタイム、及びゲートタイ
ムは、共に単位音長の数で表した時間である。例えば、
図3(a)の楽譜の先頭に記譜された8分音符を例にと
って説明すると、以下のようになる。
The above step time and gate time are both times represented by the number of unit note lengths. For example,
An example of the eighth note written at the beginning of the score of FIG. 3A will be described below.

【0032】この8分音符は、ステップ番号1に対応す
るものである。8分音符は1/2拍であるので、これを
単位音長の数で表すと、1/2・48(1拍の分解能)
=24となる。ステップ番号1でのゲートタイムは21
であるので、ステップタイム全体の7/8(=21/2
4)の期間楽音が発音されることがわかる。
This eighth note corresponds to step number 1. Since an eighth note has 1/2 beat, this is expressed as the number of unit lengths, 1 / 2.48 (resolution of 1 beat)
= 24. Gate time at step number 1 is 21
Therefore, 7/8 of the total step time (= 21/2
It can be seen that musical tones are produced during period 4).

【0033】楽音を発音する強さは、例えば1〜127
段階の精度で予め設定された音量カーブに対し、その段
階の値をデータとすることで楽音を発音する強さ(音
量)を指定するものである。従って、このときには、音
量カーブの“80”に対応する強さで楽音が放音される
ことになる。
The strength of producing a musical tone is, for example, 1 to 127.
The strength (volume) of the musical tone is designated by using the value of the stage for the volume curve preset with the precision of the stage as data. Therefore, at this time, the musical tone is emitted with the strength corresponding to "80" of the volume curve.

【0034】このように、ステップ番号1には楽音を発
音するための楽音データが格納されている。なお、他の
ステップ番号においても同様にして楽音データが格納さ
れている。
As described above, step number 1 stores tone data for producing a tone. Note that musical tone data is similarly stored at other step numbers.

【0035】CPU101は、ROM102にこのよう
にして格納されたデモ曲の再生用データを用いて通常の
自動演奏(デモ曲の再生)を行う場合、デモデータに従
って自動演奏する条件を設定し、ステップ番号順に楽音
データを順次読み出して楽音を発音することで自動演奏
を実行する。
When a normal automatic performance (reproduction of a demo song) is performed by using the demo song reproduction data stored in the ROM 102 in this way, the CPU 101 sets conditions for automatic performance in accordance with the demo data, and steps The automatic performance is executed by sequentially reading out musical tone data in the order of numbers and generating musical tones.

【0036】自動演奏としてデモモードが設定されてい
た場合、詳細は後述するが、CPU101は、楽音デー
タに従ってナビゲートランプを点灯し、この点灯させた
ナビゲートランプに対応する鍵をユーザが押鍵するまで
の演奏時間(以降、実演奏時間と記す)と、演奏用デー
タから算出した演奏時間(以降、真演奏時間と記す)と
を比較し、その比較結果に従ってテンポ(これは、ユー
ザに押鍵する鍵を指示する速度でもある)を変更する。
When the demo mode is set as the automatic performance, the details will be described later, but the CPU 101 turns on the navigation lamp according to the musical tone data, and the user presses the key corresponding to the turned-on navigation lamp. Performance time (hereinafter referred to as actual performance time) is compared with performance time calculated from performance data (hereinafter referred to as true performance time), and the tempo (this is pressed by the user according to the comparison result) Change the key speed as well).

【0037】また、ユーザの演奏が終了すると、その演
奏に対応する真演奏時間を再生用データから算出し、こ
の真演奏時間と実演奏時間とを比較することでユーザの
演奏操作を評価し、その評価結果を表示装置106に表
示させる。この自動演奏は、CPU101が再生用デー
タの終わりを示すエンドコマンドを読み込むか、或いは
ユーザがストップスイッチ202を操作することで終了
する。
When the user's performance ends, the true performance time corresponding to the performance is calculated from the reproduction data, and the true performance time and the actual performance time are compared to evaluate the performance operation of the user, The evaluation result is displayed on the display device 106. This automatic performance ends when the CPU 101 reads an end command indicating the end of the reproduction data or the user operates the stop switch 202.

【0038】また、CPU101は、ユーザが押鍵する
ことで指定された音高で楽音を発音させるための楽音情
報を生成する。この楽音情報は、例えば、押鍵された音
高に対応したピッチデータ、音色を指定するコードデー
タ、及び各種音響効果を付加するための楽音制御データ
等を含むものである。更に、CPU101は、自動演奏
モードが設定されている場合、ROM102から読み出
したデモ曲の再生用データを用いて楽音情報を生成す
る。この生成した楽音情報は、特には図示しないCPU
101内部のRAMの発音チャネル領域に格納される。
Further, the CPU 101 generates musical tone information for producing a musical tone at a pitch designated by the user pressing a key. The musical tone information includes, for example, pitch data corresponding to the pitch of the depressed key, chord data designating a tone color, musical tone control data for adding various acoustic effects, and the like. Further, when the automatic performance mode is set, the CPU 101 generates musical tone information by using the demo song reproduction data read from the ROM 102. The generated tone information is stored in the CPU (not shown).
It is stored in the tone generation channel area of the RAM inside 101.

【0039】音源107は、例えばPCM音源であり、
CPU101が生成した楽音情報に基づき、特には図示
していない波形ROMに格納された波形データを読み出
し、この読み出した波形データを楽音情報に従って加工
することで楽音波形の生成を行い、この生成した楽音波
形をデジタル信号でD/Aコンバータ108に出力す
る。
The sound source 107 is, for example, a PCM sound source,
Based on the musical tone information generated by the CPU 101, waveform data stored in a waveform ROM (not shown) is read out, and the read waveform data is processed according to the musical tone information to generate a musical tone waveform. The waveform is output to the D / A converter 108 as a digital signal.

【0040】D/Aコンバータ108は、音源107が
出力した楽音波形のデジタル信号をアナログ信号に変換
してサウンドシステム109に出力する。サウンドシス
テム109は、例えば、アパーチャ回路、低域フィル
タ、アンプ、及びスピーカとから構成され、アパーチャ
回路によりD/Aコンバータ108が出力したアナログ
信号の安定した部分だけを取り出し、その取り出したア
ナログ信号に含まれる高周波数成分を低域フィルタによ
り除去し、低域フィルタが出力したアナログ信号をアン
プにより増幅し、それをスピーカに入力することで楽音
を放音する。
The D / A converter 108 converts the musical tone waveform digital signal output from the sound source 107 into an analog signal and outputs the analog signal to the sound system 109. The sound system 109 is composed of, for example, an aperture circuit, a low-pass filter, an amplifier, and a speaker. The aperture circuit extracts only a stable portion of the analog signal output from the D / A converter 108, and outputs the extracted analog signal. A high-frequency component contained in the low-pass filter is removed, an analog signal output by the low-pass filter is amplified by an amplifier, and the amplified analog signal is input to a speaker to emit a musical sound.

【0041】以上が第1の実施例の概略動作である。次
に、デモモード時におけるCPU101の動作につい
て、図4〜図6を参照して詳細に説明する。図4〜図6
は、第1の実施例によるデモ曲再生処理を示すフローチ
ャートである。このデモ曲再生処理は、デモモードが設
定された後、プレイスイッチ201がオンされることで
実行されるものである。
The above is the outline of the operation of the first embodiment. Next, the operation of the CPU 101 in the demo mode will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 6
4 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to the first embodiment. This demo song reproduction process is executed by turning on the play switch 201 after the demo mode is set.

【0042】プレイスイッチ201がオンされると、先
ず、既にユーザが指定したデモ曲の再生用データの先頭
のアドレスに格納されたスタートコマンドを読み込むこ
とでデモ(DEMO)モードにおけるデモ曲の再生を開
始する(S401)。デモ曲の再生を開始すると、次に
RAM103(図1参照)内に格納される各種変数を設
定するとともに、その各種変数の幾つかを初期設定する
(S402)。このステップS402の処理により、変
数S、S’、及びT’には各々“0”が初期設定され、
また、変数X、X’、Y、Z、及びZ’が設定される。
When the play switch 201 is turned on, first, the demo song in the demo (DEMO) mode is reproduced by reading the start command stored at the head address of the reproduction data of the demo song which is already designated by the user. Start (S401). When the reproduction of the demo song is started, next, various variables stored in the RAM 103 (see FIG. 1) are set, and some of the various variables are initialized (S402). By the process of step S402, "0" is initialized to the variables S, S ', and T', respectively.
Also, variables X, X ', Y, Z, and Z'are set.

【0043】各種変数の設定が終了すると、次にデモデ
ータを読み込み、既に設定した変数において、変数X、
及びX’にテンポ値を、また、変数Yに分解能の値を各
々セットする(S403)。デモデータの各変数へのセ
ットが終了すると、次にユーザが演奏にかかった実際の
時間を測定するタイマTに0を設定した後に特には図示
しないハードウェアのカウンタにカウントを開始させ
(S404)、次のステップ番号の楽音データを読み込
む(S405)。
When the setting of various variables is completed, the demo data is read next, and the variables X,
And X ′ are set to the tempo value, and the variable Y is set to the value of the resolution (S403). When the setting of the demo data to each variable is completed, the timer T for measuring the actual time taken by the user next is set to 0 and then the hardware counter (not shown) is caused to start counting (S404). , The tone data of the next step number is read (S405).

【0044】このステップS405の処理で楽音データ
が読み込まれるステップ番号は、ステップS405の実
行回数に等しい値であり、従ってステップS405が初
めて実行した際にはステップ番号1のデータが読み込ま
れることになる。また、タイマTは、特には図示しない
ハードウェアからの一定時間毎の割り込みに基づいてイ
ンクリメントされるRAM103(図1参照)上の変数
である。
The step number at which the tone data is read in the processing of step S405 is equal to the number of times of execution of step S405. Therefore, when step S405 is executed for the first time, the data of step number 1 is read. . In addition, the timer T is a variable on the RAM 103 (see FIG. 1) that is incremented based on an interrupt from the hardware (not shown) at regular intervals.

【0045】次のステップ番号の楽音データを読み込む
と、この読み込んだデータがエンドコマンドか否か、即
ちデモ曲の再生が終了したか否か判断する(S40
6)。読み込んだデータがエンドコマンドと判断する
と、後述するステップS419の処理に移行し、反対に
読み込んだデータがエンドコマンドではないと判断する
と、詳細は省略するが、読み込んだ楽音データに従って
楽音を発音させるための発音処理を開始する(S40
7)。
When the musical tone data of the next step number is read, it is determined whether the read data is an end command, that is, whether the reproduction of the demo song is finished (S40).
6). If the read data is determined to be an end command, the process proceeds to step S419, which will be described later. Conversely, if it is determined that the read data is not an end command, details are omitted, but a musical tone is generated according to the read musical tone data. The pronunciation process of is started (S40
7).

【0046】発音処理を開始すると、次に読み込んだ楽
音データのステップタイムを変数Sに加える(S40
8)。この変数Sは、各ステップ番号のステップタイム
を累算するためのものであり、ステップタイムの累算は
後述する演奏条件をユーザが満たすまで行われる。変数
Sにステップタイムを加算すると、次に読み込んだ楽音
データの音高データに対応する鍵のナビゲートランプを
点灯することで、その音高データを表示し(S40
9)、変数Sに格納された累算ステップタイムを時間デ
ータに変換し、これを変数Zに格納する(S410)。
When the tone generation processing is started, the step time of the next read musical tone data is added to the variable S (S40).
8). This variable S is for accumulating the step time of each step number, and the accumulation of the step time is performed until the user satisfies the performance condition described later. When the step time is added to the variable S, the pitch data is displayed by turning on the key navigation lamp corresponding to the pitch data of the next read musical sound data (S40
9), the accumulated step time stored in the variable S is converted into time data, and this is stored in the variable Z (S410).

【0047】この時間データへの変換は、以下に示す数
1式により行われる。
The conversion into the time data is performed by the following equation (1).

【0048】[0048]

【数1】Z = (S÷Y)・(60÷X) 但し、 S:累算ステップタイム(変数Sに格納された
値) Y:1拍の分解能(変数Yに格納された値) X:現在設定中のテンポ値(変数Xに格納された値) Z:時間データ(変数Zに格納される値) ここで、数1式について補足説明すると、(S÷Y)は
累算ステップタイムを1拍の分解能で割っていることか
ら拍数を表し、(60÷X)は1分(60秒)をテンポ
値で割っていることから1拍当たりの時間長を表してい
る。従って、数1式を次元で表すと、拍数・1拍当たり
の時間となり、累算ステップタイムから時間長を表す時
間データに変換されることがわかる。
## EQU1 ## Z = (S ÷ Y) · (60 ÷ X) where S: cumulative step time (value stored in variable S) Y: 1-beat resolution (value stored in variable Y) X : Tempo value currently set (value stored in variable X) Z: Time data (value stored in variable Z) Here, supplementary explanation of the equation 1 (S / Y) is the accumulated step time Is divided by the resolution of 1 beat to represent the number of beats, and (60 ÷ X) represents the time length per beat because 1 minute (60 seconds) is divided by the tempo value. Therefore, if the equation 1 is expressed in terms of dimensions, it becomes the number of beats / time per beat, and it is understood that the accumulated step time is converted into time data representing the time length.

【0049】第1の実施例では、ナビゲートランプが点
灯した鍵をユーザが押鍵するまでそのナビゲートランプ
を消灯しないようにしている。しかし、変数Sには、各
ステップ番号のステップタイムが累算されることから、
時間データは、設定されたテンポでユーザが演奏を行っ
た場合の演奏時間(以降、これを真演奏時間と記す)を
表すものである。
In the first embodiment, the navigation lamp is not turned off until the user presses the key whose navigation lamp is lit. However, since the step time of each step number is accumulated in the variable S,
The time data represents a performance time (hereinafter referred to as a true performance time) when the user performs a performance at the set tempo.

【0050】累算ステップタイムを時間データに変換す
ると、次にストップスイッチ(STOPSw)202が
オン(ON)されたか否か、即ちユーザがデモ曲の再生
の終了を指示したか否か判断する(S411)。ストッ
プスイッチ202がオンされたと判断、即ちユーザがデ
モ曲の終了を指示したと判断すると、ステップS419
の処理に移行し、反対にストップスイッチ202がオン
されていないと判断、即ちユーザがデモ曲の再生の終了
を指示していないと判断すると、鍵盤104の押鍵され
た状態を判断するために押鍵情報の読み取りを行う(S
412)。CPU101は、この押鍵情報の読み取りを
鍵盤104を走査することで行う。
After converting the accumulated step time into time data, it is next determined whether or not the stop switch (STOPSw) 202 is turned on (ON), that is, whether or not the user has instructed the end of the reproduction of the demo song. S411). If it is determined that the stop switch 202 has been turned on, that is, if the user has instructed the end of the demo song, step S419
If it is determined that the stop switch 202 is not turned on, that is, if the user has not instructed the end of the reproduction of the demo song, to determine the pressed state of the keyboard 104. Read the key depression information (S
412). The CPU 101 reads the key depression information by scanning the keyboard 104.

【0051】押鍵情報の読み取りが終了すると、次にこ
の読み取った押鍵情報により押鍵されたと判別した鍵の
音高が現ステップ番号の音高データで指示された音高と
合っているか否か判断する(S413)。両者の音高が
合っていないと判断すると、ステップS411の処理に
戻って以降の処理を繰り返して実行し、反対に両者の音
高が合っていると判断すると、次に現ステップ番号の発
音処理を終了しているか否か、即ちステップS407の
発音処理を開始してからステップタイムで表された時間
が経過したか否か判断する(S414)。
When the reading of the key depression information is completed, it is determined whether the pitch of the key determined to be depressed by the read key depression information matches the pitch designated by the pitch data of the current step number. It is determined whether or not (S413). If it is determined that the pitches of the two do not match, the process returns to step S411 and the subsequent processes are repeated, and if it is determined that the pitches of the two match, then the tone generation process of the current step number is performed. Is finished, that is, whether the time represented by the step time has elapsed since the sound generation processing of step S407 was started (S414).

【0052】現ステップ番号の発音処理を終了していな
いと判断すると、即ち発音処理を開始してからステップ
タイムで表された時間が経過していないと判断すると、
次にストップスイッチ202がオンされたか否か判断す
る(S415)。ストップスイッチ202がオンされて
いないと判断すると、ステップS414の処理に戻り、
反対にストップスイッチ202がオンされたと判断する
と、ステップS419の処理に移行する。
If it is judged that the sounding process of the current step number is not completed, that is, if it is judged that the time represented by the step time has not elapsed since the sounding process was started,
Next, it is determined whether the stop switch 202 is turned on (S415). If it is determined that the stop switch 202 is not turned on, the process returns to step S414,
On the contrary, if it is determined that the stop switch 202 is turned on, the process proceeds to step S419.

【0053】ステップS414において、現ステップ番
号の発音処理を終了していると判断、即ち発音処理を開
始してからステップタイムで表された時間が経過したと
判断すると、次にタイマTが計測した値が変数Zの値に
1.5を掛けた値以上か否か判断する(S416)。
In step S414, when it is determined that the sounding process of the current step number is completed, that is, when the time represented by the step time has elapsed since the start of the sounding process, the timer T is measured next. It is determined whether the value is greater than or equal to the value of the variable Z multiplied by 1.5 (S416).

【0054】前述したように、変数Zには真演奏時間が
格納されており、一方のタイマTには実演奏時間が格納
されている。このステップS416により、真演奏時間
よりも1.5倍以上ユーザが演奏に時間を要しているか
否かを判断することで、ユーザにとって現在のテンポ値
が速すぎるか否かを判断するものである。ステップS4
16で行われるこの判断の条件が前述したユーザの演奏
条件である。
As described above, the variable Z stores the true performance time, and the timer T stores the actual performance time. In this step S416, it is determined whether or not the current tempo value is too fast for the user by determining whether or not the user needs more than 1.5 times the true performance time to perform. is there. Step S4
The condition of this judgment made in 16 is the above-mentioned performance condition of the user.

【0055】タイマTが計測した値が変数Zの値に1.
5を掛けた値以上ではないと判断すると、ステップS4
05の処理に戻って以降の処理を続行する。反対にタイ
マTが計測した値が変数Zの値に1.5を掛けた値以上
と判断すると、即ち現在設定されているテンポ値がユー
ザにとって速すぎると判断すると、現在設定されている
テンポ値の90パーセントの値にテンポ値を再設定し
(S417)、変数S’に変数Sの値を加算した後、変
数Sに0をセットするとともに、変数T’にタイマTの
値を加算して(S418)、ステップS404の処理に
戻る。このステップS404でタイマTは0がセットさ
れた後、再びカウントを開始する。
The value measured by the timer T is 1.
If it is determined that it is not greater than or equal to the value multiplied by 5, step S4
The processing returns to the processing of 05 and continues the processing thereafter. On the contrary, if it is determined that the value measured by the timer T is equal to or more than the value of the variable Z multiplied by 1.5, that is, if the currently set tempo value is too fast for the user, the currently set tempo value is set. After resetting the tempo value to 90% of the value (S417), adding the value of the variable S to the variable S ', setting 0 to the variable S, and adding the value of the timer T to the variable T'. (S418), the process returns to step S404. After the timer T is set to 0 in step S404, the timer T starts counting again.

【0056】変数S及びタイマTは、このように実演奏
時間が真演奏時間よりも1.5倍以上長いという演奏条
件が満たされたときにリセットされ、それまでこれらに
格納されていた値は各々変数S’、変数T’に加算され
る。即ち、変数S及びタイマTは演奏条件が満たされて
から再び演奏条件が満たされるまでの累算ステップタイ
ム、実演奏時間が各々格納され、演奏条件が満たされる
と、それに格納されていた値は各々変数S’、変数T’
に加算される。従って、変数S’にはデモ曲の再生が開
始してからの全てのステップタイムが累算され、一方の
変数T’にはユーザが演奏を開始してからの全実演奏時
間が格納されることになる。
The variable S and the timer T are reset when the performance condition that the actual performance time is 1.5 times longer than the true performance time is satisfied, and the values stored in them until then are It is added to the variable S ′ and the variable T ′, respectively. That is, the variable S and the timer T store the accumulated step time from the satisfaction of the performance condition to the satisfaction of the performance condition again and the actual performance time, respectively, and when the performance condition is satisfied, the stored values are Variable S'and variable T ', respectively
Is added to. Therefore, the variable S'accumulates all the step times from the start of the reproduction of the demo song, and the variable T'stores the total actual performance time since the user started the performance. It will be.

【0057】次に、ステップS419以降の処理につい
て説明する。このステップS419は、ステップS40
6においてエンドコマンドを読み込んだと判断したと
き、或いはステップS411及びステップS415にお
いてストップスイッチ202がオンされたと判断したと
きに、次に実行される処理である。
Next, the processing after step S419 will be described. This step S419 is step S40.
When it is determined that the end command is read in 6 or when it is determined that the stop switch 202 is turned on in steps S411 and S415, the process to be executed next is performed.

【0058】ステップS419ではタイマTを停止する
処理を実行する。タイマTを停止すると、続いてデモ曲
を停止し(S420)、現在変数Sに格納された値を変
数S’に加算するとともに、変数T’にタイマTの値を
加算する(S421)。変数S’及び変数T’に対する
加算が終了すると、次に変数S’に格納された値を時間
データに変換し、これを変数Z’に格納する(S42
2)。この変数S’の値の時間データへの変換は、以下
に示す数2式により行われる。
In step S419, processing for stopping the timer T is executed. When the timer T is stopped, the demo song is stopped (S420), the value currently stored in the variable S is added to the variable S ′, and the value of the timer T is added to the variable T ′ (S421). When the addition to the variable S ′ and the variable T ′ is completed, the value stored in the variable S ′ is then converted into time data and stored in the variable Z ′ (S42).
2). The conversion of the value of this variable S ′ into time data is performed by the following equation (2).

【0059】[0059]

【数2】Z’ = (S’÷Y)・(60÷X’) 但し、 S’:全累算ステップタイム(変数S’に格納
された値) Y :1拍の分解能(変数Yに格納された値) X’:テンポ値の初期値(変数X’に格納された値) Z’:全真演奏時間(変数Z’に格納される値) ここで、数2式について補足説明すると、(S’÷Y)
はデモ曲を再生した部分全ての累算ステップタイムを1
拍の分解能で割っていることからこの部分全てでの拍数
を表し、(60÷X’)は1分(60秒)を初期値のテ
ンポ値で割っていることから1拍当たりの正規の時間長
を表している。従って、数2式は、デモ曲を再生した全
ての部分を初期値のテンポ値で演奏した際に要する全真
演奏時間を算出するものである。
[Formula 2] Z ′ = (S ′ ÷ Y) · (60 ÷ X ′) where S ′: total accumulated step time (value stored in variable S ′) Y: resolution of 1 beat (in variable Y) Stored value) X ': Initial value of tempo value (value stored in variable X') Z ': Total true playing time (value stored in variable Z') , (S '÷ Y)
Is 1 for the accumulated step time of all the parts that played the demo song
Since it is divided by the beat resolution, it represents the number of beats in all of this part, and (60 ÷ X ') is one minute (60 seconds) divided by the initial tempo value, so it is the regular value per beat. It represents the length of time. Therefore, the equation 2 is used to calculate the total true playing time required when all the reproduced parts of the demo song are played at the initial tempo values.

【0060】変数S’の値の時間データへの変換が終了
すると、次にこの時間データ(変数Z’に格納されてい
る)と変数T’の値とからユーザによる演奏操作の点数
Pを計算し(S423)、計算した点数Pを表示装置1
06に表示して(S424)、一連の処理を終了する。
When the conversion of the value of the variable S'to the time data is completed, the score P of the performance operation by the user is calculated from the time data (stored in the variable Z ') and the value of the variable T'. (S423), the calculated score P is displayed on the display device 1
It is displayed in 06 (S424), and a series of processing is ended.

【0061】上記した点数Pの算出は、下記の数3式に
より行われるものである。
The above-mentioned calculation of the score P is performed by the following formula (3).

【0062】[0062]

【数3】 P=100(1−(T’−Z’)÷(α・Z’)) 但し、 T’:全実演奏時間(変数T’に格納された
値) Z’:全真演奏時間(変数Z’に格納された値) α :定数 数3式は、その式から明らかなように、全実演奏時間と
全真演奏時間の差の大きさに従って点数Pが低くなるよ
うになっている。例えば、αの値が0.5、全真演奏時
間が40(秒)で全実演奏時間が40(秒)とすると点
数Pは100となり、全真演奏時間が40(秒)で全実
演奏時間が60(秒)とすると点数Pは0となる。ま
た、全真演奏時間が40(秒)で全実演奏時間が45
(秒)とすると点数Pは75となる。
## EQU00003 ## P = 100 (1- (T'-Z ') / (. Alpha..Z')) where T ': Total actual performance time (value stored in variable T') Z ': Total true performance Time (value stored in variable Z ′) α: constant As is clear from the equation, the score P becomes lower according to the size of the difference between the total real performance time and the total true performance time. ing. For example, if the value of α is 0.5, the total true performance time is 40 (seconds), and the total real performance time is 40 (seconds), the score P is 100, and the total true performance time is 40 (seconds). When the time is 60 (seconds), the score P becomes 0. Also, the total true performance time is 40 (seconds) and the total real performance time is 45.
If it is (seconds), the score P is 75.

【0063】このように、第1の実施例では、実演奏時
間と真演奏時間とを随時比較することで、ユーザにとっ
て現在のテンポ値が速すぎるか否かを常時判断し、この
判断結果に従って新たにテンポ値を設定している。この
ため、ユーザは、自己の力量、デモ曲の熟練度に応じた
テンポで演奏を行うことができ、練習効率を向上させる
ことができる。また、ユーザは演奏中にテンポを自分で
調節する必要等がなく、容易に演奏に集中できることか
らも練習効率を向上させることができる。
As described above, in the first embodiment, the actual performance time and the true performance time are compared at any time to constantly determine whether or not the current tempo value is too fast for the user, and according to the result of this determination. The tempo value is newly set. Therefore, the user can perform at a tempo according to his ability and the skill level of the demo song, and can improve the practice efficiency. In addition, the user does not need to adjust the tempo himself during the performance, and can concentrate on the performance easily, which improves the practice efficiency.

【0064】第1の実施例におけるデモモードは、ユー
ザが点灯したナビゲートランプの鍵を押鍵することでデ
モ曲の再生が進行するものなので、ユーザは自分で行っ
た演奏のテンポと実際のテンポとの違いを認識し難いこ
とになる。しかし、この両者のテンポの違いを演奏時間
を比較することで評価し、評価結果を通知することによ
り、ユーザは客観的に練習成果を確認し、自己の力量を
把握することができる。ユーザは、この通知される評価
結果を具体的目標とすることにより、練習意欲を高める
ことができるので、練習効率をさらに向上させることが
できる。
In the demo mode of the first embodiment, the demo song is reproduced by the user pressing the key of the lit navigation lamp. Therefore, the user can play the tempo of the performance and the actual tempo. It will be difficult to recognize the difference. However, by evaluating the difference in tempo between the two by comparing the playing times and notifying the evaluation result, the user can objectively confirm the practice result and grasp his / her ability. The user can increase the exercise motivation by setting the notified evaluation result as a specific target, and thus can further improve the practice efficiency.

【0065】点数Pは、上記した数3式で算出されるこ
とから、定数αの値に応じてその計算結果である点数P
も変化する。即ち、定数αの値が小さい程点数Pは低い
値となり易くなり、定数αの値が大きい程点数Pの値は
高い値となり易くなる。このことから、定数αの値を任
意に変更することで、ユーザは自己の力量をそのレベル
に応じてより正確に把握することができるようになる。
Since the score P is calculated by the above equation 3, the score P which is the calculation result is calculated according to the value of the constant α.
Also changes. That is, the smaller the value of the constant α, the lower the score P is likely to be, and the larger the value of the constant α is, the higher the score P is likely to be. From this, by arbitrarily changing the value of the constant α, the user can more accurately grasp his / her ability according to the level.

【0066】次に、第2の実施例について説明する。第
2の実施例は、図1に示した電子楽器100に搭載され
たものである。このため、電子楽器100の符号をその
まま用いることとし、第1の実施例との差異のみを説明
する。
Next, the second embodiment will be described. The second embodiment is mounted on the electronic musical instrument 100 shown in FIG. Therefore, the reference numeral of the electronic musical instrument 100 is used as it is, and only the difference from the first embodiment will be described.

【0067】第1の実施例では、1度でもユーザが演奏
条件を満たした場合、デモ曲のテンポはその時点で再設
定されることになる。一般のユーザは演奏に多少の失敗
はつきものであることから、第1の実施例のように、演
奏条件を満たすと直ちにテンポを再設定すると、ユーザ
の力量に適正な値よりも遅いテンポ値に設定され易くな
ると考えられる。このようにテンポ値が再設定される
と、ユーザは自身でテンポ値を修正しない限り、この遅
いテンポ値で演奏を行わなければならない。第2の実施
例は、この不具合を回避したものである。
In the first embodiment, if the user satisfies the playing condition even once, the tempo of the demo song will be reset at that point. Since a general user is inevitably unsuccessful in playing, if the tempo is reset as soon as the playing condition is satisfied, as in the first embodiment, the user's ability becomes a tempo value slower than an appropriate value. It is thought that it will be easier to set. When the tempo value is reset in this way, the user must perform at this slow tempo value unless he / she corrects the tempo value himself / herself. The second embodiment avoids this problem.

【0068】第2の実施例によるデモ曲再生処理は、そ
の大部分が第1の実施例によるデモ曲再生処理と同じで
ある。このため、第1の実施例によるデモ曲再生処理か
らの変更点のみを説明することにする。図7は、第1の
実施例によるデモ曲再生処理からの変更点のみを抜粋し
た、第2の実施例によるデモ曲再生処理を示すフローチ
ャートである。同図を参照して、その変更点を説明す
る。
Most of the demo song reproduction processing according to the second embodiment is the same as the demo song reproduction processing according to the first embodiment. Therefore, only the changes from the demo song reproduction processing according to the first embodiment will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the demo song reproduction processing according to the second embodiment, which extracts only the changes from the demo song reproduction processing according to the first embodiment. The changes will be described with reference to FIG.

【0069】プレイスイッチ201がオンされ、ステッ
プS401の処理が終了すると、次に変数S、S’、E
及びT’に各々“0”を初期設定し、更に変数X、
X’、Y、Z、及びZ’を設定する(S701)。各変
数を設定すると、ステップS403の処理に移行し、以
降の処理を第1の実施例と同様に続行する。
When the play switch 201 is turned on and the processing of step S401 is completed, the variables S, S ', E
And T ′ are initialized to “0” respectively, and the variables X,
X ', Y, Z, and Z'are set (S701). When each variable is set, the process proceeds to step S403, and the subsequent processes are continued as in the first embodiment.

【0070】このステップS701の処理では、“0”
に初期設定される変数としてEが新しく加わっている。
この変数Eは、後述するように、演奏条件を満たした回
数をカウントするためのものである。
In the process of step S701, "0" is set.
E is newly added as a variable initialized to.
This variable E is for counting the number of times the performance condition is satisfied, as will be described later.

【0071】第2の実施例では、上記した点以外に、ス
テップS417から結合子番号4の間の処理が第1の実
施例と異なっている。次に、この異なる点の処理につい
て説明する。
The second embodiment differs from the first embodiment in the processing from step S417 to connector number 4 in addition to the points described above. Next, processing of this different point will be described.

【0072】ステップS416において、タイマTが計
測した値が変数Zの値に1.5を掛けた値以上と判断す
ると、即ち現在設定されているテンポ値がユーザにとっ
て速すぎると判断すると、次に変数Eをインクリメント
する(S702)。変数Eをインクリメントすると、次
に変数Eの値が5か否か判断し(S703)、変数Eの
値が5ではないと判断すると、ステップS405の処理
に戻り、反対に変数Eの値が5と判断すると、次に現在
設定されているテンポ値の90パーセントの値にテンポ
値を再設定し(S704)、変数S’に変数Sの値を加
算した後、変数S及びEに0をセットするとともに、変
数T’にタイマTの値を加算して(S705)、ステッ
プS404の処理に戻る。
If it is determined in step S416 that the value measured by the timer T is equal to or greater than the value of the variable Z multiplied by 1.5, that is, if the currently set tempo value is too fast for the user, then The variable E is incremented (S702). When the variable E is incremented, it is then determined whether or not the value of the variable E is 5 (S703), and when it is determined that the value of the variable E is not 5, the process returns to step S405 and conversely the value of the variable E is 5. Then, the tempo value is reset to 90% of the currently set tempo value (S704), the value of the variable S is added to the variable S ′, and then 0 is set to the variables S and E. At the same time, the value of the timer T is added to the variable T ′ (S705), and the process returns to step S404.

【0073】ステップS703において変数Eの値が5
と判断されたときは、ユーザが演奏条件を5回満たした
ときである。このように、ユーザが演奏条件を満たした
回数を考慮してテンポ値を再設定することで、ユーザの
ケアレスミスといったものに対しても柔軟に対処するこ
とができ、第1の実施例と比較すると、ユーザにとって
より適正なテンポ値でデモ曲の再生を行うことができ
る。
In step S703, the value of the variable E is 5
It is when the user satisfies the performance condition five times. As described above, by resetting the tempo value in consideration of the number of times the user satisfies the playing condition, it is possible to flexibly deal with the careless mistake of the user. Then, the demo song can be played at a more appropriate tempo value for the user.

【0074】次に、第3の実施例について説明する。第
3の実施例は、第2の実施例と同じく、図1に示した電
子楽器100に搭載されたものである。このため、電子
楽器100の符号をそのまま用いることとし、第1の実
施例との差異のみを説明する。
Next, the third embodiment will be described. Like the second embodiment, the third embodiment is mounted on the electronic musical instrument 100 shown in FIG. Therefore, the reference numeral of the electronic musical instrument 100 is used as it is, and only the difference from the first embodiment will be described.

【0075】第1及び第2の実施例は、ユーザが演奏条
件を満たすことでデモ曲のテンポ値を遅い(小さい)ほ
うにだけ再設定しているが、ユーザによって、例えばデ
モ曲の先頭部分の演奏だけが不得手で、その他の部分の
演奏は得意といった場合も想定される。この場合、ユー
ザは得意な部分も遅いテンポで演奏を行わなければなら
ないが、必要以上に遅いテンポでデモ曲の再生を行う
と、いらいらする、テンポが遅すぎて演奏に集中できな
いといった感情をユーザに持たせてしまうことが考えら
れる。第3の実施例は、この不具合を回避したものであ
る。
In the first and second embodiments, the tempo value of the demo song is reset only to the slower (smaller) one when the user satisfies the performance condition. It may be assumed that the player is not good at playing only and is good at playing other parts. In this case, the user has to play the part that he is good at at a slow tempo, but if the demo song is played back at a slower tempo than is necessary, the user may feel frustrated or feel that the tempo is too slow to concentrate on the performance. It is possible to give it to. The third embodiment avoids this problem.

【0076】第3の実施例によるデモ曲再生処理は、そ
の大部分が第1の実施例によるデモ曲再生処理と同じで
ある。このため、第1の実施例によるデモ曲再生処理か
らの変更点のみを説明することにする。図8及び図9
は、第1の実施例によるデモ曲再生処理からの変更点の
みを抜粋した、第3の実施例によるデモ曲再生処理を示
すフローチャートである。同図を参照して、その変更点
を説明する。
Most of the demo song reproduction processing according to the third embodiment is the same as the demo song reproduction processing according to the first embodiment. Therefore, only the changes from the demo song reproduction processing according to the first embodiment will be described. 8 and 9
6 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to a third embodiment, which extracts only the changes from the demo song reproduction process according to the first embodiment. The changes will be described with reference to FIG.

【0077】プレイスイッチ201がオンされ、ステッ
プS401の処理が終了すると、次に変数S、S’、Q
及びT’に各々“0”を初期設定し、更に変数X、
X’、Y、Z、及びZ’を設定する(S801)。各変
数を設定すると、ステップS403の処理に移行し、そ
れ以降の処理を第1の実施例と同様に続行する。
When the play switch 201 is turned on and the processing of step S401 is completed, the variables S, S ', and Q are next.
And T ′ are initialized to “0” respectively, and the variables X,
X ', Y, Z, and Z'are set (S801). When each variable is set, the process proceeds to step S403, and the subsequent processes are continued as in the first embodiment.

【0078】このステップS801の処理では、“0”
に初期設定される変数としてQが新しく加わっている。
この変数Qは、後述するように、演奏条件を満たさずに
鍵盤104を操作した回数をカウントするためのもので
ある。
In the process of step S801, "0" is set.
Q is newly added as a variable to be initialized.
As will be described later, the variable Q is for counting the number of times the keyboard 104 has been operated without satisfying the playing conditions.

【0079】第3の実施例における第1の実施例からの
2番目の変更点は、ステップS417から結合子番号4
の間の処理である。次に、この変更点の処理について説
明する。
The second change from the first embodiment in the third embodiment is that the connector number 4 from step S417.
It is a process between. Next, processing of this change will be described.

【0080】ステップS416において、タイマTが計
測した値が変数Zの値に1.5を掛けた値以上と判断す
ると、即ち現在設定されているテンポ値がユーザにとっ
て速すぎると判断すると、次に現在設定されているテン
ポ値の90パーセントの値にテンポ値を再設定し(S8
02)、変数S’に変数Sの値を加算した後、変数S及
びQに0をセットするとともに、変数T’にタイマTの
値を加算して(S803)、ステップS404の処理に
戻る。
If it is determined in step S416 that the value measured by the timer T is equal to or greater than the value of the variable Z multiplied by 1.5, that is, if it is determined that the currently set tempo value is too fast for the user, Reset the tempo value to 90% of the currently set tempo value (S8
02), after adding the value of the variable S to the variable S ′, 0 is set to the variables S and Q, the value of the timer T is added to the variable T ′ (S803), and the process returns to step S404.

【0081】第3の実施例における第1の実施例からの
3番目の変更点は、ステップS416でタイマTが計測
した値が変数Zの値に1.5を掛けた値未満と判断され
た後から結合子番号3の間に挿入された処理である。次
に、この変更点の処理について説明する。
The third change from the first embodiment in the third embodiment is that the value measured by the timer T in step S416 is judged to be less than the value of the variable Z multiplied by 1.5. This is a process that is inserted between connector numbers 3 later. Next, processing of this change will be described.

【0082】ステップS416において、タイマTが計
測した値が変数Zの値に1.5を掛けた値未満と判断す
ると、次に変数Qの値をインクリメントし(S80
4)、変数Qの値をインクリメントすると、この変数Q
の値が7か否か判断する(S805)。変数Qの値が7
ではないと判断すると、ステップS405の処理に戻っ
て以降の処理を続行し、反対に変数Qの値が7と判断す
ると、現在設定中のテンポ値に1.1を掛けた値にテン
ポ値を再設定するとともに、この再設定したテンポ値を
変数Xにセットする(S806)。このステップS80
6が実行されることで、デモ曲は今までよりも速いテン
ポで再生されることになる。
If it is determined in step S416 that the value measured by the timer T is less than the value of the variable Z multiplied by 1.5, then the value of the variable Q is incremented (S80).
4) When the value of the variable Q is incremented, this variable Q
It is determined whether the value of is 7 (S805). The value of variable Q is 7
If not, the process returns to the process of step S405 to continue the subsequent processes, and conversely, if it is determined that the value of the variable Q is 7, the tempo value currently set is multiplied by 1.1 to obtain the tempo value. At the same time as resetting, the reset tempo value is set in the variable X (S806). This step S80
By executing step 6, the demo song will be played back at a faster tempo than before.

【0083】テンポ値の再設定が終了すると、次にこの
再設定したテンポ値が変数X’にセットされたテンポ値
の初期値よりも大きいか否か判断する(S807)。再
設定されたテンポ値が初期値よりも大きいと判断する
と、この初期値をテンポ値として再度の再設定を行い
(S808)、変数S’に変数Sの値を加算した後、変
数S及びQに0をセットするとともに、変数T’にタイ
マTの値を加算して(S809)、ステップS404の
処理に戻る。また、ステップS807において、再設定
されたテンポ値が初期値以下と判断すると、次にステッ
プS809の処理を実行する。
When the resetting of the tempo value is completed, it is next determined whether or not the resetting tempo value is larger than the initial value of the tempo value set in the variable X '(S807). When it is determined that the reset tempo value is larger than the initial value, the initial value is set as the tempo value again (S808), the value of the variable S is added to the variable S ′, and then the variables S and Q are added. Is set to 0, the value of the timer T is added to the variable T '(S809), and the process returns to step S404. If it is determined in step S807 that the reset tempo value is less than or equal to the initial value, then the process of step S809 is executed.

【0084】このように、第3の実施例では、ユーザが
演奏条件を満たす度にテンポ値は遅く再設定されるが、
演奏条件を満たすことなく所定回数(第3の実施例では
7回)の押鍵が行われることで、そのテンポ値は速く再
設定される。このため、ユーザは、演奏する楽曲の得
手、不得手の部分等に限らず、常に最適なテンポで演奏
を行うことができる。
As described above, in the third embodiment, the tempo value is reset later each time the user satisfies the performance condition.
By pressing the key a predetermined number of times (7 times in the third embodiment) without satisfying the performance condition, the tempo value is quickly reset. For this reason, the user can always perform at the optimal tempo, not limited to the strengths and weaknesses of the music to be played.

【0085】上記したように、本実施例(第1〜第3の
実施例)におけるテンポ値の再設定、及びユーザの演奏
を評価する方法は、実演奏時間、真演奏時間を比較する
ことで行うものであるが、この方法以外にも、鍵を押鍵
したタイミング、押鍵している時間といったように様々
な方法が考えられる。しかし、実演奏時間は、デモ曲を
正確に演奏するのにユーザが要した時間であることか
ら、ユーザが行った演奏操作の全体を反映したものであ
る。このため、この方法だけでもユーザにとって最適な
テンポ値を設定し、また、ユーザが行った演奏操作を適
正に評価することができる。また、実演奏時間と真演奏
時間を比較することでテンポ値を最適な値に設定できる
ことから、このための処理の負担を抑えることができる
という効果もある。
As described above, the method of resetting the tempo value and evaluating the user's performance in this embodiment (first to third embodiments) is to compare the actual performance time and the true performance time. In addition to this method, various methods such as the timing when the key is pressed and the time when the key is pressed can be considered. However, since the actual performance time is the time required for the user to perform the demo song accurately, it reflects the entire performance operation performed by the user. Therefore, this method alone can set the optimum tempo value for the user and properly evaluate the performance operation performed by the user. Further, since the tempo value can be set to an optimum value by comparing the real performance time with the true performance time, there is an effect that the processing load for this can be suppressed.

【0086】なお、第2及び第3の実施例では、演奏条
件を満たした回数、演奏条件を満たさずに演奏が行えた
回数を連続してカウントすることでテンポ値を再設定し
ているが、この他として、デモ曲の演奏を開始してから
のこれらの回数、所定時間内におけるこれらの回数によ
りテンポ値を再設定するようにしても良い。
In the second and third embodiments, the tempo value is reset by continuously counting the number of times the performance condition is satisfied and the number of times the performance is performed without the performance condition being satisfied. Alternatively, the tempo value may be reset depending on the number of times after the performance of the demo song is started and the number of times within a predetermined time.

【0087】また、点数Pの計算において用いられる変
数Z’にセットされた時間データは、デモデータのテン
ポ値(初期値)を用いて算出されたものである。一般の
電子楽器においては、デモ曲を再生するテンポ値をユー
ザが任意に変更することができるが、テンポ値の変更は
自己の力量を考慮して行う以外にも、デモ曲の種類に応
じて好みで変更することもある。このため、デモ曲の再
生を開始する前に設定されたテンポ値を初期値として時
間データを算出するようにしても良い。
The time data set in the variable Z'used in the calculation of the score P is calculated by using the tempo value (initial value) of the demo data. In general electronic musical instruments, the user can arbitrarily change the tempo value at which the demo song is played. However, the tempo value can be changed not only by considering one's own ability, but also by changing the tempo value according to the type of demo song. It may be changed if desired. For this reason, the time data may be calculated using the tempo value set before the reproduction of the demo song as the initial value.

【0088】また、本実施例におけるデモモードは、ユ
ーザにナビゲートランプで演奏操作を指示するものであ
るが、ユーザが操作した音高指定スイッチの音高を、デ
モ曲を構成する楽音順にその音高と比較することでデモ
曲を再生する電子楽器であれば、ユーザに演奏を指示す
る機能を備えているか否かに係わらず本発明を搭載し、
適用することができる。
In the demo mode of the present embodiment, the navigation lamp is used to instruct the user to perform a performance operation. The pitches of the pitch designating switches operated by the user are set in the order of the musical tones constituting the demo song. If the electronic musical instrument reproduces the demo song by comparing with the high pitch, the present invention is installed regardless of whether or not the electronic musical instrument has a function of instructing the user to perform.
Can be applied.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上、説明したように本発明のテンポ制
御装置は、デモ曲の演奏操作を正確に行った際に要した
ユーザの演奏時間を、デモ曲の再生情報から算出した正
規の演奏時間と比較し、該比較結果に基づいてデモ曲の
テンポの制御を行うため、ユーザは自分の力量に合った
テンポでデモ曲の演奏を行うことができ、練習を効率的
に行うことができる。
As described above, according to the tempo control device of the present invention, the playing time of the user required when the performance operation of the demo song is accurately performed is calculated based on the reproduction information of the demo song. Since the tempo of the demo song is controlled based on the comparison result with respect to the time, the user can perform the demo song at a tempo suitable for his ability and can practice efficiently. .

【0090】また、本発明のテンポ制御装置は、ユーザ
の演奏時間とデモ曲の再生用情報から算出した演奏時間
とを比較した結果に基づいてユーザの演奏操作を評価
し、この評価結果をユーザに通知するため、ユーザは客
観的に練習成果(自己の力量)を正確に把握することが
できるとともに、具体的な目標を持つことができる。
Further, the tempo control device of the present invention evaluates the performance operation of the user based on the result of comparison between the performance time of the user and the performance time calculated from the reproduction information of the demo song, and the evaluation result is evaluated by the user. Since the notification is given to the user, the user can objectively and accurately grasp the practice result (self ability), and can have a specific goal.

【0091】これにより、ユーザに対して今後の練習に
おける具体的な目標を与えることができるので、ユーザ
の練習意欲を向上させることができる。
As a result, it is possible to give the user a specific goal in the future practice, and it is possible to improve the user's willingness to practice.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施例が搭載された電子楽器の構成を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument equipped with a first embodiment.

【図2】電子楽器におけるスイッチの配置を示す説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement of switches in an electronic musical instrument.

【図3】デモ曲の楽譜例を示す説明図(a)、ROMに
格納されたデモ曲の再生用データの状態を示す説明図で
あるである。
FIG. 3A is an explanatory diagram (a) showing an example of a musical score of a demo song, and an explanatory diagram showing a state of reproduction data of the demo song stored in a ROM.

【図4】第1の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(その1)。
FIG. 4 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to the first embodiment (No. 1).

【図5】第1の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(その2)。
FIG. 5 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to the first embodiment (No. 2).

【図6】第1の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(その3)。
FIG. 6 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to the first embodiment (part 3).

【図7】第2の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(第1の実施例からの変更点のみを抜
粋)。
FIG. 7 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to the second embodiment (excerpting only the changes from the first embodiment).

【図8】第3の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(第1の実施例からの変更点のみを抜
粋:その1)。
FIG. 8 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to a third embodiment (excerpts of only changes from the first embodiment: part 1).

【図9】第3の実施例によるデモ曲再生処理を示すフロ
ーチャートである(第1の実施例からの変更点のみを抜
粋:その2)。
FIG. 9 is a flowchart showing a demo song reproduction process according to a third embodiment (excerpts of only changes from the first embodiment: part 2).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 電子楽器 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 鍵盤 105 スイッチ群 106 表示装置 107 音源 108 D/Aコンバータ 109 サウンドシステム 100 electronic musical instrument 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 keyboard 105 switch group 106 display device 107 sound source 108 D / A converter 109 sound system

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 楽音発生手段が発生する楽音の音高を指
定する音高指定スイッチ群と、前記音高指定スイッチ群
に対してユーザが行った操作を検出する操作検出手段
と、楽曲の演奏情報を記憶した記憶手段と、前記操作検
出手段が操作を検出した音高指定スイッチの音高を、前
記記憶手段に記憶された楽曲を構成する楽音順にその音
高と比較する音高比較手段と、前記音高比較手段の比較
結果に従って、前記記憶手段に記憶された楽曲を自動演
奏する自動演奏手段とを備えた電子楽器に搭載されるテ
ンポ制御装置であって、 前記操作検出手段が操作を検出した音高指定スイッチの
音高が、前記記憶手段に記憶された楽曲の対応する楽音
の音高と等しいと前記音高比較手段が比較してから経過
した時間を計測する時間計測手段と、 前記時間計測手段が計測した時間を累算することにより
ユーザの演奏時間を算出する演奏時間算出手段と、 前記演奏時間算出手段が算出したユーザの演奏時間を、
前記記憶手段に記憶された楽曲の演奏情報から算出した
演奏時間と対応させて比較する演奏時間比較手段と、 前記演奏時間比較手段の比較結果に基づいて、前記自動
演奏手段が楽曲を自動演奏するテンポを制御する制御手
段と、 を具備したことを特徴とするテンポ制御装置。
1. A pitch designating switch group for designating a pitch of a musical tone generated by the musical tone generating means, an operation detecting means for detecting an operation performed by the user on the pitch designating switch group, and a performance of a musical composition. Storage means for storing information, and pitch comparison means for comparing the pitches of the pitch designating switch whose operation is detected by the operation detecting means with the pitches in the order of musical tones constituting the music stored in the storage means. A tempo control device mounted on an electronic musical instrument, comprising: an automatic playing means for automatically playing the music stored in the storage means according to a comparison result of the pitch comparing means, wherein the operation detecting means A time measuring means for measuring the time elapsed after the pitch comparing means compares that the pitch of the detected pitch designating switch is equal to the pitch of the corresponding musical tone of the music stored in the storage means; The time measurement And playing time calculating means for calculating a play time of the user by accumulating the time stage is measured, the playing time of the user the playing time calculation means has calculated,
Based on the comparison result of the performance time comparison means for making a comparison with the performance time calculated from the performance information of the music stored in the storage means, the automatic performance means automatically performs the music. A tempo control device comprising: a control means for controlling the tempo.
【請求項2】 楽音発生手段が発生する楽音の音高を指
定する音高指定スイッチ群と、前記音高指定スイッチ群
に対してユーザが行った操作を検出する操作検出手段
と、楽曲の演奏情報を記憶した記憶手段と、前記操作検
出手段が操作を検出した音高指定スイッチの音高を、前
記記憶手段に記憶された楽曲を構成する楽音順にその音
高と比較する音高比較手段と、前記音高比較手段の比較
結果に従って、前記記憶手段に記憶された楽曲を自動演
奏する自動演奏手段とを備えた電子楽器に搭載されるテ
ンポ制御装置であって、 前記操作検出手段が操作を検出した音高指定スイッチの
音高が、前記記憶手段に記憶された楽曲の対応する楽音
の音高と等しいと前記音高比較手段が比較してから経過
した時間を計測する時間計測手段と、 前記時間計測手段が計測した時間を累算することにより
ユーザの演奏時間を算出する演奏時間算出手段と、 前記演奏時間算出手段が算出したユーザの演奏時間を、
前記記憶手段に記憶された楽曲の演奏情報から算出した
演奏時間と対応させて比較する演奏時間比較手段と、 前記演奏時間比較手段の比較結果に基づいてユーザの演
奏操作を評価する評価手段と、 前記評価手段の評価結果をユーザに通知する通知手段
と、 を具備したことを特徴とするテンポ制御装置。
2. A tone pitch designating switch group for designating the pitch of a musical tone generated by the musical tone generating means, an operation detecting means for detecting an operation performed by the user on the tone pitch specifying switch group, and a musical composition performance. Storage means for storing information, and pitch comparison means for comparing the pitches of the pitch designating switch whose operation is detected by the operation detecting means with the pitches in the order of musical tones constituting the music stored in the storage means. A tempo control device mounted on an electronic musical instrument, comprising: an automatic playing means for automatically playing the music stored in the storage means according to a comparison result of the pitch comparing means, wherein the operation detecting means A time measuring means for measuring the time elapsed after the pitch comparing means compares that the pitch of the detected pitch designating switch is equal to the pitch of the corresponding musical tone of the music stored in the storage means; The time measurement And playing time calculating means for calculating a play time of the user by accumulating the time stage is measured, the playing time of the user the playing time calculation means has calculated,
A playing time comparing means for making a comparison with the playing time calculated from the playing information of the music stored in the storage means; and an evaluating means for evaluating the playing operation of the user based on the comparison result of the playing time comparing means, A tempo control device comprising: a notification unit for notifying a user of the evaluation result of the evaluation unit.
【請求項3】 請求項2記載のテンポ制御装置におい
て、 前記演奏時間比較手段の比較結果に基づいて、前記楽曲
演奏手段が楽曲を演奏するテンポを制御する制御手段
を、 さらに具備したことを特徴とするテンポ制御装置。
3. The tempo control device according to claim 2, further comprising control means for controlling the tempo at which the music playing means plays the music based on the comparison result of the playing time comparing means. And tempo control device.
【請求項4】 前記評価手段は、 P = 100(1−(T−Z)÷(α・Z)) 但し、 T : 演奏時間算出手段が算出したユーザの
演奏時間 Z : 演奏情報から算出した演奏時間 α : 定数 P : 評価結果 上記の関係式を用いてユーザの演奏操作を評価すること
を特徴とする請求項1、または2記載のテンポ制御装
置。
4. The evaluation means: P = 100 (1− (T−Z) ÷ (α · Z)) where T: performance time of user calculated by performance time calculation means Z: calculated from performance information Performance time α: Constant P: Evaluation result: The tempo control device according to claim 1 or 2, wherein the performance operation of the user is evaluated using the above relational expression.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001125568A (en) * 1999-10-28 2001-05-11 Roland Corp Electronic musical instrument

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