JPH08155133A - ゲーム機 - Google Patents

ゲーム機

Info

Publication number
JPH08155133A
JPH08155133A JP33228094A JP33228094A JPH08155133A JP H08155133 A JPH08155133 A JP H08155133A JP 33228094 A JP33228094 A JP 33228094A JP 33228094 A JP33228094 A JP 33228094A JP H08155133 A JPH08155133 A JP H08155133A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tile
tiles
display
entertainment
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP33228094A
Other languages
English (en)
Inventor
Eihatsu So
永發 蘇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP33228094A priority Critical patent/JPH08155133A/ja
Publication of JPH08155133A publication Critical patent/JPH08155133A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数で楽しめ、ゲーム性を備えたゲーム機。 【構成】 主に、台面内部の回転輪の回転により一つの
牌を表示し、これを機械的に、落下、表示、確認、落
下、開放表示することで、公平に、命中率を当てるゲー
ムが行え、台面の現牌区により正確な答案を表示し、台
面は、中国将棋、チェス、12星座等の図形を主な牌の
図形とし、押出・表示・収拾機構の現牌区に表示する牌
と、さらに台面の最上端に設けた付加転輪と組み合わせ
てさらにゲームの複雑さを増し、且つ計時器の設置によ
り参加者に機知を働かせ、より娯楽趣味性を高める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、一種のゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、ゲーム機は単一の種類の出牌
により命中率を争うもので、複数の出牌が楽しめてより
ゲーム性を備えたものは少なかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、ゲーム機に
中国将棋或いはチェス、星座などの牌からゲーム参加者
の命中率を推測できる機能を加え、複数で楽しめ、また
ゲーム性をより高めることを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のゲーム機は、水
平な機台と垂直な台面を連接してなるゲーム機であり上
記機台には、現在の牌の記録、確認を行う面板、娯楽参
考出牌計時器、及び該機台の3面の周縁の複数の娯楽面
板等を有し、現牌の記録、確認のための上記面板上には
上端面に12個の中国将棋或いはチェス或いは星座のい
ずれかの牌を示すシールを貼着した点滅ライトが設けら
れ、もって現在出現している牌を強調して表示し、参加
者が既に命中率を予測しているか否かを告知し、娯楽参
考出牌計時器は、6回の過去の出牌における各牌の出現
の統計を示し、娯楽面板上端には、賭点後の点数スクリ
ーン、累計スクリーンが設けられ、中央区には上端面に
中国将棋或いはチェス、星座等の12の赤と黒の牌を表
示する押しボタンが設けられ、押しボタンの上縁には賭
点スクリーンが設けられる。さらに娯楽面板4右端には
赤と黒の二つの押しボタンが設けられ、上記台面の中央
底端には娯楽時間スクリーンが設けられ、また押出・表
示・収拾機構、及び付加転輪が設けられ、前述の娯楽時
間スクリーンは、30秒内に参加者が予測賭点を投入で
きる設計であり、上述の押出・表示・収拾機構は、長方
形を呈する上端切欠きから回転輪の答案牌を押し出し、
もって中間の現牌区に落とし、押出・表示・収拾機構の
下端にて収牌し、上記付加転輪は、3個の3種の異なる
回転数を有する回転輪であり、且つ回転輪縁にはそれぞ
れ赤、黒の順番の12個の中国将棋、チェス、12星座
の牌を表示するシールが貼着され、もってもう1種のゲ
ームの機率変化に利用される。ゲーム開始時には、娯楽
時間スクリーン5中に表示される0から30秒の時間内
に、参加者はまず娯楽面板上で予測する出牌を表示する
押しボタンを押し、押しボタン上の賭点スクリーンに予
測点数を表示し、30秒後に時間表示が停止すると、押
出・表示・収拾機構が上端の切欠きより回転輪の答案牌
を押し出して中間の現牌区の前に落とし、現牌区のゲー
ト装置は閉じ、このゲート装置が3分の1開けられる
時、参加者に推理時間を与え、さらにゲート装置が完全
に開いて、現牌区の牌が赤か黒か告知し、そして該牌に
該当する面板上の点滅ライトが点滅表示し、同時に点数
スクリーンに10倍の数が示され、参加者がもしこの点
数でもう一種の付加転輪との予測ゲームを行うならば、
娯楽面板の右端に設けた押しボタンのうちの一つを選ん
で押し、付加転輪のうち2つの牌と現牌区の牌が同じで
あるならば、20倍、付加転輪7内の牌の中3つと現牌
区の牌が同じならば点数は100倍され、僅かに一つ同
じか或いは同じものがない場合は、現牌区中のゲート装
置が閉じた後、その中の牌は押出・表示・収拾機構の下
端より収牌される。
【0005】
【作用】本発明の特徴は以下のとおりである。 1.本発明は主に、台面内部の回転輪の回転により一つ
の牌を表示し、これを機械的に、落下、表示、確認、落
下、開放表示することで、公平に、命中率を当てるゲー
ムが行える。 2.本発明は知恵と趣味性に富んだゲームが行え、主に
台面の現牌区により正確な答案が表示される。 3.本発明の台面は、中国将棋、チェス、12星座等の
図形を主な牌の図形とする。 4.本発明は押出・表示・収拾機構の現牌区に表示する
牌と、さらに台面の最上端に設けた付加転輪と組み合わ
せてさらにゲームの複雑さを増し、且つ計時器の設置に
より参加者に機知を働かせ、より娯楽趣味性を高める。
【0006】
【実施例】図1の機台1は、牌の表示、確認を行う面板
2、娯楽参考出牌計時器3及び機台1の3面の周縁に設
けられた複数の娯楽面板4(本実施例では8組の娯楽面
板)等より構成する。
【0007】現牌の記録、確認のための面板2の上端面
には12個の中国将棋或いはチェス或いは星座等の牌を
示す点滅ライト20が設けられ、もって現在出現してい
る牌を表示し、参加者が既に命中率を予測しているか否
かを告知する。
【0008】娯楽参考出牌計時器3は、6回の過去の出
牌における各牌の出現の統計が示される。
【0009】娯楽面板4上端には、賭点後の点数スクリ
ーン40、累計スクリーン41が設けられ、中央区には
上端面に中国将棋或いはチェス、星座等の12の赤と黒
の牌を表示する押しボタン42、42’が設けられ、押
しボタン42、42’の上縁には賭点スクリーン42
0、420’が設けられる。さらに娯楽面板4右端には
赤と黒の二つの押しボタン43、43’が設けられる
(図2)。
【0010】このほか、機台1と台面1’はそれぞれ横
と縦向きに一つのゲーム機を構成し、該台面1’の中央
底端には娯楽時間スクリーン5が設けられ、また押出・
表示・収拾機構6、及び付加転輪7が設けられる(図
7)。
【0011】前述の娯楽時間スクリーン5は、30秒内
に参加者が予測賭点を投入できる設計である(図2)。
【0012】上述の押出・表示・収拾機構6は、長方形
を呈する上端切欠きから回転輪の答案牌60を押し出
し、もって中間の現牌区61に落とし、押出・表示・収
拾機構6の下端にて収牌する(図4)。
【0013】上記付加転輪7は、3個の3種の異なる回
転数を有する回転輪であり、且つ回転輪縁にはそれぞれ
赤、黒の順番の12個の中国将棋、チェス、12星座の
シール70が貼着され、もってもう1種のゲームに利用
する(図3)。
【0014】以下、上述の構成の本発明の1実施例の動
作を説明する。
【0015】娯楽時間スクリーン5中に表示される0か
ら30秒の時間内に、参加者はまず娯楽面板4上で予測
する出牌を表示する押しボタン42、42’を押し、押
しボタン上の賭点スクリーン420、420’に予測点
数を表示する。30秒後に時間表示が停止すると、押出
・表示・収拾機構6が上端の切欠きより回転輪の答案牌
60を図4のように押し出して中間の現牌区61の前に
落とし(図5)、現牌区61のゲート装置610は閉じ
る。このゲート装置610が3分の1開けられると(図
6)、参加者は推理を行い、ゲート装置610が完全に
開くと、赤或いは黒の牌を知ることができる。そして現
牌に該当する面板2上の点滅ライト20が点滅表示し、
同時に点数スクリーン40に10倍の数が示され、参加
者がもしこの点数でもう一種の付加転輪との予測ゲーム
を行うならば、娯楽面板4の右端に設けた押しボタン4
3或いは43’のうちの一つを選んで押す。付加転輪7
のうち2つの牌と現牌区61の牌が同じであるならば、
20倍、付加転輪7内の牌の中3つと現牌区61の牌が
同じならば点数は100倍され、僅かに一つ同じか或い
は同じものがない場合は、現牌区61中のゲート装置6
10が閉じた後(図7)、その中の牌は押出・表示・収
拾機構6の下端より収牌され(図8)、娯楽面板4上に
得点を得る。上述の遊戯の得点率は娯楽参考出牌計時器
3上に命中率として表示され、娯楽の趣味性を高める。
【0016】
【発明の効果】本発明は、台面内部の回転輪の回転によ
り一つの牌を表示し、これを機械的に、落下、表示、確
認、落下、開放表示することで、公平に、命中率を当て
るゲームが行える。また、本発明は押出・表示・収拾機
構の現牌区に表示する牌と、さらに台面の最上端に設け
た付加転輪と組み合わせてさらにゲームの複雑さを増
し、且つ計時器の設置により複数の参加者が機知を働か
せ、より娯楽趣味性を有するゲームを楽しむことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の斜視図である。
【図2】本発明を使用した遊戯方法の説明図である。
【図3】本発明の付加転輪の斜視図である。
【図4】本発明の押出・表示・収拾機構の動作説明図で
ある。
【図5】図4に続く本発明の押出・表示・収拾機構の動
作説明図である。
【図6】図5に続く本発明の押出・表示・収拾機構の動
作説明図である。
【図7】図6に続く本発明の押出・表示・収拾機構の動
作説明図である。
【図8】図7に続く本発明の押出・表示・収拾機構の動
作説明図である。
【符号の説明】
1・・・機台 2・・・面板 3・・・娯楽参考出牌計
時器 4・・・娯楽面板 20・・・点滅ライト 40・・・
点数スクリーン 41・・・累計スクリーン 42、42’・・・押しボ
タン 420、420’・・・賭点スクリーン 43、43’
・・・押しボタン 1’・・・台面 5・・・娯楽時間スクリーン 6・・・押出・表示・収拾機構 7・・・付加転輪 6
0・・・答案牌 61・・・現牌区 62・・・収牌部 70・・・シー
ル 610・・・ゲート装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 水平な機台と垂直な台面を連接してなる
    ゲーム機であり、 上記機台には、現在の牌の記録、確認を行う面板、娯楽
    参考出牌計時器、及び該機台の3面の周縁の複数の娯楽
    面板等を有し、 現牌の記録、確認のための上記面板上には上端面に12
    個の中国将棋或いはチェス或いは星座のいずれかの牌を
    示すシールを貼着した点滅ライトが設けられ、もって現
    在出現している牌を強調して表示し、参加者が既に命中
    率を予測しているか否かを告知し、 娯楽参考出牌計時器は、6回の過去の出牌における各牌
    の出現の統計を示し、 娯楽面板上端には、かけた後の点数スクリーン、累計ス
    クリーンが設けられ、中央区には上端面に中国将棋或い
    はチェス、星座等の12の赤と黒の牌を表示する押しボ
    タンが設けられ、押しボタンの上縁には賭点スクリーン
    が設けられる。さらに娯楽面板4右端には赤と黒の二つ
    の押しボタンが設けられ、 上記台面の中央底端には娯楽時間スクリーンが設けら
    れ、また押出・表示・収拾機構、及び付加転輪が設けら
    れ、 前述の娯楽時間スクリーンは、30秒内に参加者が予測
    賭点を投入できる設計であり、 上述の押出・表示・収拾機構は、長方形を呈する上端切
    欠きから回転輪の答案牌を押し出し、もって中間の現牌
    区に落とし、押出・表示・収拾機構の下端にて収牌し、 上記付加転輪は、3個の3種の異なる回転数を有する回
    転輪であり、且つ回転輪縁にはそれぞれ赤、黒の順番の
    12個の中国将棋、チェス、12星座の牌を表示するシ
    ールが貼着され、もってもう1種のゲームの機率変化に
    利用され、 ゲーム開始時には、娯楽時間スクリーン5中に表示され
    る0から30秒の時間内に、参加者はまず娯楽面板上で
    予測する出牌を表示する押しボタンを押し、押しボタン
    上の賭点スクリーンに予測点数を表示し、30秒後に時
    間表示が停止すると、押出・表示・収拾機構が上端の切
    欠きより回転輪の答案牌を押し出して中間の現牌区の前
    に落とし、現牌区のゲート装置は閉じ、このゲート装置
    が3分の1開けられる時、参加者に推理時間を与え、さ
    らにゲート装置が完全に開いて、現牌区の牌が赤か黒か
    告知し、そして該牌に該当する面板上の点滅ライトが点
    滅表示し、同時に点数スクリーンに賭点の10倍の数が
    示され、参加者がもしこの点数でもう一種の付加転輪と
    の予測ゲームを行うならば、娯楽面板の右端に設けた押
    しボタンのうちの一つを選んで押し、付加転輪のうち2
    つの牌と現牌区の牌が同じであるならば、20倍、付加
    転輪7内の牌の中3つと現牌区の牌が同じならば点数は
    100倍され、僅かに一つ同じか或いは同じものがない
    場合は、現牌区中のゲート装置が閉じた後、その中の牌
    は押出・表示・収拾機構の下端より収牌される、ゲーム
    機。
JP33228094A 1994-12-02 1994-12-02 ゲーム機 Pending JPH08155133A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33228094A JPH08155133A (ja) 1994-12-02 1994-12-02 ゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33228094A JPH08155133A (ja) 1994-12-02 1994-12-02 ゲーム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08155133A true JPH08155133A (ja) 1996-06-18

Family

ID=18253190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP33228094A Pending JPH08155133A (ja) 1994-12-02 1994-12-02 ゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08155133A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9022849B2 (en) 2010-07-01 2015-05-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS558766A (en) * 1978-07-07 1980-01-22 Universal Kk Number guess game device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS558766A (en) * 1978-07-07 1980-01-22 Universal Kk Number guess game device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9022849B2 (en) 2010-07-01 2015-05-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5785596A (en) Craps layout arrangement with jackpot wagering area and mechanically generated randomized jackpot sequences
JP2003325726A (ja) ルーレットゲーム機
CA2405585A1 (en) Parallel games on a gaming device
JP3923286B2 (ja) スロットマシン
US5954336A (en) Gaming table layout, and method for playing a high-low game
US20030098543A1 (en) Combination craps and roulette game
CA2421617A1 (en) Combination craps and roulette game
JP2001120749A5 (ja)
EP0063576A1 (en) Improvements relating to video games
JPH1033820A (ja) 遊技用表示装置
TW200404021A (en) Bingo game machine
US20200086207A1 (en) Simplified craps game with a color coded and or related coded system of wagering, utilizing a pay grid multiplayer payout and bonus bets
JP2001259205A (ja) 遊技機管理装置および遊技機
JPH08155133A (ja) ゲーム機
EP0923058A2 (en) Display for game and gaming machine
JPS6028474Y2 (ja) スロツトマシン
JPH0453816Y2 (ja)
JPH02124192A (ja) 遊技機
JP3119969B2 (ja) 大当たり式パチンコ機
JPH0751087Y2 (ja) ルーレット・レイアウト
JPH0838681A (ja) 対戦ゲーム用玩具
JP2001145741A (ja) パチンコ遊技機
KR20240000277U (ko) 정글월드 아케이드 게임기
RU79792U1 (ru) Тренажер для совершенствования в карточной игре
KR20000000762U (ko) 게임기를 이용한 상품 인출하는 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19971007