JPH08123415A - Musical sound control information setting device - Google Patents

Musical sound control information setting device

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JPH08123415A
JPH08123415A JP6287336A JP28733694A JPH08123415A JP H08123415 A JPH08123415 A JP H08123415A JP 6287336 A JP6287336 A JP 6287336A JP 28733694 A JP28733694 A JP 28733694A JP H08123415 A JPH08123415 A JP H08123415A
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tone
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tone color
parameter
setting
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Tetsuo Nishimoto
哲夫 西元
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Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE: To match the kinds of parameters which can be adjusted immediately with respective timbres by immediately adjusting the set values of a limited number of pieces of parameter information among many pieces of parameter information determining a timbre. CONSTITUTION: A specific number of pieces of parameter information less than plural pieces of parameter information determining the timbre are assigned to an operation element means. A storage means is stored with setting information, setting the combination of the specific number of pieces of parameter information corresponding to various timbres. An allocating means reads the setting information corresponding to one selected specific timbre out of the storage means and assigns the specific number of pieces of parameter information to the operation element means according to the set information. The operation element means can variably set and adjust the values of the specific number of pieces of parameter information corresponding to the specific assigned timbre.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、シンセサイザー等の
電子楽器あるいはその他の楽音発生装置において、楽音
発生中等に、音色を決定するパラメータ情報の設定値の
調整を行なう装置に関し、特に、音色に応じた所望の種
類のパラメータ情報の設定値を、迅速に調整できるよう
にしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument such as a synthesizer or other musical tone generating apparatus, which adjusts a set value of parameter information for determining a musical tone, such as during musical tone generation. Further, the present invention relates to a device in which set values of desired types of parameter information can be quickly adjusted.

【0002】[0002]

【従来の技術】電子楽器で発生する音色(ピアノ音・ト
ランペット音等)は、例えばウェーブ,ビブラートスピ
ード等の様々な種類のパラメータ情報の値によって決定
される。したがって、これらのパラメータ情報の値が異
なれば、音色の特徴が異なってくる。プリセット音色に
ついては、これらのパラメータ情報の値が、予め各音色
について設定されてROMに格納されている。また、ユ
ーザーが自由に作成できる音色については、エディット
・モード(音色の編集を行なうモード)時に、独自にパ
ラメータ情報の値を設定し、電子楽器内のRAMに書き
込むことができるようになっている。
2. Description of the Related Art Tones (piano sounds, trumpet sounds, etc.) generated by electronic musical instruments are determined by the values of various kinds of parameter information such as wave and vibrato speed. Therefore, if the values of the parameter information are different, the characteristics of the timbre are different. Regarding preset timbres, the values of these parameter information are set in advance for each timbre and stored in the ROM. Also, regarding tones that the user can freely create, in edit mode (mode for editing tones), it is possible to set unique parameter information values and write them to the RAM in the electronic musical instrument. .

【0003】そして、プレイ・モード(ROM内の格納
データやRAMに書き込んだデータ等に基づき演奏を行
なうモード)時には、こうしたパラメータ情報の値の設
定によって決定された音色のもとで、演奏が行なわれ
る。ところで、演奏中において、ユーザー(すなわち演
奏者)は、発生する音色の特徴を臨機応変に変化させた
い場合がある。そのためには、演奏中にも、既に設定さ
れているパラメータ情報の値を、調整できるようにする
必要がある。
In the play mode (a mode in which the performance is performed based on the data stored in the ROM, the data written in the RAM, etc.), the performance is performed under the tone color determined by the setting of the value of the parameter information. Be done. By the way, during the performance, the user (that is, the player) sometimes wants to change the characteristics of the generated tone color flexibly. For that purpose, it is necessary to be able to adjust the value of the already set parameter information even during the performance.

【0004】こうした要求に応えるためにまず考えられ
るのは、各パラメータ情報に1対1に対応した操作子を
パネル上に設けておき、目的のパラメータ情報に対応す
る操作子を演奏中に操作することにより、当該パラメー
タ情報の設定値を調整する方式である。かつてのアナロ
グシンセサイザーでは、こうした方式が採られており、
したがって演奏中にパラメータ情報の設定値を調整する
ことが容易であった。
In order to meet such demands, the first conceivable consideration is to provide an operator corresponding to each parameter information one-to-one on the panel and operate the operator corresponding to the desired parameter information during a performance. In this way, the setting value of the parameter information is adjusted. In the former analog synthesizer, this method was adopted,
Therefore, it was easy to adjust the set value of the parameter information during the performance.

【0005】しかし、今日のディジタルシンセサイザー
では、音源システムの高機能化・多様化により、音色を
決定するパラメータ情報の種類数が著しく増加してい
る。したがって、各パラメータ情報に1対1に対応させ
て多数の操作子を設けることは、スペースの関係上不可
能である。そこで、これに代わり、ディジタルシンセサ
イザーでは、全てのパラメータ情報を階層構造に整理し
ておき、パネル上の限られた数の操作子を何段階かにわ
たって複数回操作することにより、目的のパラメータ情
報に到達し、そのパラメータ情報の設定値を調整する、
という階層化方式を採ることを余儀なくされていた。す
なわち、例えばFM楽音合成方式において、或るFM演
算ユニット中の特定のパラメータ情報の設定値を調整し
たい場合には、まず、エディット・モードに入るボタン
を押すことにより、複数の演算ユニットをディスプレイ
に表示させる。次に、操作子でディスプレイ中の1つの
ユニットを選択することにより、そのユニット中の複数
のパラメータ情報をディスプレイに表示させる。続い
て、操作子でディスプレイ中の1つのパラメータ情報を
選択することにより、そのパラメータ情報の設定値をデ
ィスプレイに表示させる。このようにして漸く目的のパ
ラメータ情報に到達した後、操作子でその設定値の調整
を行なう、という方式を採っていたのである。
However, in today's digital synthesizers, the number of types of parameter information for determining a tone color has remarkably increased due to the sophisticated and diversified tone generator systems. Therefore, it is impossible to provide a large number of operators in a one-to-one correspondence with each parameter information in view of space. Therefore, instead of this, in a digital synthesizer, all parameter information is organized in a hierarchical structure, and a limited number of operators on the panel are operated multiple times in several stages to obtain the target parameter information. Arrive and adjust the setting value of that parameter information,
I was forced to adopt the layered method. That is, for example, in the FM tone synthesis method, when it is desired to adjust the set value of specific parameter information in a certain FM arithmetic unit, first, a plurality of arithmetic units are displayed on the display by pressing a button to enter the edit mode. Display it. Next, the operator selects one unit in the display to display a plurality of parameter information in the unit on the display. Then, by selecting one parameter information on the display with the operator, the set value of the parameter information is displayed on the display. In this way, after the target parameter information is finally reached, the operator adjusts the set value.

【0006】しかし、こうした階層化方式は、ユーザー
に対して演奏中に極めて煩雑な操作を強いるものであっ
た。更に、パラメータ情報の種類の増加によって階層構
造が複雑化するにつれて、こうした方式によって演奏中
にパラメータ情報の設定値を迅速に調整することは、事
実上不可能になっていった。そこで、演奏中にパラメー
タ情報の設定値を迅速に調整するクイックエディット方
式として、下記のような方式が提案されている。
However, such a hierarchical system requires the user to perform extremely complicated operations during performance. Further, as the hierarchical structure becomes complicated due to the increase in the types of parameter information, it has become virtually impossible to quickly adjust the set value of the parameter information during the performance by such a method. Therefore, the following method has been proposed as a quick edit method for quickly adjusting the set value of parameter information during performance.

【0007】第1は、エディット・モード時に、全パラ
メータ情報の中から任意の1種類のパラメータ情報を選
択しておき、そのパラメータ情報に関しては、プレイ・
モード時に、パネル上の専用の操作子(例えばスライ
ダ)によってパラメータ情報の設定値を調整できるよう
にしたものである。第2は、エディット・モード時に、
全パラメータ情報の中から限定された数の任意の種類の
パラメータ情報を選択してパネル上の複数の専用の操作
子に1対1に割り当てておき、それらのパラメータ情報
に関しては、プレイ・モード時に、それらの操作子によ
ってパラメータ情報の設定値を調整できるようにしたも
のである。
First, any one type of parameter information is selected from all the parameter information in the edit mode, and the parameter information is played.
In the mode, the set value of the parameter information can be adjusted by a dedicated operator (for example, a slider) on the panel. Second, in edit mode,
A limited number of arbitrary types of parameter information are selected from all the parameter information and assigned to a plurality of dedicated operators on the panel in a one-to-one correspondence. The setting values of the parameter information can be adjusted by those operators.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記第1の方
式では、演奏中に調整できるパラメータ情報は、わずか
1種類である。この方式では、演奏中に複数種類のパラ
メータ情報の設定値を調整したいというユーザーの要求
を満たすことはできない。また、上記第2の方式では、
演奏中に調整できるパラメータ情報の組合せが、1通り
しか存在しない。すなわち、全ての音色について、同じ
種類のパラメータ情報の設定値しか調整できない。これ
に対し、ユーザーが演奏中に調整したいパラメータ情報
の種類は、全ての音色について同じとは限らない。むし
ろ、発生する音色が異なれば、演奏中に調整したいパラ
メータ情報の種類も異なってくるのが一般である。この
方式では、こうしたユーザーの要求を満たすことはでき
ない。
However, in the first method, only one type of parameter information can be adjusted during performance. With this method, it is not possible to satisfy the user's demand for adjusting the set values of a plurality of types of parameter information during performance. In the second method,
There is only one combination of parameter information that can be adjusted during performance. That is, only the set values of the same kind of parameter information can be adjusted for all the tones. On the other hand, the type of parameter information that the user wants to adjust during performance is not necessarily the same for all tones. Rather, if the generated timbre is different, the kind of parameter information to be adjusted during the performance is also generally different. This method cannot meet the demands of these users.

【0009】この発明は上述の点に鑑みてなされたもの
であり、シンセサイザー等の電子楽器あるいはその他の
楽音発生装置において、楽音発生中等に、音色に応じた
所望の種類のパラメータ情報の設定値を、迅速に調整で
きるようにした装置を提供しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and in an electronic musical instrument such as a synthesizer or other musical tone generating device, a desired value of parameter information corresponding to a tone color can be set while a musical tone is being generated. , Is intended to provide a device that allows for quick adjustment.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この出願の第1の発明に
係る楽音制御情報設定装置は、1つの音色を決定する複
数のパラメータ情報のうち、該パラメータ情報の数より
も少ない所定数のパラメータ情報が割り当てられ、該割
り当てられたパラメータ情報の値を可変設定する操作子
手段と、前記操作子手段に割り当てるべき前記所定数の
パラメータ情報の組み合わせを設定する設定情報を、様
々な音色に対応して記憶する記憶手段と、選択された特
定の音色に対応する前記設定情報を前記記憶手段から読
み出し、該設定情報に従って前記所定数のパラメータ情
報を前記操作子手段に割り当てる割り当て手段と、を具
えている。
A musical tone control information setting apparatus according to a first invention of the present application, among a plurality of parameter information for determining one tone color, has a predetermined number of parameters smaller than the number of the parameter information. Information is assigned, and setting information for setting a combination of the operator means for variably setting the value of the assigned parameter information and the predetermined number of parameter information to be assigned to the operator means corresponds to various tones. And storing means for storing the setting information corresponding to the selected specific tone color from the storing means, and assigning means for assigning the predetermined number of parameter information to the manipulator means according to the setting information. There is.

【0011】また、この出願の第2の発明に係る楽音制
御情報設定装置は、1つの音色を決定する複数のパラメ
ータ情報のうち、該パラメータ情報の数よりも少ない所
定数のパラメータ情報が割り当てられ、該割り当てられ
たパラメータ情報の値を可変設定する操作子手段と、複
数の音色の組み合わせからなるレイヤー音色を指定する
手段と、前記操作子手段に割り当てられるべき前記所定
数のパラメータ情報が、前記指定されたレイヤー音色を
構成する前記複数の音色のうち特定の1つに対応するこ
と又は特定の複数に共通に対応することを設定する設定
手段と、前記設定手段で設定された1又は複数の音色に
対応して、前記所定数のパラメータ情報を前記操作子手
段に割り当てる割り当て手段と、を具えている。
Further, in the tone control information setting apparatus according to the second invention of this application, a predetermined number of parameter information, which is smaller than the number of the parameter information, is assigned to a plurality of parameter information for determining one tone color. An operator means for variably setting the value of the assigned parameter information, a means for designating a layer tone color composed of a combination of a plurality of tone colors, and the predetermined number of parameter information to be assigned to the operator means, Setting means for setting correspondence to a specific one of the plurality of timbres constituting the designated layer timbre, or common correspondence to a plurality of specific timbres, and one or more of the setting means set by the setting means. Allocation means for allocating the predetermined number of parameter information to the manipulator means in correspondence with the timbre.

【0012】[0012]

【作用】第1の発明に係る楽音制御情報設定装置におい
ては、音色を決定する複数のパラメータ情報のうち、該
パラメータ情報の数よりも少ない所定数のパラメータ情
報を、操作子手段に割り当て可能である。記憶手段に
は、こうした所定数のパラメータ情報の組み合わせを設
定する設定情報が、様々な音色に対応して記憶される。
すなわち、各音色毎に、その音色に適した所定数のパラ
メータ情報の組み合わせを設定することが可能である。
割り当て手段は、これらの設定情報のうち、選択された
或る特定の音色に対応する設定情報を、記憶手段から読
み出す。そして、該設定情報に従う所定数のパラメータ
情報を、操作子手段に割り当てる。操作子手段では、割
り当てられたこの特定の音色に対応する所定数のパラメ
ータ情報の値を、可変設定して調整することができる。
In the tone control information setting device according to the first aspect of the present invention, of the plurality of parameter information for determining the tone color, a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information can be assigned to the operator means. is there. The storage means stores setting information for setting a combination of such a predetermined number of parameter information corresponding to various timbres.
That is, it is possible to set, for each tone color, a predetermined number of combinations of parameter information suitable for the tone color.
The assigning means reads out, from the storage means, the setting information corresponding to the selected specific tone color among the setting information. Then, a predetermined number of parameter information according to the setting information is assigned to the operator means. The manipulator means can variably set and adjust the value of a predetermined number of parameter information corresponding to the assigned specific timbre.

【0013】どのようなパラメータ情報の組み合わせを
設定するかという問題に関しては、例えば、楽音発生中
に当該音色について可変設定する頻度が比較的高いパラ
メータ、あるいは楽音発生中に当該音色について容易に
可変設定できるようになっていた方が好ましいパラメー
タの組み合わせを設定することが考えられる。また、い
つどのように選択された音色について、操作子手段への
パラメータ情報の割り当てを行なうか、という問題に関
しては、例えば次のようにすることが考えられる。すな
わち、発生すべき音色が楽音発生装置の音色選択用操作
子で選択されると、その音色について、操作子手段にパ
ラメータ情報の割り当てを行なうようにするのである。
そうすれば、楽音発生中に、選択した音色に対応したパ
ラメータ情報の設定値を、操作者が操作子手段により迅
速に調整できるようになる。しかし、これに限らず、他
の適宜の場面において他の適宜の手段で選択された音色
について、割り当てを行なうようにしてよい。
Regarding the problem of what kind of combination of parameter information is to be set, for example, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the tone color during tone generation, or a variable setting of the tone color easily during tone generation is easily performed. It is conceivable to set a combination of parameters that would be preferable to be able to do so. Further, regarding the problem of when and how to assign the parameter information to the operator means for the selected timbre, the following can be considered, for example. That is, when the tone color to be generated is selected by the tone color selection operator of the tone generator, parameter information is assigned to the operator means for that tone color.
By doing so, the operator can quickly adjust the set value of the parameter information corresponding to the selected tone color while the musical tone is being generated, using the operating means. However, the present invention is not limited to this, and allocation may be performed for a tone color selected by another appropriate means in another appropriate scene.

【0014】このように、第1の発明では、楽音発生装
置で発生する音色に対応して、楽音発生中に当該音色に
ついて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、ある
いは楽音発生中に当該音色について容易に可変設定でき
るようになっていた方が好ましいパラメータ等、所望の
パラメータ情報を、操作子手段に割り当てることができ
る。そして、楽音発生中等適宜の場面で、当該音色に対
応して割り当てられたパラメータ情報の値を、上記操作
子手段により迅速かつ容易に可変設定して調整すること
ができる。こうして、各音色毎にその音色に適したクイ
ックエディット処理を行なうことができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the tone color during the tone generation or a tone color during the tone generation corresponding to the tone color generated by the tone generating device is generated. It is possible to assign desired parameter information such as a parameter, which is preferably variably set easily, to the manipulator means. Then, the value of the parameter information assigned corresponding to the timbre can be quickly and easily variably set and adjusted by the manipulator means in an appropriate scene such as the generation of a musical sound. In this way, the quick edit process suitable for each timbre can be performed.

【0015】第2の発明に係る楽音制御情報設定装置に
おいても、音色を決定する複数のパラメータ情報のう
ち、該パラメータ情報の数よりも少ない所定数のパラメ
ータ情報を、操作子手段に割り当て可能である。但しこ
こでは、複数の音色の組み合わせからなるレイヤー音色
が指定される。レイヤー音色とは、楽音発生装置におい
て、複数の音色(シングル音色)を組み合わせて成る音
色である。そして、操作子手段に割り当てられる所定数
のパラメータ情報を、指定されたレイヤー音色を構成す
る複数の音色のうち特定の1つに対応させるか、又は特
定の複数に共通に対応させるかが、設定手段により設定
される。割り当て手段は、こうして設定された1つまた
は複数の音色に対応した所定数のパラメータ情報を、操
作子手段に割り当てる。操作子手段では、割り当てられ
たこの1つまたは複数の音色に対応する所定数のパラメ
ータ情報の値を、可変設定して調整することができる。
Also in the musical tone control information setting device according to the second aspect of the present invention, among the plurality of parameter information for determining the tone color, a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information can be assigned to the operator means. is there. However, here, a layer tone color composed of a combination of a plurality of tone colors is designated. The layer timbre is a timbre formed by combining a plurality of timbres (single timbre) in the musical tone generating device. Then, it is set whether the predetermined number of parameter information assigned to the manipulator means is associated with a specific one of a plurality of tone colors forming the specified layer tone color or is commonly associated with a specific plurality of tone colors. It is set by means. The assigning unit assigns a predetermined number of parameter information corresponding to the one or more timbres set in this way to the manipulator unit. The manipulator means can variably set and adjust the value of a predetermined number of parameter information corresponding to the assigned one or more timbres.

【0016】どのようなパラメータ情報の組み合わせを
割り当てるかという問題に関しては、第1の発明におけ
ると同様、例えば、楽音発生中に当該レイヤー音色につ
いて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、あるい
は楽音発生中に当該レイヤー音色について容易に可変設
定できるようになっていた方が好ましいパラメータの組
み合わせを設定することが考えられる。また、パラメー
タ情報の組み合わせを、指定されたレイヤー音色を構成
する複数の音色のうち特定の1つに対応させるか、又は
特定の複数に共通に対応させるかという問題に関して
は、例えば、当該レイヤー音色を構成する複数の音色の
うち、楽音発生中にパラメータを可変設定するのに適し
た1つまたは複数の音色に対応させることが考えられ
る。
As to the problem of assigning a combination of parameter information, as in the first invention, for example, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the layer tone color during tone generation, or a tone generation. It is conceivable to set a preferable combination of parameters so that the layer tone color can be easily variably set. Further, regarding the problem of whether the combination of parameter information is associated with a specific one of a plurality of tone colors forming a specified layer tone color or is commonly associated with a plurality of specific tone colors, for example, the layer tone color It is conceivable to correspond to one or a plurality of timbres suitable for variably setting the parameters during the generation of a musical tone among the plurality of timbres constituting the.

【0017】また、指定されたどのレイヤー音色につい
て、いつ操作子手段へのパラメータ情報の割り当てを行
なうか、という問題に関しても、第1の発明におけると
同様、例えば次のようにすることが考えられる。すなわ
ち、発生すべきレイヤー音色が楽音発生装置の音色選択
用操作子で選択されると、そのレイヤー音色について、
操作子手段にパラメータ情報の割り当てを行なうように
するのである。そうすれば、楽音発生中に、選択したレ
イヤー音色を構成する1つまたは複数の音色に対応した
パラメータ情報の設定値を、操作者が操作子手段により
迅速に調整できるようになる。しかし、これに限らず、
他の適宜の場面において他の適宜の手段で選択されたレ
イヤー音色について、割り当てを行なうようにしてよ
い。
Regarding the problem of when the parameter information is assigned to the manipulator means for which designated layer timbre, as in the first invention, for example, the following may be considered. . That is, when the layer tone color to be generated is selected by the tone color selection operator of the musical tone generating device,
The parameter information is assigned to the operator means. By doing so, the operator can quickly adjust the setting value of the parameter information corresponding to one or a plurality of timbres constituting the selected layer timbre while the musical sound is being generated, by the manipulator means. However, not limited to this,
Assignment may be made to a layer tone color selected by another appropriate means in another appropriate scene.

【0018】このように、第2の発明では、指定された
レイヤー音色に対応して、楽音発生中に当該レイヤー音
色について可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、
あるいは楽音発生中に当該レイヤー音色について容易に
可変設定できるようになっていた方が好ましいパラメー
タ等、所望のパラメータ情報を、操作子手段に割り当て
ることができる。また、そのパラメータ情報を、指定さ
れたレイヤー音色を構成する複数の音色のうち特定の1
つに対応させるか、又は特定の複数に共通に対応させる
かを設定しておくことができる。そして、楽音発生中等
適宜の場面で、当該レイヤー音色を構成する1つまたは
複数の音色に対応して割り当てられたパラメータ情報の
値を、上記操作子手段により迅速かつ容易に可変設定し
て調整することができる。こうして、各レイヤー音色毎
にその音色に適したクイックエディット処理を行なうこ
とができる。
As described above, according to the second aspect of the present invention, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the layer tone color during the generation of a musical tone, corresponding to the designated layer tone color,
Alternatively, desired parameter information, such as a parameter that should be easily variably set for the layer tone color during tone generation, can be assigned to the manipulator means. In addition, the parameter information is used to identify a specific one of a plurality of timbres forming the designated layer timbre.
It is possible to set in advance whether or not to correspond to one, or to commonly correspond to a specific plurality. Then, in an appropriate scene such as during the generation of a musical tone, the value of the parameter information assigned corresponding to one or a plurality of timbres constituting the layer timbre is variably set quickly and easily by the operating means to adjust the value. be able to. In this way, the quick edit processing suitable for each timbre can be performed for each layer timbre.

【0019】[0019]

【実施例】以下、添付図面を参照してこの発明を詳細に
説明する。図1は、この発明の一実施例に係る楽音制御
情報設定装置を採用した電子楽器の全体的構成ブロック
図である。この電子楽器全体の制御は、CPU(中央処
理ユニット)1,ROM(リードオンリーメモリ)2,
RAM(ランダムアクセスメモリ)3を含むマイクロコ
ンピュータによって行なわれる。マイクロコンピュータ
には、データ及びアドレスバス4を介して、鍵盤回路
5,操作パネル6上のディスプレイ7及び操作子グルー
プ8,楽音発生回路9が接続されている。マイクロコン
ピュータは、電子楽器にとって必要な様々な処理、例え
ば、鍵盤KBのキースキャン処理,操作子グループ8中
の各操作子の操作状態検出用スキャン処理,楽音発生回
路9の楽音発生チャンネルへのキーアサイン処理等の公
知の処理,及び後述するようにこの発明で提案するクイ
ックエディットに関する新規な処理を実行する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram of the overall configuration of an electronic musical instrument that employs a musical sound control information setting device according to an embodiment of the present invention. Control of the entire electronic musical instrument is performed by a CPU (central processing unit) 1, a ROM (read only memory) 2,
It is performed by a microcomputer including a RAM (random access memory) 3. A keyboard circuit 5, a display 7 on an operation panel 6, an operator group 8, and a tone generation circuit 9 are connected to the microcomputer via a data and address bus 4. The microcomputer performs various processes necessary for the electronic musical instrument, for example, a key scan process of the keyboard KB, a scan process for detecting an operation state of each operator in the operator group 8, a key to a tone generation channel of the tone generation circuit 9. Well-known processing such as assign processing, and new processing relating to the quick edit proposed by the present invention are executed as described later.

【0020】図2は、図1の操作パネル6におけるこの
発明に係る部分の一例を抽出して示すものである。図の
ように、この電子楽器では、ディスプレイ7の手前に、
8個のクイックエディット用操作子QEDOP1〜QE
DOP8が設けられている。これらの8個のクイックエ
ディット用操作子には、音色を決定する複数のパラメー
タ情報のうち任意の8種類が、1対1に割り当てられる
ようになっている。各クイックエディット用操作子は、
こうして割り当てられたパラメータ情報の値を、適宜に
可変設定するために使用される。従って、例えば、1つ
の音色を決定すパラメータ情報のうち、楽音演奏中に可
変設定する頻度が比較的高いもの、あるいは楽音演奏中
に容易に可変設定できるようになっていた方が好ましい
ものを、各クイックエディット用操作子に割り当てるよ
うにすれば、音色パラメータ変更操作にとって都合がよ
い。このように、複数のパラメータ情報の中の限られた
数のパラメータ情報を少数の操作子に割り当てて、即座
のパラメータ調整を可能にする機能を、「クイックエデ
ィット機能」と呼ぶ。尚、図2の残りの部分について
は、後述する。
FIG. 2 shows an example of an extracted portion of the operation panel 6 of FIG. 1 according to the present invention. As shown in the figure, in this electronic musical instrument, in front of the display 7,
Eight quick edit operators QEDOP1 to QE
DOP8 is provided. These eight quick-editing operators are assigned one-to-one with any eight types of parameter information that determines a tone color. The controls for each quick edit
It is used to appropriately variably set the value of the parameter information thus assigned. Therefore, for example, among the parameter information that determines one tone color, the one that is relatively frequently variably set during musical tone performance, or the one that should be easily variably set during musical tone performance, If it is assigned to each quick edit operator, it is convenient for the tone color parameter changing operation. A function of allocating a limited number of parameter information items among a plurality of parameter information items to a small number of operators to enable immediate parameter adjustment is called a "quick edit function". The rest of FIG. 2 will be described later.

【0021】図1に戻り、ROM2は、CPU1が処理
するプログラムを格納するプログラムROM部と、楽音
発生・制御用の各種データを格納するデータROM部と
を含んでいる。図3は、このデータROM部の記憶例を
示す。図3(a)のように、データROM部には、n種
類のプリセットシングル音色データPSVD1〜PSV
Dnと、m種類のプリセットレイヤー音色データPLV
D1〜PLVDmとが記憶されている。n,mは、それ
ぞれ任意の数である。
Returning to FIG. 1, the ROM 2 includes a program ROM section for storing programs to be processed by the CPU 1 and a data ROM section for storing various data for tone generation / control. FIG. 3 shows a storage example of this data ROM section. As shown in FIG. 3A, the data ROM section has n kinds of preset single tone color data PSVD1 to PSV.
Dn and m kinds of preset layer tone color data PLV
D1 to PLVDm are stored. n and m are arbitrary numbers.

【0022】シングル音色とは、1つの音色選択操作に
応じて1つの音色が選択されるものである。各プリセッ
トシングル音色データは、こうしたシングル音色を決定
するために予め設定された音色データである。また、レ
イヤー音色とは、1つの音色選択操作に応じて複数のシ
ングル音色の組み合わせが選択されるものである。各プ
リセットレイヤー音色データは、こうしたレイヤー音色
を決定するために予め設定された音色データである。
The single tone color is one tone color selected in response to one tone color selection operation. Each preset single tone color data is tone color data set in advance for determining such a single tone color. The layer timbre is a combination of a plurality of single timbres selected in response to one timbre selection operation. Each preset layer timbre data is preset timbre data for determining such a layer timbre.

【0023】1つのプリセットシングル音色データPS
VDの内容の一例は、図3(b)のようである。パラメ
ータアドレスPAR1〜PAR29には、29種類のパ
ラメータ(ウェーブ,ビブラートスピード,…)につい
ての夫々の設定値が記憶されている。すなわち、この実
施例においては、1つのプリセットシングル音色を決定
する複数のパラメータ情報は、アドレスPAR1〜PA
R29に対応した29種類のパラメータから成ってお
り、各アドレスPAR1〜PAR29内に記憶されたデ
ータ値が、各パラメータ情報の値に相当している。
One preset single tone color data PS
An example of the contents of VD is as shown in FIG. The parameter addresses PAR1 to PAR29 store respective set values of 29 types of parameters (wave, vibrato speed, ...). That is, in this embodiment, the plurality of pieces of parameter information that determine one preset single tone color are the addresses PAR1 to PA.
It is composed of 29 kinds of parameters corresponding to R29, and the data value stored in each address PAR1 to PAR29 corresponds to the value of each parameter information.

【0024】また、図3(b)のとおり、各プリセット
シングル音色データ毎に、8個のアドレスから成るボイ
スクイックエディットテーブル(VQETBL1〜VQ
ETBL8)が含まれている。このボイスクイックエデ
ィットテーブルの各アドレスは、図2の各クイックエデ
ィット用操作子QEDOP1〜QEDOP8に1対1に
対応している。そして、各アドレスには、対応するクイ
ックエディット操作子に割り当てるパラメータの種類を
指定する情報が記憶されている。
As shown in FIG. 3B, a voice quick edit table (VQETBL1 to VQ) consisting of eight addresses is provided for each preset single tone color data.
ETBL8) is included. Each address of the voice quick edit table has a one-to-one correspondence with each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 shown in FIG. Each address stores information that specifies the type of parameter assigned to the corresponding quick edit operator.

【0025】すなわち、ボイスクイックエディットテー
ブルの1つのアドレスには、図3(c)に示すように、
クイックエディットフラグQEDFLGとパラメータナ
ンバーPARNOが記憶されている。そして、パラメー
タナンバーPARNOとして、対応するクイックエディ
ット用操作子に割り当てるパラメータの種類を指定する
情報が記憶されている。
That is, one address of the voice quick edit table is, as shown in FIG.
The quick edit flag QEDFLG and the parameter number PARNO are stored. Then, as the parameter number PARNO, information designating the type of parameter to be assigned to the corresponding quick edit operator is stored.

【0026】この情報は、例えば、パラメータアドレス
PAR1〜PAR29に対応した29種類のパラメータ
のうちのいずれか1つを指定するための1〜29のいず
れかの数値から成っている。また、仮りに、対応するク
イックエディット用操作子にパラメータを割り当てない
ような場合には、この情報は、例えば0または30の数
値から成っている。これにより、1つのプリセットシン
グル音色について、クイックエディット用操作子に割り
当てるべき情報として、29種類のパラメータのうち8
種類以内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、
ボイスクイックエディットテーブルの8個のアドレスに
記憶されていることになる。
This information comprises, for example, any one of the numerical values 1 to 29 for designating any one of 29 kinds of parameters corresponding to the parameter addresses PAR1 to PAR29. If no parameter is assigned to the corresponding quick edit operator, this information consists of a numerical value of 0 or 30, for example. As a result, for one preset single tone, 8 out of 29 types of parameters are assigned as information to be assigned to the quick edit operator.
Information that sets the combination of parameters within the type,
It is stored in the eight addresses of the voice quick edit table.

【0027】これらのパラメータの組み合わせは、具体
的には、楽音演奏中に当該プリセットシングル音色につ
いて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、あるい
は楽音演奏中に当該プリセットシングル音色について容
易に可変設定できるようになっていた方が好ましいパラ
メータを含んでいる(一例として、トランペットやスト
リングスのような持続音系の音色では、マスターチュー
ン,アタックタイム,ブライトネス,リリースタイム等
のパラメータを含んでいてよく、また、ピアノやギター
のような減衰音系の音色では、マスターチューン,ベロ
シティセンス,ディケイタイム,ディチューン等のパラ
メータを含んでいてよい)。
More specifically, the combination of these parameters is such that the preset single tone color is variably set relatively frequently during the musical tone performance, or the preset single tone color can be easily variably set during the musical tone performance. It is preferable that it has been set to (for example, in a continuous tone type tone such as trumpet or strings, parameters such as master tune, attack time, brightness, and release time may be included. Parameters such as master tune, velocity sense, decay time, and detune may be included in a toned sound system such as a piano or guitar).

【0028】尚、クイックエディットフラグQEDFL
Gは、レイヤー音色のために使用するフラグであり、シ
ングル音色の場合は使用しない(図ではフラグ値0とし
てある)。データROM部では、このようにして、n種
類のプリセットシングル音色のそれぞれに対応して、2
9種類のパラメータのうちクイックエディット用操作子
QEDOP1〜QEDOP8に割り当てるべき8種類以
内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、ボイス
クイックエディットテーブルに記憶されている。
The quick edit flag QEDFL
G is a flag used for the layer timbre and is not used for the single timbre (flag value 0 is set in the figure). In this way, the data ROM section corresponds to each of the n kinds of preset single tones, and
Information for setting combinations of up to eight types of parameters to be assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 out of nine types of parameters is stored in the voice quick edit table.

【0029】次に、1つのプリセットレイヤー音色デー
タPLVDの内容の一例は、図4(a)のようである。
VOICE1,VOICE2は、上記n種類のシングル
音色のうち所定の2種類のシングル音色を、当該レイヤ
ー音色を構成するシングル音色として指定する情報であ
る。VOICE VOL1,VOICE VOL2は、
当該レイヤー音色を発生する際の、この2種類のシング
ル音色についてのボリュームの設定値である。VOIC
E TOUCH1,VOICE TOUCH2は、当該
レイヤー音色を発生する際の、この2種類のシングル音
色についてのタッチセンスの設定値である。
Next, an example of the contents of one preset layer tone color data PLVD is as shown in FIG. 4 (a).
VOICE1 and VOICE2 are information for designating predetermined two types of single timbres among the n types of single timbres as single timbres constituting the layer timbre. VOICE VOL1 and VOICE VOL2 are
These are volume setting values for these two types of single tones when the layer tones are generated. VOIC
E TOUCH1 and VOICE TOUCH2 are touch-sensing set values for the two types of single tones when the layer tones are generated.

【0030】また、各プリセットレイヤー音色データに
も、上述のプリセットシングル音色データと同様に、8
個のアドレスから成るレイヤーボイスクイックエディッ
トテーブル(LVQETBL1〜LVQETBL8)が
含まれている。このレイヤーボイスクイックエディット
テーブルの各アドレスも、図2の各クイックエディット
用操作子QEDOP1〜QEDOP8に1対1に対応し
ている。そして、各アドレスに、対応するクイックエデ
ィット操作子に割り当てるパラメータの種類を指定する
情報が記憶されている。すなわち、レイヤーボイスクイ
ックエディットテーブルの各アドレスにも、図4(b)
に示すように、クイックエディットフラグQEDFLG
とパラメータナンバーPARNOが記憶されている。そ
して、パラメータナンバーPARNOとして、対応する
クイックエディット用操作子に割り当てるパラメータの
種類を指定する情報が記憶されている。
Further, in each preset layer tone color data, as in the above-mentioned preset single tone color data, 8
A layer voice quick edit table (LVQETBL1 to LVQETBL8) consisting of individual addresses is included. Each address of the layer voice quick edit table also has a one-to-one correspondence with each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 shown in FIG. Information for designating the type of parameter to be assigned to the corresponding quick edit operator is stored at each address. That is, in each address of the layer voice quick edit table, as shown in FIG.
As shown in, quick edit flag QEDFLG
And the parameter number PARNO are stored. Then, as the parameter number PARNO, information designating the type of parameter to be assigned to the corresponding quick edit operator is stored.

【0031】これにより、1つのプリセットレイヤー音
色について、クイックエディット用操作子に割り当てる
べき情報として、29種類のパラメータのうち8種類以
内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、レイヤ
ーボイスクイックエディットテーブルの8個のアドレス
に記憶されていることになる。具体的には、これらのパ
ラメータの組み合わせも、楽音演奏中に当該プリセット
レイヤー音色について可変設定する頻度が比較的高いパ
ラメータ、あるいは楽音演奏中に当該プリセットレイヤ
ー音色について容易に可変設定できるようになっていた
方が好ましいパラメータを含んでいる。
As a result, for one preset layer tone color, information for setting a combination of eight or less parameters out of 29 kinds of parameters as information to be assigned to the quick edit operator is 8 in the layer voice quick edit table. It is stored in each address. Specifically, a combination of these parameters can be easily variably set for the preset layer tone color during the musical tone performance, or a parameter for which the preset layer tone color is relatively frequently set during the musical tone performance. It contains the preferred parameters.

【0032】また、ここでは、各アドレスのクイックエ
ディットフラグQEDFLGには、フラグ値0または1
または2が記憶されている。フラグ値0は、当該アドレ
スに対応したクイックエディット操作子に割り当てたパ
ラメータが、VOICE1,VOICE2で指定された
2種類のシングル音色の両方に対応することを指示す
る。フラグ値1は、当該アドレスに対応したクイックエ
ディット操作子に割り当てたパラメータが、VOICE
1で指定された1種類のシングル音色にのみ対応するこ
とを指示する。フラグ値2は、当該アドレスに対応した
クイックエディット操作子に割り当てたパラメータが、
VOICE2で指定された1種類のシングル音色にのみ
対応することを指示する。このように、1つのプリセッ
トレイヤー音色において、クイックエディット用操作子
に割り当てる8種類以内の各パラメータを、当該レイヤ
ー音色を構成する2種類のシングル音色のうち特定の1
つに対応させるか、両方に対応させるかが、各アドレス
のフラグ値によって設定されていることになる。
Further, here, the quick edit flag QEDFLG of each address has a flag value of 0 or 1.
Or 2 is stored. The flag value 0 indicates that the parameter assigned to the quick edit operator corresponding to the address corresponds to both the two types of single timbres designated by VOICE1 and VOICE2. For the flag value 1, the parameter assigned to the quick edit operator corresponding to the address is VOICE.
It is instructed to correspond to only one kind of single tone color designated by 1. The flag value 2 is the parameter assigned to the quick edit operator corresponding to the address.
This command indicates that only one type of single tone color specified by VOICE2 is supported. As described above, in one preset layer tone, each parameter of up to eight types assigned to the quick edit operator is set to a specific one of the two types of single tone constituting the layer tone.
Whether to correspond to one or both is set by the flag value of each address.

【0033】データROM部では、このようにして、m
種類のプリセットレイヤー音色のそれぞれに対応して、
29種類のパラメータのうちクイックエディット用操作
子QEDOP1〜QEDOP8に割り当てるべき8種類
以内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、レイ
ヤーボイスクイックエディットテーブルに記憶されてい
る。更に、各プリセットレイヤー音色について、これら
8種類以内の各パラメータを、当該レイヤー音色を構成
する2種類のシングル音色のうち特定の1つに対応させ
るか、両方に対応させるかが、レイヤーボイスクイック
エディットテーブルで設定されている。
In the data ROM section, m
Corresponding to each type of preset layer tones,
Information for setting a combination of up to eight types of parameters to be assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 out of 29 types of parameters is stored in the layer voice quick edit table. Furthermore, for each preset layer tone, it is determined whether or not each of the parameters within these eight types is associated with a specific one of the two types of single tone forming the layer tone or both of them. It is set at the table.

【0034】図1に戻り、RAM3は、ワーキングRA
M部と、楽音発生・制御用の各種データやその他のデー
タを格納するデータRAM部とを含んでいる。図5は、
このデータRAM部の記憶例を示す。図5(a)のよう
に、データRAM部には、k種類のユーザーシングル音
色データUSVD1〜USVDkの記憶領域と、j種類
のユーザーレイヤー音色データULVD1〜ULVDj
の記憶領域と、i種類のコモンクイックエディットテー
ブルCQET1〜CQETiの記憶領域とがある。k,
j,iは、それぞれ任意の数である。
Returning to FIG. 1, the RAM 3 is a working RA.
It includes an M section and a data RAM section for storing various data for tone generation / control and other data. Figure 5
An example of storage of this data RAM section is shown. As shown in FIG. 5A, the data RAM unit stores k types of user single tone color data USVD1 to USVDk and j types of user layer tone color data ULVD1 to ULVDj.
And a storage area for i types of common quick edit tables CQET1 to CQETi. k,
j and i are arbitrary numbers.

【0035】ユーザーシングル音色データは、ユーザー
によって任意に設定されるシングル音色データである。
ユーザーレイヤー音色データは、ユーザーによって任意
に設定されるレイヤー音色データである。1つのユーザ
ーシングル音色データUSVDの内容の一例は、図5
(b)のようである。ユーザーシングル音色データを構
成するパラメータの種類は、図3(b)のプリセットシ
ングル音色データPSVDの場合と同様であり、パラメ
ータアドレスPAR1〜PAR29に、29種類のパラ
メータ(ウェーブ,ビブラートスピード,…)について
のそれぞれの設定値が記憶される。
The user single tone color data is single tone color data arbitrarily set by the user.
The user layer tone color data is layer tone color data that is arbitrarily set by the user. An example of the contents of one user single tone color data USVD is shown in FIG.
It looks like (b). The types of parameters forming the user single tone color data are the same as in the case of the preset single tone color data PSVD of FIG. 3B, and 29 types of parameters (wave, vibrato speed, ...) Are set in the parameter addresses PAR1 to PAR29. The respective set values of are stored.

【0036】また、図5(b)のとおり、各ユーザーシ
ングル音色データ毎に、8個のアドレスから成るボイス
クイックエディットテーブル(VQETBL1〜VQE
TBL8)が含まれており、該各アドレスには、対応す
るクイックエディット用操作子QEDOP1〜QEDO
P8に割り当てるパラメータの種類を指定する情報(パ
ラメータナンバーPARNO)が記憶される。
Further, as shown in FIG. 5B, a voice quick edit table (VQETBL1 to VQE) consisting of eight addresses is provided for each user single tone color data.
TBL8) is included, and each address has a corresponding quick edit operator QEDOP1 to QEDO.
Information (parameter number PARNO) designating the type of parameter assigned to P8 is stored.

【0037】これにより、1つのユーザーシングル音色
について、クイックエディット用操作子に割り当てるべ
き情報として、29種類のパラメータのうち8種類以内
のパラメータの組み合わせを設定する情報が、ボイスク
イックエディットテーブルの8個のアドレスに記憶され
ることになる。具体的には、これらのパラメータの組み
合わせも、楽音演奏中に当該ユーザーシングル音色につ
いて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、あるい
は楽音演奏中に当該ユーザーシングル音色について容易
に可変設定できるようになっていた方が好ましいパラメ
ータを含んでいる。尚、クイックエディットフラグQE
DFLGは、前述のとおりレイヤー音色のために使用す
るフラグであるので、ここでも使用しない(図ではフラ
グ値0としてある)。
As a result, for one user single tone color, as information to be assigned to the operator for quick edit, information for setting a combination of up to 8 types of parameters out of 29 types is set in 8 pieces of the voice quick edit table. Will be stored at the address. Specifically, a combination of these parameters can be easily variably set for the user single tone color during musical tone performance, or for parameters for which the user single tone color is relatively frequently set during musical tone performance. It contains the preferred parameters. In addition, quick edit flag QE
Since DFLG is a flag used for the layer timbre as described above, it is not used here either (it is set as a flag value 0 in the figure).

【0038】データRAM部では、このようにして、k
種類のユーザーシングル音色のそれぞれに対応して、2
9種類のパラメータのうちクイックエディット用操作子
QEDOP1〜QEDOP8に割り当てるべき8種類以
内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、ボイス
クイックエディットテーブルに記憶される。次に、1つ
のユーザーレイヤー音色データULVDの内容は、図4
に示したプリセットレイヤー音色データPLVDと同様
である。すなわち、ユーザーレイヤー音色データにも、
図4(a)のように、当該レイヤー音色を構成する2種
類のシングル音色を指定する情報VOICE1,VOI
CE2と、当該レイヤー音色を発生する際のこの2種類
のシングル音色についてのボリューム,タッチセンスの
設定値VOICE VOL1,VOICE VOL2,
VOICE TOUCH1,VOICE TOUCH2
と、8個のアドレスから成るレイヤーボイスクイックエ
ディットテーブル(LVQETBL1〜LVQETBL
8)とが含まれる。このレイヤーボイスクイックエディ
ットテーブルの各アドレスも、図2の各クイックエディ
ット用操作子QEDOP1〜QEDOP8に1対1に対
応しており、図4(b)のように、クイックエディット
フラグQEDFLGとパラメータナンバーPARNOが
記憶される。
In the data RAM section, in this way, k
2 for each type of user single tone
Information for setting combinations of up to eight types of parameters to be assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 out of nine types of parameters is stored in the voice quick edit table. Next, the content of one user layer tone color data ULVD is shown in FIG.
The preset layer tone color data PLVD shown in FIG. That is, the user layer timbre data also
As shown in FIG. 4A, information VOICE1 and VOI designating two types of single timbres constituting the layer timbre.
CE2, volume and touch sense set values VOICE VOL1, VOICE VOL2 for these two types of single tones when the layer tones are generated.
VOICE TOUCH1, VOICE TOUCH2
And a layer voice quick edit table (LVQETBL1 to LVQETBL) consisting of 8 addresses.
8) and are included. Each address of this layer voice quick edit table also has a one-to-one correspondence with each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 shown in FIG. 2, and as shown in FIG. Is memorized.

【0039】データRAM部では、このようにして、j
種類のユーザーレイヤー音色のそれぞれに対応して、2
9種類のパラメータのうちクイックエディット用操作子
QEDOP1〜QEDOP8に割り当てるべき8種類以
内のパラメータの組み合わせを設定する情報が、レイヤ
ーボイスクイックエディットテーブルに記憶される。更
に、各ユーザーレイヤー音色について、これら8種類以
内の各パラメータを、当該レイヤー音色を構成する2種
類のシングル音色のうち特定の1つに対応させるか、両
方に対応させるかが、レイヤーボイスクイックエディッ
トテーブルで設定される。
In the data RAM section, j
2 for each type of user layer tone
Information for setting combinations of up to eight types of parameters to be assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 out of nine types of parameters is stored in the layer voice quick edit table. Furthermore, for each user layer timbre, it is determined whether each of these eight parameters or less corresponds to a specific one of the two types of single timbres that compose the layer timbre, or to correspond to both of them. Set at the table.

【0040】データRAM部におけるi種類のコモンク
イックエディットテーブルCQET1〜CQETiは、
ユーザーによってその内容が設定されると共に、楽音演
奏時において、任意のテーブルを選択することができる
ものである。1つのコモンクイックエディットテーブル
CQETの内容の一例を、図6に示す。図6(a)のよ
うに、コモンクイックエディットテーブル(CVQET
BL1〜CVQETBL8)は、図3(c)のボイスク
イックエディットテーブルと同様に、8個のアドレスか
ら成っており、各アドレスが、図2の各クイックエディ
ット用操作子QEDOP1〜QEDOP8に1対1に対
応している。そして、各アドレスに、対応するクイック
エディット操作子に割り当てるパラメータの種類を指定
する情報が記憶される。
The i kinds of common quick edit tables CQET1 to CQETi in the data RAM section are
The content is set by the user, and an arbitrary table can be selected when playing a musical tone. FIG. 6 shows an example of the contents of one common quick edit table CQET. As shown in FIG. 6A, the common quick edit table (CVQET
BL1 to CVQETBL8) are made up of eight addresses as in the voice quick edit table of FIG. 3C, and each address has a one-to-one correspondence with each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 of FIG. It corresponds. Then, at each address, information designating the type of parameter assigned to the corresponding quick edit operator is stored.

【0041】すなわち、このコモンクイックエディット
テーブルの各アドレスにも、図6(b)に示すように、
クイックエディットフラグQEDFLGとパラメータナ
ンバーPARNOが記憶される。そして、パラメータナ
ンバーPARNOとして、対応するクイックエディット
用操作子に割り当てるパラメータの種類を指定する情報
が記憶される。これにより、1つのコモンクイックエデ
ィットテーブルについて、クイックエディット用操作子
に割り当てるべき情報として、29種類のパラメータの
うち8種類以内のパラメータの組み合わせを設定する情
報が、8個のアドレスに記憶されることになる。
That is, at each address of this common quick edit table, as shown in FIG. 6 (b),
The quick edit flag QEDFLG and the parameter number PARNO are stored. Then, as the parameter number PARNO, information designating the type of parameter to be assigned to the corresponding quick edit operator is stored. As a result, for one common quick edit table, information that sets a combination of up to 8 types of parameters out of 29 types of parameters is stored in 8 addresses as information to be assigned to the quick edit operator. become.

【0042】このコモンクイックエディットテーブルを
設けた理由は、次のとおりである。楽音演奏中にシング
ル音色やレイヤー音色について可変設定する頻度が比較
的高いパラメータ、あるいは楽音演奏中にシングル音色
やレイヤー音色について容易に可変設定できるようにな
っていた方が好ましいパラメータは、個々の音色毎に異
なるとはいえ、その音色のタイプによってかなり共通し
ている場合がある。例えば、トランペットやストリング
スのような持続音系の音色では、マスターチューン,ア
タックタイム,ブライトネス,リリースタイム等が、こ
うしたパラメータに該当する。また、ピアノやギターの
ような減衰音系の音色では、マスターチューン,ベロシ
ティセンス,ディケイタイム,ディチュ−ン等が、こう
したパラメータに該当する。また、パーカッシブ系音色
やシンセリード系音色でも、同様に、該当するパラメー
タが存在している。
The reason for providing this common quick edit table is as follows. Parameters that are relatively frequently variably set for single tones or layer tones during musical performance, or parameters that should be easily variably set for single tones or layer tones during musical tones are individual tones. Although different for each, there are cases in which they are quite common depending on the type of timbre. For example, in the case of a continuous tone type tone color such as trumpet or strings, master tune, attack time, brightness, release time, etc. correspond to these parameters. Further, in the case of a toned sound system such as a piano or a guitar, master tune, velocity sense, decay time, detune, etc. correspond to these parameters. Similarly, percussive tones and synth lead tones also have corresponding parameters.

【0043】そこで、ユーザーが、音色をこうした幾つ
かの音色タイプに分類して各コモンクイックエディット
テーブルに対応させるようにし、楽音演奏中に当該音色
タイプについて可変設定する頻度が比較的高いパラメー
タ、あるいは楽音演奏中に当該音色タイプについて容易
に可変設定できるようになっていた方が好ましいパラメ
ータを、対応するコモンクイックエディットテーブルに
おけるパラメータの組み合わせとして設定できるように
するために、コモンクイックエディットデータを設けた
のである。このコモンクイックエディットテーブルの各
アドレスに記憶するクイックエディットフラグQEDF
LGの意味は、前述と同じである。
Therefore, the user classifies the timbres into some of these timbre types so as to correspond to each common quick edit table, and a parameter having a relatively high frequency of variably setting the timbre type during musical performance, or Common quick edit data is provided so that the parameters that should have been easily variably set for the tone color type during musical performance can be set as a combination of parameters in the corresponding common quick edit table. Of. Quick edit flag QEDF stored in each address of this common quick edit table
The meaning of LG is the same as above.

【0044】次に、再び図2に移り、図1の操作パネル
6におけるこの発明に係る部分を説明する。既に述べた
ように、クイックエディット用操作子QEDOP1〜Q
EDOP8は、音色を決定する複数のパラメータ情報の
うち任意の8種類が1対1に割り当てられ、それらのパ
ラメータ情報の値を可変設定する操作子である。
Next, returning to FIG. 2, the portion of the operation panel 6 of FIG. 1 according to the present invention will be described. As described above, the operators QEDOP1 to Q for quick edit
The EDOP 8 is an operator to which any 8 kinds of parameter information for determining a tone color are assigned one-to-one and which variably sets the values of the parameter information.

【0045】ここで、図3〜図6のデータROM部及び
データRAM部の記憶例で説明したように、この実施例
では、音色(プリセットシングル音色,プリセットレイ
ヤー音色,ユーザーシングル音色,ユーザーレイヤー音
色)を決定するパラメータ情報は、29種類のパラメー
タから成っている。そして、各音色に対応して、29種
類のパラメータのうちクイックエディット用操作子に割
り当てるべき8種類以内のパラメータの組み合わせを設
定する情報が、ボイスクイックエディットテーブルまた
はレイヤーボイスクイックエディットテーブルに記憶さ
れている。したがって、選択された特定の音色に対応す
るクイックエディットテーブルに記憶されている8種類
以内のパラメータが、各クイックエディット用操作子に
割り当てられることになる。
Here, as described in the storage examples of the data ROM section and the data RAM section of FIGS. 3 to 6, in this embodiment, the tones (preset single tone, preset layer tone, user single tone, user layer tone) The parameter information that determines) is made up of 29 types of parameters. Then, the information for setting the combination of up to 8 parameters to be assigned to the quick edit operator among the 29 parameters corresponding to each tone is stored in the voice quick edit table or the layer voice quick edit table. There is. Therefore, up to eight types of parameters stored in the quick edit table corresponding to the selected specific tone color are assigned to each quick edit operator.

【0046】尚、クイックエディット用操作子は、図で
はスライダ形式となっているが、増加用スイッチと減少
用スイッチ(INC/DECスイッチ)形式としてもよ
い。パラメータの値を、絶対値としてではなく相対値と
して増減させたい場合には、INC/DECスイッチ形
式のほうが好適である。次に、ディスプレイ7の右側下
方の操作子及び右側上方の操作子の説明を行なう。右側
下方において、エディットスイッチEDITは、電子楽
器においてエディットモード(音色データ等の編集を行
なってRAMに書き込むモード)に入るために使用され
る。ボイスパラメータスイッチVOICEPARは、エ
ディットモード時に音色データの編集を開始するために
使用される。ボイスクイックエディットスイッチVOI
CEQEDTは、エディットモード時にボイスクイック
エディットテーブルの編集を開始するために使用され
る。コモンクイックエディットスイッチCOMMONQ
EDTは、エディットモード時にコモンクイックエディ
ットテーブルの編集を開始するために使用される。
Although the quick edit operator is a slider type in the figure, it may be an increase switch and a decrease switch (INC / DEC switch) type. When it is desired to increase or decrease the parameter value not as an absolute value but as a relative value, the INC / DEC switch format is preferable. Next, the operator on the lower right side and the operator on the upper right side of the display 7 will be described. On the lower right side, the edit switch EDIT is used to enter an edit mode (a mode for editing tone color data and writing the data in RAM) in the electronic musical instrument. The voice parameter switch VOICEPAR is used to start editing the tone color data in the edit mode. Voice quick edit switch VOI
CEQEDT is used to start editing the voice quick edit table in the edit mode. Common Quick Edit Switch COMMONQ
The EDT is used to start editing the common quick edit table in the edit mode.

【0047】右側上方において、プレイスイッチPLA
Yは、電子楽器においてプレイモード(ROMに格納さ
れているデータやエディットモード時にRAMに書き込
んだデータに基づき、演奏を行なうモード)に入るため
に使用される。シングルスイッチSINGLEは、エデ
ィットモード時またはプレイモード時にシングル音色を
選択するモードに入るために使用される。レイヤースイ
ッチLAYERは、エディットモード時またはプレイモ
ード時にレイヤー音色を選択するモードに入るために使
用される。クイックエディットスイッチQEDは、本発
明の提案するクイックエディット処理を行なうモードに
入るために使用される。ボイス/コモンスイッチVOI
CE/COMMONは、クイックエディット処理におい
てボイスクイックエディットテーブルを使用するかコモ
ンクイックエディットテーブルを使用するかを選択する
ために使用される。コモンテーブル選択スイッチCQE
TSELECTは、コモンクイックエディットテーブル
使用時にi種類のコモンクイックエディットテーブルの
うちのいずれか1つのテーブルを選択するために使用さ
れる。
On the upper right side, the play switch PLA
Y is used to enter a play mode (a mode in which a musical performance is performed based on the data stored in the ROM or the data written in the RAM in the edit mode) in the electronic musical instrument. The single switch SINGLE is used to enter a mode for selecting a single tone color in the edit mode or the play mode. The layer switch LAYER is used to enter a mode for selecting a layer tone color in the edit mode or the play mode. The quick edit switch QED is used to enter the mode for performing the quick edit process proposed by the present invention. Voice / common switch VOI
CE / COMMON is used to select whether to use the voice quick edit table or the common quick edit table in the quick edit process. Common table selection switch CQE
TSELECT is used to select any one of i types of common quick edit tables when using the common quick edit table.

【0048】続いて、図7〜図12を参照して、図1の
CPU1によって実行される処理におけるこの発明に係
る部分を、これらのフローチャートに基づいて説明す
る。図7のメインルーチンでは、初期設定(ステップ1
0)を行なった後、操作パネル6の操作子グループ8
(図2に示した各操作子ならびに図示しない音色選択ス
イッチ等)をスキャンする(ステップ11)。そして、
エディットモードかプレイモードかのモード選択処理を
行ない(ステップ12)、スイッチEDIT,スイッチ
PLAYのオンオフ状態を判定する(ステップ13)。
Next, with reference to FIGS. 7 to 12, the portion of the processing executed by the CPU 1 of FIG. 1 according to the present invention will be described based on these flowcharts. In the main routine of FIG. 7, initial setting (step 1
0) and then the operator group 8 on the operation panel 6
(Each operator shown in FIG. 2 and a tone color selection switch not shown) are scanned (step 11). And
A mode selection process of the edit mode or the play mode is performed (step 12), and the on / off state of the switch EDIT and the switch PLAY is determined (step 13).

【0049】スイッチEDITがオンと判定されれば、
図8に詳細を示すエディット処理を行ない(ステップ1
4)、続いて発音処理(ステップ16)及びその他の処
理(ステップ17)を行なった後、ステップ11に戻
り、ステップ11〜17の処理を繰り返す。他方、スイ
ッチPLAYがオンと判定されれば、図9以下に詳細を
示す音色選択処理を行ない、(ステップ15)、続いて
発音処理(ステップ16)及びその他の処理(ステップ
17)を行なった後、ステップ11に戻り、ステップ1
1〜17の処理を繰り返す。
If it is determined that the switch EDIT is on,
The edit process shown in detail in FIG. 8 is performed (step 1
4) Then, after performing the tone generation process (step 16) and other processes (step 17), the process returns to step 11 and the processes of steps 11 to 17 are repeated. On the other hand, if it is determined that the switch PLAY is on, the tone color selection process shown in detail in FIG. 9 and thereafter is performed (step 15), and then the tone generation process (step 16) and other processes (step 17) are performed. , Return to step 11, step 1
The processes of 1 to 17 are repeated.

【0050】ステップ14のエディット処理は、音色デ
ータ等の編集を行なってRAM3に書き込む処理であ
り、図8のように、まずステップ20で、スイッチSI
NGLE,スイッチLAYER,スイッチVOICEP
AR,スイッチVOICEQEDT,スイッチCOMM
ONQEDTのオンオフ状態を判定する。スイッチSI
NGLEがオンであり且つスイッチVOICEPARが
オンであると判定されれば、ステップ20から、ステッ
プ21のユーザーシングル音色データの編集処理に進
む。この処理では、ユーザーが、望みのユーザーシング
ル音色について、各アドレスPAR1〜PAR29(図
5(b))のパラメータの値を設定することにより、該
ユーザーシングル音色の設定・編集を行なう。この編集
操作は、操作パネル6上のディスプレイ7及び操作子グ
ループ8を使用して行なわれる。
The edit process of step 14 is a process of editing the tone color data and writing the data in the RAM 3, and as shown in FIG.
NGLE, switch LAYER, switch VOICEP
AR, switch VOICEQEDT, switch COMM
Determine the ON / OFF state of ONQEDT. Switch SI
If it is determined that NGLE is on and the switch VOICEPAR is on, step 20 is followed by step 21 to edit the user single tone color data. In this process, the user sets / edits the user single tone color by setting the parameter values of the addresses PAR1 to PAR29 (FIG. 5B) for the desired user single tone color. This editing operation is performed using the display 7 and the operator group 8 on the operation panel 6.

【0051】スイッチSINGLEがオンであり且つス
イッチVOICEQEDTがオンであると判定されれ
ば、ステップ20から、ステップ22のボイスクイック
エディットテーブルの編集処理に進む。この処理では、
所望のユーザーシングル音色について、各クイックエデ
ィット用操作子QEDOP1〜QEDOP8に任意のパ
ラメータ情報を割り当てる処理を行ない、割り当てした
パラメータ情報を示すパラメータナンバーPARNO
を、該音色に対応するボイスクイックエディットテーブ
ルの8個のアドレス(図5(b))に設定する。この割
り当て操作は、操作パネル6上のディスプレイ7及び操
作子グループ8を使用して行なわれる。図5のユーザー
シングル音色データUSVDの例で説明したように、パ
ラメータナンバーPARNO(図5(c))は、1〜2
9,または0か30の数値に設定される。また、ここで
はクイックエディットフラグQEDFLGは使用しない
ので、テーブルのフラグ値は0に設定される。
If it is determined that the switch SINGLE is on and the switch VOICEQEDT is on, the process proceeds from step 20 to step 22 to edit the voice quick edit table. In this process,
With regard to a desired user single tone color, a process of assigning arbitrary parameter information to each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 is performed, and a parameter number PARNO indicating the assigned parameter information.
Are set to eight addresses (FIG. 5B) of the voice quick edit table corresponding to the tone color. This assigning operation is performed using the display 7 and the operator group 8 on the operation panel 6. As described in the example of the user single tone color data USVD in FIG. 5, the parameter number PARNO (FIG. 5C) is 1 to 2
It is set to 9, or a numerical value of 0 or 30. Since the quick edit flag QEDFLG is not used here, the flag value of the table is set to 0.

【0052】スイッチLAYERがオンであり且つスイ
ッチVOICEPARがオンであると判定されれば、ス
テップ20から、ステップ23のユーザーレイヤー音色
データの編集処理に進む。この処理では、ユーザーが、
望みのユーザーレイヤー音色について、2種類のシング
ル音色を指定する情報VOICE1,VOICE2と、
この2種類のシングル音色についてのボリューム,タッ
チセンスの値と(図4(a))を設定することにより、
該ユーザーレイヤー音色の設定・編集を行なう。この編
集操作も、操作パネル6上のディスプレイ7及び操作子
グループ8を使用して行なわれる。
If it is determined that the switch LAYER is on and the switch VOICEPAR is on, the process proceeds from step 20 to step 23 to edit the user layer tone color data. In this process, the user
Information VOICE1, VOICE2 for designating two types of single tones for desired user layer tones,
By setting the volume and touch sense value and (FIG. 4 (a)) for these two types of single tones,
The user layer tone is set and edited. This editing operation is also performed using the display 7 and the operator group 8 on the operation panel 6.

【0053】スイッチLAYERがオンであり且つスイ
ッチVOICEQEDTがオンであると判定されれば、
ステップ20から、ステップ24のレイヤーボイスクイ
ックエディットテーブルの編集処理に進む。この処理で
は、所望のユーザーレイヤー音色について、各クイック
エディット用操作子QEDOP1〜QEDOP8に任意
のパラメータ情報を割り当てる処理を行ない、割り当て
したパラメータ情報を示すパラメータナンバーPARN
Oを、該音色に対応するレイヤーボイスクイックエディ
ットテーブルの8個のアドレス(図4(a))に設定す
る。この割り当て操作は、操作パネル6上のディスプレ
イ7及び操作子グループ8を使用して行なわれる。パラ
メータナンバーPARNO(図4(b))は、1〜2
9,または0か30の数値に設定される。クイックエデ
ィットフラグQEDFLG(図4(b))は、フラグ値
0または1または2に設定される。
If it is determined that the switch LAYER is on and the switch VOICEQEDT is on,
The process proceeds from step 20 to step 24 to edit the layer voice quick edit table. In this process, for a desired user layer tone color, a process of assigning arbitrary parameter information to the respective quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 is performed, and a parameter number PARN indicating the assigned parameter information is assigned.
O is set to eight addresses (FIG. 4A) of the layer voice quick edit table corresponding to the tone color. This assigning operation is performed using the display 7 and the operator group 8 on the operation panel 6. Parameter numbers PARNO (Fig. 4 (b)) are 1-2
It is set to 9, or a numerical value of 0 or 30. The quick edit flag QEDFLG (FIG. 4B) is set to the flag value 0, 1 or 2.

【0054】スイッチCOMMONQEDTがオンと判
定されれば、ステップ20から、ステップ25のコモン
クイックエディットテーブルの編集処理に進む。この処
理では、ユーザーが、所望の1つのコモンクイックエデ
ィットテーブルについて、8個のアドレス(図6
(a))のクイックエディットフラグQEDFLG及び
パラメータナンバーPARNO(図6(b))を任意に
設定することにより、該コモンクイックエディットテー
ブルの設定・編集を行なう。上記ステップ21,22,
23,24,25のいずれかの処理が終了すると、ステ
ップ26に進み、設定・編集したデータを、RAM3に
書き込むとともに楽音発生回路9に転送する。これによ
り、RAM3に図4〜図6のようなデータが記憶され
る。
If it is determined that the switch COMMONQEDT is on, the routine proceeds from step 20 to the common quick edit table editing processing in step 25. In this process, the user sets eight addresses (see FIG. 6) for one desired common quick edit table.
The common quick edit table is set / edited by arbitrarily setting the quick edit flag QEDFLG and the parameter number PARNO (FIG. 6B) in (a)). Steps 21, 22, above
When any one of the processes 23, 24 and 25 is completed, the process proceeds to step 26, where the set / edited data is written to the RAM 3 and transferred to the tone generating circuit 9. As a result, the RAM 3 stores the data shown in FIGS.

【0055】音色選択処理の詳細フロー図は、図9〜図
12に示されている。ここでは、発生する音色を選択す
る処理、及び選択した音色についてのクイックエディッ
ト処理を行なう。図9において、まずステップ30で、
スイッチSINGLE,スイッチLAYERのオンオフ
状態を判定して、シングル音色選択モードか否かを判断
する。シングル音色選択モードと判断されれば、ステッ
プ30から、ステップ31以下のシングル音色選択モー
ドの処理に進む。シングル音色選択モードではないと判
断されれば、ステップ30から、図10以下に示すレイ
ヤー音色選択モードの処理に進む。
Detailed flow charts of the tone color selection processing are shown in FIGS. Here, a process of selecting a generated tone color and a quick edit process for the selected tone color are performed. In FIG. 9, first in step 30,
The on / off states of the switches SINGLE and LAYER are determined to determine whether or not the single tone color selection mode is selected. If it is determined that the single tone color selection mode is selected, the process proceeds from step 30 to the single tone color selection mode process from step 31 onward. If it is determined that the mode is not the single tone color selection mode, the process proceeds from step 30 to the layer tone color selection mode processing shown in FIG.

【0056】シングル音色選択モードは、シングル音色
の選択処理を行なうモードである。ステップ31では、
操作パネル6の操作子グループ8の中に設けられている
音色選択スイッチ群(詳細は図示せず)によって何らか
のシングル音色が選択されているか否かを判断する。音
色が選択されていなければ、ステップ33にジャンプす
る。音色が選択されていれば、ステップ32に進み、該
シングル音色の音色データ(ROM2内のn種類のプリ
セットシングル音色データまたはRAM3内のk種類の
ユーザーシングル音色データのうちのいずれか1種類)
をROM2またはRAM3から読み出してトーンジェネ
レータバッファ(図示せず)にストアし、該バッファか
ら楽音発生回路9に転送した後、ステップ33に進む。
楽音発生回路9では、該トーンジェネレータバッファに
ストアされた音色データに基づき、発生する楽音の音色
を設定する。
The single tone color selection mode is a mode for performing a single tone color selection process. In step 31,
It is determined whether or not any single tone color is selected by a tone color selection switch group (details not shown) provided in the operator group 8 of the operation panel 6. If no tone color is selected, the process jumps to step 33. If the timbre is selected, the process proceeds to step 32, and the timbre data of the single timbre (any one of the n kinds of preset single timbre data in the ROM 2 or the k kinds of user single timbre data in the RAM 3).
Is read from the ROM 2 or the RAM 3 and stored in a tone generator buffer (not shown) and transferred from the buffer to the tone generating circuit 9 and then the process proceeds to step 33.
The tone generation circuit 9 sets the tone color of the generated tone based on the tone color data stored in the tone generator buffer.

【0057】ステップ33では、スイッチQED,スイ
ッチVOICE/COMMONの操作状態を判定する。
スイッチQEDがオフと判定されれば、リターンする。
スイッチQEDがオンであり(すなわちクイックエディ
ット処理を行なうモードに入り)且つスイッチVOIC
E/COMMONでボイスクイックエディットテーブル
を使用することが選択されていると判定されれば、ステ
ップ33からステップ34に進み、ステップ32で読み
出したシングル音色データ(パラメータアドレスPAR
1〜29の29種類のパラメータの設定値と、ボイスク
イックエディットテーブルの情報とを含むデータ)に基
づき、選択された音色名と、その音色に対応して各クイ
ックエディット操作子QEDOP1〜QEDOP8に割
り当てられているパラメータ名とその設定値とを、ディ
スプレイ7に表示する。
At step 33, the operating states of the switch QED and the switch VOICE / COMMON are determined.
If it is determined that the switch QED is off, the process returns.
Switch QED is on (that is, a mode for performing quick edit processing is entered) and switch VOIC
If it is determined that the voice quick edit table is selected in E / COMMON, the process proceeds from step 33 to step 34, and the single tone color data (parameter address PAR read in step 32 is read.
Assigned to each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 corresponding to the selected tone color name based on the data including the setting values of 29 types of parameters 1 to 29 and the information of the voice quick edit table) The displayed parameter name and its set value are displayed on the display 7.

【0058】図2はこうしたディスプレイ7の表示例を
示しており、音色名Internal F−15 Sy
nthBrassが上方に表示されるとともに、その下
方において、クイックエディット操作子QEDOP1の
間近に、該操作子QEDOP1に割り当てたパラメータ
名EG Attackとその設定値97とが表示され,
クイックエディット操作子QEDOP2の間近に、該操
作子QEDOP2に割り当てたパラメータ名EG De
cayとその設定値81とが表示され、…という具合
に、各クイックエディット操作子QEDOP1〜QED
OP8の間近に、その操作子に割り当てたパラメータ名
とその設定値とが表示されている。なお、ボイスクイッ
クエディットテーブルの中に、パラメータを指定してい
ない(すなわちパラメータナンバーPARNOが0また
は30である)アドレスがあれば、そのアドレスに対応
するクイックエディット操作子の間近には、パラメータ
名及びその設定値の代わりに、所定の空き表示(例えば
***のような表示)が行なわれる。
FIG. 2 shows a display example of such a display 7, and the tone color name is Internal F-15 Sy.
nthBrass is displayed on the upper side, and on the lower side thereof, the parameter name EG Attack assigned to the operator QEDOP1 and its set value 97 are displayed near the quick edit operator QEDOP1.
The parameter name EG De assigned to the quick edit operator QEDOP2 is near the quick edit operator QEDOP2.
"cay" and its set value 81 are displayed, and so on, for each quick edit operator QEDOP1 to QED
The parameter name assigned to the operator and its set value are displayed near OP8. If there is an address in the voice quick edit table for which no parameter is specified (that is, the parameter number PARNO is 0 or 30), a parameter name and a parameter name are provided near the quick edit operator corresponding to the address. Instead of the set value, a predetermined empty display (for example, a display such as ***) is displayed.

【0059】ステップ34に続いて、ステップ35以下
では、各クイックエディット用操作子QEDOP1〜Q
EDOP8の操作に応じたクイックエディット処理が行
なわれる。すなわち、ステップ35で、操作子の番号を
示す変数iをi=1に設定し、次にステップ36で、番
号iのクイックエディット用操作子QEDOPiの操作
イベントがあるか否かを判断する。操作イベントがなけ
れば、ステップ39にジャンプする。
Subsequent to step 34, in steps 35 and below, the quick edit operators QEDOP1 to QED
A quick edit process is performed according to the operation of EDOP8. That is, in step 35, a variable i indicating the operator number is set to i = 1, and then in step 36, it is determined whether or not there is an operation event of the quick edit operator QEDOPi with the number i. If there is no operation event, jump to step 39.

【0060】操作イベントがあれば、ステップ36から
ステップ37に進み、クイックエディット用操作子QE
DOPiに対応したアドレスのパラメータナンバーPA
RNOが1〜29のいずれかであるか否かを判断する。
1〜29のいずれかでなければ、ステップ39にジャン
プする。1〜29のいずれかであれば、ステップ38に
進み、そのパラメータナンバーPARNOで指定された
パラメータの設定値を、クイックエディット用操作子Q
EDOPiの操作量に応じて変更し、変更した値を楽音
発生回路9に転送する。詳しくは、前記トーンジェネレ
ータバッファにストアしている音色データのうち、当該
パラメータの設定値を変更する。これに伴い、楽音発生
回路9に送られる該バッファの出力が変更され、音色の
特徴が変化する。ステップ38が終了すると、ステップ
39に進む。
If there is an operation event, the process proceeds from step 36 to step 37, and the operator QE for quick edit is used.
Parameter number PA of the address corresponding to DOPi
It is determined whether RNO is any of 1 to 29.
If it is not any of 1 to 29, jump to step 39. If any of 1 to 29, the process proceeds to step 38, and the set value of the parameter designated by the parameter number PARNO is set to the quick edit operator Q.
The value is changed according to the operation amount of EDOPi, and the changed value is transferred to the tone generation circuit 9. Specifically, of the tone color data stored in the tone generator buffer, the setting value of the parameter is changed. Along with this, the output of the buffer sent to the tone generation circuit 9 is changed, and the characteristics of the tone color are changed. When step 38 ends, the process proceeds to step 39.

【0061】ステップ39では、i=i+1に設定し、
操作子番号iをインクリメントする。続いてステップ4
0で、i=9であるか否かを判断する。NOであれば、
ステップ36に戻り、上述のステップ36〜40の処理
を繰り返す。このようにして、ボイスクイックエディッ
トテーブルに従って各クイックエディット用操作子QE
DOP1〜QEDOP8に割り当てられているパラメー
タの設定値を、該各操作子の操作量に応じてそれぞれ調
整することができる。i=9になれば、リターンする。
In step 39, i = i + 1 is set,
The operator number i is incremented. Then step 4
At 0, it is determined whether i = 9. If NO,
Returning to step 36, the processes of steps 36 to 40 described above are repeated. In this way, according to the voice quick edit table, the operators QE for each quick edit
The set values of the parameters assigned to DOP1 to QEDOP8 can be adjusted according to the operation amount of each operator. When i = 9, the process returns.

【0062】他方、ステップ33で、スイッチQEDが
オンであり且つスイッチVOICE/COMMONによ
りコモンクイックエディットテーブルを使用することが
選択されていると判定されれば、ステップ33からステ
ップ41に進み、複数種類のコモンクイックエディット
テーブルのうちどのコモンクイックエディットテーブル
がスイッチCQETSELECTで選択されたかを判定
する。そしてステップ42に進み、選択されたコモンク
イックエディットテーブルをRAM3から読み出し、そ
のテーブルで各クイックエディット操作子QEDOP1
〜QEDOP8に割り当てられているパラメータ名とそ
の設定値を、ディスプレイ7に表示する。
On the other hand, if it is determined in step 33 that the switch QED is turned on and the switch VOICE / COMMON is selected to use the common quick edit table, the process proceeds from step 33 to step 41 to select plural types. Which common quick edit table is selected by the switch CQETSELECT. Then, the routine proceeds to step 42, where the selected common quick edit table is read out from the RAM 3, and each quick edit operator QEDOP1 is read from the table.
The parameter names assigned to QEDOP8 and their set values are displayed on the display 7.

【0063】続くステップ43〜48では、上述のステ
ップ35〜40の処理と同様に、各クイックエディット
用操作子QEDOP1〜QEDOP8の操作に応じたク
イックエディット処理が行なわれる。すなわち、ステッ
プ43で操作子の番号を示す変数iをi=1に設定し、
次にステップ44で、クイックエディット用操作子QE
DOPiの操作イベントがあるか否かを判断する。操作
イベントがなければ、ステップ47にジャンプする。操
作イベントがあれば、ステップ45及び46において、
該クイックエディット用操作子QEDOPiに割り当て
られているパラメータの設定値を、該操作子QEDOP
iの操作量に応じて変更する処理を、前記ステップ3
7,38と同様に行なう。
In the following steps 43 to 48, the quick edit processing corresponding to the operation of each of the quick edit operating elements QEDOP1 to QEDOP8 is performed as in the case of the above steps 35 to 40. That is, in step 43, the variable i indicating the operator number is set to i = 1,
Next, at step 44, a quick edit operator QE
It is determined whether there is a DOPi operation event. If there is no operation event, jump to step 47. If there is an operation event, in steps 45 and 46,
The setting values of the parameters assigned to the quick edit operator QEDOPi are set to the operator QEDOPi.
The process of changing according to the operation amount of i is performed in step 3 above.
Do the same as 7 and 38.

【0064】次に、図10〜図12に基づき、レイヤ音
色選択モードについて説明する。このモードは、レイヤ
ー音色の選択処理を行なうモードである。まず、ステッ
プ50では、操作子グループ8の中に設けられている音
色選択スイッチ群によって何らかのレイヤー音色が選択
されているか否かを判断する。レイヤー音色が選択され
ていなければ、ステップ53にジャンプする。レイヤー
音色が選択されていれば、ステップ51に進み、その選
択されたレイヤー音色の音色データ(ROM2内のm種
類のプリセットレイヤー音色データまたはRAM3内の
j種類のユーザーレイヤー音色データのうちのいずれか
1種類)をROM2またはRAM3から読み出す。続い
てステップ52で、該レイヤー音色データ中のVOIC
E1,VOICE2で指定される2種類のシングル音色
について、29種類のパラメータの設定値をROM2ま
たはRAM3からそれぞれ読み出し、それらの設定値の
うちパラメータアドレスPAR27,26のボリュー
ム,タッチセンスの設定値を、前記レイヤー音色データ
中のVOICE VOL1,VOICE VOL2,V
OICE TOUCH1,VOICE TOUCH2の
値によってそれぞれ置き換えた上で、それらの設定値を
トーンジェネレータバッファにストアする(レイヤー音
色展開処理)。このバッファの出力が、楽音発生回路9
に送られる。これにより、発生する楽音が、選択された
レイヤー音色に設定される。ステップ52が終了する
と、ステップ53に進む。
Next, the layer tone color selection mode will be described with reference to FIGS. This mode is a mode in which layer tone color selection processing is performed. First, at step 50, it is judged whether or not any layer tone color is selected by the tone color selection switch group provided in the operator group 8. If no layer tone has been selected, the process jumps to step 53. If the layer tone color is selected, the process proceeds to step 51, and the tone color data of the selected layer tone color (either m types of preset layer tone data in the ROM 2 or j types of user layer tone data in the RAM 3 is selected). 1 type) is read from the ROM 2 or the RAM 3. Then, in step 52, the VOIC in the layer tone color data
For two types of single timbres designated by E1 and VOICE2, 29 types of parameter setting values are read out from the ROM 2 or RAM 3, respectively, and among these setting values, the volume of the parameter address PAR 27, 26, the setting value of the touch sense, VOICE VOL1, VOICE VOL2, V in the layer tone color data
The values are respectively replaced by the values of OICE TOUCH1 and VOICE TOUCH2, and these set values are stored in the tone generator buffer (layer tone color development processing). The output of this buffer is the tone generation circuit 9
Sent to As a result, the generated musical tone is set to the selected layer tone color. When step 52 ends, the process proceeds to step 53.

【0065】ステップ53では、スイッチQED,スイ
ッチVOICE/COMMONの操作状態を判定する。
スイッチQEDがオフと判定されれば、リターンする。
スイッチQEDがオンされ(すなわちクイックエディッ
ト処理を行なうモードに入り)且つスイッチVOICE
/COMMONでボイスクイックエディットテーブルを
使用することが選択されていれば、ステップ53からス
テップ54に進み、ステップ51で読み出したレイヤー
音色データ及びステップ52で読み出したパラメータの
設定値に基づき、選択されたレイヤー音色を構成する2
種類のシングル音色の音色名と、それらの音色に対応し
て各クイックエディット操作子QEDOP1〜QEDO
P8に割り当てられているパラメータ名とその設定値と
を、ディスプレイ7に表示する。
In step 53, the operating states of the switch QED and the switch VOICE / COMMON are determined.
If it is determined that the switch QED is off, the process returns.
The switch QED is turned on (that is, the mode for performing quick edit processing is entered) and the switch VOICE
If the use of the voice quick edit table is selected in / COMMON, the process proceeds from step 53 to step 54, and it is selected based on the layer tone color data read in step 51 and the parameter setting values read in step 52. Layer sound composition 2
Tone names of different types of single tones and corresponding quick edit operators QEDOP1 to QEDO
The parameter name assigned to P8 and its set value are displayed on the display 7.

【0066】ステップ54に続いて、ステップ55以下
では、各クイックエディット用操作子QEDOP1〜Q
EDOP8の操作に応じたクイックエディット処理が行
なわれる。すなわち、ステップ55で、操作子の番号を
示す変数iをi=1に設定し、次に図11のステップ6
0で、番号iのクイックエディット用操作子QEDOP
iの操作イベントがあるか否かを判定する。操作イベン
トがなければ、ステップ68にジャンプする。
Following step 54, in steps 55 and below, the quick edit operators QEDOP1 to QED
A quick edit process is performed according to the operation of EDOP8. That is, in step 55, the variable i indicating the operator number is set to i = 1, and then step 6 in FIG.
0, operator QEDOP for quick edit with number i
It is determined whether or not there is an operation event of i. If there is no operation event, jump to step 68.

【0067】操作イベントがあれば、ステップ60から
ステップ61に進み、クイックエディット用操作子QE
DOPiに対応したアドレスのパラメータナンバーPA
RNOが1〜29のいずれかであるか否かを判断する。
1〜29のいずれかでなければ、ステップ68にジャン
プする。1〜29のいずれかであれば、ステップ62に
進み、クイックエディット用操作子QEDOPiに対応
したアドレスのクイックエディットフラグQEDFLG
のフラグ値が0であるか否かを判断する。0であれば、
ステップ63に進み、VOICE1,VOICE2で指
定された2種類のシングル音色の両方について、前記ト
ーンジェネレータバッファにストアしている各パラメー
タの設定値のうち、上記パラメータナンバーPARNO
で指定されたパラメータのそれぞれの設定値を、操作子
QEDOPiの操作量に応じて変更し、変更した値を楽
音発生回路9に転送する。
If there is an operation event, the process proceeds from step 60 to step 61, and the operator QE for quick edit is used.
Parameter number PA of the address corresponding to DOPi
It is determined whether RNO is any of 1 to 29.
If it is not any of 1 to 29, jump to step 68. If any of 1 to 29, the process proceeds to step 62, and the quick edit flag QEDFLG of the address corresponding to the quick edit operator QEDOPi.
It is determined whether the flag value of is 0. If 0,
Proceeding to step 63, the parameter number PARNO among the set values of the parameters stored in the tone generator buffer for both the two types of single tone colors designated by VOICE1 and VOICE2.
The respective set values of the parameters designated by are changed according to the operation amount of the operator QEDOPi, and the changed values are transferred to the musical sound generating circuit 9.

【0068】フラグ値が0でなければ、ステップ62か
らステップ64に進み、フラグ値が1であるか否かを判
断する。1であれば、ステップ65に進み、VOICE
1で指定された1種類のシングル音色についてのみ、前
記トーンジェネレータバッファにストアしている各パラ
メータの設定値のうち、上記パラメータナンバーPAR
NOで指定されたパラメータの設定値を、操作子QED
OPiの操作量に応じて変更し、変更した値を楽音発生
回路9に転送する。
If the flag value is not 0, the process proceeds from step 62 to step 64, and it is determined whether or not the flag value is 1. If it is 1, the process proceeds to step 65 and VOICE
Of the set values of the parameters stored in the tone generator buffer for only one type of single tone designated by 1, the above parameter number PAR
The set value of the parameter specified by NO is the operator QED
The value is changed according to the operation amount of OPi, and the changed value is transferred to the tone generation circuit 9.

【0069】フラグ値が1でなければ、ステップ64か
らステップ66に進み、フラグ値が2であるか否かを判
断する。2でなければ、ステップ68にジャンプする。
2であれば、ステップ67に進み、VOICE2で指定
された1種類のシングル音色についてのみ、前記トーン
ジェネレータバッファにストアしている各パラメータの
設定値のうち、上記パラメータナンバーPARNOで指
定されたパラメータの設定値を、操作子QEDOPiの
操作量に応じて変更し、変更した値を楽音発生回路9に
転送する。そして、ステップ68に進む。
If the flag value is not 1, the process proceeds from step 64 to step 66, and it is determined whether or not the flag value is 2. If not 2, jump to step 68.
If it is 2, the process proceeds to step 67, and of only one kind of single tone color designated by VOICE2, of the set values of the respective parameters stored in the tone generator buffer, of the parameter designated by the parameter number PARNO. The set value is changed according to the operation amount of the operator QEDOPi, and the changed value is transferred to the tone generation circuit 9. Then, the process proceeds to step 68.

【0070】ステップ68ではi=i+1に設定して、
変数iをインクリメントする。次にステップ69で、i
=9であるか否かを判断する。NOであれば、ステップ
60に戻り、ステップ60〜69の処理を繰り返す。こ
のようにして、レイヤーボイスクイックエディットテー
ブルに従って各操作子QEDOP1〜QEDOP8に割
り当てられているパラメータの設定値を、該各操作子の
操作量に応じてそれぞれ調整することができる。i=9
になれば、リターンする。
In step 68, i = i + 1 is set and
Increment the variable i. Then in step 69, i
= 9 is determined. If NO, the process returns to step 60 and the processes of steps 60 to 69 are repeated. In this way, the set values of the parameters assigned to the operators QEDOP1 to QEDOP8 can be adjusted according to the operation amount of each operator according to the layer voice quick edit table. i = 9
If so, return.

【0071】図10に戻り、ステップ53で、スイッチ
QEDがオンであり且つスイッチVOICE/COMM
ONでコモンクイックエディットテーブルを使用するこ
とが選択されていると判定されれば、ステップ53から
ステップ56に進み、複数種類のコモンクイックエディ
ットテーブルのうちどのコモンクイックエディットテー
ブルがスイッチCQETSELECTで選択されたかを
判定する。そしてステップ57に進み、選択されたコモ
ンクイックエディットテーブルをRAM3から読み出
し、そのテーブルで各クイックエディット用操作子QE
DOP1〜QEDOP8に割り当てたパラメータ名及び
その設定値を、ディスプレイ7に表示する。
Returning to FIG. 10, in step 53, the switch QED is on and the switch VOICE / COMM.
If it is determined that the common quick edit table is selected when it is ON, the process proceeds from step 53 to step 56, and which common quick edit table among a plurality of types of common quick edit tables is selected by the switch CQETSELECT. To judge. Then, in step 57, the selected common quick edit table is read from the RAM 3 and the quick edit operator QE is read from the table.
The parameter names assigned to DOP1 to QEDOP8 and their set values are displayed on the display 7.

【0072】続くステップ58及びステップ70〜79
(図12)では、上述のステップ55及びステップ60
〜69(図11)の処理と同様に、各クイックエディッ
ト用操作子QEDOP1〜QEDOP8の操作に応じた
クイックエディット処理が行なわれる。すなわち、ステ
ップ58で、操作子番号を示す変数iをi=1に設定
し、次に図12のステップ70で、クイックエディット
用操作子QEDOPiの操作イベントがあるか否かを判
断する。操作イベントがなければ、ステップ78にジャ
ンプする。
Subsequent Step 58 and Steps 70 to 79
In FIG. 12, step 55 and step 60 described above.
.. 69 (FIG. 11), a quick edit process corresponding to the operation of each of the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 is performed. That is, in step 58, the variable i indicating the operator number is set to i = 1, and then in step 70 of FIG. 12, it is determined whether or not there is an operation event of the quick edit operator QEDOPi. If there is no operation event, jump to step 78.

【0073】操作イベントがあれば、ステップ70から
ステップ71に進み、クイックエディット用操作子QE
DOPiに対応したアドレスのパラメータナンバーPA
RNOが1〜29のいずれかであるか否かを判定する。
YESであれば、図11のステップ61〜67と全く同
じ処理をステップ71〜77で行ない、該操作子QED
OPiに割り当てられているパラメータの設定値を増減
変更する。図12では図11と実質的に同様の処理を行
なうので、これ以上の詳しい説明は省略する。
If there is an operation event, the process proceeds from step 70 to step 71, and the operator QE for quick edit is used.
Parameter number PA of the address corresponding to DOPi
It is determined whether RNO is any of 1 to 29.
If YES, the same processing as steps 61 to 67 in FIG. 11 is performed in steps 71 to 77, and the operator QED
The setting value of the parameter assigned to OPi is increased or decreased. In FIG. 12, the same processing as that in FIG. 11 is performed, and thus detailed description will be omitted.

【0074】次に、この電子楽器の動作の一例を説明す
る。ユーザーが、音色データ等を編集してそのデータを
RAM3に書き込みたい場合には、スイッチEDITを
オンする。すると、図7のステップ13から、図8のエ
ディット処理に進む。ここで、シングル音色の編集を行
ないたい場合には、スイッチSINGLEとスイッチV
OICEPARとをオンにする。すると、ステップ20
から、ステップ21のユーザーシングル音色データの編
集処理に進む。ここでは、ユーザーが、アドレスPAR
1〜PAR29の29種類のパラメータの値を自由に設
定することにより、望みのシングル音色の編集を行なう
ことができる。編集された音色データは、ステップ26
で、ユーザーシングル音色データの一部としてRAM3
に書き込まれる。
Next, an example of the operation of this electronic musical instrument will be described. When the user wants to edit the tone color data and write the data in the RAM 3, the switch EDIT is turned on. Then, the process proceeds from step 13 of FIG. 7 to the edit process of FIG. If you want to edit a single tone, switch SINGLE and switch V
Turn OICEPAR and on. Then step 20
Then, the process proceeds to step 21 to edit the user single tone color data. Here, the user
By freely setting the values of 29 types of parameters 1 to PAR 29, a desired single tone color can be edited. The edited tone color data is converted into step 26.
So, as a part of the user single tone color data, RAM3
Is written to.

【0075】所望のユーザーシングル音色について、ク
イックエディット用操作子に割り当てるべきパラメータ
として、楽音演奏中に当該シングル音色について可変設
定する頻度が比較的高いパラメータ、あるいは楽音演奏
中に当該シングル音色について容易に可変設定できるよ
うになっていた方が好ましいパラメータを指定したい場
合には、スイッチSINGLEとスイッチVOICEQ
EDTとをオンにする。すると、ステップ20から、ス
テップ22のボイスクイックエディットテーブルの編集
処理に進む。
For a desired user single tone color, as a parameter to be assigned to the quick edit operator, a parameter for which the single tone color is variably set frequently during musical tone performance, or the single tone color during musical tone performance is easily set. If you want to specify parameters that should be variably set, switch SINGLE and switch VOICEQ
Turn on EDT and. Then, the process proceeds from step 20 to step 22 to edit the voice quick edit table.

【0076】ステップ22では、ユーザーが、ボイスク
イックエディットテーブルの8個のアドレスのパラメー
タナンバーPARNOを1〜29のいずれかの所望の数
値とすることにより、当該シングル音色に対応して、2
9種類中8種類のパラメータをクイックエディット用操
作子に割り当てることができる。こうして編集されたボ
イスクイックエディットテーブルが、ステップ26で、
ユーザーシングル音色データの一部としてRAM3に書
き込まれる。これにより、当該ユーザーシングル音色に
適した種類のパラメータの組み合わせを設定する情報を
RAM3に記憶させることができる。
In step 22, the user sets the parameter number PARNO of the eight addresses in the voice quick edit table to any desired numerical value from 1 to 29, and the corresponding 2 tones are obtained in response to the single tone color.
Eight out of nine parameters can be assigned to the quick edit control. The voice quick edit table edited in this way is displayed in step 26.
It is written in the RAM 3 as a part of the user single tone color data. As a result, it is possible to store in the RAM 3 information for setting a combination of parameters of a type suitable for the user single tone color.

【0077】レイヤー音色の編集を行ないたい場合に
は、スイッチLAYERとスイッチVOICEPARと
をオンにする。すると、ステップ20から、ステップ2
3のユーザーレイヤー音色データの編集処理に進む。ス
テップ23では、ユーザーが、2種類のシングル音色の
音色指定情報VOICE1,VOICE2と、この2種
類のシングル音色についてのボリューム,タッチセンス
の値とを自由に設定することにより、望みのレイヤー音
色の編集を行なうことができる。編集されたデータは、
ステップ26で、ユーザーレイヤー音色データの一部と
してRAM3に書き込まれる。
When it is desired to edit the layer timbre, the switch LAYER and the switch VOICEPAR are turned on. Then, from step 20 to step 2
Proceed to the editing process of the user layer tone color data of No. 3. In step 23, the user freely sets the tone color designation information VOICE1 and VOICE2 of the two types of single tone colors, and the volume and touch sense values of these two types of single tone colors to edit the desired layer tone color. Can be done. The edited data is
In step 26, it is written in the RAM 3 as a part of the user layer tone color data.

【0078】所望のユーザーレイヤー音色について、ク
イックエディット用操作子に割り当てるべきパラメータ
として、楽音演奏中に当該レイヤー音色について可変設
定する頻度が比較的高いパラメータ、あるいは楽音演奏
中に当該レイヤー音色について容易に可変設定できるよ
うになっていた方が好ましいパラメータを指定したい場
合には、スイッチLAYERとスイッチVOICEQE
DTとをオンにする。すると、ステップ20から、ステ
ップ24のレイヤー音色クイックエディットテーブルの
編集処理に進む。
Regarding a desired user layer tone color, as a parameter to be assigned to the quick edit operator, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the layer tone color during the musical tone performance, or the layer tone color during the musical tone performance can be easily set. If you want to specify a parameter that should be variably set, switch LAYER and switch VOICEQE
Turn on DT and. Then, the process proceeds from step 20 to the editing process of the layer tone color quick edit table in step 24.

【0079】ステップ24では、ユーザーが、レイヤー
ボイスクイックエディットテーブルの8個のアドレスの
パラメータナンバーPARNOを1〜29のいずれかの
所望の数値とすることにより、当該レイヤー音色に対応
して、29種類中8種類のパラメータをクイックエディ
ット用操作子に割り当てることができる。また、ユーザ
ーが、クイックエディットフラグQEDFLGのフラグ
値を0,1,2のいずれかに設定することにより、クイ
ックエディット用操作子に割り当てた各パラメータを、
当該レイヤー音色を構成する2種類のシングル音色のう
ち特定の1つに対応させるか、両方に対応させるかが設
定される。こうして編集されたレイヤーボイスクイック
エディットテーブルが、ステップ26で、ユーザーレイ
ヤー音色データの一部としてRAM3に書き込まれる。
これにより、当該ユーザーレイヤー音色に適した種類の
パラメータの組み合わせを設定する情報をRAM3に記
憶させることができる。
In step 24, the user sets the parameter number PARNO of the eight addresses in the layer voice quick edit table to any desired numerical value from 1 to 29, and the number of 29 types corresponding to the layer tone color is obtained. Eight types of parameters can be assigned to quick edit controls. In addition, the user sets each parameter assigned to the quick edit operator by setting the flag value of the quick edit flag QEDFLG to 0, 1, or 2,
It is set whether to correspond to a specific one of the two types of single timbres constituting the layer timbre or to correspond to both. The layer voice quick edit table thus edited is written in the RAM 3 as a part of the user layer tone color data in step 26.
This allows the RAM 3 to store information for setting a combination of parameters of a type suitable for the user layer timbre.

【0080】シングル音色かレイヤー音色かにかかわら
ず、その音色タイプ(例えば持続音系か減衰音系か等)
に対応して、クイックエディット用操作子に割り当てる
べきパラメータとして、楽音演奏中に当該音色タイプに
ついて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、ある
いは楽音演奏中に当該音色タイプについて容易に可変設
定できるようになっていた方が好ましいパラメータを指
定したい場合には、スイッチCQETSELECTをオ
ンにする。すると、ステップ20から、ステップ25の
コモンクイックエディットデータの編集処理に進む。
Tone type regardless of whether it is a single tone or a layer tone (for example, continuous tone or attenuated tone)
Corresponding to the above, as a parameter to be assigned to the quick edit operator, a parameter that is relatively frequently set for the relevant tone color type during musical tone performance, or that can be easily variably set for the relevant tone color type during musical tone performance. If it is desired to specify a more preferable parameter, the switch CQETSELECT is turned on. Then, the process proceeds from step 20 to the common quick edit data editing process of step 25.

【0081】ステップ25では、ユーザーが、コモンク
イックエディットテーブルの8個のアドレスのパラメー
タナンバーPARNOを1〜29のいずれかの所望の数
値とすることにより、当該音色タイプに対応して、29
種類中8種類のパラメータをクイックエディット用操作
子に割り当てることができる。また、ユーザーが、クイ
ックエディットフラグQEDFLGのフラグ値を0,
1,2のいずれかに設定することにより、クイックエデ
ィット用操作子に割り当てた各パラメータを、当該音色
タイプに属するレイヤー音色を構成する2種類のシング
ル音色のうち特定の1つに対応させるか、両方に対応さ
せるかが設定される。こうして編集されたコモンボイス
クイックエディットテーブルが、ステップ26で、RA
M3に書き込まれる。これにより、当該音色タイプに適
した種類のパラメータの組み合わせを設定する情報をR
AM3に記憶させることができる。
In step 25, the user sets the parameter number PARNO of the eight addresses in the common quick edit table to any desired numerical value from 1 to 29, so as to correspond to the tone color type.
Eight types of parameters can be assigned to the quick edit operator. In addition, the user sets the flag value of the quick edit flag QEDFLG to 0,
By setting to either 1 or 2, each parameter assigned to the quick edit operator is made to correspond to a specific one of the two types of single tones constituting the layer tones belonging to the tone type. Whether to support both is set. The common voice quick edit table edited in this manner is displayed in step 26 by RA.
Written to M3. As a result, the information for setting the combination of parameters of a type suitable for the tone color is set to R.
It can be stored in AM3.

【0082】次に、ユーザーが、ROM2の格納データ
や、上述のエディット処理でRAM3に書き込んだデー
タに基づき、実際に楽音を発生する演奏を行ないたい場
合には、スイッチPLAYをオンする。すると、図7の
ステップ13から、図9〜図12の音色選択処理に進
む。ここで、シングル音色を選択して演奏を行ないたい
場合には、スイッチSINGLEをオンにする。する
と、図9のステップ30から、ステップ31以下のシン
グル音色選択モードに進む。
Next, when the user wants to perform a performance for actually generating a musical tone based on the data stored in the ROM 2 and the data written in the RAM 3 by the above-mentioned edit processing, the switch PLAY is turned on. Then, the process proceeds from step 13 of FIG. 7 to the tone color selection process of FIGS. When it is desired to select a single tone color and perform the performance, the switch SINGLE is turned on. Then, the process proceeds from step 30 of FIG. 9 to the single tone color selection mode from step 31 onward.

【0083】このシングル音色選択モードで演奏を開始
し、その演奏中に、クイックエディット処理を行ないた
くなった場合には、スイッチQEDをオンにするととも
に、ボイスクイックエディットテーブルを使用するかコ
モンクイックエディットテーブルを使用するかをスイッ
チVOICE/COMMONで選択する。ボイスクイッ
クエディットテーブルを使用することを選択した場合、
ステップ33から、ステップ34に進み、図1に例示し
たように、シングル音色名と、その音色に対応してクイ
ックエディット操作子QEDOP1〜QEDOP8に割
り当てられたパラメータ名とその設定値とが、ディスプ
レイ7に表示される。ユーザーは、この表示を見て、調
整したいパラメータが割り当てられている操作子QED
OP1〜QEDOP8を操作する。すると、ステップ3
5〜40の処理により、トーンジェネレータバッファに
ストアしているパラメータの設定値が、各操作子QED
OP1〜QEDOP8の操作量に応じて増減変更される
ことにより、楽音発生回路9から発生する当該シングル
音色の特徴が変化する。このようにして、当該シングル
音色に適したクイックエディット処理が行なわれる。
If a performance is started in this single tone color selection mode and it is desired to perform quick edit processing during the performance, the switch QED is turned on and the voice quick edit table is used or common quick edit is performed. Use the switch VOICE / COMMON to select whether to use the table. If you choose to use the Voice Quick Edit Table,
From step 33 to step 34, as shown in FIG. 1, the single tone color name, the parameter names assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 corresponding to the tone color, and the set values thereof are displayed. Is displayed in. The user sees this display and the operator QED to which the parameter to be adjusted is assigned.
Operate OP1 to QEDOP8. Then step 3
By the processing of 5 to 40, the setting values of the parameters stored in the tone generator buffer are
The feature of the single tone color generated from the tone generation circuit 9 is changed by increasing / decreasing according to the operation amount of OP1 to QEDOP8. In this way, the quick edit process suitable for the single tone color is performed.

【0084】コモンクイックエディットテーブルを使用
することを選択した場合には、複数種類のコモンクイッ
クエディットテーブルの中から、シングル音色のタイプ
(持続音系か減衰音系か等)に対応したコモンクイック
エディットテーブルを、スイッチCQETSELECT
で選択する。すると、ステップ42で、当該音色タイプ
に対応してクイックエディット操作子QEDOP1〜Q
EDOP8に割り当てたパラメータ名及びその設定値
が、ディスプレイ7に表示される。ユーザーは、この表
示を見て、調整したいパラメータが割り当てられている
操作子QEDOP1〜QEDOP8を操作する。する
と、ステップ43〜48の処理により、トーンジェネレ
ータバッファにストアしているパラメータの設定値が、
各操作子QEDOP1〜QEDOP8の操作量に応じて
増減変更されることにより、楽音発生回路9から発生す
る当該シングル音色の特徴が変化する。このようにし
て、当該シングル音色の属するタイプに適したクイック
エディット処理が行なわれる。
When the use of the common quick edit table is selected, a common quick edit corresponding to a single tone color type (such as continuous tone type or attenuated tone type) is selected from a plurality of types of common quick edit tables. Switch the table CQETSELECT
Select with. Then, in step 42, quick edit operators QEDOP1 to QED corresponding to the tone type concerned.
The parameter name assigned to the EDOP 8 and its setting value are displayed on the display 7. The user sees this display and operates the operators QEDOP1 to QEDOP8 to which the parameter to be adjusted is assigned. Then, by the processing of steps 43 to 48, the setting values of the parameters stored in the tone generator buffer are
The characteristics of the single tone color generated from the tone generation circuit 9 are changed by increasing / decreasing according to the operation amount of each operator QEDOP1 to QEDOP8. In this way, the quick edit process suitable for the type to which the single tone color belongs is performed.

【0085】他方、レイヤー音色を選択して演奏したい
場合には、スイッチLAYERをオンにする。すると、
図9のステップ30から、図10〜図12のレイヤー音
色選択モードに進む。このレイヤー音色選択モードで演
奏を開始し、その演奏中に、クイックエディット処理を
行ないたくなった場合には、スイッチQEDをオンにす
るとともに、ボイスクイックエディットテーブルを使用
するかコモンクイックエディットテーブルを使用するか
をスイッチVOICE/COMMONで選択する。
On the other hand, when the player wants to select and play a layer tone color, the switch LAYER is turned on. Then
From step 30 of FIG. 9, the layer tone color selection mode of FIGS. If you start playing in this layer tone selection mode and want to perform quick edit processing during that performance, turn on the switch QED and use the voice quick edit table or common quick edit table. Select whether to do it with the switch VOICE / COMMON.

【0086】レイヤーボイスクイックエディットテーブ
ルを使用することを選択した場合、ステップ53から、
ステップ54に進み、レイヤー音色を構成する2種類の
シングル音色名と、それらの音色に対応してクイックエ
ディット操作子QEDOP1〜QEDOP8に割り当て
たパラメータ名及びその設定値とが、ディスプレイ7に
表示される。ユーザーは、この表示を見て、調整したい
パラメータが割り当てられている操作子QEDOP1〜
QEDOP8を操作する。すると、図10のステップ5
5及び図11のステップ60〜69の処理により、トー
ンジェネレータバッファにストアしているパラメータの
設定値が、各操作子QEDOP1〜QEDOP8の操作
量に応じて増減変更されることにより、楽音発生回路9
から発生する当該レイヤー音色の特徴が変化する。この
ようにして、当該レイヤー音色に適したクイックエディ
ット処理が行なわれる。
If it is selected to use the layer voice quick edit table, from step 53,
Proceeding to step 54, the two types of single tone color names forming the layer tone colors, the parameter names assigned to the quick edit operators QEDOP1 to QEDOP8 corresponding to these tone colors, and their set values are displayed on the display 7. . The user sees this display and selects the operator QEDOP1 to which the parameter to be adjusted is assigned.
Operate QEDOP8. Then, step 5 in FIG.
5 and steps 60 to 69 of FIG. 11, the setting values of the parameters stored in the tone generator buffer are increased / decreased in accordance with the operation amounts of the operators QEDOP1 to QEDOP8.
The characteristics of the timbre of the layer generated from are changed. In this way, the quick edit process suitable for the layer tone color is performed.

【0087】コモンクイックエディットテーブルを使用
することを選択した場合には、複数種類のコモンクイッ
クエディットテーブルの中から、レイヤー音色のタイプ
(持続音系か減衰音系か等)に対応したコモンクイック
エディットテーブルを、スイッチCQETSELECT
で選択する。すると、ステップ57で、当該音色タイプ
に対応してクイックエディット操作子QEDOP1〜Q
EDOP8に割り当てたパラメータ名及びその設定値
が、ディスプレイ7に表示される。ユーザーは、この表
示を見て、調整したいパラメータが割り当てられている
操作子QEDOP1〜QEDOP8を操作する。する
と、図10のステップ58及び図12のステップ70〜
79の処理により、トーンジェネレータバッファにスト
アしているパラメータの設定値が、各操作子QEDOP
1〜QEDOP8の操作量に応じて増減変更されること
により、楽音発生回路9から発生する当該レイヤー音色
の特徴が変化する。このようにして、当該レイヤー音色
の属する音色タイプに適したクイックエディット処理が
行なわれる。
When the use of the common quick edit table is selected, the common quick edit table corresponding to the type of the layer tone color (such as continuous tone type or attenuated tone type) is selected from a plurality of types of common quick edit tables. Switch the table CQETSELECT
Select with. Then, in step 57, the quick edit operators QEDOP1 to QED corresponding to the timbre type.
The parameter name assigned to the EDOP 8 and its setting value are displayed on the display 7. The user sees this display and operates the operators QEDOP1 to QEDOP8 to which the parameter to be adjusted is assigned. Then, step 58 of FIG. 10 and step 70 of FIG.
By the processing of 79, the setting values of the parameters stored in the tone generator buffer are
1 to QEDOP 8 are increased / decreased in accordance with the operation amount, whereby the characteristic of the layer tone color generated from the tone generation circuit 9 changes. In this way, the quick edit process suitable for the tone color type to which the layer tone color belongs is performed.

【0088】以上のように、この発明によれば、各シン
グル音色に対応して、所望のパラメータをクイックエデ
ィット用操作子に割り当てておくことができる。そし
て、シングル音色での演奏中に、そのシングル音色に対
応したパラメータの設定値を、クイックエディット用操
作子で迅速に調整することができる。また、この発明に
よれば、各レイヤー音色に対応して、所望のパラメータ
をクイックエディット用操作子に割り当てておくととも
に、そのパラメータを、当該レイヤー音色を構成する2
種類のシングル音色のうち特定の1つに対応させるか、
両方に対応させるかを設定しておくことができる。そし
て、レイヤー音色での演奏中に、その設定したシングル
音色に対応したパラメータの設定値を、クイックエディ
ット用操作子で迅速且つ容易に調整することができる。
As described above, according to the present invention, a desired parameter can be assigned to the quick edit operator corresponding to each single tone color. Then, during the performance with a single tone color, the set values of the parameters corresponding to the single tone color can be quickly adjusted by the quick edit operator. Further, according to the present invention, a desired parameter is assigned to the quick edit operator in correspondence with each layer tone color, and the parameter configures the layer tone color.
Whether to correspond to a specific one of the types of single tones,
It is possible to set whether to support both. Then, during the performance with the layer tone color, the set value of the parameter corresponding to the set single tone color can be quickly and easily adjusted by the quick edit operator.

【0089】また、この発明によれば、コモンクイック
エディットテーブルを使用することにより、音色グルー
プ毎にクイックエディット処理を行なうこともできる。
例えば、シングル音色かレイヤー音色かにかかわらず、
音色タイプ(持続音系か減衰音系か等)に対応して、所
望のパラメータをクイックエディット用操作子に割り当
てておくことができる(レイヤー音色の場合には、その
パラメータを、当該レイヤー音色を構成する2種類のシ
ングル音色のうち特定の1つに対応させるか、両方に対
応させるかも設定しておくことができる)。そして、演
奏中に、その音色に対応したパラメータの設定値を(レ
イヤー音色の場合には、2種類のシングル音色のうち特
定の1つまたは両方に対応したパラメータ設定値を)、
クイックエディット用操作子で迅速且つ容易に調整する
ことができる。
Further, according to the present invention, by using the common quick edit table, quick edit processing can be performed for each tone color group.
For example, whether it is a single tone or a layered tone,
It is possible to assign desired parameters to the quick edit controls according to the tone type (whether it is a continuous tone type or a attenuated tone type, etc.). It is also possible to set whether or not to correspond to a specific one of the two types of single tones that make up, or both. Then, during the performance, the parameter setting values corresponding to the timbre (in the case of the layer timbre, the parameter setting values corresponding to a specific one or both of the two types of single timbres),
The quick edit control allows quick and easy adjustment.

【0090】尚、この実施例では、ボイスクイックエデ
ィットテーブルとコモンクイックエディットテーブルと
いった2種類のテーブルを設けているが、いずれか一方
のテーブルのみを設けるようにしてもよい。コモンクイ
ックエディットテーブルのみを設けた場合には、個々の
音色に対応して設ける必要のあるボイスクイックエディ
ットテーブルの場合と比べ、メモリ容量の節約を図るこ
とができる。その場合、i種類のコモンクイックエディ
ットテーブルのうち所望のテーブルを選択する操作は、
音色指定または音色選択に連動して自動的に行なわれる
ようにするとよい。
In this embodiment, two types of tables such as a voice quick edit table and a common quick edit table are provided, but only one of them may be provided. When only the common quick edit table is provided, the memory capacity can be saved as compared with the case of the voice quick edit table which needs to be provided corresponding to each tone color. In that case, the operation of selecting a desired table from among i types of common quick edit tables is
It is preferable to automatically perform the operation in conjunction with the tone color designation or tone color selection.

【0091】また、この実施例では、クイックエディッ
ト用操作子を8個設け、それに対応して各テーブルに8
個のアドレスを設けることにより、クイックエディット
処理において8種類以内のパラメータを調整するように
しているが、クイックエディット用操作子の数及びテー
ブルのアドレス数が8に限定されないのはもちろんであ
る。また、この実施例では、クイックエディット処理に
おいてパラメータの設定値を増減変更した場合、楽音発
生回路9に音色データを出力するトーンジェネレータバ
ッファのデータのみを書き替えているが、RAM3内の
ユーザーシングル音色データ・ユーザーレイヤー音色デ
ータ自体を書き換えるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, eight quick edit operators are provided, and correspondingly, eight operators are provided for each table.
Although eight addresses are adjusted in the quick edit process by providing each address, the number of operators for quick edit and the number of addresses in the table are not limited to eight, as a matter of course. Further, in this embodiment, when the set value of the parameter is increased or decreased in the quick edit process, only the data of the tone generator buffer which outputs the tone color data to the tone generation circuit 9 is rewritten, but the user single tone color in the RAM 3 is changed. The data / user layer tone color data itself may be rewritten.

【0092】また、この実施例では、レイヤー音色のク
イックエディット処理において、レイヤーボイスクイッ
クエディットテーブルのクイックエディットフラグのフ
ラグ値をディスプレイ7に表示していないが、このフラ
グ値をディスプレイ7に表示するようにしてもよい。ま
た、この実施例では、楽音演奏中にクイックエディット
処理を行なっているが、演奏中以外の時に、適宜の手段
で選択された音色に対してクイックエディット処理を行
なうようにしてもよい。また、この実施例では、電子楽
器にこの発明を採用しているが、他の適宜の楽音発生装
置にこの発明を採用してもよい。
In this embodiment, the flag value of the quick edit flag of the layer voice quick edit table is not displayed on the display 7 in the quick edit processing of the layer tone, but this flag value is displayed on the display 7. You may Further, in this embodiment, the quick edit process is performed during the performance of the musical tone, but the quick edit process may be performed for the tone color selected by an appropriate means at a time other than during the performance. Further, although the present invention is applied to the electronic musical instrument in this embodiment, the present invention may be applied to other appropriate musical tone generating devices.

【0093】最後に、この発明の実施態様のいくつかを
列挙すると、以下のようである。 (1)1つの音色を決定する複数のパラメータ情報のう
ち、該パラメータ情報の数よりも少ない所定数のパラメ
ータ情報が割り当てられ、該割り当てられたパラメータ
情報の値を可変設定する操作子手段と、前記操作子手段
に割り当てるべき前記所定数のパラメータ情報の組み合
わせを設定する設定情報を、様々な音色に対応して記憶
する記憶手段と、選択された特定の音色に対応する前記
設定情報を前記記憶手段から読み出し、該設定情報に従
って前記所定数のパラメータ情報の組み合わせを前記操
作子手段に割り当てる割り当て手段とを具える楽音制御
情報設定装置。
Finally, some of the embodiments of the present invention will be listed below. (1) Manipulator means for allocating a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information among a plurality of parameter information for determining one tone color, and variably setting the value of the parameter information assigned; A storage unit that stores setting information for setting a combination of the predetermined number of parameter information to be assigned to the manipulator unit, corresponding to various tones, and the setting information corresponding to a selected specific tone color. Means for allocating a combination of the predetermined number of parameter information to the manipulator means according to the setting information.

【0094】(2)1つの音色を決定する複数のパラメ
ータ情報のうち、該パラメータ情報の数よりも少ない所
定数のパラメータ情報が割り当てられ、該割り当てられ
たパラメータ情報の値を可変設定する操作子手段と、複
数の音色の組み合わせからなるレイヤー音色を指定する
手段と、前記操作子手段に割り当てられるべき前記所定
数のパラメータ情報が、前記指定されたレイヤー音色を
構成する前記複数の音色のうち特定の1つに対応するこ
と又は特定の複数に共通に対応することを設定する設定
手段と、前記設定手段で設定された1又は複数の音色に
対応して、前記所定数のパラメータ情報を前記操作子手
段に割り当てる割り当て手段とを具える楽音制御情報設
定装置。
(2) Of a plurality of parameter information for determining one tone color, a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information is assigned, and an operator for variably setting the value of the assigned parameter information. Means, a means for designating a layer timbre composed of a combination of a plurality of timbres, and the predetermined number of parameter information to be assigned to the manipulator means, among the plurality of timbres constituting the designated layer timbre. Of the predetermined number of parameter information corresponding to one or a plurality of timbres set by the setting means. A musical sound control information setting device, comprising: assigning means for assigning child means.

【0095】(3)前記操作子手段に対して割り当てら
れた前記所定数のパラメータ情報の種類を表示する手段
を具えた前記(1)又は(2)項の楽音制御情報設定装
置。 (4)前記操作子手段は前記所定数の操作子を夫々有す
る前記(1)又は(2)項の楽音制御情報設定装置。
(3) The musical tone control information setting device according to item (1) or (2), further comprising means for displaying the type of the predetermined number of parameter information assigned to the manipulator means. (4) The musical tone control information setting device according to the item (1) or (2), wherein the manipulator means respectively has the predetermined number of manipulators.

【0096】(5)前記記憶手段は、読み書き可能なメ
モリを含み、更に、各音色に対応して前記所定数のパラ
メータ情報の組み合わせを任意に設定し、該メモリに書
き込む書き込み手段を具備することを特徴とする前記
(1)又は(2)項の楽音制御情報設定装置。
(5) The storage means includes a readable / writable memory, and further comprises a writing means for arbitrarily setting a combination of the predetermined number of parameter information corresponding to each tone color and writing it in the memory. The musical sound control information setting device according to the above (1) or (2).

【0097】(6)プレイモードとエディットモードの
選択が可能であり、エディットモードのとき、前記書き
込み手段による前記メモリへの書き込みを可能にし、プ
レイモードのとき、前記割り当て手段による前記メモリ
からの読み出しと前記操作子手段に対する割り当てを可
能にする前記(5)項の楽音制御情報設定装置。
(6) A play mode and an edit mode can be selected. In the edit mode, the writing means can write to the memory, and in the play mode, the allocating means reads from the memory. And the musical tone control information setting device according to the item (5), which enables allocation to the manipulator means.

【0098】(7)1つの音色を決定する複数のパラメ
ータ情報のうち、該パラメータ情報の数よりも少ない所
定数のパラメータ情報が割り当てられ、該割り当てられ
たパラメータ情報の値を可変設定する操作子手段と、前
記操作子手段に割り当てるべき前記所定数のパラメータ
情報の組み合わせを設定する設定情報を、複数のグルー
プに対応して記憶する記憶手段と、1つのグループを選
択し、選択されたグループに対応する前記所定数のパラ
メータ情報の組み合わせを設定する設定情報を前記記憶
手段から読み出し、前記操作子手段に割り当てる割り当
て手段とを具える楽音制御情報設定装置。 (8)前記グループは音色グループである前記(7)項
の楽音制御情報設定装置。
(7) Of a plurality of parameter information for determining one tone color, a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information are assigned, and an operator for variably setting the value of the assigned parameter information. Means and a storage means for storing setting information for setting a combination of the predetermined number of parameter information to be assigned to the operator means, corresponding to a plurality of groups, one group is selected, and the selected group is selected. A musical tone control information setting device, comprising: setting information for setting a corresponding combination of a predetermined number of parameter information from the storage means and assigning the setting information to the manipulator means. (8) The tone control information setting device according to item (7), wherein the group is a tone color group.

【0099】[0099]

【発明の効果】以上のように、この発明にかかる楽音制
御情報設定装置によれば、楽音発生装置において、音色
に対応して、楽音発生中に当該音色について可変設定す
る頻度が比較的高いパラメータ、あるいは楽音発生中に
当該音色について容易に可変設定できるようになってい
た方が好ましいパラメータ等、所望のパラメータの組み
合わせを設定する情報を、操作子手段に割り当てておく
ことができる。そして、楽音発生中等適宜の場面で、当
該音色に対応して割り当てられたパラメータ情報の値
を、上記操作子手段により迅速かつ容易に可変設定して
調整することができるという効果を奏する。
As described above, according to the musical tone control information setting device of the present invention, in the musical tone generating device, the frequency of variably setting the tone color corresponding to the tone color during tone generation is relatively high. Alternatively, information for setting a desired combination of parameters, such as a parameter for which the tone color can be easily variably set during the generation of a musical tone, can be assigned to the manipulator means. Then, in an appropriate scene such as during the generation of a musical tone, the value of the parameter information assigned corresponding to the timbre can be quickly and easily variably set and adjusted by the operator means.

【0100】また、この発明にかかる楽音制御情報設定
装置によれば、楽音発生装置において、指定されたレイ
ヤー音色に対応して、楽音発生中に当該レイヤー音色に
ついて可変設定する頻度が比較的高いパラメータ、ある
いは楽音発生中に当該レイヤー音色について容易に可変
設定できるようになっていた方が好ましいパラメータ
等、所望のパラメータの組み合わせを、操作子手段に割
り当てておくことができる。また、そのパラメータ情報
の組み合わせを、指定されたレイヤー音色を構成する複
数の音色のうち特定の1つに対応させるか、又は特定の
複数に共通に対応させるかを設定しておくことができ
る。そして、楽音発生中等適宜の場面で、当該レイヤー
音色を構成する1つまたは複数の音色に対応して割り当
てられたパラメータ情報の値を、上記操作子手段により
迅速かつ容易に可変設定して調整することができるとい
う効果を奏する。
Further, according to the musical tone control information setting device of the present invention, in the musical tone generating device, a parameter having a relatively high frequency of variably setting the layer musical tone corresponding to the designated layer musical tone while the musical tone is being generated. Alternatively, a desired parameter combination, such as a parameter that should be easily variably set for the layer tone color while a musical tone is being generated, can be assigned to the manipulator means. Further, it is possible to set whether the combination of the parameter information is associated with a specific one of the plurality of tone colors forming the designated layer tone color or is commonly associated with a plurality of specific tone colors. Then, in an appropriate scene such as during the generation of a musical tone, the value of the parameter information assigned corresponding to one or a plurality of timbres constituting the layer timbre is variably set quickly and easily by the operating means to adjust the value. There is an effect that can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例に係る楽音制御情報設定装
置を採用した電子楽器の全体的構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an electronic musical instrument that employs a musical sound control information setting device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるパネルの例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a panel in FIG.

【図3】図1におけるROMの記憶例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a storage example of a ROM in FIG.

【図4】図3におけるプリセットレイヤー音色データ及
び図5におけるユーザーレイヤー音色データの例を示す
図。
4 is a diagram showing an example of preset layer tone color data in FIG. 3 and user layer tone color data in FIG.

【図5】図1におけるRAMの記憶例を示す図。5 is a diagram showing a storage example of a RAM in FIG.

【図6】図5におけるコモンクイックエディットテーブ
ルの例を示す図。
6 is a diagram showing an example of a common quick edit table in FIG.

【図7】図1におけるCPUによって実行される処理の
一例を示すフローチャート図。
7 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【図8】図1におけるCPUによって実行される処理の
一例を示すフローチャート図。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【図9】図1におけるCPUによって実行される処理の
一例を示すフローチャート図。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【図10】図1におけるCPUによって実行される処理
の一例を示すフローチャート図。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【図11】図1におけるCPUによって実行される処理
の一例を示すフローチャート図。
11 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【図12】図1におけるCPUによって実行される処理
の一例を示すフローチャート図。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed by a CPU shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 データ及びアドレスバス 5 鍵盤回路 6 パネル 7 ディスプレイ 8 操作子グループ 9 楽音発生回路 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 data and address bus 5 keyboard circuit 6 panel 7 display 8 operator group 9 tone generation circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1つの音色を決定する複数のパラメータ
情報のうち、該パラメータ情報の数よりも少ない所定数
のパラメータ情報が割り当てられ、該割り当てられたパ
ラメータ情報の値を可変設定する操作子手段と、 前記操作子手段に割り当てるべき前記所定数のパラメー
タ情報の組み合わせを設定する設定情報を、様々な音色
に対応して記憶する記憶手段と、 選択された特定の音色に対応する前記設定情報を前記記
憶手段から読み出し、該設定情報に従って前記所定数の
パラメータ情報を前記操作子手段に割り当てる割り当て
手段とを具える楽音制御情報設定装置。
1. A manipulator means for allocating a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information among a plurality of parameter information for determining one timbre, and variably setting the value of the assigned parameter information. And storage means for storing setting information for setting a combination of the predetermined number of parameter information to be assigned to the manipulator means, corresponding to various tone colors, and the setting information corresponding to the selected specific tone color. A musical tone control information setting device comprising: an assignment unit that reads out from the storage unit and assigns the predetermined number of parameter information to the operator unit according to the setting information.
【請求項2】 1つの音色を決定する複数のパラメータ
情報のうち、該パラメータ情報の数よりも少ない所定数
のパラメータ情報が割り当てられ、該割り当てられたパ
ラメータ情報の値を可変設定する操作子手段と、 複数の音色の組み合わせからなるレイヤー音色を指定す
る手段と、 前記操作子手段に割り当てられるべき前記所定数のパラ
メータ情報が、前記指定されたレイヤー音色を構成する
前記複数の音色のうち特定の1つに対応すること又は特
定の複数に共通に対応することを設定する設定手段と、 前記設定手段で設定された1又は複数の音色に対応し
て、前記所定数のパラメータ情報を前記操作子手段に割
り当てる割り当て手段とを具える楽音制御情報設定装
置。
2. An operator means for allocating a predetermined number of parameter information smaller than the number of the parameter information among a plurality of parameter information for determining one timbre, and variably setting the value of the assigned parameter information. A unit for designating a layer tone color composed of a combination of a plurality of tone colors, the predetermined number of parameter information to be assigned to the manipulator unit, a specific one of the plurality of tone colors constituting the designated layer tone color. Setting means for setting one or a specific plurality of common settings; and one or a plurality of timbres set by the setting means for setting the predetermined number of parameter information to the operator. A musical sound control information setting device comprising: an assigning means for assigning to a means.
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