JP2757711B2 - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JP2757711B2
JP2757711B2 JP4255798A JP25579892A JP2757711B2 JP 2757711 B2 JP2757711 B2 JP 2757711B2 JP 4255798 A JP4255798 A JP 4255798A JP 25579892 A JP25579892 A JP 25579892A JP 2757711 B2 JP2757711 B2 JP 2757711B2
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performance
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timbre
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  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、設定された音色に応
じた表示態様でその音色に関する情報を表示することの
できる電子楽器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument capable of displaying information related to a set tone in a display mode according to the tone.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、1台で多種多様な音色を設定でき
るシンセサイザなどの電子楽器が知られている。また、
単音色だけでなく、複数の単音色を組合せて同時に発生
させることのできる電子楽器もある。以下、複数の単音
色を組合せた概念をパフォーマンスと呼ぶものとする。
ユーザが所定の操作(例えば、パネル上の選択スイッチ
の操作))により1つのパフォーマンスを選択すると、
そのパフォーマンスの単音色の組合せが読出されて設定
され、以後ユーザが鍵盤などで演奏するとそれら複数の
単音色の音が同時に重ね合されて発生される。
2. Description of the Related Art In recent years, electronic musical instruments such as synthesizers that can set a variety of timbres with one unit have been known. Also,
There are electronic musical instruments that can generate not only a single tone but also a plurality of single tones simultaneously. Hereinafter, the concept of combining a plurality of single tone colors is referred to as performance.
When the user selects one performance by a predetermined operation (for example, operation of a selection switch on a panel),
The combination of the single tone colors of the performance is read and set, and when the user subsequently performs on the keyboard or the like, the plurality of single tone colors are simultaneously superimposed and generated.

【0003】一方、多種多様な音色を設定できる電子楽
器には、シーケンサなどの自動演奏機能が備えられたも
のもある。自動演奏の場合は、自動演奏のパターンの系
列(パートと呼ばれる)ごとに適当な音色を割当て、各
パートに割当てられた音色でそれらのパートの自動演奏
パターンにしたがい楽音が発生される。そこで用いられ
る音色は極めて多数になる。自動演奏においても、設定
する多数の音色の組合せをパフォーマンスと呼ぶものと
する。ユーザが所定の操作により1つのパフォーマンス
を選択し、自動演奏をスタートさせると、そのパフォー
マンスの単音色の組合せが読出されて各パートの音色と
して設定され、それらの音色にて自動演奏が実行され
る。
On the other hand, some electronic musical instruments capable of setting various timbres are provided with an automatic performance function such as a sequencer. In the case of automatic performance, an appropriate timbre is assigned to each sequence of automatic performance patterns (called parts), and musical tones are generated in accordance with the automatic performance patterns of those parts with the tone colors assigned to the parts. The timbres used there are extremely large. Also in the automatic performance, a combination of a large number of tone colors to be set is called a performance. When the user selects one performance by a predetermined operation and starts an automatic performance, a combination of single tone colors of the performance is read out and set as the tone color of each part, and the automatic performance is executed with those tone colors. .

【0004】なお、上述のパフォーマンスも広い意味で
音色の一種とみなすことができる。以下、音色というと
きはパフォーマンスも含めた広い概念を示すものとす
る。1つの音色(例えば、エレクトリックピアノやアコ
ースティックギター)を表わすときは単音色(あるい
は、ティンバー)と呼ぶものとする。
[0004] The performance described above can be regarded as a kind of timbre in a broad sense. Hereinafter, the term "tone" refers to a broad concept including performance. A single tone (for example, an electric piano or an acoustic guitar) is referred to as a single tone (or timbre).

【0005】従来、電子楽器においてパフォーマンスを
選択する際には、パネル上に設けられたディスプレイ
(表示器)上にパフォーマンスデータを特定する情報
(例えばパフォーマンスデータの番号や名称)および付
随する一部のデータを表示していた。表示内容や表示の
レイアウトはパフォーマンスデータの内容にかかわらず
同じであった。
Conventionally, when a performance is selected in an electronic musical instrument, information (for example, the number and name of the performance data) specifying performance data and a part of the information are specified on a display (display) provided on a panel. Was displaying data. The display contents and display layout were the same regardless of the contents of the performance data.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、パフォーマ
ンスに係る情報は多岐にわたるため、表示しておきたい
情報が表示されない場合があるという不都合があった。
However, there is an inconvenience that information to be displayed may not be displayed because information related to performance is diversified.

【0007】例えば、主としてユーザ自ら鍵盤などを演
奏する場合に設定するパフォーマンスは、組合せる単音
色数が1〜3個程度で、それらを重ね合せるかまたはス
プリット(鍵盤をいくつかの音域に分けて各音域に音色
を割当てる)して用いる。この場合、パフォーマンス名
称などのほかに表示したい情報としては、そのパフォー
マンスを構成する単音色の名称(その数はそれ程多くな
い)や各種コントローラ(例えば、ピッチベンドホイー
ルやフットペダルなど)の設定情況など演奏に直結する
情報がある。
For example, a performance set when a user plays a keyboard or the like mainly involves combining about one to three single tone colors, and superimposing them or splitting them (by dividing the keyboard into several ranges). A tone is assigned to each range). In this case, in addition to the performance name, the information to be displayed includes the names of the single tones that make up the performance (the number is not so large) and the settings of various controllers (for example, pitch bend wheel and foot pedal). There is information directly connected to.

【0008】一方、自動演奏を行なう場合に設定するパ
フォーマンスは組合せる単音色数が極めて多い。この場
合、パフォーマンス名称などのほかに表示したい情報と
しては、そのパフォーマンスを構成する単音色の名称
(その数は多い)、各単音色の音量(ボリューム)や定
位(パン)などに関する情報がある。
On the other hand, in the performance set when performing an automatic performance, the number of single tone colors to be combined is extremely large. In this case, in addition to the performance name, the information to be displayed includes the names of the single tone colors (the number of which is large) constituting the performance, and information on the volume (volume) and localization (pan) of each single tone color.

【0009】以上のように、表示したい情報は極めて多
岐にわたるが、ディスプレイの大きさには限りがある。
したがって、どのようなパフォーマンスを設定しても必
要な情報がすべて表示されているというようにするのは
大変に困難であった。
As described above, the information to be displayed is extremely diverse, but the size of the display is limited.
Therefore, it has been very difficult to ensure that all necessary information is displayed regardless of the performance setting.

【0010】この発明は、上述の従来例における問題点
に鑑み、設定する音色がどのようなものであってもユー
ザが必要とする情報がディスプレイに表示される電子楽
器を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object to provide an electronic musical instrument in which information required by a user is displayed on a display regardless of the tone color to be set. I do.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、請求項1に係る発明は、複数の音色のそれぞれに対
応して、その音色に関する情報である音色データと該音
色データを表示する際の表示態様を示す表示制御データ
とを記憶してある音色データ記憶手段と、前記複数の音
色中から1つの音色を設定するための音色設定手段と、
音色データを表示する表示手段と前記音色設定手段に
より設定された音色に対応する音色データと表示制御デ
ータとを前記音色データ記憶手段から読出し、該読出し
た表示制御データに基づく表示態様で、該読出した音色
データを前記表示手段に表示る表示制御手段を備え
たことを特徴とする。請求項2に係る発明は、請求項1
において、さらに、前記音色データ記憶手段に記億され
た内容を編集する編集手段を有し、前記表示制御データ
を変更可能なものとしたことを特徴とする。
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 is provided for each of a plurality of timbres.
In response, the timbre data, which is information on the timbre, and the timbre
Display control data indicating a display mode when displaying color data
Sound data storage means for storing the plurality of sounds
Tone setting means for setting one tone from among colors ;
Display means for displaying the tone color data, tone color data and display control de corresponding to the tone set by the tone color setting means
Data from the timbre data storage means.
Tone in the display mode, that issued said read based on the display control data
Characterized in that the data and a display control unit that displays on the display means. The invention according to claim 2 is claim 1
In the tone color data storage means,
Editing means for editing the contents of the display control data.
Can be changed.

【0012】上記「音色」には、パフォーマンスのほか
単音色も含む。音色の「設定」は、複数の中から1つの
音色を選択する場合や、音色を編集(エディット)する
場合も含む。
The "tone color" includes a single tone color in addition to the performance. The “setting” of a tone color includes a case where one tone color is selected from a plurality of colors and a case where a tone color is edited (edited).

【0013】特に、パフォーマンスの設定に本発明を適
用する場合、パフォーマンスは大きく分けてユーザ演奏
で単音色数が少ない場合と自動演奏で単音色数が多い場
合とがあるから、これら2つの場合で表示態様を変える
ようにするとよい。例えば、ユーザ演奏の場合は、パフ
ォーマンス名称、そのパフォーマンスを構成する単音色
の名称、および各種コントローラの設定情況など演奏に
直結する情報を表示するとよい。ユ−ザ演奏で用いるパ
フォ−マンスでは単音色の数はせいぜい数個以下である
から、その程度の数の単音色名称を表示できる程度の表
示領域をとっておけばよい。自動演奏の場合は、パフォ
ーマンス名称、そのパフォーマンスを構成する単音色の
名称、各単音色の音量や定位情報を表示するとよい。自
動演奏で用いるパフォ−マンスでは単音色の数は多いか
ら、これら情報の表示領域は多くの単音色に対して表示
できるように広くとる必要がある。
In particular, when the present invention is applied to performance setting, the performance can be roughly divided into a case where the number of single tone colors is small in the user performance and a case where the number of single tone colors is large in the automatic performance. The display mode may be changed. For example, in the case of a user performance, information directly related to the performance, such as the performance name, the name of a single tone constituting the performance, and the setting status of various controllers may be displayed. Since the number of single tone colors is at most a few in performance used in user performance, a display area large enough to display such a single tone name is sufficient. In the case of automatic performance, it is preferable to display the name of the performance, the name of the single tone constituting the performance, and the volume and localization information of each single tone. Since the number of single tone colors is large in the performance used in the automatic performance, the display area of such information needs to be wide enough to display many single tone colors.

【0014】表示態様は複数であれば何種類設けてもよ
い。設定された音色に応じて、ユーザが必要とするその
音色に関する情報を表示するような態様とするとよい。
また、ある表示態様で表示されているときに、ユーザの
所定の操作により、別の表示態様での表示に移行できる
ようにしてもよい。
Any number of display modes may be provided as long as they are plural. According to the set tone, it is preferable to display information on the tone required by the user.
Further, when the display is performed in a certain display mode, the display may be shifted to another display mode by a predetermined operation of the user.

【0015】音色を設定する際に用いるべき好ましい表
示態様を特定する情報(表示制御データ)は、音色対応
に、音色データとともに記憶しておく。例えば、パフォ
ーマンスデータ中にそのパフォーマンスを表示する際の
好ましい表示態様を特定する表示制御データを含めてお
き、ユーザの設定(選択)操作によりあるパフォーマン
スデータを読出したときは、そのデータ中の表示制御デ
ータにしたがう表示態様で表示を行うようにする。
The information (display control data) for specifying a preferable display mode to be used when setting a tone color corresponds to the tone color.
Is stored together with the timbre data . For example, display control data for specifying a preferable display mode when displaying the performance is included in the performance data, and when a certain performance data is read out by a user setting (selection) operation, the display control in the data is controlled. De
To perform a display in a display mode in accordance with the over data.

【0016】[0016]

【作用】この発明によれば、音色を設定する際に、その
音色に応じた表示態様で、その音色に関する情報が表示
される。したがって、音色に応じてユーザが必要とする
情報が表示されるようにできる。
According to the present invention, when a tone is set, information on the tone is displayed in a display mode corresponding to the tone. Therefore, information required by the user according to the tone can be displayed.

【0017】[0017]

【実施例】以下、図面を用いてこの発明の実施例を説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0018】図1は、この発明の一実施例に係る電子楽
器のブロック構成を示す。この電子楽器は、中央処理装
置(CPU)1、リードオンリメモリ(ROM)2、ラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)3、カードインターフ
ェース(I/F)6、コントローラ7、鍵盤8、パネル
スイッチ9、ポインティングデバイスI/F10、マウ
ス11、ディスプレイ12、音源13、およびこれら各
部を接続するシステムバスライン14を備えている。
FIG. 1 shows a block configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. This electronic musical instrument includes a central processing unit (CPU) 1, a read only memory (ROM) 2, a random access memory (RAM) 3, a card interface (I / F) 6, a controller 7, a keyboard 8, a panel switch 9, a pointing device. An I / F 10, a mouse 11, a display 12, a sound source 13, and a system bus line 14 for connecting these components are provided.

【0019】CPU1は、この電子楽器全体の動作を制
御する。ROM2は、CPU1が実行するプログラムや
音色に関連する各種のデータなどを記憶している。RA
M3は、CPU1が用いるワークエリアのほか音色の編
集(エディット)用のバッファなどに用いる。ROM2
およびRAM3の内容の詳細は図9を参照して後述す
る。
The CPU 1 controls the operation of the electronic musical instrument as a whole. The ROM 2 stores programs executed by the CPU 1 and various data related to timbres. RA
M3 is used as a work area used by the CPU 1 as well as a buffer for editing a tone color. ROM2
Details of the contents of the RAM 3 will be described later with reference to FIG.

【0020】この電子楽器には、不図示のICカード読
取り装置が2つ設けられている。これらのICカード読
取り装置により、2枚のICカード4,5がカードI/
F6に接続される。これにより、ICカード4,5はC
PU1からアクセスすることができる。コントローラ7
は、ピッチベンドホイール、機能割当て可能なアサイナ
ブルホイール、およびフットコントローラなどのコント
ローラである。鍵盤8は、ユーザが演奏するための複数
の鍵を有し、タッチ検出機能も有している。パネルスイ
ッチ9は、各種の設定を行なうためパネル上に設けられ
ているスイッチ群である。
This electronic musical instrument is provided with two IC card readers (not shown). With these IC card readers, the two IC cards 4 and 5 can be connected to the card I / O.
Connected to F6. As a result, the IC cards 4 and 5
It can be accessed from PU1. Controller 7
Is a controller such as a pitch bend wheel, an assignable wheel to which functions can be assigned, and a foot controller. The keyboard 8 has a plurality of keys for the user to play, and also has a touch detection function. The panel switch 9 is a group of switches provided on the panel for performing various settings.

【0021】マウス11は、右ボタンRおよび左ボタン
Lを有する2ボタン式マウスである。ディスプレイ12
は各種情報を表示する表示器である。周知の方式によ
り、マウス11の移動およびボタンR,Lのクリック
は、CPU1で検出されディスプレイ12に反映される
ようになっている。なお、以降は左ボタンLのクリック
をLクリック、右ボタンRのクリックをRクリックと呼
ぶものとする。音源13は、CPU1からの指示に応じ
て楽音信号を発生し不図示のサウンドシステムに送出す
る。
The mouse 11 is a two-button mouse having a right button R and a left button L. Display 12
Is a display for displaying various information. According to a known method, the movement of the mouse 11 and the click of the buttons R and L are detected by the CPU 1 and reflected on the display 12. Hereinafter, clicking the left button L is referred to as L click, and clicking the right button R is referred to as R click. The sound source 13 generates a tone signal in response to an instruction from the CPU 1 and sends it to a sound system (not shown).

【0022】この実施例の電子楽器は、4つのモードを
有する。パフォーマンスプレイモード、パフォーマンス
エディットモード、ティンバープレイモード、およびテ
ィンバーエディットモードである。
The electronic musical instrument of this embodiment has four modes. A performance play mode, a performance edit mode, a timbre play mode, and a timbre edit mode.

【0023】パフォーマンスプレイモードは、ユーザの
パネルスイッチ9の操作によりあるパフォーマンスがR
AM3内の所定のバッファ領域(後述するパフォーマン
スデータエディットバッファ)に読出されて設定されて
おり、そのパフォーマンス(単音色の組合せ)で自動演
奏または鍵盤演奏を行なうことができるモードである。
パフォーマンスエディットモードは、上記のバッファ領
域に読出されているパフォーマンスデータの編集を行な
うモードである。ティンバープレイモードは、ユーザの
所定の操作によりある単音色(ティンバー)がRAM3
内の所定のバッファ領域(後述するティンバーデータエ
ディットバッファ)に読出されて設定されており、その
単音色で演奏することができるモードである。ティンバ
ーエディットモードは、読出されているティンバーデー
タの編集を行なうモードである。
In the performance play mode, when a user operates the panel switch 9, a certain performance is set to R.
In this mode, automatic performance or keyboard performance is performed by reading and setting in a predetermined buffer area (performance data edit buffer described later) in the AM 3 and using the performance (combination of single tone colors).
The performance edit mode is a mode for editing the performance data read into the buffer area. In the timbre play mode, a single tone (timbre) is stored in the RAM 3 by a predetermined operation of the user.
This mode is read out and set in a predetermined buffer area (a timbre data edit buffer described later), and can be played with the single tone color. The timbre edit mode is a mode for editing the read timbre data.

【0024】図2は、この電子楽器における上記4つの
モードの遷移図である。パフォーマンスプレイモードか
ら、ディスプレイ12上に表示されている「Perfo
rmEdit」ボタンをマウス11でLクリックすると
パフォーマンスエディットモードに移行する。パフォー
マンスエディットモードから、ディスプレイ12上に表
示されているクローズボックスをマウス11でLクリッ
クするとパフォーマンスプレイモードに戻る。パフォー
マンスプレイモードから、ディスプレイ12上に表示さ
れている「Timbre Play」ボタンをマウス1
1でLクリックするとティンバープレイモードに移行す
る。ティンバープレイモードから、ディスプレイ12上
の「Perform Play」ボタンをマウス11で
Lクリックするとパフォーマンスプレイモードに戻る。
ティンバープレイモードから、ディスプレイ12上の
「Timbre Edit」ボタンをマウス11でLク
リックするとティンバーエディットモードに移行する。
ティンバーエディットモードから、ディスプレイ12上
のクローズボックスをマウス11でLクリックするとテ
ィンバープレイモードに戻る。
FIG. 2 is a transition diagram of the above four modes in the electronic musical instrument. From the performance play mode, “Perfo” displayed on the display 12 is displayed.
When the "rmEdit" button is L-clicked with the mouse 11, the mode shifts to the performance edit mode. From the performance edit mode, when the close box displayed on the display 12 is L-clicked with the mouse 11, the display returns to the performance play mode. From the performance play mode, press the “Timb Play” button displayed on the display 12 with the mouse 1
When L clicked at 1, the mode shifts to the timbre play mode. From the timbre play mode, when the “Perform Play” button on the display 12 is L-clicked with the mouse 11, the display returns to the performance play mode.
From the timbre play mode, when the “Timble Edit” button on the display 12 is L-clicked with the mouse 11, the mode shifts to the timbre edit mode.
From the timbre edit mode, when the close box on the display 12 is L-clicked with the mouse 11, the display returns to the timbre play mode.

【0025】図3〜5は、パフォーマンスプレイモード
におけるディスプレイ12への表示画面例を示す。この
実施例の電子楽器では、パフォーマンスプレイモードに
おける表示態様が2種類ある。一方の態様をキープレイ
ディスプレイ、他方の態様をマルチディスプレイと呼
ぶ。
FIGS. 3 to 5 show examples of display screens on the display 12 in the performance play mode. In the electronic musical instrument of this embodiment, there are two types of display modes in the performance play mode. One mode is called a key play display, and the other mode is called a multi-display.

【0026】キープレイディスプレイは、主としてユー
ザが鍵盤8を演奏する場合に設定されるパフォーマンス
を表示するのに適した表示態様である。この場合、組合
せる単音色数は1〜3音色程度であってそれらはすべて
表示され、その他には各種コントローラの設定情況など
演奏に直結する情報が表示される。マルチディスプレイ
は、例えば自動演奏などでマルチ音源として使用する場
合に設定されるパフォーマンスを表示するのに適した表
示態様である。この場合、組合せる単音色数は数多い。
この実施例では、16個の単音色を表示できるようにな
っている。
The key play display is a display mode suitable for displaying a performance set when the user plays the keyboard 8. In this case, the number of single tone colors to be combined is about 1 to 3 tone colors, all of which are displayed, and other information directly related to the performance, such as the setting situation of various controllers, is displayed. The multi-display is a display mode suitable for displaying a performance set when used as a multi-sound source in, for example, an automatic performance. In this case, there are many single tone colors to be combined.
In this embodiment, 16 single tone colors can be displayed.

【0027】図3は、パフォーマンスプレイモードにお
けるディスプレイ12への表示例である。表示態様はキ
ープレイディスプレイである。この図において、301
は「Perform Edit」ボタン、302は「T
imbre Play」ボタン、303は「Chang
e Display」ボタンである。
FIG. 3 shows a display example on the display 12 in the performance play mode. The display mode is a key play display. In this figure, 301
Is a “Perform Edit” button, and 302 is a “T
“implay Play” button, 303 is “Chang
e Display "button.

【0028】「Perform Edit」ボタン30
1および「Timbre Play」ボタン302は、
図2で説明したように、それぞれパフォーマンスエディ
ットモードおよびティンバープレイモードに移行するた
めに画面上に表示されているボタンである。「Chan
ge Display」ボタン303をマウス11でL
クリックすることにより表示態様をキープレイディスプ
レイから、マルチディスプレイに変更することができ
る。
"Perform Edit" button 30
1 and the “Timb Play” button 302
As described with reference to FIG. 2, these buttons are displayed on the screen to shift to the performance edit mode and the timbre play mode, respectively. "Chan
"ge Display" button 303 with mouse 11
By clicking, the display mode can be changed from the key play display to the multi-display.

【0029】「Internal 15」との表示30
4は、現在バッファ上に読出され設定されているパフォ
ーマンスデータが、内部メモリ(RAM3内のインター
ナルパフォーマンスデータ領域)の第15番目の記憶領
域から読出されたデータであることを示す。「Big
Band Brass」の表示305は、このパフォー
マンスデータの名称を示す。表示306は設定されてい
る単音色を示す。この図の表示例では、シンセブラス
(Synth Brass)とメロウトランペット(M
ellow Trumpet)が設定されている。表示
307は、表示306で三角の印がつけられている単音
色(この表示例ではシンセブラス)に関する各種コント
ローラの設定状況を示す。表示306で三角の印がつけ
られていない単音色の名称をマウス11でLクリックす
ると、その選択された単音色に関する各種コントローラ
の設定状況が表示307として表示される。表示308
はMIDI送信チャンネルを示す。
Display 30 of "Internal 15"
4 indicates that the performance data currently read and set on the buffer is data read from the fifteenth storage area of the internal memory (internal performance data area in the RAM 3). "Big
The display 305 of “Band Brass” indicates the name of the performance data. The display 306 indicates the set single tone color. In the display example of this figure, the synth brass (Synth Brass) and the mellow trumpet (M
yellow Trumpet) is set. A display 307 indicates the setting status of various controllers for a single tone (in this display example, synth brass) marked with a triangle in the display 306. When the name of a single tone color without a triangle mark is L-clicked with the mouse 11 on the display 306, the setting status of various controllers related to the selected single tone color is displayed as a display 307. Display 308
Indicates a MIDI transmission channel.

【0030】図4は、パフォーマンスプレイモードにお
けるディスプレイ12への表示例である。表示態様はマ
ルチディスプレイである。この図において、401は
「Perform edit」ボタン、402は「Ti
mbre Play」ボタンである。これらのボタン4
01,402の機能は図3のボタン301,302と同
じである。403は「Change Display」
ボタンである。「Change Display」ボタ
ン403をマウス11でLクリックすることにより表示
態様をマルチディスプレイからキープレイディスプレイ
に変更することができる。
FIG. 4 shows a display example on the display 12 in the performance play mode. The display mode is a multi-display. In this figure, 401 is a “Perform edit” button, and 402 is a “Ti
mbre Play ”button. These buttons 4
The functions of 01 and 402 are the same as the buttons 301 and 302 of FIG. 403 is "Change Display"
Button. The display mode can be changed from the multi-display to the key-play display by L-clicking the “Change Display” button 403 with the mouse 11.

【0031】表示404,405は、図3の表示30
4,305と同様、パフォーマンスデータの記憶領域と
名称を示している。表示406は、設定されている単音
色を示す。表示406の「1」から「16」までの数字
はパートの番号である。この図では、第1パートにシン
セブラス、第2パートにメロウトランペットが設定され
ている。この図ではパートの番号である数字「1」
「2」に網かけ表示がなされているが、これは鍵盤8に
て演奏可能な単音色を示している。表示407は各パー
トの単音色の音量(ボリューム)レベル、表示408は
定位情報を示す。
The displays 404 and 405 correspond to the display 30 in FIG.
4, 305 shows the storage area and name of the performance data. The display 406 shows the set single tone color. The numbers from “1” to “16” in the display 406 are part numbers. In this figure, a synth brass is set in the first part, and a mellow trumpet is set in the second part. In this figure, the number "1" which is the part number
The shaded display at “2” indicates a single tone color that can be played on the keyboard 8. A display 407 indicates the volume level of a single tone of each part, and a display 408 indicates localization information.

【0032】図4の表示例は、図3の表示例において
「Change Display」ボタン303をクリ
ックしてマルチディスプレイの表示態様に変更したもの
である。逆に、図4の表示例において、「Change
Display」ボタン403をクリックすると図3
のキープレイディスプレイの表示態様となる。図3,4
で表示されているパフォーマンスデータは、ユーザ自ら
演奏する場合に用いられるデータであるので、図3のキ
ープレイディスプレイの表示態様で表示するのが好まし
い。
The display example of FIG. 4 is obtained by changing the display example of the multi-display by clicking the “Change Display” button 303 in the display example of FIG. Conversely, in the display example of FIG.
Clicking on the "Display" button 403 will cause FIG.
Of the key play display. Figures 3 and 4
Since the performance data indicated by is used when the user himself performs, it is preferable to display the performance data in the display mode of the key play display of FIG.

【0033】図5は、自動演奏を行なう場合のパフォー
マンスデータをパフォ−マンスプレイモ−ドにおけるマ
ルチディスプレイの表示態様で表示した例である。この
パフォーマンスデータは単音色の数が多く、マルチディ
スプレイで表示するのが好ましいデータである。図5に
おいて、図4と同じ付番は同種の表示を示す。図5は、
図4とは異なるパフォーマンスデータを表示したもので
あるので、記憶領域を示す表示404は「Intern
al 02」、パフォーマンスデータ名称の表示405
は「Fly Me to the moon」になって
いる。すなわち、現在バッファ上に読出され設定されて
いるのは表示405の名称のパフォーマンスデータであ
り、それは内部メモリの第2番目の記憶領域から読出さ
れたデータであることを示す。また、第1パートから第
13パートまでの各パートに設定されている単音色の名
称、音量情報、および定位情報が表示406〜408と
して表示されている。
FIG. 5 shows an example in which performance data in the case of performing an automatic performance is displayed in a multi-display mode in the performance play mode. This performance data has a large number of single tone colors, and is data that is preferably displayed on a multi-display. 5, the same numbering as in FIG. 4 indicates the same type of display. FIG.
Since performance data different from that in FIG. 4 is displayed, the display 404 indicating the storage area is “Intern”.
al 02 ", performance data name display 405
Is "Fly Me to the moon". That is, what is currently read and set on the buffer is the performance data with the name of the display 405, which indicates that the data is read from the second storage area of the internal memory. In addition, the names of single tone colors, volume information, and localization information set for each of the first to thirteenth parts are displayed as displays 406 to 408.

【0034】図5の表示の状態から、「Change
Display」ボタン403をクリックするとキープ
レイディスプレイの表示態様となる。キープレイディス
プレイでは、表示できる単音色の数(図3の表示30
6)が少ないので、図5のデータのように単音色の数が
多いときは、表示できる分だけ表示して残りはページを
めくると表示されるような方式になっている。
From the display state of FIG. 5, "Change
When the “Display” button 403 is clicked, a key play display is displayed. In the key play display, the number of single tone colors that can be displayed (display 30 in FIG. 3)
6) is small, so that when the number of single tones is large as shown in the data of FIG. 5, only the displayable portion is displayed, and the rest is displayed by turning the page.

【0035】なお、自動演奏のパターンに応じて、現在
どの音色が発音中かなどを表示できるようにしてもよ
い。
It should be noted that it may be possible to display which tone is currently sounding or the like in accordance with the pattern of the automatic performance.

【0036】図6は、パフォーマンスエディットモード
におけるディスプレイ12への表示例である。具体的に
は、図5の状態から「Perform Edit」ボタ
ン301をLクリックしてパフォーマンスエディットモ
ードとしたときの表示である。図6において、601は
クローズボックス、602は「SAVE」ボタン、60
3は「INIT」ボタン、604は「UNDO」ボタン
である。また、表示605はパフォーマンスデータの名
称、表示606は付与するエフェクトの種類などを表す
情報、表示607はこのパフォーマンスを構成する単音
色に関する情報、表示608はこのパフォーマンスデー
タの表示態様を表す情報である。
FIG. 6 shows a display example on the display 12 in the performance edit mode. Specifically, this is a display when the “Perform Edit” button 301 is L-clicked from the state of FIG. 5 to set the performance edit mode. 6, reference numeral 601 denotes a close box; 602, a “SAVE” button;
3 is an “INIT” button, and 604 is an “UNDO” button. A display 605 is the name of the performance data, a display 606 is information indicating the type of effect to be applied, a display 607 is information on a single tone constituting the performance, and a display 608 is information indicating a display mode of the performance data. .

【0037】図6の表示画面にて、ユーザはバッファ上
にあるパフォーマンスデータの編集を行なうことができ
る。例えば、表示605のパフォーマンス名称の変更、
表示606のエフェクトに関する変更、および表示60
7の選択されている単音色に関する変更などを行なうこ
とができる。これらの変更の方式などについては、どの
ようなものでもよいのでここでは説明を省略する。ユー
ザは、「SAVE」ボタン602をLクリックすること
により、編集したパフォーマンスデータをセーブするこ
とができる。また、「INIT」ボタン603をLクリ
ックすることにより、パフォーマンスデータを初期値に
設定することができる。さらに、「UNDO」ボタン6
04をLクリックすることにより、編集前の状態に戻す
ことができる。
On the display screen shown in FIG. 6, the user can edit the performance data stored in the buffer. For example, changing the performance name of the display 605,
Changes related to effects in display 606 and display 60
7, etc., for the selected single tone color. The method of these changes and the like may be of any type, and a description thereof will be omitted here. The user can save the edited performance data by L-clicking the “SAVE” button 602. By clicking the “INIT” button 603 L, the performance data can be set to the initial value. In addition, "UNDO" button 6
By clicking L on 04, it is possible to return to the state before editing.

【0038】ユーザは、表示608部分をLクリックす
ることによりキープレイディスプレイとマルチディスプ
レイを切換えることができる。すなわち、現在図6では
表示608が「Multi display」になって
いるが、この部分をLクリックすると「Key Pla
y display」に変更される。逆に、「KeyP
lay display」が表示されているとき、その
表示部分をLクリックすると「Multi displ
ay」に変更される。
The user can switch between the key play display and the multi-display by L-clicking on the display 608 portion. In other words, the display 608 is currently “Multi display” in FIG. 6, but when this portion is L-clicked, “Key Play” is displayed.
y display ". Conversely, "KeyP
When "lay display" is displayed, L-click on the displayed portion to display "Multi display".
ay ”.

【0039】表示608が「Multi displa
y」となっているときは、そのパフォーマンスデータの
表示態様としてマルチディスプレイが設定されていると
いうことである。表示608が「Key Play d
isplay」となっているときは、そのパフォーマン
スデータの表示態様としてキープレイディスプレイが設
定されているということである。ユーザがパネルスイッ
チ9を用いてバッファ上に読出したパフォーマンスデー
タに設定されている表示態様がマルチディスプレイであ
るときは、そのパフォーマンスデータはパフォ−マンス
プレイモ−ドにおいて自動的にマルチディスプレイの表
示態様で表示される。また、そのパフォーマンスデータ
に設定されている表示態様がキープレイディスプレイで
あるときは、そのパフォーマンスデータはパフォ−マン
スプレイモ−ドにおいて自動的にキープレイディスプレ
イの表示態様で表示される。もちろん、上述したように
一旦どちらかの表示態様で表示された後は、「Chan
ge Display」ボタンを用いて表示態様を意識
的に変更することができる。
When the display 608 indicates "Multi display"
When “y” is displayed, it means that the multi-display is set as the display mode of the performance data. The display 608 indicates “Key Play d
When "play" is displayed, it means that the key play display is set as a display mode of the performance data. When the display mode set in the performance data read out on the buffer by the user using the panel switch 9 is a multi-display, the performance data is automatically displayed in the multi-display mode in the performance play mode. Is displayed. When the display mode set in the performance data is a key play display, the performance data is automatically displayed in the key play display in the performance play mode. Of course, as described above, once displayed in one of the display modes, “Chan
The display mode can be intentionally changed using the “ge Display” button.

【0040】図7は、ティンバープレイモードにおける
ディスプレイ12への表示例である。この図において、
701は「Perform Play」ボタン、702
は「Timbre Edit」ボタンである。これらの
ボタン701,702は、図2で説明したように、それ
ぞれパフォーマンスプレイモードおよびティンバーエデ
ィットモードに移行するために画面上に表示されている
ボタンである。
FIG. 7 is a display example on the display 12 in the timbre play mode. In this figure,
701 is a “Perform Play” button, 702
Is a “Timble Edit” button. These buttons 701 and 702 are buttons displayed on the screen to shift to the performance play mode and the timbre edit mode, respectively, as described in FIG.

【0041】「Internal 10」との表示70
3は、現在バッファ上に読出され設定されているティン
バーデータが内部メモリ(RAM3内のインターナルテ
ィンバーデータ領域)の第10番目の記憶領域から読出
されたデータであることを示す。「Synth Bra
ss」の表示704は、このティンバーデータの名称を
示す。表示705は、このティンバーに関する各種コン
トローラの設定状況を示す。表示710は、MIDI転
送チャンネルの表示である。
Display "Internal 10" 70
No. 3 indicates that the timbre data currently read and set on the buffer is data read from the tenth storage area of the internal memory (the internal timbre data area in the RAM 3). "Synth Bra
The display 704 of “ss” indicates the name of the timbre data. The display 705 shows the setting status of various controllers related to this timbre. The display 710 is a display of the MIDI transfer channel.

【0042】また、706〜709はティンバーデータ
をどこから読出してバッファ上に設定するのか、その読
出し元を指定するためのボタンである。「INTERN
AL」ボタン706は内部メモリすなわちRAM3内の
インターナルティンバーデータから、「PRESET」
ボタン707はROM2内のプリセットティンバーデー
タから、「CARD1」ボタン708は第1のカード4
内のカードティンバーデータから、「CARD2」ボタ
ン709は第2のカード5内のカードティンバーデータ
から、それぞれティンバーデータを読出すときに用い
る。具体的には、これらのボタン706〜709のうち
の1つをLクリックして読出し元を指定し、パネルスイ
ッチ9でデータ番号(例えば、図7のティンバーデータ
なら第10番)を入力することにより、該当するティン
バーデータが読出され、所定のバッファに設定される。
Reference numerals 706 to 709 denote buttons for designating where to read the timbre data and set it on the buffer. "INTERN
The “AL” button 706 is used to select “PRESET” from the internal timbre data in the internal memory, that is, the RAM 3.
The button 707 is based on preset timbre data in the ROM 2, and the “CARD 1” button 708 is based on the first card 4.
The “CARD2” button 709 is used to read timbre data from the card timbre data in the second card 5. Specifically, one of these buttons 706 to 709 is L-clicked to specify a reading source, and a data number (for example, the tenth in the case of the timbre data in FIG. 7) is input by the panel switch 9. Thus, the corresponding timbre data is read and set in a predetermined buffer.

【0043】なお、「CARD2」ボタン709には
「Robert’s CARD2」との表示がなされて
いるが、これは現在第2のカードとして読み込まれてい
るカードの名称が「Robert」であることを示して
いる。カードにはこのように名称を付すことができる
が、名称を付さなくともよい。無名称のカードが差し込
まれたときは、ボタンの表示は「CARD1」または
「CARD2」のままとする。カードが差し込まれた時
点でそのカードの名称が付されているかどうか判別し、
付されているときは、上記「Robert’s」などの
名称表示を行なうようになっている。このように、カー
ドに名称を付し、差し込まれた時点で表示するようにす
れば、誰のカードであるか明白になり便宜である。
The "CARD2" button 709 displays "Robert's CARD2", which means that the name of the card currently read as the second card is "Robert". Is shown. The card can be named in this way, but need not be named. When an unnamed card is inserted, the display of the button remains "CARD1" or "CARD2". At the time the card is inserted, determine whether the card is named,
When attached, a name such as "Robert's" is displayed. In this way, by giving a name to the card and displaying it when it is inserted, it is clear and convenient for who the card is.

【0044】図8は、ティンバーエディットモードにお
けるディスプレイ12への表示例である。具体的には、
図7の状態から「Timbre Edit」ボタン70
2をLクリックしてティンバーエディットモードとした
ときの表示である。図8において、801はクローズボ
ックス、802は「SAVE」ボタン、803は「IN
IT」ボタンである。また、表示804はティンバーデ
ータの名称を示す。その他に、ティンバーデータに関す
る各種の表示(オペレータやアルゴリズムなどに関する
設定状態の表示)がなされている。
FIG. 8 is a display example on the display 12 in the timbre edit mode. In particular,
"Timble Edit" button 70 from the state shown in FIG.
This is the display when L is clicked on 2 to enter the timbre edit mode. In FIG. 8, reference numeral 801 denotes a close box, 802 denotes a “SAVE” button, and 803 denotes “IN”.
IT "button. The display 804 indicates the name of the timbre data. In addition, various displays relating to timbre data (display of setting states relating to operators, algorithms, and the like) are provided.

【0045】図8の表示画面にて、ユーザはバッファ上
にあるティンバーデータの編集を行なうことができる。
例えば、表示804のティンバー名称の変更、オペレー
タやアルゴリズムなどに関する変更などを行なうことが
できる。これらの変更の方式などについては、どのよう
なものでもよいのでここでは説明を省略する。ユーザ
は、「SAVE」ボタン802をLクリックすることに
より、編集したティンバーデータをセーブすることがで
きる。また、「INIT」ボタン803をLクリックす
ることにより、ティンバーデータを初期値に設定するこ
とができる。
On the display screen shown in FIG. 8, the user can edit the timbre data in the buffer.
For example, it is possible to change the timbre name of the display 804, change the operator, algorithm, and the like. The method of these changes and the like may be of any type, and a description thereof will be omitted here. The user can save the edited timbre data by clicking the “SAVE” button 802 L-click. Further, by clicking the “INIT” button 803 L, the timbre data can be set to the initial value.

【0046】なお、図8の「INIT」ボタン803は
「Robert Smith’sTIMBRE INI
T」と表示されているが、これは初期化用データとして
ユーザが設定したユーザイニシャライズデータ(RAM
3内のデータ)を用いるように設定されていることを示
す。そのユーザイニシャライズデータに「Robert
Smith」という名称が付されているため、「IN
IT」ボタン803に「Robert Smith’
s」なる表示を付している。初期化用データとしては、
他にROM2内のノーマルイニシャライズデータを用い
ることもできる。ノーマルイニシャライズデータを用い
るように設定されているときは、「INIT」ボタン8
03の表示は単に「TIMBRE INIT」となる。
ユーザイニシャライズデータとノーマルイニシャライズ
データのどちらを用いるかは、このボタン803をRク
リックすることにより指定できる。
Note that the "INIT" button 803 in FIG. 8 is "Robert Smith's TIMBRE INI".
"T" is displayed, which is the user initialization data (RAM
3 is set to be used. The user initialization data contains "Robert
Since the name “Smith” is given, “IN
"IT" button 803 with "Robert Smith '
s ". As initialization data,
Alternatively, the normal initialization data in the ROM 2 can be used. When the setting is made to use the normal initialization data, the “INIT” button 8
The display of 03 is simply “TIMBRE INIT”.
Whether to use the user initialization data or the normal initialization data can be designated by R-clicking this button 803.

【0047】次に、図9を参照してこの実施例の電子楽
器のROM2、RAM3およびカード4,5のメモリマ
ップを説明する。
Next, a memory map of the ROM 2, the RAM 3 and the cards 4 and 5 of the electronic musical instrument of this embodiment will be described with reference to FIG.

【0048】図9(a)は、ROM2のメモリマップで
ある。ROM2には以下のようなデータが記憶されてい
る。 PRGM:CPU1が実行するプログラムである。 PTIM1〜PTIMn:プリセットティンバーデー
タである。図7で「PRESET」ボタン707をLク
リックすることにより読出され、後述するRAM3のテ
ィンバーデータエディットバッファに設定することがで
きる。 PPFM1〜PPFMm:プリセットパフォーマンス
データである。パフォーマンスプレイモードの状態でユ
ーザがパネルスイッチ9で所定の操作を行なうことによ
り読出され、後述するRAM3のパフォーマンスデータ
エディットバッファに設定することができる。 NMLIDATA:ノーマルイニシャライズデータで
ある。図8で、初期化用データとしてノーマルイニシャ
ライズデータを用いるように設定されているとき、「I
NIT」ボタン803をLクリックすると、読出されR
AM3のティンバーデータエディットバッファに設定さ
れる。
FIG. 9A is a memory map of the ROM 2. The following data is stored in the ROM 2. PRGM: a program executed by the CPU 1. PTIM1 to PTIMn: Preset timbre data. In FIG. 7, when the “PRESET” button 707 is L-clicked, the data is read out and can be set in a timbre data edit buffer of the RAM 3 described later. PPFM1 to PPFMm: preset performance data. The data is read out by the user performing a predetermined operation with the panel switch 9 in the performance play mode, and can be set in a performance data edit buffer of the RAM 3 described later. NMLIDATA: Normally initialized data. In FIG. 8, when it is set to use the normal initialization data as the initialization data, “I
When the "NIT" button 803 is clicked L, the readout R
This is set in the timbre data edit buffer of AM3.

【0049】図9(b)は、RAM3のメモリマップで
ある。RAM3には以下のようなデータが記憶されてい
る。 CPUBUF:CPU1が動作する上で必要なワーク
エリアが確保されている。 PRFEDITBUF:パフォーマンスデータエディ
ットバッファである。パフォーマンスプレイモードで
は、このバッファに設定されたパフォーマンスデータに
したがう音色で鍵盤演奏あるいは自動演奏が行なえる。
パフォーマンスエディットモードでは、このバッファに
設定されたパフォーマンスデータが編集対象となる。
FIG. 9B is a memory map of the RAM 3. The following data is stored in the RAM 3. CPUBUF: A work area necessary for the operation of the CPU 1 is secured. PRFEDITBUF: Performance data edit buffer. In the performance play mode, keyboard performance or automatic performance can be performed with a tone according to the performance data set in the buffer.
In the performance edit mode, the performance data set in this buffer is to be edited.

【0050】TIMEDITBUF:ティンバーデー
タエディットバッファである。ティンバープレイモード
では、このバッファに設定されたティンバーデータにし
たがう音色で鍵盤演奏が行なえる。ティンバーエディッ
トモードでは、このバッファに設定されたティンバーデ
ータが編集対象となる。 ITIM1〜ITIMi:インターナルティンバーデ
ータである。図7で「INTERNAL」ボタン706
をLクリックすることにより読出され、ティンバーデー
タエディットバッファTIMEDITBUFに設定する
ことができる。
TIMEDITBUF: A timbre data edit buffer. In the timbre play mode, the keyboard can be played with a tone according to the timbre data set in the buffer. In the timbre edit mode, the timbre data set in this buffer is to be edited. ITIM1 to ITIMi: Internal timbre data. "INTERNAL" button 706 in FIG.
Is read out by L-clicking, and can be set in the timbre data edit buffer TIMEDITBUF.

【0051】IPFM1〜PPFMj:インターナル
パフォーマンスデータである。パフォーマンスプレイモ
ードの状態でユーザがパネルスイッチ9で所定の操作を
行なうことにより読出され、パフォーマンスデータエデ
ィットバッファPRFEDITBUFに設定することが
できる。 ユーザイニシャライズデータ:データの名称USRN
AMEとイニシャライズデータ本体USRIDATAよ
りなる。図8で、初期化用データとしてユーザイニシャ
ライズデータを用いるように設定されているとき、「I
NIT」ボタン803をLクリックすると読出され、テ
ィンバーデータエディットバッファTIMEDITBU
Fに設定されるデータである。
IPFM1 to PPFMj: Internal performance data. When the user performs a predetermined operation with the panel switch 9 in the performance play mode, the data is read out and can be set in the performance data edit buffer PRFEDITBUF. User initialization data: Data name USRN
AME and initialization data body USRIDATA. In FIG. 8, when it is set to use the user initialization data as the initialization data, "I
When the “NIT” button 803 is clicked L, the data is read out and the timbre data edit buffer TIMEDITBU is read out.
This is data set in F.

【0052】図9(c)は、カード4,5のメモリマッ
プである。カード4,5には以下のようなデータが記憶
されている。なおカード4,5はROMでもよいしRA
Mでもよい。 NAME:カードの名称である。 CTIM1〜CTIMp:カードティンバーデータで
ある。図7で「CARD1」ボタン708または「CA
RD2」ボタン709をLクリックすると、該当するカ
ードから指定されたカードティンバーデータが読出さ
れ、ティンバーデータエディットバッファTIMEDI
TBUFに設定される。 CPFM1〜CPFMq:カードパフォーマンスデー
タである。パフォーマンスプレイモードの状態でユーザ
がパネルスイッチ9で所定の操作を行なうことにより読
出され、パフォーマンスデータエディットバッファPR
FEDITBUFに設定することができる。
FIG. 9C is a memory map of the cards 4 and 5. The cards 4 and 5 store the following data. The cards 4 and 5 may be ROM or RA
M may be used. NAME: Name of the card. CTIM1 to CTIMp: Card timbre data. In FIG. 7, the "CARD1" button 708 or the "CA
When the "RD2" button 709 is L-clicked, the specified card timbre data is read from the corresponding card, and the timbre data edit buffer TIMEDIME is read out.
Set to TBUF. CPFM1 to CPFMq: card performance data. The performance data edit buffer PR is read out by the user performing a predetermined operation with the panel switch 9 in the performance play mode.
It can be set to FEDITBUF.

【0053】図9(d)は、パフォーマンスデータの詳
細なフォーマットを示す。図9(a)のプリセットパフ
ォーマンスデータPPFM1〜PPFMm、図9(b)
のインターナルパフォーマンスデータIPFM1〜PP
FMj、図9(c)のカードパフォーマンスデータCP
FM1〜CPFMqの各パフォーマンスデータは、ずべ
て図9(d)のフォーマットを有する。 TIM1〜TIM16:パフォーマンスを構成する各
ティンバーに関するデータである。ティンバーを特定す
る情報や音量情報、定位情報などを含む。組合せること
のできるティンバーの数は16個としている。 ADATA:付帯データである。全体の音量や付与す
るエフェクトに関する情報を含む。 MDFLG:パフォーマンスデータの表示態様を示す
表示態様フラグである。「1」でマルチディスプレイ、
「0」でキープレイディスプレイを示す。
FIG. 9D shows a detailed format of the performance data. FIG. 9B shows the preset performance data PPFM1 to PPFMm shown in FIG.
Internal performance data IPFM1-PP
FMj, card performance data CP in FIG. 9 (c)
All the performance data of FM1 to CPFMq have the format of FIG. 9D. TIM1 to TIM16: Data relating to each timbre constituting the performance. Includes information specifying the timbre, volume information, and localization information. The number of timbres that can be combined is set to 16. ADATA: additional data. Includes information about the overall volume and the effects to be applied. MDFLG: a display mode flag indicating a display mode of performance data. "1" for multi-display,
“0” indicates a key play display.

【0054】次に、図10〜12のフローチャートを参
照して、この実施例の電子楽器の動作を説明する。
Next, the operation of the electronic musical instrument of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0055】図10(a)は、メインルーチンである。
この電子楽器が電源オンされると、まずステップS1で
システムの初期化を行なう。次に、ステップS2でイベ
ント処理を行ない、ステップS3で発音処理を行ない、
ステップS4で設定表示処理を行ない、ステップS5で
自動演奏処理を行ない、ステップS6でその他の処理を
行なう。その後、ステップS2に戻り以降の処理を繰返
す。
FIG. 10A shows a main routine.
When the power of the electronic musical instrument is turned on, the system is initialized in step S1. Next, event processing is performed in step S2, and sound generation processing is performed in step S3.
In step S4, setting display processing is performed, in step S5 automatic performance processing is performed, and in step S6, other processing is performed. Thereafter, the process returns to step S2 and the subsequent processes are repeated.

【0056】イベント処理は、鍵盤8の鍵イベント、マ
ウス11の操作イベント、パネルスイッチ9の操作イベ
ント、およびコントローラ7の操作イベントなどを検出
する処理である。発音処理は、検出した押鍵あるいは離
鍵イベントに応じて発音あるいは消音を行なう処理であ
る。設定表示処理は、検出したパネルスイッチ9の操作
イベントに応じた設定および表示を行なう処理である。
自動演奏処理は、自動演奏の実行が指示されている場合
にその処理を行なうものである。
The event process is a process for detecting a key event of the keyboard 8, an operation event of the mouse 11, an operation event of the panel switch 9, an operation event of the controller 7, and the like. The sounding process is a process of sounding or muting according to the detected key press or key release event. The setting display processing is processing for performing setting and display according to the detected operation event of the panel switch 9.
In the automatic performance process, when execution of an automatic performance is instructed, the process is performed.

【0057】次に、この実施例の特徴である設定表示処
理について説明する。図10(b)は、図10(a)の
ステップS4の設定表示処理ルーチンを示す。設定表示
処理ルーチンでは、ステップS11でモード移行処理を
行なう。モード移行処理は、図2の遷移図に示したモー
ド間の移行処理を行なう。次に、ステップS12でパフ
ォーマンスエディット表示処理(図11)を行ない、ス
テップS13でティンバーエディット表示処理(図1
2)を行ない、ステップS14でその他の処理を行なっ
て、リターンする。
Next, a setting display process which is a feature of this embodiment will be described. FIG. 10B shows a setting display processing routine in step S4 in FIG. In the setting display processing routine, a mode transition processing is performed in step S11. The mode transition process performs a transition process between the modes shown in the transition diagram of FIG. Next, a performance edit display process (FIG. 11) is performed in step S12, and a timbre edit display process (FIG. 1) is performed in step S13.
Perform 2), perform other processing in step S14, and return.

【0058】図11を参照して、パフォーマンスエディ
ット表示処理ルーチンでは、まずステップS21で現在
のモードを判別する。パフォーマンスプレイモードのと
きはステップS22へ、パフォーマンスエディットモー
ドのときはステップS32へ、それぞれ分岐する。その
他のモードのときは、そのままリターンする。
Referring to FIG. 11, in the performance edit display processing routine, first, the current mode is determined in step S21. The process branches to step S22 in the performance play mode, and to step S32 in the performance edit mode. In other modes, the process returns.

【0059】ステップS22ではパフォーマンス選択イ
ベントがあるか否か判別する。パフォーマンス選択イベ
ントとは、ユーザがパネルスイッチ9により、図9
(a)のプリセットパフォーマンスデータPPFM1〜
PPFMm、図9(b)のインターナルパフォーマンス
データIPFM1〜IPFMj、あるいは図9(c)の
カードパフォーマンスデータCPFM1〜CPFMqか
ら1つのパフォーマンスデータを選択する操作のことで
ある。
In step S22, it is determined whether or not there is a performance selection event. The performance selection event means that the user operates the panel switch 9 to
(A) Preset performance data PPFM1 to PPFM1
This is an operation of selecting one performance data from the PPFMm, the internal performance data IPFM1 to IPFMj in FIG. 9B, or the card performance data CPFM1 to CPFMq in FIG. 9C.

【0060】なお、図11のステップS22の左上に
「P」と表記してあるのは、このパフォーマンス選択イ
ベントがパネルスイッチ9により行なわれる操作である
ことを示している。以下同様に、図11および図12の
各ステップの左上に「L」と表記してあるのはその操作
がマウス11のLクリックであることを、「R」と表記
してあるのはRクリックであることを、「MIDI」と
表記してあるのはMIDI信号に基づいて行なわれる処
理であることを、それぞれ示すものとする。
Note that the notation "P" at the upper left of step S22 in FIG. 11 indicates that this performance selection event is an operation performed by the panel switch 9. Similarly, "L" at the upper left of each step in FIGS. 11 and 12 indicates that the operation is an L-click of the mouse 11, and "R" indicates an R-click. "MIDI" indicates that the processing is performed based on a MIDI signal.

【0061】パフォーマンス選択イベントがない場合
は、ステップS27に分岐する。パフォーマンス選択イ
ベントがある場合は、ステップS23で選択されたパフ
ォーマンスデータを読出し、パフォーマンスデータエデ
ィットバッファPRFEDITBUFに設定する。次
に、ステップS24でこのパフォーマンスデータの表示
態様フラグMDFLG(図9(d))を参照し、マルチ
ディスプレイ指定かどうか判別する。マルチディスプレ
イ指定でない(すなわちMDFLG=0)ときは、キー
プレイディスプレイということであるから、ステップS
25でキープレイディスプレイ処理を行ない、ステップ
S27に進む。マルチディスプレイ指定である(すなわ
ちMDFLG=1)ときは、ステップS26でマルチデ
ィスプレイ処理を行ない、ステップS27に進む。
If there is no performance selection event, the flow branches to step S27. If there is a performance selection event, the performance data selected in step S23 is read and set in the performance data edit buffer PRFEDITBUF. Next, in step S24, referring to the display mode flag MDFLG (FIG. 9D) of the performance data, it is determined whether or not multi-display is designated. If the multi-display is not designated (that is, MDFLG = 0), it means a key play display, so that step S
At 25, a key play display process is performed, and the process proceeds to step S27. If multi-display is specified (that is, MDFLG = 1), multi-display processing is performed in step S26, and the process proceeds to step S27.

【0062】キープレイディスプレイ処理では、パフォ
ーマンスデータエディットバッファPRFEDITBU
Fに設定されたパフォーマンスデータを、図3に示した
キープレイディスプレイの表示態様でディスプレイ12
に表示する。マルチディスプレイ処理では、図4,5に
示したマルチディスプレイの表示態様で表示する。
In the key play display processing, the performance data edit buffer PRFEDITBU
F is displayed on the display 12 in the display mode of the key play display shown in FIG.
To be displayed. In the multi-display processing, the image is displayed in the display mode of the multi-display shown in FIGS.

【0063】次に、ステップS27で「Change
Display」ボタン(図3の付番303、図4の付
番403)のオンイベント、すなわちLクリックがある
か否か判別する。オンイベントがある場合は、ステップ
S28で現在マルチディスプレイの表示態様で表示され
ているか否か判別し、そうであればステップS30でキ
ープレイディスプレイ処理(ステップS25と同じ)を
行なって、キープレイディスプレイの表示態様でパフォ
ーマンスデータを再表示し、リターンする。ステップS
28で現在マルチディスプレイでなくキープレイディス
プレイの表示態様で表示されているなら、ステップS3
1でマルチディスプレイ処理(ステップS26と同じ)
を行なって、マルチディスプレイの表示態様でパフォー
マンスデータを再表示し、リターンする。
Next, in step S27, "Change
It is determined whether there is an ON event of the “Display” button (numbering 303 in FIG. 3 and numbering 403 in FIG. 4), that is, whether there is an L-click. If there is an ON event, it is determined in step S28 whether or not the display is currently being performed in the multi-display mode. If so, key play display processing (same as step S25) is performed in step S30, and key play display is performed. The performance data is re-displayed in the display mode described above, and the process returns. Step S
If it is determined in step 28 that the display is not in the multi-display mode but in the key play display mode, step S3
1 for multi-display processing (same as step S26)
To display the performance data again in the multi-display mode and return.

【0064】ステップS27で「Change Dis
play」ボタンのオンイベントがないときは、ステッ
プS29で自動演奏スタートイベントがあるか否か判別
する。この自動演奏スタートイベントには、パネルスイ
ッチ9のオンによるスタート、MIDI信号の指示によ
るスタート、および鍵盤8やペダルの操作にシンクロし
たスタートなどをすべて含むものとする。自動演奏スタ
ートイベントがある場合は、ステップS31に進み、強
制的にマルチディスプレイの表示態様とする。マルチデ
ィスプレイは自動演奏に用いられるパフォーマンスを表
示するのに好ましい表示態様であるから、自動演奏がス
タートするときは自動的にマルチディスプレイの表示態
様としている。ステップS29で自動演奏スタートイベ
ントがないときは、そのままリターンする。
In step S27, "Change Dis
If there is no ON event of the "play" button, it is determined in step S29 whether or not there is an automatic performance start event. The automatic performance start event includes all of the start by turning on the panel switch 9, the start by the instruction of the MIDI signal, and the start synchronized with the operation of the keyboard 8 and the pedal. If there is an automatic performance start event, the flow advances to step S31 to forcibly set the display mode of the multi-display. Since the multi-display is a preferable display mode for displaying the performance used for the automatic performance, when the automatic performance starts, the display mode of the multi-display is automatically set. If there is no automatic performance start event in step S29, the process returns.

【0065】ステップS21で現在のモードがパフォー
マンスエディットモードであるときは、ステップS32
でパフォーマンスデータのエディット(編集)処理を行
なう。次に、ステップS33で表示態様設定イベントが
あるか否か判別する。表示態様設定イベントとは、図6
で説明した表示608部分のLクリックのことである。
表示態様設定イベントがないときは、そのままリターン
する。表示態様設定イベントがあるときは、ステップS
34でエディット中のパフォーマンスデータの表示態様
フラグMDFLGが「0」か否か判別する。
If the current mode is the performance edit mode in step S21, step S32
To edit (edit) the performance data. Next, in a step S33, it is determined whether or not there is a display mode setting event. The display mode setting event is shown in FIG.
L-click on the display 608 described above.
If there is no display mode setting event, the process returns. If there is a display mode setting event, step S
At 34, it is determined whether or not the display mode flag MDFLG of the performance data being edited is “0”.

【0066】表示態様フラグMDFLGが「0」なら、
このパフォーマンスデータに設定されている表示態様が
キープレイディスプレイであるということであるから、
ステップS35で表示態様フラグMDFLGを「1」と
し、図6の表示608を「Multi displa
y」としてリターンする。ステップS34で表示態様フ
ラグMDFLGが「0」でないなら、このパフォーマン
スデータに設定されている表示態様がマルチディスプレ
イであるということであるから、ステップS36で表示
態様フラグMDFLGを「0」とし、図6の表示608
を「Key Play display」としてリター
ンする。
If the display mode flag MDFLG is "0",
Since the display mode set in this performance data is a key play display,
In step S35, the display mode flag MDFLG is set to “1”, and the display 608 in FIG. 6 is changed to “Multi display”.
y ". If the display mode flag MDFLG is not “0” in step S34, it means that the display mode set in the performance data is a multi-display, and the display mode flag MDFLG is set to “0” in step S36, and FIG. Display 608
Is returned as “Key Play display”.

【0067】次に図12を参照して、ティンバーエディ
ット表示処理ルーチンでは、まずステップS41で現在
のモードを判別する。ティンバープレイモードのときは
ステップS42へ、ティンバーエディットモードのとき
はステップS46へ、それぞれ分岐する。その他のモー
ドのときは、そのままリターンする。
Next, referring to FIG. 12, in the timbre edit display processing routine, first, the current mode is determined in step S41. The process branches to step S42 in the timbre play mode, and to step S46 in the timbre edit mode. In other modes, the process returns.

【0068】ステップS42ではティンバー選択イベン
トがあるか否か判別する。ティンバー選択イベントと
は、ユーザが図7のボタン706〜709およびパネル
スイッチ9を操作して、図9(a)のプリセットティン
バーデータPTIM1〜PTIMn、図9(b)のイン
ターナルティンバーデータITIM1〜ITIMi、あ
るいは図9(c)のカードティンバーデータCTIM1
〜CTIMpから1つのティンバーデータを選択する操
作のことである。
In step S42, it is determined whether or not there is a timbre selection event. The timbre selection event means that the user operates the buttons 706 to 709 and the panel switch 9 in FIG. 7 to preset timbre data PTIM1 to PTIMn in FIG. Or the card timbre data CTIM1 in FIG.
IMCTIMp to select one timbre data.

【0069】ティンバー選択イベントがない場合は、ス
テップS44に分岐する。ティンバー選択イベントがあ
る場合は、ステップS43で選択されたティンバーデー
タを読出し、ティンバーデータエディットバッファTI
MEDITBUFに設定し、ステップS44に進む。
If there is no timbre selection event, the flow branches to step S44. If there is a timbre selection event, the timbre data selected in step S43 is read out and the timbre data edit buffer TI
The value is set to MEDITBUF, and the process proceeds to step S44.

【0070】次に、ステップS44でカード4,5の挿
入検出イベントがあるか否か判別する。カードの挿入が
ないときはそのままリターンする。カードの挿入がある
ときは、ステップS45でそのカードの名称データNA
ME(図9(c))を表示してリターンする。これによ
り、図7のボタン709の「Robert’s」のよう
なカード名称の表示がなされる。
Next, in a step S44, it is determined whether or not there is an insertion detection event of the cards 4 and 5. If no card is inserted, the process returns. If a card is inserted, the name data NA of the card is set in step S45.
ME (FIG. 9 (c)) is displayed and the routine returns. As a result, a card name such as "Robert's" of the button 709 in FIG. 7 is displayed.

【0071】ステップS41で現在のモードがティンバ
ーエディットモードであるときは、ステップS46でテ
ィンバーデータのエディット(編集)表示処理を行な
う。次に、ステップS47でイニシャライズモードセレ
クトイベントがあるか否か判別する。イニシャライズモ
ードセレクトイベントとは、図8で説明したボタン80
3のRクリックのことである。イニシャライズモードセ
レクトイベントがないときは、ステップS51に分岐す
る。イニシャライズモードセレクトイベントがあるとき
は、ステップS48でユーザイニシャライズフラグUS
IFLGが「1」か否か判別する。
If the current mode is the timbre edit mode in step S41, the timbre data is edited (edited) and displayed in step S46. Next, in a step S47, it is determined whether or not there is an initialization mode select event. The initialization mode select event is the button 80 described with reference to FIG.
3 R-click. If there is no initialization mode select event, the flow branches to step S51. If there is an initialization mode select event, the user initialization flag US is set in step S48.
It is determined whether IFLG is “1”.

【0072】ユーザイニシャライズフラグUSIFLG
は、ユーザイニシャライズデータ(図9(b)のUSR
NAMEとUSRIDATA)とノーマルイニシャライ
ズデータ(図9(a)のNMLIDATA)のどちらを
用いるかを示す。ユーザイニシャライズフラグUSIF
LGが「1」のときユーザイニシャライズデータを、
「0」のときノーマルイニシャライズデータを、それぞ
れ用いるものとする。
User initialization flag USIFLG
Is the user initialization data (USR in FIG. 9B).
NAME and USRIDATA) and normal initialization data (NMLIDATA in FIG. 9A) are used. User initialization flag USIF
When LG is “1”, the user initialization data is
When "0", normal initialization data is used.

【0073】ステップS48でユーザイニシャライズフ
ラグUSIFLGが「1」のときは、ステップS49で
図8のボタン803の表示をノーマルな「TIMBRE
INIT」とし、フラグUSIFLGを「0」とし
て、ステップS51に進む。ステップS48でユーザイ
ニシャライズフラグUSIFLGが「0」のときは、ス
テップS50で図8のボタン803の表示をユーザの名
称を含めた例えば「Robert Smith’s T
IMBRE INIT」とし、フラグUSIFLGを
「1」として、ステップS51に進む。
If the user initialization flag USIFLG is "1" in step S48, the display of the button 803 in FIG. 8 is changed to the normal "TIMBRE" in step S49.
INIT ", the flag USIFLG is set to" 0 ", and the routine proceeds to step S51. If the user initialization flag USIFLG is “0” in step S48, the display of the button 803 in FIG. 8 is changed to “Robert Smith's T” including the name of the user in step S50.
IMBRE INIT "and the flag USIFLG to" 1 ", and the routine proceeds to step S51.

【0074】次に、ステップS51でイニシャライズコ
マンドイベントがあるか否か判別する。イニシャライズ
コマンドイベントとは、図8で説明した「INIT」ボ
タン803のLクリックのことである。イニシャライズ
コマンドイベントがないときは、ステップS55に進
む。イニシャライズコマンドイベントがあるときは、ス
テップS52でユーザイニシャライズフラグUSIFL
Gが「0」か否か判別する。
Next, in a step S51, it is determined whether or not there is an initialization command event. The initialization command event is an L-click of the “INIT” button 803 described with reference to FIG. If there is no initialization command event, the process proceeds to step S55. If there is an initialization command event, the user initialization flag USIFL is determined in step S52.
It is determined whether or not G is "0".

【0075】ユーザイニシャライズフラグUSIFLG
が「0」なら、ステップS53でROM2内のノーマル
イニシャライズデータNMLIDATAを読出し、ティ
ンバーデータエディットバッファTIMEDITBUF
に設定する。ユーザイニシャライズフラグUSIFLG
が「1」なら、ステップS54でRAM2内のユーザイ
ニシャライズデータUSRIDATAを読出し、ティン
バーデータエディットバッファTIMEDITBUFに
設定する。ステップS53,S54の後、ステップS5
5でその他の処理を行ない、リターンする。
User initialization flag USIFLG
Is "0", the normal initialization data NMLIDATA in the ROM 2 is read in step S53, and the timbre data edit buffer TIMEDITBUF is read.
Set to. User initialization flag USIFLG
Is "1", in step S54, the user initialization data USRIDATA in the RAM 2 is read and set in the timbre data edit buffer TIMEDITBUF. After steps S53 and S54, step S5
Other processing is performed at 5, and the process returns.

【0076】上記実施例によれば、パフォーマンスデー
タ中に表示態様フラグMDFLGを設けているので、そ
のパフォーマンスデータを読出し設定したときに、自動
的にその内容を表示するのに好ましい表示態様で表示さ
れる。したがって、設定するパフォーマンスがユーザ自
ら鍵盤などを演奏する場合に用いられるものであっても
また自動演奏に用いられるものであっても、ユーザはパ
フォーマンスを設定したときすぐに必要な情報を見るこ
とができる。
According to the above embodiment, since the display mode flag MDFLG is provided in the performance data, when the performance data is read out and set, the display is performed in a preferable display mode for automatically displaying the contents. You. Therefore, regardless of whether the performance to be set is used when playing the keyboard or the like by the user himself or automatically, the user can immediately see the necessary information when setting the performance. it can.

【0077】また、カードの名称やイニシャルデータの
名称がディスプレイに表示されるので、極めてユーザフ
レンドリな操作環境が実現される。
Since the name of the card and the name of the initial data are displayed on the display, an extremely user-friendly operation environment is realized.

【0078】なお、上記実施例では表示態様を2種類設
けた例を示したが、これに限らずさらに多くの表示態様
で表示するようにしてもよい。また、上記実施例ではパ
フォーマンスプレイモードにおける表示態様を複数有す
る例としたが、パフォーマンスエディットモードにおけ
る表示態様を複数設けるようにしてもよい。また、ティ
ンバープレイモードやティンバーエディットモードにお
ける表示態様を複数設けるようにしてもよい。この場合
は、単音色を特定するデータであるティンバーデータを
表示するのに好ましい表示態様を複数種類用意してお
き、ティンバーデータを表示するときその好ましい表示
態様で表示するようにすればよい。
In the above embodiment, an example in which two types of display modes are provided is shown. However, the present invention is not limited to this, and display may be performed in more display modes. In the above embodiment, the display mode in the performance play mode has a plurality of display modes. However, a plurality of display modes in the performance edit mode may be provided. Further, a plurality of display modes in the timbre play mode and the timbre edit mode may be provided. In this case, a plurality of preferable display modes for displaying timbre data, which is data for specifying a single tone color, may be prepared, and the timbre data may be displayed in the preferable display mode.

【0079】本実施例では、大画面のディスプレイとマ
ウスのようなポインティングデバイスを備えた例を説明
したが、マウスを設けずにすべてメカニカルなスイッチ
で操作するようにしてもよい。
In this embodiment, an example in which a large-screen display and a pointing device such as a mouse are provided has been described. However, all the switches may be operated by mechanical switches without providing a mouse.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、音色に応じた表示態様でその音色に関する情報を表
示手段に表示させるようにしているので、設定する音色
がどのようなものであってもユーザが必要とする情報が
ディスプレイに表示されるような態様で表示を行なうこ
とができる。
As described above, according to the present invention, the information relating to the timbre is displayed on the display means in a display mode corresponding to the timbre. However, the display can be performed in such a manner that information required by the user is displayed on the display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る電子楽器のブロッ
ク構成図
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】 実施例の電子楽器におけるモード遷移図FIG. 2 is a mode transition diagram in the electronic musical instrument of the embodiment.

【図3】 パフォーマンスプレイモードにおけるキープ
レイディスプレイでの表示例を示す図
FIG. 3 is a diagram showing a display example on a key play display in a performance play mode.

【図4】 パフォーマンスプレイモードにおけるマルチ
ディスプレイでの表示例を示す図
FIG. 4 is a diagram showing a display example on a multi-display in a performance play mode.

【図5】 自動演奏を行なう場合のパフォーマンスデー
タをマルチディスプレイの表示態様で表示した例を示す
FIG. 5 is a diagram showing an example in which performance data when performing an automatic performance is displayed in a multi-display mode.

【図6】 パフォーマンスエディットモードにおける表
示例を示す図
FIG. 6 is a diagram showing a display example in a performance edit mode.

【図7】 ティンバープレイモードにおける表示例を示
す図
FIG. 7 is a diagram showing a display example in a timbre play mode.

【図8】 ティンバーエディットモードにおける表示例
を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a display example in the timbre edit mode.

【図9】 ROM、RAMおよびカードのメモリマップ
およびパフォーマンスデータのフォーマット図
FIG. 9 is a format diagram of a memory map and performance data of a ROM, a RAM, and a card.

【図10】 メインルーチンおよび設定表示処理ルーチ
ンのフローチャート図
FIG. 10 is a flowchart of a main routine and a setting display processing routine.

【図11】 パフォーマンスエディット表示処理ルーチ
ンのフローチャート図
FIG. 11 is a flowchart of a performance edit display processing routine.

【図12】 ティンバーエディット表示処理ルーチンの
フローチャート図
FIG. 12 is a flowchart of a timbre edit display processing routine;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…中央処理装置(CPU)、2…リードオンリメモリ
(ROM)、3…ランダムアクセスメモリ(RAM)、
4,5…ICカード、6…カードインターフェース(I
/F)、7…コントローラ、8…鍵盤、9…パネルスイ
ッチ、10…ポインティングデバイスI/F、11…マ
ウス、12…ディスプレイ、13…音源、14…システ
ムバスライン。
1. Central processing unit (CPU), 2. Read only memory (ROM), 3. Random access memory (RAM),
4, 5: IC card, 6: Card interface (I
/ F), 7 controller, 8 keyboard, 9 panel switch, 10 pointing device I / F, 11 mouse, 12 display, 13 sound source, 14 system bus line.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の音色のそれぞれに対応して、その音
色に関する情報である音色データと該音色データを表示
する際の表示態様を示す表示制御データとを記憶してあ
る音色データ記憶手段と、 前記複数の音色中から1つの 音色を設定するための音色
設定手段と、 音色データを表示する表示手段と 前記音色設定手段により設定された音色に対応する音色
データと表示制御データとを前記音色データ記憶手段か
ら読出し、該読出した表示制御データに基づく表示態様
で、該読出した音色データを前記表示手段に表示る表
示制御手段を備えたことを特徴とする電子楽器。
1. A corresponding to each of the plurality of tones, the sound
Displays tone data and color data that are color-related information
Display control data indicating the display mode at the time of
And tone color data storage means that, the tone color setting means for setting a tone color from among the plurality of tones, and display means for displaying the tone color data, tone color corresponding to the tone color set by said tone color setting means
Data and display control data in the timbre data storage means.
Luo read, in a display mode based on the display control data issued said read, electronic musical instrument characterized by comprising a display control unit that displays the tone color data that issued said read on the display means.
【請求項2】(2) さらに、前記音色データ記憶手段に記憶さFurther, the tone data is stored in the tone data storage means.
れた内容を編集する編集手段を有し、前記表示制御デーEditing means for editing the displayed content, wherein the display control data
タを変更可能なものとしたことを特徴とする請求項1にThe data can be changed.
記載の電子楽器。Electronic musical instrument as described.
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