JPH07308439A - Centralized control device for pinball game hall - Google Patents

Centralized control device for pinball game hall

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JPH07308439A
JPH07308439A JP10981595A JP10981595A JPH07308439A JP H07308439 A JPH07308439 A JP H07308439A JP 10981595 A JP10981595 A JP 10981595A JP 10981595 A JP10981595 A JP 10981595A JP H07308439 A JPH07308439 A JP H07308439A
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game
ball
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

PURPOSE:To provide a new centralized control device by integrally storing detection output from a specific ball detecting means, integrally storing the detection output from a specific game state detecting means and outputting the accumulated generating data of a specific ball, that of a specific game state and the data of generated number of times of the specific ball per unit time. CONSTITUTION:Pinball game machines P1-Pb transmit information representing the number of winning balls, that of out balls and that of refilling, etc., to a control system 100 via a transmission line 200, and perform control by control information transmitted from the control system 100. Also, the pinball machines P1-Pn transmit information relating to the state of an accessary to the control system 100 via the transmission circuit 200. A transmission control unit 110 stores the information in integration memory 160a-160d by integrating at every specification and every identification code of the pinball game machines P1-Pn. A CPU 130 reads in the information stored in the integration memory 160a-160d, and displays them on a CRT display 311, or prints out them from a printer 321.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技店の集中
管理装置に関し,詳しくはパチンコ遊技に付随して行わ
れる別遊技の結果が予め設定された特定の遊技状態にな
った回数等遊技店の経営状態に直接に関連する各端末装
置からの重要な各種情報を収集し,これらのデータを出
力処理するとともに,特に単位時間当たりのデータを出
力処理することができる様にした新規なパチンコ遊技店
の集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a pachinko game store, and more specifically, the number of times the result of another game accompanying the pachinko game has reached a preset specific game state. A new pachinko game store that collects important various information directly related to the business condition from each terminal device and outputs these data, and in particular, can output data per unit time Centralized management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知の通り近年のパチンコ遊技店ではパ
チンコ遊技機や玉貸し機等の端末装置を伝送回線を介し
てコンピュータシステムと接続し,このコンピュータシ
ステムは各端末装置から売上球数・入賞球数・補給球数
・アウト球数等を示す情報を収集し,各端末装置に対す
る補給指示や打止め指示等の所謂全店システムの集中管
理をしたり,営業集計処理等をしている。そして遊技店
としてはこのようにして集計された稼働情報に基づいて
釘調整等の営業方針の決定を行っている。
2. Description of the Related Art As is well known, in recent pachinko game stores, terminal devices such as pachinko game machines and ball lending machines are connected to a computer system via a transmission line. Information such as the number of balls, the number of balls supplied, the number of balls out, etc. is collected, so-called centralized management of so-called all-store system such as supply instructions and termination instructions for each terminal device, and business totalization processing are performed. Then, the amusement store decides a business policy such as nail adjustment based on the operation information collected in this way.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで,近年のパチ
ンコ遊技機には,遊技客に対するサービスの向上を図る
ため,大型電動役物に代表されるように多くの役物が取
り入れられている。この種の役物を具備するパチンコ遊
技機は役物が所謂大当たりという特定遊技状態にあるの
か,或いは大当たり以外の状態にあるのかで稼働単位時
間当たりの入賞率の変化が大きく,極めて射倖性の高い
ものとなっているので,多くの遊技客の支持を得ている
ことも事実であるが,その反面遊技店としては,入賞球
数・アウト球数・補給球数等から得られる損益計算のみ
によっては釘調整等による営業方針の決定が,次のよう
な理由により,困難になってきていることも事実であ
る。
By the way, in recent years, many pachinko game machines, such as large-sized electric auditors, are incorporated in order to improve the service to the players. A pachinko machine equipped with this type of accessory has a large change in the winning rate per operating unit time depending on whether the accessory is in a specific game state of so-called jackpot or in a state other than jackpot, and it is extremely emissive. Since it is high, it is also true that it has gained the support of many players, but on the other hand, as a game store, only the profit and loss calculation obtained from the number of winning balls, the number of out balls, the number of supplementary balls, etc. It is also true that it is becoming difficult to decide the sales policy by adjusting nails for the following reasons.

【0004】即ち,この種の電動役物付き遊技機は,別
遊技の作動に対してある種の確率で所謂大当たりに相当
する特定遊技状態が発生するように制御されているが,
この確率は月単位・年単位というような長期的サイクル
で考えた場合に得られるものであり,一日の営業時間内
というような短いサイクルで考えた場合かなりの偏差を
持っている。しかしながら,従来のように損益計算に関
与する情報のみを集計するシステムでは,大当たりの発
生等の遊技状態の変化に関与する要因を把握出来ないの
で,大当たりの発生確率は一義的に定まるという前提の
もとで営業方針を定め,或いは調整者の全くの勘に頼っ
て営業方針を定めざるを得ない。
That is, this type of gaming machine with an electric accessory is controlled so that a certain gaming state corresponding to a so-called big hit occurs with a certain probability with respect to the operation of another game,
This probability is obtained when considering a long-term cycle such as monthly or yearly, and has a considerable deviation when considered in a short cycle such as within the business hours of a day. However, in the conventional system that aggregates only information related to profit and loss calculation, it is not possible to grasp the factors involved in changes in the gaming state such as the occurrence of jackpots, so it is assumed that the jackpot occurrence probability is uniquely determined. We have no choice but to set the business policy based on the original or rely on the intuition of the coordinator.

【0005】その為,例えば打止め台の釘調整を例とし
て考えた場合でも,大当たりの発生により打止めが発生
した場合と,大当たりの発生とは無関係に打止めが発生
した場合では釘調整の方法は全く異なるにもかかわら
ず,従来のような損益計算のみの集計ではこの区別は全
くできないので,大当たりの発生とは無関係に打止めが
発生した台に対しても大当たりが発生しすぎたという判
断のもとに釘調整をしてしまうことも十分に考えられ
る。又,ピアノ線等により変動入賞装置を人為的に開く
等の不正手段により打止めが発生した場合を考えてみて
も,従来のシステムでは不正手段の発見すらできないば
かりでなく,釘があいているという判断のもとに釘を更
に締めてしまうこともあり得る。
Therefore, for example, even in the case of considering the nail adjustment of the stopping table as an example, the nail adjustment is performed when the hit occurs due to the occurrence of the big hit and when the hit occurs regardless of the occurrence of the big hit. Even though the method is completely different, this distinction cannot be made at all by the conventional aggregation of profit and loss calculations, so it was said that jackpots were generated too much for the bases that were stopped regardless of the jackpot occurrence. It is fully possible to adjust the nails based on your judgment. Also, considering the case where the stop is caused by an illegal means such as artificially opening the variable winning device with a piano wire or the like, not only the illegal system cannot be found by the conventional system, but also the nail is open. It may be possible to tighten the nail further based on this judgment.

【0006】そして,近年は遊技者への出玉サービスの
面で他の遊技店との競争が激化している折から,遊技店
側においては遊技者のパチンコ遊技における遊技経過内
容を出来るだけ詳細かつ正確に把握し,釘調整に基づく
サービス向上に反映したいという要望がある。特に,別
遊技の遊技結果に係わる特定遊技状態の累積発生回数デ
ータや別遊技を開始する為の特定球の累積発生回数デー
タ等とともに,遊技者がパチンコ遊技の弾発遊技中に,
特定遊技状態発生への前段階となる別遊技をどの程度の
割合で享受しているか等を把握出来るデータが要望され
ている。
[0006] In recent years, competition with other game stores has intensified in terms of a ball payout service to the player, so that the game store side details the player's progress in the pachinko game as much as possible. There is also a demand to accurately and accurately grasp the information and reflect it in service improvement based on nail adjustment. In particular, along with the cumulative number of occurrences data of a specific game state related to the game result of another game and the number of cumulative occurrences of a specific ball for starting another game, etc., during the bullet firing game of the pachinko game,
There is a demand for data capable of grasping at what rate another game, which is a stage before the occurrence of a specific game state, is being enjoyed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように,
別遊技手段による別遊技の結果として特定遊技状態にな
ると遊技客の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前
提として,遊技店の経営上,他の遊技店に対して出玉サ
ービスの差別化等を行うべく釘調整の目安として有益な
特定球の累積発生回数データ及び単位時間当たりの特定
球の発生回数データ等が得られる様にした新規な遊技店
の集中管理装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is, for example, a pachinko gaming machine having an electric accessory.
As a result of the separate game by the separate game means, the profit of the player fluctuates sharply when it comes to a specific game state. On the premise of a pachinko game machine, in the management of the game store, differentiation of the payout service from other game stores, etc. In order to carry out the above, it is an object of the present invention to provide a new centralized management device for amusement arcade, which can obtain useful cumulative data of the number of occurrences of a specific ball, data of the number of occurrences of a specific ball per unit time, etc.

【0008】そこで,本発明のパチンコ遊技店の集中管
理装置は,遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と,特
定領域に流入したパチンコ球を検出して特定球検出信号
を発生する特定球検出手段と,該特定球検出手段の検出
出力に応答して別遊技を開始させる別遊技制御手段と,
開始された別遊技の遊技結果が予め設定された特定遊技
状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と,
該特定遊技状態検出手段の検出出力があることを必要条
件に,前記変動入賞装置の前記第2状態を予め定められ
た規定に基づき繰り返すことにより所定の最大利益を付
与可能な最大利益付与手段とを具備する複数のパチンコ
遊技機の動作状態を管理するパチンコ遊技店の集中管理
装置であって,少なくとも,前記特定球検出手段からの
検出出力を積算記憶する特定球数計数記憶手段と,前記
特定遊技状態検出手段からの検出出力を積算記憶する特
定遊技状態数計数記憶手段と,該各々の計数記憶手段に
記憶された諸情報を各種データとして出力処理するデー
タ出力手段とを具備するとともに,該データ出力手段
は,前記各々の計数記憶手段に記憶された諸情報基づい
て,前記特定球の累積発生回数データと,前記特定遊技
状態の累積発生回数データと,前記特定球の単位時間当
たりの発生回数データとを出力することにより上記目的
を達成せんとするものである。
Therefore, the centralized control device for a pachinko game store of the present invention is a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a pachinko machine that has flown into a specific area. Specific ball detection means for detecting a ball and generating a specific ball detection signal, and another game control means for starting another game in response to the detection output of the specific ball detection means,
A specific game state detecting means for detecting that the game result of the started another game is in a preset specific game state,
Maximum profit giving means capable of giving a predetermined maximum profit by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that the detection output of the specific game state detecting means is present. A centralized control device for a pachinko gaming store that manages the operating states of a plurality of pachinko gaming machines comprising: a specific ball number counting storage means for cumulatively storing the detection output from the specific ball detection means; A specific game state number counting and storing means for integrating and storing the detection output from the game state detecting means, and a data output means for outputting various information stored in the respective counting and storing means as various data are provided. The data output means, based on various information stored in each of the count storage means, the cumulative occurrence count data of the specific ball and the cumulative occurrence count of the specific gaming state. Is intended to St achieve the above object by outputting the over data, the occurrence frequency data per unit of a particular sphere time.

【0009】[0009]

【作用】本発明において想定されるパチンコ遊技機は,
特定球検出手段の検出出力に応答して別遊技制御手段が
別遊技を開始させ,別遊技の遊技結果として特定遊技状
態検出手段が予め設定された特定遊技状態になったこと
を検出すると,最大利益付与手段が特定遊技検出手段の
検出出力があることを必要条件に変動入賞装置の第2状
態を予め定められた規定に基づき繰り返して,短期間に
遊技者に対して所定の最大利益を付与可能とする。集中
管理装置側では,特定球数計数記憶手段が特定球検出手
段からの検出出力を積算記憶し,且つ,特定遊技状態数
計数記憶手段が特定遊技状態検出手段からの検出出力を
積算記憶する。これら特定球の累積発生回数データ,特
定遊技状態の累積発生回数データ,更に,単位時間当た
りの特定球の発生回数データはデータ出力出段から出力
される。従って,遊技店側では,特定球の累積発生回数
や特定遊技状態の累積発生回数のみならず,単位時間当
たりの特定球の発生回数まで把握することが可能とな
り,遊技者が特定遊技状態の発生への前段階である別遊
技をどの位の割合で享受しているかを正確に把握するこ
とが出来,遊技者の特定遊技状態発生への期待感を持続
させる様な釘調整に反映させることが出来る。
Operation: The pachinko gaming machine envisioned in the present invention is
In response to the detection output of the specific ball detection means, the separate game control means starts another game, and as a result of the separate game, when the specific game state detection means detects that the preset specific game state has been reached, the maximum The second state of the variable winning device is repeated based on a predetermined rule on the condition that the profit giving means has the detection output of the specific game detecting means, and a predetermined maximum profit is given to the player in a short period of time. It is possible. On the central control device side, the specific ball number counting storage means accumulates and stores the detection output from the specific ball detecting means, and the specific game state number counting storage means accumulates and stores the detection output from the specific game state detecting means. The cumulative occurrence count data of the specific balls, the cumulative occurrence count data of the specific gaming state, and the occurrence count data of the specific balls per unit time are output from the data output stage. Therefore, at the game store side, it is possible to grasp not only the cumulative number of occurrences of the specific ball and the cumulative number of occurrences of the specific game state, but also the number of occurrences of the specific ball per unit time, and the player can generate the specific game state. It is possible to accurately grasp at what rate the different games that are in the previous stage are being enjoyed, and to reflect them in nail adjustments that maintain the player's expectation for the occurrence of a specific game state. I can.

【0010】[0010]

【実施例】以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例に係る集中管理装
置を原理的に示すブロック図であり,図中100は制御
システムであり,この制御システム100には伝送回線
200を介して複数のパチンコ遊技機P1〜Pnが接続
される。そして,この各パチンコ遊技機P1〜Pnは入
賞球数・アウト球数・補給数等を示す情報を伝送回線2
00を介して制御システム100に伝送し,伝送回線2
00を介して制御システム100から伝送される制御情
報により玉不足台に対する補給や打止め台に対する補給
停止等の制御を行い,又,各パチンコ遊技機P1〜Pn
は,役物の種類により具体的な情報こそ異なるが,役物
の状態に関連付けられた情報を伝送回線200を介して
制御システム100に伝送する。このようにして制御シ
ステム100に伝送された情報は,先ず,伝送制御装置
110に加えられ,伝送制御装置110はこの情報を情
報の種類毎・パチンコ遊技機P1〜Pnの識別符合毎に
積算メモリ160a・b・c・dに積算して記憶する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing in principle a centralized management device according to an embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a control system, and this control system 100 has a plurality of pachinko game machines via a transmission line 200. P1 to Pn are connected. Each of the pachinko gaming machines P1 to Pn transmits information indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishments, etc. to the transmission line 2
Transmission to the control system 100 via the transmission line 2
The control information transmitted from the control system 100 via 00 controls the replenishment of the ball deficiency stand and the stop of the replenishment of the hitting stand, and each of the pachinko game machines P1 to Pn.
Although the specific information varies depending on the type of the accessory, the information is transmitted to the control system 100 via the transmission line 200, the information associated with the state of the accessory. The information transmitted to the control system 100 in this manner is first added to the transmission control device 110, and the transmission control device 110 accumulates this information for each type of information and each identification code of the pachinko gaming machines P1 to Pn. 160a, b, c, d are accumulated and stored.

【0011】そして制御システム100全体をコントロ
ールするCPU130はROM140内に予め書き込ま
れているプログラム或いはシステムのイニシャル時にR
AM150内にロードしたプログラムに従って,積算メ
モリ160a・b・c・dに積算して記憶された情報を
伝送制御装置110を介して読み込み,I/Oポート3
10を介してCRTディスプレー311に表示したり,
I/Oポート320を介してプリンタ321からプリン
トアウトする。このようにして得られた情報により,オ
ペレータは各パチンコ遊技機P1〜Pnの役物がどのよ
うな状態にあるのかを把握して,不正行為の発見や翌日
の釘調整の資料とする。
The CPU 130, which controls the entire control system 100, reads a program written in the ROM 140 in advance or R when initializing the system.
According to the program loaded into the AM 150, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, d is read through the transmission control device 110, and the I / O port 3
Display on the CRT display 311 via 10,
Print out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this way, the operator grasps what kind of state the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is, and uses it as a material for finding a misconduct or for adjusting nails the next day.

【0012】上述の通り,各パチンコ遊技機P1〜Pn
が送出する情報の具体的な内容は各パチンコ遊技機P1
〜Pnの具備する役物の構成により当然に異なるので,
図2に電動役物付きのパチンコ遊技機の一例を示す。即
ち,図2は電動役物付きのパチンコ遊技機の遊技盤に形
成された遊技領域を含む遊技盤面400の一例を示した
ものであり,図示する遊技機は所謂スロットゲームのゲ
ーム結果により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
開閉するタイプのものである。
As described above, each pachinko gaming machine P1 to Pn
The specific contents of the information transmitted by each pachinko gaming machine P1
~ Naturally, it depends on the composition of the accessory that Pn has.
FIG. 2 shows an example of a pachinko game machine with an electric accessory. That is, FIG. 2 shows an example of a game board surface 400 including a game area formed on a game board of a pachinko game machine with an electric accessory. The game machine shown in the figure is a player depending on the result of a so-called slot game. This is a type that opens and closes a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player.

【0013】図示する通り,遊技盤面400の略中央に
は別遊技手段の一構成要素としての所謂可変表示装置の
一例である7セグメントLEDが3桁配列されたゲーム
装置410が配設され,このゲーム装置410が複数の
識別情報を可変表示して停止した時の別遊技の結果とし
ての表示態様に対応して後述の変動入賞装置の開成態様
が制御され,それにより遊技客の利益状態が大きく変動
する。そして本実施例では別遊技手段としてのゲーム装
置410の作動に係わる別遊技制御信号や別遊技結果と
しての特定遊技状態を検出する特定遊技状態検出手段の
検出出力をも伝送回線200を介して制御システム10
0側に伝送するようになされている。
As shown in the figure, a game device 410, in which 7-segment LEDs, which is an example of a so-called variable display device as a component of another game means, is arranged in three digits, is arranged in the approximate center of the game board surface 400. The opening mode of the variable winning device described later is controlled in correspondence with the display mode as a result of another game when the game device 410 variably displays a plurality of identification information and is stopped, thereby increasing the profit state of the player. fluctuate. In the present embodiment, the separate game control signal relating to the operation of the game device 410 as the separate game means and the detection output of the specific game state detecting means for detecting the specific game state as the separate game result are also controlled via the transmission line 200. System 10
It is designed to be transmitted to the 0 side.

【0014】即ち,本実施例の遊技盤面400には,入
賞球に対して賞品球の払い戻しのみを約束する通常の入
賞球装置401・402・403やアウト球を回収する
アウト孔の他に,ゲーム開始の切っ掛けとなる特定領域
としての特定球入賞領域420a・420b・420c
が設けられ,この特定球入賞領域420a・420b・
420cにパチンコ球が入賞すると,ゲーム装置410
が作動し,その表示態様が連続的に変動する。そして遊
技機の前面に設けられた停止スイッチ430を遊技客が
押下した時,或いはゲーム装置410が作動した後所定
時間経過しても遊技客が停止スイッチ430を押下しな
い時にゲーム装置410はその作動を停止して,その時
のゲーム装置410の表示態様により変動入賞装置44
0の開成態様を制御する。具体的には,ゲーム装置41
0の表示態様が〔7.7.7〕となってゲームが終了し
た時には変動入賞装置440は30秒間開成し,それ以
外の表示態様でゲームが終了した時には変動入賞装置4
40は0.6秒間開成する。
That is, on the game board surface 400 of the present embodiment, in addition to the normal winning ball devices 401, 402, 403 that promise only the refund of prize balls to the winning balls and the out holes for collecting the out balls, Specific ball winning area 420a, 420b, 420c as a specific area that serves as a starting point for the game
Are provided, and the specific ball winning areas 420a, 420b,
When a pachinko ball wins 420c, the game device 410
Is activated and the display mode changes continuously. Then, when the player presses the stop switch 430 provided on the front surface of the gaming machine, or when the player does not press the stop switch 430 even after a predetermined time has elapsed after the game device 410 has been operated, the game device 410 operates. Is stopped, and the variable winning device 44 is changed depending on the display mode of the game device 410 at that time.
0 open mode is controlled. Specifically, the game device 41
When the display mode of 0 becomes [7.7.7] and the game ends, the variable winning a prize device 440 is opened for 30 seconds, and when the game ends in any other display mode, the variable winning a prize device 4 is displayed.
40 opens for 0.6 seconds.

【0015】又,本実施例では中央の変動入賞領域44
0aは特別球入賞領域と定義されており,上記のように
して変動入賞装置440が30秒間開成されている時
に,変動入賞装置440a(特別球入賞領域)に入賞す
ると,その30秒の開成が終了した後変動入賞装置44
0は更に続けて30秒間開成する。尚,図2では変動入
賞装置440の一例として所謂チューリップタイプのも
のを示すが,変動入賞装置としては,これ以外でも閉成
時には内部への入賞確率が極めて低いか或いは全く入賞
せず,開成時には入賞確率が向上するような形式のもの
であれば本発明を適用することが可能である。
In this embodiment, the central variable winning area 44
0a is defined as a special ball winning area, and if the variable winning apparatus 440a (special ball winning area) is won when the variable winning apparatus 440 is opened for 30 seconds as described above, the opening for 30 seconds will be performed. After completion, the variable winning device 44
0 continues for 30 seconds. Although a so-called tulip type is shown as an example of the variable winning device 440 in FIG. 2, other variable winning devices have a very low probability of winning inside when closed, or do not win at all, and open when winning. The present invention can be applied as long as the winning probability is improved.

【0016】このようなパチンコ遊技機の動作を制御す
る制御系統を示したのが図3であり,図面を参照してそ
の動作を作用とともに詳述すると,遊技を開始後特定球
入賞領域420a・420b・420cの何れかにパチ
ンコ球が入賞すると,例えば光電センサやマイクロスイ
ッチ等により構成され,特定球入賞領域420a・42
0b・420c内に設けられた特定球検出手段としての
特定球検出器421a・421b・421cが特定球検
出信号を発生し,この特定球検出信号はゲーム装置起動
手段422に加えられる。
A control system for controlling the operation of such a pachinko gaming machine is shown in FIG. 3. The operation will be described in detail with reference to the drawings. When the game is started, a specific ball winning area 420a When a pachinko ball wins one of the 420b and 420c, it is composed of, for example, a photoelectric sensor, a micro switch, etc., and the specific ball winning area 420a and 42a.
The specific sphere detectors 421a, 421b, 421c provided in the 0b 420c as the specific sphere detecting means generate a specific sphere detection signal, and the specific sphere detection signal is added to the game device starting means 422.

【0017】このゲーム装置起動手段422は乱数発生
部423に対して起動信号と停止信号を加えるものであ
る。ゲーム装置起動手段422は特定球検出信号を連続
して最大4発まで計数記憶することができるカウンタを
内蔵しており,このカウンタがオーバーフローしていな
い限り,特定球検出信号が加えられる毎に乱数発生部4
23に対して起動信号を加えて,ゲーム装置410が作
動することになる。
The game device starting means 422 is for adding a start signal and a stop signal to the random number generator 423. The game device starting means 422 has a built-in counter capable of continuously counting and storing the specific sphere detection signal up to a maximum of four shots. Unless the counter overflows, a random number is added every time the specific sphere detection signal is added. Generator 4
The activation signal is added to 23, and the game device 410 is activated.

【0018】このようにして起動信号が加えられると,
乱数発生部423はソフトウエアにより0から9までの
乱数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ
/ドライバ424a・424b・424cに加えられ
る。そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・4
24cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応す
るLED表示部411a・411b・411cを駆動す
る。従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起
動手段422が乱数発生部423に起動信号を加えるの
と同時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動
し,スロットゲームが開始されることになる。この意味
でゲーム装置起動手段422や欄c数発生部423やL
ED表示部411a・411b・411c等は別遊技制
御手段となる。
When the start signal is applied in this way,
The random number generator 423 generates three series of random numbers from 0 to 9 by software, and the random numbers are added to the decoders / drivers 424a, 424b and 424c for each series. And decoders / drivers 424a, 424b, 4
24c respectively decodes the random numbers and drives the corresponding LED display portions 411a, 411b, 411c of the game device 410. Accordingly, the display mode of the game device 410 continuously changes at the same time when the game device activation means 422 which receives the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started. In this sense, the game device activation means 422, the column c number generation unit 423 and L
The ED display portions 411a, 411b, 411c, etc. serve as separate game control means.

【0019】このようにしてスロットゲームが開始され
た後遊技客が任意のタイミングで停止スイッチ430を
押下すると,停止スイッチ430から停止信号が出力さ
れ,この停止信号はオアゲート432を経由して乱数発
生部423に加えられる。そして乱数発生部423はこ
の停止信号を受けつけると乱数の発生を停止するので,
ゲーム装置410のLED表示部411a・411b・
411cの表示内容はその時点で固定し,スロットゲー
ムは終了する。又,ゲーム装置起動手段422はタイマ
機能をも備えており,遊技客が停止スイッチ430を押
し忘れた場合でも乱数発生手段423に起動信号を出力
後例えば4秒間経過すると,停止信号を発生し,この停
止信号はオアゲート432を経由して乱数発生部423
に加えられる。従って,遊技客が停止スイッチ430を
押し忘れた場合でもスロットゲーム開始後4秒間が経過
すると自動的にスロットゲームは終了する。又,このよ
うにしてスロットゲームが終了すると,乱数発生部42
3からゲームの終了を示すゲーム終了信号が特定遊技状
態検出手段たるアンド論理425と変動入賞装置制御手
段441に加えられる。
When the player presses the stop switch 430 at an arbitrary timing after the slot game is started in this way, a stop signal is output from the stop switch 430, and the stop signal is generated through the OR gate 432 and a random number is generated. Part 423. When the random number generator 423 receives this stop signal, it stops generating random numbers.
LED display portions 411a and 411b of the game device 410
The display content of 411c is fixed at that time, and the slot game ends. Further, the game device starting means 422 also has a timer function, and even if the player forgets to press the stop switch 430, a stop signal is generated when, for example, 4 seconds have elapsed after the start signal was output to the random number generating means 423, This stop signal is sent to the random number generator 423 via the OR gate 432.
Added to. Therefore, even if the player forgets to press the stop switch 430, the slot game automatically ends 4 seconds after the start of the slot game. When the slot game ends in this way, the random number generator 42
From 3 the game end signal indicating the end of the game is applied to the AND logic 425 and the variable winning device control means 441 which are the specific game state detecting means.

【0020】先ず,アンド論理425にはデコーダ/ド
ライバ424に加えられる乱数と等価の数値情報が乱数
発生部423から加えられており,アンド論理425は
ゲーム終了信号を受けつけると,その時点で乱数発生部
423が出力している3系列の乱数の論理判別をし,全
ての乱数が〔7〕を示している時はその出力を正論理に
し,3系列の乱数が上記以外の組み合わせの時はその出
力を負論理にする。
First, the AND logic 425 receives numerical information equivalent to the random number added to the decoder / driver 424 from the random number generator 423. When the AND logic 425 receives the game end signal, the random number is generated at that time. The logical determination of the three series of random numbers output by the unit 423 is performed. When all the random numbers indicate [7], the output is set to positive logic, and when the three series of random numbers are combinations other than the above, the Make the output negative logic.

【0021】一方,変動入賞装置制御手段441はゲー
ム終了信号を受けつけるとアンド論理425の出力論理
を調べ,その出力論理が負であると0.6秒タイマ44
2にトリガを加え,アンド論理425の出力論理が正で
あると30秒タイマ443にトリガを加える。
On the other hand, the variable winning device control means 441 checks the output logic of the AND logic 425 when it receives the game end signal, and the 0.6 second timer 44 if the output logic is negative.
2 is triggered, and if the output logic of the AND logic 425 is positive, the 30 second timer 443 is triggered.

【0022】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発振し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds, and the output drive signal is positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6-second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device starting means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, 4 counts, the specific ball detection signal can be continuously received up to four times, but a specific ball detection signal beyond that can be received by the slot game. 1
Unless you finish the game and the game result appears, you will not accept it.

【0023】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発振して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 oscillates for 30 seconds and the drive signal which is its output becomes positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize winning devices 440a, 440b.
40c opens for 30 seconds. The output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451. Therefore, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning operation is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by No. 3 is added to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, etc. function as the continuation condition detecting means.

【0024】この最大利益付与手段454は一定の条件
を充たすと変動入賞装置440を再度30秒間開成して
遊技客に対して極めて大きな利益を付与するものであ
る。具体的にはこの最大利益付与手段454はアンドゲ
ート451を介して特別球検出信号が加えられることに
より作動を開始するように論理構成されており,作動開
始すると30秒タイマ443の出力を監視して,その出
力が終了した後に1回だけオアゲート448を経由して
30秒タイマ443にトリガを加える。従って,変動入
賞装置440が30秒間開成している時間に変動入賞装
置440aに入賞すると,変動入賞装置440は再度3
0秒間開成することになる。そして,このようにして変
動入賞装置440が30秒間開成している時はアンドゲ
ート451も開いているので,このままでは変動入賞装
置440が30秒の開成をしている時に変動入賞装置4
40a内に入賞する限り,変動入賞装置440は30秒
の開成を際限なく繰り返すことになる。
The maximum profit giving means 454 opens the variable winning device 440 again for 30 seconds when certain conditions are satisfied, and gives an extremely large profit to the player. Specifically, the maximum profit giving means 454 is logically configured to start its operation when a special sphere detection signal is applied through the AND gate 451. When the operation is started, the output of the 30-second timer 443 is monitored. Then, after the output is completed, the trigger is applied to the 30-second timer 443 only once via the OR gate 448. Therefore, when the variable winning device 440a is opened for 30 seconds, if the variable winning device 440a wins, the variable winning device 440 again wins 3 times.
It will be opened for 0 seconds. Then, since the AND gate 451 is opened when the variable winning device 440 is opened for 30 seconds, the variable winning device 4 is opened as it is for 30 seconds.
As long as the player wins the prize within 40a, the variable winning device 440 repeats opening for 30 seconds without any limit.

【0025】そこで,本実施例では回数設定手段452
に内蔵されるカウンタによって30秒タイマ443の出
力の立ち下がりエッジをカウントし,このカウンタが設
定数,例えば10カウントすると回数設定手段452の
オーバーフロー出力がLレベルに落ちるようにしてあ
る。その結果アンドゲート451は閉じるために,それ
以後に発生した特別球検出信号は最大利益付与手段45
4には加えられず,従って,変動入賞装置440が10
回目の30秒間の開成を終了すると,最大利益付与手段
454は30秒タイマ443に駆動信号を出力する代わ
りにリセット信号を発生し,このリセット信号はオアゲ
ート447を介して回数設定手段452をリセットする
とともに,ゲーム装置起動手段422が内蔵するカウン
タを減算する。尚,変動入賞装置440が30秒間の開
成中に変動入賞装置440aに入賞しなかった場合も最
大利益付与手段454には特別球検出信号は加えられな
いので,変動入賞装置440の30秒の開成終了後,装
置は初期化される。そして,例えばオアゲート448,
30秒タイマ443等が繰返駆動制御手段として機能す
る。
Therefore, the number of times setting means 452 is used in this embodiment.
The falling edge of the output of the 30-second timer 443 is counted by a counter built in the counter, and when this counter counts a set number, for example, 10, the overflow output of the number-of-times setting means 452 falls to L level. As a result, since the AND gate 451 is closed, the special sphere detection signal generated thereafter is the maximum profit giving means 45.
Therefore, the variable winning device 440 becomes 10
When the opening for the 30 second time is completed, the maximum profit giving means 454 generates a reset signal instead of outputting a driving signal to the 30 second timer 443, and this reset signal resets the number setting means 452 via the OR gate 447. At the same time, the counter built in the game device starting means 422 is subtracted. Even if the variable winning device 440 does not win the variable winning device 440a during the opening for 30 seconds, the special profit detection signal is not added to the maximum profit giving means 454, so the variable winning device 440 is opened for 30 seconds. After the end, the device is initialized. And, for example, an OR gate 448,
The 30-second timer 443 or the like functions as a repetitive drive control means.

【0026】ところで変動入賞装置440は,上述のよ
うに開成することにより内部への入賞効率が著しく向上
する様に構成されているので,遊技の過程における変動
入賞装置440の態様の変動は遊技客の利益に重大な関
係を持つとともに,遊技店の経営状態に重大な関係を持
つものである。従って,遊技客に対して公平で適切なき
め細かいサービスを図るとともに,遊技店がその地域性
や立地条件を考慮した健全な経営を営むためには,特定
遊技状態検出手段からの検出出力及び別遊技手段の作動
に係わる別遊技制御信号を含む変動入賞装置440の態
様の変動に関与する稼働情報を正確に把握していること
が望ましい。
By the way, since the variable winning device 440 is constructed so that the internal winning efficiency is remarkably improved by opening it as described above, the variation of the form of the variable winning device 440 in the course of the game will be changed by the player. It has a significant relationship with the profits of the game and also has a significant relationship with the management status of the amusement store. Therefore, in order to provide a fair and appropriate detailed service to the game customers, and in order for the game store to carry out sound management in consideration of its regional characteristics and location conditions, the detection output from the specific game state detection means and another game It is desirable to accurately grasp the operation information related to the variation of the mode of the variation winning device 440 including the different game control signal relating to the operation of the means.

【0027】例えば,図2に示すパチンコ遊技機の場合
であれば,変動入賞装置440の態様の変動に関与する
因子としては,(a).単位時間内において,ゲーム装
置410の表示が〔7・7・7〕という,所謂大当たり
の表示態様になった回数,(b).単位時間内におい
て,スロットゲームが行われた回数,(c).単位時間
内において,特定球入賞領域420に入賞した球数,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数,
等を考えることができる。尚,ここに単位時間とは,所
望により1日の営業時間を単位時間としたり,或いは個
々のパチンコ遊技機が実際に稼働している所定の時間を
単位時間としたり,適宜設定することができる。
For example, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the factors involved in the variation of the mode of the variation winning device 440 are (a). The number of times the display of the game device 410 is in the so-called jackpot display mode [7,7,7] within a unit time, (b). The number of times a slot game was played in a unit time, (c). The number of balls that have won the specific ball winning area 420 within a unit time,
(D). The number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds by the command of the special ball detection signal within the unit time,
Etc. can be considered. Incidentally, the unit time here can be set as appropriate, such that the business hours of one day can be set as the unit time or a predetermined time during which each pachinko gaming machine is actually operating can be set as the unit time. .

【0028】そこで,本実施例では変動入賞装置440
の態様の変動に関与する情報を制御システム100が認
識するために図3に示す各点における信号を制御システ
ム100に伝送し,制御システム100側で伝送された
信号を積算して記憶する。具体的には,(a).単位時
間内において,ゲーム装置410の表示が大当たりの表
示態様になった回数を把握するために変動入賞装置44
1が30秒タイマ443に加えたトリガを伝送し,
(b).単位時間内において,スロットゲームが行われ
た回数を把握するためにゲーム装置起動手段422が乱
数発生手段423に加えた起動信号を伝送し,(c).
単位時間内において,特定球入賞領域420に入賞した
球数を把握するために特定球検出信号を伝送し,
(d).単位時間内において,特別球検出信号の指令に
より,変動入賞装置が30秒の開成を繰り返した回数を
把握するために最大利益付与手段454が30秒タイマ
443に加えた駆動信号を伝送する。
Therefore, in this embodiment, the variable winning device 440
In order for the control system 100 to recognize the information related to the variation of the above mode, the signals at each point shown in FIG. 3 are transmitted to the control system 100, and the signals transmitted on the control system 100 side are integrated and stored. Specifically, (a). In order to grasp the number of times the display of the game device 410 has changed to the jackpot display mode within a unit time, the variable winning device 44
1 transmits the trigger added to the 30-second timer 443,
(B). In order to grasp the number of times the slot game has been played within the unit time, the game device activation means 422 transmits an activation signal added to the random number generation means 423, (c).
In a unit time, a specific ball detection signal is transmitted to grasp the number of balls that have won the specific ball winning area 420,
(D). In order to grasp the number of times the variable winning device repeats opening for 30 seconds in response to the command of the special ball detection signal within the unit time, the maximum profit giving means 454 transmits a drive signal added to the 30-second timer 443.

【0029】図3における端子点ABCDはこれらの信
号の取出口の一例を示したものであり,具体的な伝送系
及び伝送システムの構成例は図4に詳細に示されてい
る。図4に示す伝送方式を概説すれば,伝送制御装置1
10側のデコーダ111によってスキャンされたパチン
コ遊技機Pi(iは0からnの自然数)内のA点・B点
・C点・D点に発生した信号が各信号に対応した伝送ラ
イン202a・202b・202c・202dを経由し
て伝送制御装置110側のラッチ回路112にラッチさ
れ,各々の情報に対応した積算メモリ160a・160
b・160c・160dに積算して記憶される。そして
図示する実施例ではデコーダ111による端末指定アド
レスと各積算メモリ160a・160b・160c・1
60dのアドレスをハードウエア的に一致させているの
で,本実施例では情報の収集が極めて迅速に行われる。
The terminal point ABCD in FIG. 3 shows an example of the take-out port of these signals, and a concrete transmission system and a configuration example of the transmission system are shown in detail in FIG. The transmission system shown in FIG.
Signals generated at points A, B, C, and D in the pachinko gaming machine Pi (i is a natural number from 0 to n) scanned by the decoder 111 on the 10 side are transmission lines 202a and 202b corresponding to the respective signals. The accumulation memories 160a and 160 latched by the latch circuit 112 on the transmission control device 110 side via 202c and 202d and corresponding to the respective information.
The values are accumulated in b.160c.160d and stored. In the illustrated embodiment, the address designated by the terminal by the decoder 111 and each accumulation memory 160a, 160b, 160c, 1
Since the addresses of 60d are matched with each other in terms of hardware, information can be collected very quickly in this embodiment.

【0030】次に,図4に示す伝送システムの詳細な構
成をその作用とともに説明すれば,伝送システムの基本
動作速度を決定する発振器113が発振する基本クロッ
クは0から7までの計数値をとるリングカウンタ114
のクロック入力端子に加えられ,この基本クロックに同
調して加算されるリングカウンタ114の計数値はタイ
ミングを制御するためのデコーダ115に加えられ,デ
コーダ115はこのリングカウンタ114の計数値を解
読して0から7までの各種制御信号を発生する。そして
このデコーダ115が発生する0から7までの各種制御
信号が一巡する間に一回の伝送サイクルが終了する。
又,リングカウンタ114の最上位桁はリングカウンタ
116のクロック入力端子に加えられ,このリングカウ
ンタ116の計数値は端末となるパチンコ遊技機のアド
レス指定をするため及び積算メモリ160a・b・cの
アドレス指定をするために使用される。
Next, the detailed structure of the transmission system shown in FIG. 4 will be described together with its operation. The basic clock oscillated by the oscillator 113 which determines the basic operating speed of the transmission system takes a count value from 0 to 7. Ring counter 114
The count value of the ring counter 114 that is added to the clock input terminal of the ring counter 114 and added in synchronization with the basic clock is added to the decoder 115 for controlling the timing, and the decoder 115 decodes the count value of the ring counter 114. Various control signals from 0 to 7 are generated. Then, one transmission cycle is completed while one cycle of various control signals 0 to 7 generated by the decoder 115 is completed.
Further, the most significant digit of the ring counter 114 is added to the clock input terminal of the ring counter 116, and the count value of the ring counter 116 is used for addressing the pachinko gaming machine as the terminal and of the accumulating memories 160a, b, c. Used for addressing.

【0031】即ち,リングカウンタ116の計数値は端
末装置のアドレスを指定するためのデコーダ111に加
えられ,デコーダ111はこれを解読して第1番台から
第n番台の端末装置を指定する。そしてリングカウンタ
116の計数値が1加算される間にリングカウンタ11
4の計数値は一巡するのであるから,デコーダ111が
或るパチンコ遊技機を指定している間にそのパチンコ遊
技機とのデータの伝送サイクルが終了することになる。
That is, the count value of the ring counter 116 is added to the decoder 111 for designating the address of the terminal device, and the decoder 111 decodes this and designates the first to nth terminal devices. Then, while the count value of the ring counter 116 is incremented by 1, the ring counter 11
Since the count value of 4 cycles once, the data transmission cycle with the pachinko gaming machine ends while the decoder 111 designates a pachinko gaming machine.

【0032】例えば,今第1番台のパチンコ遊技機にお
いてスロットゲームが行われた結果として,ゲーム装置
410の表示態様が〔7・7・7〕(即ち,大当たり)
になったとしよう。ゲーム装置410の表示態様が〔7
・7・7〕になると変動入賞装置制御手段441はオア
ゲート448を介して30秒タイマ443にトリガを加
え,このトリガはA点に導出される。(図3参照)そし
て,図4を参照すると,A点に導出されたトリガにより
ドライバ回路Daに駆動電流が流れ,パチンコ遊技機に
設けられた出力端子盤としての配電盤210内のリレー
211aは閉成する。尚,この配電盤210はパチンコ
遊技機の裏側の所定部分に設けておき,パチンコ遊技店
において集中管理装置と接続される。
For example, as a result of the slot game being played on the first pachinko gaming machines, the display mode of the game device 410 is [7/7/7] (that is, a big hit).
Let's say The display mode of the game device 410 is [7
.7]], the variable winning device control means 441 applies a trigger to the 30-second timer 443 via the OR gate 448, and this trigger is led to point A. (See FIG. 3) Then, referring to FIG. 4, the drive current flows through the driver circuit Da by the trigger derived at the point A, and the relay 211a in the switchboard 210 as an output terminal board provided in the pachinko gaming machine is closed. To achieve. The switchboard 210 is provided in a predetermined portion on the back side of the pachinko gaming machine and is connected to a central management device at a pachinko gaming store.

【0033】一方,或るタイミングでリングカウンタ1
14の計数値が1になると,デコーダ111はその1番
出力をオンにして掃引ドライバDR1をオンにすること
により第1番台を指定する。このようにし掃引ドライバ
DR1がオンすると,電源VからフォトカプラPa・伝
送回線202a・リレー211a・端末指定回線201
という経路で電流が流れ,フォトカプラPaを構成する
フォトトランジスタがオンする。
On the other hand, at a certain timing, the ring counter 1
When the count value of 14 becomes 1, the decoder 111 designates the first group by turning on the output No. 1 and turning on the sweep driver DR1. When the sweep driver DR1 is turned on in this way, from the power supply V to the photocoupler Pa, the transmission line 202a, the relay 211a, and the terminal designation line 201.
A current flows through the path, and the phototransistor forming the photocoupler Pa is turned on.

【0034】又,ラッチ回路112はLaからLdまで
の4つの記憶箇所を持ち,その記憶箇所は各々図3のA
点・B点・C点・D点の信号に対して割り当てられてお
り,このラッチ回路112はデコーダ115からその0
番出力であるロード信号が加えられたタイミングで入力
信号をラッチする。従って,上記のようにしてフォトカ
プラPaを構成するフォトトランジスタがオンしている
とデコーダ115がロード信号を立ち上げたタイミング
でラッチ回路112の記憶箇所Laは大当たりの発生を
記憶し,その出力は積算メモリ160a内のメモリ制御
手段161に加えられる。
Further, the latch circuit 112 has four memory locations from La to Ld, each of which is designated by A in FIG.
The latch circuit 112 is assigned to the signals of the point, the B point, the C point, and the D point.
The input signal is latched at the timing when the load signal, which is the second output, is added. Therefore, when the phototransistor configuring the photocoupler Pa is turned on as described above, the memory location La of the latch circuit 112 stores the occurrence of the jackpot at the timing when the decoder 115 raises the load signal, and its output is It is added to the memory control means 161 in the accumulation memory 160a.

【0035】このメモリ制御手段161にはラッチ回路
112の出力の他にデコーダ115からはロード・カウ
ント・ライトの各制御信号が加えられ,又,アドレスバ
スADからはメモリアドレスが加えられている。そして
このメモリ制御手段161はデコーダ115からロード
信号が加えられるとプリセットカウンタ162に対して
プリセットイネーブル信号PEを加え,プリセットカウ
ンタ162はメモリ163の出力ラインに導出された数
値をプリセットする。尚,デコーダ115がその0番・
1番・2番・7番の各出力を立ち上げている時はバッフ
アゲート117が能動化されているので,メモリ制御手
段161にはバッフアゲート117を介してリングカウ
ンタ116の計数値(即ち,1番台の台アドレス)が加
えられており,メモリ制御手段161はこのアドレスを
そのままメモリ163に与える。従って,この時メモリ
163の出力ラインにはメモリ163の第1番台に対し
て割り当てられた番地の記憶内容が導出されていること
になる。そしてメモリ163の第1番台に対して割り当
てられた番地の記憶内容は直前の動作サイクルまでに第
1番台において発生した大当たりの回数の積算値を示し
ているので,プリセットカウンタ162には直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値がプリセットされることになる。
In addition to the output of the latch circuit 112, the memory control means 161 is supplied with load / count / write control signals from the decoder 115 and a memory address from the address bus AD. When the load signal is applied from the decoder 115, the memory control means 161 applies the preset enable signal PE to the preset counter 162, and the preset counter 162 presets the numerical value derived on the output line of the memory 163. The decoder 115 is the 0th
Since the buffer gate 117 is activated when the 1st, 2nd, and 7th outputs are raised, the memory control means 161 causes the memory control means 161 to count the count value of the ring counter 116 (that is, The first address is added, and the memory control means 161 gives this address to the memory 163 as it is. Therefore, at this time, the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 are derived from the output line of the memory 163. Since the stored contents of the addresses assigned to the first series of the memory 163 indicate the integrated value of the number of jackpots that have occurred in the first series up to the immediately preceding operation cycle, the preset counter 162 shows the previous operation. By the cycle, the integrated value of the number of jackpots generated in the first group is preset.

【0036】続いて,デコーダ115がカウント信号を
立ち上げると,このカウント信号はメモリ制御手段16
1に加えられ,メモリ制御手段161はこのカウント信
号を加えられた時にラッチ回路112の記憶箇所Laが
大当たりの発生を記憶しているとプリセットカウンタ1
62に対してカウントアップクロックckを出力する。
従って,現在の動作例ではプリセットカウンタ162に
対してカウントアップクロックckが加えられるので,
プリセットカウンタ162は直前の動作サイクルまでに
第1番台において発生した大当たりの回数の積算値を1
カウントアップすることになる。
Subsequently, when the decoder 115 raises the count signal, this count signal is applied to the memory control means 16
1 and the memory control means 161 stores the occurrence of a big hit in the memory area La of the latch circuit 112 when the count signal is applied.
The count-up clock ck is output to 62.
Therefore, in the present operation example, since the count-up clock ck is added to the preset counter 162,
The preset counter 162 sets the integrated value of the number of jackpots generated in the first group up to the last operation cycle to 1
You will count up.

【0037】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が特定遊技状態計数記憶手段たる積算メモリ1
60a内のメモリ163に記憶される。又,積算メモリ
160b・c・dも積算メモリ160aと同様に構成さ
れており,リレー211b・c・dもリレー211aと
同様に構成されているので,以上と同様の動作を行うこ
とにより,スロットゲームの回数の積算値が積算メモリ
160bに,特定球入賞領域への入賞回数の積算値が特
定球数計数記憶手段たる積算メモリ160cに,特別球
入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開成
を繰り返した回数の積算値が積算メモリ160dに,各
々記憶される。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, this write signal is applied to the memory control means 161, and when the memory control means 161 is applied with this write signal, the write control signal W for the memory 163 is written. Add. As a result, the memory 163 outputs the value derived from the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the first stage until the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the first stage in the current operation cycle). Value) is stored. By performing the same operation as described above each time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the cumulative number of jackpots generated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is the specific gaming state count storage means. Barrel accumulation memory 1
It is stored in the memory 163 in 60a. Further, since the accumulation memories 160b, c, d are also constructed in the same manner as the accumulation memory 160a, and the relays 211b, c, d are constructed in the same manner as the relay 211a, by performing the same operation as described above, the slot The cumulative value of the number of games is accumulated in the cumulative memory 160b, and the cumulative value of the number of winnings in the specific ball winning area is stored in the cumulative memory 160c, which is a specific ball number counting storage means. The cumulative value of the number of times the opening of the above is repeated is stored in the cumulative memory 160d.

【0038】このようにして各積算メモリ160a・b
・c・dに必要な情報の積算値が記憶され,一方CPU
130はデコーダ115によりアドレスバスADの占有
を許可されたタイミングで各積算メモリ160a・b・
c・dに記憶された情報を読み込む。
In this way, each integration memory 160a / b
・ The integrated value of the necessary information is stored in c and d, while the CPU
Reference numeral 130 denotes each integration memory 160a.b.b at the timing when the decoder 115 permits the occupation of the address bus AD.
The information stored in cd is read.

【0039】即ち,デコーダ115の3番〜6番出力が
Hレベルの時はバッファゲート117は否能動化され,
バッファゲート118は能動化される。従って,CPU
130はデータを収集しようとするパチンコ遊技機の台
アドレスをシステムバスSBを介してラッチ回路119
に書き込めば,バッファゲート118が能動化されたタ
イミングでこのアドレスはアドレスバスADに送出さ
れ,この台アドレスはメモリ制御手段161を介してメ
モリ163に与えられる。そしてメモリ163のアドレ
ス指定された番地から指定されたパチンコ遊技機の情報
が読み出され,出力バッファ164を介してシステムバ
スSBに送出される。
That is, when the 3rd to 6th outputs of the decoder 115 are at the H level, the buffer gate 117 is deactivated,
The buffer gate 118 is activated. Therefore, the CPU
130 is a latch circuit 119 for the base address of the pachinko gaming machine that is going to collect data via the system bus SB.
If the address is written in, the address is sent to the address bus AD at the timing when the buffer gate 118 is activated, and this base address is given to the memory 163 via the memory control means 161. Then, the information of the specified pachinko gaming machine is read from the addressed address of the memory 163 and sent to the system bus SB via the output buffer 164.

【0040】尚,各パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて
発生した大当たりの積算回数を収集する時は積算メモリ
160aから,スロットゲームの回数の積算値を収集す
る時は積算メモリ160bから,特定球入賞領域への入
賞回数の積算値を収集する時は積算メモリ160cか
ら,特別球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30
秒間の開成を繰り返した回数の積算値を収集する時は積
算メモリ160dからデータを収集することはいうまで
もない。又,オアゲートOR2はCPU130がアドレ
スバスADを占有している時に,不用意に伝送系が作動
することを防止するためのものであり,オアゲートOR
2の出力がHレベルの時に(即ち,デコーダ115がロ
ード・カウント・ライトの各制御信号を出力していない
時に)デコーダ111は能動化される。
It should be noted that the specific ball winning area is obtained from the accumulation memory 160a when collecting the cumulative number of jackpots generated in the respective pachinko gaming machines P1 to Pn, and from the cumulative memory 160b when collecting the cumulative value of the number of times of slot games. When collecting the integrated value of the number of winnings to the special ball winning area, the variable winning device is
Needless to say, when collecting the integrated value of the number of times the opening is repeated for a second, the data is collected from the integrating memory 160d. Further, the OR gate OR2 is for preventing the transmission system from operating accidentally when the CPU 130 occupies the address bus AD.
When the output of 2 is H level (that is, when the decoder 115 does not output the load count write control signals), the decoder 111 is activated.

【0041】このようにして収集した情報をCPU13
0は出力処理(例えば,I/Oポート310を介してC
RT311に表示.I/Oポート320を介してプリン
タ321からプリントアウト.I/Oポート330を介
して磁気ディスク331に保存)する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 is output processing (for example, C via the I / O port 310).
Displayed on RT311. Print out from the printer 321 via the I / O port 320. (Stored in the magnetic disk 331 via the I / O port 330).

【0042】図5はこのようにして表示されたCRT3
11の表示画面の例を示すものであり,各パチンコ遊技
機P1〜Pn毎に,利益球数・損失球数・差数ととも
に,大当回数・ゲーム回数・特定球入賞回数・変動入賞
装置変動回数等が表示される。尚,プリンタ321から
プリントアウトされるデータや磁気ディスク331に保
存されるデータも,上記のようにして表示されるデータ
と同様であるので重複して図示はしないが,オペレータ
はこのようにして収集したデータを分析することによ
り,各パチンコ遊技機P1〜Pnがどのような遊技経過
に置かれているのかを正確に判断することができる。
FIG. 5 shows the CRT 3 thus displayed.
11 is an example of the display screen of 11, showing the number of profit balls, the number of lost balls, and the number of differences, as well as the number of large hits, the number of games, the number of specific ball winnings, and the variation of the winning device The number of times is displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, and therefore are not shown in duplicate, but the operator collects them in this way. By analyzing the data, it is possible to accurately determine what kind of game progress each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is placed in.

【0043】例えば,大当たり回数が低いのに打止めに
なっていれば,通常の入賞孔に対する障害釘が開いてい
ると判断することができるであろうし,又,ゲーム回数
と大当回数とが一定の確率を保ち且つ特定球入賞回数が
高い場合は特定球入賞領域に対する障害釘が開いている
と判断することができるであろう。又,ゲーム回数に対
して大当回数が平均よりも高い確率で発生する場合は不
確定な乱数要因の影響と判断することもできるであろう
し,更に,大当りの発生回数に対して,変動入賞装置変
動回数が著しく高い場合はなんらかの不正行為等がある
と判断できよう。
For example, if the number of jackpots is low but it is stopped, it can be judged that the obstacle nail for the normal winning hole is open, and the number of games and the number of large hits are large. If a certain probability is maintained and the number of times of winning the specific ball is high, it can be determined that the obstacle nail for the specific ball winning area is open. In addition, if the number of big hits with respect to the number of games occurs with a higher probability than the average, it may be possible to judge that it is an effect of an uncertain random number factor. If the number of changes in the device is extremely high, it can be judged that there is some illegal activity.

【0044】このようにして収集したデータを用いれ
ば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき演
算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数(こ
の種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通常打
止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をしてもよ
い。
By using the data collected in this manner, instead of performing the calculation processing based on the number of winning balls and the number of payout balls as in the conventional case and controlling the stop, a large number of times (a pachinko game of this kind) In the machine, when the big hit occurs, the number of hits is usually reached), and the hit stop control may be performed.

【0045】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。そして,例えばリレー211
a,ラッチ回路112,積算メモリ160a等が特定遊
技状態検出出力計数手段として,又,例えばリレー21
1d,ラッチ回路112,積算メモリ160d等が継続
条件検出出力計数手段として各々機能する。
In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
Although an example of a transmission system was shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device were collected as data, when collecting data indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishing balls, etc.,
A micro switch, a photoelectric sensor, or the like for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball, which is a hitting ball, is provided at a predetermined position of each pachinko game machine, and an accumulation memory 160 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. Latch circuit 1
Twelve storage locations, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as described above may be performed. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit arrangement position of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown). Then, for example, the relay 211
a, the latch circuit 112, the accumulation memory 160a, etc. as the specific game state detection output counting means, for example, the relay 21
1d, the latch circuit 112, the accumulation memory 160d, etc. each function as a continuation condition detection output counting means.

【0046】ところで,遊技客の利益が急激に上昇する
所定の遊技状態に関与する情報の種類はそのパチンコ遊
技機が備える役物の種類に対応して変化することはいう
までもない。そこで上記以外の役物を備えるパチンコ遊
技機の例を図6に示し,このような役物を持つパチンコ
遊技機の場合であればどのような情報を伝送すれば良い
のかを以下において考察する。
By the way, it goes without saying that the type of information relating to a predetermined game state in which the profit of the player sharply rises changes corresponding to the type of the accessory provided in the pachinko gaming machine. Therefore, an example of a pachinko gaming machine having an accessory other than the above is shown in FIG. 6, and what kind of information should be transmitted in the case of a pachinko gaming machine having such an accessory will be considered below.

【0047】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501に回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having an accessory of a form other than the above. The outline of the structure and operation of the gaming machine shown in FIG.
Basically, if a pachinko ball that is driven in like an ordinary pachinko gaming machine is collected in the out hole 501, it will be a profit for the game store, and one of the winning ball devices 502, 503, 504.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls can be refunded when a prize is paid to 505/506, tulips 508/509, and other prize ball devices described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds. Since this variable winning device 530 is an extremely large hitting ball winning device, a large number of prize balls will be returned to the player once it is opened, so that the variable winning device 530 is a special starting point. The high or low of the winning rate with respect to the winning hole 520 has a significant relation to the profit of the player, and if the player is in a gaming state in which it is easy to win the special winning hole 520, the profit of the player is promoted, and conversely, the special winning hole 520.
If the player is in a game state where it is difficult to win the prize, the profits of the player will decrease. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hitting ball winning device 540 provided in the middle of the flow path through which the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. I am trying.

【0048】図7は上記変動入賞装置530が開成する
切っ掛けとなる特別入賞孔520と,この特別入賞孔5
20への入賞確率を規制する打球入賞具540の関係を
拡大して示したものである。詳述すれば,打球入賞具5
40は自身をパチンコ遊技機の遊技盤面400に取り付
けるための基板の略中央部に縦長の入賞孔541が穿孔
され,この入賞孔541の両側に固定された支軸542
に三角形状の可動翼片543が各々揺動自在に軸支され
ている。又,この一対の可動翼片543の外側側辺の下
端には障害片544が可動翼片543と一体に形成され
るとともに,上記可動翼片543の内側側辺の下端には
振戻片545が可動翼片543と一体に形成されてい
る。
FIG. 7 shows a special winning hole 520 which is a starting point for opening the variable winning device 530, and the special winning hole 5
It is an enlarged view of the relationship of a hitting ball winning device 540 for controlling the winning probability to 20. To be more specific, ball hitting prize 5
40 has a vertically long winning hole 541 formed substantially in the center of a board for attaching itself to a game board surface 400 of a pachinko gaming machine, and a spindle 542 fixed to both sides of the winning hole 541.
Each of the triangular movable blades 543 is swingably supported. An obstacle piece 544 is integrally formed with the movable wing piece 543 at the lower end of the outer side edge of the pair of movable wing pieces 543, and a swingback piece 545 is formed at the lower end of the inner side edge of the movable wing piece 543. Are formed integrally with the movable wing piece 543.

【0049】この可動翼片543は各々パチンコ球の自
重により支軸542を中心として左右に揺動し,打ち出
されたパチンコ球が遊技盤面400に沿って流下して両
側にある可動翼片543の内側に流入するとそのパチン
コ球の自重の影響で可動翼片543は支軸542を中心
として各々外側に揺動し概ね60度前後開成したところ
で停止する。又,このようして可動翼片543が左右に
開成している時に可動翼片543内にパチンコ球が入賞
すると,このパチンコ球が振戻片545に衝突した勢い
で可動翼片543が閉成する。
Each of the movable wing pieces 543 swings left and right around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and the hammered pachinko balls flow down along the game board surface 400 so that the movable wing pieces 543 located on both sides of the pachinko ball 543 move. When flown inward, the movable wing pieces 543 swing outwardly around the support shaft 542 due to the weight of the pachinko ball, and stop when they open and close approximately 60 degrees. Further, when a pachinko ball wins in the movable wing piece 543 while the movable wing piece 543 is open to the left and right in this way, the movable wing piece 543 is closed by the momentum when the pachinko ball collides with the swingback piece 545. To do.

【0050】更に,この打球入賞具540の下方には,
打球入賞具540の下方に流入したパチンコ球を特別入
賞孔520に導くように,障害釘550がロート形状に
配列されている。
Further, below the hitting prize tool 540,
Obstacle nails 550 are arranged in a funnel shape so as to guide the pachinko balls that have flowed in below the hitting prize device 540 to the special winning hole 520.

【0051】今,打球入賞具540が閉成した状態にあ
る場合,この打球入賞具540の側方に流下したパチン
コ球の大半は障害片544にはじかれてロート形状に配
列された障害釘550の外側に流下するので,特別入賞
孔520には殆ど入賞せず,従って,変動入賞装置53
0も滅多に開成しない。一方,打球入賞具540が開成
状態にある場合,この打球入賞具540の側方に流下し
たパチンコ球はかなりの確率で障害片544の外側にそ
ってロート形状に配列された障害釘555の内側に流入
し,このようにして障害釘555の内側に流入したパチ
ンコ球は特別入賞孔520に入賞し,変動入賞装置53
0も特別入賞孔520にパチンコ球が入賞する毎に例え
ば10秒間開成する。
When the ball hitting prize device 540 is closed, most of the pachinko balls that flow down to the side of the ball hitting prize device 540 are repelled by the obstacle piece 544, and obstacle nails 550 arranged in a funnel shape. Since it flows down to the outside of the special prize hole 520, almost no prize is won in the special prize hole 520.
0 rarely opens. On the other hand, when the hitting ball winning device 540 is in the open state, the pachinko balls that flow down to the side of the hitting ball winning device 540 have a high probability of being inside the obstacle nails 555 arranged along the outer side of the obstacle piece 544. The pachinko ball that flows into the inside of the obstacle nail 555 in this way enters the special winning hole 520, and the variable winning device 53
0 also opens for 10 seconds, for example, every time a pachinko ball wins the special winning hole 520.

【0052】従って,打球入賞具540への入賞確率が
極めて低くなるように釘調整すれば,打球入賞具540
が閉成している限り,変動入賞装置530は滅多に開成
しないが,ひとたび打球入賞具540が開成されればそ
の後は極めて高い確率で変動入賞装置530が開成する
ことになり,極めて射倖性の強いパチンコ遊技機となる
であろう。従って,この種のパチンコ遊技機の場合も単
に入賞球数やアウト球数,或いは補給球数のみを制御シ
ステム側に伝送するのではなく,これらの情報に加え
て,打球入賞具540の状態や変動入賞装置530の状
態を示す情報を伝送することができれは遊技店として
は,より正確な管理をすることができるであろう。そこ
でこの種の情報を検出するためにこの実施例では次のよ
うな手法を採用している。
Therefore, if the nail adjustment is performed so that the winning probability to the ball hitting prize tool 540 is extremely low, the ball hitting prize tool 540 is obtained.
As long as the ball is closed, the variable prize device 530 rarely opens, but once the ball hitting prize tool 540 is opened, the variable prize device 530 will be opened with an extremely high probability thereafter, which is extremely emissive. It will be a strong pachinko machine. Therefore, in the case of this type of pachinko gaming machine, not only the number of winning balls, the number of out balls, or the number of replenishing balls is transmitted to the control system side, but in addition to these pieces of information, the state of the hitting winning prize 540 and If the information indicating the state of the variable winning device 530 can be transmitted, the game store will be able to perform more accurate management. Therefore, in order to detect this kind of information, the following method is adopted in this embodiment.

【0053】周知のようにパチンコ遊技機においては何
れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球は遊技機の裏面
において,最終的には図示せぬ入賞球集合樋に集めら
れ,この入賞球集合樋の出口付近に設けられた入賞球検
出器により計数される。又,その入賞球装置がなんらか
の役物である場合はその役物に入賞したパチンコ球を検
出するためには入賞したパチンコ球が入賞球集合樋に至
る迄に所定のセンサを通過するようにすればよい。
As is well known, in a pachinko gaming machine, the pachinko balls that have won one of the winning ball devices are finally collected in a winning ball collecting gutter (not shown) on the back surface of the gaming machine, and this winning ball collecting gutter It is counted by a winning ball detector provided near the exit of. In addition, if the winning ball device is some kind of accessory, in order to detect the pachinko ball winning the prize, the winning pachinko ball should pass through a predetermined sensor before reaching the winning ball collecting gutter. Good.

【0054】図6・図7に示すパチンコ遊技機の場合で
あれば,遊技客の利益が急激に変動する遊技状態の発生
に関与する因子を示す情報としては,打球入賞具540
が開成して特別入賞孔520に入賞しやすい遊技状態と
なった回数や変動入賞装置530の開成の切っ掛けとな
る特別入賞孔520への入賞回数等が列挙される。この
内変動入賞装置530の開成の切っ掛けとなる特別入賞
孔520への入賞回数を検出するためには図7に示すよ
うに,特別入賞孔520の内部にマイクロスイッチや光
電センサ等によって構成される検出器521を配設すれ
ばよい。
In the case of the pachinko gaming machine shown in FIGS. 6 and 7, as the information indicating the factors involved in the occurrence of the gaming state in which the profit of the player fluctuates rapidly, there is a hit ball winning device 540.
The number of times that the game state has been opened to enter the special winning hole 520, and the number of times of winning in the special winning hole 520 that triggers the opening of the variable winning device 530 are listed. In order to detect the number of times of winning in the special winning hole 520, which is a key to the opening of the variable winning device 530, as shown in FIG. 7, a micro switch, a photoelectric sensor or the like is provided inside the special winning hole 520. The detector 521 may be provided.

【0055】一方,打球入賞具540が開成して特別入
賞孔520に入賞しやすい遊技状態となった回数を検出
するためには,単に打球入賞具540内に入賞したパチ
ンコ球を検出するのみではなく,打球入賞具540が閉
成している時にこの打球入賞具540に入賞したパチン
コ球を検出する必要がある。そこで本実施例では打球入
賞具540に入賞したパチンコ球が図示せぬ入賞球集合
樋に至る流路を第1流路546と第2流路547とに分
岐し,この第1流路546に流下するパチンコ球を検出
するための遊技状態検出器548を設けるとともに,上
記可動翼片543と一体に揺動する分岐杵549を前記
可動翼片543が閉成している時は第2流路547を塞
ぐとともに前記可動翼片543が開成している時は第1
流路を塞ぐように前記縦長の入賞孔541内に突出させ
てある。
On the other hand, in order to detect the number of times that the hitting ball winning device 540 has been opened and entered the special winning hole 520 in a game state where it is easy to win, it is only necessary to detect the pachinko ball winning in the hitting ball winning device 540. Instead, it is necessary to detect the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 when the hitting ball winning device 540 is closed. Therefore, in this embodiment, the flow path through which the pachinko ball that has won the hitting ball prize 540 reaches the prize ball collecting gutter (not shown) is branched into the first flow path 546 and the second flow path 547, and this first flow path 546 is provided. A game state detector 548 for detecting a flowing down pachinko ball is provided, and a branching rod 549 swinging integrally with the movable wing piece 543 is closed when the movable wing piece 543 is closed. When the movable wing piece 543 is opened and the 547 is closed, the first
It is projected in the vertically long winning hole 541 so as to close the flow path.

【0056】従って,可動翼片543が閉成している時
に打球入賞具540に入賞したパチンコ球は第1流路5
46を通過して遊技状態検出器548をオンするが,可
動翼片543が開成している時に打球入賞具540に入
賞したパチンコ球は第2流路547を通過するので遊技
状態検出器548には作用しない。従って,この遊技状
態検出器548がオンした回数を計数すれば可動翼片5
43が開成した回数を知ることができる。
Therefore, the pachinko ball that has won the hitting ball winning device 540 when the movable wing piece 543 is closed is the first flow path 5
Although the gaming state detector 548 is turned on after passing through 46, the pachinko ball won in the hitting ball winning device 540 while the movable wing piece 543 is opened passes through the second flow path 547, so that the gaming state detector 548 is displayed. Does not work. Therefore, if the number of times the game state detector 548 is turned on is counted, the movable wing piece 5
You can see how many times 43 was opened.

【0057】尚,このようにして役物の近傍に配設され
たセンサ,即ち,検出器521や遊技状態検出器548
を伝送回路内に組み込むためには,例えば図4における
スイッチS1やスイッチS2の信号線を配電盤210に
結線すればよい。又,本実施例では入賞球数・アウト球
数・補給球数等従来のシステムにおいても収集している
情報を制御システム100に伝送する場合でも,各情報
毎にセンサを図4のセンサS1・S2と同様の箇所に追
加するとともに,各情報毎に伝送回線202とこれに対
応する積算メモリ160を追加すれば良い。又,積算メ
モリ160のアドレス数とデコーダ111の出力ビット
数に予め余裕を持たせておけばパチンコ遊技機の増設を
する場合でも単に端末指定回線201を追加するのみで
対応することができる。
Incidentally, the sensors arranged in the vicinity of the accessory in this way, that is, the detector 521 and the game state detector 548.
In order to incorporate the above into the transmission circuit, for example, the signal lines of the switches S1 and S2 in FIG. 4 may be connected to the switchboard 210. Further, in the present embodiment, even when the information collected in the conventional system such as the number of winning balls, the number of out balls, and the number of replenishing balls is transmitted to the control system 100, the sensor S1 of FIG. The transmission line 202 and the accumulating memory 160 corresponding to the transmission line 202 may be added for each piece of information in addition to the addition of the same portion as S2. Further, if a margin is provided in advance for the number of addresses of the accumulating memory 160 and the number of output bits of the decoder 111, it is possible to cope with the expansion of the pachinko gaming machine simply by adding the terminal designation line 201.

【0058】又,上記では役物付きのパチンコ遊技機の
例を2つ示して説明を行ったが,本発明はパチンコ遊技
機の遊技状態の変動により遊技客の利益が大幅に変動す
るような種類のパチンコ遊技機に関しては広く適用でき
るものである。
In the above description, two examples of the pachinko gaming machine with an accessory are shown and explained, but the present invention is such that the profit of the player greatly fluctuates due to the fluctuation of the gaming state of the pachinko gaming machine. It is widely applicable to various types of pachinko game machines.

【0059】以上説明したように本発明によれば,遊技
店の収集管理データとして特定球の累積発生回数や特定
遊技状態の累積発生回数のみならず,単位時間当たりの
特定球発生回数まで出力処理することが出来るので,遊
技経過内容を詳細且つ正確に把握することが出来るとと
もに特定遊技状態発生の前段階となる別遊技がどの程度
の割合で享受出来ているかも正確に把握することが出
来,遊技客の特定遊技状態発生への期待感を持続させる
様な釘調整の参考とすることが出来る。
As described above, according to the present invention, not only the cumulative number of occurrences of a specific ball and the cumulative number of occurrences of a specific game state, but also output processing up to the number of specific ball occurrences per unit time, as collection management data of a game store. Since it is possible to grasp the progress of the game in detail and accurately, it is also possible to accurately grasp at what rate another game that is a stage before the occurrence of the specific game state is being enjoyed, It can be used as a reference for adjusting nails so as to maintain the expectation of the player for the occurrence of a specific game state.

【0060】又,特に,単位時間当たりの特定球発生回
数まで出力処理出来ることにより,近年の過当競争気味
の遊技店における遊技者への出玉サービスの点で,有数
のパチンコ遊技機に対し従来になく多様な釘調整が可能
となって,きめ細かな遊技者へのサービスを行うことが
出来るようになった。
In addition, in particular, since the output processing can be performed up to the number of specific balls generated per unit time, the conventional pachinko gaming machine has a conventional payout service in terms of a payout service to a player in a game store which has become overly competitive in recent years. A variety of nail adjustments have been made possible, and it has become possible to provide detailed service to players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the present invention.

【図2】電動役物を有するパチンコ遊技機の一例を示す
表面図。
FIG. 2 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine having an electric accessory.

【図3】図2に示すパチンコ遊技機の制御回路のブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】本発明の伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of the transmission system of the present invention.

【図5】CRT表示画面の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a CRT display screen.

【図6】その他の役物を有するパチンコ遊技機の表面
図。
FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine having other accessories.

【図7】図6の要部拡大図。 100 制御システム 200 回線 160 積算メモリ 311 CRT 410 ゲーム装置 440 変動入賞装置 420 特定球入賞領域FIG. 7 is an enlarged view of a main part of FIG. 100 Control system 200 Line 160 Accumulation memory 311 CRT 410 Game device 440 Variable winning device 420 Specific ball winning area

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年6月7日[Submission date] June 7, 1995

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技店の集中
管理装置に関し,詳しくはパチンコ遊技に付随して行わ
れる別遊技の結果が予め設定された特定の遊技状態(大
当たり)になった回数等遊技店の経営状態に直接に関連
する各端末装置からの重要な各種情報を収集し,これら
のデータを出力処理するとともに,特に単位時間当たり
のデータを出力処理することができる様にした新規なパ
チンコ遊技店の集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for a pachinko game store, and more specifically, the number of times the result of another game accompanying the pachinko game has reached a preset specific game state (big hit), etc. A new type that collects important various information directly related to the management status of the amusement store from each terminal device and outputs these data, and in particular, can output the data per unit time The present invention relates to a centralized management device for a pachinko game store.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】又,近年の大型役物の場合,ある所定の確
率で大当たり(特定遊技状態)が発生する様になされて
いるが,この予め設定されている固有確率は役物の機種
やタイプによって個性や癖を有しており,特に短期間で
は極めて偏差が大きくなってしまう。従って,この特定
球の発生状態,特定球の発生状態が特定遊技状態の発生
へ関与する実体或いは実体的確率,更には特定遊技状態
が損益状態に関与する実体等を把握することが出来る様
なデータを得ることが要望されている。
In addition, in the case of a large-sized character in recent years, a big hit (specific game state) is generated with a certain predetermined probability, but the preset unique probability depends on the model and type of the character. It has individuality and habit, and the deviation becomes extremely large especially in the short term. Therefore, it is possible to grasp the occurrence state of the specific ball, the entity or the actual probability that the occurrence state of the specific ball is involved in the occurrence of the specific game state, and the entity in which the specific game state is involved in the profit and loss state. It is desired to obtain data.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,その目的とするところ
は,例えば電動役物を有するパチンコ遊技機のように,
別遊技手段による別遊技の結果として特定遊技状態にな
ると遊技客の利益が急激に変動するパチンコ遊技機を前
提として,遊技店の経営上,特定球の発生状態,特定球
の発生状態が特定遊技状態の発生へ関与する実体或いは
実体的確率,更には特定遊技状態が損益状態に関与する
実体等を把握することが出来る様なデータを得られる様
にした新規なパチンコ遊技店の集中管理装置を提供する
ことにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation as described above, and an object of the present invention is, for example, a pachinko gaming machine having an electric accessory.
Assuming a pachinko gaming machine in which the profit of the player fluctuates rapidly when a specific game state is reached as a result of another game by another game means, the specific ball generation state and the specific ball generation state are specific games in the management of the game store. A new centralized control device for a pachinko game store that can obtain data that can grasp the entity or substantive probability involved in the occurrence of a state, as well as the entity in which a particular game state is involved in the profit and loss state. To provide.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0008】そこで,本発明のパチンコ遊技店の集中管
理装置は,営業に伴って複数のパチンコ遊技機から伝送
される各種情報を収集し,管理データとして各種データ
を作成する営業集計処理手段を備えたパチンコ遊技店の
集中管理装置を前提として:前記パチンコ遊技機は,少
なくとも:遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と,特
定領域に流入したパチンコ球を検出して特定球検出信号
を発生する特定球検出手段と,該特定球検出手段の検出
出力に基づいて別遊技を開始させる別遊技制御手段と,
開始された別遊技の遊技結果が予め設定された特定遊技
状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段と,
該特定遊技状態検出手段の検出出力があることを必要条
件に,前記変動入賞装置の前記第2状態を予め定められ
た規定に基づき繰り返すことにより所定の最大利益を付
与可能な最大利益付与手段とを具備し:前記集中管理装
置の営業集計処理手段は,少なくとも:前記特定球検出
手段からの検出出力を積算記憶する特定球数計数記憶手
段と,前記特定遊技状態検出手段からの検出出力を積算
記憶する特定遊技状態数計数記憶手段と,該各々の計数
記憶手段に記憶された諸情報を各種データとして出力処
理するデータ出力手段とを具備するとともに:該データ
出力手段は,前記各々の計数記憶手段に記憶された諸情
報に基づいて,前記特定球の累積発生回数データと,前
記特定遊技状態の累積発生回数データと,前記特定球の
単位時間当たりの発生回数データとを出力することによ
り上記目的を達成せんとするものである。
Therefore, the centralized management device for a pachinko gaming machine of the present invention is equipped with a sales totalizing processing means for collecting various kinds of information transmitted from a plurality of pachinko gaming machines in accordance with business and creating various kinds of data as management data. On the premise of a centralized control device of a pachinko game store: the pachinko game machine has at least: a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a specific area Specific ball detection means for detecting the inflowing pachinko ball and generating a specific ball detection signal, and another game control means for starting another game based on the detection output of the specific ball detection means,
A specific game state detecting means for detecting that the game result of the started another game is in a preset specific game state,
Maximum profit giving means capable of giving a predetermined maximum profit by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that the detection output of the specific game state detecting means is present. At least: the sales totalization processing means of the centralized control device integrates the detection output from the specific game state detection means and the specific ball number counting storage means for integrating and storing the detection output from the specific ball detection means. A specific game state number storage means for storing and a data output means for outputting various information stored in the respective count storage means as various data are provided: the data output means stores the respective count storages. Based on various information stored in the means, cumulative occurrence count data of the specific ball, cumulative occurrence count data of the specific gaming state, and the specific ball per unit time By outputting the raw number data is to St. achieve the above object.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】[0009]

【作用】本発明におけるパチンコ遊技機は,特定球検出
手段の検出出力に基づいて別遊技制御手段が別遊技を開
始させ,別遊技の遊技結果として特定遊技状態検出手段
が予め設定された特定遊技状態になったことを検出する
と,最大利益付与手段が特定遊技状態検出手段の検出出
力があることを必要条件に変動入賞装置の第2状態を予
め定められた規定に基づき繰り返して,短期間に遊技者
に対して所定の最大利益を付与可能とする。集中管理装
置の営業集計処理手段は,特定球数計数記憶手段が特定
球検出手段からの検出出力を積算記憶するとともに,特
定遊技状態数計数記憶手段が特定遊技状態検出手段から
の検出出力を積算記憶し,且つ,所定の演算処理を行
う。これら特定球の累積発生回数データ,特定遊技状態
の累積発生回数データ,更に,単位時間当たりの特定球
の発生回数データはデータ出力出段から出力される。従
って,遊技店側では,特定球の累積発生回数や特定遊技
状態の累積発生回数のみならず,単位時間当たりの特定
球の発生回数まで把握することが可能となり,遊技店の
経営上,特定球の発生状態,特定球の発生状態が特定遊
技状態の発生へ関与する実体或いは実体的確率,更には
特定遊技状態が損益状態に関与する実体等を把握するこ
とが出来る様なデータを得ることが出来る。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the separate game control means starts another game based on the detection output of the specific ball detecting means, and the specific game state detecting means is preset as the specific game state as a result of the separate game. When it is detected that the state is in the state, the maximum profit granting means repeats the second state of the variable winning device based on a predetermined rule with the detection output of the specific game state detecting means as a necessary condition, and in a short period of time. It is possible to give a predetermined maximum profit to the player. In the business totalization processing means of the centralized management device, the specific ball number counting storage means integrates and stores the detection output from the specific ball detecting means, and the specific game state number counting storage means integrates the detection output from the specific game state detecting means. It is stored and a predetermined arithmetic processing is performed. The cumulative occurrence count data of the specific balls, the cumulative occurrence count data of the specific gaming state, and the occurrence count data of the specific balls per unit time are output from the data output stage. Therefore, it is possible for the amusement store side to grasp not only the cumulative number of occurrences of the specific ball or the specific game state, but also the number of occurrences of the specific ball per unit time. It is possible to obtain data so that it is possible to grasp the occurrence state of, the occurrence state of a specific ball, the entity or the actual probability involved in the occurrence of the specific game state, and the entity in which the specific game state is involved in the profit and loss state. I can.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0011】そして営業集計処理手段としての制御シス
テム100全体をコントロールするCPU130はRO
M140内に予め書き込まれているプログラム或いはシ
ステムのイニシャル時にRAM150内にロードしたプ
ログラムに従って,積算メモリ160a・b・c・dに
積算して記憶された情報を伝送制御装置110を介して
読み込み,I/Oポート310を介してCRTディスプ
レー311に表示したり,I/Oポート320を介して
プリンタ321からプリントアウトする。このようにし
て得られた情報により,オペレータは各パチンコ遊技機
P1〜Pnの役物がどのような稼働状態にあったのかを
把握して,翌日の釘調整や不正行為発見の資料とする。
The CPU 130 that controls the entire control system 100 as the sales totalization processing means is an RO
In accordance with a program written in the M140 in advance or a program loaded in the RAM 150 at the time of initializing the system, the information accumulated and stored in the accumulation memories 160a, b, c, d is read through the transmission control device 110, and I It is displayed on the CRT display 311 via the / O port 310, and is printed out from the printer 321 via the I / O port 320. Based on the information obtained in this way, the operator grasps what kind of operating state the accessory of each of the pachinko gaming machines P1 to Pn is, and uses it as a material for the next day's nail adjustment and fraud detection.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0018】この様にして起動信号が加えられると,乱
数発生部423はソフトウエアにより0から9までの乱
数を3系列発生し,この乱数は系列毎に各々デコーダ/
ドライバ424a・424b・424cに加えられる。
そしてデコーダ/ドライバ424a・424b・424
cは各々乱数を解読してゲーム装置410の対応するL
ED表示部411a・411b・411cを駆動する。
従って,特定球検出信号を受けつけたゲーム装置起動手
段422が乱数発生部423に起動信号を加えるのと同
時にゲーム装置410の表示態様は連続的に変動し,ス
ロットゲームが開始されることになる。この意味でゲー
ム装置起動手段422や乱数発生部423やLED表示
部411a・411b・411c等は別遊技制御手段と
なる。
When the activation signal is applied in this manner, the random number generator 423 generates three sequences of random numbers from 0 to 9 by software, and these random numbers are decoder / decoder for each sequence.
It is added to the drivers 424a, 424b, 424c.
And decoders / drivers 424a, 424b, 424
c decrypts each random number and the corresponding L of the game device 410
The ED display portions 411a, 411b, 411c are driven.
Accordingly, the display mode of the game device 410 continuously changes at the same time when the game device activation means 422 which receives the specific ball detection signal applies the activation signal to the random number generator 423, and the slot game is started. In this sense, the game device activation means 422, the random number generation part 423, the LED display parts 411a, 411b, 411c, etc. are different game control means.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Name of item to be corrected] 0022

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0022】先ず,0.6秒タイマ442にトリガが加
えられると,0.6秒タイマ442は0.6秒間発信し
て,その出力である駆動信号は正になる。そして,この
駆動信号はオアゲート444を介してドライバ445で
増幅され,変動入賞装置440a・440b・440c
を駆動するためのソレノイド446a・446b・44
6cはその間励起され,変動入賞装置440a・440
b・440cは0.6秒間開成する。そして,0.6秒
タイマが出力する駆動信号の立ち下がりエッジはオアゲ
ート447を介してゲーム装置起動手段422に加えら
れ,ゲーム装置起動手段422内のカウンタを減算す
る。従って,このゲーム装置起動手段422内のカウン
タを例えば4カウントでオーバーフローするように調整
すれば,特定球検出信号を4回までは連続して受けつけ
るが,それ以上の特定球検出信号はスロットゲームが1
回終了しそのゲーム結果が現れない限り受けつけないこ
とになる。
First, when a trigger is applied to the 0.6-second timer 442, the 0.6-second timer 442 oscillates for 0.6 seconds and the output drive signal becomes positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the variable winning apparatus 440a, 440b, 440c.
For driving solenoids 446a, 446b, 44
6c is excited during that time, and variable prize winning devices 440a and 440
b · 440c opens for 0.6 seconds. Then, the falling edge of the drive signal output by the 0.6-second timer is applied to the game device starting means 422 via the OR gate 447, and the counter in the game device starting means 422 is subtracted. Therefore, if the counter in the game device starting means 422 is adjusted so as to overflow at, for example, 4 counts, the specific ball detection signal can be continuously received up to four times, but a specific ball detection signal beyond that can be received by the slot game. 1
Unless you finish the game and the game result appears, you will not accept it.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0023[Name of item to be corrected] 0023

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0023】一方,30秒タイマ443にトリガが加え
られると,30秒タイマ443は30秒間発信して,そ
の出力である駆動信号は正になる。そして,この駆動信
号はオアゲート444を介してドライバ445で増幅さ
れ,変動入賞装置440a・440b・440cを駆動
するためのソレノイド446a・446b・446cは
その間励起され,変動入賞装置440a・440b・4
40cは30秒間開成する。又,30秒タイマ443の
出力はアンドゲート451の一方の制御入力端子に加え
られているので,変動入賞装置440が30秒間開成し
ている時はアンドゲート451の一方の制御入力端子の
論理は正になっている。又,アンドゲート451の他方
の制御入力端子には回数設定手段452のオーバーフロ
ー出力が加えられているが,回数設定手段452のオー
バーフロー出力は初期状態ではHレベルにあるので,こ
の状態で特別球入賞領域と定義されている変動入賞装置
440aにパチンコ球が入賞すると,特別球検出器45
3が発生する特別球検出信号はアンドゲート451を介
して最大利益付与手段454に加えられる。そして,例
えばアンドゲート451,特別球検出器453等が継続
条件検出手段として機能する。
On the other hand, when a trigger is applied to the 30-second timer 443, the 30-second timer 443 transmits for 30 seconds, and the output drive signal is positive. Then, this drive signal is amplified by the driver 445 via the OR gate 444, and the solenoids 446a, 446b, 446c for driving the variable prize winning devices 440a, 440b, 440c are excited during that time, and the variable prize winning devices 440a, 440b.
40c opens for 30 seconds. The output of the 30-second timer 443 is applied to one control input terminal of the AND gate 451. Therefore, when the variable winning device 440 is open for 30 seconds, the logic of one control input terminal of the AND gate 451 is It is positive. Further, the overflow output of the number setting means 452 is added to the other control input terminal of the AND gate 451. However, since the overflow output of the number setting means 452 is at the H level in the initial state, the special ball winning operation is performed in this state. When a pachinko ball wins the variable winning device 440a defined as a region, the special ball detector 45
The special sphere detection signal generated by No. 3 is added to the maximum profit giving means 454 via the AND gate 451. Then, for example, the AND gate 451, the special sphere detector 453, etc. function as the continuation condition detecting means.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0037[Name of item to be corrected] 0037

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0037】続いて,デコーダ115がライト信号を立
ち上げると,このライト信号はメモリ制御手段161に
加えられ,メモリ制御手段161はこのライト信号を加
えられると,メモリ163に対して書込み制御信号Wを
加える。その結果,メモリ163はプリセットカウンタ
162の出力ラインに導出された値(即ち,直前の動作
サイクルまでに第1番台において発生した大当たりの回
数の積算値に今回の動作サイクルにおいて1番台におい
て発生した大当たりを積算した値)を記憶する。以上と
同様の動作をデコーダ111の出力信号が各パチンコ遊
技機P1〜Pnを指定する毎に実行することにより,各
パチンコ遊技機P1〜Pnにおいて発生した大当たりの
積算回数が特定遊技状態数計数記憶手段たる積算メモリ
160a内のメモリ163に記憶される。又,積算メモ
リ160b・c・dも積算メモリ160aと同様に構成
されており,リレー211b・c・dもリレー211a
と同様に構成されているので,以上と同様の動作を行う
ことにより,スロットゲームの回数の積算値が積算メモ
リ160bに,特定球入賞領域への入賞回数の積算値が
特定球数計数記憶手段たる積算メモリ160cに,特別
球入賞領域への入賞により変動入賞装置が30秒間の開
成を繰り返した回数の積算値が積算メモリ160dに,
各々記憶される。
Subsequently, when the decoder 115 raises the write signal, this write signal is applied to the memory control means 161, and when the memory control means 161 is applied with this write signal, the write control signal W for the memory 163 is written. Add. As a result, the memory 163 outputs the value derived from the output line of the preset counter 162 (that is, the integrated value of the number of jackpots generated in the first stage until the immediately preceding operation cycle to the jackpot generated in the first stage in the current operation cycle). Value) is stored. By performing the same operation as described above each time the output signal of the decoder 111 specifies each pachinko gaming machine P1 to Pn, the cumulative number of jackpots generated in each pachinko gaming machine P1 to Pn is stored in the specific game state number counting memory. It is stored in the memory 163 in the integration memory 160a as a means. Further, the accumulation memories 160b, c, d are also configured in the same manner as the accumulation memory 160a, and the relays 211b, c, d are also the relays 211a.
By performing the same operation as above, the integrated value of the number of times of the slot game is stored in the integrated memory 160b, and the integrated value of the number of winnings in the specific ball winning area is stored in the specific ball number storage means. In the accumulation memory 160c, the accumulated value of the number of times the variable winning device repeatedly opened for 30 seconds due to winning in the special ball winning area is stored in the accumulation memory 160d,
Each is stored.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0041】このようにして収集した情報をCPU13
0は所定の演算を行い,特定球及び特定遊技状態の累積
発生回数データ,特定球の単位時間当たりの発生回数デ
ータ等をデータ出力手段(例えば,I/Oポート310
を介してCRT311に表示.I/Oポート320を介
してプリンタ321からプリントアウト.I/Oポート
330を介して磁気ディスク331に保存,更に保存デ
ータを各種データとして出力処理)に出力処理する。
The information collected in this way is sent to the CPU 13
0 performs a predetermined calculation and outputs the accumulated number of occurrences data of the specific ball and the specific game state, the number of occurrences data of the specific ball per unit time, etc. as a data output means (for example, I / O port 310).
Displayed on the CRT 311 via. Print out from the printer 321 via the I / O port 320. The data is stored in the magnetic disk 331 via the I / O port 330, and the stored data is output as various data).

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0042】図5はこのようにして出力処理されたCR
T311の表示画面の例を示すものであり,各種データ
として例えば各パチンコ遊技機P1〜Pn毎に,利益球
数・損失球数・差数とともに,大当回数・ゲーム回数・
特定球入賞回数・変動入賞装置変動回数等が表示され
る。尚,プリンタ321からプリントアウトされるデー
タや磁気ディスク331に保存されるデータも,上記の
ようにして表示されるデータと同様であるので重複して
図示はしないが,オペレータはこのようにして収集した
データを分析することにより,各パチンコ遊技機P1〜
Pnがどのような遊技経過に置かれているのかを正確に
判断することができる。
FIG. 5 shows a CR which is output-processed in this way.
The example of the display screen of T311 is shown. As various data, for example, for each of the pachinko gaming machines P1 to Pn, the number of profits, the number of lost balls, and the difference, as well as the number of large hits, the number of games
The number of specific ball winnings and the number of fluctuations of the variable winning device are displayed. The data printed out from the printer 321 and the data stored in the magnetic disk 331 are the same as the data displayed as described above, and therefore are not shown in duplicate, but the operator collects them in this way. By analyzing the data, each pachinko machine P1
It is possible to accurately determine what kind of game progress Pn is placed in.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0044】このようにして収集した各種データを用い
れば,従来のように入賞球数と払い戻し球数とに基づき
演算処理を行って打止制御をする代わりに,大当回数
(この種のパチンコ遊技機では大当たりが発生すると通
常打止め数に達してしまう)に基づいて打止制御をして
もよい。
By using the various data collected in this way, instead of performing the calculation processing based on the number of winning balls and the number of payout balls as in the conventional case and controlling the stopping, a large number of times (pachinko of this kind) In a gaming machine, the hit stop control may be performed based on the number of hits normally reached when a big hit occurs.

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0045[Name of item to be corrected] 0045

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0045】尚,上記では大当回数・特定球入賞回数・
ゲーム回数・変動入賞装置変動回数をデータとして収集
する場合の伝送系の例を示したが,入賞球数やアウト球
数或いは補給球数等を示すデータを収集する場合には,
各パチンコ遊技機の所定の箇所に打込み球となる入賞球
の発生やアウト球の発生を検出するためのマイクロスイ
ッチや光電センサ等を設けるとともに,伝送制御系とし
て各センサに対応した積算メモリ160やラッチ回路1
12の記憶箇所や伝送回線202等を設け,上記と同様
の動作をすればよい。図4におけるスイッチS1・S2
はこれらのセンサの回路的な配設位置を示しており,ス
イッチS1・S2の開放された端子が図示せぬ伝送回線
に接続されることになる。
In the above, the large number of wins, the number of specific ball winnings,
Although an example of a transmission system was shown in which the number of games and the number of fluctuations in the prize winning device were collected as data, when collecting data indicating the number of winning balls, the number of out balls, the number of replenishing balls, etc.,
A micro switch, a photoelectric sensor, or the like for detecting the occurrence of a winning ball or an out ball, which is a hitting ball, is provided at a predetermined position of each pachinko game machine, and an accumulation memory 160 corresponding to each sensor is provided as a transmission control system. Latch circuit 1
Twelve storage locations, a transmission line 202, etc. may be provided and the same operation as described above may be performed. Switches S1 and S2 in FIG.
Indicates the circuit arrangement position of these sensors, and the open terminals of the switches S1 and S2 are connected to a transmission line (not shown).

【手続補正16】[Procedure Amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0047[Correction target item name] 0047

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0047】図6は上記以外の形態の役物を持つパチン
コ遊技機の遊技盤面400を示したものであり,その構
成と作用を概説すれば,図6に示すパチンコ遊技機も,
基本的には通常のパチンコ遊技機と同様に打ち込まれた
パチンコ球がアウト孔501に回収されれば遊技店の利
益となり,何れかの入賞球装置502・503・504
・505・506やチューリップ508・509や後述
するその他の入賞球装置に入賞すれば所定数の賞品球が
払い戻されるようにその裏機構が構成されている。そし
てその特徴的な点を説明すると,図6のパチンコ遊技機
の場合は,上記の様にして遊技を行う過程において特別
球入賞領域としての特別入賞孔520へ入賞すると変動
入賞装置530が例えば10秒間開成するように制御さ
れる。この変動入賞装置530は極めて大型の打球入賞
装置であるので,ひとたび開成されると遊技客に対して
多数の賞品球が還元されることになるので,変動入賞装
置530が開成する切っ掛けとなる特別入賞孔520に
対する入賞率の高低は遊技客の利益に重大な関係を持
ち,特別入賞孔520に対して入賞しやすい遊技状態に
あれば遊技客の利益は増進され,逆に特別入賞孔520
に入賞しにくい遊技状態にあれば遊技客の利益は低下す
る。そこで図6のパチンコ遊技機においては,打ち出さ
れたパチンコ球が特別入賞孔520に至る流路の途中に
設けられた打球入賞具540の状態に応じて特別入賞孔
520への入賞確率を調整できるようにしている。
FIG. 6 shows a gaming board surface 400 of a pachinko gaming machine having an accessory of a form other than the above. The outline of the structure and operation of the gaming machine shown in FIG.
Basically, if a pachinko ball that is driven in like an ordinary pachinko gaming machine is collected in the out hole 501, it will be a profit for the game store, and one of the winning ball devices 502, 503, 504.
The back mechanism is configured so that a predetermined number of prize balls can be refunded when a prize is paid to 505/506, tulips 508/509, and other prize ball devices described later. To explain the characteristic point, in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 6, when the special winning hole 520 as the special ball winning area is won in the process of playing the game as described above, the variable winning device 530 is, for example, 10. It is controlled to open for 2 seconds. Since this variable winning device 530 is an extremely large hitting ball winning device, a large number of prize balls will be returned to the player once it is opened, so that the variable winning device 530 is a special starting point. The high or low of the winning rate with respect to the winning hole 520 has a significant relationship with the profit of the player, and if the player is in a gaming state where it is easy to win the special winning hole 520, the profit of the player is promoted, and conversely
If the player is in a game state where it is difficult to win the prize, the profits of the player will decrease. Therefore, in the pachinko gaming machine of FIG. 6, the probability of winning in the special winning hole 520 can be adjusted according to the state of the hitting ball winning device 540 provided in the middle of the flow path through which the launched pachinko ball reaches the special winning hole 520. I am trying.

【手続補正17】[Procedure Amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0059[Correction target item name] 0059

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0059】以上説明したように本発明によれば,各種
の損益関連データに加えて,特定球の累積発生回数デー
タや特定遊技状態の累積発生回数データを出力出来る様
になされているので,直接的には個々のパチンコ遊技機
における特定球の発生状況や特定遊技状態の発生状況を
容易に把握することが出来るとともに,特定遊技状態の
発生状況と損益状態とを比較考察することにより,特定
遊技状態が損益状態に対して関与している実体的な影響
を等を把握することも出来,又,特定球の発生状況と特
定遊技状態の発生状況とを比較考察することにより,特
定遊技状態の実体的な発生確率を把握することが出来,
又,更にこの実体的な確率を損益データと比較考察する
ことにより,この実体的な確率が損益状況に与える影響
なども把握することが可能となる。
As described above, according to the present invention, in addition to various profit-and-loss related data, it is possible to output the cumulative occurrence number data of the specific ball and the cumulative occurrence number data of the specific game state, so that it is possible to directly output. In particular, it is possible to easily understand the occurrence status of a specific ball and the occurrence status of a specific game state in each pachinko gaming machine, and by comparing and considering the occurrence status of the specific game state and the profit and loss state, the specific game It is also possible to grasp the substantive influence that the state is related to the profit and loss state, etc. Also, by comparing the occurrence situation of the specific ball and the occurrence situation of the specific game state, the specific game state It is possible to grasp the substantive occurrence probability,
Further, by comparing the actual probability with the profit and loss data, it is possible to understand the effect of the actual probability on the profit and loss situation.

【手続補正18】[Procedure 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0060[Correction target item name] 0060

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0060】更に,特定球は,特定遊技状態発生のため
の引き金であることから,遊技客もこの特定球の発生比
率の大小には重大な関心を寄せ,遊技機選択の指標とし
ており,遊技店の経営面と遊技客の期待面とのバランス
をとる上で絶妙な調整を要求される。そして,本発明に
よれば特定球の単位時間当たりの発生回数データを出力
することができるので,直接的には特定球の発生状況の
推移としてランダムに発生する特定球の稼働単位時間に
おける発生数を把握することが可能となり,この特定球
の発生状況の推移が損益状況や特定遊技状態の発生状況
に与える影響を判断する上でも重要な調整指標となるも
のである。
Further, since the specific ball is a trigger for the occurrence of a specific game state, the player also has a serious interest in the generation ratio of the specific ball, and is used as an index for selecting a gaming machine. Exquisite adjustments are required to balance the management aspects of the store and the expectations of the players. Further, according to the present invention, since it is possible to output the number-of-occurrence data of the specific sphere per unit time, directly, the number of occurrence of the specific sphere randomly generated as the transition of the occurrence state of the specific sphere in the operating unit time It becomes possible to grasp the above, and it is an important adjustment index in judging the influence of the transition of the occurrence status of the specific sphere on the profit and loss status and the occurrence status of the specific game status.

【手続補正19】[Procedure Amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図4[Name of item to be corrected] Fig. 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図4】 伝送システムの回路図。FIG. 4 is a circuit diagram of a transmission system.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のパチンコ遊技機の動作状態を管理
するパチンコ遊技店の集中管理装置において,前記パチ
ンコ遊技機は,少なくとも,遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置と,特定領域に流入したパチンコ球を検出し
て特定球検出信号を発生する特定球検出手段と,該特定
球検出手段の検出出力に応答して別遊技を開始させる別
遊技制御手段と,開始された別遊技の遊技結果が予め設
定された特定遊技状態になったことを検出する特定遊技
状態検出手段と,該特定遊技状態検出手段の検出出力が
あることを必要条件に,前記変動入賞装置の前記第2状
態を予め定められた規定に基づき繰り返すことにより所
定の最大利益を付与可能な最大利益付与手段とを具備
し,前記集中管理装置は,少なくとも,前記特定球検出
手段からの検出出力を積算記憶する特定球数計数記憶手
段と,前記特定遊技状態検出手段からの検出出力を積算
記憶する特定遊技状態数計数記憶手段と,該各々の計数
記憶手段に記憶された諸情報を各種データとして出力処
理するデータ出力手段とを具備するとともに,該データ
出力手段は,前記各々の計数記憶手段に記憶された諸情
報基づいて,前記特定球の累積発生回数データと,前記
特定遊技状態の累積発生回数データと,前記特定球の単
位時間当たりの発生回数データとを出力することを特徴
とするパチンコ遊技店の集中管理装置。
1. A centralized management device for a pachinko gaming store that manages operating states of a plurality of pachinko gaming machines, wherein the pachinko gaming machine is at least disadvantageous to a player.
Of the state and the second state that is advantageous to the player, a specific ball detection means for detecting a pachinko ball flowing into a specific area and generating a specific ball detection signal, and a specific ball detection means Another game control means for starting another game in response to the detection output, a specific game state detection means for detecting that the game result of the started another game is in a preset specific game state, and the specific game A maximum profit giving device capable of giving a predetermined maximum profit by repeating the second state of the variable winning device based on a predetermined rule on condition that the detection output of the state detecting device is present. , The centralized management device, at least, a specific ball number counting storage means for integrating and storing the detection output from the specific ball detecting means, and a specific game state card for cumulatively storing the detection output from the specific game state detecting means It is provided with a number counting storage means and a data output means for outputting various information stored in each counting storage means as various data, and the data output means is stored in each counting storage means. Based on various information, the cumulative occurrence number data of the specific ball, the cumulative occurrence number data of the specific gaming state, and the occurrence number data of the specific ball per unit time are output. Central management device.
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