JPH07289705A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH07289705A
JPH07289705A JP6088732A JP8873294A JPH07289705A JP H07289705 A JPH07289705 A JP H07289705A JP 6088732 A JP6088732 A JP 6088732A JP 8873294 A JP8873294 A JP 8873294A JP H07289705 A JPH07289705 A JP H07289705A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
display
combination
symbol display
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP6088732A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP6088732A priority Critical patent/JPH07289705A/en
Publication of JPH07289705A publication Critical patent/JPH07289705A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a player with factors to select a game machine the player want to play with. CONSTITUTION:When a play media hits a fixed getting-a-prize part 105, picture displaying parts 108a to 108c start operation and display predetermined several pictures so that the combinations of pictures are dynamically changed. If the combination of pictures displayed when the picture displaying parts stop operation meets a specified combination previously determined, a play media is able to hit a variable getting-a-prize part 106. An operation number display 109 displays the counted results of the operation number of the picture displaying parts and 'big hit' number display 110 displays the counted results of numbers where the variable getting-a-prize part is ready for hit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やスロ
ットマシン等に代表される遊技機に係り、特に、特定入
賞部に遊技媒体が入賞すると、予め決められた複数の表
示位置に、予め用意された複数種類の図柄を、該複数の
表示位置のそれぞれに表示される図柄の種類が動的に変
化するよう表示する図柄表示部を備え、遊技者が、図柄
表示部が動作を停止した時点で、該複数の表示位置のそ
れぞれに表示されている図柄の組合せが予め決められた
特定の組合せとなることを期待して、遊技媒体が特定入
賞部に入賞するよう操作する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a slot machine, etc., and particularly, when a gaming medium is won in a specific winning portion, a plurality of predetermined display positions are preset. A plurality of types of symbols prepared are provided with a symbol display unit for dynamically changing the types of symbols displayed at each of the plurality of display positions, and the player stops the operation of the symbol display unit. The present invention relates to a gaming machine that operates so that a game medium wins a specific winning part in the expectation that a combination of symbols displayed at each of the plurality of display positions becomes a predetermined specific combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、各種タイプの遊技機を設定した遊
技場が繁盛している。
2. Description of the Related Art Currently, amusement halls in which various types of gaming machines are set are prosperous.

【0003】以下、従来の遊技機について、パチンコ遊
技機を例にして説明する。
A conventional gaming machine will be described below by taking a pachinko gaming machine as an example.

【0004】パチンコ遊技機は、一般に、遊技媒体であ
るパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤
と、該遊技盤を一定間隔を保って覆うガラス板と、遊技
盤とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射
するための発射機構とを有しており、遊技盤が、鉛直方
向に実質的に平行となるように、設置されている。
In general, a pachinko game machine is composed of a game board which constitutes a space for moving a pachinko ball which is a game medium, a glass plate which covers the game board at a constant interval, and a game board and a glass plate. It has a launching mechanism for launching pachinko balls in a partitioned space, and the game board is installed so as to be substantially parallel to the vertical direction.

【0005】遊技盤には、パチンコ玉がそこに入って遊
技盤から排出されると入賞となる、複数の入賞部と、入
賞部に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊
技盤から排出される1個のアウト玉排出部とが設けられ
ている。なお、入賞部にパチンコ玉が入賞すると、予め
決められた個数のパチンコ玉が遊技者に支払われるよう
になっている。
[0005] On the game board, a plurality of winning parts, which will win when a pachinko ball enters the gaming board and is ejected from the gaming board, and finally a set of pachinko balls that have not entered the winning board, are collected from the gaming board. There is provided one out-ball discharging portion for discharging. It should be noted that when a pachinko ball is won in the winning part, a predetermined number of pachinko balls are paid to the player.

【0006】また、遊技盤には、遊技盤に沿って落下す
るパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎ
を生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相
当の長さ分、遊技盤から突出した状態で、実質的に垂直
に配置されている。これらの障害釘は、衝突するパチン
コ玉を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある
場合には入賞部に向かうように誘導し、また、ある場合
には入賞部から外れるように誘導するように配置されて
いる。そこで、遊技場側は、これらの障害釘の傾き具合
を微妙に調整することにより、入賞部へのパチンコ玉の
入賞のしやすさを変更することができる。
Further, on the game board, a large number of obstacle nails have a length corresponding to the diameter of the pachinko ball so that the pachinko balls falling along the game board frequently collide with each other to cause fluctuations in the movement direction. Minutes, it is arranged substantially vertically while protruding from the game board. These obstacle nails guide the colliding pachinko ball toward the winning part in some cases, and in some cases, move it away from the winning part, while giving fluctuations in the direction of its movement. Are arranged as follows. Therefore, the amusement hall side can change the ease of winning a pachinko ball to the winning portion by finely adjusting the inclination of these obstacle nails.

【0007】さらに、遊技盤には、入賞部のうちの特定
の入賞部、すなわち、特定入賞部へのパチンコ玉の入賞
を契機として動作を開始し、予め決められた複数の表示
位置に、予め用意された複数種類の図柄を、該複数の表
示位置のそれぞれに表示される図柄の種類が動的に変化
するよう表示し、予め決められた時間が経過すると、動
的表示状態を解除して動作を停止する図柄表示部と、図
柄表示部が動作を停止した時点で、複数の表示位置のそ
れぞれに表示されている図柄の組合せが予め決められた
特定の組合せである場合に、パチンコ玉の入賞が可能な
入賞可能状態に変化する変動入賞部とが設けられてい
る。
[0007] Furthermore, the game board starts an operation upon the winning of a pachinko ball to a specific winning part of the winning part, that is, the specific winning part, and the operation is started at a plurality of predetermined display positions. Display a plurality of types of symbols prepared so that the types of symbols displayed at each of the plurality of display positions will change dynamically, and after a predetermined time has passed, the dynamic display state is canceled. When the symbol display unit that stops the operation and the symbol display unit stop operating, when the combination of the symbols displayed in each of the plurality of display positions is a predetermined specific combination, the pachinko ball There is provided a variable winning section that changes to a winning possible state in which a prize can be won.

【0008】なお、予め決められた特定の組合せを「大
当り組合せ」という。また、図柄表示部が動作を停止し
た時点で、複数の表示位置のそれぞれに表示されている
図柄のことを「表示図柄」という。また、表示図柄の組
合せが大当り組合せとなって変動入賞部が入賞可能状態
となることを「大当り」という。
The specific combination determined in advance is called a "big hit combination". Further, the symbols displayed at each of the plurality of display positions when the symbol display unit stops operating are referred to as "display symbols". Also, the combination of the display symbols becomes a big hit combination, and the variable winning part is in a winning possible state is called "big hit".

【0009】変動入賞部は、蓋を有し、この蓋は、通常
時は、遊技盤と一体化するように閉鎖された状態となっ
ており、表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋
を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようにな
っている。なお、変動入賞部は、予め決められた個数の
パチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経
過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
The variable winning portion has a lid, which is normally closed so as to be integrated with the game board. When the combination of display symbols is a big hit combination, the lid is closed. It is open to secure a space for pachinko balls. The variable winning portion closes the lid when a predetermined number of pachinko balls are won or when a predetermined time elapses.

【0010】なお、図柄表示部の動作開始および動作停
止は、内部のプロセッサによって制御されるようになっ
ている。すなわち、プロセッサは、図柄表示部の動作開
始指示を出力してから予め決められた時間が経過する
と、動作停止指示を出力するようになっている。
The start and stop of the operation of the symbol display section is controlled by the internal processor. That is, the processor outputs an operation stop instruction when a predetermined time has elapsed after outputting the operation start instruction of the symbol display unit.

【0011】例えば、図柄表示部が3個の表示位置のそ
れぞれに「A」〜「P」の16種類の図柄を動的に変化
するよう表示する場合を考える。大当り組合せは、全て
の表示図柄が一致している16個の組合せ、すなわち、
大当りとなるのは、3個の表示図柄が全て「A」である
場合,「B」である場合,…,「P」である場合の16
通りとする。
Consider, for example, a case where the symbol display section displays 16 types of symbols "A" to "P" dynamically at each of the three display positions. The jackpot combination is 16 combinations in which all the display symbols match, that is,
The big hit is 16 when all three display symbols are “A”, “B”, ..., “P”
On the street.

【0012】特定入賞部へパチンコ玉が入賞すると、図
柄表示部は、内部のプロセッサの制御によって、それぞ
れ、3個の表示位置のそれぞれに16種類の図柄を動的
に変化するよう表示し、また、内部のプロセッサの制御
によって、3個の表示位置のそれぞれの動的表示状態を
順次解除していくようにして、動作を停止する。2個の
表示位置の動的表示状態が解除されたとき、該2個の表
示位置の表示図柄が一致した場合は、3個の表示位置の
表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチ
がかかる」という。リーチがかかり、3個目の表示位置
の動的表示状態が解除され、3個の表示位置の表示図柄
が全て一致した場合は、大当りとなり、変動入賞部が入
賞可能状態に変化する。
When a pachinko ball is won in the specific winning section, the symbol display section displays 16 types of symbols dynamically in each of the three display positions under the control of the internal processor, and , The dynamic display state of each of the three display positions is sequentially released by the control of the internal processor, and the operation is stopped. When the dynamic display state of the two display positions is released, if the display symbols of the two display positions match, the display symbols of the three display positions may all match, It takes reach. " When reach is reached, the dynamic display state of the third display position is canceled, and when the display symbols of the three display positions all match, it is a big hit, and the variable winning portion changes to the winning possible state.

【0013】なお、通常、図柄表示部が動作中には、遊
技者の気分を高揚させるために、効果音を流すように
し、リーチがかかった場合は、遊技者の期待感を増加さ
せるために、通常時の効果音とは別の効果音を流すよう
にし、大当りとなった場合は、遊技者の喜びを増加させ
るために、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは
別の効果音を流すようにすることができる。
[0013] Normally, during the operation of the symbol display portion, a sound effect is made to flow in order to raise the mood of the player, and in the case of a reach, in order to increase the player's expectation. In order to increase the player's joy in the case of a big hit, a different sound effect from the normal sound effect and the sound effect during the reach is set so that the sound effect different from the normal sound effect is played. You can turn on the sound.

【0014】これに関する従来例としては、特公昭63
−21511号公報、特公平2−5102号公報および
特公平2−29350号公報に記載されている技術があ
る。
As a conventional example relating to this, Japanese Patent Publication No.
-21511, Japanese Patent Publication No. 2-5102, and Japanese Patent Publication No. 2-29350.

【0015】上述した従来例は、図柄表示部の表示図柄
の組合せが大当り組合せと一致した場合に大当りとする
方法であり、図柄表示部の表示図柄に基づいて、大当り
であるか否かを決定するようになっている。
The above-mentioned conventional example is a method of making a big hit when the combination of the display symbols of the symbol display unit matches the big hit combination, and determines whether or not it is a big hit based on the display symbol of the symbol display unit. It is supposed to do.

【0016】一方、最近は、特定入賞部にパチンコ玉が
入賞した時点で、内部のプロセッサの制御によって、ま
ず、大当りとなるか否かが決定され、続いて、複数の表
示位置のぞれぞれに表示図柄として表示される図柄が決
定される方法も採用されている。
On the other hand, recently, when a pachinko ball is won in a specific winning part, whether or not a big hit is first determined by the control of an internal processor, and subsequently, a plurality of display positions are selected. A method is also adopted in which the design displayed as the design is determined.

【0017】具体的には、プロセッサは、特定入賞部に
パチンコ玉が入賞すると、まず、大当りとなるか否かを
決定し、さらに、大当りとなると決定した場合には、大
当り組合せのうちから任意の1個を決定し、大当りとな
らないと決定した場合には、大当り組合せ以外の組合せ
のうちから任意の1個を決定するようにする。続いて、
複数の表示位置の表示図柄の組合せが決定した組合せと
なるよう、図柄表示部を制御する。
Specifically, when a pachinko ball is won in the specific winning part, the processor first determines whether or not to be a big hit, and when it is determined to be a big hit, an arbitrary combination from the big hit combinations. When it is determined that a big hit does not occur, any one of the combinations other than the big hit combination is decided. continue,
The symbol display unit is controlled so that the combination of the display symbols at the plurality of display positions becomes the determined combination.

【0018】このように、特定入賞部にパチンコ玉が入
賞した時点で、大当りとなるか否かが既に決定されてい
る方法においても、遊技者にとっては、複数の表示位置
の表示図柄が大当り組合せである場合に大当りとなると
いうことに変わりはない。
In this way, even in the method in which it is already determined whether or not a big hit is awarded when a pachinko ball is won in the specific winning part, the player can combine the display symbols of a plurality of display positions with the big hit. If it is, it will be a big hit.

【0019】[0019]

【発明が解決しようとする課題】遊技場においては、遊
技者は、遊技開始時に、現金に応じたパチンコ玉を受取
り、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉の個数に応
じた景品を受取ることができるようになっているので、
遊技者にとっては、多くのパチンコ玉を獲得するため
に、すなわち、大当りとするために、いかにして特定入
賞部にパチンコ玉を入賞させて図柄表示部を動作させる
かが遊技の目的となる。
[Problems to be Solved by the Invention] At the game arcade, the player receives the pachinko balls corresponding to cash at the start of the game and receives the prize according to the number of the pachinko balls remaining at the end of the game. Since it is possible to
For the player, in order to obtain a large number of pachinko balls, that is, in order to make a big hit, the purpose of the game is to make the specific winning section win the pachinko balls and operate the symbol display section.

【0020】また、遊技場においては、設置しているそ
れぞれのパチンコ遊技機の遊技盤に配置されている障害
釘の傾き具合を微妙に調整し、特定入賞部へのパチンコ
玉の入賞のしやすさがパチンコ遊技機ごとに異なるよう
にしているので、遊技者は、特定入賞部へパチンコ玉が
入賞しやすいパチンコ遊技機を遊技対象として選択した
いのが一般的である。ところが、従来は、特定入賞部へ
パチンコ玉が入賞しやすいパチンコ遊技機を遊技対象と
して選択するための判断材料としては、障害釘の調整具
合を観察するしかなかったので、誰でも簡単に判断する
ことができなかった。
In addition, in the amusement hall, the inclination degree of the obstacle nails arranged on the game boards of the respective pachinko game machines installed is finely adjusted to facilitate the winning of the pachinko balls to the specific winning portion. Since it is made different for each pachinko gaming machine, it is general that the player wants to select a pachinko gaming machine in which a pachinko ball easily wins a specific winning portion as a game object. However, conventionally, as a judgment material for selecting a pachinko gaming machine in which a pachinko ball is easy to win to the specific winning part as a game object, there is no choice but to observe the adjustment condition of the obstacle nail, so anyone can easily judge I couldn't.

【0021】さらに、パチンコ遊技機ごとに大当りとな
った回数やリーチがかかった回数を遊技者が知ることが
できれば、遊技対象となるパチンコ遊技機を選択するた
めの材料が増えるが、従来は、遊技者は、これらの回数
を知る術がなかった。
Further, if the player can know the number of times a big hit or reach occurs for each pachinko gaming machine, the material for selecting the pachinko gaming machine to be played increases, but conventionally, The player has no way of knowing these numbers.

【0022】本発明の目的は、遊技対象となる遊技機を
選択するための材料を提供することを可能とすることに
ある。これは、具体的には、大当りとなった回数および
図柄表示部が動作した回数のうちの少なくとも1つを表
示することであり、さらに、リーチがかかった回数を表
示することである。
An object of the present invention is to make it possible to provide materials for selecting a game machine to be played. Specifically, this is to display at least one of the number of times of a big hit and the number of times the symbol display unit has operated, and further to display the number of times of reach.

【0023】[0023]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、 (1)予め決められた複数の表示位置に、予め用意され
た複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞれに表
示される図柄の種類が動的に変化するよう表示する図柄
表示部。 (2)遊技媒体の入賞が可能な少なくとも1個の特定入
賞部。 (3)上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記図
柄表示部の動作を開始させ、さらに、予め決められた時
間が経過すると、上記図柄表示部の動作を停止させる図
柄表示制御部。 (4)上記図柄表示部が動作を停止したときに、その時
点で上記複数の表示位置のそれぞれに表示されている図
柄の組合せが予め決められた特定の組合せであるか否か
を判断する第1の判断部。 (5)上記第1の判断部が上記特定の組合せであると判
断した場合に、遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する
変動入賞部。 (6)予め決められた過去の時点から現時点に至るまで
の時間に、上記図柄表示部が動作した回数、および、上
記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数(大当りと
なった回数)のうちの少なくとも一方を計数し出力する
回数計数部。 (7)上記回数計数部が出力した回数を表示する回数表
示部。を備えた構成としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is: (1) A plurality of types of symbols prepared in advance are provided at a plurality of predetermined display positions. A symbol display unit that dynamically changes the type of symbol displayed at each display position. (2) At least one specific winning part in which game media can be won. (3) A symbol display control unit that starts the operation of the symbol display unit when a game medium is won in the specific winning unit, and further stops the operation of the symbol display unit when a predetermined time has elapsed. (4) When the symbol display unit stops operating, it is determined whether or not the combination of symbols displayed at each of the plurality of display positions at that time point is a predetermined specific combination Judgment part of 1. (5) A variable winning unit that changes to a state in which a game medium can be won when the first determining unit determines that the combination is the specific combination. (6) The number of times the symbol display section has operated and the number of times the variable winning section has changed to the winning-possible state (the number of times of a big hit) in a time from a predetermined past time point to the present time point. A frequency counting unit that counts and outputs at least one of them. (7) A number display section that displays the number of times output by the number counting section. It has a configuration with.

【0024】なお、上記図柄表示部が、上記複数の表示
位置のそれぞれについて、該表示位置に表示される図柄
の種類が動的に変化している動的表示状態を順次解除す
るよう、その動作を停止するようにすることができ、こ
のようにした場合は、上記複数の表示位置のうちの1個
を除く表示位置のそれぞれについて、上記図柄表示部が
動的表示状態を解除したときに、その時点でそれらの表
示位置のそれぞれに表示される図柄の組合せが、残りの
1個の表示位置の動的表示状態が解除されたことによっ
て、上記特定の組合せになる可能性があるか否かを判断
する第2の判断部をさらに備えるようにすることができ
る。そこで、上記回数計数部は、上記第2の判断部が上
記特定の組合せになる可能性があると判断した回数(リ
ーチがかかった回数)をさらに計数するようにすること
ができる。
It is to be noted that, for each of the plurality of display positions, the symbol display section sequentially releases the dynamic display state in which the type of symbol displayed at the display position is dynamically changing. Can be stopped, in this case, for each of the display positions except one of the plurality of display positions, when the symbol display unit released the dynamic display state, Whether or not the combination of symbols displayed at each of those display positions at that time may become the above specific combination due to the fact that the dynamic display state of the remaining one display position has been canceled. It is possible to further include a second determination unit for determining. Therefore, the number-of-times counting unit may be configured to further count the number of times (the number of times of reach) that the second determination unit has determined that the specific combination may occur.

【0025】また、本発明の遊技機は、 (1)予め決められた複数の表示位置に、予め用意され
た複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞれに表
示される図柄の種類が動的に変化するよう表示する図柄
表示部。 (2)遊技媒体の入賞が可能な少なくとも1個の特定入
賞部。 (3)遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する変動入賞
部。 (4)上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変
動入賞部が入賞可能状態に変化すべきであるか否かを決
定する大当り決定部。 (5)上記大当り決定部の決定内容に基づいて、予め用
意された複数種類の図柄の全ての組合せのうちのいずれ
かの組合せを選択する組合せ選択部。 (6)上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記図
柄表示部の動作を開始させ、さらに、上記複数の表示位
置のそれぞれに表示される図柄の組合せが上記組合せ選
択部が選択した組合せとなるよう、上記図柄表示部の動
作を停止させる図柄表示制御部。を備えた構成としてお
り、上記変動入賞部は、入賞可能状態に変化すべきであ
ると上記大当り決定部が決定した場合に、上記図柄表示
部が動作を停止した後、入賞可能状態に変化するように
し、さらに、 (7)予め決められた過去の時点から現時点に至るまで
の時間に、上記図柄表示部が動作した回数、および、上
記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数(大当りと
なった回数)のうちの少なくとも一方を計数し出力する
回数計数部。 (8)上記回数計数部が出力した回数を表示する回数表
示部。を備えた構成としている。
Further, the gaming machine of the present invention is (1) a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of predetermined display positions, and the types of symbols displayed at each of the plurality of display positions. A symbol display part that displays so that it changes dynamically. (2) At least one specific winning part in which game media can be won. (3) A variable winning portion that changes to a state in which a gaming medium can be won. (4) A jackpot determining unit that determines whether or not the variable winning unit should be changed to a winning possible state when a game medium is won in the specific winning unit. (5) A combination selection unit that selects one of all combinations of a plurality of types of symbols prepared in advance, based on the determination content of the jackpot determination unit. (6) When a game medium is won in the specific winning section, the operation of the symbol display section is started, and the combination of symbols displayed in each of the plurality of display positions is the combination selected by the combination selecting section. As described above, the symbol display control unit that stops the operation of the symbol display unit. When the jackpot determination unit determines that the variable winning unit should be changed to the winning possible state, the variable winning unit changes to the winning possible state after the symbol display unit stops operating. In addition, (7) the number of times the symbol display section has operated and the number of times the variable winning section has changed to the winning-possible state (big hit and The number of times counting unit that counts and outputs at least one of (8) A number-of-times display unit that displays the number of times output by the number-of-times counting unit. It has a configuration with.

【0026】上記組合せ選択部は、詳しくは、上記変動
入賞部が入賞可能状態に変化すべきであると上記大当り
決定部が決定した場合に、予め用意された複数種類の図
柄の全ての組合せのうちの予め決められた特定の組合せ
を選択し、上記変動入賞部が入賞可能状態に変化すべき
でないと上記大当り決定部が決定した場合に、予め用意
された複数種類の図柄の全ての組合せのうちの上記特定
の組合せ以外の組合せを選択するようになっている。
More specifically, the combination selection unit selects all combinations of a plurality of types of symbols prepared in advance when the jackpot determination unit determines that the variable winning unit should be changed to the winning possible state. If a predetermined combination of them is selected and the jackpot determination unit determines that the variable winning unit should not be changed to the winning possible state, all combinations of a plurality of types of symbols prepared in advance are selected. A combination other than the above specific combination is selected.

【0027】なお、上記組合せ選択部が上記特定の組合
せ以外の組合せを選択した場合に、該組合せが予め決め
られた別の特定の組合せであるか否かを判断する第3の
判断部をさらに備えるようにすることができ、このよう
にした場合は、上記回数計数部は、上記第3の判断部が
上記別の特定の組合せであると判断した回数(リーチが
かかった回数)をさらに計数するようにすることができ
る。
When the combination selecting section selects a combination other than the specific combination, a third judging section for judging whether or not the combination is another predetermined specific combination is further provided. In such a case, the number counting section further counts the number of times (the number of times the reach is applied) that the third judging section judges to be the other specific combination. You can

【0028】また、いずれの構成においても、上記回数
計数部が回数を計数する時間は、例えば、上記遊技機が
当日に起動されてから現時点に至るまでの時間であるよ
うにすることができる。さらに、上記回数計数部は、計
数した回数を日付けごとに分けて予め決められた日数分
記憶保持し、該記憶保持している回数を加算した結果を
出力するようにすることもできる。
In any of the configurations, the number of times the number counting section counts the number of times may be, for example, the time from when the gaming machine is started on the day until the present time. Further, the number counting unit may divide the counted number for each date, store and retain the number of days determined in advance, and output a result obtained by adding the number of stored and retained numbers.

【0029】また、上記回数表示部が回数を表示するよ
う外部から指示するための指示部をさらに備えるように
することもでき、このようにした場合は、上記回数表示
部は、上記指示部から指示されたときに、上記回数計数
部が出力した回数を表示するようにすることができる。
Further, it is possible to further include an instruction section for instructing the number of times display section from outside to display the number of times. In such a case, the number of times display section can be changed from the instruction section. When instructed, it is possible to display the number of times output by the number counting unit.

【0030】また、上記回数表示部の代わりまたは上記
回数表示部に加えて、上記回数計数部が出力した回数を
表示する別の回数表示部を、上記遊技機の外部に接続可
能であるようにしてもよい。
Further, instead of or in addition to the number-of-times display unit, another number-of-times display unit for displaying the number of times output by the number-of-times counting unit can be connected to the outside of the gaming machine. May be.

【0031】[0031]

【作用】本発明によれば、遊技者は、上記回数表示部が
表示した、上記図柄表示部が動作した回数や大当りとな
った回数(さらには、リーチがかかった回数)に基づい
て、遊技対象となる遊技機を選択することが可能とな
る。
According to the present invention, the player plays a game based on the number of times the symbol display section is operated, the number of big hits (and the number of times of reach) displayed by the number of times display section. It becomes possible to select the target gaming machine.

【0032】例えば、遊技者は、大当りとなった回数が
多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、前者が大当
りとなりやすい遊技機であると判断したならば、前者を
選択することができ、後者がそろそろ大当りとなるであ
ろう遊技機であると判断したならば、後者を選択するこ
とができる。
For example, when there is a gaming machine with a large number of big hits and a small number of gaming machines, the player can select the former if the former is a gaming machine that is prone to a big hit. If the latter is judged to be a gaming machine that will soon be a big hit, the latter can be selected.

【0033】また、例えば、遊技者は、上記図柄表示部
が動作した回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場
合に、前者よりも後者の方が特定入賞部に遊技媒体が入
賞しやすい遊技機であると判断することができる。
Further, for example, when there are a gaming machine in which the symbol display section has been operated many times and a gaming machine in which the number of times the symbol display section has been operated is small, the latter is more likely to win the game medium in the specific winning section than in the former. It can be determined that the game machine.

【0034】また、例えば、遊技者は、上記図柄表示部
が動作した回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場
合に、大当りとなった回数が両者とも相違なければ、後
者の方が大当りしやすい遊技機であると判断することが
できる。
Further, for example, if there is a gaming machine with a large number of times the symbol display section has operated and a gaming machine with a small number of times, the latter is a big hit if the number of times of a big hit is not different. It can be determined that the game machine is easy to play.

【0035】また、例えば、遊技者は、リーチがかかっ
た回数が多い遊技機と少ない遊技機とがある場合に、大
当りとなった回数が両者とも相違なければ、後者の方が
大当りしやすい遊技機であると判断することができる。
Further, for example, when there are a gaming machine with a large number of times of reaching and a gaming machine with a small number of reaching, if the number of times of a big hit is not different from each other, the latter is a game that is more likely to win a big hit. It can be judged to be a machine.

【0036】[0036]

【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0037】なお、本実施例においては、パチンコ遊技
機を例として説明するが、これに限らず、コイン遊技機
やスロットマシン等にも適用可能である。
In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to a coin gaming machine, a slot machine or the like.

【0038】図1は本実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine of this embodiment.

【0039】図1に示すように、本実施例のパチンコ遊
技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための
空間を構成する遊技盤と、遊技盤を一定間隔を保って覆
うガラス板と、遊技盤とガラス板とで仕切られる空間内
にパチンコ玉を発射するための発射機構とを有してお
り、遊技盤が、鉛直方向に実質的に平行となるように、
設置されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of the present embodiment includes a gaming board that constitutes a space for moving a pachinko ball, which is a gaming medium, and a glass plate that covers the gaming board at a constant interval. , Has a launching mechanism for launching a pachinko ball in the space partitioned by the game board and the glass plate, so that the game board is substantially parallel to the vertical direction,
is set up.

【0040】また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者
がパチンコ玉を打出す操作を行うための発射ハンドル1
01と、パチンコ玉を貯留するための受皿102とが設
けられている。発射ハンドル101は、上述した発射機
構の一部を構成するものである。
In addition, on the front of the pachinko gaming machine, a firing handle 1 for the player to perform an operation of launching a pachinko ball.
01 and a saucer 102 for storing pachinko balls are provided. The firing handle 101 constitutes a part of the above-mentioned firing mechanism.

【0041】また、遊技盤を囲むように、ガイドレール
103が設けられている。ガイドレール103は、発射
ハンドル101によって発射されたパチンコ玉を、これ
に沿って案内し、遊技盤の鉛直方向の上方位置(上流
部)に送出するものである。
A guide rail 103 is provided so as to surround the game board. The guide rail 103 guides the pachinko ball fired by the firing handle 101 along the guide ball 103 and sends the pachinko ball to an upper position (upstream portion) in the vertical direction of the game board.

【0042】また、遊技盤には、パチンコ玉がそこに入
って遊技盤から排出されると入賞となる、複数の入賞部
104,特定入賞部105,変動入賞部106と、これ
らの入賞部104,特定入賞部105,変動入賞部10
6に入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技
盤から排出される1個のアウト玉排出部107とが設け
られている。
In addition, on the game board, a plurality of winning portions 104, a specific winning portion 105, a variable winning portion 106, and these winning portions 104, which are won when a pachinko ball enters and is discharged from the gaming board. , Specific winning part 105, variable winning part 10
Pachinko balls that did not enter 6 are finally collected, and one out ball discharging unit 107 that is discharged from the game board is provided.

【0043】また、遊技盤には、遊技盤に沿って落下す
るパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎ
を生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相
当の長さ分、遊技盤から突出した状態で、実質的に垂直
に配置されている。遊技場側は、これらの障害釘の傾き
具合を微妙に調整することにより、特定入賞部105へ
のパチンコ玉の入賞しやすさを変更することができる。
Further, on the game board, a large number of obstacle nails have a length corresponding to the diameter of the pachinko ball so that the pachinko balls falling along the game board frequently collide with each other to cause fluctuations in the movement direction. Minutes, it is arranged substantially vertically while protruding from the game board. The amusement hall side can change the ease of winning a pachinko ball to the specific winning portion 105 by finely adjusting the degree of inclination of these obstacle nails.

【0044】さらに、遊技盤には、特定入賞部105へ
のパチンコ玉の入賞を契機として動作を開始し、3個の
表示位置のそれぞれに、予め用意された複数種類の図柄
が動的に変化するよう表示する図柄表示部108が設け
られている。本実施例においては、図柄表示部108が
表示する複数種類の図柄は、「A」〜「P」の16種類
の図柄であるものとする。
Furthermore, on the game board, the operation is triggered by the winning of a pachinko ball to the specific winning portion 105, and a plurality of kinds of symbols prepared in advance are dynamically changed at each of the three display positions. A symbol display unit 108 for displaying is provided. In the present embodiment, the plurality of types of symbols displayed by the symbol display unit 108 are 16 types of symbols “A” to “P”.

【0045】変動入賞部106は、3個の表示位置の表
示図柄の組合せが大当り組合せである場合に、パチンコ
玉の入賞が可能な入賞可能状態となる。詳しくは、変動
入賞部106は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技
盤と一体化するように閉鎖された状態となっており、3
個の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合は、蓋
を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保する。なお、
変動入賞部106は、予め決められた個数のパチンコ玉
が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、
蓋を閉鎖する。本実施例においては、大当り組合せは、
3個の表示図柄が全て一致した組合せ、すなわち、3個
の表示図柄が全て「A」である場合,「B」である場
合,…,「P」である場合の16通りであるものとす
る。
When the combination of the display symbols at the three display positions is a big hit combination, the variable winning portion 106 is in a winning possible state in which a pachinko ball can be won. Specifically, the variable winning portion 106 has a lid, which is normally closed so as to be integrated with the game board.
If the combination of individual display symbols is a big hit combination, open the lid to secure a space for pachinko balls. In addition,
The variable winning portion 106, when a predetermined number of pachinko balls are won or when a predetermined time elapses,
Close the lid. In this embodiment, the jackpot combination is
There are 16 combinations of combinations in which all three display symbols match, that is, when all three display symbols are “A”, “B”, ..., “P”. .

【0046】なお、図柄表示部108は、プラズマディ
スプレイや液晶ディスプレイ等の少なくとも1個の表示
装置を用意し、該表示装置に設けられた複数の表示位置
に、複数種類の図柄が動的に変化するよう表示する。ま
た、図柄表示部108は、複数種類の図柄を描いた回転
ドラムを複数個用意し、これらを回転させることによっ
て、動的表示状態を実現するようにしてもよい。図1で
は、3個の表示装置を設け、それぞれが表示位置である
とした例を示している。
As the symbol display section 108, at least one display device such as a plasma display or a liquid crystal display is prepared, and a plurality of types of symbols are dynamically changed at a plurality of display positions provided on the display device. To be displayed. Further, the symbol display unit 108 may prepare a plurality of rotary drums on which a plurality of types of symbols are drawn and rotate these to realize a dynamic display state. FIG. 1 shows an example in which three display devices are provided and each is a display position.

【0047】さらに、本実施例のパチンコ遊技機におい
ては、遊技者が、遊技場に設置されている複数のパチン
コ遊技機のうちから、遊技対象とするパチンコ遊技機を
選択するための材料となる情報を提供するために、1日
のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間
に、図柄表示部108が動作した回数を表示する動作回
数表示部109と、大当りとなって変動入賞部106が
入賞可能状態に変化した回数を表示する大当り回数表示
部110とが設けられている。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the player becomes a material for selecting a pachinko gaming machine to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in the game hall. In order to provide information, the operation number display section 109 that displays the number of times the symbol display section 108 has operated during the time from the opening of the game hall to the present day of the day, and the big prize is the variable winning section. A jackpot number display unit 110 that displays the number of times 106 has changed to the winning-possible state is provided.

【0048】図2は動作回数表示部109,大当り回数
表示部110の表示例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a display example of the operation number display section 109 and the big hit number display section 110.

【0049】図2(a)においては、図柄表示部108
が動作した回数、すなわち、動作回数が「2500」で
ある例を示し、変動入賞部106が入賞可能状態に変化
した回数、すなわち、大当り回数が「12」である例を
示している。
In FIG. 2A, the symbol display section 108
Shows an example in which the number of times the player has operated, that is, the number of operations is “2500”, and shows an example in which the number of times the variable winning unit 106 has changed to the winning possible state, that is, the number of jackpots is “12”.

【0050】また、図2(b)に示すように、動作回数
を大当り回数で割った値を、動作回数当りの大当りの確
率(「大当り確率」)としてさらに表示するようにして
もよい。
Further, as shown in FIG. 2B, a value obtained by dividing the number of operations by the number of big hits may be further displayed as a probability of a big hit per operation number (“big hit probability”).

【0051】これにより、遊技者は、例えば、大当り回
数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがあ
る場合に、前者が大当りとなりやすいパチンコ遊技機で
あると判断したならば、前者を選択することができ、後
者がそろそろ大当りとなるであろうパチンコ遊技機であ
ると判断したならば、後者を選択することができる。
Thus, for example, when there is a pachinko gaming machine with a large number of big hits and a pachinko gaming machine with a small number of hits, if the former decides that the pachinko gaming machine is likely to be a big hit, the former is selected. If it is determined that the latter is a pachinko game machine that will soon be a big hit, the latter can be selected.

【0052】また、例えば、動作回数が多いパチンコ遊
技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者より
も後者の方が特定入賞部105にパチンコ玉が入賞しや
すいパチンコ遊技機と判断することができる。
Further, for example, when there are a pachinko gaming machine with a large number of operations and a pachinko gaming machine with a small number of operations, it is determined that the latter is a pachinko gaming machine in which the specific winning portion 105 is more likely to win a pachinko ball than the former. You can

【0053】また、例えば、動作回数が多いパチンコ遊
技機と少ないパチンコ遊技機とがある場合に、前者の大
当り回数と後者の大当り回数とが相違なければ、後者の
方が大当りしやすいパチンコ遊技機であると判断するこ
とができる。
Further, for example, when there are a pachinko gaming machine with a large number of operations and a pachinko gaming machine with a small number of operations, if the former big hit number and the latter big hit number do not differ, the latter is more likely to win big pachinko game machines. It can be determined that

【0054】なお、動作回数表示部109,大当り回数
表示部110は、プラズマディスプレイや液晶ディスプ
レイ等により実現することが可能である。
The operation number display unit 109 and the big hit number display unit 110 can be realized by a plasma display, a liquid crystal display, or the like.

【0055】さて、遊技者が発射ハンドル101を所望
の角度だけ回転すると、受皿102に貯留されているパ
チンコ玉は、該回転角度に応じた強さで1つずつ発射さ
れ、ガイドレール103に案内されながら遊技盤に導か
れる。そして、入賞部104,特定入賞部105にパチ
ンコ玉が入賞すると、予め決められた個数(例えば、7
個)のパチンコ玉が受皿102に支払われる。特に、特
定入賞部105にパチンコ玉が入賞した場合は、図柄表
示部108が動作を開始し、「A」〜「P」の16種類
の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう3個の表
示位置に表示する。そして、予め決められた時間が経過
すると、3個の表示位置の動的表示状態が順次解除され
ていくよう、動作を停止する。本実施例においては、1
個目の表示位置,2個目の表示位置,3個目の表示位置
という順序で、動的表示状態が解除されるものとする。
Now, when the player rotates the firing handle 101 by a desired angle, the pachinko balls stored in the tray 102 are fired one by one at a strength corresponding to the rotation angle and guided to the guide rail 103. It is guided to the game board while being played. Then, when a pachinko ball is won in the prize winning unit 104 or the specific prize winning unit 105, a predetermined number (for example, 7
The individual pachinko balls are paid to the saucer 102. In particular, when a pachinko ball is won in the specific winning unit 105, the symbol display unit 108 starts to operate, and 16 types of symbols "A" to "P" are dynamically changed so that these symbols 3 Display at each display position. Then, when a predetermined time has elapsed, the operation is stopped so that the dynamic display states of the three display positions are sequentially released. In this embodiment, 1
It is assumed that the dynamic display state is canceled in the order of the second display position, the second display position, and the third display position.

【0056】そこで、以下の説明においては、便宜的
に、図柄表示部108を3個に分け、1個目の表示位置
に関する部分を図柄表示部108aとし、2個目の表示
位置に関する部分を図柄表示部108bとし、3個目の
表示位置に関する部分を図柄表示部108cとして説明
する。
Therefore, in the following description, for convenience, the symbol display portion 108 is divided into three, and the portion relating to the first display position is designated as the symbol display portion 108a, and the portion relating to the second display position is designated as the symbol. The display unit 108b will be described, and the portion related to the third display position will be described as the symbol display unit 108c.

【0057】なお、図柄表示部108の動作中には、遊
技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効
果音が流されており、2個の表示位置の表示図柄が一致
すると、リーチがかかり、遊技者の期待を増加させるた
めに、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。
During the operation of the symbol display section 108, a sound effect is played from the pachinko gaming machine in order to raise the player's mood, and if the display symbols at the two display positions match, the reach is reached. Therefore, in order to increase the player's expectation, a sound effect different from the normal sound effect is played.

【0058】また、図柄表示部108の動作中に特定入
賞部105にパチンコ玉が入賞することを考慮して、4
個分までのパチンコ玉の入賞を入賞個数表示部111に
表示し、図柄表示部108の操作を保証することができ
るようになっている。
Considering that a pachinko ball is won in the specific winning portion 105 during the operation of the symbol display portion 108, 4
It is possible to display the winnings of the pachinko balls up to the number on the winning number display portion 111 and guarantee the operation of the symbol display portion 108.

【0059】図柄表示部108が動作を停止した時点の
3個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、大当
りとなるので、変動入賞部106は、蓋を開放し、予め
決められた個数(例えば、10個)のパチンコ玉が入賞
するかまたは予め決められた時間(例えば、30秒)が
経過すると、蓋を閉鎖する。変動入賞部106が1回蓋
を開放して閉鎖するまでの間、すなわち、1回のラウン
ド中に入賞したパチンコ玉のそれぞれについて、予め決
められた個数(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿1
02に支払われる。
If all the display symbols at the three display positions at the time when the symbol display unit 108 stops operating, it is a big hit, so the variable winning unit 106 opens the lid and sets the predetermined number. When (for example, 10) pachinko balls are won or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the lid is closed. Until the variable winning part 106 opens and closes the lid once, that is, for each of the pachinko balls won in one round, a predetermined number (eg, 15) of pachinko balls is received. 1
Will be paid to 02.

【0060】なお、図柄表示部108は、ラウンド中に
は、遊技者を飽きさせないために、予め用意された少な
くとも1種類の動画を表示したり、変動入賞部106へ
のパチンコ玉の入賞個数をカウントした結果を表示した
りするようにすることが好ましい。
The symbol display unit 108 displays at least one type of moving image prepared in advance during the round so as to prevent the player from getting tired, and the number of winning pachinko balls to the variable winning unit 106. It is preferable to display the counting result.

【0061】また、1回の大当りに対して、予め決めら
れた回数(例えば、16回)のラウンドを用意するよう
にすることができる。また、1回のラウンド中に、変動
入賞部106内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合
にのみ、次のラウンドに進むことができるようにするこ
ともできる。
Further, it is possible to prepare a predetermined number of rounds (for example, 16 times) for one big hit. Further, it is possible to make it possible to proceed to the next round only when a pachinko ball is won in a specific portion in the variable winning portion 106 during one round.

【0062】一方、入賞部104,特定入賞部105の
いずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出
部107に入り、遊技場側に回収される。
On the other hand, the pachinko balls that have not won any of the winning part 104 and the specific winning part 105 enter the out-ball discharging part 107 and are collected on the game hall side.

【0063】次に、本実施例の動作を実現するための制
御部について、図3〜図7を用いて説明する。
Next, a control unit for realizing the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.

【0064】制御部は、パチンコ遊技機の内部に設けら
れており、上述した本実施例の動作を実現するための制
御を行うものである。
The control section is provided inside the pachinko gaming machine and performs control for realizing the operation of this embodiment described above.

【0065】図3は制御部の構成図である。FIG. 3 is a block diagram of the control unit.

【0066】図3において、301は図柄表示部制御装
置、302は特定入賞部制御装置、303は入賞個数表
示部制御装置、304は変動入賞部制御装置、305は
大当り回数表示部制御装置、306は動作回数表示部制
御装置、307はプロセッサ、308は記憶装置であ
る。
In FIG. 3, 301 is a symbol display section control device, 302 is a specific winning part control device, 303 is a winning number display part control device, 304 is a variable winning part control device, 305 is a big hit number display part control device, 306. Is an operation number display unit control device, 307 is a processor, and 308 is a storage device.

【0067】図柄表示部制御装置301は、それぞれ、
プロセッサ307の制御に従って、図柄表示部108a
〜108cの動作を開始さたり停止させたりする。ま
た、図柄表示部制御装置301は、図柄表示部108a
〜108cが動作を停止した時点のそれぞれの表示図柄
をプロセッサ307に通知する。プロセッサ307に通
知する表示図柄は、該表示図柄を示す識別コードを出力
するようにすることが好ましい。
The symbol display control device 301,
Under the control of the processor 307, the symbol display unit 108a
The operation of 108c is started and stopped. In addition, the symbol display unit control device 301, the symbol display unit 108a
~ 108c notifies the processor 307 of each display symbol at the time when the operation is stopped. The display pattern notified to the processor 307 preferably outputs an identification code indicating the display pattern.

【0068】特定入賞部制御装置302は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内
部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「1」を加
算する。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」まで
カウント可能なカウンタであり、初期値としては、
「0」がセットされており、カウント値は、入賞個数表
示部制御装置303に出力されている。
The specific winning portion control device 302 adds "1" to the count value of the internal specific winning counter each time it detects that a pachinko ball is won in the specific winning portion 105. This specific winning counter is a counter capable of counting from "0" to "3", and as an initial value,
“0” is set, and the count value is output to the winning number display unit control device 303.

【0069】入賞個数表示部制御装置303は、特定入
賞部制御装置302から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入力したパチンコ玉の個数
を4個まで入賞個数表示部111に表示するためのもの
である。これは、予め用意されている4個のランプのう
ちのカウント値分のランプを点灯することにより実現す
ることができる。
Based on the count value output from the specific winning unit control unit 302, the winning number display unit control device 303 displays up to four pachinko balls input to the specific winning unit 105 on the winning number display unit 111. It is for display. This can be realized by turning on the lamps corresponding to the count value among the four prepared lamps.

【0070】変動入賞部制御装置304は、プロセッサ
307の制御に従って、変動入賞部106の蓋を開放さ
せたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装置3
04は、変動入賞部106が蓋を開放している間に変動
入賞部106にパチンコ玉が入賞したことを検出する度
に、その旨をプロセッサ307に通知する。
The variable winning portion control device 304 opens or closes the lid of the variable winning portion 106 under the control of the processor 307. Also, the variable winning portion control device 3
Each time 04 detects that a pachinko ball has won in the variable prize unit 106 while the variable prize unit 106 opens the lid, it notifies the processor 307 to that effect.

【0071】大当り回数表示部制御装置305は、プロ
セッサ307の制御に従って、大当り回数表示部110
に大当り回数を表示させる。
The big hit count display unit 305 controls the big hit count display unit 110 under the control of the processor 307.
Display the number of jackpots on.

【0072】動作回数表示部制御装置306は、プロセ
ッサ307の制御に従って、動作回数表示部109に動
作回数を表示させる。
The operation number display unit control device 306 causes the operation number display unit 109 to display the operation number under the control of the processor 307.

【0073】プロセッサ307は、記憶装置308に記
憶されているプログラムを読出して実行することによ
り、本実施例の動作を実現する。
The processor 307 realizes the operation of this embodiment by reading and executing the program stored in the storage device 308.

【0074】記憶装置308は、プロセッサ307が実
行するプログラムを記憶すると共に、図4に示すような
各種データを記憶する。
The storage device 308 stores the program executed by the processor 307 and also stores various data as shown in FIG.

【0075】図4は記憶装置308に記憶される各種デ
ータを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing various data stored in the storage device 308.

【0076】図4において、401,402は図柄表示
部108a,108bの表示図柄の識別コードを格納す
るための表示図柄格納領域、403は変動入賞部106
に入賞したパチンコ玉の個数を10個までカウントする
ための変動入賞カウンタ、404は動作回数をカウント
するための動作回数カウンタ、405は大当り回数をカ
ウントするための大当り回数カウンタである。
In FIG. 4, 401 and 402 are display symbol storage areas for storing the identification codes of the display symbols of the symbol display sections 108a and 108b, and 403 is the variable winning section 106.
The variable winning counter for counting the number of the pachinko balls that have won in 10 up to 10, the operation number counter 404 for counting the number of operations, and the jackpot number counter 405 for counting the number of jackpots.

【0077】図5は特定入賞部制御装置302,入賞個
数表示部制御装置303の動作の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation flow of the specific winning portion control device 302 and the winning number display portion controlling device 303.

【0078】特定入賞部制御装置302は、特定入賞部
105にパチンコ玉が入賞したことを検出する度に(ス
テップ501)、内部に設けられた特定入賞カウンタの
カウント値を「1」加算する(ステップ502)。特定
入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置
303に出力されており、入賞個数表示部制御装置30
3は、予め用意されている4個のランプのうちのカウン
ト値分のランプを点灯する(ステップ503)。図5に
示した動作は、以下に示すプロセッサ307の動作に関
係なく、常時行われているものである。
Each time the specific winning part control device 302 detects that a pachinko ball has won in the specific winning part 105 (step 501), it increments the count value of the internal specific winning counter by "1" ( Step 502). The count value of the specific winning number counter is output to the winning number display unit control device 303, and the winning number display unit control device 30.
3 turns on the lamps corresponding to the count value among the four prepared lamps (step 503). The operation shown in FIG. 5 is always performed regardless of the operation of the processor 307 described below.

【0079】図6および図7はプロセッサ307の動作
の流れを示すフローチャートである。
6 and 7 are flowcharts showing the flow of the operation of the processor 307.

【0080】図6は図柄表示処理を示し、図7は大当り
処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入
されるか、または、発射ハンドル101が回転されると
起動される。
FIG. 6 shows the symbol display process, and FIG. 7 shows the big hit process. The symbol display process is activated when the power is turned on or the firing handle 101 is rotated.

【0081】図6に示すように、図柄表示処理において
は、プロセッサ307は、まず、特定入賞部制御装置3
02内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウ
ント値が「0」でないならば(ステップ601)、図柄
表示部108a〜108cの動作を開始させるための動
作開始信号を図柄表示部制御装置301に出力すると共
に(ステップ602)、特定入賞カウンタのカウント値
を「1」減算する(ステップ603)。
As shown in FIG. 6, in the symbol display process, the processor 307 first determines the specific winning part control unit 3
The count value of the specific winning counter in 02 is determined, and if the count value is not "0" (step 601), an operation start signal for starting the operation of the symbol display units 108a to 108c is given. (Step 602), the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 603).

【0082】これにより、図柄表示部制御装置301
は、図柄表示部108a〜108cの動作を開始させ、
図柄表示部108a〜108cは、「A」〜「P」の1
6種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、
それぞれ表示する。
Thereby, the symbol display unit control device 301
Starts the operation of the symbol display portions 108a to 108c,
The symbol display portions 108a to 108c are 1 for "A" to "P".
6 types of symbols, so that these symbols change dynamically,
Display each.

【0083】また、プロセッサ307は、動作回数カウ
ンタ404のカウント値を「1」加算して(ステップ6
04)、加算した結果のカウント値を動作回数表示部制
御装置306に出力する(ステップ605)。
Further, the processor 307 adds "1" to the count value of the operation number counter 404 (step 6).
04), and outputs the count value of the added result to the operation number display unit control device 306 (step 605).

【0084】これにより、動作回数表示部制御装置30
6は、動作回数カウンタ404のカウント値、すなわ
ち、動作回数を、動作回数表示部109に表示させる。
As a result, the operation number display unit control device 30
6 displays the count value of the operation number counter 404, that is, the operation number on the operation number display unit 109.

【0085】続いて、プロセッサ307は、予め決めら
れた時間または乱数計算によって求めた時間が経過する
と、図柄表示部108aの動作を停止させるための動作
停止信号を図柄表示部制御装置301に出力する(ステ
ップ606)。
Subsequently, the processor 307 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108a to the symbol display section control device 301 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. (Step 606).

【0086】これにより、図柄表示部制御装置301
は、図柄表示部108aの動作を停止させ、図柄表示部
108aは、動的表示状態を解除する。また、図柄表示
部制御装置301は、図柄表示部108aの表示図柄を
示す識別コードをプロセッサ307に通知する。
Thereby, the symbol display unit control device 301
Stops the operation of the symbol display unit 108a, and the symbol display unit 108a cancels the dynamic display state. Further, the symbol display unit control device 301 notifies the processor 307 of the identification code indicating the display symbol of the symbol display unit 108a.

【0087】そこで、プロセッサ307は、図柄表示部
制御装置301から出力された識別コードを、記憶装置
308の表示図柄格納領域401に格納する(ステップ
607)。
Therefore, the processor 307 stores the identification code output from the symbol display unit control device 301 in the display symbol storage area 401 of the storage device 308 (step 607).

【0088】同様に、プロセッサ307は、予め決めら
れた時間または乱数計算によって求めた時間が経過する
と、図柄表示部108bの動作を停止させるための動作
停止信号を図柄表示部制御装置301に出力し(ステッ
プ608)、図柄表示部制御装置301から出力された
識別コード(図柄表示部108bの表示図柄を示す識別
コード)を、記憶装置308の表示図柄格納領域402
に格納する(ステップ609)。
Similarly, the processor 307 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108b to the symbol display section control device 301 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation has elapsed. (Step 608), the identification code output from the symbol display unit control device 301 (identification code indicating the display symbol of the symbol display unit 108b), the display symbol storage area 402 of the storage device 308
(Step 609).

【0089】続いて、プロセッサ307は、表示図柄格
納領域401,402に格納されている識別コードが一
致したか否かを判定する(ステップ610)。
Subsequently, the processor 307 determines whether or not the identification codes stored in the display symbol storage areas 401 and 402 match (step 610).

【0090】両者が一致した場合は、リーチがかかった
と判定して、ステップ613に進む。また、両者が一致
しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定し
て、予め決められた時間または乱数計算によって求めた
時間が経過すると、図柄表示部108cの動作を停止さ
せるための動作停止信号を図柄表示部御装置301に出
力すると共に(ステップ611)、表示図柄格納領域4
01,402に格納されている識別コードを削除し(ス
テップ612)、ステップ601に戻る。
If the two match, it is determined that the reach has been reached, and the process proceeds to step 613. If the two do not match, it is determined that the reach has not taken place, and when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses, the operation stop for stopping the operation of the symbol display unit 108c. While outputting the signal to the symbol display control device 301 (step 611), the symbol display storage area 4
The identification codes stored in 01 and 402 are deleted (step 612), and the process returns to step 601.

【0091】さて、ステップ613においては、プロセ
ッサ307は、予め決められた時間または乱数計算によ
って求めた時間が経過すると、図柄表示部108cの動
作を停止させるための動作停止信号を図柄表示部制御装
置301に出力し、図柄表示部制御装置301から出力
された識別コード(図柄表示部108cの表示図柄を示
す識別コード)と表示図柄格納領域401,402に格
納されている識別コードとが一致したか否かを判定する
(ステップ614)。
Now, in step 613, the processor 307 issues an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108c when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses. Whether the identification code output to 301 and output from the design display unit control device 301 (the identification code indicating the display design of the design display unit 108c) and the identification code stored in the display design storage areas 401 and 402 match. It is determined whether or not (step 614).

【0092】両者が一致した場合は、図7に示す大当り
処理を起動し(ステップ615)、大当り処理の終了を
待って、ステップ601に戻る。また、両者が一致しな
かった場合は、表示図柄格納領域401,402に格納
されている識別コードを削除して(ステップ616)、
ステップ601に戻る。
If the two match, the big hit process shown in FIG. 7 is started (step 615), the end of the big hit process is waited for, and the process returns to step 601. If the two do not match, the identification codes stored in the display symbol storage areas 401 and 402 are deleted (step 616),
Return to step 601.

【0093】図7に示すように、大当り処理において
は、プロセッサ307は、まず、大当り回数カウンタ4
05のカウント値を「1」加算して(ステップ70
1)、加算した結果のカウント値を大当り回数表示部制
御装置305に出力する(ステップ702)。
As shown in FIG. 7, in the big hit process, the processor 307 first sets the big hit number counter 4
"1" is added to the count value of 05 (step 70
1), the count value of the added result is output to the jackpot number display unit control device 305 (step 702).

【0094】これにより、大当り回数表示部制御装置3
05は、大当り回数カウンタ405のカウント値、すな
わち、大当り回数を、大当り回数表示部110に表示さ
せる。
As a result, the big hit count display unit control device 3
05 displays the count value of the big hit count counter 405, that is, the big hit count on the big hit count display unit 110.

【0095】続いて、プロセッサ307は、変動入賞部
106が蓋を開放させるための開放信号を変動入賞部制
御装置304に出力する(ステップ703)。
Subsequently, the processor 307 outputs an opening signal for the variable winning unit 106 to open the lid to the variable winning unit control device 304 (step 703).

【0096】これにより、変動入賞部制御装置304
は、変動入賞部106が蓋を開放するよう制御するの
で、変動入賞部106がパチンコ玉が入賞することが可
能な状態となる。変動入賞部御装置304は、変動入賞
部106が蓋を開放している間に変動入賞部106にパ
チンコ玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す
入賞検出信号をプロセッサ307に出力する。
As a result, the variable winning portion control device 304
Since the variable winning unit 106 controls to open the lid, the variable winning unit 106 is in a state where the pachinko balls can win. Each time the variable winning unit control device 304 detects that a pachinko ball is won in the variable winning unit 106 while the lid of the variable winning unit 106 is open, it outputs a prize detection signal indicating that to the processor 307. To do.

【0097】プロセッサ307は、予め決められた時間
(例えば、30秒)が経過するまでに(ステップ70
4)、変動入賞部制御装置304から入賞検出信号が出
力されると(ステップ705)、変動入賞カウンタ40
3のカウント値を「1」加算する(ステップ706)。
The processor 307 waits until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses (step 70
4) When the prize winning detection signal is output from the variable winning part control device 304 (step 705), the variable winning counter 40
The count value of 3 is incremented by "1" (step 706).

【0098】変動入賞カウンタ403のカウント値を加
算した結果、変動入賞カウンタ403のカウント値が
「10」に達していないならば(ステップ707)、ス
テップ704に戻り、「10」に達したならば、ステッ
プ708に進む。また、変動入賞カウンタ403のカウ
ント値に係わらず、30秒が経過しても(ステップ70
4)、ステップ708に進む。
As a result of adding up the count value of the variable prize counter 403, if the count value of the variable prize counter 403 has not reached "10" (step 707), the procedure returns to step 704, and if it reaches "10". , Proceeds to step 708. Further, regardless of the count value of the variable winning counter 403, even if 30 seconds have passed (step 70
4) and proceeds to step 708.

【0099】さて、ステップ708においては、プロセ
ッサ307は、変動入賞部106が蓋を閉鎖させるため
の閉鎖信号を変動入賞部制御装置304に出力する。
In step 708, the processor 307 outputs a closing signal for the variable winning part 106 to close the lid to the variable winning part controller 304.

【0100】これにより、変動入賞部制御装置304
は、変動入賞部106が蓋を閉鎖するよう制御するの
で、変動入賞部106の入賞可能状態は解除される。
As a result, the variable winning portion control device 304
Controls the variable winning unit 106 to close the lid, so that the winning state of the variable winning unit 106 is released.

【0101】つづいて、プロセッサ307は、変動入賞
カウンタ403をリセットすると共に(ステップ70
9)、表示図柄格納領域401,402に格納されてい
る識別コードを削除する(ステップ710)。
Subsequently, the processor 307 resets the variable winning award counter 403 and (step 70
9), delete the identification code stored in the display symbol storage areas 401 and 402 (step 710).

【0102】なお、1回の大当りに対して、複数回(例
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図7におけるステップ703〜ステップ709を1
6回繰返すようにすればよい。
When a plurality of rounds (for example, 16 times) are prepared for one big hit, steps 703 to 709 in FIG.
It may be repeated 6 times.

【0103】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6に入賞したパチンコ玉についての支払いを行うために
は、玉支払機構を設け、特定入賞部制御装置302から
玉支払機構に対して、特定入賞部105に玉が入賞した
ことを示す入賞検出信号が出力されるようにし、変動入
賞部制御装置304から玉支払機構に対して、入賞検出
信号出力されるようにする。そして、玉支払機構は、特
定入賞部制御装置302から入賞検出信号が出力される
と、7個の玉を受皿102に支払うようにし、変動入賞
部制御装置304から入賞検出信号が出力されると、1
5個の玉を受皿102に支払うようにする。玉支払機構
は、例えば、遊技場側から各パチンコ遊技機にパチンコ
玉を供給するために、パチンコ玉が1個ずつ列をなして
並んでいる供給路を、通常時に遮断しておき、特定入賞
部制御装置302または変動入賞部制御装置304から
入賞検出信号が出力された場合に、供給路を開通させ、
該当する個数分のパチンコ玉を供給することにより実現
することができる。
The specific winning portion 105 and the variable winning portion 10
In order to pay for the pachinko balls that have won a prize of 6, a ball payment mechanism is provided, and the specific prize winning unit control device 302 instructs the ball payment mechanism to detect a ball in the specific winning unit 105. Is output and the winning detection signal is output from the variable winning portion control device 304 to the ball paying mechanism. When the specific winning part control device 302 outputs the winning detection signal, the ball paying mechanism pays 7 balls to the saucer 102, and the variable winning part control device 304 outputs the winning detection signal. 1
Pay five balls to the saucer 102. The ball paying mechanism, for example, in order to supply the pachinko balls to the respective pachinko gaming machines from the amusement hall side, shut off the supply path in which the pachinko balls are lined up one by one during normal operation, and then the specific winning prize. When a prize detection signal is output from the unit control device 302 or the variable winning part control device 304, the supply path is opened,
It can be realized by supplying the appropriate number of pachinko balls.

【0104】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機によれば、1日のうちの遊技場が開店した時点から現
時点までの時間に、図柄表示部108が動作した回数
(動作回数)および大当りとなって変動入賞部106が
入賞可能状態に変化した回数(大当り回数)を表示する
ようにしているので、遊技者は、表示内容を参照して、
遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうちか
ら、遊技対象とするパチンコ遊技機を選択することが可
能となる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the number of times the symbol display unit 108 has operated (the number of operations) and the time from the time the game hall was opened in the day to the present time and Since the number of times the variable winning portion 106 has changed to a big hit and changed to the winning possible state (the number of big hits) is displayed, the player refers to the display contents,
It is possible to select a pachinko gaming machine to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in the game arcade.

【0105】なお、本実施例においては、図柄表示部1
08が「A」〜「P」を表示する例を示したが、これに
限るものではなく、絵や記号など様々な図柄を表示する
ようにしてもよい。
In the present embodiment, the symbol display unit 1
Although 08 has shown the example which displays "A"-"P", it is not restricted to this, You may make it display various designs, such as a picture and a symbol.

【0106】また、動作回数および大当り回数のいずれ
か一方のみを表示するようにしてもよい。
Further, only one of the number of operations and the number of big hits may be displayed.

【0107】さらに、リーチがかかった回数を表示する
ようにしてもよく、以下このような実施例について説明
する。
Further, the number of times the reach is applied may be displayed, and such an embodiment will be described below.

【0108】図8は本実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 8 is a front view of the pachinko gaming machine of this embodiment.

【0109】図中、図1と同一の構成要素には同一の符
号を付与している。
In the figure, the same components as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals.

【0110】図8において、801はリーチがかかった
回数を表示するリーチ回数表示部である。
In FIG. 8, reference numeral 801 denotes a reach number display section for displaying the number of times the reach is applied.

【0111】なお、本実施例においても、図柄表示部1
08が表示する複数種類の図柄は、「A」〜「P」の1
6種類の図柄であるものとし、大当り組合せは、3個の
表示図柄が全て一致した組合せ、すなわち、3個の表示
図柄が全て「A」である場合,「B」である場合,…,
「P」である場合の16通りであるものとする。
Incidentally, also in this embodiment, the symbol display portion 1
08 is a plurality of types of symbols, "A" ~ "P" 1
It is assumed that there are 6 types of symbols, and the jackpot combination is a combination in which all three display symbols are the same, that is, when all three display symbols are “A”, “B”, ...,
It is assumed that there are 16 types of cases of “P”.

【0112】図9は動作表示部109,大当り回数表示
部110,リーチ回数表示部801の表示例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing display examples of the operation display unit 109, the big hit count display unit 110, and the reach count display unit 801.

【0113】図9においては、動作回数が「2500」
である例を示し、大当り回数が「12」である例を示
し、リーチがかかった回数、すなわち、リーチ回数が
「100」である例を示している。
In FIG. 9, the number of operations is "2500".
Is shown, the number of jackpots is “12”, and the number of times the reach is applied, that is, the number of reach is “100”.

【0114】これにより、遊技者は、例えば、リーチ回
数が多いパチンコ遊技機と少ないパチンコ遊技機とがあ
る場合に、前者の大当り回数と後者の大当り回数とが相
違なければ、後者の方が大当りしやすいパチンコ遊技機
であると判断することができる。
Thus, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a large number of reach and a pachinko gaming machine with a small number of reach, if the number of big hits of the former is not different from the number of big hits of the latter, the latter is a big hit. It can be determined that it is a pachinko game machine that is easy to play.

【0115】次に、本実施例の動作を実現するための制
御部について、図10〜図12を用いて説明する。
Next, a control unit for realizing the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.

【0116】図10は制御部の構成図である。FIG. 10 is a block diagram of the control unit.

【0117】図中、図3と同一の構成要素には同一の符
号を付与している。
In the figure, the same components as those in FIG. 3 are designated by the same reference numerals.

【0118】図10において、1001はリーチ回数表
示部制御装置である。
In FIG. 10, reference numeral 1001 denotes a reach count display unit control device.

【0119】リーチ回数表示部制御装置1001は、プ
ロセッサ307の制御に従って、リーチ回数表示部80
1にリーチ回数を表示させる。
The reach count display unit 1001 controls the reach count display unit 80 under the control of the processor 307.
Display the number of reach in 1.

【0120】図11は記憶装置308に記憶される各種
データを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing various data stored in the storage device 308.

【0121】図11において、401,402は図柄表
示部108a,108bの表示図柄の識別コードを格納
するための表示図柄格納領域、403は変動入賞部10
6に入賞したパチンコ玉の個数を10個までカウントす
るための変動入賞カウンタ、404は動作回数をカウン
トするための動作回数カウンタ、405は大当り回数を
カウントするための大当り回数カウンタ、1101はリ
ーチ回数をカウントするためのリーチ回数カウンタであ
る。
In FIG. 11, 401 and 402 are display symbol storage areas for storing the identification codes of the display symbols of the symbol display sections 108a and 108b, and 403 is the variable winning section 10.
The variable winning counter for counting the number of pachinko balls that have won 6 is up to 10, 404 is the operation number counter for counting the number of operations, 405 is the jackpot number counter for counting the number of jackpots, 1101 is the reach number Is a reach frequency counter for counting.

【0122】本実施例の特定入賞部制御装置302,入
賞個数表示部制御装置303の動作の流れを示すフロー
チャートは、図5と同じである。
The flowchart showing the operation flow of the specific winning portion control device 302 and the winning number display portion controlling device 303 of this embodiment is the same as that of FIG.

【0123】図12は図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flow chart showing the symbol display processing.

【0124】図12に示すように、図柄表示処理におい
ては、プロセッサ307は、まず、特定入賞部制御装置
302内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カ
ウント値が「0」でないならば(ステップ1201)、
図柄表示部108a〜108cの動作を開始させるため
の動作開始信号を図柄表示部制御装置301に出力する
と共に(ステップ1202)、特定入賞カウンタのカウ
ント値を「1」減算する(ステップ1203)。
As shown in FIG. 12, in the symbol display process, the processor 307 first determines the count value of the specific winning counter in the specific winning unit control device 302, and if the count value is not "0" ( Step 1201),
An operation start signal for starting the operation of the symbol display units 108a to 108c is output to the symbol display unit control device 301 (step 1202), and the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 1203).

【0125】これにより、図柄表示部制御装置301
は、図柄表示部108a〜108cの動作を開始させ、
図柄表示部108a〜108cは、「A」〜「P」の1
6種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、
それぞれ表示する。
Thereby, the symbol display unit control device 301
Starts the operation of the symbol display portions 108a to 108c,
The symbol display portions 108a to 108c are 1 for "A" to "P".
6 types of symbols, so that these symbols change dynamically,
Display each.

【0126】また、プロセッサ307は、動作回数カウ
ンタ404のカウント値を「1」加算して(ステップ1
204)、加算した結果のカウント値を動作回数表示部
制御装置306に出力する(ステップ1205)。
Further, the processor 307 adds "1" to the count value of the operation number counter 404 (step 1
204), and outputs the count value of the added result to the operation number display unit control device 306 (step 1205).

【0127】これにより、動作回数表示部制御装置30
6は、動作回数カウンタ404のカウント値、すなわ
ち、動作回数を、動作回数表示部109に表示させる。
As a result, the operation number display control unit 30
6 displays the count value of the operation number counter 404, that is, the operation number on the operation number display unit 109.

【0128】続いて、プロセッサ307は、予め決めら
れた時間または乱数計算によって求めた時間が経過する
と、図柄表示部108aの動作を停止させるための動作
停止信号を図柄表示部制御装置301に出力する(ステ
ップ1206)。
Subsequently, the processor 307 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108a to the symbol display section control device 301 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. (Step 1206).

【0129】これにより、図柄表示部制御装置301
は、図柄表示部108aの動作を停止させ、図柄表示部
108aは、動的表示状態を解除する。また、図柄表示
部制御装置301は、図柄表示部108aの表示図柄を
示す識別コードをプロセッサ307に通知する。
Thereby, the symbol display unit control device 301
Stops the operation of the symbol display unit 108a, and the symbol display unit 108a cancels the dynamic display state. Further, the symbol display unit control device 301 notifies the processor 307 of the identification code indicating the display symbol of the symbol display unit 108a.

【0130】そこで、プロセッサ307は、図柄表示部
制御装置301から出力された識別コードを、記憶装置
308の表示図柄格納領域401に格納する(ステップ
1207)。
Therefore, the processor 307 stores the identification code output from the symbol display unit control device 301 in the display symbol storage area 401 of the storage device 308 (step 1207).

【0131】同様に、プロセッサ307は、予め決めら
れた時間または乱数計算によって求めた時間が経過する
と、図柄表示部108bの動作を停止させるための動作
停止信号を図柄表示部制御装置301に出力し(ステッ
プ1208)、図柄表示部制御装置301から出力され
た識別コード(図柄表示部108bの表示図柄を示す識
別コード)を、記憶装置308の表示図柄格納領域40
2に格納する(ステップ1209)。
Similarly, the processor 307 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108b to the symbol display section control device 301 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. (Step 1208), the identification code output from the symbol display unit control device 301 (identification code indicating the display symbol of the symbol display unit 108b), the display symbol storage area 40 of the storage device 308
2 (step 1209).

【0132】続いて、プロセッサ307は、表示図柄格
納領域401,402に格納されている識別コードが一
致したか否かを判定する(ステップ1210)。
Subsequently, the processor 307 determines whether or not the identification codes stored in the display symbol storage areas 401 and 402 match (step 1210).

【0133】両者が一致した場合は、リーチがかかった
と判定して、ステップ1213に進む。また、両者が一
致しなかった場合は、リーチがかからなかったと判定し
て、予め決められた時間または乱数計算によって求めた
時間が経過すると、図柄表示部108cの動作を停止さ
せるための動作停止信号を図柄表示部御装置301に出
力すると共に(ステップ1211)、表示図柄格納領域
401,402に格納されている識別コードを削除し
(ステップ1212)、ステップ1201に戻る。
If they match, it is determined that a reach has been reached, and the process proceeds to step 1213. If the two do not match, it is determined that the reach has not taken place, and when the predetermined time or the time obtained by the random number calculation elapses, the operation stop for stopping the operation of the symbol display unit 108c. The signal is output to the symbol display control device 301 (step 1211), the identification codes stored in the display symbol storage areas 401 and 402 are deleted (step 1212), and the process returns to step 1201.

【0134】さて、ステップ1213においては、プロ
セッサ307は、リーチ回数カウンタ1101のカウン
ト値を「1」加算して、加算した結果のカウント値をリ
ーチ回数表示部制御装置1001に出力する(ステップ
1214)。
In step 1213, the processor 307 adds "1" to the count value of the reach counter 1101 and outputs the added count value to the reach counter display unit 1001 (step 1214). .

【0135】これにより、リーチ回数表示部制御装置1
001は、リーチ回数カウンタ1101のカウント値、
すなわち、リーチ回数を、リーチ回数表示部801に表
示させる。
As a result, the reach count display unit control device 1
001 is the count value of the reach counter 1101,
That is, the reach count is displayed on the reach count display unit 801.

【0136】続いて、プロセッサ307は、予め決めら
れた時間または乱数計算によって求めた時間が経過する
と、図柄表示部108cの動作を停止させるための動作
停止信号を図柄表示部制御装置301に出力し(ステッ
プ1215)、図柄表示部制御装置301から出力され
た識別コード(図柄表示部108cの表示図柄を示す識
別コード)と表示図柄格納領域401,402に格納さ
れている識別コードとが一致したか否かを判定する(ス
テップ1216)。
Subsequently, the processor 307 outputs an operation stop signal for stopping the operation of the symbol display section 108c to the symbol display section control device 301 when a predetermined time or a time obtained by random number calculation elapses. (Step 1215), whether the identification code output from the design display control device 301 (the identification code indicating the display design of the design display unit 108c) matches the identification code stored in the display design storage areas 401, 402. It is determined whether or not (step 1216).

【0137】両者が一致した場合は、図7に示す大当り
処理を起動し(ステップ1217)、大当り処理の終了
を待って、ステップ1201に戻る。また、両者が一致
しなかった場合は、表示図柄格納領域401,402に
格納されている識別コードを削除して(ステップ121
8)、ステップ1201に戻る。
If the two match, the big hit process shown in FIG. 7 is started (step 1217), the end of the big hit process is waited for, and the process returns to step 1201. If they do not match, the identification codes stored in the display symbol storage areas 401 and 402 are deleted (step 121).
8) and returns to step 1201.

【0138】なお、大当り処理のフローチャートは、図
7と同じである。
The flowchart of the big hit process is the same as that shown in FIG.

【0139】上述したように、本実施例のパチンコ遊技
機によれば、1日のうちの遊技場が開店した時点から現
時点までの時間に、図柄表示部108が動作した回数
(動作回数),大当りとなって変動入賞部106が入賞
可能状態に変化した回数(大当り回数),リーチがかか
った回数(リーチ回数)を表示するようにしているの
で、遊技者は、表示内容を参照して、遊技場に設置され
ている複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とす
るパチンコ遊技機を選択することが可能となる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the number of times the symbol display section 108 has operated (number of operations) in the time from the opening of the game arcade of the day to the present time, Since the number of times the variable winning portion 106 has changed to a big hit and the winning state has been reached (the number of big hits) and the number of times the reach has been reached (the number of reach) have been displayed, the player refers to the displayed contents, It is possible to select a pachinko gaming machine to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in the game arcade.

【0140】さて、上述した実施例では、図柄表示部1
08の表示図柄に基づいて大当りとなるか否かを判定す
るような例について説明したが、これとは逆に、特定入
賞部105にパチンコ玉が入賞すると、プロセッサ30
7が、大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じ
て、図柄表示部108の表示図柄を決定するようにして
もよい。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the symbol display section 1
Although an example in which it is determined whether or not to be a big hit based on the display pattern of 08 has been described, conversely, when a pachinko ball is won in the specific winning portion 105, the processor 30
7 may determine whether or not it is a big hit, and the display symbol of the symbol display unit 108 may be determined according to the determination.

【0141】以下、そのような実施例について説明す
る。
Hereinafter, such an embodiment will be described.

【0142】なお、ここでは、動作回数および大当り回
数を表示するようにした例について説明するが、いずれ
か一方のみを表示するようにしてもよく、さらに、リー
チ回数を表示するようにしてもよい。
Here, an example in which the number of operations and the number of big hits are displayed will be described, but only one of them may be displayed, or the number of reach may be displayed. .

【0143】本実施例のパチンコ遊技機の正面図は図1
と同じであり、動作回数表示部109,大当り回数表示
部110の表示例を示す図は、図2と同じである。
The front view of the pachinko gaming machine of this embodiment is shown in FIG.
The figure showing the display examples of the operation number display unit 109 and the big hit number display unit 110 is the same as FIG.

【0144】また、本実施例の制御部の構成図は、図3
と同じである。ただし、図柄表示部制御装置301は、
プロセッサ307の制御に従って、図柄表示部108a
〜108cの動作を開始させ、プロセッサ307から出
力された識別コードが示す図柄を表示して動作を停止す
るよう、図柄表示部108a〜108cを制御するよう
にする点が異なる。
Further, the block diagram of the control unit of this embodiment is shown in FIG.
Is the same as. However, the symbol display unit control device 301,
Under the control of the processor 307, the symbol display unit 108a
~ 108c are started, and the symbol display units 108a to 108c are controlled so that the symbols indicated by the identification code output from the processor 307 are displayed and the operation is stopped.

【0145】図13は記憶装置308に記憶される各種
データを示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing various data stored in the storage device 308.

【0146】図13において、403は変動入賞部10
6に入賞したパチンコ玉の個数を10個までカウントす
るための変動入賞カウンタ、404は大当り回数をカウ
ントするための大当り回数カウンタ、405は動作回数
をカウントするための動作回数カウンタ、1301は大
当りとなる表示図柄の組合せである大当り組合せを記憶
している大当りテーブル、1302は大当りとならない
表示図柄の組合せである外れ組合せを記憶している外れ
テーブルである。
In FIG. 13, reference numeral 403 is the variable winning portion 10.
The variable winning counter for counting the number of pachinko balls that have won 6 is up to 10, 404 is a big hit number counter for counting the number of big hits, 405 is an operation number counter for counting the number of operations, and 1301 is a big hit. The big hit table 1302 which stores the big hit combination which is the combination of the display design which becomes, 1302 is the leaving table which remembers the miss combination which is the combination of the display design which does not become the big hit.

【0147】大当りテーブル1301には、「A,A,
A」〜「P,P,P」の16種類の大当り組合せが格納
されている、また、外れテーブル1302には、「A,
A,B」〜「A,A,P」,「B,B,A」〜「B,
B,P」,…,「P,O,P」というように、「A」〜
「P」の16個の図柄の組合せの数(16×16×1
6)から16個を減じた数分、すなわち、4080個の
外れ組合せが格納されている。
The big hit table 1301 shows "A, A,
16 types of jackpot combinations of "A" to "P, P, P" are stored, and the outlier table 1302 stores "A,
"A, B" ~ "A, A, P", "B, B, A" ~ "B,
"B, P", ..., "P, O, P", and so on.
Number of 16 symbol combinations of "P" (16 x 16 x 1
The number obtained by subtracting 16 from 6), that is, 4080 out-of-combination combinations is stored.

【0148】本実施例の特定入賞部制御装置302,入
賞個数表示部制御装置303の動作の流れを示すフロー
チャートは、図5と同じである。
The flow chart showing the operation flow of the specific winning portion control device 302 and the winning number display portion controlling device 303 of this embodiment is the same as that of FIG.

【0149】図14は図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flow chart showing the symbol display processing.

【0150】図14に示すように、図柄表示処理におい
ては、プロセッサ307は、まず、特定入賞部制御装置
302内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カ
ウント値が「0」でないならば(ステップ1401)、
図柄表示部108a〜108cの動作を開始させるため
の動作開始信号を図柄表示部制御装置301に出力する
と共に(ステップ1402)、特定入賞カウンタのカウ
ント値を「1」減算する(ステップ1403)。
As shown in FIG. 14, in the symbol display processing, the processor 307 first determines the count value of the specific winning counter in the specific winning portion control device 302, and if the count value is not "0" ( Step 1401),
An operation start signal for starting the operation of the symbol display units 108a to 108c is output to the symbol display unit control device 301 (step 1402), and the count value of the specific winning counter is decremented by "1" (step 1403).

【0151】これにより、図柄表示部制御装置301
は、図柄表示部108a〜108cの動作を開始させ、
図柄表示部108a〜108cは、「A」〜「P」の1
6種類の図柄を、これらの図柄が動的に変化するよう、
それぞれ表示する。
Thereby, the symbol display unit control device 301
Starts the operation of the symbol display portions 108a to 108c,
The symbol display portions 108a to 108c are 1 for "A" to "P".
6 types of symbols, so that these symbols change dynamically,
Display each.

【0152】また、プロセッサ307は、動作回数カウ
ンタ404のカウント値を「1」加算して(ステップ1
204)、加算した結果のカウント値を動作回数表示部
制御装置306に出力する(ステップ1405)。
Further, the processor 307 adds "1" to the count value of the operation number counter 404 (step 1
204), and outputs the count value of the added result to the operation number display unit control device 306 (step 1405).

【0153】これにより、動作回数表示部制御装置30
6は、動作回数カウンタ404のカウント値、すなわ
ち、動作回数を、動作回数表示部109に表示させる。
As a result, the operation number display unit control device 30 is provided.
6 displays the count value of the operation number counter 404, that is, the operation number on the operation number display unit 109.

【0154】続いて、プロセッサ307は、大当りとな
るか否かを決定する(ステップ1406)。
Subsequently, the processor 307 determines whether or not to be a big hit (step 1406).

【0155】ここで、大当りとなるか否かを決定する処
理について説明する。
Here, the process of determining whether or not a big hit will be described.

【0156】プロセッサ307は、例えば、「0」〜
「239」の範囲を持つ乱数Xを乱数計算により求め、
求めた乱数Xの値が予め決められた値(例えば、
「0」)となった場合に、大当りとなると決定し、
「1」〜「239」のうちのいずれかとなった場合に、
大当りとならないと決定する。乱数Xの範囲は、大当り
となる確率に関係しており、この例では、大当りとなる
確率は240分の1となる。
The processor 307 has, for example, "0"-
Obtain a random number X with a range of "239" by random number calculation,
The value of the obtained random number X is a predetermined value (for example,
When it becomes "0", it is decided to be a big hit,
If any one of "1" to "239",
Decide not to be a jackpot. The range of the random number X is related to the probability of a big hit, and in this example, the probability of a big hit is 1/240.

【0157】さて、プロセッサ307は、大当りとなる
と決定すると、さらに、大当り組合せを決定する(ステ
ップ1407)。
When the processor 307 decides that a big hit will occur, the processor 307 further decides a big hit combination (step 1407).

【0158】ここで、大当り組合せを決定する処理につ
いて説明する。
Here, the process of determining the big hit combination will be described.

【0159】プロセッサ307は、「0」〜「15」の
範囲を持つ乱数Yを乱数計算により求め、求めた乱数Y
の値に応じて大当り組合せを決定する。すなわち、乱数
Yの値が「0」となった場合に、大当り組合せが「A,
A,A」であると決定し、乱数Yの値が「1」となった
場合に、大当り組合せが「B,B,B」であると決定
し、乱数Yの値が「15」となった場合に、大当り組合
せが「P,P,P」であると決定する。
The processor 307 obtains a random number Y having a range of "0" to "15" by random number calculation, and obtains the obtained random number Y.
The jackpot combination is determined according to the value of. That is, when the value of the random number Y is "0", the jackpot combination is "A,
When the value of the random number Y is "1", it is determined that the big hit combination is "B, B, B", and the value of the random number Y is "15". If so, it is determined that the jackpot combination is “P, P, P”.

【0160】プロセッサ307は、大当り組合せを決定
すると、図柄表示部制御装置301に、大当り組合せの
1つ目の図柄を示す識別コード,2つ目の図柄を示す識
別コードを出力する(ステップ1408,ステップ14
09)。例えば、「F,F,F」が大当り組合せである
と決定した場合は、図柄表示部制御装置301に、
「F」,「F」を出力する。これにより、図柄表示部制
御装置301は、図柄表示部108a,108bが
「F」を表示して動作を停止するよう制御するので、図
柄表示部108a,108bの表示図柄は共に「F」と
なり、リーチがかかる。
When the big hit combination is determined, the processor 307 outputs the identification code indicating the first symbol of the big hit combination and the identification code indicating the second symbol to the symbol display unit control device 301 (step 1408, Step 14
09). For example, when it is determined that "F, F, F" is a big hit combination, the symbol display unit control device 301,
"F" and "F" are output. Thereby, the symbol display unit control device 301 controls the symbol display units 108a and 108b to display "F" and stop the operation, so that the symbols displayed on the symbol display units 108a and 108b are both "F", It takes reach.

【0161】続いて、プロセッサ307は、図柄表示部
制御装置301に大当り組合せの3つ目の図柄を示す識
別コード(ここでは、「F」)を出力する(ステップ1
410)。これにより、図柄表示部制御装置301は、
図柄表示部108cが「F」を表示して動作を停止する
よう制御するので、図柄表示部108a〜108cの表
示図柄は全て「F」となり、大当りとなる。
Subsequently, the processor 307 outputs an identification code (here, "F") indicating the third symbol of the big hit combination to the symbol display unit controller 301 (step 1).
410). Thereby, the symbol display unit control device 301,
Since the symbol display unit 108c displays "F" and controls so as to stop the operation, all the symbols displayed on the symbol display units 108a to 108c are "F", which is a big hit.

【0162】続いて、プロセッサ307は、図7に示す
大当り処理を起動し(ステップ1411)、大当り処理
の終了を待って、ステップ1401に戻る。
Subsequently, the processor 307 activates the big hit process shown in FIG. 7 (step 1411), waits for the end of the big hit process, and returns to step 1401.

【0163】一方、プロセッサ307は、大当りとなら
ないと決定すると、さらに、外れ組合せを決定する(ス
テップ1412)。
On the other hand, when the processor 307 determines that it is not a big hit, it further determines an out-of-match combination (step 1412).

【0164】ここで、外れ組合せを決定する処理につい
説明する。
Now, the processing for determining the out-of-match combination will be described.

【0165】プロセッサ307は、「0」〜「407
9」の範囲を持つ乱数Zを乱数計算により求め、求めた
乱数Zの値に応じて外れ組合せを決定する。すなわち、
乱数Zの値が「0」となった場合に、外れ組合せが
「A,A,B」であると決定し、乱数Zの値が「1」と
なった場合に、外れ組合せが「A,A,C」であると決
定し、乱数Zの値が「4079」となった場合に、外れ
組合せが「P,O,P」であると決定する。
The processor 307 selects "0" to "407".
A random number Z having a range of “9” is obtained by random number calculation, and an outlier combination is determined according to the obtained value of the random number Z. That is,
When the value of the random number Z is “0”, it is determined that the outlier combination is “A, A, B”, and when the value of the random number Z is “1”, the outlier combination is “A, A, B”. If the value of the random number Z is “4079”, it is determined that the out-of-match combination is “P, O, P”.

【0166】プロセッサ307は、外れ組合せを決定す
ると、図柄表示部制御装置301に、外れ組合せの1つ
目の図柄を示す識別コード,2つ目の図柄を示す識別コ
ードを出力する(ステップ1413,ステップ141
4)。
[0166] The processor 307, when determining the off combination, outputs the identification code indicating the first symbol and the identification code indicating the second symbol of the off combination to the symbol display unit control device 301 (step 1413, Step 141
4).

【0167】なお、注意しなければならないのは、大当
りとならないと決定した場合でもリーチがかかる場合が
あることである。すなわち、外れ組合せが「A,A,
B」〜「A,A,P」,「B,B,A」〜「B,B,
P」,…,「P,P,A」〜「P,O,P」の240個
のうちのいずれかであると決定された場合は、リーチが
かかる(ステップ1415)。
It should be noted that even if it is decided that a big hit is not reached, the reach may be applied. That is, the out-of-match combination is
"B" ~ "A, A, P", "B, B, A" ~ "B, B,
If it is determined to be any of 240 from "P", ..., "P, P, A" to "P, O, P", reach is applied (step 1415).

【0168】続いて、プロセッサ307は、リーチがか
かった場合もかからなかった場合も、共に、図柄表示部
制御装置301に、外れ組合せの3つ目の図柄を示す識
別コードを出力し(ステップ1416,ステップ141
7)、ステップ1401に戻る。
Subsequently, the processor 307 outputs the identification code indicating the third symbol of the out-combination to the symbol display unit control device 301 both when the reach is applied and when it is not applied (step). 1416, step 141
7) and returns to step 1401.

【0169】なお、大当り処理の処理フローチャート
は、図7と同じであるが、ステップ710の処理を行わ
ないようにする。
The processing flow chart of the big hit process is the same as that of FIG. 7, but the process of step 710 is not performed.

【0170】このようなパチンコ遊技機においても、遊
技者にとっては、図柄表示部108a〜108cの表示
図柄が全て一致した場合に大当りとなるということに変
わりはない。
Even in such a pachinko gaming machine, the player still has a big hit when all the display symbols of the symbol display portions 108a to 108c match.

【0171】上述したように、本実施例によれば、1日
のうちの遊技場が開店した時点から現時点までの時間
に、図柄表示部108が動作した回数(動作回数),大
当りとなって変動入賞部106が入賞可能状態に変化し
た回数(大当り回数)を表示するようにしているので、
遊技者は、表示内容を参照して、遊技場に設置されてい
る複数のパチンコ遊技機のうちから、遊技対象とするパ
チンコ遊技機を選択することが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the number of times the symbol display unit 108 operates (number of operations), a big hit, in the time from the opening of the game hall to the present day. Since the variable winning portion 106 is adapted to display the number of times (the number of big hits) the prize winning state is changed,
The player can refer to the displayed contents to select a pachinko gaming machine to be played from among a plurality of pachinko gaming machines installed in the game hall.

【0172】なお、上述した実施例においては、動作回
数,大当り回数,リーチ回数は、1日のうちの遊技場が
開店した時点から現時点までの時間の回数である例を示
しているが、これに限るものではなく、2日以上であっ
てもよいし、また、1日未満であってもよい。2日以上
である場合は、1日ごとの回数を記憶保持しておき、そ
れらを加算するようにすればよい。
In the above-mentioned embodiment, the number of operations, the number of big hits, and the number of reaches are examples of the number of times from the time the game hall is opened to the present time in the day. However, it may be two days or more, or less than one day. If the number of days is two or more, the number of times of each day may be stored and held, and the numbers may be added.

【0173】また、上述した実施例においては、動作回
数表示部109,大当り回数表示部110,リーチ回数
表示部801は、遊技盤に設けられているが、これに限
るものではなく、例えば、パチンコ遊技機の外部に設け
られるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the operation number display section 109, the big hit number display section 110, and the reach number display section 801 are provided on the game board, but the present invention is not limited to this, and, for example, a pachinko machine. It may be provided outside the gaming machine.

【0174】また、上述した実施例においては、動作回
数表示部109,大当り回数表示部110,リーチ回数
表示部801は、動作回数,大当り回数,リーチ回数を
常時表示しているが、例えば、特定のボタン等の遊技者
が指示を入力するための指示手段を設け、該指示手段か
ら指示が入力された場合に、動作回数,大当り回数,リ
ーチ回数を表示するようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the operation number display section 109, the big hit number display section 110, and the reach number display section 801 always display the operation number, the big hit number, and the reach number. It is also possible to provide an instruction means for the player to input an instruction, such as a button, and to display the number of operations, the number of big hits, and the number of reach when the instruction is input from the instruction means.

【0175】また、遊技場に設置されている同タイプの
複数のパチンコ遊技機における、動作回数,大当り回
数,リーチ回数のそれぞれの順位をさらに表示するよう
にしてもよい。
Further, in each of a plurality of pachinko gaming machines of the same type installed in the game arcade, the respective rankings of the number of operations, the number of big hits, and the number of reach may be further displayed.

【0176】[0176]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
大当りとなった回数や図柄表示部が動作した回数を表示
するようにしているので、遊技対象となる遊技機を選択
するための材料を遊技者に提供することができるという
効果がある。
As described above, according to the present invention,
Since the number of big hits and the number of times the symbol display unit operates are displayed, there is an effect that the player can be provided with the material for selecting the gaming machine to be played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of this embodiment.

【図2】本実施例の動作回数表示部,大当り回数表示部
の表示例を示す説明図。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display example of an operation count display unit and a big hit count display unit according to the present embodiment.

【図3】本実施例の制御部の構成図。FIG. 3 is a configuration diagram of a control unit according to the present embodiment.

【図4】本実施例の記憶装置に記憶される各種データを
示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing various data stored in the storage device of the present embodiment.

【図5】本実施例の特定入賞部制御装置,入賞個数表示
部制御装置の動作の流れを示すフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation flow of the specific winning portion control device and the winning number display control device of the present embodiment.

【図6】本実施例の図柄表示処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol display process of this embodiment.

【図7】本実施例の大当り処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a big hit process of the present embodiment.

【図8】他の実施例のパチンコ遊技機の正面図。FIG. 8 is a front view of a pachinko gaming machine according to another embodiment.

【図9】他の実施例の動作回数表示部,大当り回数表示
部,リーチ回数表示部の表示例を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of an operation count display unit, a big hit count display unit, and a reach count display unit according to another embodiment.

【図10】他の実施例の制御部の構成図。FIG. 10 is a configuration diagram of a control unit according to another embodiment.

【図11】他の実施例の記憶装置に記憶される各種デー
タを示す説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device of another embodiment.

【図12】他の実施例の図柄表示処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 12 is a flowchart showing a symbol display process of another embodiment.

【図13】別の実施例の記憶装置に記憶される各種デー
タを示す説明図。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing various data stored in a storage device of another embodiment.

【図14】別の実施例の図柄表示処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 14 is a flowchart showing a symbol display process of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101…発射ハンドル、102…受皿、103…ガイド
レール、104…入賞部、105…特定入賞部、106
…変動入賞部、107…アウト玉排出部、108…図柄
表示部、109…動作回数表示部、110…大当り回数
表示部、111…入賞個数表示部、301……図柄表示
部制御装置、302…特定入賞部制御装置、303…入
賞個数表示部制御装置、304…変動入賞部制御装置、
305…大当り回数表示部制御装置、306…動作回数
表示部制御装置、307…プロセッサ、308…記憶装
置、401,402…表示図柄格納領域、403…変動
入賞カウンタ、404…動作回数カウンタ、405…大
当り回数カウンタ、801…リーチ回数表示部、100
1…リーチ回数表示部制御装置、1101…リーチ回数
カウンタ、1301…大当りテーブル、1302…外れ
テーブル。
101 ... Launching handle, 102 ... Sauce, 103 ... Guide rail, 104 ... Prize winning part, 105 ... Specific prize winning part, 106
... Variable winning portion, 107 ... Out ball discharging portion, 108 ... Symbol display portion, 109 ... Operation count display portion, 110 ... Big hit count display portion, 111 ... Winning number display portion, 301 ... Symbol display portion control device, 302 ... Specific winning part control device, 303 ... Winning number display part controlling device, 304 ... Variable winning part control device,
305 ... Big hit count display unit control device, 306 ... Operation count display unit control device, 307 ... Processor, 308 ... Storage device, 401, 402 ... Display symbol storage area, 403 ... Variable winning counter, 404 ... Operation count counter, 405 ... Big hit number counter, 801 ... Reach number display section, 100
1 ... Reach number display control device 1101 ... Reach number counter 1301 ... Big hit table 1302 ... Departure table.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め決められた複数の表示位置に、予め用
意された複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞ
れに表示される図柄の種類が動的に変化するよう表示す
る図柄表示部と、 遊技媒体の入賞が可能な少なくとも1個の特定入賞部
と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記図柄表示
部の動作を開始させ、さらに、予め決められた時間が経
過すると、上記図柄表示部の動作を停止させる図柄表示
制御部と、 上記図柄表示部が動作を停止したときに、その時点で上
記複数の表示位置のそれぞれに表示されている図柄の組
合せが予め決められた特定の組合せであるか否かを判断
する第1の判断部と、 上記第1の判断部が上記特定の組合せであると判断した
場合に、遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する変動入
賞部と、 予め決められた過去の時点から現時点に至るまでの時間
に、上記図柄表示部が動作した回数、および、上記変動
入賞部が入賞可能状態に変化した回数のうちの少なくと
も一方を計数し出力する回数計数部と、 上記回数計数部が出力した回数を表示する回数表示部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A symbol display that displays a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of predetermined display positions so that the types of symbols displayed at each of the plurality of display positions dynamically change. Part, at least one specific winning part that can win the game medium, when the game medium wins the specific winning part, the operation of the symbol display part is started, and when a predetermined time elapses When the symbol display control unit that stops the operation of the symbol display unit and the symbol display unit stops operating, the combination of symbols displayed at each of the plurality of display positions at that time is predetermined. A first determination unit that determines whether or not the combination is a specific combination, and a variation that changes to a state in which a game medium can be won when the first determination unit determines that the specific combination is Winning department and predetermined In the time from the past time point to the present time point, the number of times the symbol display section has operated, and the number of times the variable winning section has changed to the winning-possible state And a number-of-times display unit that displays the number of times output by the number-of-times counting unit.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、 上記図柄表示部は、上記複数の表示位置のそれぞれにつ
いて、該表示位置に表示される図柄の種類が動的に変化
している動的表示状態を順次解除するよう、その動作を
停止し、 上記複数の表示位置のうちの1個を除く表示位置のそれ
ぞれについて、上記図柄表示部が動的表示状態を解除し
たときに、その時点でそれらの表示位置のそれぞれに表
示される図柄の組合せが、残りの1個の表示位置の動的
表示状態が解除されたことによって、上記特定の組合せ
になる可能性があるか否かを判断する第2の判断部をさ
らに備え、 上記回数計数部は、上記第2の判断部が上記特定の組合
せになる可能性があると判断した回数をさらに計数する
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display section dynamically displays, for each of the plurality of display positions, the type of symbol displayed at the display position. When releasing the dynamic display state of the symbol display section for each of the display positions other than one of the plurality of display positions, the operation is stopped so that the states are sequentially released. The combination of the symbols displayed in each of the display positions is determined to determine whether or not there is a possibility of becoming the above specific combination due to the cancellation of the dynamic display state of the remaining one display position. 2. A gaming machine, further comprising: a second determination unit, wherein the number-of-times counting unit further counts the number of times that the second determination unit determines that there is a possibility that the specific combination will result.
【請求項3】予め決められた複数の表示位置に、予め用
意された複数種類の図柄を、該複数の表示位置のそれぞ
れに表示される図柄の種類が動的に変化するよう表示す
る図柄表示部と、 遊技媒体の入賞が可能な少なくとも1個の特定入賞部
と、 遊技媒体の入賞が可能な状態に変化する変動入賞部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記変動入賞
部が入賞可能状態に変化すべきであるか否かを決定する
大当り決定部と、 上記大当り決定部の決定内容に基づいて、予め用意され
た複数種類の図柄の全ての組合せのうちのいずれかの組
合せを選択する組合せ選択部と、 上記特定入賞部に遊技媒体が入賞すると、上記図柄表示
部の動作を開始させ、さらに、上記複数の表示位置のそ
れぞれに表示される図柄の組合せが上記組合せ選択部が
選択した組合せとなるよう、上記図柄表示部の動作を停
止させる図柄表示制御部とを備え、 上記変動入賞部は、入賞可能状態に変化すべきであると
上記大当り決定部が決定した場合に、上記図柄表示部が
動作を停止した後、入賞可能状態に変化し、 さらに、予め決められた過去の時点から現時点に至るま
での時間に、上記図柄表示部が動作した回数、および、
上記変動入賞部が入賞可能状態に変化した回数のうちの
少なくとも一方を計数し出力する回数計数部と、 上記回数計数部が出力した回数を表示する回数表示部と
を備えたことを特徴とする遊技機。
3. A symbol display that displays a plurality of types of symbols prepared in advance at a plurality of predetermined display positions so that the types of symbols displayed at each of the plurality of display positions dynamically change. Section, at least one specific winning section in which the game medium can be won, a variable winning section that changes to a state in which the game medium can be won, and when the gaming medium wins in the specific winning section, the variable winning section Is a big hit determination unit that determines whether or not to be changed to a prize winning state, and based on the determination content of the big hit determination unit, one of all combinations of a plurality of types of symbols prepared in advance When a game medium is won in the combination selection unit for selecting a combination and the specific winning unit, the operation of the symbol display unit is started, and further, the combination of symbols displayed in each of the plurality of display positions is the combination selection. Department As the selected combination, a symbol display control unit that stops the operation of the symbol display unit, and the variable winning unit, when the jackpot determination unit determines that should be changed to a winning possible state, After the symbol display unit stops operating, it changes to a winning possible state, and in the time from the predetermined past time to the present time, the number of times the symbol display unit has operated, and
It is characterized by comprising a number counting unit that counts and outputs at least one of the number of times the variable winning unit has changed to a winning enabled state, and a number display unit that displays the number of times output by the number counting unit. Amusement machine.
【請求項4】請求項3記載の遊技機において、 上記組合せ選択部は、上記変動入賞部が入賞可能状態に
変化すべきであると上記大当り決定部が決定した場合
に、予め用意された複数種類の図柄の全ての組合せのう
ちの予め決められた特定の組合せを選択し、 上記変動入賞部が入賞可能状態に変化すべきでないと上
記大当り決定部が決定した場合に、予め用意された複数
種類の図柄の全ての組合せのうちの上記特定の組合せ以
外の組合せを選択することを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the combination selection unit has a plurality of previously prepared units when the jackpot determination unit determines that the variable winning unit should be changed to a winning possible state. If a predetermined specific combination is selected from all combinations of types of symbols, and the jackpot determination unit determines that the variable winning unit should not be changed to a winning possible state, a plurality of pre-prepared A gaming machine characterized by selecting a combination other than the specific combination among all combinations of types of symbols.
【請求項5】請求項4記載の遊技機において、 上記組合せ選択部が上記特定の組合せ以外の組合せを選
択した場合に、該組合せが予め決められた別の特定の組
合せであるか否かを判断する第3の判断部をさらに備
え、 上記回数計数部は、上記第3の判断部が上記別の特定の
組合せであると判断した回数をさらに計数することを特
徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein, when the combination selection unit selects a combination other than the specific combination, whether the combination is a predetermined specific combination or not. A game machine characterized by further comprising a third judgment unit for judging, wherein the number-of-times counting unit further counts the number of times the third judgment unit judges that the combination is the other specific combination.
【請求項6】請求項1〜5のいずれか記載の遊技機にお
いて、 上記回数計数部が回数を計数する時間は、上記遊技機が
当日に起動されてから現時点に至るまでの時間であるこ
とを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the time for which the number counting section counts the number of times is the time from when the gaming machine is started up on the day until the present time. A gaming machine characterized by.
【請求項7】請求項6のいずれか記載の遊技機におい
て、 上記回数計数部は、計数した回数を日付けごとに分けて
予め決められた日数分記憶保持し、該記憶保持している
回数を加算した結果を出力することを特徴とする遊技
機。
7. The game machine according to claim 6, wherein the number-of-times counting unit divides the counted number by date and stores and retains it for a predetermined number of days, and the number of times the memory is retained. A game machine characterized by outputting the result of adding.
【請求項8】請求項1〜7のいずれか記載の遊技機にお
いて、 上記回数表示部が回数を表示するよう外部から指示する
ための指示部をさらに備え、 上記回数表示部は、上記指示部から指示されたときに、
上記回数計数部が出力した回数を表示することを特徴と
する遊技機。
8. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising an instruction unit for externally instructing the number-of-times display unit to display the number of times, wherein the number-of-times display unit is the instruction unit. When instructed by
A game machine displaying the number of times output by the number counting unit.
【請求項9】請求項1〜8のいずれか記載の遊技機にお
いて、 上記回数表示部の代わりに、上記回数計数部が出力した
回数を表示する別の回数表示部を、上記遊技機の外部に
接続可能であることを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein instead of the number of times display section, another number of times display section for displaying the number of times output by the number of times counting section is provided outside the gaming machine. A gaming machine that can be connected to.
【請求項10】請求項1〜8のいずれか記載の遊技機に
おいて、 上記回数表示部に加えて、上記回数計数部が出力した回
数を表示する別の回数表示部を、上記遊技機の外部に接
続可能であることを特徴とする遊技機。
10. The game machine according to claim 1, further comprising, in addition to the number-of-times display unit, another number-of-times display unit for displaying the number of times output by the number-of-times counting unit, outside the game machine. A gaming machine that can be connected to.
【請求項11】請求項1〜10のいずれか記載の遊技機
において、 上記変動入賞部は、入賞可能状態において、予め決めら
れた時間が経過するかまたは予め決められた個数の遊技
媒体が入賞すると、入賞可能状態を解除することを特徴
とする遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable winning portion wins a predetermined time or a predetermined number of game media in a winning possible state. Then, the gaming machine characterized by releasing the winning state.
【請求項12】予め決められた特定の条件が満たされた
場合に、予め決められたサービスを遊技者に提供する特
定の遊技状態になるか否かを判定する遊技機であって、 上記特定の条件が満たされた回数および上記特定の遊技
状態になると判定された回数のうちの少なくとも一方を
計数し出力する回数計数部と、上記回数計数部が出力し
た回数を表示する回数表示部とを備えたことを特徴とす
る遊技機。
12. A gaming machine for determining whether or not to enter a specific game state of providing a predetermined service to a player, when a predetermined specific condition is satisfied, said specific A count counter that counts and outputs at least one of the number of times that the condition is satisfied and the number of times that it is determined to be in the specific game state, and a count display unit that displays the count output by the count counter. A gaming machine characterized by having it.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0951981A (en) * 1995-08-11 1997-02-25 Tokyo Partek:Kk Pachinko game machine with image display device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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