JPH07236765A - Music title-guessing game device - Google Patents

Music title-guessing game device

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Publication number
JPH07236765A
JPH07236765A JP3167794A JP3167794A JPH07236765A JP H07236765 A JPH07236765 A JP H07236765A JP 3167794 A JP3167794 A JP 3167794A JP 3167794 A JP3167794 A JP 3167794A JP H07236765 A JPH07236765 A JP H07236765A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
display
rank
music
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP3167794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Shoda
隆 庄田
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Maruka Corp
Original Assignee
Maruka Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH07236765A publication Critical patent/JPH07236765A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a more interesting device such that a player starts a beginner class game in which his favorite and easy-to-find-out musics are asked, and if he finds out a certain number of music titles in a certain time, he can jump up to the next middle class game. CONSTITUTION:A first CPU 17 of a processing device 21 reads a game program from a first memory 18 of a memory device 22, and displays an indication which prompts a player to select a music category to be asked on a display 2. When a category is selected by pressing the select switch on an input device 23, a second CPU 20 reads a music from a second memory 19 and plays the first question music from a sound generating device 4 for approx. five seconds. The first CPU 17 displays plural music titles including the correct title on the display 2, and a player selects a music title that he considers correct by pressing the select switch on the input device 23. If a certain number of music titles are found out in a certain time, a mini game starts. Next, when a music category is selected, a middle glass music title-guessing game starts.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、さまざまなジャンル
の曲の前奏の一部や曲の一部を短時間流してその曲名を
当てる曲名当てゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music name guessing game machine for playing a part of a prelude of music of various genres or a part of the music for a short time to apply the music title.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、数秒間スピーカーより映画音楽や
歌謡曲、或はクラッシックやポップミュージック等のさ
まざまなジャンルの曲の前奏の一部或は曲の一部を流し
て、その曲名を当てる曲名当てクイズゲームがテレビ等
で公知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a part of a prelude or a part of a song of various genres such as movie music and popular songs, classical music and pop music is played from a speaker for a few seconds, and the song name is assigned. The hit quiz game is well known on television and the like.

【0003】従来公知のこの曲名当てゲームは、通称イ
ントロクイズゲームとも称せられ、一番早くスイッチを
押した解答者に解答権があり、曲名を言って当っている
場合にこれを正解とし、その正解数を競うゲームであ
る。
This conventionally known music title guessing game is also commonly called an intro quiz game, and the answerer who presses the switch the earliest has the right to answer, and if the song title is correct, the correct answer is given. It is a game that competes for the number of correct answers.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この従来公知の曲名当
てゲームは、司会者が進行役を務めるが、ゲーム機を用
いてこの曲名当てゲームを行うには、ゲーム機が口頭で
解答する解答者の曲名を理解するまでには至っていない
ので、特別な工夫が必要である。そこでこの発明者は音
声発生装置と、表示装置と、操作盤と、コイン投入口と
このコイン投入口へのコイン又は紙幣の投入を契機とし
て表示装置へのデモンストレーション表示と共に音声発
生装置より一定時間曲を流すようにし、次いで表示装置
へ複数の曲名を表示し、操作盤を操作することによって
正しい曲名を選択できるように構成した曲名当てゲーム
機を提案した。
In this conventionally known song name guessing game, the moderator acts as the facilitator, but in order to play this song name guessing game using the game machine, the answerer who verifies the game machine is the answerer. I haven't come to understand the song title of, so I need to make a special effort. Therefore, the inventor of the present invention has a sound generator, a display device, an operation panel, a coin slot, and a demonstration display on the display device triggered by the insertion of coins or bills into the coin slot, and a certain time from the sound generator. We proposed a song name guessing game machine configured so that the correct song name can be selected by displaying a plurality of song names on the display device and operating the operation panel.

【0005】この発明の目的は、基本的構成においてこ
の曲名当てゲーム機によりながら、より興趣を沸かしむ
るように工夫したものを提供せんとするにある。
It is an object of the present invention to provide a device which has a basic structure and is designed to be more entertaining, even though the game machine for guessing music titles is used.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した目的を達成する
ためにこの発明は、音声発生装置と、表示装置と、貨幣
処理装置と、入力装置と、メモリ装置と、処理装置とで
構成し、表示装置は、ブラウン管表示又は液晶表示によ
る表示手段とし、音声発生装置は、音源ボードとスピー
カー及び又はヘッドホーンとし、貨幣処理装置は、投入
口より投入させた貨幣を識別し、必要に応じて可能なゲ
ーム数を指令し、つり銭を排出させる構造のものとし、
入力装置はプレヤーが単数人か複数人かを選択し、音声
発生装置の音量を調節すると共に、表示装置に表示され
た情報を選択し決定する構造のものとし、メモリ装置
は、少なくともゲームプログラムと曲名タイトルを記憶
する第1のメモリ手段と、音声発生装置より流す各曲の
少なくとも一部を記憶する第2のメモリ手段とを含み、
処理装置には、入力装置を操作することによって選択さ
れた単数人によるゲームか複数人によるゲームかによっ
て第1のメモリ手段よりゲームプログラムを読み出す1
の処理手段と、オープニングデモンストレーションを音
声発生装置及び又は表示装置へ流す第2の処理手段と、
音声発生装置から流す曲のジヤンルを表示装置へ表示し
入力装置によって選択する第3の処理手段と、選択され
たジャンルの曲を第2のメモリ手段より読み出し所定時
間ランダムに音声発生装置へ流した後に複数の曲名タイ
トルを第1のメモリ手段より読み出して表示装置へ表示
させ入力装置を用いて選択させることを初級から上級に
至るまで繰り返し上級になるほど解答が難しい曲を時間
をより短くして流す第4の処理手段と、各ランクにおけ
る解答時間に制限を設け所定時間内に所定数の解答がな
されない場合をゲームオーバーとしその旨を音声発生装
置及び又は表示装置へ告知する第5の処理手段と、ゲー
ムオーバーの場合に貨幣処理装置に貨幣を再度投入する
ことによってゲームを継続させる第6の処理手段と、各
ランクの間に表示装置へミニゲームを表示させ入力装置
を使用して解くことによってゲームプログラムの条件を
変化させる第7の処理手段と、各ランク及び又はゲーム
終了時のクリアデモンストレーションを音声発生装置及
び又は表示装置へ流す第8の処理手段とを含ましめたも
のである。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a voice generating device, a display device, a money handling device, an input device, a memory device, and a processing device. The display device is a cathode-ray tube display or a liquid crystal display display means, the sound generation device is a sound source board and a speaker and / or a headphone, and the currency handling device identifies the currency inserted through the slot, and is possible as necessary. The number of games is ordered and the change is discharged.
The input device has a structure of selecting whether the player is a single person or a plurality of people, adjusting the volume of the sound generating device, and selecting and deciding the information displayed on the display device. A first memory means for storing the title of the song title; and a second memory means for storing at least a part of each song played by the voice generator,
The processing device reads the game program from the first memory means depending on whether the game is a game by a single player or a game by a plurality of players selected by operating the input device.
And a second processing means for sending the opening demonstration to the sound generating device and / or the display device.
Third processing means for displaying the genre of the music played from the voice generating device on the display device and selecting it by the input device, and the music of the selected genre are read from the second memory means and played to the voice generating device at random for a predetermined time. After that, reading a plurality of song titles from the first memory means, displaying them on the display device and selecting them using the input device is repeated from the beginner level to the advanced level, and the more difficult the answer, the shorter the time for playing the song. Fourth processing means, and fifth processing means for limiting the answer time in each rank and notifying a predetermined number of answers within a predetermined time that the game is over and notifying the sound generation device and / or the display device to that effect. And a sixth processing means for continuing the game by re-inserting money into the money processing device when the game is over, and displayed between each rank. The seventh processing means for changing the conditions of the game program by displaying the mini game on the display and solving it by using the input device, and a clear demonstration at each rank and / or at the end of the game is sent to the sound generation device and / or the display device. The eighth processing means is included.

【0007】その際にこの発明は第3の処理手段を各ラ
ンクのスタート前に設置することができ、さらにその際
に上級のランクに進むごとに選択の難度を増大させるこ
とができる。この発明はまた、処理装置を、入力装置を
操作することによって選ばれた単数人によるゲームか複
数人によるゲームかによって第1のメモリ手段よりゲー
ムプログラムを読み出す1の処理手段と、オープニング
デモンストレーションを音声発生装置及び又は表示装置
へ流す第2の処理手段と、ゲームの難易度を定めた各ラ
ンクを表示装置へ表示し入力装置によって選択する第3
の処理手段と、音声発生装置から流す曲のジヤンルを表
示装置へ表示し入力装置によって選択する第4の処理手
段と、選択されたランクとジャンルの曲を第2のメモリ
手段より読み出し所定時間ランダムに音声発生装置へ流
した後に複数の曲名タイトルを第1のメモリ手段より読
み出して表示装置へ表示させ入力装置を用いて選択させ
ることを選択したランクにしたがって複数回繰り返す第
5の処理手段とを含ましめて構成することができる。
In this case, according to the present invention, the third processing means can be installed before the start of each rank, and at that time, the difficulty of selection can be increased each time the player progresses to a higher rank. The present invention also provides one processing means for reading a game program from the first memory means depending on whether the processing device is a game by a single person or a game by a plurality of persons selected by operating the input device, and an opening demonstration. Second processing means to be sent to the generator and / or the display device, and a third processing for displaying each rank defining the difficulty level of the game on the display device and selecting it by the input device
Processing means, a fourth processing means for displaying the genre of the music played from the voice generating device on the display device and selecting it by the input device, and reading the music of the selected rank and genre from the second memory means for a predetermined time at random. And a fifth processing means for repeating a plurality of song titles from the first memory means, displaying the same on the display device, and selecting the input title using the input device after repeating to the voice generating device. It can be configured by including it.

【0008】そして、この発明は処理装置をさらに、入
力装置を操作することによって選ばれた単数人によるゲ
ームか複数人によるゲームかによって第1のメモリ手段
よりゲームプログラムを読み出す1の処理手段と、ゲー
ムの難易度を定めた各ランクを表示装置へ表示し入力装
置によって選択する第2の処理手段と、音声発生装置か
ら流す曲のジヤンルを表示装置へ表示し入力装置によっ
て選択する第3の処理手段と、オープニングデモンスト
レーションを音声発生装置及び又は表示装置へ流す第4
の処理手段と、選択されたランクとジャンルの曲を第2
のメモリ手段より読み出し所定時間ランダムに音声発生
装置へ流した後に複数の曲名タイトルを第1のメモリ手
段より読み出して表示装置へ表示させ入力装置を用いて
選択させることを選択したランクから一つ上のランクに
至るまで繰り返し上級ランクになるほど解答が難しい曲
を時間を短くして流す第5の処理手段と、各ランク及び
又はゲーム終了時のクリアデモンストレーションを音声
発生装置及び又は表示装置へ流す第6の処理手段とを含
ましめて構成することができる。
According to the present invention, the processing device further comprises one processing means for reading the game program from the first memory means according to whether the game is a game by a single player or a game by a plurality of players selected by operating the input device. Second processing means for displaying each rank defining the difficulty level of the game on the display device and selecting by the input device, and third processing means for displaying the genre of the music played from the sound generating device on the display device and selecting by the input device. Means and streaming the opening demonstration to a sound generating device and / or a display device
Second processing means and the song of the selected rank and genre
Read out from the memory means of the above and randomly flow to the voice generation device for a predetermined time, then read out a plurality of song titles from the first memory means, display on the display device, and select using the input device. The fifth processing means for playing a piece of music whose answer is difficult as the rank goes up to the higher rank and the answer is shortened, and a clear demonstration at each rank and / or at the end of the game is sent to the sound generation device and / or the display device. It can be configured by including the processing means.

【0009】[0009]

【作用】請求項1のように構成すると、プレヤーは初級
ランクにおいて自分の得意とするジャンルの誰でもが知
っている易しい曲からスタートし、所定の時間内に一定
数の正解を達成すると、次の例えば中級のランクへ進む
ことができ、このようにして最終の難度の最も高いラン
クをクリアした時にゲームが終了となる。また、中級以
降でも自分の好むジャンルを選択できるものであり、各
ランクにおいて所定時間内に所定数の正解がなされない
場合にはゲームオーバーとなるが、コイン等の再投入に
よりゲームの続行ができる。ミニゲームはこれを正解す
ることによってゲーム内容の条件が緩和される。
According to the first aspect of the invention, the player starts with an easy song known to anyone in his or her own genre in the beginner's rank, and if a certain number of correct answers are reached within a predetermined time, For example, it is possible to advance to an intermediate rank, and the game is over when the highest difficulty rank is cleared in this way. In addition, you can select your favorite genre even after intermediate level, and if you do not make the correct number of answers within the predetermined time in each rank, the game will be over, but you can continue the game by re-inserting coins etc. . By answering this correctly in the mini game, the conditions of the game content are alleviated.

【0010】請求項4のように構成すると、プレヤーは
ゲームの最初より各ランクとジャンルを任意に選択でき
るものであり、選択したランクに対応した難度の所定数
の曲が流れ、その正解数を競うことになる。
According to the fourth aspect of the invention, the player can arbitrarily select each rank and genre from the beginning of the game, and a predetermined number of pieces of music corresponding to the selected rank are played, and the number of correct answers is calculated. You will be competing.

【0011】請求項5は請求項1と請求項4の混合型で
あり、プレヤーはゲームの最初より各ランクを任意に選
択できるが、流される曲の数は各ランクごとの所定正解
数が達成されるまでとくに数が限定されることなく流さ
れる。そして所定時間内に正解数を達成しないとゲーム
オーバーとなる。この場合コイン或は紙幣を貨幣処理装
置へ投入しても、ゲームの続行はできない。
A fifth aspect of the present invention is a mixed type of the first and fourth aspects, wherein a player can arbitrarily select each rank from the beginning of the game, but the number of songs played is a predetermined number of correct answers for each rank. Until it is done, there is no particular limitation on the number and it is washed away. If the number of correct answers is not reached within a predetermined time, the game is over. In this case, the game cannot be continued even if coins or bills are inserted into the money handling apparatus.

【0012】[0012]

【実施例】図面はこの発明を実施する曲名当てゲーム機
を示し、図1乃至図3において、1はゲーム機本体、2
は例えばCRTのような表示装置であり、ブラウン管表
示、或は液晶表示等の各表示手段から成る。3、3はゲ
ーム機本体1に取り付けられた後述する音声発生手段装
置を構成するスピーカーであり、5は操作盤である。こ
の操作盤5の上面には同じく後述する貨幣処理装置を構
成するコイン投入口6と、後述する入力装置を構成する
ところのプレヤーの単数人か複数人かを選択するプレヤ
ー数選択スイッチ7a、7b、複数の選択スイッチ8a
〜8dと9a〜9d、及びボリュームコントロールレバ
ー10、11が設置されている。このうち選択スイッチ
8aと9aは決定スイッチにもなる。さらにゲーム機本
体1の前面には音声発生装置4を構成する一対のヘッド
ホーン12、13が接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The drawings show a music title assigning game machine embodying the present invention. In FIGS.
Is a display device such as a CRT, and comprises respective display means such as a cathode ray tube display or a liquid crystal display. Reference numerals 3 and 3 denote speakers which are attached to the game machine main body 1 and constitute a sound generating means device which will be described later. Reference numeral 5 denotes an operation panel. On the upper surface of the operation panel 5, a coin slot 6 which also constitutes a money handling device which will be described later, and player number selection switches 7a and 7b which select one or a plurality of players constituting an input device which will be described later. , A plurality of selection switches 8a
8d and 9a to 9d, and volume control levers 10 and 11 are installed. Of these, the selection switches 8a and 9a also serve as decision switches. Further, a pair of headphones 12 and 13 forming a sound generating device 4 are connected to the front surface of the game machine body 1.

【0013】コイン投入口6は、紙幣を用いることがで
きるようにした場合には、別に紙幣投入口となるが、こ
の明細書では両方を含めてコイン投入口とした。そし
て、15は扉であり、ゲーム機本体1内部には貨幣処理
装置の本体16が設置されている。尚、以上の実施例で
はスピーカー3、3を表示装置2の左右より斜目前方へ
突設したものを示したが、これはこの曲名当てゲーム機
が騒音の激しい場所に設置される場合を考慮したもので
あり、比較的に静かな場所に設置する場合には、図3に
示したように表示装置2aより横方向へ突設させた小型
のスピーカー3、3としその設置スペースを省略するこ
とができる。
The coin insertion slot 6 becomes a bill insertion slot separately when a bill can be used, but in this specification, both are used as a coin insertion slot. 15 is a door, and a main body 16 of the money handling machine is installed inside the game machine main body 1. In the above embodiment, the speakers 3, 3 are shown projecting from the left and right of the display device 2 to the front of the slant, but this is taken into consideration when the music title hitting game machine is installed in a noisy place. If the speaker is installed in a relatively quiet place, the speakers 3 and 3 should be made to project laterally from the display device 2a as shown in FIG. 3, and the installation space should be omitted. You can

【0014】図4はこの発明に係る曲名当てゲーム機の
ブロックダイヤグラムを示し、4はスピーカー3、3と
ヘッドホーン12、13及び音源ボード16から成る音
声発生装置、23は入力装置、2はCRTのような表示
装置、14は貨幣処理装置、17は第1CPUであり、
18はゲームプログラムや曲名タイトルを記憶している
ROM等の第1のメモリ手段である。19は童謡、歌謡
曲、映画音楽、クラシック、ラテン、民謡等のさまざま
なジャンルの曲の前奏部分や曲の一部或は全部を約1,
000曲程度記憶させたROM等の第2のメモリ手段で
あり、この第2のメモリ手段19と第1のメモリ手段1
8でメモリ装置22を構成している。20は第2のメモ
リ手段19や音源ボ−ド16を作動させる第2CPUで
ある。この第2CPU20は第1CPU17とも接続さ
れており両者で処理装置21を構成している。さらに、
第2CPU20にはMIDI音源ボード16が接続され
ている。
FIG. 4 is a block diagram of a music name guessing game machine according to the present invention, in which 4 is a voice generator including speakers 3, 3 and headphones 12, 13 and a sound source board 16, 23 is an input device, and 2 is a CRT. Such as a display device, 14 is a money handling device, 17 is a first CPU,
Reference numeral 18 denotes a first memory means such as a ROM which stores a game program and a song title. Approximately 1, 19 are preludes and some or all of songs of various genres such as nursery rhymes, song songs, film music, classical music, Latin, and folk songs.
This is a second memory means such as a ROM which stores about 000 songs, and the second memory means 19 and the first memory means 1
8 constitutes a memory device 22. Reference numeral 20 is a second CPU for operating the second memory means 19 and the sound source board 16. The second CPU 20 is also connected to the first CPU 17, and both constitute a processing device 21. further,
The MIDI sound source board 16 is connected to the second CPU 20.

【0015】次に、上述したゲーム機の操作手順の一例
を図4のブロック図と図5に示したフローチャートに基
づいて説明する。予め電源をONしておき、貨幣処理装
置14のコイン投入口6へコイン或は紙幣を投入した
後、ゲ−ムがスタートとなる。まず、プレーヤー数を決
める入力装置23の選択スイッチ7a、7bを押して、
単数人によるプレーか複数人によるプレーかを選択する
所謂プレヤーセレクトを行う。すると、処理装置21の
第1CPU17はメモリ装置22の第1のメモリ手段1
8よりゲ−ムプログラムを読み出す。そして、表示装置
2上に適当なオープニングデモンストレーションの表示
を行い、続いて、流す曲のジャンルを選択するための表
示を表示装置2上へ行う。これは例えば図6に示したよ
うに表示装置上に「A.アイドル」「B.演歌」「C.
クラッシク」「D.ニュークラシック」といった表示を
行い、カーソル24がこれらのジャンル表示名の横で順
番に移動するので、希望するジャンルのところへカーソ
ルが移動した時に入力装置23の選択スイッチ8a又は
9aを押してジャンルセレクトを行う。これは複数人で
プレーする場合でも一つのランクで選択できるジャンル
は一つである。ヘッドホーン12、13の装着案内をこ
のジャンルの選択の前か後の適当なところで音声発生装
置4或は表示装置2を用いて行っても良い。続いてスピ
ーカー或はヘッドホーン(以下単に音声発生手段4とい
う)及び又は表示装置2を用いて、「これよりイントロ
クイズがスタートします」或は「これより初級ランクが
スタートします」という案内に続いて「第1問どうぞ」
という案内がなされ、処理装置21の第2CPU20は
メモリ装置22の第2のメモリ手段19より記憶されて
いる曲を読み取り、音源ボ−ド16を動作させて音声発
生手段4から第1問目の曲が約5秒間流される。同時に
処理装置21の第1CPU17はメモリ装置22の第1
のメモリ手段18を動作させて、表示装置2に例えば図
7に示したように正しい曲名を含む例えばA〜Dまでの
曲名が表示されるので、入力装置23の選択スイッチ8
a〜8d及び9a〜9dを押して正しいと思われる曲名
に該当する記号の選択スイッチを押す。続いて「第2問
どうぞ」というアナウンスがなされて、第2問目の曲が
演奏され、表示装置2上に複数の曲名が表示されるの
で、第1問目と同じようにして解答をする。このように
して予め定めた数の正解がなされるまで、選択した同じ
ジャンルの曲が流されるが、所定時間の間に所定数の正
解ができないとゲームオーバーとなる。しかし、コイン
投入口6へコイン等を投入することによって再びゲ−ム
を継続することができる。勿論、ここのところはタイム
アップしたところでゲームオーバーとし、ゲームを終了
させても良い。
Next, an example of the operation procedure of the above-mentioned game machine will be described based on the block diagram of FIG. 4 and the flow chart shown in FIG. After the power is turned on in advance and coins or bills are inserted into the coin insertion slot 6 of the money handling apparatus 14, the game starts. First, press the selection switches 7a and 7b of the input device 23 that determines the number of players,
A so-called player select for selecting whether to play by a single person or a plurality of people is performed. Then, the first CPU 17 of the processing device 21 causes the first memory means 1 of the memory device 22 to operate.
The game program is read from 8. Then, an appropriate opening demonstration is displayed on the display device 2, and subsequently, a display for selecting the genre of the played music is displayed on the display device 2. For example, as shown in FIG. 6, "A. Idol", "B. Enka", "C.
Since a display such as "Classic" or "D. New Classic" is performed and the cursor 24 moves in order next to these genre display names, the selection switch 8a or 9a of the input device 23 when the cursor moves to the desired genre. Press to select the genre. This is one genre that can be selected with one rank even when playing with multiple people. The guide for wearing the headphones 12, 13 may be performed using the voice generating device 4 or the display device 2 at an appropriate position before or after the selection of this genre. Then, using speakers or headphones (simply referred to as voice generator 4 hereafter) and / or display device 2, "Intro quiz starts from now" or "Beginner rank starts from now" Then, "Please ask the first question."
The second CPU 20 of the processing device 21 reads the stored music from the second memory means 19 of the memory device 22, operates the sound source board 16, and causes the voice generating means 4 to make the first question. The song is played for about 5 seconds. At the same time, the first CPU 17 of the processing device 21 causes the first CPU 17 of the memory device 22 to
The memory means 18 is operated to display the music titles, for example, A to D including the correct music titles on the display device 2, as shown in FIG.
Press a to 8d and 9a to 9d, and press the selection switch for the symbol corresponding to the music title that seems to be correct. Then, the announcement "2nd question please" is made, the song of the 2nd question is played, and a plurality of song names are displayed on the display device 2. Therefore, the answer is made in the same manner as the 1st question. . In this way, songs of the same selected genre are played until a predetermined number of correct answers are made, but if a predetermined number of correct answers cannot be obtained within a predetermined time, the game is over. However, by inserting a coin or the like into the coin slot 6, the game can be continued again. Of course, here, the game may be over when the time is up and the game may be ended.

【0016】このようにして、所定数の正解が所定時間
内になされると、初級コースを通過したことが音声発生
装置4及び又は表示装置2にアナウンス或は画面表示さ
れ、続いて表示装置2上に画面のクリアデモンストレー
ションの表示がなされた後、ミニゲームが表示装置2を
使用して開始される。このミニゲームは例えば図8に示
したようなルーレットゲームと図9に示したような記憶
ゲーム等が考えられ、このミニゲームによって以後のゲ
ームの解答持ち時間や、イントロを流す時間が変化して
長くなったり、短くなったりする他、表示曲数の数をも
変化させることができるものである。続いて再び曲のジ
ャンルセレクトがなされて、今度は中級のイントロクイ
ズが上述したようにして繰り返されて、この中級を通過
すると、上級さらに超級というように進み、最後にクリ
アデモンストレーションの後ゲーム終了エンドとなる。
各問の曲を流す時間を中級、上級、超級と進むにつれて
短くしたり、難しい曲を流すようにしたり、或は好みの
ジャンルを選択するジャンルセレクトの際に、表示装置
2上に表示された各ジャンルの間を移動するカーソルの
速度を速くして、好みのジャンルを選択しにくくする等
の工夫が凝らされる。
In this way, when a predetermined number of correct answers are given within a predetermined time, the fact that the elementary course has been passed is announced or screen-displayed on the voice generation device 4 and / or the display device 2, and then the display device 2 is displayed. After the screen clear demonstration is displayed above, the mini game is started using the display device 2. This mini game may be, for example, a roulette game as shown in FIG. 8 or a memory game as shown in FIG. 9, and the mini game may change the answer holding time of the subsequent games or the time of playing the intro. In addition to being longer and shorter, the number of displayed songs can be changed. Next, the genre of the song was selected again, this time the intermediate intro quiz was repeated as described above, and when this intermediate level was passed, it progressed to advanced level and super level, and finally the game ended after the clear demonstration. Becomes
It is displayed on the display device 2 at the time of genre select for shortening the time to play the song of each question as it progresses to intermediate, advanced, and super level, playing difficult songs, or selecting a favorite genre. Ingenuity such as increasing the speed of the cursor that moves between each genre to make it difficult to select a favorite genre is made.

【0017】図10は他の操作手順を示す。この操作手
順はプレヤーがゲ−ム開始時に初級、中級、上級、或は
超級というように予めランクを選択してゲームを行うも
ので、選択したランクだけのゲームを行い終了するもの
である。具体的には、まず貨幣処理装置14のコイン投
入口6へコイン或は紙幣の投入によりゲ−ムがスタート
し、プレヤー数が単数人か複数人かを選択した後、処理
装置23を使用してどのランクでゲームを行うかのラン
クセレクトを行う。これは表示装置2上に例えば図11
に示したような各ランクが表示され、該当する記号の選
択スイッチの操作によりランクを決定する。その後、好
みのジャンルが例えば図12に示したように表示装置2
上に表示されるので、該当する記号の選択スイッチを押
圧することによりジャンルセレクトが行われる。続いて
音声発生装置4及び又は表示装置2を用いてのゲームの
オープニングデモンストレーションに続いて、選択した
ジャンルより選択したランクに該当する時間の間曲が流
され、その後、表示装置上2へ例えば図13に示したよ
うな正しい曲名を含む複数の曲名が表示されるので、入
力装置23上の選択スイッチ8a〜8d及び又は9a〜
9dを操作して該当する正しいと思われる曲の記号を選
択する。すると、続いて次の曲が流され、正しいと思わ
れる曲名の選択を行い、この操作を10回なら10回繰
り返した後、音声発生手段4及び又は表示装置2を使用
して成績表示を行いゲーム終了となる。曲を流す前に
「これよりイントロゲームがスタートします」とか「用
意はいいですか、ハイスタート」といったような適当な
アナウンスを音声発生装置4及び又は表示装置2を用い
て行っても良い。その他の使用例として、正解した曲は
歌詩が出るくらいまで曲を流し、歌詩が出たら一気にフ
ェイドアウトをかけて次の曲に持って行くようにしても
良い。成績発表時の成績表示は図14に示したように例
えば10問中7問を正解した場合には「良くできまし
た」とし、5問程度の正解の場合には「もう少し」とい
うように表示することが考えられる。この使用例の場合
には、途中でゲームオーバーとなってもコインの再投入
によるゲーム継続はできない。
FIG. 10 shows another operation procedure. In this operation procedure, when the player starts the game, he or she selects a rank in advance such as beginner, intermediate, advanced, or super-class to play the game, and finishes after playing only the selected rank. Specifically, first, the game is started by inserting coins or bills into the coin slot 6 of the money handling device 14, and after selecting whether the number of players is one or more, the handling device 23 is used. Select which rank to play the game. This is displayed on the display device 2, for example, as shown in FIG.
Each rank is displayed as shown in, and the rank is determined by operating the selection switch of the corresponding symbol. After that, as shown in FIG.
As displayed above, genre selection is performed by pressing the selection switch of the corresponding symbol. Then, following the opening demonstration of the game using the sound generation device 4 and / or the display device 2, a song is played for a time corresponding to the rank selected from the selected genre, and then, on the display device 2, for example, Since a plurality of music titles including the correct music title as shown in 13 are displayed, the selection switches 8a to 8d and / or 9a to on the input device 23 are displayed.
Operate 9d to select the symbol of the song that seems to be correct. Then, the next song is played, a song name that seems to be correct is selected, and if this operation is repeated 10 times, the result is displayed using the voice generating means 4 and / or the display device 2. The game is over. Before the music is played, an appropriate announcement such as "The intro game will start from now" or "Are you ready? High start" may be given using the voice generation device 4 and / or the display device 2. As another example of use, the correct song may be played until the poem appears, and when the poem appears, the song is faded out and taken to the next song. As shown in Fig. 14, the grade display at the time of grade announcement is shown as "Good" when 7 out of 10 questions are answered correctly and "A little more" when about 5 correct answers are given. It is possible to do it. In the case of this usage example, even if the game is over in the middle, the game cannot be continued by re-inserting coins.

【0018】図15はさらに他の操作手順を示す。この
操作手順は図5と図10に示した操作手順の折衷型であ
り、次のように操作される。
FIG. 15 shows still another operation procedure. This operation procedure is an eclectic type of the operation procedure shown in FIGS. 5 and 10, and is operated as follows.

【0019】コイン投入口6へのコイン又は紙幣の投入
によってゲ−ムがスタートし、プレヤー数を決める選択
スイッチ7a、7bを押してプレヤー数のプレヤーセレ
クトがなされ、その後、入力装置23の各選択スイッチ
8a〜8b・9a〜9bと表示装置2を使用して初級、
中級、上級等の各ランクの選択がなされる。その後、表
示装置2と入力装置23の各選択スイッチ8a〜8b・
9a〜9bを使用してのジャンルの選択であるジャンル
セレクトがなされ、音声発生装置4と表示装置2を使用
してのオープニングデモンストレーションの後、選択し
たランクとジャンルの曲が音声発生装置4を使用して短
時間流され、同時に表示装置2上へ正しい曲名を含む複
数の曲名が表示されるので、入力装置23の選択スイッ
チ8a〜8b・9a〜9bを操作して正しいと思われる
曲名を選択する。続いて次の曲が流され解答する、とい
うようにして所定時間の間に所定曲数の正解が出るまで
繰り返し、所定時間の間に所定曲数の正解をした場合に
は、次のランクへ進むことができるが、所定時間内に所
定曲数の正解がなされなかった場合には、そこでゲーム
オーバーとなり、コイン等をコイン投入口6へ投入して
もゲームの続行はできない。所定時間内に所定曲数の正
解を行った場合には、音声発生装置4及び又は表示装置
2によってクリアデモンストレーションがなされ、表示
装置2と選択スイッチを使用してのジャンルセレクトの
後、最初のものより上のランクへ進み、このランクに相
当した曲が流される。そしてさらに上級、超級というよ
うにランクアップして、超級を終了後、クリアデモンス
トレーションがなされ、ゲーム終了エンドとなる。
The game starts when coins or bills are inserted into the coin slot 6, and the selection switches 7a and 7b for determining the number of players are pressed to perform the player selection of the number of players. After that, the selection switches of the input device 23 are selected. 8a-8b and 9a-9b and the display device 2 are used for beginners,
Each rank such as intermediate and advanced is selected. After that, the selection switches 8a to 8b of the display device 2 and the input device 23.
9a to 9b is used to select a genre, and after the opening demonstration using the voice generation device 4 and the display device 2, the music of the selected rank and genre uses the voice generation device 4. Then, a plurality of music titles including the correct music title are displayed on the display device 2 at the same time, and the selection switches 8a to 8b and 9a to 9b of the input device 23 are operated to select the correct music title. To do. Then, the next song is played and answered, and so on, until a predetermined number of correct answers are given within a predetermined time, and if a predetermined number of correct answers are given within a predetermined time, go to the next rank. It is possible to proceed, but if the correct number of songs is not answered within a predetermined time, the game is over and the game cannot be continued even if coins or the like are inserted into the coin slot 6. If the correct number of songs is given within a predetermined time, a clear demonstration is given by the voice generation device 4 and / or the display device 2, and the first one after the genre selection using the display device 2 and the selection switch. Proceed to a higher rank, and a song corresponding to this rank will be played. Then, the rank will be upgraded to higher level, super-class, and after the super-class, a clear demonstration will be made and the game will end.

【0020】[0020]

【発明の効果】請求項1のように構成すると、プレヤー
は常にやさしい初級よりゲームを開始でき、途中でゲー
ムオーバーとなっても、コイン等の投入により再度ゲー
ムを継続することができるので、とくに初心者が長時間
に渡って楽しむことができるものである。また、各ラン
クのゲーム終了時に入れるミニゲームは、これによって
ゲーム内容が変化するため、より一層興味に富んだゲー
ムを提供できるものである。
According to the first aspect of the present invention, the player can always start the game from the easy beginner's level, and even if the game is over in the middle, the player can continue the game by inserting coins. It is something that a beginner can enjoy for a long time. In addition, the mini game inserted at the end of the game of each rank can change the game content, and can provide a more interesting game.

【0021】請求項4のように構成した場合には、選択
したジャンルとランクのみのゲームを行い、成績発表に
より終了するもので、イントロゲームにある程度成熟し
たプレヤー向きであり、短時間の間に自分の気に入った
ジャンルとランクのみのゲームを行うことができる。
In the case of the construction as set forth in claim 4, the game of only the selected genre and rank is played, and the game is finished by the result announcement, which is suitable for players who have matured to some extent in the intro game, and within a short time. You can play games only in the genre and rank you like.

【0022】請求項5のように構成した場合には、選択
したジャンルとランクからゲームがスタートすることに
なり、例えば初級のランクを省略するとかして、ゲーム
速度を早めることができるものである。
In the case of the fifth aspect, the game starts from the selected genre and rank, and the game speed can be increased, for example, by omitting the elementary rank.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る曲名当てゲーム機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a music title hitting game machine according to the present invention.

【図2】図1に示した曲名当てゲーム機の平面図であ
る。
FIG. 2 is a plan view of the music name hitting game machine shown in FIG.

【図3】この発明に係る曲名当てゲーム機の他の実施例
を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing another embodiment of the music name hitting game machine according to the present invention.

【図4】この発明に係る曲名当てゲーム機の要部を説明
するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a main part of a music title hitting game machine according to the present invention.

【図5】この発明に係る曲名当てゲーム機の操作手順を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation procedure of the music piece name hitting game machine according to the present invention.

【図6】ジャンルセレクトを行う表示画面の説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen for performing genre selection.

【図7】曲名解答を行う際の表示画面を説明するための
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a display screen when a song title answer is given.

【図8】ミニゲームを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a mini game.

【図9】他のミニゲームを説明するための説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining another mini game.

【図10】この発明に係る曲名当てゲーム機の他の操作
手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart for explaining another operation procedure of the music name hitting game machine according to the present invention.

【図11】図10に示したフローチャートに従ってゲー
ムを行う際のランクセレクト時の表示画面を説明する説
明図である。
11 is an explanatory diagram illustrating a display screen at the time of rank selection when playing a game according to the flowchart shown in FIG.

【図12】図10に示したフローチャートに従ってゲー
ムを行う際のジャンルセレクト時の表示画面を説明する
説明図である。
12 is an explanatory diagram illustrating a display screen at the time of selecting a genre when playing a game according to the flowchart shown in FIG.

【図13】図10に示したフローチャートに従ってゲー
ムを行う際の曲名解答時の表示画面の説明図である。
13 is an explanatory diagram of a display screen at the time of answering a song name when playing a game according to the flowchart shown in FIG.

【図14】図10に示したフローチャートに従ってゲー
ムをおこなった際の成績発表時の表示画面の説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a display screen when a result is announced when a game is played according to the flowchart shown in FIG.

【図15】この発明に係る曲名当てゲーム機のさらに他
の操作手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining still another operation procedure of the music piece name hitting game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 表示装置 3 スピーカー 4 音声発生装置 5 操作盤 6 コイン投入口 7a、7b 選択スイッチ 8a〜8d 選択スイッチ 9a〜9d 選択スイッチ 10、11 ボリュームコントロールレバー 12、13 ヘッドホーン 14 貨幣処理装置 16 音源ボ−ド 17 第1CPU 18 第1のメモリ手段 19 第2のメモリ手段 20 第2CPU 21 処理装置 22 メモリ装置 23 入力装置 1 Game Machine Main Body 2 Display Device 3 Speaker 4 Sound Generation Device 5 Operation Panel 6 Coin Slot 7a, 7b Selection Switch 8a-8d Selection Switch 9a-9d Selection Switch 10, 11 Volume Control Lever 12, 13 Headphone 14 Money Handling Device 16 sound source board 17 first CPU 18 first memory means 19 second memory means 20 second CPU 21 processing device 22 memory device 23 input device

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音声発生装置と、表示装置と、貨幣処理
装置と、入力装置と、メモリ装置と、処理装置とから構
成され、 音声発生装置は、音源ボードとスピーカー及び又はヘッ
ドホーンであり、 表示装置は、ブラウン管表示又は液晶表示による表示手
段であり、 貨幣処理装置は、投入口より投入させた貨幣を識別し、
必要に応じて可能なゲーム数を指令し、つり銭を排出さ
せる構造のものであり、 入力装置は、プレヤーが単数人か複数人かを選択し、音
声発生装置の音量を調節すると共に、表示装置に表示さ
れた情報を選択し決定する構造のものであり、 メモリ装置は、少なくともゲームプログラムと曲名タイ
トルを記憶する第1のメモリ手段と、音声発生装置より
流す各曲の少なくとも一部を記憶する第2のメモリ手段
とを含み、 処理装置は、入力装置を操作することによって選択され
た単数人によるゲームか複数人によるゲームかによって
第1のメモリ手段によりゲームプログラムを読み出す1
の処理手段と、オープニングデモンストレーションを音
声発生装置及び又は表示装置へ流す第2の処理手段と、
音声発生装置から流す曲のジヤンルを表示装置へ表示し
入力装置によって選択する第3の処理手段と、選択され
たジャンルの曲を第2のメモリ手段より読み出し所定時
間ランダムに音声発生装置へ流した後に複数の曲名タイ
トルを第1のメモリ手段より読み出して表示装置へ表示
させ入力装置を用いて選択させることを初級から上級に
至るまで繰り返し上級になるほど解答が難しい曲を時間
をより短くして流す第4の処理手段と、各ランクにおけ
る解答時間に制限を設け所定時間内に所定数の解答がな
されない場合をゲームオーバーとしその旨を音声発生装
置及び又は表示装置へ告知する第5の処理手段と、ゲー
ムオーバーの場合に貨幣処理装置に貨幣を再度投入する
ことによってゲームを継続させる第6の処理手段と、各
ランクの間に表示装置へミニゲームを表示させ入力装置
を使用して解くことによってゲームプログラムの条件を
変化させる第7の処理手段と、各ランク及び又はゲーム
終了時のクリアデモンストレーションを音声発生装置及
び又は表示装置へ流す第8の処理手段とを含ましめたこ
とを特徴とする、曲名当てゲーム機。
1. A sound generating device, a display device, a money handling device, an input device, a memory device, and a processing device, wherein the sound generating device is a sound source board, a speaker, and / or a headphone, The display device is a display means by a cathode ray tube display or a liquid crystal display, and the money handling device identifies the currency inserted through the insertion port,
It has a structure that commands the number of possible games as necessary and discharges change.The input device selects whether the player is a single player or a plurality of players, adjusts the volume of the sound generation device, and displays it. The memory device stores at least a first memory means for storing at least a game program and a song title, and at least a part of each song played by the sound generating device. A second memory means, wherein the processing device reads the game program by the first memory means depending on whether the game is a single player game or a multiple player game selected by operating the input device.
And a second processing means for sending the opening demonstration to the sound generating device and / or the display device.
Third processing means for displaying the genre of the music played from the voice generating device on the display device and selecting it by the input device, and the music of the selected genre are read from the second memory means and played to the voice generating device at random for a predetermined time. After that, reading a plurality of song titles from the first memory means, displaying them on the display device and selecting them using the input device is repeated from the beginner level to the advanced level, and the more difficult the answer, the shorter the time for playing the song. Fourth processing means, and fifth processing means for limiting the answer time in each rank and notifying a predetermined number of answers within a predetermined time that the game is over and notifying the sound generation device and / or the display device to that effect. And a sixth processing means for continuing the game by re-inserting money into the money processing device when the game is over, and displayed between each rank. The seventh processing means for changing the conditions of the game program by displaying the mini game on the display and solving it by using the input device, and a clear demonstration at each rank and / or at the end of the game is sent to the sound generation device and / or the display device. A music title hitting game machine characterized by including an eighth processing means.
【請求項2】 第3の処理手段が各ランクのスタート前
に設置されていることを特徴とする、請求項1記載の曲
名当てゲーム機。
2. A music title hitting game machine according to claim 1, wherein the third processing means is installed before the start of each rank.
【請求項3】 各ランクのスタート前にジャンルを選択
するに当り、上級に進むごとに選択の難度を増大させる
ことを特徴とする、請求項2記載の曲名当てゲーム機。
3. The music title guessing game machine according to claim 2, wherein in selecting a genre before the start of each rank, the difficulty level of the selection is increased as the genre is advanced.
【請求項4】 音声発生装置と、表示装置と、貨幣処理
装置と、入力装置と、メモリ装置と、処理装置とから構
成され、 表示装置は、ブラウン管表示又は液晶表示による表示手
段であり、 音声発生装置は、音源ボードとスピーカー及び又はヘッ
ドホーンであり、 貨幣処理装置は、投入口より投入させた貨幣を識別し、
必要に応じて可能なゲーム数を指令し、つり銭を排出さ
せる構造のものであり、 入力装置は、プレヤーが単数人か複数人かを選択し、音
声発生装置の音量を調節すると共に、表示装置に表示さ
れた情報を選択し決定する構造のものであり、 メモリ装置は、メモリ装置は、少なくともゲームプログ
ラムと曲名タイトルを記憶する第1のメモリ手段と、音
声発生装置より流す各曲の少なくとも一部を記憶する第
2のメモリ手段とを含み、 処理装置は、入力装置を操作することによって選択され
た単数人によるゲームか複数人によるゲームかによって
第1のメモリ手段よりゲームプログラムを読み出す第1
の処理手段と、オープニングデモンストレーションを音
声発生装置及び又は表示装置へ流す第2の処理手段と、
ゲームの難易度を定めた各ランクを表示装置へ表示し入
力装置によって選択する第3の処理手段と、音声発生装
置から流す曲のジヤンルを表示装置へ表示し入力装置に
よって選択する第4の処理手段と、選択されたランクと
ジャンルの曲を第2のメモリ手段より読み出し所定時間
ランダムに音声発生装置へ流した後に複数の曲名タイト
ルを第1のメモリ手段より読み出して表示装置へ表示さ
せ入力装置を用いて選択させることを選択したランクに
したがって複数回繰り返す第5の処理手段とを含めたこ
とを特徴とする、曲名当てゲーム機。
4. A sound generating device, a display device, a money handling device, an input device, a memory device, and a processing device, wherein the display device is a display means using a cathode ray tube display or a liquid crystal display. The generator is a sound source board, a speaker, and / or a headphone, and the currency handling device identifies the currency inserted through the slot,
It has a structure that commands the number of possible games as necessary and discharges change.The input device selects whether the player is a single player or a plurality of players, adjusts the volume of the sound generation device, and displays it. The memory device includes a first memory means for storing at least a game program and a song title, and at least one of the songs played by the sound generation device. A first memory means for reading the game program from the first memory means depending on whether the game is a single player game or a multiple player game selected by operating the input device.
And a second processing means for sending the opening demonstration to the sound generating device and / or the display device.
Third processing means for displaying each rank defining the difficulty level of the game on the display device and selecting by the input device, and fourth processing means for displaying the genre of the music played from the sound generating device on the display device and selecting by the input device. Means and a song of the selected rank and genre are read from the second memory means and randomly sent to the voice generating device for a predetermined time, and then a plurality of song titles are read from the first memory means and displayed on the display device. And a fifth processing means that repeats selection a plurality of times according to the selected rank.
【請求項5】 音声発生装置と、表示装置と、貨幣処理
装置と、入力装置と、メモリ装置と、処理装置とから構
成され、 表示装置は、ブラウン管表示又は液晶表示による表示手
段であり、 音声発生装置は、音源ボードとスピーカー及び又はヘッ
ドホーンであり、 貨幣処理装置は、投入口より投入させた貨幣を識別し、
必要に応じて可能なゲーム数を指令し、つり銭を排出さ
せる構造のものであり、 入力装置は、プレヤーが単数人か複数人かを選択し、音
声発生装置の音量を調節すると共に、表示装置に表示さ
れた情報を選択し決定する構造のものであり、 メモリ装置は、少なくともゲームプログラムと曲名タイ
トルを記憶する第1のメモリ手段と、音声発生装置より
流す各曲の少なくとも一部を記憶する第2のメモリ手段
とを含み、 処理装置は、入力装置を操作することによって選択され
た単数人によるゲームか複数人によるゲームかによって
第1のメモリ手段よりゲームプログラムを読み出す1の
処理手段と、ゲームの難易度を定めた各ランクを表示装
置へ表示し入力装置によって選択する第2の処理手段
と、音声発生装置から流す曲のジヤンルを表示装置へ表
示し入力装置によって選択する第3の処理手段と、オー
プニングデモンストレーションを音声発生装置及び又は
表示装置へ流す第4の処理手段と、選択されたランクと
ジャンルの曲を第2のメモリ手段より読み出し所定時間
ランダムに音声発生装置へ流した後に複数の曲名タイト
ルを第1のメモリ手段より読み出して表示装置へ表示さ
せ入力装置を用いて選択させることを選択したランクか
ら上のランクに至るまで繰り返し上級ランクになるほど
解答が難しい曲を時間を短くして流す第5の処理手段
と、各ランク及び又はゲーム終了時のクリアデモンスト
レーションを音声発生装置及び又は表示装置へ流す第6
の処理手段とを含ましめたことを特徴とする、曲名当て
ゲーム機。
5. A voice generating device, a display device, a money handling device, an input device, a memory device, and a processing device, wherein the display device is a display means using a cathode ray tube display or a liquid crystal display. The generator is a sound source board, a speaker, and / or a headphone, and the currency handling device identifies the currency inserted through the slot,
It has a structure that commands the number of possible games as necessary and discharges change.The input device selects whether the player is a single player or a plurality of players, adjusts the volume of the sound generation device, and displays it. The memory device stores at least a first memory means for storing at least a game program and a song title, and at least a part of each song played by the sound generating device. A second memory means, and the processing device includes one processing means for reading a game program from the first memory means according to a game by a single person or a game by a plurality of persons selected by operating the input device; Second processing means for displaying each rank defining the difficulty level of the game on the display device and selecting it by the input device, and displaying the genre of the music played from the sound generation device Display means and a fourth processing means for displaying the opening demonstration on the sound generating device and / or the display device, and a second memory means for displaying the song of the selected rank and genre. It is repeated from the selected rank to the upper rank that the plurality of song titles are read out from the first memory means, displayed on the display device, and selected using the input device after being read out to the sound generating device at random for a predetermined time. Fifth processing means for playing a song whose answer is more difficult as the rank goes up in a shorter time, and a clear demonstration at each rank and / or at the end of the game, to a voice generating device and / or a display device.
A game machine for guessing music titles, characterized by including the processing means of.
JP3167794A 1994-03-01 1994-03-01 Music title-guessing game device Pending JPH07236765A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009109852A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Daiichikosho Co Ltd Handicap calculation karaoke system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009109852A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Daiichikosho Co Ltd Handicap calculation karaoke system

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