JP7208551B2 - Cheering Support System, Cheering Support Method, Appreciation Support System, and Appreciation Support Method - Google Patents

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本発明は、応援支援システム応援支援方法、鑑賞支援システムおよび鑑賞支援方法に関する。 The present invention relates to a cheering support system , a cheering support method , an appreciation support system, and an appreciation support method .

従来、サッカーや野球等の試合をテレビで視聴する視聴ユーザに対し、テレビのリモコンを操作することにより、試合の応援を行えるようにした応援支援システムがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a cheering support system that allows a viewing user watching a game of soccer, baseball, or the like on a television to cheer for the game by operating the remote control of the television (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1の応援支援システムは、視聴ユーザがリモコンを操作することにより、例えば、声援、笛、太鼓、応援歌、旗、拍手等の効果音をインターネット等の通信回線を介して試合会場の出力装置から会場内に出力されるように構成されている。 The support support system of Patent Document 1 outputs sound effects such as cheers, flutes, drums, cheering songs, flags, applause, etc., to the game venue via a communication line such as the Internet when a viewing user operates a remote control. It is configured to be output from the device into the hall.

前記応援支援システムによれば、視聴ユーザは、試合をテレビで視聴しながら、リモコンを操作することにより、リアルタイムに声援等を試合会場に届けることができる。 According to the cheering support system, the viewing user can send cheers and the like to the match venue in real time by operating the remote control while watching the match on the television.

特開2003-46982号公報JP-A-2003-46982

しかしながら、前記応援支援システムでは、視聴ユーザが行う操作は、個々に声援、笛、太鼓、応援歌、旗、拍手等のボタンを押すだけで面白味のないものであった。また、前記応援支援システムでは、視聴ユーザによる操作結果も、視聴ユーザが押したボタンの効果音が出力されるだけで面白味のないものであった。 However, in the cheering support system, the operation performed by the viewing user is nothing more than pressing buttons for cheering, whistling, drums, cheering songs, flags, applause, etc. individually. In addition, in the support support system, the result of operation by the viewing user is that the effect sound of the button pressed by the viewing user is output, which is uninteresting.

本開示の目的は、より興趣性の高い応援支援システム応援支援方法、鑑賞支援システムおよび鑑賞支援方法を提供することにある。 An object of the present disclosure is to provide a more interesting cheering support system , cheering support method , appreciation support system, and appreciation support method .

第1の態様は、コンピュータと出力装置とを備え、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する応援支援システムであって、前記コンピュータは、前記ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる応援出力部とを備えていることを特徴とする応援支援システムである。 A first aspect is a cheering support system that includes a computer and an output device, and outputs at least one of cheering voices and cheering images for cheering on a competition held in the real world from the output device based on a user's operation input. The computer comprises a cheering event execution unit that presents the user with a predetermined cheering mission according to the progress of the competition, and a cheering event execution unit that presents a predetermined cheering mission according to the progress of the competition, and a cheering event execution unit that is executed based on the operation input of the user and a cheering support system, comprising: a cheering output unit that causes the output device to output an output target including at least one of a cheering image and a cheering sound .

また、第1の態様において、前記応援ミッションは、内容が異なるミッションを複数含み、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数のミッションのうちの少なくとも1つを前記応援ミッションとして提示し、前記応援ミッションの結果は、前記ミッションに対する達成度であるものとすることができる。Further, in the first aspect, the cheering mission includes a plurality of missions with different content, and the cheering event execution unit presents at least one of the plurality of missions to the user as the cheering mission. , the result of the support mission may be an achievement level for the mission.

また、第1の態様において、前記出力装置は、前記競技が行われる場所に前記出力対象を出力するものであり、前記応援出力は、前記出力対象を出力するための出力指示信号を前記出力装置に送信することにより、前記出力装置に力指示を行うものとすることができる。 In the first aspect, the output device outputs the output target to a place where the competition is held , and the support output unit outputs the output instruction signal for outputting the output target. By transmitting to the device, an output instruction can be given to the output device.

また、第1の態様において、前記応援イベント実行部は、前記ユーザが操作入力を行う端末装置の表示部に、前記応援ミッションの提示画像と、前記競技の動画とを表示させるものとすることができる。 Further, in the first aspect, the support event execution unit may display the presentation image of the support mission and the video of the competition on the display unit of the terminal device through which the user performs an operation input. can.

また、第1の態様において、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに、リズムゲームを前記応援ミッションとして提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, the support event execution unit may present a rhythm game to the user as the support mission.

また、第1の態様において、前記応援ミッションは、複数の前記ユーザによって同時に実行されるものであり、前記応援出力は、前記複数のユーザによって同時に実行される複数の前記応援ミッションの結果に応じた応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力対象として前記出力装置に出力させるものとすることができる。 Further, in the first aspect, the cheering mission is performed simultaneously by a plurality of the users, and the cheering output unit outputs the cheering mission according to the results of the plurality of the cheering missions performed simultaneously by the plurality of users. At least one of the cheering voice and the cheering image can be output to the output device as the output target.

また、第1の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, the support event execution unit is configured to be capable of presenting a plurality of types of support missions, and the support event execution unit provides each user with a , and presents one cheering mission selected by one selected user among the plurality of users.

また、第1の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の難易度の一の応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, the support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of types of difficulty, and the support event execution unit provides each of the users with the plurality of types of missions. It is possible to present one support mission with one difficulty level selected by one of the plurality of users from among the plurality of types of support missions with one difficulty level.

また、第1の態様において、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記各ユーザが選択した一の難易度の前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, the support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of types of difficulty, and the support event execution unit provides each of the users with the plurality of types of missions. one support mission selected by one selected user among the plurality of users with one difficulty selected by each user from among a plurality of types of support missions with a difficulty level of can.

また、第1の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, a progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition is provided, the support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of the support missions, and the support event execution unit The user may be presented with one cheering mission according to the progress information of the competition from among the plurality of kinds of cheering missions.

また、第1の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の難易度の一の応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, a progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition is provided, the support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of types of difficulty, The support event execution unit presents the user with one support mission with one difficulty level according to the progress information of the competition from among the plurality of types of support missions with the plurality of types of difficulty levels. be able to.

また、第1の態様において、前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記ユーザが選択した難易度の前記競技の進行情報に応じた応援ミッションを提示するものとすることができる。 Further, in the first aspect, a progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition is provided, the support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of types of difficulty, The support event execution unit presents the user with a support mission corresponding to the progress information of the competition with the difficulty selected by the user from among the plurality of types of support missions with the plurality of types of difficulty. can do.

また、第1の態様において、前記進行情報取得部は、前記競技に参加する競技者の位置情報に基づいて前記進行情報を取得するものとすることができる。 Further, in the first aspect, the progress information acquisition unit may acquire the progress information based on position information of a contestant who participates in the competition.

また、第2の態様は、サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置と、出力装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する応援支援システムであって、前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、前記サーバ装置は、前記各ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる応援出力部とを備えていることを特徴とする応援支援システムである。 A second aspect includes a server device, a plurality of terminal devices connected to the server device, and an output device . A cheering support system for outputting at least one of cheering voices and cheering images for cheering a competition to be held from the output device , wherein each of the terminal devices transmits operation information input by each of the users to the server device. An operation information transmission unit is provided, and the server device includes: a support event execution unit that presents each user with a predetermined support mission according to the progress of the competition; and a cheering output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of a cheering image and a cheering sound according to the result of the cheering mission .

また、第3の態様は、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力装置から出力する応援支援方法であって、前記コンピュータにより、前記ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示するステップと、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させるステップとを備えていることを特徴とする応援支援方法である。 A third aspect is a cheering support method in which at least one of cheering voices and cheering images cheering for a competition held in the real world is output from an output device by a computer based on an operation input by a user, the computer presenting the user with a predetermined cheering mission according to the progress of the competition; and causing the output device to output an output object consisting of at least one of the voices .

また、第4の態様は、コンピュータと出力装置とを備え、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する鑑賞支援システムであって、前記コンピュータは、前記ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するイベント実行部と、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる出力部とを備えていることを特徴とする鑑賞支援システムである。A fourth aspect is an appreciation support system that includes a computer and an output device, and outputs at least one of audio and images for viewing an entertainment event held in the real world from the output device based on user's operation input. wherein the computer comprises an event execution unit that presents the user with a predetermined mission corresponding to the industry event; and an output unit for causing the output device to output an output target consisting of at least one of .

また、第5の態様は、サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置と、出力装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する鑑賞支援システムであって、前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、前記サーバ装置は、前記各ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するイベント実行部と、前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる出力部とを備えていることを特徴とする鑑賞支援システムである。Further, a fifth aspect includes a server device, a plurality of terminal devices connected to the server device, and an output device, and based on the operation input of each user who operates each terminal device, in the real world An appreciation support system for outputting at least one of audio and images for viewing an entertainment event to be held from the output device, wherein each of the terminal devices is operated to transmit operation information input by each of the users to the server device. The server device includes an information transmission unit, and an event execution unit that presents each user with a predetermined mission corresponding to the industry event; and an output unit for causing the output device to output an output object consisting of at least one of an image and a sound according to the viewing support system.

また、第6の態様は、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力装置から出力する鑑賞支援方法であって、前記コンピュータにより、前記ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するステップと、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させるステップとを備えていることを特徴とする鑑賞支援方法である。A sixth aspect is an appreciation support method for outputting, from an output device, at least one of audio and images for viewing an entertainment event taking place in the real world based on a user's operation input, wherein the computer outputs , presenting the user with a predetermined mission corresponding to the entertainment event; and at least one of images and sounds according to the result of the mission executed by the computer based on the operation input of the user. and a step of outputting an output target to the output device.

本発明によれば、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果に応じた出力対象を出力するようにしたため、興趣性の高い応援支援システム応援支援方法、鑑賞支援システムおよび鑑賞支援方法を提供することができる。 According to the present invention, since an output object is output according to the result of a cheering mission executed based on an operation input by a user, a highly entertaining cheering support system , cheering support method , appreciation support system, and appreciation support are provided. can provide a method .

実施形態1の応援支援システムの構成を例示するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the configuration of a support support system according to Embodiment 1; FIG. ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the configuration of a game device; FIG. 出力装置の構成を例示するブロック図である。3 is a block diagram illustrating the configuration of an output device; FIG. 実施形態1の応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れを例示するフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the flow of a series of processes performed in the support support system of Embodiment 1; 視聴用動画表示時におけるゲーム画像の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game image when displaying a video for viewing; FIG. 応援ミッション実行時におけるゲーム画像の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game image when a support mission is executed; 出力装置が設けられた試合会場の様子を示す図である。It is a figure which shows the appearance of the match hall provided with the output device. 実施形態2の応援支援システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating the configuration of a support support system according to Embodiment 2; FIG. 実施形態2の応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れを例示するフローチャートである。9 is a flow chart illustrating the flow of a series of processes performed in the support support system of Embodiment 2;

以下、本開示における応援支援システムおよび応援支援方法について、図面を参照して説明する。なお、図中同一または相当部分には同一の符号を付しその説明は繰り返さない。 A support support system and a support support method according to the present disclosure will be described below with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same or corresponding parts in the drawings, and the description thereof will not be repeated.

以下の説明において用いられる「ゲーム」は、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるゲーム(ビデオゲーム)をいう。 A "game" used in the following description refers to a game (video game) that is an activity to achieve some purpose according to predetermined rules and that is performed using a computer.

特に、以下では、現実世界で行われる競技を視聴するユーザの操作入力に基づいて競技の進行に応じた少なくとも1つの応援イベントが進行する応援ゲームを利用した応援支援システムおよび応援支援方法について説明する。 In particular, the following describes a cheering support system and a cheering support method using a cheering game in which at least one cheering event progresses according to the progress of the competition based on the operation input of the user watching the competition held in the real world. .

なお、以下の説明において、「ユーザ」とは、応援支援システムにおいて応援イベントに参加する者(競技の動画の視聴者)をいう。 In the following description, a "user" refers to a person who participates in a cheering event (a viewer of the video of the competition) in the cheering support system.

[実施形態1]
本発明の実施形態1にかかる応援支援システム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment 1]
A support support system 1 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施形態1では、「競技」が、現実世界にある試合会場100において行われるサッカーの試合である場合を例に挙げる。 In the first embodiment, the case where the "competition" is a soccer match held at a match venue 100 in the real world is taken as an example.

また、実施形態1では、ユーザが、試合会場100内ではなく、ユーザ端末(ゲーム装置3)にて試合を視聴する場合を例に挙げる。 In addition, in the first embodiment, the case where the user views the game on the user terminal (game device 3), not in the game hall 100, is taken as an example.

実施形態1では、応援団長としての役割を担う1人の団長ユーザとサポーターとしての役割を担う複数のサポーターユーザとによって一応援団が構成され、応援団の団員(団員ユーザ)によって実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が出力される場合を例に挙げる。 In the first embodiment, one cheering party is composed of one leader user who plays the role of the cheering party leader and a plurality of supporter users who play the role of supporters, and cheering is performed by members of the cheering party (member users). A case in which at least one of a cheering image and a cheering voice is output according to the result of the mission will be taken as an example.

〔応援支援システムの概要〕
図1に示すように、本応援支援システム1は、ゲームサーバ装置(コンピュータ)2と、複数のゲーム装置(コンピュータ)3,…,3と、応援サーバ装置(コンピュータ)4と、出力装置5とを備える。ゲームサーバ装置2と複数のゲーム装置3,…,3と応援サーバ装置4と出力装置5とは、インターネット、LANなどの通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
[Outline of support system]
As shown in FIG. 1, this support support system 1 includes a game server device (computer) 2, a plurality of game devices (computers) 3, . Prepare. The game server device 2, the plurality of game devices 3, .

ゲームサーバ装置2は、応援ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。ゲームサーバ装置2は、現実のサッカーの試合等の競技の進行に合わせて応援イベントを実行する。応援イベント中、ゲームサーバ装置2は、ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションを実行する。また、ゲームサーバ装置2は、応援ミッションの結果を応援サーバ装置4に提供する。 The game server device 2 stores a game program and game data for executing the cheering game. The game server device 2 executes a cheering event in accordance with the progress of a competition such as a real soccer match. During the cheering event, the game server device 2 executes the cheering mission based on the user's operation input. The game server device 2 also provides the support server device 4 with the result of the support mission.

なお、本実施形態1では、ゲームサーバ装置2は、応援イベントを実行する他、参加可能な応援イベント情報の提示、応援イベントへの参加受付、各ユーザへの役割の割当(マッチング)、視聴用動画情報(音声情報を含む)の送信、ユーザの操作に対する評価およびユーザへの報酬付与等を行う。 In the first embodiment, the game server device 2 not only executes the cheering event, but also presents information on the cheering event that can be participated in, accepts participation in the cheering event, assigns a role to each user (matching), and performs viewing and listening. Sends video information (including audio information), evaluates user operations, and rewards users.

ゲーム装置3は、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの、市販の装置である。ゲーム装置3には、ディスプレイ301(表示部)と、スピーカ302と、ゲームコントローラ303とが外部接続または内蔵されている。ゲーム装置3は、ゲームサーバ装置2が進行する応援イベントを表示し、ユーザによって入力された操作情報(操作信号)をゲームサーバ装置2に送信する。 The game device 3 is, for example, a commercially available device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), or Nintendo Switch (registered trademark). A display 301 (display unit), a speaker 302, and a game controller 303 are externally connected to or built into the game device 3 . The game device 3 displays the cheering event progressing by the game server device 2 and transmits operation information (operation signal) input by the user to the game server device 2 .

なお、本実施形態1では、ゲーム装置3は、応援イベントの表示およびユーザによって操作入力された情報(操作情報)の送信の他、参加可能な応援イベント情報の要求、応援イベントへの参加要求、視聴用動画の表示および視聴用音声の再生、評価情報および報酬情報の表示等を行う。 Note that in the first embodiment, the game device 3 displays a cheering event and transmits information (operation information) input by an operation by the user, as well as requesting information about a cheering event that can be attended, requesting participation in a cheering event, Displays videos for viewing, plays audio for viewing, and displays evaluation information and reward information.

応援サーバ装置4は、予め出力対象として記憶している複数種の応援画像と複数種の応援音声の中から、ゲームサーバ装置2から送信される応援ミッションの結果に応じた出力対象を決定し、出力装置5に対して決定した出力対象の出力指示を行う。 The cheering server device 4 determines an output target according to the result of the cheering mission transmitted from the game server device 2 from among multiple types of cheering images and multiple types of cheering sounds stored in advance as output targets, An output instruction for the determined output target is issued to the output device 5 .

なお、本実施形態1では、応援サーバ装置4は、出力対象の決定および出力指示の他、応援対象となる競技(サッカーの試合)の視聴用動画情報(音声情報を含む)の取得、視聴用動画情報の送信等を行う。 In the first embodiment, the cheering server device 4 acquires viewing video information (including audio information) of a competition (soccer match) to be cheered, and also acquires viewing video information for viewing, in addition to determining output targets and outputting instructions. Send video information, etc.

出力装置5には、ディスプレイ501とスピーカ502とが接続されている。ディスプレイ501とスピーカ502とは、試合会場100内に設置されている。出力装置5は、応援サーバ装置4からの出力対象の出力指示に従い、応援画像をディスプレイ501に表示し、応援音声をスピーカ502から出力する(再生する)。 A display 501 and a speaker 502 are connected to the output device 5 . The display 501 and the speaker 502 are installed inside the match venue 100 . The output device 5 displays the cheering image on the display 501 and outputs (reproduces) the cheering voice from the speaker 502 in accordance with the output target output instruction from the cheering server device 4 .

〔ゲームサーバ装置のハードウェア構成〕
図1に示すように、ゲームサーバ装置2は、ネットワークインターフェース21と、記憶部22と、制御部23とを備えている。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
[Hardware Configuration of Game Server Device]
As shown in FIG. 1, the game server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置3および応援サーバ装置4と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 3 and the support server device 4 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部22には、応援ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびゲームデータが記憶されている。また、記憶部22には、ユーザDB221が記憶されている。 The storage unit 22 stores various information and data. The storage unit 22 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 22 stores a game program and game data for executing the cheering game. A user DB 221 is stored in the storage unit 22 .

ユーザDB221は、応援支援システム1を利用するユーザに関する情報を蓄積したデータベースである。例えば、ユーザDB221には、各ユーザのアカウント情報(ユーザID351およびパスワード)、各ユーザのゲーム情報等が1レコードとして記憶されている。各ユーザのゲーム情報には、例えば、成績、過去に操作した役割毎の評価やランクが含まれている。 The user DB 221 is a database that stores information about users who use the support support system 1 . For example, the user DB 221 stores each user's account information (user ID 351 and password), each user's game information, etc. as one record. The game information of each user includes, for example, results, evaluations and ranks for each role operated in the past.

制御部23は、ゲームサーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部23は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。 The control unit 23 controls operations of the game server device 2 . The control unit 23 transmits and receives various information and data, and processes various information and data. The control unit 23 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〔ゲーム装置のハードウェア構成〕
図2に示すように、ゲーム装置3は、ネットワークインターフェース31と、グラフィック処理部32と、オーディオ処理部33と、操作部34と、記憶部35と、制御部36とを有する。ネットワークインターフェース31と、グラフィック処理部32と、オーディオ処理部33と、操作部34と、記憶部35とは、バス39を介して制御部36と電気的に接続されている。
[Hardware Configuration of Game Device]
As shown in FIG. 2 , the game device 3 has a network interface 31 , a graphics processing section 32 , an audio processing section 33 , an operation section 34 , a storage section 35 and a control section 36 . The network interface 31 , the graphics processing section 32 , the audio processing section 33 , the operation section 34 and the storage section 35 are electrically connected to the control section 36 via the bus 39 .

ネットワークインターフェース31は、ゲーム装置3とゲームサーバ装置2または応援サーバ装置4との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 31 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 3 and the game server device 2 or the support server device 4 .

グラフィック処理部32は、ディスプレイ301と接続されている。グラフィック処理部32は、制御部36から出力される各種画像情報に従って、各種画像をディスプレイ301に出力(表示)させる。例えば、グラフィック処理部32は、実行中の応援イベントのゲーム画像および応援サーバ装置4から送信された視聴用画像等を、各種画像として動画形式でディスプレイ301に表示させる。 The graphics processing unit 32 is connected to the display 301 . The graphics processing unit 32 causes the display 301 to output (display) various images according to various image information output from the control unit 36 . For example, the graphics processing unit 32 causes the display 301 to display a game image of the cheering event in progress, an image for viewing transmitted from the cheering server device 4, and the like as various images in a moving image format.

オーディオ処理部33は、スピーカ302と接続されている。オーディオ処理部33は、制御部36から出力される各種音声情報に従って、各種音声をスピーカ302に出力(再生)させる。例えば、オーディオ処理部33は、実行中の応援イベントのゲーム音声および応援サーバ装置4から送信された視聴用音声等を、各種音声としてスピーカ302に出力させる。 Audio processor 33 is connected to speaker 302 . The audio processing unit 33 causes the speaker 302 to output (reproduce) various sounds according to various sound information output from the control unit 36 . For example, the audio processing unit 33 causes the speaker 302 to output the game sound of the cheering event in progress, the listening sound transmitted from the cheering server device 4, and the like as various sounds.

操作部34は、ゲームコントローラ303と接続されている。操作部34は、操作入力に関するデータ(操作情報)をゲームコントローラ303との間で送受信する。ユーザは、ゲームコントローラ303のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置3(操作部34)に操作情報(操作信号)を入力する。 The operation unit 34 is connected to the game controller 303 . The operation unit 34 transmits and receives data (operation information) regarding operation inputs to and from the game controller 303 . A user inputs operation information (operation signals) to the game device 3 (operation unit 34) by operating various operators such as buttons of the game controller 303 .

記憶部35は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部35には、ゲームサーバ装置2からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム等が格納されている。また、記憶部35には、ゲームサーバ装置2で使用されるユーザID351が格納されている。 The storage unit 35 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 35 stores game data downloaded from the game server device 2, various programs including part of the game program, and the like. A user ID 351 used by the game server device 2 is stored in the storage unit 35 .

制御部36は、ゲーム装置3の動作を制御する。制御部36は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部36は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。 The control unit 36 controls operations of the game device 3 . The control unit 36 transmits and receives various information and data, and processes various information and data. The control unit 36 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〔応援サーバ装置のハードウェア構成〕
図1に示すように、応援サーバ装置4は、ネットワークインターフェース41と、記憶部42と、制御部43とを備えている。ネットワークインターフェース41および記憶部42は、バス49を介して制御部43と電気的に接続されている。
[Hardware configuration of support server device]
As shown in FIG. 1 , the support server device 4 includes a network interface 41 , a storage section 42 and a control section 43 . Network interface 41 and storage unit 42 are electrically connected to control unit 43 via bus 49 .

ネットワークインターフェース41は、インターネットおよびLAN等の通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置2と出力装置5と通信可能に接続されている。 The network interface 41 is communicably connected to the game server device 2 and the output device 5 via the communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部42は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部42は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部42には、出力装置5の出力対象を決定し、出力装置5に決定した出力対象を出力させる出力指示を与える出力指示処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶されている。また、記憶部42には、応援DB421が格納されている。 The storage unit 42 stores various information and data. The storage unit 42 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 42 stores a program and data for executing an output instruction process for determining an output target of the output device 5 and giving an output instruction for causing the output device 5 to output the determined output target. A support DB 421 is stored in the storage unit 42 .

応援DB421は、出力指示処理を実行するためのデータとして、出力装置5の出力対象である複数種の応援画像情報と複数種の応援音声情報とを蓄積したデータベースである。本実施形態1では、応援DB421には、応援ミッションの結果情報(応援ミッションの内容および達成度)と、応援ミッションの結果に応じた出力対象(応援画像情報および応援音声情報の少なくとも一方)とが、1レコードとして記憶されている。 The support DB 421 is a database in which a plurality of types of support image information and a plurality of types of support sound information to be output by the output device 5 are accumulated as data for executing output instruction processing. In the first embodiment, the support DB 421 stores support mission result information (support mission content and achievement level) and an output target (at least one of support image information and support audio information) according to the result of the support mission. , is stored as one record.

制御部43は、応援サーバ装置4の動作を制御する。制御部43は、各種の情報およびデータを送受信し、各種の情報およびデータを処理する。制御部43は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。 The control unit 43 controls the operation of the support server device 4 . The control unit 43 transmits and receives various information and data, and processes various information and data. The control unit 43 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〔出力装置のハードウェア構成〕
図3に示すように、出力装置5は、ネットワークインターフェース51と、グラフィック処理部52と、オーディオ処理部53と、記憶部54と、制御部55とを有する。ネットワークインターフェース51と、グラフィック処理部52と、オーディオ処理部53と、記憶部54とは、バス59を介して制御部55と電気的に接続されている。
[Hardware configuration of output device]
As shown in FIG. 3 , the output device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , a storage section 54 and a control section 55 . The network interface 51 , the graphics processing section 52 , the audio processing section 53 and the storage section 54 are electrically connected to the control section 55 via the bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、応援サーバ装置4との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data to and from the support server device 4 .

グラフィック処理部52は、ディスプレイ501と接続されている。グラフィック処理部52は、制御部55から出力される各種画像情報に従って、各種画像(応援画像、メッセージ等)をディスプレイ501に出力(表示)させる。 The graphics processing unit 52 is connected to the display 501 . The graphics processing unit 52 causes the display 501 to output (display) various images (cheering images, messages, etc.) according to various image information output from the control unit 55 .

オーディオ処理部53は、スピーカ502と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部55から出力される各種音声情報に従って、各種音声をスピーカ502に出力(再生)させる。 Audio processor 53 is connected to speaker 502 . The audio processing unit 53 causes the speaker 502 to output (reproduce) various sounds according to various sound information output from the control unit 55 .

記憶部54は、各種の情報およびデータを記憶する。記憶部54は、HDD、SSD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部35には、応援サーバ装置4からの出力指示に応じた出力対象をディスプレイ501およびスピーカ502に出力させる出力処理を実行するためのプログラムおよびデータが記憶されている。 The storage unit 54 stores various information and data. The storage unit 54 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 35 stores a program and data for executing output processing for causing the display 501 and the speaker 502 to output an output target according to an output instruction from the support server device 4 .

制御部55は、出力装置5の動作を制御する。制御部55は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム等が格納されている。 The control unit 55 controls operations of the output device 5 . The control unit 55 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〔ゲームサーバ装置における制御部の機能的構成〕
制御部23は、参加受付部231と、割当部232と、応援イベント実行部233と、ミッション結果送信部234と、評価処理部235と、報酬処理部236とを有する。具体的には、制御部23は、CPUが各種プログラムを実行することにより、参加受付部231、割当部232、応援イベント実行部233、ミッション結果送信部234、評価処理部235、報酬処理部236として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Game Server Device]
The control unit 23 has a participation reception unit 231 , an allocation unit 232 , a support event execution unit 233 , a mission result transmission unit 234 , an evaluation processing unit 235 and a reward processing unit 236 . Specifically, the control unit 23 includes a participation receiving unit 231, an allocating unit 232, a cheering event executing unit 233, a mission result transmitting unit 234, an evaluation processing unit 235, a reward processing unit 236, and so on by the CPU executing various programs. function as

参加受付部231は、参加可能な応援イベントの情報を提示し、ユーザからの応援イベントへの参加要求を役割毎に受け付ける。 The participation reception unit 231 presents information on support events in which users can participate, and receives requests for participation in support events from users for each role.

割当部232は、参加要求をした各ユーザに一の応援イベントを割り当てる。また、割当部232は、各ユーザに、応援イベント毎に予め設定された複数の役割(応援団長、サポーター)の中から一の役割を割り当てる。 The allocating unit 232 allocates one cheering event to each user who requests participation. Also, the assigning unit 232 assigns each user to one of a plurality of roles (cheering leader, supporter) preset for each cheering event.

応援イベント実行部233は、応援イベントを実行する。具体的には、応援イベント実行部233は、ユーザの操作情報(操作信号)に基づき、ユーザの操作入力を反映させて応援イベントを進行させる。 The support event execution unit 233 executes support events. Specifically, the cheering event execution unit 233 progresses the cheering event by reflecting the user's operation input based on the user's operation information (operation signal).

本実施形態1では、応援イベントは、応援団の複数の団員ユーザ(1人の団長ユーザおよび複数のサポーターユーザ)のマルチプレイによって進行するゲームであり、リズムゲームである。 In Embodiment 1, the cheering event is a rhythm game that progresses through multiplay of a plurality of member users of a cheering party (one leader user and a plurality of supporter users).

なお、リズムゲームとは、ユーザに対し、ゲーム音声に合わせてゲーム画像に表示される所定の指示タイミングに所定の操作を行うことを求めるゲームをいう。一般に、リズムゲームでは、指示タイミングとユーザによる操作タイミングのずれが小さい程、評価が高くなる。 A rhythm game is a game in which the user is requested to perform a predetermined operation at a predetermined instruction timing displayed on a game image in accordance with game sound. Generally, in a rhythm game, the smaller the difference between the instruction timing and the user's operation timing, the higher the evaluation.

また、応援イベント実行部233は、応援イベントの実行中に、各ユーザに所定の応援ミッションを設定する。具体的には、応援イベント実行部233は、応援イベントにおいて、各団員ユーザに応援歌に合わせた応援操作を行う応援ミッションを設定する。なお、実施形態1では、応援イベント実行部233は、団長ユーザからの要求に基づき、応援ミッションを設定する。 In addition, the cheering event execution unit 233 sets a predetermined cheering mission for each user during the running of the cheering event. Specifically, the cheering event executing unit 233 sets a cheering mission for performing cheering operations in accordance with the cheering song for each member user in the cheering event. In addition, in Embodiment 1, the cheering event execution unit 233 sets a cheering mission based on a request from the leader user.

ミッション結果送信部234は、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果情報(応援ミッションの内容および達成度)を応援サーバ装置4に送信する。本実施形態1では、ミッション結果送信部234は、マルチプレイによって同時に実行された複数の団員ユーザによる応援ミッションの結果を集計して算出した達成度と応援ミッションの内容(応援歌)とを、ミッション結果情報として応援サーバ装置4に送信する。 The mission result transmitting unit 234 transmits to the cheering server device 4 result information (contents and achievement level of the cheering mission) of the cheering mission executed based on the user's operation input. In the first embodiment, the mission result transmission unit 234 transmits the achievement level calculated by aggregating the results of the cheering missions by a plurality of member users simultaneously executed in multiplayer and the content of the cheering mission (cheering song) to the mission results. It is transmitted to the support server device 4 as information.

評価処理部235は、各ユーザによって行われた操作の評価を行い、その結果(評価情報)を各ユーザに送信する。 The evaluation processing unit 235 evaluates the operation performed by each user and transmits the result (evaluation information) to each user.

報酬処理部236は、各ユーザに評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与する(ユーザID351に報酬を対応付ける)。 The remuneration processing unit 236 gives each user a remuneration according to the evaluation result (evaluation information) (associates the user ID 351 with the remuneration).

〔ゲーム装置における制御部の機能的構成〕
制御部36は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、通信処理部361、出力処理部362、操作情報送信部363として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Game Device]
The control unit 36 functions as a communication processing unit 361, an output processing unit 362, and an operation information transmission unit 363 as a result of the CPU executing various programs.

通信処理部361は、ネットワークインターフェース31を介してゲームサーバ装置2との通信を行う機能である。具体的には、通信処理部361は、参加可能な応援イベント情報の要求や応援イベント参加要求等の各種要求をユーザID351と共にゲームサーバ装置2に送信する。通信処理部361は、参加可能な応援イベント情報や応援イベントへの参加可否や割り当てられた役割、評価や報酬等のゲームに関する情報、ゲーム進行情報(応援イベントの進行情報)等を受信する。 The communication processing unit 361 has a function of communicating with the game server device 2 via the network interface 31 . Specifically, the communication processing unit 361 transmits various requests, such as a support event information request and a support event participation request, together with the user ID 351 to the game server device 2 . The communication processing unit 361 receives support event information that can be participated in, information about the game such as whether or not to participate in the support event, assigned roles, evaluations and rewards, game progress information (progress information of the support event), and the like.

出力処理部362は、ゲームサーバ装置2から受信したゲーム進行情報から、ゲームサーバ装置2の割当部232によって割り当てられた役割(応援団長、サポーター)に適するゲーム画像情報およびゲーム音声情報を読み出し、グラフィック処理部32およびオーディオ処理部33を介して出力する(表示および再生する)。 From the game progress information received from the game server device 2, the output processing unit 362 reads game image information and game audio information suitable for the role (cheering team leader, supporter) assigned by the assignment unit 232 of the game server device 2, It outputs (displays and reproduces) via the processing unit 32 and the audio processing unit 33 .

また、出力処理部362は、応援サーバ装置4から送信された視聴用動画情報に基づく動画および音声をグラフィック処理部32およびオーディオ処理部33を介して出力する(表示および再生する)。 The output processing unit 362 also outputs (displays and reproduces) moving images and sounds based on the viewing moving image information transmitted from the support server device 4 via the graphics processing unit 32 and the audio processing unit 33 .

操作情報送信部363は、各ユーザがゲームコントローラ303のボタン等の各種操作子を操作することによって、操作部34に入力された操作情報(操作信号)を、ゲームサーバ装置2に送信する。 The operation information transmission unit 363 transmits operation information (operation signals) input to the operation unit 34 to the game server device 2 by each user operating various operators such as buttons of the game controller 303 .

〔応援サーバ装置における制御部の機能的構成〕
制御部43は、動画取得部431と、動画送信部432と、応援出力指示部433とを有する。具体的には、制御部43は、CPUが各種プログラムを実行することにより、動画取得部431、動画送信部432、応援出力指示部433として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Support Server Device]
The control unit 43 has a video acquisition unit 431 , a video transmission unit 432 , and a support output instruction unit 433 . Specifically, the control unit 43 functions as a video acquisition unit 431, a video transmission unit 432, and a support output instruction unit 433 by the CPU executing various programs.

動画取得部431は、応援対象となる競技(サッカーの試合)の視聴用動画情報(音声情報を含む)を取得する。視聴用動画情報の取得は、例えば、通信ネットワーク6を介して動画サーバ装置(図示省略)から取得する。 The moving image acquisition unit 431 acquires viewing moving image information (including audio information) of a game (soccer match) to be supported. Viewing moving image information is acquired from a moving image server device (not shown) via the communication network 6, for example.

動画送信部432は、動画取得部431によって取得された視聴用動画情報(音声情報を含む)をゲームサーバ装置2に送信する。 The moving image transmitting unit 432 transmits the viewing moving image information (including audio information) acquired by the moving image acquiring unit 431 to the game server device 2 .

応援出力指示部433は、記憶部42に記憶された応援DB421で管理される複数の出力対象(複数種の応援画像と複数種の応援音声)の中から、ゲームサーバ装置2から送信される応援ミッションの結果情報(応援ミッションの内容および達成度)に応じた出力対象を決定する。また、応援出力指示部433は、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置5に送信(出力指示)する。 The cheering output instruction unit 433 selects a cheering message transmitted from the game server device 2 from among a plurality of output targets (a plurality of types of cheering images and a plurality of types of cheering sounds) managed by the cheering DB 421 stored in the storage unit 42. The output target is determined according to the mission result information (contents and achievement of the support mission). In addition, the support output instruction unit 433 transmits (output instruction) an output instruction signal including the information of the determined output target to the output device 5 .

〔出力装置における制御部の機能的構成〕
制御部55は、通信処理部561と、出力処理部562とを有する。具体的には、制御部55は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、通信処理部561、出力処理部562として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Output Device]
The control unit 55 has a communication processing unit 561 and an output processing unit 562 . Specifically, the control unit 55 functions as a communication processing unit 561 and an output processing unit 562 as a result of the CPU executing various programs.

通信処理部561は、ネットワークインターフェース51を介して応援サーバ装置4との通信を行う機能である。具体的には、通信処理部561は、出力すべき出力対象の情報を含む出力指示信号を応援サーバ装置4から受信する。 The communication processing unit 561 has a function of communicating with the support server device 4 via the network interface 51 . Specifically, the communication processing unit 561 receives from the support server device 4 an output instruction signal including information on an output target to be output.

出力処理部562は、応援サーバ装置4から受信した出力指示信号から出力対象の情報(応援画像情報、応援音声情報)を取り出し、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53に出力する。その結果、グラフィック処理部52は、応援画像をディスプレイ501に出力(表示)し、オーディオ処理部53は、応援音声をスピーカ502から出力する(再生する)。 The output processing unit 562 extracts output target information (supporting image information, supporting audio information) from the output instruction signal received from the support server device 4 and outputs the information to the graphics processing unit 52 and the audio processing unit 53 . As a result, the graphics processing unit 52 outputs (displays) the cheering image on the display 501 , and the audio processing unit 53 outputs (plays back) the cheering voice from the speaker 502 .

〔応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れ〕
図4を用いて、応援支援システム1において行われる処理の流れを説明する。図4では、[応援団長]は、応援団長の役割(応援ミッションを選択・実行する役割)が割り当てられた団長ユーザを示し、[サポーター]は、サポーターの役割(応援ミッションを実行する役割)が割り当てられたサポーターユーザを示す。
[Flow of a series of processes performed in the support support system]
The flow of processing performed in the support support system 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, [cheering leader] indicates a leader user assigned the role of the cheering leader (role of selecting and executing the cheering mission), and [supporter] indicates the role of the supporter (role of executing the cheering mission). Indicates an assigned supporter user.

〈ステップS1〉
まず、ゲームサーバ装置2の参加受付部231が、インターネットを介して接続されたゲーム装置3からの要求(イベント情報要求信号)に基づき、参加可能な応援イベントの情報を提示する。
<Step S1>
First, the participation acceptance unit 231 of the game server device 2 presents information on support events that can be attended based on a request (event information request signal) from the game device 3 connected via the Internet.

具体的には、参加受付部231は、参加可能な応援イベントの種類(チームA対チームBの競技1においてチームAを応援する応援イベントA、競技1においてチームBを応援する応援イベントB、チームC対チームDの競技2においてチームCを応援する応援イベントC等)、開催日時、操作可能な役割(応援団長、サポーター等)の種類等の情報をゲーム装置3に送信する。参加受付部231からゲーム装置3に送信された前記情報は、ゲーム装置3に接続されたディスプレイ301に表示される。 Specifically, the participation reception unit 231 selects the types of support events that can be participated in (support event A supporting team A in competition 1 between team A and team B, support event B supporting team B in competition 1, team information such as a cheering event C for cheering on team C in competition 2 between C and team D), the date and time of the event, and the types of operable roles (cheering team leader, supporter, etc.) are sent to the game device 3 . The information transmitted from the participation reception unit 231 to the game device 3 is displayed on the display 301 connected to the game device 3 .

〈ステップS2〉
次に、ゲームサーバ装置2の参加受付部231が、ユーザによる参加要求(参加要求信号)に基づき、各ユーザからの各応援イベント(例えば、競技1のチームAを応援する応援イベントA)に対する参加要求を、役割(応援団長、サポーター)毎に受け付ける。
<Step S2>
Next, based on the user's participation request (participation request signal), the participation reception unit 231 of the game server device 2 allows each user to participate in each support event (for example, support event A for team A in competition 1). Requests are accepted for each role (cheering team leader, supporter).

具体的には、参加受付部231は、各ゲーム装置3から送信される参加要求に含まれる各ユーザのアカウント情報と、参加を希望する応援イベントの情報と、操作を希望する役割(応援団長、サポーター)の情報とを紐付けたリストを、応援イベント別で且つ役割別に作成し、記憶部22に記憶させることによって参加要求を受け付ける。 Specifically, the participation reception unit 231 collects the account information of each user included in the participation request transmitted from each game device 3, the information of the cheering event that the user wishes to participate in, and the role that the user wishes to operate (cheering leader, Supporter's information is created for each support event and for each role, and a participation request is accepted by storing it in the storage unit 22. - 特許庁

〈ステップS3〉
次に、ゲームサーバ装置2の割当部232が、参加要求を行った各ユーザに、参加を許可する応援イベントと一の役割(応援団長、サポーター)とを割り当てる。
<Step S3>
Next, the assigning unit 232 of the game server device 2 assigns each user who has made a participation request a support event to which participation is permitted and a role (cheering leader, supporter).

本実施形態1では、割当部232は、各ユーザに対し、参加要求の順番でユーザが希望する応援イベントにおける希望の役割(例えば、応援イベントAの応援団長等)を割り当てる。 In the first embodiment, the assigning unit 232 assigns each user a desired role (for example, cheerleader of cheering event A) in the cheering event desired by the user in the order of participation requests.

〈ステップS4〉
割当部232による割当の後、ゲームサーバ装置2の応援イベント実行部233が、応援イベントを開始する。例えば、応援イベント実行部233は、競技(試合)の開始時刻に応じた所定の時刻(例えば、試合開始の30分前等)に、応援イベントを開始する。
<Step S4>
After allocation by the allocation unit 232, the support event execution unit 233 of the game server device 2 starts the support event. For example, the cheering event executing unit 233 starts the cheering event at a predetermined time (for example, 30 minutes before the start of the match) according to the start time of the competition (match).

応援イベント実行部233は、まず、応援サーバ装置4に対し、応援イベントの応援対象である競技(例えば、チームA対チームBの競技1)の情報の送信を要求する(競技情報要求信号を送信する)。 The cheering event execution unit 233 first requests the cheering server device 4 to transmit information on a competition (for example, competition 1 between team A and team B) to which the cheering event is to be cheered (sends a competition information request signal). do).

応援サーバ装置4は、応援イベント実行部233からの競技情報要求に基づき、対応する競技情報を取得し、送信する。本実施形態1では、動画取得部431が、競技の視聴用動画情報を前記競技情報として取得し、動画送信部432が、競技の視聴用動画情報を前記競技情報としてゲームサーバ装置2へ送信する。 The support server device 4 acquires and transmits the corresponding game information based on the game information request from the support event execution unit 233 . In Embodiment 1, the video acquisition unit 431 acquires the viewing video information of the competition as the game information, and the video transmission unit 432 transmits the viewing video information of the competition to the game server device 2 as the competition information. .

ゲームサーバ装置2では、応援イベント実行部233が、応援サーバ装置4から受信した競技の視聴用動画情報を各ゲーム装置3に送信する。各ゲーム装置3では、図5に示すように、送信された視聴用動画情報(音声情報を含む)に基づく視聴用動画71と視聴用音声とを、ディスプレイ301とスピーカ302とから出力する(表示、再生する)。これにより、各ゲーム装置3のユーザは、競技動画の視聴が可能になり、各ユーザによって競技動画の視聴が開始される。 In the game server device 2 , the cheering event execution unit 233 transmits the viewing video information of the competition received from the cheering server device 4 to each game device 3 . In each game device 3, as shown in FIG. 5, a viewing video 71 and viewing audio based on the transmitted viewing video information (including audio information) are output from the display 301 and the speaker 302 (display ,Reproduce). As a result, the user of each game device 3 can view the competition video, and each user starts viewing the competition video.

〈ステップS5〉
応援イベント実行部233は、団長ユーザ(選択ユーザ)のゲーム装置3から送信される特定の操作(ゲームコントローラ303の所定のボタンを押す等)の情報(操作信号)に基づいて、団長ユーザに応援ミッションの選択を促す選択画面情報を、団長ユーザのゲーム装置3に送信する。団長ユーザのゲーム装置3では、受信した選択画面情報に基づき、応戦ミッションの選択を促す選択画面がディスプレイ301に表示される。
<Step S5>
The cheering event executing unit 233 cheers the team leader user (selected user) on the basis of information (operation signal) of a specific operation (such as pressing a predetermined button of the game controller 303) transmitted from the game device 3 of the team leader user (selected user). The selection screen information prompting the selection of the mission is transmitted to the game device 3 of the leader user. On the game device 3 of the leader user, a selection screen is displayed on the display 301 based on the received selection screen information to prompt the player to select a response mission.

団長ユーザは、ゲームコントローラ303のボタン等の各種操作子を操作して実行する応援ミッション(応援歌)を選択する。例えば、選択画面には、複数種の難易度の複数種の応援歌(本実施形態1では、例えば応援歌1~24)が、以下のように試合(競技)の進行状況毎に分類されて表示されている。なお、応援歌1~24は、それぞれ旋律が異なるものである。 The leader user selects a cheering mission (cheering song) to be executed by operating various operators such as buttons of the game controller 303 . For example, on the selection screen, multiple types of cheering songs with multiple difficulty levels (for example, cheering songs 1 to 24 in the first embodiment) are classified according to the progress of the game (competition) as follows. is displayed. The cheering songs 1 to 24 have different melodies.

<試合前>
応援歌1(Easy)/応援歌2(Normal)/応援歌3(Heavy)
<攻撃時>
応援歌4(Easy)/応援歌5(Normal)/応援歌6(Heavy)
応援歌7(Easy)/応援歌8(Normal)/応援歌9(Heavy)
<守備時>
応援歌10(Easy)/応援歌11(Normal)/応援歌12(Heavy)
応援歌13(Easy)/応援歌14(Normal)/応援歌15(Heavy)
<ハーフタイム時>
応援歌16(Easy)/応援歌17(Normal)/応援歌18(Heavy)
<得点時>
応援歌19(Easy)/応援歌20(Normal)/応援歌21(Heavy)
<勝利時>
応援歌22(Easy)/応援歌23(Normal)/応援歌24(Heavy)
<Before the game>
Support song 1 (Easy) / Support song 2 (Normal) / Support song 3 (Heavy)
<When attacking>
Support song 4 (Easy) / Support song 5 (Normal) / Support song 6 (Heavy)
Support song 7 (Easy) / Support song 8 (Normal) / Support song 9 (Heavy)
<When defending>
Support song 10 (Easy) / Support song 11 (Normal) / Support song 12 (Heavy)
Support song 13 (Easy) / Support song 14 (Normal) / Support song 15 (Heavy)
<At halftime>
Support song 16 (Easy) / Support song 17 (Normal) / Support song 18 (Heavy)
<When scoring>
Support song 19 (Easy) / Support song 20 (Normal) / Support song 21 (Heavy)
<When winning>
Support song 22 (Easy) / Support song 23 (Normal) / Support song 24 (Heavy)

団長ユーザは、ゲームコントローラ303のボタン等の各種操作子を操作し、選択画面に表示された複数種の応援歌の中から、試合(競技)の進行に応じた一の応援歌を選択することにより、一の応援ミッション(応援歌)を選択する。 The team leader user operates various operators such as buttons of the game controller 303 to select one cheering song according to the progress of the match (competition) from among the multiple types of cheering songs displayed on the selection screen. to select one cheering mission (cheering song).

団長ユーザのゲーム装置3では、団長ユーザによって一の応援ミッションが選択されると、団長ユーザによって入力された操作情報(応援歌の選択情報)を含む応援ミッション要求信号をゲームサーバ装置2(応援イベント実行部233)に送信する。 When one cheering mission is selected by the team leader user, the game device 3 of the team leader user transmits a cheering mission request signal including operation information (selection information of the cheering song) input by the team leader user to the game server device 2 (cheering event It is transmitted to the execution unit 233).

応援イベント実行部233は、団長ユーザのゲーム装置3からの応援ミッション要求信号に基づき、団長ユーザによって選択された応援歌での応援ミッションの実行を決定する。 The cheering event execution unit 233 determines execution of the cheering mission with the cheering song selected by the team leader user based on the cheering mission request signal from the game device 3 of the team leader user.

〈ステップS6〉
次に、応援イベント実行部233は、団長ユーザのゲーム装置3からの応援ミッションの実行要求に基づいて決定した応援ミッションを、各ゲーム装置3に提示する。具体的には、応援イベント実行部233は、各ゲーム装置3に、応援ミッションを行うためのゲーム進行情報を送信する。
<Step S6>
Next, the cheering event execution unit 233 presents each game device 3 with the cheering mission determined based on the cheering mission execution request from the game device 3 of the team leader user. Specifically, the support event execution unit 233 transmits game progress information for performing the support mission to each game device 3 .

各ゲーム装置3では、受信したゲーム進行情報に基づき、図6に示すようなリズムゲームの操作画面がディスプレイ301に表示され、スピーカ302から応援歌(音声)が出力される。 Based on the received game progress information, each game device 3 displays a rhythm game operation screen as shown in FIG.

各ユーザは、ゲームコントローラ303のボタン等の各種操作子を操作してリズムゲームを行う。各ゲーム装置3は、入力された操作情報(操作信号)を所定のタイミング(例えば、後述するノーツNに対する操作毎)でゲームサーバ装置2に送信する。このような処理により、応援イベントにおいて応援ミッションが実行される。 Each user operates various operators such as buttons of the game controller 303 to play the rhythm game. Each game device 3 transmits the input operation information (operation signal) to the game server device 2 at a predetermined timing (for example, each time Notes N is operated, which will be described later). Through such processing, the cheering mission is executed in the cheering event.

以下、応援ミッションの処理について詳細に説明する。 The processing of the support mission will be described in detail below.

図6に示す画面には、上部右側に視聴用動画71が描画され、下部に各ユーザに応援ミッションの実行操作を促す画像(応援ミッションの提示画像)72が表示されている。 On the screen shown in FIG. 6, a video for viewing 71 is drawn on the upper right side, and an image (supporting mission presentation image) 72 for prompting each user to execute the supporting mission is displayed on the lower side.

画像72は、右側から左側へ進む音符(ノーツ)Nが判定ラインL(操作位置)に重なるタイミングでゲームコントローラ303のボタンを押すことを、各ユーザに促すものである。 The image 72 prompts each user to press the button of the game controller 303 at the timing when the note (note) N moving from the right side to the left side overlaps the determination line L (operation position).

各ユーザは、応援歌に合わせてノーツNが判定ラインLに重なるタイミングでゲームコントローラ303のボタンを押すことにより、応援ミッションを実行する。各ユーザによって各ゲーム装置3に入力された操作情報(操作信号)は、ゲームサーバ装置2に送信される。 Each user executes the cheering mission by pressing the button of the game controller 303 at the timing when the notes N overlap the determination line L in time with the cheering song. Operation information (operation signals) input to each game device 3 by each user is transmitted to the game server device 2 .

応援イベント実行部233は、入力された操作情報に基づき、各ユーザに対し、ノーツN1つ毎の操作タイミングの判定を行う。 The support event execution unit 233 determines the operation timing for each note N for each user based on the input operation information.

具体的には、応援イベント実行部233は、各ユーザの操作タイミングと予め設定されたジャストタイミング(ノーツNと判定ラインLとが重なるタイミング)とのずれがいかに小さいかにより、各ユーザの操作タイミングの判定を行う。 Specifically, the support event execution unit 233 determines the operation timing of each user based on how small the difference between the operation timing of each user and the preset just timing (the timing at which Notes N overlaps the determination line L). judgment is made.

例えば、応援イベント実行部233は、各ユーザによる操作タイミングとジャストタイミングとのずれが、比較的小さい第1判定幅内の場合に「Great」、ずれが第1判定幅よりも大きく所定の第2判定幅内の場合に「Good」、ずれが第2判定幅よりも大きい場合に「Bad」と判定する。 For example, the cheering event execution unit 233 determines “Great” when the deviation between the operation timing of each user and the just timing is within a relatively small first determination width, If it is within the judgment width, it is judged to be "Good", and if the deviation is larger than the second judgment width, it is judged to be "Bad".

また、応援イベント実行部233は、ノーツN1つ毎のタイミング判定の結果に応じて各ユーザの得点を加算する。加算点は、「Great」判定のときが最も高く、「Good」判定、「Bad」判定の順に低くなる。 Also, the support event execution unit 233 adds the score of each user according to the result of the timing determination for each N notes. The addition point is the highest for the "Great" judgment, and decreases in the order of the "Good" judgment and the "Bad" judgment.

また、応援イベント実行部233は、タイミング判定の結果が所定回数(例えば、30回)以上連続して「Great」または「Good」である場合、コンボが成立したとして、その回数(コンボ数)に応じて加算点を補正する。一方、所定のノーツNに対する判定が「Bad」である場合、コンボ数をリセットする(途切れさせる)。 In addition, if the result of the timing determination is “Great” or “Good” for a predetermined number of times (for example, 30 times) in succession, the cheering event execution unit 233 considers that the combo has been established, and determines that the number of times (the number of combos) Correct the addition points accordingly. On the other hand, if the judgment for a given note N is "Bad", the number of combos is reset (interrupted).

例えば、応援イベント実行部233は、コンボ数30~59で加算点を2倍に増加させ、コンボ数50~99で加算点を4倍に増加させ、コンボ数100以上で加算点を8倍に増加させる。 For example, the cheering event execution unit 233 doubles the additional points when the number of combos is 30 to 59, quadruples the points when the number of combos is 50 to 99, and eight times the number of points when the number of combos is 100 or more. increase.

応援イベント実行部233は、1曲を通して全てのノーツNに対する判定が「Great」または「Good」判定である(フルコンボが成立した)場合、特典をユーザに付与する。例えば、ユーザには、得点を100点加算する、得点を1.5倍にする等が特典として付与される。 The cheering event execution unit 233 gives a benefit to the user when the judgments for all the notes N throughout one song are "Great" or "Good" judgments (a full combo is established). For example, the user is given benefits such as adding 100 points to the score, multiplying the score by 1.5, and the like.

また、本実施形態1では、応援歌毎に難易度(Easy/Normal/Heavy)が設定されている。そのため、団長ユーザがいずれの応援歌を選択するかによって応援ミッションの難易度が変わる。例えば、団長ユーザが、攻撃時に応援歌7を選択すると、応援歌7の応援ミッションの難易度が「Easy」に設定されているため、応援ミッションの難易度が「Easy」になる。 Further, in the first embodiment, a difficulty level (Easy/Normal/Heavy) is set for each cheering song. Therefore, the difficulty level of the cheering mission changes depending on which cheering song the team leader user selects. For example, when the team leader user selects cheering song 7 when attacking, since the difficulty level of the cheering mission for cheering song 7 is set to "Easy", the difficulty level of the cheering mission becomes "Easy".

なお、本実施形態1では、1つの応援歌に設定されるノーツ数は、難易度「Easy」が最も少なく、難易度「Heavy」が最も多い。また、難易度により、ノーツNの配置、操作すべきタイミングおよびノーツNに対する操作方法(例えば、タップ、長押し、フリック)が異なる。1つの応援歌に設定される長押し、フリック操作等のタップ以外の特殊操作方法の数は、難易度「Easy」が最も少なく、難易度「Heavy」が最も多い。よって、団長ユーザが難易度「Heavy」の応援歌を選択した場合、その他の難易度の応援歌を選択した場合に比べて最高得点が高くなる。 In the first embodiment, the number of notes set for one cheering song is the lowest for the difficulty level "Easy" and the highest for the difficulty level "Heavy". Also, the arrangement of the notes N, the timing to operate, and the operation method for the notes N (for example, tap, long press, flick) differ depending on the difficulty level. As for the number of special operation methods other than tapping, such as long press and flick operation, which are set for one cheering song, difficulty level "Easy" is the least and difficulty level "Heavy" is the most. Therefore, when the leader user selects a cheering song with a difficulty level of "Heavy", the maximum score is higher than when selecting cheering songs with other difficulty levels.

応援イベント実行部233は、ユーザの操作入力とリズム判定結果と得点処理結果とを反映させたゲーム進行情報(応援オブジェクトが手拍子をする画像情報とその効果音の情報、リズム判定結果情報、各ユーザの得点情報等を含む)を作成し、各ゲーム装置3に送信する。各ゲーム装置3は、受信したゲーム進行情報に従ってゲーム画像およびゲーム音声を出力する。 The cheering event execution unit 233 generates game progress information (image information of cheering objects clapping and sound effect information, rhythm determination result information, each user score information, etc.) is created and transmitted to each game device 3 . Each game device 3 outputs a game image and a game sound according to the received game progress information.

これにより、各ゲーム装置3に接続されたディスプレイ301には、図6に示すように、画像71,72の他、リズム判定結果73、ユーザの得点74、応援ミッションの難易度75、コンボ数76、同一の応援ミッションを行う他のユーザ(同じ応援団の団員ユーザ)の得点リスト77、応援オブジェクトが応援をする画像78等の表示を含むゲーム画面が表示される。また、各ゲーム装置3のスピーカ302からは、各ユーザによる操作結果を反映したゲーム音声(応援歌)が出力される。 As a result, as shown in FIG. 6, the display 301 connected to each game device 3 displays images 71 and 72 as well as the rhythm determination result 73, the user's score 74, the difficulty level of the support mission 75, and the number of combos 76. , a score list 77 of other users who perform the same cheering mission (member users of the same cheering party), an image 78 of cheering objects cheering, and the like are displayed. Also, from the speaker 302 of each game device 3, a game sound (cheering song) reflecting the operation results of each user is output.

また、応援イベント実行部233は、応援ミッション中、同一の応援イベントを行うユーザ同士のチャットを可能にする。これにより、同一の応援イベントを行うユーザ間でメッセージを送ることができる。特に、団長ユーザは、他のユーザの得点リスト77を見て、全体的に得点が低い場合に全員に檄を飛ばして士気を上げたり、得点の低いユーザ(図6では、U2とU9)にアドバイスしたりすることができる。 In addition, the cheering event execution unit 233 enables chatting between users who participate in the same cheering event during the cheering mission. Thereby, messages can be sent between users who hold the same cheering event. In particular, the leader user sees the score list 77 of other users, and if the overall score is low, he or she raises the morale of all the users, can give advice.

以上のようにして、応援イベント実行部233により、応援団の団員(団員ユーザ)の操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。 As described above, the cheering event execution unit 233 executes the cheering mission based on the operation input of the cheering party member (member user).

〈ステップS7〉
応援ミッションが終了すると、ミッション結果送信部234が、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果を応援サーバ装置4に送信する。
<Step S7>
When the cheering mission ends, the mission result transmitting unit 234 transmits the result of the cheering mission executed based on the user's operation input to the cheering server device 4 .

本実施形態1では、ミッション結果送信部234は、応援団によって実行された応援ミッションの内容(例えば、攻撃時の応援歌7の応援ミッション)と、応援団全体の応援ミッションの達成度(同一の応援イベントに参加する一応援団の団員ユーザ毎に設定される複数の応援ミッション全体の達成度)を応援ミッション結果として応援サーバ装置4に送信する。 In the first embodiment, the mission result transmission unit 234 transmits the content of the cheering mission executed by the cheering party (for example, the cheering mission of cheering song 7 at the time of attack) and the degree of accomplishment of the cheering mission of the whole cheering party (same The degree of achievement of all of a plurality of cheering missions set for each member user of one cheering party participating in the cheering event) is transmitted to the cheering server device 4 as a cheering mission result.

具体的には、ミッション結果送信部234は、まず、記憶部22に記憶された各ユーザの得点情報から応援団全体の合計得点を求める。そして、ミッション結果送信部234は、応援団全体の合計得点が、予め設定した第1得点以上の場合、達成度「S」と判定し、第1得点未満で予め設定した第2得点(<第1得点)以上の場合、達成度「A」と判定し、第2得点未満の場合、達成度「B」と判定する。 Specifically, the mission result transmission unit 234 first obtains the total score of the entire cheering party from the score information of each user stored in the storage unit 22 . Then, when the total score of the whole cheering party is equal to or higher than the first score set in advance, the mission result transmission unit 234 determines that the achievement level is “S”, and the second score set in advance below the first score (< 1 score) or higher, the achievement level is determined as "A", and if the score is less than the second score, the achievement level is determined as "B".

ミッション結果送信部234は、前述のようにして判定した応援ミッションの達成度の情報を応援ミッションの内容と共に、応援ミッションの結果情報として応援サーバ装置4に送信する。 The mission result transmission unit 234 transmits the information on the degree of achievement of the cheering mission determined as described above together with the content of the cheering mission to the cheering server device 4 as the result information of the cheering mission.

〈ステップS8〉
応援サーバ装置4は、ミッション結果送信部234から応援ミッションの結果情報を受信すると、応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定する。
<Step S8>
When the cheering server device 4 receives the cheering mission result information from the mission result transmitting unit 234, the cheering server device 4 determines an output target based on the cheering mission result information.

具体的には、応援サーバ装置4の応援出力指示部433が、記憶部42に記憶された応援DB421で管理される複数の出力対象(複数種の応援画像と複数種の応援音声)の中から、応援ミッションの結果情報(応援ミッションの内容および達成度)に応じた出力対象を選択し、決定する。 Specifically, the support output instruction unit 433 of the support server device 4 selects output targets (multiple types of support images and multiple types of support sounds) managed by the support DB 421 stored in the storage unit 42. , selects and determines an output target according to the result information of the cheering mission (contents and achievement of the cheering mission).

例えば、応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌7で応援ミッションの達成度が「S」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり、手を上げて声援する画像sと、大音量の声援を含む大音量の応援歌7の音声7sとを出力対象として決定する。 For example, if the content of the cheering mission that has been executed is cheering song 7 for attacking and the degree of accomplishment of the cheering mission is “S”, the cheering output instruction unit 433 outputs an image s in which the cheering object bounces or raises its hand to cheer. , and the sound 7s of the loud cheering song 7 including the loud cheering are determined as output targets.

応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌7で応援ミッションの達成度が「A」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、立ったまま手拍子をして声援する画像aと、中音量の声援を含む中音量の応援歌7の音声7aとを出力対象として決定する。 When the content of the cheering mission that has been executed is cheering song 7 at the time of attack and the degree of accomplishment of the cheering mission is "A", the cheering output instruction unit 433 does not let the cheering object jump or raise its hand, but clap while standing. The image "a" of cheering and cheering and the sound 7a of the cheering song 7 of medium volume including the cheering of medium volume are determined as output targets.

応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が攻撃時の応援歌7で応援ミッションの達成度が「B」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、座ったまま手拍子をして声援する画像bと、小音量の声援を含む小音量の応援歌7の音声7bとを出力対象として決定する。 When the content of the cheering mission that has been executed is cheering song 7 at the time of attack and the degree of accomplishment of the cheering mission is "B", the cheering output instruction unit 433 clap hands while sitting without the cheering object jumping or raising its hand. The image b of cheering and the sound 7b of the low-volume cheering song 7 including low-volume cheering are determined as output targets.

応援出力指示部433は、出力対象を決定した後、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置5に送信(出力指示)する。 After determining the output target, the support output instruction unit 433 transmits an output instruction signal including information on the determined output target to the output device 5 (output instruction).

〈ステップS9〉
出力装置5は、応援出力指示部433から出力指示信号を受信すると、出力指示に基づく出力対象(応援ミッションの結果に応じた出力対象)を出力する。
<Step S9>
Upon receiving the output instruction signal from the support output instruction unit 433, the output device 5 outputs an output target based on the output instruction (an output target according to the result of the support mission).

具体的には、出力装置5の出力処理部562が、応援出力指示部433から受信した出力指示信号から出力対象の情報(応援画像情報、応援音声情報)を読み出し、応援画像情報をグラフィック処理部52に出力し、応援音声情報をオーディオ処理部53に出力する。 Specifically, the output processing unit 562 of the output device 5 reads information (supporting image information, supporting voice information) to be output from the output instruction signal received from the support output instruction unit 433, and outputs the support image information to the graphics processing unit. 52 , and the cheering voice information is output to the audio processing unit 53 .

図7に示すように、グラフィック処理部52は、前記応援画像情報に従って、試合会場100に設置されたディスプレイ501に応援画像を表示する。また、オーディオ処理部53は、前記応援音声情報に従って、試合会場100に設置されたスピーカ502から応援音声を出力する(再生する)。 As shown in FIG. 7, the graphics processing unit 52 displays a cheering image on the display 501 installed in the match venue 100 according to the cheering image information. Also, the audio processing unit 53 outputs (reproduces) the cheering voice from the speaker 502 installed in the match hall 100 according to the cheering voice information.

なお、ステップS5~ステップS9は、サッカーの試合中に複数回、繰り返し行われる。具体的には、団長ユーザが、試合開始前、攻守の切替時、ハーフタイム中、得点時、勝利時(試合終了時)等に、ゲームコントローラ303の所定のボタンを押す等して応援ミッションを選択し、実行を要求することにより、ステップS5~ステップS9が繰り返される。 Note that steps S5 to S9 are repeated multiple times during a soccer match. Specifically, the team leader user performs a cheering mission by pressing a predetermined button on the game controller 303, etc., before the start of the match, when switching between offense and defense, during halftime, when scoring, when winning (at the end of the match), and the like. Steps S5 to S9 are repeated by selecting and requesting execution.

このようにして、応援支援システム1では、試合会場100で行われるサッカーの試合において、試合開始前、攻守の切替時、ハーフタイム中、得点時、勝利時(試合終了時)等に、応援団の団員ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。そして、応援支援システム1では、応援ミッションが実行される度に、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場100に設けられたディスプレイ501とスピーカ502とから出力されることとなる。 In this way, in the soccer match held at the match venue 100, the cheering support system 1 can be used by the cheerleaders before the match, when switching between offense and defense, during halftime, when scoring, when winning (at the end of the match), and so on. A support mission is performed based on the operation input of the member user. In the cheering support system 1, every time a cheering mission is executed, a cheering image and a cheering voice corresponding to the result of the cheering mission are output from the display 501 and the speaker 502 provided in the match venue 100. Become.

なお、本実施形態1では、出力装置5に接続されるディスプレイ501とスピーカ502とは、試合会場100のホーム側の観客席のみに設けられている。そして、例えば、チームA対チームBの競技1が行われる場合、ホーム側のチームAを応援する応援イベントAで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ501とスピーカ502とから出力される。 In Embodiment 1, the display 501 and the speaker 502 connected to the output device 5 are provided only in the spectator seats on the home side of the match venue 100 . Then, for example, when a competition 1 between team A and team B is held, cheering images and cheering sounds according to the result of the cheering mission executed at the cheering event A to cheer team A on the home side are displayed to spectators on the home side. It is output from a display 501 and a speaker 502 installed at the seat.

〈ステップS10〉
応援サーバ装置4では、サッカーの試合が終了し、動画取得部431が、サッカーの試合の視聴用動画情報(音声情報を含む)を取得できなくなると、動画送信部432は、視聴用動画情報(音声情報を含む)のゲームサーバ装置2への送信を終了する。
<Step S10>
In the support server device 4, when the soccer match ends and the video acquisition unit 431 cannot acquire viewing video information (including audio information) of the soccer match, the video transmission unit 432 transmits the viewing video information ( (including voice information) to the game server device 2 ends.

ゲームサーバ装置2では、動画送信部432からの視聴用動画情報(音声情報を含む)の送信が途絶えると、応援イベントを終了し、各ゲーム装置3への視聴用動画情報の送信を終了する。これにより、各ゲーム装置3では、競技動画の視聴が終了する。 In the game server device 2 , when the transmission of the viewing moving image information (including the audio information) from the moving image transmission unit 432 stops, the cheering event ends, and the transmission of the viewing moving image information to each game device 3 ends. As a result, viewing of the game video ends on each game device 3 .

〈ステップS11〉
応援イベントの終了後、ゲームサーバ装置2(評価処理部235および報酬処理部236)は、各ユーザによって行われた操作を評価すると共に、各ユーザに報酬を付与する評価報酬処理を行う。
<Step S11>
After the cheering event ends, the game server device 2 (evaluation processing unit 235 and reward processing unit 236) evaluates the operations performed by each user and performs evaluation reward processing for giving rewards to each user.

本実施形態1では、評価処理部235は、応援イベントにおいて各ユーザが操作した応援ミッションの達成度(得点)に基づいて、各ユーザの評価を行う。 In the first embodiment, the evaluation processing unit 235 evaluates each user based on the degree of achievement (score) of the cheering mission operated by each user in the cheering event.

具体的には、評価処理部235は、まず、記憶部22に記憶された各ユーザによる操作情報(操作信号)の履歴から、各ユーザによって応援イベントにおいて実行された全ての応援ミッションの達成度を求める。次に、評価処理部235は、ユーザの役割毎に予め定められて記憶部22に記憶されている応援ミッション達成度と評価の相関関係データを参照し、ユーザの評価を決定する。 Specifically, the evaluation processing unit 235 first calculates the degree of achievement of all cheering missions executed by each user in the cheering event from the history of operation information (operation signals) by each user stored in the storage unit 22. demand. Next, the evaluation processing unit 235 refers to correlation data between the support mission achievement level and the evaluation, which is predetermined for each user role and stored in the storage unit 22, and determines the user's evaluation.

評価処理部235は、決定した各ユーザの評価結果(評価情報)を、対応するユーザのゲーム装置3に送信する。 The evaluation processing unit 235 transmits the determined evaluation result (evaluation information) of each user to the game device 3 of the corresponding user.

次に、ゲームサーバ装置2の報酬処理部236が、各ユーザに評価結果(評価情報)に応じた報酬を付与する(ユーザID351に報酬を対応付ける)。 Next, the reward processing unit 236 of the game server device 2 gives each user a reward according to the evaluation result (evaluation information) (associates the user ID 351 with the reward).

本実施形態1では、報酬処理部236は、各ユーザに対し、役割毎に予め定められて記憶部22に記憶されている評価と付与する報酬との相関関係データを参照し、評価に応じた報酬を決定し、その報酬情報を対応するユーザID351に対応付ける。 In the first embodiment, the remuneration processing unit 236 refers to the correlation data between the evaluation and the remuneration to be given, which are predetermined for each role and stored in the storage unit 22 for each user. A reward is determined and the reward information is associated with the corresponding user ID 351 .

一方、各ユーザのゲーム装置3では、ゲームサーバ装置2から送信された評価情報および報酬情報をディスプレイ301に表示する。 On the other hand, each user's game device 3 displays the evaluation information and reward information transmitted from the game server device 2 on the display 301 .

〔実施形態1の総括〕
以上をまとめると、本実施形態の応援支援システム1は、コンピュータ(ゲームサーバ装置2、ゲーム装置3、応援サーバ装置4)を備え、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場100で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を出力する応援支援システムであって、前記コンピュータは、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技(サッカーの試合)の進行に応じた少なくとも1つの応援イベント(競技1においてチームAを応援する応援イベントA)を実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部233と、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象の出力指示を行う応援出力指示部433とを備えているものである。
[Summary of Embodiment 1]
To summarize the above, the support support system 1 of the present embodiment includes computers (game server device 2, game device 3, support server device 4), and based on the user's operation input, the competition held at the match venue 100 A cheering support system for outputting at least one of a cheering sound and a cheering image for cheering, wherein the computer generates at least one cheering event ( A cheering event execution unit 233 that executes a cheering event A) for cheering team A in competition 1 and presents a predetermined cheering mission to the user during the cheering event; and a support output instruction unit 433 for instructing output of at least one of a support image and a support sound according to the result of the support mission.

また、本実施形態の応援支援方法は、ユーザの操作入力に基づいて、試合会場100で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータ(ゲームサーバ装置2、ゲーム装置3、応援サーバ装置4)によって出力する応援支援方法であって、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて前記競技(サッカーの試合)の進行に応じた少なくとも1つの応援イベント(競技1においてチームAを応援する応援イベントA)を実行し、前記応援イベントの実行中に前記ユーザに所定の応援ミッションを提示するステップS6と、前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を出力するステップS9とを備えているものである。 In addition, in the cheering support method of the present embodiment, at least one of cheering voices and cheering images for cheering on the competition held at the match venue 100 is transmitted to the computer (game server device 2, game device 3, cheering image) based on user operation input. A support support method output by a server device 4), wherein at least one support event (team A in competition 1 A step S6 of executing a cheering event A) to be cheered and presenting a predetermined cheering mission to the user during the running of the cheering event; and a step S9 of outputting an output object consisting of at least one of the cheering image and the cheering voice according to the result.

〔実施形態1の効果〕
本実施形態1では、試合会場100で行われる競技を応援する応援画像および応援音声の少なくとも一方を出力する応援支援システムおよび応援支援方法において、ユーザの操作入力に基づいて実行される応援ミッションの結果に応じて出力対象を変えることとした。つまり、本実施形態1では、応援ミッションに対するユーザの操作結果に応じて、競技応援用に出力される対象が変わることとなる。
[Effect of Embodiment 1]
In the first embodiment, in a cheering support system and a cheering support method for outputting at least one of cheering images and cheering voices for cheering on a competition held at the match venue 100, the result of the cheering mission executed based on the user's operation input. We decided to change the output target according to the That is, in the first embodiment, the targets to be output for cheering the competition change according to the user's operation result for the cheering mission.

従って、本実施形態1によれば、ユーザの操作結果に応じて競技応援用に出力される対象が変わるため、単純操作によって所定の効果音を出力するだけの従来の応援支援システムとは異なり、興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。 Therefore, according to the first embodiment, the target to be output for cheering the competition changes according to the user's operation result. It is possible to provide a highly interesting support support system.

また、本実施形態1の応援支援システム1では、応援画像および応援音声の少なくとも一方を出力装置5から試合会場100内に出力させることとした。このような応援支援システム1によれば、ユーザは、試合会場100に居なくても、遠隔地において応援ミッションの実行操作を行うことにより、出力装置5から試合会場100内に援画像および応援音声の少なくとも一方を出力することによって競技の応援を行うことができる。 Further, in the cheering support system 1 of Embodiment 1, at least one of the cheering image and the cheering voice is output from the output device 5 into the match venue 100 . According to the cheering support system 1 as described above, even if the user is not at the match venue 100, the user can perform the cheering mission execution operation at a remote location, thereby transmitting the cheering image and the cheering voice from the output device 5 to the match venue 100. Support for the competition can be provided by outputting at least one of

また、本実施形態1の応援支援システム1では、応援イベント実行部233は、応援ミッションを各ユーザに提示する際に、ゲーム装置3(端末装置)のディスプレイ301(表示部)に、応援ミッションの提示画像72と競技の視聴用動画71とを同時に表示させる。このような構成により、ユーザは、競技を視聴しながら、応援ミッションの実行操作を行うことにより、競技の応援を行うこともできる。つまり、ユーザは、1台のゲーム装置3により、競技の視聴と応援とを同時に行うことができる。 Further, in the support support system 1 of Embodiment 1, the support event execution unit 233 displays the support mission on the display 301 (display unit) of the game device 3 (terminal device) when presenting the support mission to each user. The presentation image 72 and the viewing video 71 of the competition are displayed simultaneously. With such a configuration, the user can also cheer for the competition by performing the execution operation of the cheering mission while watching the competition. In other words, the user can watch and support the competition at the same time using one game device 3 .

また、本実施形態1の応援支援システム1では、応援ミッションがリズムゲームで構成されている。そのため、本実施形態1によれば、サッカーの試合に興味がないが、リズムゲームに興味があるユーザに対して、サッカーの試合を応援する応援イベントへの参加意欲を促進することができる。 Also, in the cheering support system 1 of the first embodiment, the cheering mission consists of a rhythm game. Therefore, according to the first embodiment, users who are not interested in soccer matches but are interested in rhythm games can be motivated to participate in a soccer match support event.

また、本実施形態1の応援支援システム1では、応援ミッションは、同一のチームを応援する複数のユーザ(応援団の団員ユーザ)のマルチプレイによって同時に実行されるリズムゲームで構成されている。そのため、応援ミッションの実行時に、同一チームを応援するユーザ同士の間において連帯感が生まれ易い。従って、本実施形態1によれば、より興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。 Further, in the cheering support system 1 of the first embodiment, the cheering mission is composed of a rhythm game that is simultaneously executed by multiplay of a plurality of users cheering for the same team (member users of the cheering party). Therefore, when the cheering mission is executed, a sense of solidarity is likely to be created between the users cheering for the same team. Therefore, according to the first embodiment, it is possible to provide a more interesting support support system.

また、本実施形態1の応援支援システム1では、団長ユーザ(選択ユーザ)に、試合の進行に応じた応援ミッション(応援歌)を選択する権限が与えられている。そのため、団長ユーザは、応援ミッションの選択操作によって、応援用に出力される出力対象の決定に影響を与えることができる。よって、本実施形態1の応援支援システム1によれば、団長ユーザの応援イベントへの参加意欲を促進することができる。 In addition, in the cheering support system 1 of the first embodiment, the leader user (selecting user) is authorized to select a cheering mission (cheering song) according to the progress of the match. Therefore, the team leader user can influence the determination of the output target to be output for cheering by the selection operation of the cheering mission. Therefore, according to the support support system 1 of the first embodiment, it is possible to encourage the leader user to participate in the support event.

[実施形態2]
実施形態2の応援支援システム1は、実施形態1の応援支援システム1の一部の構成を変更し、応援サーバ装置4が取得した競技の進行情報に基づいてゲームサーバ装置2が自動的に応援ミッションを選択・提示するようにしたものである。
[Embodiment 2]
The cheering support system 1 of the second embodiment has a configuration partially changed from the cheering support system 1 of the first embodiment, and the game server device 2 automatically cheers based on the competition progress information acquired by the cheering server device 4. It is designed to select and present a mission.

具体的には、実施形態2の応援支援システム1は、ゲームサーバ装置2および応援サーバ装置4の構成と応援支援システム1において行われる一連の処理の流れが、実施形態1の応援支援システム1と異なる。以下では、実施形態1と異なる部分についてのみ詳細に説明し、実施形態1と同じ部分については詳細な説明を省略する。 Specifically, in the support support system 1 of the second embodiment, the configuration of the game server device 2 and the support server device 4 and the flow of a series of processes performed in the support support system 1 are the same as those of the support support system 1 of the first embodiment. different. In the following, only the portions different from the first embodiment will be described in detail, and the detailed description of the same portions as the first embodiment will be omitted.

なお、実施形態2では、応援団長としての役割がなく、サポーターとしての役割を担う複数のサポーターユーザによって一応援団が構成され、応援団の団員によって実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が出力される。 Note that in the second embodiment, a cheering party is composed of a plurality of supporter users who do not have the role of the cheering party leader but play the role of supporters, and the cheering images corresponding to the results of the cheering missions executed by the members of the cheering party. and at least one of the cheering voice is output.

〔ゲームサーバ装置のハードウェア構成〕
図8に示すように、ゲームサーバ装置2のハードウェア構成における構成要素自体は実施形態1と同様であるが、記憶部22に、ミッションDB222が記憶されている点が実施形態1と異なる。
[Hardware Configuration of Game Server Device]
As shown in FIG. 8, the components themselves in the hardware configuration of the game server device 2 are the same as in the first embodiment, but differ from the first embodiment in that the storage unit 22 stores a mission DB 222 .

ミッションDB222は、応援ミッション選択処理を実行するためのデータとして、複数種の応援ミッションを蓄積したデータベースである。ミッションDB222には、競技の進行情報と応援ミッション(応援歌)とが、1レコードとして記憶されている。 The mission DB 222 is a database that stores a plurality of types of support missions as data for executing support mission selection processing. In the mission DB 222, competition progress information and cheering missions (cheering songs) are stored as one record.

〔応援サーバ装置のハードウェア構成〕
実施形態2では、図8に示すように、応援サーバ装置4は、実施形態1と同様に、ネットワークインターフェース41と、記憶部42と、制御部43とを備える他、グラフィック処理部44と、操作部45とを備えている。ネットワークインターフェース41、記憶部42、グラフィック処理部44および操作部45は、バス49を介して制御部43と電気的に接続されている。
[Hardware configuration of support server device]
In the second embodiment, as shown in FIG. 8, the support server device 4 includes a network interface 41, a storage unit 42, and a control unit 43, as in the first embodiment. a portion 45; Network interface 41 , storage unit 42 , graphics processing unit 44 and operation unit 45 are electrically connected to control unit 43 via bus 49 .

ネットワークインターフェース41、記憶部42および制御部43の構成は、実施形態1と同様である。 The configurations of the network interface 41, the storage unit 42, and the control unit 43 are the same as those of the first embodiment.

グラフィック処理部44には、ディスプレイ401が接続される。グラフィック処理部44は、制御部43から出力される各種画像情報に従って、各種画像をディスプレイ401に出力(表示)させる。 A display 401 is connected to the graphics processing unit 44 . The graphics processing unit 44 causes the display 401 to output (display) various images according to various image information output from the control unit 43 .

操作部45には、キーボード402が接続される。操作部45は、操作入力に関するデータ(操作情報)をキーボード402との間で送受信する。応援支援システム1を運営する運営ユーザは、キーボード402を操作することで、応援サーバ装置4(操作部45)に文字情報からなる操作情報(操作信号)を入力する。 A keyboard 402 is connected to the operation unit 45 . The operation unit 45 transmits and receives data (operation information) regarding operation input to and from the keyboard 402 . An operating user who operates the support support system 1 operates the keyboard 402 to input operation information (operation signal) made up of character information to the support server device 4 (operation unit 45).

〔ゲームサーバ装置における制御部の機能的構成〕
図8に示すように、ゲームサーバ装置2の制御部の機能的構成における構成要素自体は実施形態1と同様であるが、参加受付部231、割当部232および応援イベント実行部233の機能の一部が実施形態1と異なる。
[Functional Configuration of Control Unit in Game Server Device]
As shown in FIG. 8, the components themselves in the functional configuration of the control unit of the game server device 2 are the same as those in the first embodiment, but one of the functions of the participation reception unit 231, allocation unit 232, and support event execution unit 233 is part is different from that of the first embodiment.

具体的には、実施形態2では、参加受付部231は、応援団長の役割がないため、ユーザからの応援イベントへの参加要求を役割別に受け付けず、まとめて受け付ける。 Specifically, in the second embodiment, since the participation reception unit 231 does not have the role of the cheerleader, it does not receive requests for participation in the cheering event from users by role, but collectively receives them.

割当部232は、参加要求をした各ユーザに一の応援イベントを割り当て、役割の割り当ては行わない。 The allocation unit 232 allocates one cheering event to each user who has made a participation request, and does not allocate a role.

応援イベント実行部233は、記憶部22に記憶されたミッションDB222で管理される複数種の応援ミッションの中から、応援サーバ装置4から受信した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択する。そして、応援イベント実行部233は、各団員ユーザ(実施形態2では、全員サポーターユーザ)に、選択した応援ミッションを設定する。 The cheering event execution unit 233 selects one cheering mission according to the competition progress information received from the cheering server device 4 from a plurality of kinds of cheering missions managed by the mission DB 222 stored in the storage unit 22. . Then, the cheering event execution unit 233 sets the selected cheering mission for each member user (all supporter users in the second embodiment).

ミッション結果送信部234、評価処理部235および報酬処理部236は、実施形態1と同様に機能する。 The mission result transmission unit 234, evaluation processing unit 235, and reward processing unit 236 function in the same manner as in the first embodiment.

〔応援サーバ装置における制御部の機能的構成〕
実施形態2では、図8に示すように、制御部43は、実施形態1と同様に、動画取得部431と、動画送信部432と、応援出力指示部433とを有する他、進行情報取得部434と、進行情報送信部435とを有する。具体的には、制御部43は、CPUが各種プログラムを実行することにより、動画取得部431、動画送信部432、応援出力指示部433、進行情報取得部434、進行情報送信部435として機能する。
[Functional Configuration of Control Unit in Support Server Device]
In the second embodiment, as shown in FIG. 8, the control unit 43 includes a moving image acquisition unit 431, a moving image transmission unit 432, and a support output instruction unit 433, as in the first embodiment. 434 and a progress information transmission unit 435 . Specifically, the control unit 43 functions as a video acquisition unit 431, a video transmission unit 432, a support output instruction unit 433, a progress information acquisition unit 434, and a progress information transmission unit 435 by the CPU executing various programs. .

動画取得部431、動画送信部432および応援出力指示部433は、実施形態1と同様に機能する。 The video acquisition unit 431, the video transmission unit 432, and the support output instruction unit 433 function in the same manner as in the first embodiment.

進行情報取得部434は、応援対象となる競技(サッカーの試合)の進行情報を取得する。進行情報取得部434は、例えば、グラフィック処理部44を介してディスプレイ401に、競技の進行情報を入力させる画面を表示することにより、応援支援システム1の運営ユーザに、競技の進行情報の入力を促す。進行情報取得部434は、運営ユーザがキーボード402を介して入力した文字情報を、競技の進行情報として取得する。 The progress information acquisition unit 434 acquires progress information of a game (soccer match) to be supported. The progress information acquisition unit 434 prompts the operating user of the support support system 1 to input the progress information of the competition by, for example, displaying a screen for inputting the progress information of the competition on the display 401 via the graphic processing unit 44. prompt. The progress information acquisition unit 434 acquires character information input by the operating user via the keyboard 402 as competition progress information.

進行情報送信部435は、進行情報取得部434によって取得された競技の進行情報をゲームサーバ装置2に送信する。 The progress information transmission unit 435 transmits the competition progress information acquired by the progress information acquisition unit 434 to the game server device 2 .

〔応援支援システムにおいて行われる一連の処理の流れ〕
図9を用いて、応援支援システム1において行われる処理の流れを説明する。図9では、図4と同様に、[サポーター]は、サポーターの役割(応援ミッションを実行する役割)が割り当てられたサポーターユーザを示す。
[Flow of a series of processes performed in the support support system]
The flow of processing performed in the support support system 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, as in FIG. 4, [supporter] indicates a supporter user assigned the role of a supporter (role of executing a support mission).

〈ステップS21〉
まず、ゲームサーバ装置2の参加受付部231が、インターネットを介して接続されたゲーム装置3からの要求(イベント情報要求信号)に基づき、参加可能な応援イベントの情報を提示する。具体的な処理は、実施形態1のステップS1と同様である。
<Step S21>
First, the participation acceptance unit 231 of the game server device 2 presents information on support events that can be attended based on a request (event information request signal) from the game device 3 connected via the Internet. Specific processing is the same as step S1 of the first embodiment.

〈ステップS22〉
次に、ゲームサーバ装置2の参加受付部231が、ユーザによる参加要求(参加要求信号)に基づき、各ユーザからの各応援イベントに対する参加要求を受け付ける。具体的な処理は、実施形態1のステップS2とほぼ同様であるが、実施形態2では、応援団長の役割がないため、参加受付部231は、実施形態1のように同一の応援イベントに対する参加要求を、役割別に受け付けず、まとめて受け付ける。
<Step S22>
Next, the participation reception unit 231 of the game server device 2 receives a participation request for each cheering event from each user based on the user's participation request (participation request signal). The specific processing is substantially the same as step S2 of the first embodiment, but since there is no role of the cheerleader in the second embodiment, the participation reception unit 231 does not allow participation in the same Requests are accepted collectively rather than by role.

〈ステップS23〉
次に、ゲームサーバ装置2の割当部232が、参加要求を行った各ユーザに、参加を許可する応援イベントを割り当てる。本実施形態2では、割当部232は、各ユーザに対し、参加要求の順番でユーザが希望する応援イベントを割り当てる。
<Step S23>
Next, the allocating unit 232 of the game server device 2 allocates a support event for which participation is permitted to each user who has made a participation request. In the second embodiment, the allocation unit 232 allocates the support event desired by the user to each user in the order of participation requests.

〈ステップS24〉
割当部232による割当の後、ゲームサーバ装置2の応援イベント実行部233が、応援イベントを開始する。例えば、応援イベント実行部233は、競技(試合)の開始時刻に応じた所定の時刻(例えば、試合開始の30分前等)に、応援イベントを開始する。
<Step S24>
After allocation by the allocation unit 232, the support event execution unit 233 of the game server device 2 starts the support event. For example, the cheering event executing unit 233 starts the cheering event at a predetermined time (for example, 30 minutes before the start of the match) according to the start time of the competition (match).

実施形態1と同様に、応援イベント実行部233は、まず、応援サーバ装置4に対し、応援イベントの応援対象である競技(例えば、チームA対チームBの競技1)の情報の送信を要求する(競技情報要求信号を送信する)。 As in the first embodiment, the cheering event execution unit 233 first requests the cheering server device 4 to transmit information on the competition to be cheered for in the cheering event (for example, competition 1 between team A and team B). (send competition information request signal).

応援サーバ装置4は、応援イベント実行部233からの競技情報要求に基づき、対応する競技情報を取得し、送信する。なお、本実施形態2では、実施形態1と同様に、動画取得部431が競技の視聴用動画情報を前記競技情報として取得するのに加え、進行情報取得部434が競技の進行情報を前記競技情報として取得する。そして、動画送信部432と進行情報送信部435とが、競技の視聴用動画情報と競技の進行情報とを前記競技情報としてゲームサーバ装置2へ送信する。 The support server device 4 acquires and transmits the corresponding game information based on the game information request from the support event execution unit 233 . In the second embodiment, as in the first embodiment, in addition to the video acquisition unit 431 acquiring the viewing video information of the competition as the competition information, the progress information acquisition unit 434 acquires the progress information of the competition. Get it as information. Then, the video transmission unit 432 and the progress information transmission unit 435 transmit the viewing video information of the competition and the progress information of the competition to the game server device 2 as the competition information.

なお、進行情報取得部434は、試合開始前、スターティングメンバー発表時、選手入場時、前半、ハーフタイム、後半、得点数、得点したか否か、コーナーキック時、フリーキック時、ペナルティーキック時、攻撃時、守備時、勝敗等の情報を、競技の進行情報として取得する。 It should be noted that the progress information acquisition unit 434, before the start of the game, when the starting members are announced, when players enter, in the first half, half time, in the second half, the number of goals scored, whether or not they scored, at the time of corner kicks, free kicks, and penalty kicks. , when attacking, when defending, winning or losing, etc. are acquired as progress information of the competition.

ゲームサーバ装置2および各ゲーム装置3では、実施形態1のステップS4と同様の処理が行われる。これにより、各ゲーム装置3のユーザは、競技動画の視聴が可能になり、各ユーザによって競技動画の視聴が開始される。 The game server device 2 and each game device 3 perform the same processing as in step S4 of the first embodiment. As a result, the user of each game device 3 can view the competition video, and each user starts viewing the competition video.

〈ステップS25〉
応援イベント実行部233は、予め記憶部22に記憶されたミッションDB222で管理される複数種の応援ミッション(応援歌)の中から、応援サーバ装置4から受信した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択する。例えば、ミッションDB222には、複数種の難易度の複数種の応援歌が、以下のように試合(競技)の進行情報と対応付けて管理されている。なお、実施形態2では、試合が不利な状況にある場合(例えば、負けている時、失点時)に、有利な状況にある場合(例えば、勝っている時、得点時)と比較して難易度の高い応援ミッションが選択されるように応援歌と試合の進行情報とが対応付けられている。
<Step S25>
The support event execution unit 233 selects one of a plurality of types of support missions (support songs) managed by the mission DB 222 stored in advance in the storage unit 22 according to the competition progress information received from the support server device 4. Select a support mission. For example, the mission DB 222 manages a plurality of cheering songs with a plurality of difficulty levels in association with the progress information of the game (competition) as follows. In addition, in the second embodiment, when the game is in a disadvantageous situation (for example, when losing, when a goal is conceded), the difficulty is compared to when the game is in an advantageous situation (for example, when winning, when a goal is scored). The cheering song and the progress information of the game are associated so that a high level cheering mission is selected.

競技の進行情報 - 応援ミッション
・試合開始前 - 応援歌1(Easy)
・スターティングメンバー発表時 - 応援歌2(Easy)
・選手入場時 - 応援歌3(Easy)
・前半攻撃時 - 応援歌4(Normal)
・前半守備時 - 応援歌5(Normal)
・前半チャンス時 - 応援歌6(Heavy)
・前半ピンチ時 - 応援歌7(Heavy)
・ハーフタイム時(勝っている時) - 応援歌8(Easy)
・ハーフタイム時(負けている時) - 応援歌9(Normal)
・前半攻撃時 - 応援歌10(Normal)
・前半守備時 - 応援歌11(Normal)
・前半チャンス時 - 応援歌12(Heavy)
・前半ピンチ時 - 応援歌13(Heavy)
・得点時 - 応援歌14(Easy)
・失点時 - 応援歌15(Heavy)
・コーナーキック時 - 応援歌16(Heavy)
・フリーキック時 - 応援歌17(Heavy)
・ペナルティーキック時 - 応援歌18(Heavy)
・勝利時 - 応援歌19(Easy)
Competition Progress Information - Cheering Mission/Before the Match - Cheering Song 1 (Easy)
・When the starting members are announced-Support song 2 (Easy)
・At the time of player entry - cheering song 3 (Easy)
・ During the first half attack - support song 4 (Normal)
・During the first half defense-Support song 5 (Normal)
・ At the first half chance - Cheering song 6 (Heavy)
・ During the first half pinch - support song 7 (Heavy)
・At halftime (when you are winning) - cheering song 8 (Easy)
・At halftime (when losing) - cheering song 9 (Normal)
・ During the first half attack - support song 10 (Normal)
・During the first half defense-Support song 11 (Normal)
・ At the first half chance - Support song 12 (Heavy)
・ During the first half of the pinch - support song 13 (Heavy)
・ When scoring - Support song 14 (Easy)
・When a goal is lost - cheering song 15 (Heavy)
・At the time of corner kick - Support song 16 (Heavy)
・At the time of the free kick - cheering song 17 (Heavy)
・At the time of penalty kick - cheering song 18 (Heavy)
・ Victory - cheering song 19 (Easy)

〈ステップS26〉
次に、応援イベント実行部233は、選択した応援ミッションを、各ゲーム装置3に提示する。応援ミッションの実行処理は、実施形態1のステップS6と同様である。実施形態2においても、応援イベント実行部233により、応援団の団員(団員ユーザ)の操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。
<Step S26>
Next, the support event execution unit 233 presents the selected support mission to each game device 3 . The execution processing of the support mission is the same as step S6 of the first embodiment. Also in the second embodiment, the cheering event execution unit 233 executes a cheering mission based on the operation input of the cheering party member (member user).

〈ステップS27〉
応援ミッションが終了すると、ミッション結果送信部234が、ユーザの操作入力に基づいて実行された応援ミッションの結果を応援サーバ装置4に送信する。
<Step S27>
When the cheering mission ends, the mission result transmitting unit 234 transmits the result of the cheering mission executed based on the user's operation input to the cheering server device 4 .

本実施形態2では、ミッション結果送信部234は、応援団によって実行された応援ミッションの内容(例えば、前半チャンス時に選択される応援歌6の応援ミッション)と、応援団全体の応援ミッションの達成度(同一の応援イベントに参加する一応援団の団員ユーザ毎に設定される複数の応援ミッション全体の達成度)を応援ミッション結果として応援サーバ装置4に送信する。なお、応援ミッションの達成度の判定処理は、実施形態1のステップS7と同様である。 In the second embodiment, the mission result transmission unit 234 transmits the content of the cheering mission executed by the cheering party (for example, the cheering mission of the cheering song 6 selected at the first half chance) and the degree of achievement of the cheering mission of the entire cheering party. (Achievement level of all of a plurality of cheering missions set for each member user of one cheering party participating in the same cheering event) is transmitted to the cheering server device 4 as a cheering mission result. Note that the process of determining the degree of achievement of the support mission is the same as in step S7 of the first embodiment.

〈ステップS28〉
応援サーバ装置4は、ミッション結果送信部234から応援ミッションの結果情報を受信すると、応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定する。
<Step S28>
When the cheering server device 4 receives the cheering mission result information from the mission result transmitting unit 234, the cheering server device 4 determines an output target based on the cheering mission result information.

具体的には、応援サーバ装置4の応援出力指示部433が、記憶部42に記憶された応援DB421で管理される複数の出力対象(複数種の応援画像と複数種の応援音声)の中から、応援ミッションの結果情報(応援ミッションの内容および達成度)に応じた出力対象を選択し、決定する。 Specifically, the support output instruction unit 433 of the support server device 4 selects output targets (multiple types of support images and multiple types of support sounds) managed by the support DB 421 stored in the storage unit 42. , selects and determines an output target according to the result information of the cheering mission (contents and achievement of the cheering mission).

例えば、応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌6で応援ミッションの達成度が「S」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり、手を上げて声援する画像sと、大音量の声援を含む大音量の応援歌6の音声6sとを出力対象として決定する。 For example, when the content of the cheering mission that has been executed is cheering song 6 selected at the first half chance and the achievement level of the cheering mission is "S", the cheering output instruction unit 433 causes the cheering object to bounce or raises its hand to cheer. and the sound 6s of the cheering song 6 at a loud volume including the cheering at a loud volume are determined as output targets.

応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌6で応援ミッションの達成度が「A」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、立ったまま手拍子をして声援する画像aと、中音量の声援を含む中音量の応援歌6の音声6aとを出力対象として決定する。 The cheering output instructing unit 433 causes the cheering object to stand up without jumping or raising its hand when the content of the cheering mission executed is cheering song 6 selected at the first half chance and the achievement level of the cheering mission is "A". The image a in which the players clap their hands while cheering and the sound 6a of the cheering song 6 at medium volume including cheering at medium volume are determined as output targets.

応援出力指示部433は、実行された応援ミッションの内容が前半チャンス時に選択される応援歌6で応援ミッションの達成度が「B」の場合、応援オブジェクトが跳ねたり手を上げたりせず、座ったまま手拍子をして声援する画像bと、小音量の声援を含む小音量の応援歌6の音声6bとを出力対象として決定する。 When the content of the cheering mission that has been executed is cheering song 6 selected at the first half chance and the achievement level of the cheering mission is "B", the cheering output instruction unit 433 causes the cheering object to sit without jumping or raising its hand. The image b in which the players clap their hands while cheering and the sound 6b of the low-volume cheering song 6 including low-volume cheering are determined as output targets.

応援出力指示部433は、出力対象を決定した後、決定した出力対象の情報を含む出力指示信号を出力装置5に送信(出力指示)する。 After determining the output target, the support output instruction unit 433 transmits an output instruction signal including information on the determined output target to the output device 5 (output instruction).

〈ステップS29〉
出力装置5は、応援出力指示部433から出力指示信号を受信すると、出力指示に基づく出力対象(応援ミッションの結果に応じた出力対象)を出力する。なお、出力処理は、実施形態1のステップS9と同様である。
<Step S29>
Upon receiving the output instruction signal from the support output instruction unit 433, the output device 5 outputs an output target based on the output instruction (an output target according to the result of the support mission). Note that the output process is the same as that in step S9 of the first embodiment.

また、実施形態2では、ステップS25~ステップS29が、サッカーの試合中に複数回、繰り返し行われる。具体的には、応援イベント実行部233が、応援サーバ装置4から受信した競技の進行情報とミッションDB222で管理される複数種の応援ミッションに対応付けられた進行情報とが一致するときに、応援ミッションを選択して提示することにより、ステップS25~ステップS29が繰り返される。 Further, in the second embodiment, steps S25 to S29 are repeated multiple times during a soccer match. Specifically, when the cheering event executing unit 233 matches the progress information of the competition received from the cheering server device 4 with the progress information associated with the plurality of kinds of cheering missions managed by the mission DB 222, Steps S25 to S29 are repeated by selecting and presenting a mission.

このようにして、応援支援システム1では、試合会場100で行われるサッカーの試合において、所定の進行状況の際に、応援団の団員ユーザの操作入力に基づいて応援ミッションが実行される。そして、応援支援システム1では、応援ミッションが実行される度に、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場100に設けられたディスプレイ501とスピーカ502とから出力されることとなる。 In this way, in the cheering support system 1, a cheering mission is executed based on the operation input of the member user of the cheering party during a predetermined progress in the soccer match held at the match venue 100 . In the cheering support system 1, every time a cheering mission is executed, a cheering image and a cheering voice corresponding to the result of the cheering mission are output from the display 501 and the speaker 502 provided in the match hall 100. Become.

なお、実施形態1と同様に、本実施形態2では、出力装置5に接続されるディスプレイ501とスピーカ502とは、試合会場100のホーム側の観客席のみに設けられている。そして、例えば、チームA対チームBの競技1が行われる場合、ホーム側のチームAを応援する応援イベントAで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ501とスピーカ502とから出力される。 As in the first embodiment, in the second embodiment, the display 501 and the speaker 502 connected to the output device 5 are provided only in the spectator seats on the home side of the match venue 100 . Then, for example, when a competition 1 between team A and team B is held, cheering images and cheering sounds according to the result of the cheering mission executed at the cheering event A to cheer team A on the home side are displayed to spectators on the home side. It is output from a display 501 and a speaker 502 installed at the seat.

〈ステップS30〉
応援サーバ装置4では、サッカーの試合が終了すると、動画取得部431が、サッカーの試合の視聴用動画情報(音声情報を含む)を取得できなくなり、進行情報取得部434が、サッカーの試合の進行情報を取得できなくなる。これにより、動画送信部432による視聴用動画情報(音声情報を含む)のゲームサーバ装置2への送信と進行情報送信部435による進行情報のゲームサーバ装置2への送信を終了する。
<Step S30>
In the support server device 4, when the soccer match ends, the video acquisition unit 431 cannot acquire viewing video information (including audio information) of the soccer match. information cannot be obtained. As a result, the transmission of viewing video information (including audio information) to the game server device 2 by the video transmission unit 432 and the transmission of progress information to the game server device 2 by the progress information transmission unit 435 are ended.

ゲームサーバ装置2では、動画送信部432からの視聴用動画情報(音声情報を含む)の送信および進行情報送信部435からの進行情報の送信が途絶えると、応援イベントを終了し、各ゲーム装置3への視聴用動画情報の送信を終了する。これにより、各ゲーム装置3では、競技動画の視聴が終了する。 In the game server device 2 , when the transmission of viewing video information (including audio information) from the video transmission unit 432 and the transmission of progress information from the progress information transmission unit 435 are stopped, the cheering event ends and each game device 3 End the transmission of video information for viewing to As a result, viewing of the game video ends on each game device 3 .

〈ステップS31〉
応援イベントの終了後、ゲームサーバ装置2(評価処理部235および報酬処理部236)は、各ユーザによって行われた操作を評価すると共に、各ユーザに報酬を付与する評価報酬処理を行う。なお、評価報酬処理は、実施形態1のステップS11と同様である。
<Step S31>
After the cheering event ends, the game server device 2 (evaluation processing unit 235 and reward processing unit 236) evaluates the operations performed by each user and performs evaluation reward processing for giving rewards to each user. Note that the evaluation reward process is the same as that in step S11 of the first embodiment.

〔実施形態2の効果〕
実施形態2の応援支援システム1および応援支援方法によっても、実施形態1の応援支援システム1および応援支援方法の効果と同様の効果を得ることができる。例えば、実施形態2によれば、ユーザの操作結果に応じて競技応援用に出力される対象が変わるため、単純操作によって所定の効果音を出力するだけの従来の応援支援システムとは異なり、興趣性の高い応援支援システムを提供することができる。
[Effect of Embodiment 2]
With the support support system 1 and the support support method of the second embodiment, the same effects as those of the support support system 1 and the support support method of the first embodiment can be obtained. For example, according to the second embodiment, the target to be output for cheering the competition changes according to the user's operation result. It is possible to provide a highly effective support support system.

また、実施形態2の応援支援システム1では、応援サーバ装置4が取得した競技の進行情報に基づいてゲームサーバ装置2が自動的に応援ミッションを選択し、提示する。そのため、競技を視聴するユーザの操作によって応援ミッションを選択する場合に比べて、競技中の意図するタイミングで確実に応援ミッションを実行することにより、意図するタイミングで応援(応援画像および応援音声の少なくとも一方の出力)を確実に行うことができる。 In addition, in the cheering support system 1 of the second embodiment, the game server device 2 automatically selects and presents a cheering mission based on the competition progress information acquired by the cheering server device 4 . Therefore, compared to the case where the cheering mission is selected by the operation of the user watching the competition, the cheering mission can be reliably executed at the intended timing during the competition, so that the cheering (at least the cheering image and the cheering voice) can be performed at the intended timing. one output) can be reliably performed.

[その他の実施形態]
前記実施形態1において説明した各種制御部および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御部および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control units and processing procedures described in Embodiment 1 are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control units and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

本発明にかかる応援支援システムおよび応援支援方法は、例示したサッカーや野球等のスポーツの試合に適用されるものに限定されない。本発明にかかる応援支援システムおよび応援支援方法は、例えば、格闘技の試合、マラソン等のタイムやフィギュアスケート等の得点等を競う競技、コンピュータゲームの試合(例えば、Eスポーツの大会における各試合)等、様々な種類の競技に適用可能である。 The cheering support system and the cheering support method according to the present invention are not limited to those applied to the illustrated sports games such as soccer and baseball. The cheering support system and the cheering support method according to the present invention are, for example, martial arts matches, marathons and other competitions where time and figure skating compete for points, computer game matches (e.g., each match in an E-sports competition), and the like. , is applicable to various kinds of competitions.

前記実施形態1,2では、各ユーザには、オブジェクトではなく役割(応援団長、サポーターなど)が割り当てられていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援支援システム1は、各ユーザに、応援オブジェクト(例えば、応援団長オブジェクト、サポーターオブジェクト)を割り当て、各ユーザが応援オブジェクトを操作することにより、応援ミッションが実行されるものであってもよい。 In Embodiments 1 and 2, each user is assigned a role (cheering leader, supporter, etc.) rather than an object, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The cheering support system 1 may assign a cheering object (for example, a cheering leader object, a supporter object) to each user, and the cheering mission may be executed by each user operating the cheering object.

また、前記実施形態1では、参加受付部231は、同一の応援イベントに対する参加要求を、役割(応援団長、サポーター)別に受け付けていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。参加受付部231は、同一の応援イベントに対する参加要求を役割別に受け付けず、一緒に受け付ける(応援団長の役割での参加とサポーターの役割での参加を区別することなく所定の応援ゲームへの参加要求として受け付ける)ものであってもよい。 In the first embodiment, the participation reception unit 231 receives participation requests for the same cheering event by role (cheering team leader, supporter), but the embodiment of the present invention is not limited to this. The participation reception unit 231 does not accept participation requests for the same cheering event by role, but accepts them together (requests for participation in a predetermined cheering game are accepted without distinguishing between participation in the role of a cheerleader and participation in the role of a supporter). accepted as).

また、参加受付部231は、参加可能な応援イベントの情報を提示せず、応援イベントを特定せずに応援団長の役割での参加要求とサポーターの役割での参加要求とを別々に受け付けるものであってもよい。このような場合、割当部232が、参加可能な各応援イベントに対し、応援団長の役割での参加を希望するユーザとサポーターの役割での参加を希望するユーザとをそれぞれマッチングし、一の応援イベントに割り当てることとすればよい。 In addition, the participation reception unit 231 does not present information on support events that can be participated in, and does not specify the support event, and separately receives a participation request in the role of the cheerleader and a participation request in the role of the supporter. There may be. In such a case, the allocating unit 232 matches the user who wishes to participate in the role of the cheerleader and the user who wishes to participate in the role of the supporter for each cheering event that can be participated in, and selects one cheering event. It can be assigned to an event.

また、前記実施形態1において、応援団長の役割での参加が認められなかった場合に、サポーターの役割での参加が認められるように構成してもよい。具体的には、参加受付部231が、「第1希望:応援団長、第2希望:サポーター」のように順位付けされた複数の参加要求をまとめて受け付けるように構成してもよい。 Further, in the first embodiment, when participation in the role of the cheerleader is not permitted, participation in the role of the supporter may be permitted. Specifically, the participation reception unit 231 may be configured to collectively receive a plurality of ranked participation requests such as "first choice: cheerleader, second choice: supporter".

また、参加受付部231は、応援団長の役割での参加要求は、応援イベントによって応援するチーム(例えば、チームA)をお気に入りチームとして登録したユーザ(例えば、チームAのファンクラブの会員)によるものでなければ受け付けないように構成されていてもよい。 Also, the participation reception unit 231 accepts a request for participation in the role of the cheerleader from a user (for example, a member of the fan club of team A) who has registered the team (for example, team A) to be supported by the cheering event as a favorite team. Otherwise, it may be configured not to accept.

また、前記実施形態1では、応援ミッションを実行する役割として、応援団長とサポーターを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援ミッションを実行する役割は、チアガール、チアリーダー、マスコット等であってもよく、また、楽器(トランペット、太鼓等の演奏道具)やアイテム(ハリセン、タオル、メガホン等の装備品)等であってもよい。 Further, in the first embodiment, the role of executing the cheering mission is described as an example of the cheerleader and the supporter, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the role of carrying out the cheering mission may be a cheerleader, cheerleader, mascot, etc., or may be a musical instrument (playing tool such as trumpet, drum, etc.) or an item (equipment such as Harisen, towel, megaphone, etc.). There may be.

また、試合会場100が、野球やサッカー等を観戦するための現実の観客席等が複数設置されたスタジアムである場合、スタジアムの観客席(座席を特定する座席ID)とユーザ(ユーザID351)とを対応付けてもよい。なお、観客席の割当は、ユーザによる参加要求に応じて決定される。 Further, when the match venue 100 is a stadium in which a plurality of actual spectator seats are installed for watching baseball, soccer, etc., the stadium spectator seats (seat IDs for specifying the seats) and the user (user ID 351) may be associated. The allocation of spectator seats is determined according to the user's participation request.

また、応援サーバ装置4は、ホームランや、ファール等のアウトオブバウンズ、選手が投げ入れたボールやマスコットキャラクタのぬいぐるみ等の物体が、前記スタジアム(試合会場100)のどの観客席に衝突したかを特定する観客席特定部を備えていてもよい。そして、観客席特定部によって特定された観客席に対応付けられたユーザに、報酬処理部236が特典するように構成されていてもよい。例えば、競技が野球である場合、ホームランを打った打球がいずれの観客席に衝突したかを特定し、その観客席に対応付けられたユーザに特典を付与する。 In addition, the support server device 4 identifies which spectator seats in the stadium (match venue 100) an object such as a home run, an out-of-bounds such as a foul, a ball thrown by a player, or a stuffed toy of a mascot character has collided. A spectator seat identification unit may be provided. Then, the reward processing unit 236 may be configured to reward the user associated with the spectator seat specified by the spectator seat specifying unit. For example, if the game is baseball, it identifies which spectator seat the hit ball that hit the home run collided with, and gives a benefit to the user associated with that spectator seat.

なお、観客席特定部は、例えば、カメラによる画像認識や、応援支援システム1の運営ユーザがキーボード402を介して座席ID情報を入力することにより特定する。また、報酬処理部236は、例えば、ボール、ぬいぐるみ等の物体や、ビデオゲームによって使用できるアイテム(例えば、称号やユーザが操作する応援オブジェクトの衣装等のスキンや、応援オブジェクトに所持させるアイテム)等の特典をユーザに付与することができる。 Note that the spectator seat specifying unit specifies, for example, image recognition by a camera or input of seat ID information via the keyboard 402 by the operating user of the support support system 1 . In addition, the reward processing unit 236, for example, objects such as balls and stuffed animals, and items that can be used in video games (for example, titles, skins such as costumes of cheering objects operated by the user, items to be possessed by the cheering objects), and the like. can be given to the user.

また、前記実施形態1では、割当部232は、各ユーザに対し、参加要求の順番に参加要求に応じた役割を割り当てるように構成されていた。しかしながら、割当部232は、各ユーザに対し、参加受付開始から所定時間後に抽選を行ってランダムに一の役割を割り当てるように構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment, the assigning unit 232 is configured to assign roles according to participation requests to each user in the order of participation requests. However, the assigning unit 232 may be configured to randomly assign one role to each user by drawing a lottery after a predetermined period of time from the start of acceptance of participation.

また、前記実施形態1では、割当部232は、1つの応援イベントに対して応援団長としての参加要求を行った複数のユーザのうちの1人のユーザに対してのみ、応援団長としての役割を割り当てていた。しかしながら、割当部232は、1つの応援イベントに対して複数のユーザに応援団長としての役割を割り当ててもよい。このような場合、応援ミッションの選択は、例えば、複数の団長ユーザの多数決で決定する。 Further, in the first embodiment, the allocating unit 232 assigns the role of the cheerleader to only one user among the plurality of users who have requested participation as the cheerleader in one cheering event. had assigned. However, the assigning unit 232 may assign the role of cheerleader to a plurality of users for one cheering event. In such a case, the selection of the cheering mission is determined, for example, by a majority vote of a plurality of leader users.

また、割当部232は、応援ゲームの各役割に関し、定員以上の参加要求があった場合、過去の評価処理部235による評価に基づいて応援ゲームの各役割を割り当てるように構成されていてもよい。例えば、割当部232は、応援団長の参加要求が定員を超えた場合、過去に団長ユーザとして付与された評価の順(高い順)に、応援団長を割り当てる。 Further, the assigning unit 232 may be configured to assign each role of the cheering game based on the evaluation by the evaluation processing unit 235 in the past when there are participation requests exceeding the capacity for each role of the cheering game. . For example, when the participation requests of the cheerleaders exceed the capacity, the allocating unit 232 allocates the cheerleaders in the order of the evaluation given as the leader user in the past (high order).

また、前記実施形態1,2では、例えば、チームAとチームBとが競技する1つの競技1につき、本拠地と設定された試合会場100で競技を行うホーム側のチームAのみを応援する応援イベントAのみが実行される場合について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。1つの競技につき、競技する一方のチームを応援する2つの応援イベント(例えば、競技1につき、チームAを応援する応援イベントAとチームBを応援する応援イベントBと)が実行されるものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, for example, for one competition 1 in which team A and team B compete, a cheering event in which only team A on the home side who competes at the match venue 100 set as the home base is cheered. Although the case where only A is executed has been described, embodiments of the present invention are not limited to this. For each competition, two cheering events for cheering on one of the competing teams (for example, for competition 1, cheering event A for team A and cheering event B for team B) are carried out. may

なお、実施形態1,2では、ホーム側の観客席にのみディスプレイ501とスピーカ502とを設けていた。しかしながら、前述のように1つの競技につき2つの応援イベントを実行する場合、応援支援システム1は、ディスプレイ501とスピーカ502とを少なくとも二組備え、ホーム側の観客席とアウェイ側の観客席とのそれぞれにディスプレイ501とスピーカ502が設けられる。 In Embodiments 1 and 2, the display 501 and the speaker 502 are provided only in the spectator seats on the home side. However, when two cheering events are carried out for one competition as described above, the cheering support system 1 is provided with at least two sets of displays 501 and speakers 502, and the spectator seats on the home side and the spectator seats on the away side are provided. Each is provided with a display 501 and a speaker 502 .

そして、例えば、チームA対チームBの競技1が行われる場合、ホーム側のチームAを応援する応援イベントAで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声は、ホーム側の観客席に設置されたディスプレイ501とスピーカ502とから出力される。一方、アウェイ側のチームBを応援する応援イベントBで実行された応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声は、アウェイ側の観客席に設置されたディスプレイ501とスピーカ502とから出力される。 Then, for example, when a competition 1 between team A and team B is held, the cheering images and cheering voices according to the result of the cheering mission executed at the cheering event A to cheer team A on the home side are sent to the spectators on the home side. It is output from a display 501 and a speaker 502 installed at the seat. On the other hand, the cheering images and cheering sounds according to the result of the cheering mission executed at the cheering event B to cheer the away side team B are output from the display 501 and the speaker 502 installed in the away side spectator seats. .

また、試合会場100が、複数の観客席が設置されたスタジアムである場合、出力装置5に接続されるディスプレイ501は、図7に示すような大型のものではなく、観客席の1つ1つに設置されるものであってもよい。このような場合、観客席(座席を特定する座席ID)とユーザ(ユーザID351)とを対応付け、各ユーザの応援ミッションの結果に応じた応援画像やコメントを各観客席のディスプレイ501に表示することとしてもよい。 Also, if the match venue 100 is a stadium with a plurality of spectator seats, the display 501 connected to the output device 5 is not a large display as shown in FIG. may be installed in In such a case, spectator seats (seat IDs that specify seats) are associated with users (user IDs 351), and cheering images and comments corresponding to the results of each user's cheering mission are displayed on the display 501 of each spectator seat. You can do it.

また、前記実施形態1,2において、割当部232は、本拠地と設定された試合会場100で競技を行うホーム側のチームAの応援団Aの団員数(ユーザ数)が、本拠地でない試合会場100で競技を行うアウェイ側のチームBの応援団の団員数(ユーザ数)よりも多くなるように役割を割り当ててもよい。具体的には、例えば、ホーム側のチームAの応援団の団員数A(ユーザ数)の参加上限数を、アウェイ側のチームBの応援団Bの団員数(ユーザ数)の参加上限数(例えば、2万人)より多い参加上限数(例えば、5万人)に設定する。 In the above-described Embodiments 1 and 2, the assignment unit 232 determines that the number of members (the number of users) of the cheering party A of the home side team A, which competes at the match venue 100 set as the home base, Roles may be assigned so that the number of members (the number of users) of the cheering party of the away team B, which will compete in , is larger than the number of members (the number of users). Specifically, for example, the upper limit of participation in the number of members A (number of users) of the cheering party of team A on the home side is changed to the upper limit of participation in the number of members (number of users) of cheering party B of team B on the away side ( For example, the upper limit of participation (for example, 50,000 people) is set to be larger than 20,000 people.

ところで、前述の場合、応援団A,Bの各団員の個々の応援ミッションの得点(達成度)が同じである場合、参加人数が多いチームAの応援団Aの方が、応援ミッションの合計得点(達成度)は高くなる。そのため、団員数(応援ミッションを実行するユーザの数)が多い応援団程、応援ミッションの達成度が高くなり易い。 By the way, in the above-mentioned case, if the individual cheering mission scores (achievements) of the members of cheering teams A and B are the same, cheering team A of team A, which has more participants, has the total score of the cheering missions. (Achievement) will be higher. Therefore, a cheering party with a large number of members (the number of users who execute the cheering mission) tends to have a high degree of accomplishment of the cheering mission.

よって、前述のように、ホーム側のチームAの応援団Aの団員数をアウェイ側のチームBの応援団Bの団員数よりも多くなるように設定することにより、ホーム側のチームAに対して出力される応援の強度が増す(応援画像における応援オブジェクトの動作の大きさおよび活発さが増し、応援音声の音量が増す)。 Therefore, as described above, by setting the number of members of cheering party A of team A on the home side to be larger than the number of members of cheering party B of team B on the away side, The strength of the cheering output increases (the magnitude and liveliness of the cheering objects in the cheering image increases, and the volume of the cheering voice increases).

なお、前記実施形態1,2では、応援歌毎に難易度が設定されている。そのため、参加人数がホーム側の応援団Aより少ないアウェイ側の応援団B(団員数の少ない応援団)であっても、高難易度(Heavy)の応援歌で達成度「S」と判定されるように応援ミッションを実行することにより、ホーム側の応援団Aによる応援よりも強度の高い応援(応援オブジェクトが活発に動作しながら声援を送る応援画像、大音量の応援音声)を出力することができる。 In addition, in said Embodiment 1, 2, a difficulty level is set for every cheering song. Therefore, even if the cheering party B on the away side has fewer participants than the cheering party A on the home side (cheering party with fewer members), it is determined that the achievement level is "S" for the cheering song with a high difficulty level (Heavy). By executing the cheering mission as follows, the cheering that is stronger than the cheering by the cheering party A on the home side (cheering images in which the cheering objects actively move and cheering, loud cheering voices) is output. can be done.

また、前記実施形態1,2において、ディスプレイ501に表示される応援画像は、応援オブジェクトが声援を送る画像に限られない。ディスプレイ501に表示される応援画像は、ユーザ毎に割り当てられた色のパネルを表示することでメッセージや各チームのエンブレム等を示す人文字(コレオグラフィー)を完成させる画像であってもよい。 Further, in the first and second embodiments, the cheering images displayed on the display 501 are not limited to images in which cheering objects cheer. The cheering image displayed on the display 501 may be an image that completes a human character (choreography) showing a message, an emblem of each team, etc. by displaying a panel of a color assigned to each user.

また、前記実施形態1,2において、応援イベント実行部233は、応援団の団員(ユーザ)に対し、内容(ノーツの配列等)の異なるリズムゲームの操作を応援ミッションとして設定するものであってもよい。 In the first and second embodiments, the cheering event executing unit 233 sets the operation of a rhythm game with different contents (arrangement of notes, etc.) as a cheering mission for the members (users) of the cheering party. good too.

具体的には、例えば、各ユーザに異なる役割(ユーザA:太鼓奏者、ユーザB:トランペット奏者、ユーザC:応援歌の歌唱者)が割り当てられているとする。この場合、ユーザA~Cは、同時に同じ応援歌を演奏するリズムゲームを行うとしても、演奏するパート(各ユーザの役割)がそれぞれ異なるため、ノーツの配列等の異なるリズムゲームを操作することになる。 Specifically, for example, different roles (user A: drum player, user B: trumpet player, user C: cheering song singer) are assigned to each user. In this case, even if the users A to C play the same cheering song at the same time, the playing parts (the roles of each user) are different, so they will operate the rhythm game with different arrangement of notes, etc. Become.

また、前述のような場合に、ユーザAの応援ミッションの達成度が低いと、各ユーザのゲーム装置3に接続されたスピーカ302から出力される太鼓の音が小さくなるようにしてもよい。 Further, in the above-described case, if the level of achievement of the cheering mission of user A is low, the sound of the drum output from the speaker 302 connected to the game device 3 of each user may be reduced.

逆に、応援イベント実行部233は、応援団の団員(ユーザ)に対し、同内容(ノーツの配列等)のリズムゲームの操作を応援ミッションとして設定するものであってもよい。 Conversely, the cheering event executing unit 233 may set, as a cheering mission, operation of a rhythm game with the same contents (arrangement of notes, etc.) for members (users) of the cheering party.

また、前記実施形態1,2では、応援ミッションの終了後に、ミッション結果送信部234が応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置4に送信し、応援出力指示部433が、ミッション結果送信部234から受信した応援ミッションの結果情報に基づいた出力対象を決定し、出力装置5に出力させていた。しかしながら、本発明の実施形態はこれに限られない。 Further, in the first and second embodiments, after the end of the cheering mission, the mission result transmitting unit 234 transmits the cheering mission result information to the cheering server device 4, and the cheering output instruction unit 433 receives the information from the mission result transmitting unit 234. An output target is determined based on the result information of the support mission, and the output device 5 outputs the result. However, embodiments of the present invention are not limited to this.

前記実施形態1,2において、ミッション結果送信部234が、所定のタイミング(例えば、ノーツNに対する操作毎、所定フレーム毎)で応援ミッションの途中結果情報(例えば、ユーザの操作情報、ユーザの合計得点情報等)を応援サーバ装置4に送信し、応援出力指示部433が、応援ミッションの実行中に、前記応援ミッションの途中結果情報に基づいて出力対象を決定して出力装置5に出力させると共に、ディスプレイ501に表示される応援画像およびスピーカ502から出力される応援音声を連続的に変化させるものであってもよい。 In Embodiments 1 and 2, the mission result transmission unit 234 transmits information on the interim result of the support mission (for example, user operation information, user total score) at a predetermined timing (for example, each operation on Notes N, each predetermined frame). information, etc.) to the support server device 4, and the support output instruction unit 433 determines an output target based on the intermediate result information of the support mission and causes the output device 5 to output it during the execution of the support mission, The cheering image displayed on the display 501 and the cheering voice output from the speaker 502 may be changed continuously.

具体的には、合計得点が高くなる程、立って声援する応援オブジェクトが増え、さらに合計得点が高くなると、立っている応援オブジェクトの中に、跳ねたり手を上げたりして声援を送る応援オブジェクトが増えていく応援画像がディスプレイ501に表示される。また、合計得点が高くなる程、スピーカ502から出力される声援等の音量が大きくなる。 Specifically, the higher the total score, the more standing cheering objects. The display 501 displays cheering images with increasing numbers. Also, the higher the total score, the louder the volume of the cheering output from the speaker 502 .

また、前記実施形態1,2では、ゲームサーバ装置2が、ミッション結果送信部234を備えていたが、ゲーム装置3がミッション結果送信部234を備え、ゲーム装置3が応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置4に送信してもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the game server device 2 includes the mission result transmission unit 234, but the game device 3 includes the mission result transmission unit 234, and the game device 3 receives support mission result information. It may be transmitted to the server device 4 .

例えば、前述の場合、ゲーム装置3では、図4のステップS6および図9のステップS26のミッション実行操作中に、ノーツNに対する操作毎に、操作情報送信部363がユーザの操作情報をゲームサーバ装置2に送信し、ミッション結果送信部234がユーザの操作情報を応援ミッションの結果情報として応援サーバ装置4に送信する。応援サーバ装置4では、応援ミッション実行中に、応援出力指示部433が応援ミッションの結果情報に基づいて出力対象を決定して出力装置5に出力させる。 For example, in the above-described case, in the game device 3, the operation information transmitting unit 363 sends the user's operation information to the game server device for each operation on the Notes N during the mission execution operation in step S6 of FIG. 4 and step S26 of FIG. 2, and the mission result transmission unit 234 transmits the user's operation information to the support server device 4 as the result information of the support mission. In the cheering server device 4, the cheering output instruction unit 433 determines an output target based on the cheering mission result information and causes the output device 5 to output the output target during the cheering mission execution.

つまり、ゲーム装置3が、応援ミッションの結果情報を応援サーバ装置4に送信する場合、図4のステップS6および図9のステップS26では、応援ミッションの実行操作に加えて、応援ミッションの結果情報の応援サーバ措置4への送信が行われ、図4のステップS7および図9のステップS27は行われずに、それぞれステップS8およびステップS28に進むこととなる。 That is, when the game device 3 transmits the cheering mission result information to the cheering server device 4, in step S6 of FIG. 4 and step S26 of FIG. The transmission to the support server device 4 is performed, and the process proceeds to steps S8 and S28, respectively, without performing step S7 in FIG. 4 and step S27 in FIG.

なお、前述の場合、ディスプレイ501およびスピーカ502から出力する出力対象を、ユーザの操作入力に基づいて実行中の応援ミッションの画像および音声(ユーザの操作結果が反映された応援画像および応援音声)としてもよい。この場合、ユーザの応援ミッション(リズムゲーム)の結果が、試合会場100においてリアルタイムに出力されることとなる。 In the above-described case, the output target to be output from the display 501 and the speaker 502 is the image and sound of the cheering mission being executed based on the user's operation input (the cheering image and the cheering sound reflecting the user's operation result). good too. In this case, the result of the user's support mission (rhythm game) is output in real time at the match venue 100 .

また、前記実施形態1,2では、ゲームサーバ装置2が、応援イベント実行部233を備えていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ゲームサーバ装置2とゲーム装置3の両方が応援イベント実行部233を備え、例えば、応援ミッションの提示はゲームサーバ装置2が行い、応援ミッションの実行は各ゲーム装置3が行ってもよい。この場合、各ゲーム装置3は、各ユーザの操作情報(操作信号)を、ノーツNに対する操作毎にゲームサーバ装置2に送信する必要はなく、所定フレーム毎または1つの応援歌が終了した時点でゲームサーバ装置2に送信してもよい。 Also, in the first and second embodiments, the game server device 2 includes the cheering event executing section 233, but the embodiment of the present invention is not limited to this. Both the game server device 2 and the game device 3 may include the cheering event executing unit 233, and for example, the game server device 2 may present the cheering mission, and each game device 3 may perform the cheering mission. In this case, each game device 3 does not need to transmit the operation information (operation signal) of each user to the game server device 2 for each operation on Notes N. You may transmit to the game server apparatus 2. FIG.

また、前記実施形態1,2では、応援イベント実行部233は、試合中、応援ミッションを複数回繰り返して実行することとしていたが、特定の場面にのみ応援ミッションを実行してもよい。 Also, in the first and second embodiments, the cheering event execution unit 233 repeats the cheering mission multiple times during the game, but the cheering mission may be performed only in a specific scene.

例えば、実施形態2において、競技が野球の試合である場合、7回の表の開始前に、応援イベント実行部233は、どちらのチームを応援するかをユーザに選択させ、各ユーザをチームAのサポーターユーザとチームBのサポーターユーザとに分類し、7回の表のチームAの攻撃時にはチームAのサポーターユーザに応援ミッションを提示し、7回の裏のチームBの攻撃時にはチームBのサポーターユーザに応援ミッションを提示し、両チームA,Bの応援団A,Bに応援合戦をさせるものであってもよい。 For example, in the second embodiment, if the competition is a baseball game, the cheering event execution unit 233 prompts the user to select which team to cheer for before the start of the 7th inning, and assigns each user to Team A. supporter users and team B supporter users, and when team A's attack in the top of the 7th inning, the team A's supporter user is presented with a cheering mission, and when team B's attack in the bottom of the 7th inning, the team B's supporter users A cheering mission may be presented to the user, and the cheering squads A and B of both teams A and B may have a cheering battle.

また、前述の場合、応援団A,Bによる応援ミッションの成績(リズムゲームの総得点、リズムゲームの平均点等)を比較し、応援ミッションの成績によって応援の演出(出力対象、出力時間、出力態様等)が変更されてもよい。例えば、成績が高かった応援団の応援画像および応援音声のみを出力し、成績が低かった応援団の応援画像および応援音声を出力しない、または、成績が高かった応援団の応援画像および応援音声の出力時間を、成績が低かった応援団の出力時間よりも長くする等してもよい。 In the above-mentioned case, the results of the cheering missions by the cheering teams A and B (total score of the rhythm game, average score of the rhythm game, etc.) are compared, and the performance of the cheering (output target, output time, output mode, etc.) may be changed. For example, only the cheering images and cheering sounds of the cheering teams with high results are output, and the cheering images and cheering sounds of the cheering teams with low results are not output, or the cheering images and cheering sounds of the cheering teams with high results are output. The output time may be set longer than the output time of the cheerleaders with lower scores.

また、前記実施形態1,2において、応援イベント実行部233は、ホーム側の応援団Aの団員(ユーザ)かアウェイ側の応援団Bの団員(ユーザ)かにより、リズムゲームに対するユーザの成績(得点、タイミング判定または達成度)を補正してもよい。応援イベント実行部233は、例えば、ホーム側の応援団Aのユーザの得点は1.2倍にし、アウェイ側の応援団Bのユーザの得点を0.8倍にする等の補正を行うものであってもよい。 In the first and second embodiments, the cheering event execution unit 233 determines whether the user is a member (user) of cheering party A on the home side or a member (user) of cheering party B on the away side. scores, timing decisions or achievements) may be corrected. The cheering event execution unit 233 performs correction such as, for example, multiplying the score of the user of cheering party A on the home side by 1.2 times and multiplying the score of the user of cheering party B on the away side by 0.8 times. There may be.

また、前記実施形態1,2では、応援イベント実行部233は、リズムゲームを応援ミッションとして実行するものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援イベント実行部233は、応援ミッションとして、カードゲーム、シューティングゲーム等のリズムゲーム以外のゲームを実行するものであってもよい。 Also, in the first and second embodiments, the cheering event execution unit 233 executes a rhythm game as a cheering mission, but the embodiments of the present invention are not limited to this. For example, the cheering event executing unit 233 may execute a game other than a rhythm game such as a card game or a shooting game as the cheering mission.

また、応援イベント実行部233は、リズムゲーム(音楽ゲーム)の代わりに、例えば、ピアノの鍵盤を表示し、鍵盤を押すタイミングを示すノーツを移動させてそのノーツの通りに鍵盤を押すとその音階の音が出力される演奏ゲームを、応援ミッションとして実行するものであってもよい。 In addition, instead of the rhythm game (music game), the cheering event execution unit 233 displays, for example, a piano keyboard, moves notes indicating the timing of pressing the keyboard, and presses the keyboard according to the notes to play the scale. A playing game in which the sound of the player is output may be executed as a cheering mission.

また、前記実施形態1,2では、ユーザに与えられる応援ミッションは、ゲームコントローラ303のボタンを押すことによって実行されるものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、前記応援ミッションは、KINECT(登録商標)等のユーザの体の動きをカメラで撮影して解析し、その動きに応じた操作入力信号を出力する操作入力機器を用いて、ユーザがダンスを行うことによって実行されるものであってもよい。 Also, in the first and second embodiments, the support mission given to the user is executed by pressing the button of the game controller 303, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, in the support mission, the user dances using an operation input device such as KINECT (registered trademark) that captures and analyzes the movement of the user's body with a camera and outputs an operation input signal according to the movement. It may be performed by doing.

また、前記実施形態1,2では、応援ミッションは、複数のユーザのマルチプレイによって実行されるゲームであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援ミッションは、シングルプレイによって実行されるゲームであってもよい。 Also, in the first and second embodiments, the cheering mission is a game executed by multiplay of a plurality of users, but the embodiments of the present invention are not limited to this. A cheering mission may be a game run by single play.

また、前記実施形態1,2において、応援イベント実行部233が進行させるリズムゲームは、前記タイミング判定の結果に応じて各ユーザのゲーム装置3で再生される応援歌の態様を変化させるものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, the rhythm game progressed by the cheering event executing section 233 changes the form of the cheering song played on the game device 3 of each user according to the result of the timing determination. may

応援イベント実行部233は、例えば、コンボ数の増加に従ってユーザのゲーム装置3で再生される応援歌の音量を段階的に上げ、コンボが途切れると元の音量に戻すなど、タイミング判定の結果に応じて再生される応援歌の音量を変更するものであってもよい。 For example, the cheering event execution unit 233 gradually increases the volume of the cheering song played on the user's game device 3 as the number of combos increases, and restores the volume to the original volume when the combo is interrupted. The sound volume of the cheering song played back may be changed.

また、応援イベント実行部233は、例えば、コンボ数が50になると、ユーザのゲーム装置3で再生される応援歌の再生スピードを上げ、コンボが途切れると元の再生スピードに戻すなど、タイミング判定の結果に応じて応援歌の再生スピードを変更するものであってもよい。 The cheering event execution unit 233 also performs timing determination such as, for example, increasing the playback speed of the cheering song played on the user's game device 3 when the number of combos reaches 50, and returning it to the original playback speed when the combo is interrupted. The reproduction speed of the cheering song may be changed according to the result.

さらに、応援イベント実行部233は、例えば、コンボ数の増加に従って段階的に応援歌の音程を上げ、コンボが途切れると元の音程に戻すなど、タイミング判定の結果に応じて再生される応援歌の音程を変更するものであってもよい。 In addition, the cheering event execution unit 233, for example, raises the pitch of the cheering song in stages as the number of combos increases, and restores the original pitch when the combo is interrupted. It may be one that changes the pitch.

前記実施形態2において、応援イベント実行部233は、競技(サッカーの試合)の進行に応じて応援ミッションの内容(応援歌や難易度等)を変更させるものであってもよい。応援イベント実行部233は、例えば、人気の選手がボールを所持しているとき、その試合において成績が良い(ゴールを決めた等)選手がボールを所持しているとき、得点のチャンスのとき、ピンチのとき、ハーフタイムショーのとき等に応援ミッションの内容を変更する。 In the second embodiment, the cheering event executing section 233 may change the content of the cheering mission (cheering song, difficulty level, etc.) according to the progress of the competition (soccer match). For example, when a popular player has a ball, when a player who has a good record in the game (scored a goal, etc.) has a ball, when there is a chance to score, Change the contents of the cheering mission when you are in a pinch, during the halftime show, etc.

また、競技が野球の試合の場合、応援イベント実行部233は、例えば、人気の選手が打席に立つとき、クリーンアップ(3~5番打者)が打席に立つとき、その試合で成績が良い(3打席3安打、全打席ホームラン等)選手が打席に立つとき、得点のチャンスのとき、ピンチのとき(盗塁の得意な足の速い選手がランナーとしているとき等)、7回の攻撃のとき、球場整備中にマスコットキャラクタ等が出てきてダンス等を披露するとき等に応援ミッションの内容を変更してもよい。 In addition, if the competition is a baseball game, the cheering event execution unit 233 determines that, for example, when a popular player is at bat, or when a cleanup (3rd to 5th batter) is at bat, the performance in the game is good ( 3 hits in 3 at-bats, home runs in all at-bats, etc.) When a player stands at bat, when there is a chance to score, in a pinch (when a fast-footed player who is good at stealing bases is a runner, etc.), in the 7th inning, The content of the cheering mission may be changed when, for example, a mascot character or the like appears during stadium maintenance and performs a dance or the like.

また、前記実施形態2において、応援イベント実行部233は、ユーザによって選択された特定の選手が所定の行動を行う(サッカーの場合、ボールを所持する、野球の場合、打席に立つ等)ときに、その選手を選択したユーザの応援ミッションの内容を変更するようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the support event execution unit 233 performs a specific action when a specific player selected by the user performs a predetermined action (holding a ball in the case of soccer, standing at bat in the case of baseball, etc.). , the contents of the cheering mission of the user who selected the player may be changed.

なお、前述の場合、ミッションDB222に、応援ミッションの内容(応援歌や難易度等)を変更させたい場面(競技の進行情報)と応援ミッションの内容とを、1レコードとして記憶させておく。応援イベント実行部233は、記憶部22に記憶されたミッションDB222で管理される複数種の応援ミッションの中に、応援サーバ装置4から受信した競技の進行情報に一致する応援ミッションがある場合に、応援ミッションの内容(応援歌や難易度等)を変更すればよい。 In the above-described case, the mission DB 222 stores a scene (competition progress information) for which the content of the cheering mission (cheering song, difficulty level, etc.) is to be changed and the content of the cheering mission as one record. If there is a cheering mission that matches the competition progress information received from the cheering server device 4 among the plurality of kinds of cheering missions managed by the mission DB 222 stored in the storage unit 22, the cheering event executing unit 233 The content of the cheering mission (cheering song, difficulty level, etc.) can be changed.

また、前記実施形態1,2において、応援支援システム1は、応援画像だけでなくユーザが入力したコメントも、ディスプレイ501に表示するものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, the cheering support system 1 may display not only the cheering image but also the comment input by the user on the display 501 .

また、応援支援システム1は、ディスプレイ501にコメントを表示するユーザを、所定の優先度に基づいて決定することとしてもよい。応援支援システム1は、例えば、応援ゲームの成績が良いユーザ、特定の課題(応援歌)をプレイしたユーザ、課金してコメント表示権を得たユーザ、課金額累計が多いユーザ、難易度が高い応援歌をプレイしたユーザのコメント表示に関する優先度を高くしてもよい。 Further, the support support system 1 may determine users whose comments are to be displayed on the display 501 based on a predetermined priority. For example, the support support system 1 is for users with good results in support games, users who have played a specific task (support song), users who have earned the right to display comments by paying, users with a large cumulative billing amount, and users with a high degree of difficulty. You may raise the priority regarding the comment display of the user who played the cheering song.

また、各ユーザに応援オブジェクトが割り当てられる場合、応援イベント実行部233は、ユーザが、メガホン、ハリセン、タオルなどのゲーム空間で利用できる応援アイテムを購入するまたは報酬として入手して自身の応援オブジェクトに装備させることにより、ノーツN1つ毎のタイミング判定の結果に応じて得点に加算する点数を増加させるものであってもよい。 Also, when a cheering object is assigned to each user, the cheering event execution unit 233 allows the user to purchase or obtain as a reward a cheering item that can be used in the game space, such as a megaphone, a pickaxe, and a towel, and use it as a cheering object. By equipping it, the score added to the score may be increased according to the result of the timing determination for each N notes.

また、前記実施形態1では、団長ユーザによって選択される応援歌自体に難易度(Easy/Normal/Heavy)が設定されていたが、本発明の実施形態は、これに限られず、例えば、応援歌毎に複数の難易度が設定されていてもよい。応援イベント実行部233は、例えば、試合前応援歌として、応援歌1(Easy、Normal、Heavy)、応援歌2(Easy、Normal、Heavy)、応援歌3(Easy、Normal、Heavy)を提示可能に構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment, the level of difficulty (Easy/Normal/Heavy) is set for the cheering song itself selected by the leader user, but the embodiment of the present invention is not limited to this. A plurality of difficulty levels may be set for each. The cheering event execution unit 233 can present, for example, cheering song 1 (Easy, Normal, Heavy), cheering song 2 (Easy, Normal, Heavy), and cheering song 3 (Easy, Normal, Heavy) as pre-match cheering songs. may be configured to

前述の場合、団長ユーザが、応援歌と共に複数の難易度(Easy、Normal、Heavy)の中から所定の難易度(例えば、Heavy)を選択し、応援イベント実行部233は、応援ミッションを選択された難易度に設定する。 In the above case, the leader user selects a predetermined difficulty level (for example, Heavy) from a plurality of difficulty levels (Easy, Normal, Heavy) along with the cheering song, and the cheering event execution unit 233 selects a cheering mission. difficulty level.

また、前記実施形態1では、団長ユーザによって選択される応援歌1~24は、旋律の異なるものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。1つの進行状況に対する複数の応援歌は、同じ旋律で応援ミッション(リズムゲーム)の難易度だけが異なるものであってもよい。具体的には、試合前の応援歌1~3は、同じ旋律であるものの、応援ミッションの難易度が、応援歌1は「Easy」、応援歌2は「Normal」、応援歌3は「Heavy」と異なるものであってもよい。 Also, in the first embodiment, the cheering songs 1 to 24 selected by the leader user have different melodies, but the embodiment of the present invention is not limited to this. A plurality of cheering songs for one progress may have the same melody, but differ only in the degree of difficulty of the cheering mission (rhythm game). Specifically, the cheering songs 1 to 3 before the game have the same melody, but the difficulty level of the cheering mission is "Easy" for cheering song 1, "Normal" for cheering song 2, and "Heavy" for cheering song 3. ” may be different.

前述の場合、実施形態1と同様に、団長ユーザが応援歌を選択することにより、応援ミッションの難易度も選択されることとなる。 In the above-described case, the difficulty level of the cheering mission is also selected when the team leader user selects the cheering song, as in the first embodiment.

また、応援イベント実行部233は、団長ユーザの操作により、応援ミッションの途中で難易度を変更するものであってもよい。このような場合、例えば、団長ユーザは、他のユーザの得点リスト77を見て、全体的に得点が高い場合に難易度を上げてさらに高得点を狙う、全体的に得点が低い場合に難易度を下げて確実に得点を増加させる等、応援ミッションの途中で戦略を変更することが可能になる。 Also, the cheering event execution unit 233 may change the difficulty level during the cheering mission by the user's operation. In such a case, for example, the leader user looks at the score list 77 of other users, and if the overall score is high, the difficulty level is increased to aim for a higher score. It is possible to change the strategy in the middle of the support mission, such as lowering the degree and increasing the score reliably.

また、前記実施形態1において、応援イベント実行部233は、団長ユーザの操作に応じて、応援ミッションの途中で応援歌を変更するものであってもよい。このような実施形態によれば、応援ミッションにおいて、様々な応援歌を組み合わせることが可能になる。また、サポーターユーザは、団長ユーザの指示についていく(変更された応援歌で応援操作する)必要があり、同一の応援団内でのユーザ同士の連帯感が生まれる。 In the first embodiment, the cheering event executing section 233 may change the cheering song during the cheering mission according to the user's operation. According to such an embodiment, it is possible to combine various cheering songs in the cheering mission. Also, the supporter user needs to follow the instructions of the leader user (perform cheering operations with the changed cheering song), creating a sense of solidarity among the users in the same cheering party.

さらに、前記実施形態1において、応援イベント実行部233は、応援歌は団長ユーザに選択させる一方、その応援歌に対する難易度は、各ユーザに選択させるものであってもよい。なお、応援歌に対する難易度の決定は、以下の(1)~(3)のいずれの手法によってもよい。
(1)応援歌が選択される毎に各ユーザが難易度を都度選択して決定する
(2)予め各ユーザが難易度を選択しておき、どの応援歌が選択されてもその難易度を適用する
(3)予め各ユーザが応援歌毎に難易度を選択しておき、団長ユーザによって応援歌が選択されることにより、難易度が決定する
Furthermore, in the first embodiment, the cheering event execution unit 233 may allow the leader user to select the cheering song, and allow each user to select the difficulty level of the cheering song. Any of the following methods (1) to (3) may be used to determine the difficulty level of the cheering song.
(1) Each user selects and determines the difficulty level each time a cheering song is selected (2) Each user selects the difficulty level in advance, and the difficulty level is set regardless of which cheering song is selected. Apply (3) Each user selects the difficulty level for each cheering song in advance, and the difficulty level is determined by selecting the cheering song by the leader user.

前述のように、各ユーザが自身が操作する応援ミッションの難易度を選択できる場合、同時に応援ミッションを実施する応援団の団員(ユーザ)間で応援ミッションの難易度が異なることとなる。このような場合、各ユーザは、自身の力量に合わせて難易度を選択できる。そのため、各ユーザの力量に合わない難易度が選択されたために各ユーザの得点が低くなり、応援団全体の応援ミッションの達成度が低くなるおそれを低減できる。 As described above, when each user can select the difficulty level of the cheering mission that the user himself/herself operates, the difficulty level of the cheering mission will differ among the members (users) of the cheering party who simultaneously carry out the cheering mission. In such a case, each user can select a difficulty level according to his/her ability. Therefore, it is possible to reduce the risk that each user's score will be low due to the selection of a difficulty level that does not match the ability of each user, and that the achievement level of the cheering mission of the whole cheering party will be low.

前記実施形態1では、ミッション結果送信部234は、応援団全体の応援ミッションの達成度を、応援団のユーザ毎の得点の合計値に基づいて判定していたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ミッション結果送信部234は、応援団全体の応援ミッションの達成度を、応援団のユーザ毎の得点の平均値、または応援団全体の「Great」判定率(1曲中の総「Great」判定数/1曲中の音符数×ユーザ数)に基づいて判定してもよい。 In the first embodiment, the mission result transmission unit 234 determines the achievement level of the cheering mission of the whole cheering party based on the total score of each user of the cheering party. is not limited to The mission result transmission unit 234 calculates the achievement level of the cheering mission of the whole cheering party as the average score of each user of the cheering party, or the "Great" judgment rate of the whole cheering party (the total number of "Great" judgments in one song). /Number of notes in one song.times.Number of users).

また、ミッション結果送信部234は、ユーザ毎の応援ミッションの達成度を得点に基づいて判定した上で、達成度「S」のユーザ数、達成度「A」のユーザ数、達成度「B」のユーザ数に基づいて応援団全体の応援ミッションの達成度を算出してもよい。 In addition, the mission result transmission unit 234 determines the degree of achievement of the support mission for each user based on the score, and determines the number of users with the degree of achievement “S”, the number of users with the degree of achievement “A”, and the number of users with the degree of achievement “B”. You may calculate the achievement degree of the cheering mission of the whole cheering party based on the number of users.

また、前記実施形態1,2では、評価処理部235は、各ユーザによって応援イベントにおいて実行された全ての応援ミッションの達成度を求め、ユーザの役割毎に予め定められたミッション達成度と評価の相関関係データを参照し、ユーザの評価を決定していた。しかしながら、評価処理部235は、視聴ユーザ等の他のユーザからのコメント数、いいね数、フォロー数等に基づいてユーザの評価を決定するものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, the evaluation processing unit 235 obtains the achievement levels of all the cheering missions executed by each user in the cheering event, and compares the mission achievement levels and evaluations predetermined for each user's role. User evaluations were determined by referring to correlation data. However, the evaluation processing unit 235 may determine a user's evaluation based on the number of comments, the number of likes, the number of followers, etc. from other users such as viewing users.

また、評価処理部235は、団長ユーザに対し、応援団全体の応援ミッションの結果(リズムゲームの合計得点、達成度「S」のユーザ数、達成度「A」のユーザ数、達成度「B」のユーザ数等)に基づいて評価(団長評価)を決定してもよい。また、評価処理部235は、前記団長評価に際し、団長ユーザの他のユーザとのチャットにおけるマナーも評価対象とするものであってもよい。 In addition, the evaluation processing unit 235 provides the leader user with the results of the cheering mission of the whole cheering party (the total score of the rhythm game, the number of users with achievement level “S”, the number of users with achievement level “A”, the number of users with achievement level “B , etc.) may be used to determine the evaluation (leader's evaluation). In addition, the evaluation processing unit 235 may also evaluate the manners of the leader user when chatting with other users when evaluating the leader.

また、評価処理部235は、応援ミッションに参加しているユーザの熟練度や試合の結果等に応じてユーザの評価を変えるものであってもよい。例えば、評価処理部235は、応援ミッションの参加者に初心者が多い場合、初心者が少ない場合に比べてユーザの評価を高くするものであってもよい。また、評価処理部235は、応援するチームが試合に勝った場合、応援ミッションの結果が同じでも、試合に負けた場合に比べてユーザの評価を高くするものであってもよい。 Also, the evaluation processing unit 235 may change the evaluation of the user according to the skill level of the user participating in the cheering mission, the result of the match, and the like. For example, the evaluation processing unit 235 may give a higher user evaluation when there are many beginners in the cheering mission than when there are few beginners. In addition, the evaluation processing unit 235 may give a higher user evaluation when the cheering team wins the match than when the team loses the match, even if the result of the cheering mission is the same.

さらに、評価処理部235は、試合会場(ホームかアウェイか)と試合の結果とに応じてユーザの評価を変えるものであってもよい。例えば、評価処理部235は、応援するチームがアウェイゲームで勝った場合、ホームゲームで勝った場合に比べてユーザの評価を高くし、逆に、応援するチームがホームゲームで負けた場合、アウェイゲームで負けた場合に比べてユーザの評価を低くするものであってもよい。 Furthermore, the evaluation processing section 235 may change the user's evaluation according to the match venue (home or away) and the result of the match. For example, when the cheering team wins the away game, the evaluation processing unit 235 gives the user a higher evaluation than when the cheering team wins the home game. The user's evaluation may be lowered compared to the case of losing the game.

評価処理部235は、各ユーザのチャットにおけるマナーも評価対象とし、チャットで他のユーザに対して悪口を書き込む等、マナーが悪いユーザに対し、マナーの評価(例えば、0で最高、マイナスの数が大きくなる程、評価が低くなる)を減算するものであってもよい。例えば、評価処理部235は、各ユーザが送信したメッセージ中に予め記憶部22に記憶させた不適切なテキストと一致するものがないかを判定し、不適切なテキストがある場合に送信したユーザのマナーの評価を下げる。 The evaluation processing unit 235 also evaluates the manners in chat of each user, and evaluates the manners of users who have bad manners, such as writing bad words to other users in chats (for example, 0 is the highest, a negative number The larger the value, the lower the evaluation) may be subtracted. For example, the evaluation processing unit 235 determines whether or not any of the messages sent by each user matches inappropriate text stored in advance in the storage unit 22, and if there is inappropriate text, the user who sent the message downgrade the manners of

また、報酬処理部236は、勝利チームを応援したユーザのみに報酬を付与するように構成されていてもよい。 Also, the reward processing unit 236 may be configured to give rewards only to users who support the winning team.

応援支援システム1は、各ユーザに応援オブジェクトが割り当てられる場合、各ユーザが操作する応援オブジェクトの画像(スキン)を自由に編集することができるオブジェクト編集部を備えていてもよい。これにより、ユーザは、自身が操作するオブジェクトの画像(スキン)を自由に設定することができる。また、オブジェクト編集部は、所定の条件を満たすと、オブジェクトにスポンサー広告を付すことができるように構成されていてもよい。 When a cheering object is assigned to each user, the cheering support system 1 may include an object editing unit that can freely edit the image (skin) of the cheering object operated by each user. This allows the user to freely set the image (skin) of the object operated by the user. Further, the object editing unit may be configured so that a sponsor advertisement can be attached to the object when a predetermined condition is satisfied.

また、オブジェクト編集部は、ユーザが操作する応援オブジェクトの衣装などのスキンや、応援オブジェクトに所持させるアイテム(例えば、サポーターオブジェクトには、メガホン、ハリセン、タオルなどのアイテム)を自由に編集することができるように構成されていてもよい。これにより、ユーザは、自身が操作する応援オブジェクトの衣装などのスキンや所持アイテムを自由に設定することができる。 In addition, the object editing unit can freely edit skins such as costumes of support objects operated by the user, and items to be possessed by the support objects (for example, items such as megaphones, Harisen, and towels for supporter objects). It may be configured to allow As a result, the user can freely set skins such as costumes and possessed items for the cheering object operated by the user.

さらに、オブジェクト編集部は、ユーザが操作する応援オブジェクトのスキル(モーションやダンス)を自由に編集する(追加する)ことができるように構成されていてもよい。これにより、ユーザは、応援オブジェクトに、追加したスキルに応じたモーションやダンスをさせる(再生させる)ことができる。 Furthermore, the object editing section may be configured to be able to freely edit (add) the skills (motion and dance) of the cheering object operated by the user. This allows the user to cause (reproduce) the cheering object to perform motion or dance according to the added skill.

なお、前述のスキン、アイテムおよびスキルは、購入により入手してもよいが、報酬処理部236によって付与される報酬としてもよい。スキン、アイテムおよびスキルを報酬とする場合、ユーザは、同じ役割で応援ゲームに繰り返し参加することにより、より応援オブジェクトをカスタマイズできる楽しみが生じる。 The skins, items, and skills described above may be acquired through purchase, or may be rewards given by the reward processing unit 236 . When skins, items, and skills are used as rewards, the user can enjoy customizing the cheering object more by repeatedly participating in the cheering game with the same role.

また、上記実施形態1,2で説明したどの装置2~5がどの機能を有するかの機能分担は例示である。本発明にかかる応援支援システムは、ゲームサーバ装置2を備えず、ゲームサーバ装置2の代わりに、ゲームサーバ装置2のように機能するゲーム装置3を備えたものであってもよい。また、本発明にかかる応援支援システムは、ゲームサーバ装置2と応援サーバ装置4とが1つのサーバ装置で構成されるものであってもよい。実施形態1,2で説明した機能分担は、適宜変更可能である。 Also, the division of functions as to which devices 2 to 5 have which functions described in the first and second embodiments is an example. The cheering support system according to the present invention may not include the game server device 2 and may include the game device 3 functioning like the game server device 2 instead of the game server device 2 . In addition, the support support system according to the present invention may be configured such that the game server device 2 and the support server device 4 are one server device. The division of functions described in the first and second embodiments can be changed as appropriate.

ゲームコントローラ303の種類は、入力に使えるならば限定はない。例えば、KINECT(登録商標)等の操作者の動作や音声を認識して操作信号を入力する装置や、音声や視線のみを認識して操作信号を入力する装置をコントローラとして採用してもよい。 The type of game controller 303 is not limited as long as it can be used for input. For example, a device such as KINECT (registered trademark) that recognizes an operator's motion or voice and inputs an operation signal, or a device that recognizes only a voice or line of sight and inputs an operation signal may be employed as the controller.

また、前記実施形態1,2では、応援イベント実行部233が、ゲーム装置3のディスプレイ301に、応援ミッションの提示画像72と競技の視聴用動画71とを同時に表示させる例について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。応援イベント実行部233は、応援ミッションの提示画像72のみをディスプレイ301に表示するものであってもよい。このような場合、ユーザは、例えば、ゲーム装置3とは異なる端末装置やテレビ等によって競技を視聴すればよい。即ち、応援ミッションを実行するプログラム(アプリ)と、試合を視聴するプログラム(アプリ)は同一である必要はなく、別々のものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, an example in which the cheering event execution unit 233 causes the display 301 of the game device 3 to simultaneously display the presentation image 72 of the cheering mission and the viewing video 71 of the competition has been described. Embodiments of the invention are not limited to this. The support event execution unit 233 may display only the presentation image 72 of the support mission on the display 301 . In such a case, the user may view the competition using a terminal device, television, or the like that is different from the game device 3, for example. That is, the program (application) for executing the cheering mission and the program (application) for watching the game do not have to be the same, and may be different.

また、前記実施形態1,2では、ユーザが試合会場100以外の場所で競技を視聴し、応援イベントに参加する(応援ゲームを行う)例について説明したが、本発明の実施形態は、これに限られない。応援支援システム1および応援支援方法は、試合会場100内にいるユーザが、ゲーム装置3に代わるユーザ端末(スマートフォン等)で試合を視聴し、応援イベントに参加するものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, an example has been described in which the user watches the game at a place other than the match venue 100 and participates in the cheering event (playing the cheering game). Not limited. The cheering support system 1 and the cheering support method may be such that a user in the match venue 100 watches the match using a user terminal (such as a smart phone) instead of the game device 3 and participates in the cheering event.

また、前記実施形態1,2では、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声が、試合会場100に設けられたディスプレイ501とスピーカ502とから出力される例について説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方が、ゲーム装置3に接続されたディスプレイ301とスピーカ302からゲーム画像およびゲーム音声に合成されて出力されるものであってもよい。 Further, in the first and second embodiments, an example in which the cheering image and the cheering voice corresponding to the result of the cheering mission are output from the display 501 and the speaker 502 provided in the match hall 100 has been described. Embodiments are not limited to this. For example, at least one of the cheering image and the cheering sound according to the result of the cheering mission may be synthesized with the game image and the game sound from the display 301 and the speaker 302 connected to the game device 3 and output. .

また、前記実施形態2では、進行情報取得部434は、応援支援システム1の運営ユーザがキーボード402を介して競技の進行状況を示す文字情報を入力することにより、進行情報を取得するものであったが、本発明の実施形態はこれに限られない。 Further, in the second embodiment, the progress information acquisition unit 434 acquires progress information when the operating user of the support support system 1 inputs character information indicating the progress of the competition via the keyboard 402. However, embodiments of the present invention are not limited to this.

進行情報取得部434は、例えば、動画取得部431によって取得された視聴用動画(画像解析)から画像認識機能によって競技の進行情報を取得するものであってもよい。また、進行情報取得部434は、例えば、動画取得部431によって取得された視聴用動画と共に取得された視聴用音声から音声認識機能によって競技の進行情報を取得するものであってもよい。 The progress information acquisition unit 434 may acquire the progress information of the game by an image recognition function from the viewing video (image analysis) acquired by the video acquisition unit 431, for example. Further, the progress information acquisition unit 434 may acquire the progress information of the competition from the audio for viewing acquired together with the video for viewing acquired by the video acquisition unit 431 by using the voice recognition function, for example.

なお、進行情報取得部434は、競技が野球の試合である場合、試合開始前、スターティングメンバー発表時、何回(表/裏)か、ラッキーセブン(7回の攻撃)か、打席に誰が入っているか、ボールカウント、アウトカウント、ランナーが何塁にいるか、得点数、得点したか否か、勝敗等の情報を、競技の進行情報として取得する。 When the game is a baseball game, the progress information acquisition unit 434 determines how many innings (front/back), lucky seven (7 attacks), and who is at bat before the start of the game and when the starting members are announced. Information such as whether the runner is in, the ball count, the out count, which base the runner is on, the number of points scored, whether or not a score was scored, win or loss, etc., is acquired as progress information of the competition.

また、前記実施形態2では、応援サーバ装置4の制御部43が進行情報取得部434として機能するように構成されていたが、本発明の実施形態はこれに限られない。ゲームサーバ装置4の制御部23が進行情報取得部として機能してもよい。その場合、進行情報送信部は必要なく、応援イベント実行部233は、ミッションDB222で管理される複数種の応援ミッションの中から、進行情報取得部が取得した競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択することとなる。 Further, in the second embodiment, the control unit 43 of the support server device 4 is configured to function as the progress information acquisition unit 434, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The control unit 23 of the game server device 4 may function as the progress information acquisition unit. In that case, the progress information transmission unit is not necessary, and the support event execution unit 233 selects one support mission according to the progress information of the competition acquired by the progress information acquisition unit from among the plurality of types of support missions managed by the mission DB 222. You have to choose a mission.

また、競技がマラソンの試合である場合、進行情報取得部434は、試合に出場する(参加する)選手(競技者)の位置情報に基づいて競技(マラソンの試合)の進行情報を取得するようにしてもよい。その場合、応援支援システム1に、選手に装着されたGPS受信機等の位置情報を取得するデバイスを介して選手の位置情報を取得する位置情報取得部を設ける。 Also, if the competition is a marathon game, the progress information acquisition unit 434 acquires progress information of the competition (marathon game) based on the position information of the athletes (competitors) who participate in (participate in) the game. can be In that case, the support support system 1 is provided with a position information acquisition unit that acquires the player's position information via a device for acquiring position information such as a GPS receiver attached to the player.

なお、選手の位置情報には、前記デバイスを介して取得される実際に選手が居る位置の情報と、前記デバイスを介して取得された位置情報から判断可能な選手が所定のチェックポイントを通過したか否かの情報とが含まれる。 In addition, the player's position information includes information on the actual position of the player obtained through the device, and whether the player who can be determined from the position information obtained via the device has passed a predetermined checkpoint. and information on whether or not

進行情報取得部434は、位置情報取得部によって取得された選手の位置情報に基づいて競技の進行状況(選手がどこを走行しているか、選手がどの距離を通過しているか等)を判断する(競技の進行情報を取得する)。そして、応援イベント実行部233は、予め記憶部22に記憶されたミッションDB222で管理される複数種の応援ミッション(応援歌)の中から、進行情報取得部434によって取得された競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを選択し、選択した応援ミッションを各ユーザ(ゲーム装置3)に提示する。 The progress information acquisition unit 434 determines the progress of the competition (where the player is running, how far the player has passed, etc.) based on the position information of the player acquired by the position information acquisition unit. (Get competition progress information). Then, the cheering event executing unit 233 selects the competition progress information acquired by the progress information acquiring unit 434 from among the plurality of types of cheering missions (cheering songs) managed by the mission DB 222 stored in the storage unit 22 in advance. One of the corresponding support missions is selected, and the selected support mission is presented to each user (game device 3).

例えば、応援イベント実行部233は、マラソンのスタート時または10km到達時(競技の進行情報が、スタート時または10km到達時である場合)には応援歌1による応援ミッションを選択して実行し、30km到達時には応援歌2による応援ミッションを選択して実行し、40km到達時には応援歌3による応援ミッションを選択して実行し、ゴール時には応援歌4の応援ミッションを選択して実行する。 For example, the cheering event execution unit 233 selects and executes a cheering mission with the cheering song 1 at the start of the marathon or at the time of reaching 10 km (when the progress information of the competition is at the start or at the time of reaching 10 km). When reaching the goal, the cheering mission by cheering song 2 is selected and executed, when reaching 40 km, the cheering mission by cheering song 3 is selected and executed, and when reaching the goal, the cheering mission of cheering song 4 is selected and executed.

また、応援支援システム1は、進行情報取得部434が、選手の位置情報に基づいて1km毎のラップタイムや5km毎のラップタイムを競技の進行情報として取得し、応援イベント実行部233が、1km毎のラップタイムや5km毎のラップタイムに応じた応援ミッションを選択して実行するものであってもよい。 Further, in the support support system 1, the progress information acquisition unit 434 acquires the lap time every 1 km and the lap time every 5 km as progress information of the competition based on the position information of the athlete, and the support event execution unit 233 acquires the lap time every 1 km. A support mission may be selected and executed according to the lap time or the lap time of every 5 km.

また、前述の競技がマラソンの場合、出力装置5(ディスプレイ501またはスピーカ502)は、例えば、スタート地点、10km地点、30km地点、40km地点、ゴール地点に設置され、応援ミッションの結果に応じた出力対象が出力される。これにより、各選手の位置情報に応じて、各選手に対する応援画像や応援音声を届けることができる。 Further, when the above-mentioned competition is a marathon, the output device 5 (display 501 or speaker 502) is installed, for example, at the start point, 10 km point, 30 km point, 40 km point, and goal point, and outputs according to the result of the cheering mission. Target is output. As a result, it is possible to deliver cheering images and cheering voices to each player according to the position information of each player.

また、前述の場合、各選手に装着したデバイス(スマートフォン)を出力装置5とし、デバイスに接続されたディスプレイやスピーカから各選手に応援画像や応援音声を出力してもよい。さらに、その場合、応援画像や応援音声だけでなく、ユーザが入力したコメント(例えば、「頑張れ!」「あと少し!」)等を、出力装置5に出力してもよい。 In the above case, the device (smartphone) attached to each player may be used as the output device 5, and cheering images and cheering sounds may be output to each player from a display or speaker connected to the device. Furthermore, in that case, not only the cheering image and the cheering voice, but also comments input by the user (for example, "Do your best!"

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

なお、本発明に係る応援支援システムおよび応援支援方法は、本実施形態に記載の競技に代えて、音楽、舞台等のライブ、コンサート、発表会等の興行イベントに適用することができる。即ち、多人数にて同一の競技の応援または興行イベントの鑑賞に参加するユーザは、会場に居なくても、遠隔地において応援ミッションの実行操作を行うことにより、出力装置から会場内に画像および音声の少なくとも一方を出力することによって興行イベントに間接的に参加する(応援を行う)ことができる。 Note that the support support system and support support method according to the present invention can be applied to performance events such as live performances such as music and stage performances, concerts, and recitals, instead of the competitions described in the present embodiment. That is, a large number of users who participate in cheering for the same competition or watching an entertainment event can send images and images from the output device to the venue by executing the cheering mission at a remote location, even if they are not at the venue. By outputting at least one of the sounds, it is possible to indirectly participate in (support) an entertainment event.

1 応援支援システム
2 ゲームサーバ装置(コンピュータ)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
4 応援サーバ装置(コンピュータ)
5 出力装置
71 競技の動画
72 応援ミッションの提示画像
100 試合会場
233 応援イベント実行
434 進行情報取得部
1 Support system
2 Game server device (computer)
3 game device (computer)
4 Support server device (computer)
5 Output device
71 Competition videos
72 Support mission presentation image 100 Match venue 233 Support event execution unit
434 progress information acquisition unit

Claims (19)

コンピュータと出力装置とを備え、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技に参加するチームまたは競技者を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する応援支援システムであって、
前記コンピュータは、
前記ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、
前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる応援出力部とを備え
前記応援ミッションは、前記ユーザに前記チームまたは前記競技者を応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする応援支援システム。
A cheering support system comprising a computer and an output device, and outputting at least one of cheering voices and cheering images for cheering teams or athletes participating in a competition held in the real world from the output device based on user's operation input. and
The computer is
a support event execution unit that presents the user with a predetermined support mission according to the progress of the competition;
a cheering output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of a cheering image and a cheering sound according to the result of the cheering mission executed based on the user's operation input ,
The cheering mission is a game in which the user performs a cheering operation to cheer the team or the competitor.
A support support system characterized by:
請求項1に記載の応援支援システムにおいて、In the support support system according to claim 1,
前記ゲームは、前記応援操作として前記ユーザに応援歌に合わせた操作を行わせるものであるThe game causes the user to perform an operation in accordance with a cheering song as the cheering operation.
ことを特徴とする応援支援システム。A support support system characterized by:
請求項1又は2に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援ミッションは、内容が異なるミッションを複数含み、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数のミッションのうちの少なくとも1つを前記応援ミッションとして提示し、
前記応援ミッションの結果は、前記ミッションに対する達成度である
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to claim 1 or 2 ,
The support mission includes a plurality of missions with different contents,
The support event execution unit presents at least one of the plurality of missions to the user as the support mission,
A support support system, wherein the result of the support mission is an achievement level for the mission.
請求項1乃至3のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記出力装置は、前記競技が行われる場所に前記出力対象を出力するものであり、
前記応援出力部は、前記出力対象を出力するための出力指示信号を前記出力装置に送信することにより、前記出力装置に出力指示を行う
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 3 ,
The output device outputs the output target to a place where the competition is held,
The cheering support system, wherein the cheering output unit issues an output instruction to the output device by transmitting an output instruction signal for outputting the output object to the output device.
請求項1乃至のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザが操作入力を行う端末装置の表示部に、前記応援ミッションの提示画像と、前記競技の動画とを表示させる
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 4 ,
The cheering support system, wherein the cheering event executing unit displays a presentation image of the cheering mission and a moving image of the competition on a display unit of the terminal device through which the user performs an operation input.
コンピュータと出力装置とを備え、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する応援支援システムであって、
前記コンピュータは、
前記ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、
前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる応援出力部とを備え、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに、リズムゲームを前記応援ミッションとして提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
A cheering support system comprising a computer and an output device, wherein at least one of a cheering sound and a cheering image cheering for a competition held in the real world is output from the output device based on a user's operation input,
The computer is
a support event execution unit that presents the user with a predetermined support mission according to the progress of the competition;
a cheering output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of a cheering image and a cheering sound according to the result of the cheering mission executed based on the user's operation input,
The cheering support system, wherein the cheering event executing unit presents the user with a rhythm game as the cheering mission.
請求項1乃至のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記応援ミッションは、複数の前記ユーザによって同時に実行されるものであり、
前記応援出力部は、前記複数のユーザによって同時に実行される複数の前記応援ミッションの結果に応じた応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力対象として前記出力装置に出力させる
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 6 ,
The support mission is executed simultaneously by a plurality of the users,
The cheering output unit causes the output device to output at least one of cheering voices and cheering images according to the results of the plurality of cheering missions executed simultaneously by the plurality of users as the output target. support system.
請求項に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to claim 7 ,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions,
The support event execution unit presents, to each of the users, one support mission selected by one of the plurality of users from among the plurality of types of support missions. support system.
請求項に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の難易度の一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to claim 7 ,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of difficulty levels,
The support event execution unit selects one of the plurality of users from among the plurality of types of support missions with the plurality of types of difficulty for each of the users. A cheering support system characterized by presenting a cheering mission.
請求項に記載の応援支援システムにおいて、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記各ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記各ユーザが選択した一の難易度の前記複数のユーザのうちの一の選択ユーザが選択した一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to claim 7 ,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of difficulty levels,
The support event execution unit allows each user to select one of the plurality of users with one difficulty selected by each user from among the plurality of types of support missions with the plurality of types of difficulty. A support support system characterized by presenting one support mission selected by a user.
請求項1乃至のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 7 ,
A progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions,
The cheering support system, wherein the cheering event execution unit presents the user with one cheering mission from among the plurality of kinds of cheering missions according to the progress information of the competition.
請求項1乃至のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記競技の進行情報に応じた一の難易度の一の応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 7 ,
A progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of difficulty levels,
The support event execution unit presents the user with one support mission with one difficulty level according to the progress information of the competition from among the plurality of types of support missions with the plurality of types of difficulty levels. Characterized support support system.
請求項1乃至のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記競技の進行情報を取得する進行情報取得部を備え、
前記応援イベント実行部は、複数種の難易度の複数種の前記応援ミッションを提示可能に構成され、
前記応援イベント実行部は、前記ユーザに対し、前記複数種の難易度の複数種の応援ミッションの中から、前記ユーザが選択した難易度の前記競技の進行情報に応じた応援ミッションを提示する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 1 to 7 ,
A progress information acquisition unit that acquires progress information of the competition,
The support event execution unit is configured to be able to present a plurality of types of support missions with a plurality of difficulty levels,
The support event execution unit presents to the user a support mission corresponding to progress information of the competition having a difficulty level selected by the user from among the plurality of types of support missions having the plurality of types of difficulty. A support support system characterized by
請求項11乃至13のいずれか1つに記載の応援支援システムにおいて、
前記進行情報取得部は、前記競技に参加する競技者の位置情報に基づいて前記進行情報を取得する
ことを特徴とする応援支援システム。
In the support support system according to any one of claims 11 to 13 ,
The support support system, wherein the progress information acquisition unit acquires the progress information based on the position information of the athlete participating in the competition.
サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置と、出力装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技に参加するチームまたは競技者を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する応援支援システムであって、
前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、
前記サーバ装置は、
前記各ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示する応援イベント実行部と、
前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる応援出力部とを備え
前記応援ミッションは、前記ユーザに前記チームまたは前記競技者を応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする応援支援システム。
A server device, a plurality of terminal devices connected to the server device, and an output device, and based on the operation input of each user who operates each terminal device, a team participating in a competition held in the real world or A cheering support system for outputting at least one of a cheering voice and a cheering image for cheering an athlete from the output device,
each terminal device includes an operation information transmission unit that transmits operation information input by each user to the server device;
The server device
a support event execution unit that presents each user with a predetermined support mission according to the progress of the competition;
a cheering output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of a cheering image and a cheering sound according to the result of the cheering mission executed based on the operation information of each user ;
The cheering mission is a game in which the user performs a cheering operation to cheer the team or the competitor.
A support support system characterized by:
ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる競技に参加するチームまたは競技者を応援する応援音声および応援画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力装置から出力する応援支援方法であって、
前記コンピュータにより、前記ユーザに、前記競技の進行に応じた所定の応援ミッションを提示するステップと、
前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記応援ミッションの結果に応じた応援画像および応援音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させるステップとを備え
前記応援ミッションは、前記ユーザに前記チームまたは前記競技者を応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする応援支援方法。
A cheering support method for outputting at least one of cheering voices and cheering images for cheering teams or athletes participating in a competition held in the real world from an output device based on a user's operation input, comprising:
a step of presenting a predetermined cheering mission according to the progress of the competition to the user by the computer;
causing the computer to output, to the output device, an output target consisting of at least one of a cheering image and a cheering sound according to the result of the cheering mission executed based on the operation input of the user ;
The cheering mission is a game in which the user performs a cheering operation to cheer the team or the competitor.
A support support method characterized by:
コンピュータと出力装置とを備え、ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する鑑賞支援システムであって、
前記コンピュータは、
前記ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するイベント実行部と、
前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる出力部とを備え
前記ミッションは、前記ユーザに前記興業イベントを応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする鑑賞支援システム。
An appreciation support system comprising a computer and an output device, and outputting at least one of audio and images for viewing an entertainment event held in the real world from the output device based on a user's operation input,
The computer is
an event execution unit that presents the user with a predetermined mission corresponding to the industry event;
an output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of an image and a sound according to the result of the mission executed based on the user's operation input ,
The mission is a game in which the user performs a support operation to support the industry event.
An appreciation support system characterized by:
サーバ装置と、前記サーバ装置と接続された複数の端末装置と、出力装置とを備え、前記各端末装置を操作する各ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方を前記出力装置から出力する鑑賞支援システムであって、
前記各端末装置は、前記各ユーザによって入力された操作情報を前記サーバ装置に送信する操作情報送信部を備え、
前記サーバ装置は、
前記各ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するイベント実行部と、
前記各ユーザの操作情報に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させる出力部とを備え
前記ミッションは、前記ユーザに前記興業イベントを応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする鑑賞支援システム。
Equipped with a server device, a plurality of terminal devices connected to the server device, and an output device, audio for appreciating an industrial event held in the real world based on the operation input of each user who operates each terminal device and at least one of the images from the output device,
each terminal device includes an operation information transmission unit that transmits operation information input by each user to the server device;
The server device
an event execution unit that presents each user with a predetermined mission corresponding to the industry event;
an output unit that causes the output device to output an output target consisting of at least one of an image and a sound according to the result of the mission executed based on the operation information of each user ,
The mission is a game in which the user performs a support operation to support the industry event.
An appreciation support system characterized by:
ユーザの操作入力に基づいて、現実世界で行われる興業イベントを鑑賞する音声および画像の少なくとも一方をコンピュータによって出力装置から出力する鑑賞支援方法であって、
前記コンピュータにより、前記ユーザに、前記興業イベントに応じた所定のミッションを提示するステップと、
前記コンピュータにより、前記ユーザの操作入力に基づいて実行された前記ミッションの結果に応じた画像および音声の少なくとも一方からなる出力対象を前記出力装置に出力させるステップとを備え
前記ミッションは、前記ユーザに前記興業イベントを応援する応援操作を行わせるゲームである
ことを特徴とする鑑賞支援方法。
A viewing support method for outputting, from an output device, at least one of audio and images for viewing an entertainment event held in the real world based on a user's operation input, comprising:
presenting, by the computer, the user with a predetermined mission corresponding to the commercial event;
causing the computer to output, to the output device, an output target consisting of at least one of an image and a sound according to the result of the mission executed based on the operation input of the user ;
The mission is a game in which the user performs a support operation to support the industry event.
An appreciation support method characterized by:
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