JPH07236758A - Play device - Google Patents

Play device

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Publication number
JPH07236758A
JPH07236758A JP3175394A JP3175394A JPH07236758A JP H07236758 A JPH07236758 A JP H07236758A JP 3175394 A JP3175394 A JP 3175394A JP 3175394 A JP3175394 A JP 3175394A JP H07236758 A JPH07236758 A JP H07236758A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
card
recording medium
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3175394A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshitaka Omori
利孝 大森
Toshitaka Ogasawara
敏孝 小笠原
Yoshiki Kawahashi
佳樹 川橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mamiya OP Co Ltd
Original Assignee
Mamiya OP Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mamiya OP Co Ltd filed Critical Mamiya OP Co Ltd
Priority to JP3175394A priority Critical patent/JPH07236758A/en
Publication of JPH07236758A publication Critical patent/JPH07236758A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a play device capable of utilizing the data storage media including prepaid cards and ID cards and of carrying out the fair conversion in accordance with the contents of the play frequency data. CONSTITUTION:A controller 40 receives value data based on the number of times a supply button 14 is pressed, and further calculates the number of balls to be supplied according to the value data, multiplies the number of balls by a given coefficient, and adds the result to a count value 41a in a memory 41. When a ID card 32 is inserted, the controller 40 verifies the ID code and code numbers, and reads the corresponding personal data 2b out of the memory 2a of a host computer 2 if the ID code and code numbers are eligible. The controller 40 multiplies the saved balls data of the personal data 2b by a given coefficient according to the contents and adds up to the count value 41a. Coefficient data 41b corresponding to each content is prestored in the memory 41.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ店等の遊技場に
設置される遊技装置に関し、特にプリペイドカードやI
Dカード等のデータ記録媒体を使用することのできる遊
技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, and particularly to a prepaid card or an I game machine.
The present invention relates to a game device that can use a data recording medium such as a D card.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店等の遊技場では、パチ
ンコ玉あるいはコイン等の遊技媒体は、遊技終了後に景
品と交換するようになっている。ところが、このパチン
コ玉やコインは、重量が大きいため大量になると扱いが
困難となる。そこで、最近は、パチンコ玉等の遊技媒体
は遊技装置の中だけで循環させ、これらの遊技装置に対
する出し入れは、プリペイドカードやIDカード等のデ
ータ記録媒体によって行うことが試みられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, at a game hall such as a pachinko parlor, a game medium such as a pachinko ball or coin is exchanged for a prize after the game is over. However, since these pachinko balls and coins are heavy in weight, it becomes difficult to handle them in large quantities. Therefore, recently, it has been attempted that game media such as pachinko balls are circulated only in the game devices, and data is inserted into and removed from these game devices by a data recording medium such as a prepaid card or an ID card.

【0003】このような遊技装置では、客は遊技開始時
に希望の金額分だけ遊技媒体を借りて遊技を開始する。
遊技中、遊技装置側は遊技媒体の出力数と入賞数とのカ
ウントを行い、そのカウント値を表示する。そして、遊
技終了時には、最終的なカウント値を遊技度数データと
して客個人のIDカード等のデータ記録媒体に入力す
る。客は、この遊技度数データの入力されたデータ記録
媒体を遊技場内のカウンタに持って行き、遊技度数デー
タに応じた景品と交換する。あるいは、この遊技度数デ
ータを保持しておき、次回の遊技に使用することもでき
る。次回の使用時には、客が希望した量の遊技度数デー
タをデータ記録媒体内から読み取り、これを個数データ
に変換する。そして、この個数データに任意の係数をか
け、この数量が実際の使用可能な遊技媒体数となる。
In such a gaming machine, a customer starts a game by borrowing a desired amount of game medium at the start of the game.
During the game, the gaming machine side counts the output number of the game medium and the winning number, and displays the count value. Then, at the end of the game, the final count value is input to a data recording medium such as an individual ID card of the customer as game frequency data. The customer brings the data recording medium, to which the game frequency data is input, to a counter in the game hall and exchanges it for a prize according to the game frequency data. Alternatively, this game frequency data can be held and used for the next game. At the next use, the game frequency data of the amount desired by the customer is read from the data recording medium and converted into number data. Then, this number data is multiplied by an arbitrary coefficient, and this number becomes the actual number of usable game media.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、データ記録媒
体に入力されている遊技度数データは、その意味によっ
て重みが異なっているため、一律に扱うと不公平が生じ
てしまう。例えば、パチンコ玉において、IDカードに
は、新規に購入したプリペイドカードから移した玉10
00個分のデータが格納されているとする。この状態
で、客はその中から400個分のデータを取り出して借
り玉にし、そして、最終的には400個のうち300個
の玉を遊技に使い、700個が入賞玉として出たとす
る。すると、パチンコ台上でのカウント値は、合計で4
00−300+700=800個となる。これを再びI
Dカード内に入力すると、IDカード内には合計で60
0+800=1400個分のデータが格納されることに
なる。
However, since the game frequency data input to the data recording medium has different weights depending on its meaning, it becomes unfair when treated uniformly. For example, in a pachinko ball, the ID card is a ball 10 transferred from a newly purchased prepaid card.
It is assumed that 00 pieces of data are stored. In this state, it is assumed that the customer takes out 400 pieces of data from them and makes them borrowed balls, and finally, 300 pieces out of 400 pieces are used for the game, and 700 pieces are put out as winning balls. Then, the total count value on the pachinko machine is 4
00-300 + 700 = 800. This again i
If you enter in the D card, a total of 60 in the ID card
0 + 800 = 1400 pieces of data will be stored.

【0005】この1400個の内訳は、IDカード内に
格納されたまま未使用の600個分の玉データP1と、
IDカードから一度は引き出したが未使用の400−3
00=100個分の玉データP2と、入賞玉の700個
分の玉データP3となる。この内の玉データP3は、従
来のIDカードの使用されないパチンコ台では、必ず景
品と交換しなくてはいけないものであるから、これを次
回に使用する場合には、景品交換のときと同じように
0.6等の1よりも小さい係数をかけてやる必要があ
る。
The breakdown of the 1400 pieces is 600 pieces of unused ball data P1 stored in the ID card,
Unused 400-3 once pulled out from the ID card
00 = 100 pieces of ball data P2 and 700 pieces of winning ball data P3. The ball data P3 in this is the one that must be exchanged for a prize on a conventional pachinko machine where an ID card is not used, so when using this next time, it will be the same as when exchanging a prize. Must be multiplied by a coefficient smaller than 1 such as 0.6.

【0006】これに対し、玉データP1および玉データ
P2は、未使用の玉データなので玉データP3とは扱い
を別にする必要がある。特に玉データP1については、
金額データが格納されたプリペイドカード内の未使用デ
ータと同じ意味を持っている。したがって、次回使用す
るときには、玉データP1の分については価値を換える
ことなく貸し玉に変換してやる必要がある。
On the other hand, since the ball data P1 and the ball data P2 are unused ball data, it is necessary to treat them separately from the ball data P3. Especially for the ball data P1,
It has the same meaning as the unused data in the prepaid card that stores the amount data. Therefore, when used next time, it is necessary to convert the ball data P1 into rental balls without changing the value.

【0007】このように、データ記録媒体を使用して遊
技ができるようにするには、そのデータの意味によって
扱いを変えないと、不公平が生じてしまう。本発明はこ
のような点に鑑みてなされたものであり、データ記録媒
体内の遊技度数データを使用する場合、遊技度数データ
の意味に応じて公正な変換を行うことのできる遊技装置
を提供することを目的とする。
As described above, in order to allow the player to play a game using the data recording medium, unfairness occurs unless the handling is changed depending on the meaning of the data. The present invention has been made in view of the above circumstances, and when using the game frequency data in the data recording medium, provides a game device capable of performing fair conversion according to the meaning of the game frequency data. The purpose is to

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明では上記課題を解
決するために、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技
装置において、遊技中に装置側から出力された入賞数デ
ータや、遊技には使用されずに保持されている未使用数
データ等が、それぞれ意味分けされて遊技度数データと
して直接または間接的に記録されたデータ記録媒体が挿
入されるデータ記録媒体挿入部と、操作者により指定さ
れた量の前記遊技度数データを前記データ記録媒体から
読み取るデータ読み取り手段と、前記読み取られた遊技
度数データを前記遊技媒体の個数データに変換し、前記
意味分けに対応した係数を前記個数データに乗算する係
数乗算手段と、前記係数の乗算された個数データを遊技
用のカウント値に加え、遊技中に前記遊技媒体の出入り
のカウントを行うカウント手段と、前記カウント手段の
現在のカウント値を表示する表示手段と、遊技の終了
後、前記各個数データを前記遊技度数データに変換し、
それぞれに前記意味分けを付して前記データ記録媒体に
直接または間接的に入力するデータ入力手段と、を有す
ることを特徴とする遊技装置が提供される。
In order to solve the above problems, in the present invention, in a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, the winning number data output from the machine side during the game and the game The unused number data, etc., which are held without being used, are inserted into the data recording medium insertion section into which the data recording medium in which the meaning is divided and recorded directly or indirectly as the game frequency data is inserted by the operator. Data reading means for reading a specified amount of the game frequency data from the data recording medium, and converting the read game frequency data into the number data of the game medium, and the coefficient corresponding to the meaning classification is the number data. Coefficient multiplying means for multiplying by and the number data multiplied by the coefficient are added to the count value for the game, and counting of the entry and exit of the game medium during the game is performed. A mount unit, a display means for displaying the current count value of said counting means, after the game ended, by converting the respective number data to the gaming frequency data,
A game device is provided, which comprises: data input means for directly or indirectly inputting to the data recording medium, each of which has the above-mentioned meaning.

【0009】[0009]

【作用】データ記録媒体挿入部には、遊技中に装置側か
ら出力された入賞数データや、遊技には使用されずに保
持されている未使用数データ等がそれぞれ意味分けされ
て遊技度数データとして直接または間接的に記録された
データ記録媒体が挿入される。データ読み取り手段は、
操作者により指定された量の遊技度数データをデータ記
録媒体から読み取る。係数乗算手段は、読み取られた遊
技度数データを遊技媒体の個数データに変換し、意味分
けに対応した係数を個数データに乗算する。
In the data recording medium insertion portion, the winning number data output from the device side during the game, the unused number data not used for the game, and the like are classified into meanings and the game frequency data is obtained. A data recording medium recorded directly or indirectly is inserted. The data reading means is
The game frequency data of the amount designated by the operator is read from the data recording medium. The coefficient multiplication means converts the read game frequency data into number data of the game medium, and multiplies the number data by a coefficient corresponding to the meaning classification.

【0010】カウント手段は、係数の乗算された個数デ
ータを遊技用のカウント値に加え、遊技中に遊技媒体の
出入りのカウントを行い、そのカウント手段の現在のカ
ウント値を表示手段が表示する。そして、遊技の終了
後、データ入力手段が、各個数データを遊技度数データ
に変換し、それぞれに意味分けを付してデータ記録媒体
に直接または間接的に入力する。
The counting means adds the number data multiplied by the coefficient to the count value for game, counts the entry and exit of the game medium during the game, and the display means displays the current count value of the count means. Then, after the game is over, the data input means converts each piece of number data into game frequency data, assigns the meaning to each piece, and inputs the data directly or indirectly to the data recording medium.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図2は遊技場全体のシステムを説明する図であ
る。遊技場1はパチンコ店であり、この遊技場1内に
は、遊技場全体を管理するホストコンピュータ2が設け
られている。このホストコンピュータ2には多数のパチ
ンコ台10が通信回線を介して接続されている。ホスト
コンピュータ2は、各パチンコ台10の出玉状態等のデ
ータを収集し、データ管理を行う。ホストコンピュータ
2内のメモリには、後述するように、客個人の持ち玉数
等のデータが格納されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram illustrating the system of the entire game arcade. The game arcade 1 is a pachinko parlor, and in this game arcade 1 is provided a host computer 2 for managing the entire game arcade. A large number of pachinko machines 10 are connected to the host computer 2 via communication lines. The host computer 2 collects data such as the payout state of each pachinko machine 10 and manages the data. The memory in the host computer 2 stores data such as the number of balls owned by each customer, as will be described later.

【0012】ホストコンピュータ2は、プリペイドカー
ド等の使用状態を管理し、そのデータを通信回線を介し
て管理会社3に送る。管理会社3は、遊技場1に対して
プリペイドカード等の提供を行う。
The host computer 2 manages the usage status of the prepaid card or the like, and sends the data to the management company 3 via the communication line. The management company 3 provides the game hall 1 with a prepaid card or the like.

【0013】図3は本発明の遊技装置の一例であるパチ
ンコ台の外観を示す図である。パチンコ台10は、遊技
面11内でパチンコ玉を循環させて遊技を実行するよう
に構成された遊技装置である。遊技面11の下部には、
プリペイド入口12、ID入口13、貸し玉ボタン1
4、返却ボタン15、貯玉ボタン16、再プレイボタン
17、景品ボタン18、表示パネル19、および取出口
20が設けられている。また、これらの下部にはハンド
ル21およびテンキー22が設けられている。
FIG. 3 is a view showing the outer appearance of a pachinko machine which is an example of the game device of the present invention. The pachinko machine 10 is a gaming device configured to circulate pachinko balls within the game surface 11 to execute a game. At the bottom of the game surface 11,
Prepaid entrance 12, ID entrance 13, rental ball button 1
4, a return button 15, a deposit button 16, a replay button 17, a prize button 18, a display panel 19, and an outlet 20 are provided. A handle 21 and a numeric keypad 22 are provided below these.

【0014】プリペイド入口12には、金額データの記
録されたプリペイドカードが挿入される。ID入口13
には、客個人のIDコードの記録されたIDカードが挿
入される。貸し玉ボタン14は、プリペイド入口12に
挿入されたプリペイドカードから金額データを引き出し
て、その金額に応じた数の貸し玉を得るためのボタンで
ある。この貸し玉ボタン14は、例えば1回押す毎に5
00円分の金額データが引き出される。
A prepaid card in which money amount data is recorded is inserted into the prepaid entrance 12. ID entrance 13
An ID card in which the customer's individual ID code is recorded is inserted into the. The rental ball button 14 is a button for extracting money amount data from the prepaid card inserted in the prepaid entrance 12 and obtaining a number of rental balls according to the money amount. This lending ball button 14 is, for example, 5 times each time it is pressed.
The amount data of 00 yen is withdrawn.

【0015】返却ボタン15は、プリペイドカードやI
Dカードを返却するときに押すボタンである。貯玉ボタ
ン16は、遊技終了時の入賞玉数および打ち玉数のカウ
ント結果を貯玉数データとして記録したいときに押すボ
タンである。この貯玉ボタン16を押すと、貯玉数デー
タがIDコードに対応してホストコンピュータ2内のメ
モリに格納される。
The return button 15 is a prepaid card or I
This button is pressed when returning the D card. The accumulated ball button 16 is a button to be pressed when it is desired to record the count result of the number of winning balls and the number of hit balls at the end of the game as the accumulated coin number data. When the betting amount button 16 is pressed, the betting amount data is stored in the memory in the host computer 2 in correspondence with the ID code.

【0016】再プレイボタン17は、大当たりの遊技終
了後に再プレイを行いたい場合に押すボタンである。再
プレイの場合には、最終的なカウント数データを一旦I
Dカード32に記録してから行う。このカウント数デー
タは、表示パネル19に常時表示されている。また、再
プレイボタン17は、連続プレイ可能な大当たりの遊技
終了後に、現在のカウント数データをそのまま遊技に使
用したい場合に押すようにしてもよい。
The replay button 17 is a button to be pressed when replaying is desired after the jackpot game is over. In the case of replay, once the final count data is I
This is performed after recording on the D card 32. This count number data is constantly displayed on the display panel 19. In addition, the replay button 17 may be pressed when the player wants to use the current count number data as it is after the end of the big hit game in which continuous play is possible.

【0017】景品ボタン18は、遊技終了時に、現在の
カウント数データを景品に交換したいときに押すボタン
であり、この景品ボタン18を押すと、景品データの記
録された景品レシートやカード、または現金等が、取出
口20から出力される。
The prize button 18 is a button to be pressed when the player wants to exchange the current count number data for a prize at the end of the game. When the prize button 18 is pressed, a prize receipt or card or cash for which the prize data is recorded. Etc. are output from the outlet 20.

【0018】表示パネル19は、液晶またはLED等で
構成されており、カウント数データや利用者に対するメ
ッセージ等が表示される。ハンドル21は、その回動角
度に応じて打ち玉の強度を調節することができる。
The display panel 19 is composed of a liquid crystal, an LED or the like, and displays count data, a message to the user, and the like. The handle 21 can adjust the strength of the hitting ball according to the rotation angle thereof.

【0019】テンキー22は、個人のIDカードから貯
玉数データを引き出すときに、暗証番号の入力や希望の
玉数を指定するときに使用する。テンキー22の中の訂
正キー22aは、入力した数字を訂正するときに使用す
るキーである。また、確認キー22bは、入力した数字
の入力の後に押すことにより、その入力した数字通りの
暗証番号や玉数が読み込まれる。なお、入力された数字
は、表示パネル19に逐一表示される。
The numeric keypad 22 is used for inputting a personal identification number and designating a desired number of balls when extracting the stored number data from an individual ID card. The correction key 22a in the ten-key pad 22 is a key used when correcting an input numeral. Further, when the confirmation key 22b is pressed after the input of the input number, the personal identification number and the number of balls corresponding to the input number are read. The input numbers are displayed on the display panel 19 one by one.

【0020】パチンコ台10内には、これら各装置やボ
タンを制御する制御装置が設けられている。図1はパチ
ンコ台10を制御する制御装置を中心としたハードウェ
アの構成を示すブロック図である。制御装置40は、例
えばプロセッサを中心とした回路構成となっており、R
OM等に格納されたプログラムに従って動作する。この
制御装置40には、プリペイドリーダ120、IDリー
ダ130、各ボタン14〜18、景品発行機200、テ
ンキー22、ハンドル21、および表示パネル19等が
電気的に接続されている。また、制御装置40は、遊技
面11内の図示されていない玉検知センサ等と電気的に
接続されている。
A control device for controlling each of these devices and buttons is provided in the pachinko machine 10. FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration centering on a control device for controlling the pachinko machine 10. The control device 40 has a circuit configuration centered on a processor, for example,
It operates according to the program stored in the OM or the like. A prepaid reader 120, an ID reader 130, buttons 14 to 18, a prize issuing machine 200, a numeric keypad 22, a handle 21, a display panel 19 and the like are electrically connected to the control device 40. Further, the control device 40 is electrically connected to a ball detection sensor and the like (not shown) in the game surface 11.

【0021】プリペイドリーダ120のプリペイド入口
12には、プリペイドカード31が挿入される。プリペ
イドカード31には、遊技度数データとしての金額デー
タが格納されている。プリペイドリーダ120は、制御
装置40からの指令に応じてプリペイドカード31から
金額データを引き落とし、制御装置40に送る。この引
き落とし金額は、前述したように、貸し玉ボタン14の
押された回数に応じて決まる。
A prepaid card 31 is inserted into the prepaid entrance 12 of the prepaid reader 120. The prepaid card 31 stores amount data as game frequency data. The prepaid reader 120 withdraws the amount data from the prepaid card 31 according to a command from the control device 40, and sends it to the control device 40. As described above, the amount of withdrawal is determined according to the number of times the ball rental button 14 is pressed.

【0022】金額データを受けた制御装置40は、その
金額に応じた数の貸し玉数を計算し、その貸し玉数に任
意の係数をかけてメモリ41内のカウント値41aに加
算する。この金額データの引き落としが遊技実行中であ
れば、現在の玉のカウント値に加算して表示する。そし
て、制御装置40は、このカウント値41aを表示パネ
ル19に表示する。貸し玉数にかけられる係数は、その
プリペイドカード31やIDカード32等に格納されて
いる遊技度数データの意味分けに応じて異なり、その一
連の係数データ41bは、メモリ41に予め格納されて
いる。
Upon receiving the amount data, the control device 40 calculates the number of lent balls corresponding to the amount of money, multiplies the number of lent balls by an arbitrary coefficient, and adds it to the count value 41a in the memory 41. If the withdrawal of the money amount data is being executed, it is added to the current count value of the balls and displayed. Then, the control device 40 displays the count value 41a on the display panel 19. The coefficient applied to the number of balls to be rented differs depending on the meaning classification of the game frequency data stored in the prepaid card 31, the ID card 32, etc., and the series of coefficient data 41b is stored in the memory 41 in advance.

【0023】IDリーダ130のID入口13には、客
個人のIDカード32が挿入される。IDカード13に
は、客個人のIDコードが格納されており、このIDコ
ードに対応した個人データ2bは、ホストコンピュータ
2のメモリ2aに格納されている。この個人データ2b
には、遊技度数データとして貯玉数データが含まれてい
る。また、貯玉数データにもそれぞれ後述するような意
味合いの違いがあるので、その意味分けデータも付して
ある。IDリーダ130は、制御装置40からの指令に
応じてIDカード32からIDコードを読み取り、制御
装置40に送る。このとき客は、テンキー22によって
自分の暗証番号を入力する。
A customer's individual ID card 32 is inserted into the ID entrance 13 of the ID reader 130. The ID card 13 stores the ID code of each individual customer, and the personal data 2b corresponding to this ID code is stored in the memory 2a of the host computer 2. This personal data 2b
Contains the number-of-stored coins data as the game frequency data. Further, since the stored coin number data has different meanings as will be described later, the meaning classification data is also attached. The ID reader 130 reads an ID code from the ID card 32 according to a command from the control device 40 and sends it to the control device 40. At this time, the customer inputs his / her own personal identification number by using the ten-key pad 22.

【0024】IDコードおよび暗証番号を受けた制御装
置40は、これらを照合し、一致すればそのIDコード
に対応した個人データ2bをホストコンピュータ2のメ
モリ2aから読み出す。制御装置40は、個人データ2
bの貯玉数データに対してその意味分けに応じた係数を
かけ、カウント値41aに加算する。なお、IDコード
および暗証番号が異なる場合には、制御装置40は、I
Dカード32を客側に返却するようにIDリーダ130
に指令する。
The control device 40 which has received the ID code and the personal identification number collates them, and if they match, the personal data 2b corresponding to the ID code is read from the memory 2a of the host computer 2. The control device 40 uses the personal data 2
A coefficient corresponding to the meaning classification is applied to the stored coin number data of b and added to the count value 41a. If the ID code and the personal identification number are different, the control device 40
ID reader 130 to return D card 32 to the customer
Command.

【0025】ハンドル21が操作されると、制御装置4
0は、その回動角度に応じて打ち玉の強度を調節するよ
うに、遊技面11内の機構部に指令を送る。遊技実行
中、遊技面11内の玉検知センサ等からは、打ち出した
打ち玉数データや、入賞することにより客側に放出した
入賞玉数データなどが制御装置40に送られる。これら
を受けた制御装置40は、各データと持ち玉とを加減算
し、常時そのカウント値41aを表示パネル19に表示
する。
When the handle 21 is operated, the control device 4
0 sends a command to the mechanical unit in the game surface 11 so as to adjust the strength of the hitting ball according to the rotation angle. During the execution of the game, the ball detection sensor or the like in the game surface 11 sends the hitting ball number data and the winning ball number data released to the customer side by winning the prize to the control device 40. Receiving these, the control device 40 adds / subtracts each data and the possessed ball, and constantly displays the count value 41a on the display panel 19.

【0026】客の持ち玉がなくなったり、大当たりが終
了して遊技が終了となった場合には、客側としては、基
本的には二通りの処置がある。その一つは、最終的に残
った持ち玉を景品と交換することである。この場合に
は、客は、景品ボタン18を押す。これにより、制御装
置40は、表示パネル19に表示されているカウント数
データ(持ち玉)に対して景品交換に応じた任意の係数
をかけ、その値を景品レシートに記入し、景品発行機2
00の取出口20から出力する。
When the customer has no balls to play, or when the game is over after the jackpot is over, there are basically two ways for the customer side. One of them is to exchange the ball remaining in the end for a prize. In this case, the customer presses the premium button 18. As a result, the control device 40 multiplies the count number data (balls) displayed on the display panel 19 by an arbitrary coefficient according to the prize exchange, writes the value on the prize receipt, and the prize issuing machine 2
Output from the takeout port 20 of 00.

【0027】また、もう一方の処置は、IDカード32
を使用して持ち玉を貯玉しておくことである。この場合
には、客は、貯玉ボタン16を押す。これにより、制御
装置40は、表示パネル19に表示されているカウント
数データに対して意味分けを与えてホストコンピュータ
2のメモリ2aに個人データ2bとして格納する。この
意味分けとしては、IDカード32から一度は引き出し
たが遊技中打ち出していない未打ち玉数データP2と、
遊技中に入賞玉として出力された入賞玉数データP3と
がある。個人データ2bとしては、これら未打ち玉数デ
ータP2および入賞玉数データP3等の意味分けが付与
されて各玉数データが格納されている。また、未打ち玉
数データP2および入賞玉数データP3の他には、プリ
ペイドカード31から直接IDカード32に移されたま
ま全く未使用の未使用玉数データP1等がある。
The other treatment is the ID card 32.
Is to store the balls you have. In this case, the customer presses the coin-saving button 16. As a result, the control device 40 gives meaning to the count number data displayed on the display panel 19 and stores it as the personal data 2b in the memory 2a of the host computer 2. The meaning of this is that the number of unstruck balls P2 that has been drawn out once from the ID card 32 but has not been launched during the game,
There is a prize ball number data P3 output as a prize ball during the game. As the personal data 2b, the respective number-of-balls data are stored with the meaning classification such as the number-of-un-shot-balls data P2 and the number-of-winning-balls data P3. Further, in addition to the number-of-unused-balls data P2 and the number-of-winning-balls data P3, there is unused ball number data P1 that has been completely transferred from the prepaid card 31 to the ID card 32.

【0028】一度遊技を終了して遊技を再開するとき、
IDカード32から貯玉データを引き出して行う場合に
は、例えば未使用玉数データP1から引き出された貯玉
データについては、係数1がかけられてそれに応じた貸
し玉が供給される。すなわち、未使用玉数データP1の
場合には、プリペイドカード31から金銭データを引き
出したときと同じように扱われる。一方、未打ち玉数デ
ータP2から貯玉データが引き出された場合には、例え
ば当日であれば任意の係数がかけられ、翌日以降であれ
ば別の係数がかけられてそれに応じた貸し玉が供給され
る。さらに、入賞玉数データP3の場合には、一律に当
日とは別の係数がかけられる。
When the game is once ended and the game is restarted,
When the stored coin data is extracted from the ID card 32, for example, the accumulated coin data extracted from the unused coin number data P1 is multiplied by a coefficient 1 and the corresponding rental balls are supplied. That is, the unused ball number data P1 is handled in the same manner as when the money data is withdrawn from the prepaid card 31. On the other hand, when the accumulated ball data is extracted from the unbeaten ball number data P2, for example, an arbitrary coefficient is applied on the current day, and another coefficient is applied on and after the next day, and the corresponding rental balls are supplied. To be done. Furthermore, in the case of the winning ball number data P3, a coefficient different from that of the current day is uniformly applied.

【0029】ところで、未使用玉数データP1、未打ち
玉数データP2、および入賞玉数データP3のうち、I
Dカード32に2つ以上のデータが格納されている場
合、貯玉データをいずれのデータから引き出すかについ
ての選択は、テンキー22等により客の指示によって行
うようにしてもよいし、予め遊技店側で設定した優先順
位に従って行うようにしてもよい。
By the way, of the unused ball number data P1, the unstruck ball number data P2, and the winning ball number data P3, I
When two or more data are stored in the D card 32, the selection as to which data is to be used for withdrawing the stored ball data may be made by the customer's instruction with the ten-key pad 22 or the like. You may make it perform according to the priority order set by.

【0030】なお、一度IDカード32に格納した貯玉
データを景品に交換したい場合には、客は、IDカード
32をID入口13に挿入し、テンキー22で暗証番号
を入力する。そして、景品に交換する分の玉数をキー入
力する。これにより、制御装置40は、キー入力した玉
数に景品交換に応じた係数をかけ、その値を景品レシー
トに記入し、景品発行機200の取出口20から出力す
る。この場合には、貯玉データの各意味分けは関係なく
一律に係数がかけられる。
When the customer wants to exchange the stored coin data once stored in the ID card 32 for a prize, the customer inserts the ID card 32 into the ID entrance 13 and inputs the personal identification number using the ten-key pad 22. Then, the number of balls to be exchanged for a prize is keyed in. As a result, the control device 40 multiplies the number of balls input by the key by a coefficient according to the prize exchange, writes the value in the prize receipt, and outputs the value from the outlet 20 of the prize issuing machine 200. In this case, the coefficient is applied uniformly regardless of the meaning classification of the stored coin data.

【0031】次に、このような構成を有する制御装置4
0側の玉数データ処理の手順を説明する。図4は遊技開
始時の制御装置40の処理手順を説明するフローチャー
トである。 〔S1〕プリペイドカード31が挿入されたか否かを判
断し、挿入されればステップS2に進み、そうでなけれ
ばステップS4に進む。 〔S2〕客によって貸し玉ボタン14の押された回数に
応じた金額データをプリペイドカード31から引き出
す。 〔S3〕引き出した金額データに任意の係数をかける。 〔S4〕IDカード32が挿入されたか否かを判断し挿
入されればステップS5に進み、そうでなければステッ
プS13に進む。
Next, the control device 4 having such a configuration
The procedure for processing the number of balls on the 0 side will be described. FIG. 4 is a flow chart for explaining the processing procedure of the control device 40 at the start of the game. [S1] It is determined whether or not the prepaid card 31 is inserted. If it is inserted, the process proceeds to step S2, and if not, the process proceeds to step S4. [S2] The money amount data corresponding to the number of times the customer has pressed the ball rental button 14 is retrieved from the prepaid card 31. [S3] An arbitrary coefficient is applied to the extracted amount data. [S4] It is determined whether or not the ID card 32 is inserted. If the ID card 32 is inserted, the process proceeds to step S5. If not, the process proceeds to step S13.

【0032】〔S5〕テンキー22で入力された暗証番
号と、IDカード32に記入されているIDコードを読
み込む。 〔S6〕読み込んだ暗証番号とIDコードとを照合す
る。 〔S7〕照合の結果、暗証番号とIDコードとが一致し
たか否かを判断し、一致すればステップS9に進み、そ
うでなければステップS8に進む。 〔S8〕IDカード32を客側に返却する。
[S5] The personal identification number entered with the ten key 22 and the ID code written on the ID card 32 are read. [S6] The read personal identification number and the ID code are collated. [S7] As a result of the collation, it is determined whether or not the personal identification number and the ID code match. If they match, the process proceeds to step S9, and if not, the process proceeds to step S8. [S8] The ID card 32 is returned to the customer.

【0033】〔S9〕客によりテンキー22で入力され
た引出し玉数を読み込む。 〔S10〕読み込んだ引出し玉数を個人データから引き
出す。 〔S11〕引き出した玉数にその意味分けに応じた係数
をかける。 〔S12〕係数のかけられた玉数データをカウント値に
加入する。 〔S13〕連続プレイが指令されたか否かを判断し、連
続プレイであればステップS14に進み、そうでなけれ
ば本フローチャートを終了する。 〔S14〕現在のカウント数データに係数1をかける。
[S9] The number of drawn balls inputted by the customer with the ten keys 22 is read. [S10] The read number of drawn balls is drawn from the personal data. [S11] The number of balls drawn is multiplied by a coefficient according to the meaning. [S12] The coefficient-multiplied ball number data is added to the count value. [S13] It is determined whether or not continuous play is instructed. If continuous play is instructed, the process proceeds to step S14, and if not, the present flowchart is ended. [S14] The current count number data is multiplied by the coefficient 1.

【0034】図5は遊技終了時の制御装置40の処理手
順を説明するフローチャートである。 〔S21〕景品ボタン18が押されたか否かを判断し、
押されればステップS27に進み、そうでなければステ
ップS22に進む。 〔S22〕貯玉ボタン16が押されたか否かを判断し、
押されればステップS23に進み、そうでなければステ
ップS21に戻る。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the processing procedure of the control device 40 at the end of the game. [S21] It is determined whether or not the premium button 18 has been pressed,
If it is pressed, the process proceeds to step S27, and if not, the process proceeds to step S22. [S22] It is determined whether or not the deposit button 16 is pressed,
If it is pressed, the process proceeds to step S23, and if not, the process returns to step S21.

【0035】〔S23〕貯玉数データを個人データ2b
に記録する。 〔S24〕景品ボタン18が押されたか否かを判断し、
押されればステップS25に進み、そうでなければステ
ップS29に進む。 〔S25〕客によって入力された暗証番号を読み取る。 〔S26〕客によって入力された交換玉数を読み取る。 〔S27〕交換すべき玉数に所定の係数をかける。
[S23] The stored coin number data is converted to personal data 2b.
To record. [S24] It is determined whether or not the premium button 18 is pressed,
If it is pressed, the process proceeds to step S25, and if not, the process proceeds to step S29. [S25] The personal identification number entered by the customer is read. [S26] The number of exchange balls input by the customer is read. [S27] The number of balls to be exchanged is multiplied by a predetermined coefficient.

【0036】〔S28〕係数のかけられた玉数に応じた
景品レシートを客側に出力する。 〔S29〕再プレイボタンが押されたか否かを判断し、
押されればステップS30に進み、そうでなければステ
ップS31に進む。 〔S30〕図4で示した処理を行って再プレイを行う。 〔S31〕IDカード32を返却する。
[S28] A gift receipt corresponding to the number of balls multiplied by the coefficient is output to the customer. [S29] Determine whether the replay button has been pressed,
If it is pressed, the process proceeds to step S30, and if not, the process proceeds to step S31. [S30] The process shown in FIG. 4 is performed to replay. [S31] The ID card 32 is returned.

【0037】このように、本実施例では、IDカード3
2に貯玉数データを記録するとき、各カウント数の意味
分けを付与し、それを再使用する場合には、各意味分け
に応じた係数をかけて使用可能な玉数に変換するように
したので、公正な変換を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the ID card 3
When recording the number data of stored balls in 2, the meaning of each count number is given, and when it is reused, it is converted into the number of usable balls by multiplying the coefficient according to each meaning classification. So you can do a fair conversion.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、遊技中
に装置側から出力された入賞数データや、遊技には使用
されずに保持されている未使用数データ等の遊技度数デ
ータをそれぞれ意味分けしてデータ記録媒体に記録し、
操作者により指定された量の遊技度数データを遊技媒体
の個数データに変換し、意味分けに対応した係数を個数
データに乗算するようにしたので、各玉数データの意味
の重みに応じた公正な変換を行うことができる。
As described above, in the present invention, the game frequency data such as the winning number data output from the device side during the game and the unused number data which is not used in the game and is retained, respectively. The meaning is divided and recorded on the data recording medium,
Since the game frequency data of the amount specified by the operator is converted into the number data of the game medium and the coefficient corresponding to the meaning classification is multiplied to the number data, the fairness corresponding to the meaning weight of each number data is fair. It can perform various conversions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ台を制御する制御装置を中心としたハ
ードウェアの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration centering on a control device that controls a pachinko machine.

【図2】遊技場全体のシステムを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an entire system of a game hall.

【図3】本発明の遊技装置の一例であるパチンコ台の外
観を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an outer appearance of a pachinko machine which is an example of the game device of the present invention.

【図4】遊技開始時の制御装置の処理手順を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a processing procedure of a control device at the start of a game.

【図5】遊技終了時の制御装置の処理手順を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure of a control device at the end of a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場 2 ホストコンピュータ 10 パチンコ台 11 遊技面 12 プリペイド入口 13 ID入口 14 貸し玉ボタン 15 返却ボタン 16 貯玉ボタン 17 再プレイボタン 18 景品ボタン 19 表示パネル 22 テンキー 40 制御装置 1 Playground 2 Host computer 10 Pachinko machine 11 Game surface 12 Prepaid entrance 13 ID entrance 14 Rental ball button 15 Return button 16 Restock button 17 Replay button 18 Prize button 19 Display panel 22 Numeric keypad 40 Control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display location G07F 7/08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ店等の遊技場に設置される遊技
装置において、 遊技中に装置側から出力された入賞数データや、遊技に
は使用されずに保持されている未使用数データ等が、そ
れぞれ意味分けされて遊技度数データとして直接または
間接的に記録されたデータ記録媒体が挿入されるデータ
記録媒体挿入部と、 操作者により指定された量の前記遊技度数データを前記
データ記録媒体から読み取るデータ読み取り手段と、 前記読み取られた遊技度数データを前記遊技媒体の個数
データに変換し、前記意味分けに対応した係数を前記個
数データに乗算する係数乗算手段と、 前記係数の乗算された個数データを遊技用のカウント値
に加え、遊技中に前記遊技媒体の出入りのカウントを行
うカウント手段と、 前記カウント手段の現在のカウント値を表示する表示手
段と、 遊技の終了後、前記各個数データを前記遊技度数データ
に変換し、それぞれに前記意味分けを付して前記データ
記録媒体に直接または間接的に入力するデータ入力手段
と、 を有することを特徴とする遊技装置。
1. In a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko parlor, the winning number data output from the device side during the game, the unused number data not used for the game, and the like are stored. , A data recording medium insertion portion into which a data recording medium directly or indirectly recorded as game frequency data classified as meanings and an amount of the game frequency data specified by an operator are transferred from the data recording medium. Data reading means for reading, coefficient multiplication means for converting the read game frequency data into number data of the game medium, and multiplying the number data by a coefficient corresponding to the meaning classification, and the number multiplied by the coefficient Counting means for counting the entry and exit of the game medium during the game by adding data to the count value for the game, and the current count of the counting means. Display means for displaying, and a data input means for converting each of the number data to the game frequency data after the game is finished and directly or indirectly inputting to the data recording medium with the respective meaning classifications A gaming device comprising:
【請求項2】 前記データ記録媒体はプリペイドカード
であり、前記プリペイドカードには前記遊技度数データ
が金額データとして直接的に格納され、前記データ読み
取り手段が前記金額データを対応する前記遊技媒体数に
変換して読み取るように構成されていることを特徴とす
る請求項1記載の遊技装置。
2. The data recording medium is a prepaid card, and the game frequency data is directly stored in the prepaid card as amount data, and the data reading means converts the amount data into the corresponding number of game media. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to be converted and read.
【請求項3】 前記データ記録媒体はIDカードであ
り、前記IDカードのIDコードに対応して前記遊技度
数データが間接的に格納されるIDデータ記憶手段を有
し、前記データ読み取り手段は前記IDデータ記憶手段
から前記遊技度数データを読み取るように構成されてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
3. The data recording medium is an ID card, and has ID data storage means for indirectly storing the game frequency data corresponding to an ID code of the ID card, and the data reading means 2. The game device according to claim 1, wherein the game frequency data is read from an ID data storage means.
【請求項4】 前記データ読み取り手段は、前記意味分
けに応じて前記操作者により選択された前記遊技度数デ
ータを読み取るように構成されていることを特徴とする
請求項1記載の遊技装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the data reading means is configured to read the game frequency data selected by the operator according to the meaning classification.
【請求項5】 前記データ読み取り手段は、前記意味分
けに応じて予め設定された優先順位で前記遊技度数デー
タを読み取るように構成されていることを特徴とする請
求項1記載の遊技装置。
5. The game device according to claim 1, wherein the data reading unit is configured to read the game frequency data in a priority order preset according to the meaning classification.
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