JP7178031B1 - gaming system - Google Patents

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JP7178031B1 JP2022039193A JP2022039193A JP7178031B1 JP 7178031 B1 JP7178031 B1 JP 7178031B1 JP 2022039193 A JP2022039193 A JP 2022039193A JP 2022039193 A JP2022039193 A JP 2022039193A JP 7178031 B1 JP7178031 B1 JP 7178031B1
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Abstract

【課題】遊技客と遊技店運営者の双方に不利益感を与えない貯玉再プレイを可能にする。【解決手段】 遊技台16に遊技玉を貸し出す台間処理機17は、貯玉再プレイに先立ち、例えば、所定金額分の現金(チャージ残額)を用いた通常遊技だけを許容し、所定金額分の使用が確認されたときに貯玉再プレイを許容する。そのため、貯玉を管理する遊技店運営者側に現金が確保される。手数料を支払うわけでもないので、遊技客に不利益も生じない。【選択図】図2The object of the present invention is to enable replaying of stored balls without giving a disadvantageous feeling to both the player and the operator of the game parlor. SOLUTION: An inter-machine processing machine 17 for lending game balls to a game machine 16 permits, for example, only normal games using a predetermined amount of cash (charge balance) prior to replaying the stored balls, and the predetermined amount of cash is allowed. Allows replay of stored balls when use is confirmed. Therefore, cash is secured on the side of the amusement arcade operator who manages the stored balls. Since no commission is paid, the player is not disadvantaged. [Selection drawing] Fig. 2

Description

本発明は、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技台を設置した遊技場において運用される遊技システムに関する。特に、遊技客(以下「ファン」という。)のみならず遊技場運営者の便益をも考慮した貯玉再プレイを可能にする技術に関する。 The present invention relates to a game system operated in a game arcade having game machines such as pachinko and pachislot machines. In particular, the present invention relates to a technology that enables replay of stored balls considering not only the benefits of players (hereafter referred to as "fans") but also the benefits of game arcade operators.

近年、貯玉再プレイが普及している。貯玉再プレイとは、遊技場に会員登録したファンが遊技開始の際に貸し出された遊技玉や遊技により獲得した遊技玉などの遊技媒体(メダルを含む。以下これらを総称して「持玉」という。)を当該遊技場に設置される遊技システムに貯めておき(貯めた持ち玉を「貯玉」という。)、ファンが再びその遊技場に来場したときに自分の貯玉を遊技台の遊技に用いることを許容するサービス形態をいう。 In recent years, replaying accumulated balls has become popular. Replay of stored balls refers to game media (including medals) such as game balls lent out when a fan who has registered as a member of a game hall starts a game or game balls acquired by playing a game. ) are stored in the gaming system installed at the game hall (the accumulated balls are called "stored balls"), and when the fans visit the game hall again, they can use their own stored balls to play the games on the gaming machine. It refers to the form of service that is allowed to be used.

貯玉再プレイが普及する一方で、遊技場側では、各ファンの貯玉を遊技場のみならず第三者管理機関においても適正に管理する必要があるため、登録した会員数によっては貯玉の管理コストが無視できないほど高くなる。また、ファンが貯玉再プレイを利用している間、遊技場には現金が入らないことから、遊技場運営を圧迫するという問題があった。
そのため、従来より、遊技場における貯玉再プレイの負担を軽減するための様々な技術が提案されている。
While the practice of replaying accumulated balls has become widespread, it is necessary for pachinko parlors to properly manage the accumulated balls of each fan, not only at the amusement facilities but also at third-party management institutions. becomes too high to ignore. In addition, there is a problem of putting pressure on the operation of the game hall because cash does not enter the game hall while the fan is using the accumulated ball replay.
Therefore, conventionally, various techniques have been proposed for reducing the burden of replaying accumulated balls in amusement arcades.

例えば、特許文献1には、ファンが貯玉の預り金を支払い、貯玉再プレイの操作を行う度に預り金から利用料を減額(徴収)するとともに、預り金が利用料に満たなければ、遊技玉の払い出しを制限する遊技システムが開示されている。特許文献2には、ホールの日次処理、月次処理の定期処理及びファンの来店検出時の処理において、貯玉の数や貯玉の預け入れ期間等に応じて管理手数料を自動的に徴収する貯遊技媒体管理装置が開示されている。特許文献3には、ファンが貯玉再プレイで獲得した獲得球を景品に交換する際に再プレイ手数料相当数を獲得球から差し引く装置が開示されている。特許文献4には、手数料無料玉数を設定するとともに、手数料無料玉数を超えて再プレイする貯玉については、貯玉口座から手数料を引落して処理を実行する貯玉管理装置が開示されている。 For example, in Patent Document 1, a fan pays a deposit for accumulated balls, and each time the user performs an operation to replay the accumulated balls, the usage fee is reduced (collected) from the deposit, and if the deposit is less than the usage fee, a game is played. A game system that limits the payout of balls is disclosed. Patent document 2 discloses a game saving game that automatically collects a management fee according to the number of accumulated balls, the deposit period of the accumulated balls, etc., in the daily processing of the hall, the regular processing of the monthly processing, and the processing when a fan comes to the store. A media management device is disclosed. Patent Literature 3 discloses a device that deducts a number corresponding to the replay fee from the obtained balls when a fan exchanges the obtained balls obtained by replaying accumulated balls for prizes. Patent Literature 4 discloses a ball management device that sets the number of no-fee balls and executes processing by withdrawing a fee from a ball account for accumulated balls replayed after exceeding the number of no-fee balls.

特開2018-187230号公報JP 2018-187230 A 特開2014-131534号公報JP 2014-131534 A 特開2012-148024号公報JP 2012-148024 A 特開2011-217846号公報JP 2011-217846 A

特許文献1~4に例示される技術は、貯玉再プレイを行うためにファンが何らかの形態で手数料を支払うものである。これにより遊技場運営者には貯玉管理コストが軽減されるという便益が生じる。しかし、手数料が差し引かれるファンによっては不利益と感じることも予想され、その場合、貯玉再プレイの利用を継続することのモチベーションが下がり、ひいては貯玉自体の利用促進も図れなくなるおそれがある。 The techniques exemplified in Patent Literatures 1 to 4 require the fan to pay a fee in some form in order to replay the accumulated balls. As a result, the game parlor operator benefits from a reduction in ball management costs. However, it is expected that some fans who will be deducted the fee will feel disadvantageous, and in that case, the motivation to continue using the accumulated ball replay will decrease, and there is a risk that it will not be possible to promote the use of the accumulated balls themselves.

本発明の目的は、ファンと遊技場運営者側の双方に便益が生じる貯玉再プレイを可能にする遊技システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming system that enables replaying of accumulated balls that benefits both the fan and the gaming facility operator.

本発明の一態様の遊技システムは、遊技者用媒体の識別情報に対応する貯遊技媒体の数を記録する記録手段と、遊技台に対応して設置された当該遊技台に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出ユニットと、前記遊技者用媒体を検知する検知手段と、を有し、前記遊技媒体貸出ユニットは、前記貯遊技媒体とは異なる有価価値の入力を受け付ける第1入力手段と、前記記録手段に記録された前記貯遊技媒体の入力数を受付可能にする第2入力手段と、前記遊技者用媒体が検知された状態で、前記遊技媒体の貸し出しのために入力されて前記遊技媒体の貸し出しに用いられた前記有価価値が所定価値を超えるまで、前記第2入力手段による受付を制限する制御手段と、を備えることを特徴とする。 A game system according to one aspect of the present invention includes recording means for recording the number of stored game media corresponding to identification information of a player medium, and a game system for lending game media to a game machine installed corresponding to the game machine. A medium lending unit and detection means for detecting the player's medium, wherein the game medium lending unit includes first input means for receiving an input of value different from the game medium, and the recording means. a second input means for accepting the input number of the stored game media recorded in the second input means; and a control means for restricting acceptance by the second input means until the value used in the above exceeds a predetermined value.

本発明によれば、貯玉再プレイを利用した遊技に先立って有価価値を用いた通常遊技を行うだけで手数料負担を免れるので、ファンに不利益感を与えることがないので、遊技場運営者側にも便益が生じる。 According to the present invention, since the charge burden is avoided only by playing the normal game using the valuable value prior to the game using the accumulated ball replay, the fan does not feel disadvantageous, so the game hall operator side. will also benefit

遊技システム及び関連システムの全体構成図。1 is an overall configuration diagram of a gaming system and related systems; FIG. 台間処理機の説明図。Explanatory drawing of an inter-stand processing machine. 遊技管理装置の説明図。Explanatory drawing of a game management apparatus. 遊技場会員DBの説明図。Explanatory drawing of game hall member DB. 貯玉口座DBの説明図。Explanatory drawing of savings account DB. ファン端末の構成図。The block diagram of a fan terminal. 精算処理の手順説明図。Procedure explanatory drawing of settlement processing.

[第1実施形態]
以下、本発明を遊技場管理システムに適用した場合の実施の形態例を説明する。
<全体構成>
図1は、第1実施形態の遊技管理システム1の全体構成図である。この遊技管理システム1は、遊技場への会員登録をしないファンによる通常遊技、並びに、遊技場に会員登録したファンによる貯玉再プレイを含む特殊遊技を可能にする情報処理システムであり、遊技システム10、管理端末20、ファン端末30、会員カード40、一般カード50を含んで構成される。
[First embodiment]
An embodiment in which the present invention is applied to a game arcade management system will be described below.
<Overall composition>
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game management system 1 of the first embodiment. This game management system 1 is an information processing system that enables normal games by fans who are not registered as members of the game arcade and special games including replay of accumulated balls by fans who are registered as members of the arcade. , a management terminal 20, a fan terminal 30, a membership card 40, and a general card 50. FIG.

遊技システム10は、遊技場全体の電子機器の動作を監視するとともに、これらの電子機器の動作を統括的に制御する。遊技システム10が設けられる遊技場には、「島」と呼ばれるエリア毎に中継器15が設けられている。中継器15は、当該エリアの遊技台16及び台間処理機17と遊技システム10とのインタフェースとなる電子機器である。台間処理機17は、1台の遊技台16に1台並設される遊技媒体貸出ユニットと呼ばれる電子機器である。第1実施形態では、遊技台16がパチンコ遊技機である場合の例について説明する。つまり、遊技媒体が遊技玉であるものとする。便宜上、遊技玉を貸玉、獲得玉あるいは持玉と呼ぶ場合がある。また、貯遊技媒体を貯玉と呼び、貯玉を用いた遊技を貯玉再プレイと呼ぶ場合がある。 The game system 10 monitors the operation of the electronic devices in the entire game hall and controls the operation of these electronic devices in an integrated manner. In a game arcade where the game system 10 is installed, a repeater 15 is provided for each area called an "island". The repeater 15 is an electronic device that serves as an interface between the gaming machine 16 and the inter-machine processing machine 17 in the area and the gaming system 10 . The inter-machine processing machine 17 is an electronic device called a game medium lending unit arranged side by side on one game machine 16 . 1st Embodiment demonstrates the example in case the game stand 16 is a pachinko game machine. That is, it is assumed that the game medium is the game ball. For the sake of convenience, game balls may be referred to as rented balls, acquired balls, or held balls. In addition, the accumulated game medium is sometimes called accumulated balls, and the game using accumulated balls is sometimes called accumulated ball replay.

管理端末20は、遊技場運営者から独立した第三者管理機関に設置され、通信ネットワークNを介して遊技システム10と接続される情報処理端末(装置又はシステムと同義)である。管理端末20は、遊技システム10から受信した、すべての会員の貯玉の情報を大容量ストレージに記録するとともに、この貯玉の情報を遊技システム10又はファン端末30の要求により閲覧可能にする。管理端末20において記録される貯玉の情報は、遊技システム10において管理(記録、更新、削除等)されている貯玉の情報と同じである。管理端末20は、必要に応じて、貯玉再プレイを可能にするための各種条件情報を遊技システム10へ送信する。 The management terminal 20 is an information processing terminal (synonymous with device or system) that is installed in a third-party management organization that is independent from the game hall operator and that is connected to the gaming system 10 via the communication network N. The management terminal 20 records information on accumulated balls of all members received from the gaming system 10 in a large-capacity storage, and makes the information on accumulated balls available for viewing upon request from the gaming system 10 or the fan terminal 30 . The stored ball information recorded in the management terminal 20 is the same as the stored ball information managed (recorded, updated, deleted, etc.) in the gaming system 10 . The management terminal 20 transmits to the gaming system 10 various condition information for enabling the replay of accumulated balls, if necessary.

ファン端末30は、ファンが操作可能なスマートフォンやタブレット端末、パーソナルコンピュータ等の情報端末であり、通信ネットワークNを介して遊技システム10および管理端末20との間で通信が可能な遊技者用媒体の一例である。通信ネットワークNには、図示しない金融機関システムやクレジットカードシステムも接続されている。 The fan terminal 30 is an information terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer that can be operated by the fan, and is a medium for players capable of communicating with the gaming system 10 and the management terminal 20 via the communication network N. An example. A financial institution system and a credit card system (not shown) are also connected to the communication network N.

会員カード40と一般カード50は、それぞれ、電子マネーを記録可能なプリペイド領域と、持玉数を記録可能な持玉領域とを有するICチップ搭載の遊技者用媒体の一例である。プリペイド領域には、現金と等価の電子マネー、例えばプリペイド価値を有する電子マネーが記録される。現金や電子マネーは、財的価値の一例である。第1実施形態では、財的価値のうち他の価値に交換可能な有意値を示すものを有価価値と呼ぶ。また、プリペイド領域におけるプリペイド価値を増やすことを「チャージ」と呼ぶ。プリペイド価値は、遊技玉の貸出を受ける度に減少する。プリペイド価値を減少させることを「消費」あるいは「費消」と呼び、プリペイド価値の残価値を「チャージ残額」と呼ぶ。
持玉領域は、遊技場が備える電子機器のシステム化前に用いられていた「ドル箱」に対応する記録領域である。持玉領域に記録されている持玉数は、チャージ残額を減らすことなく、貸玉に代えて使用することができる。持玉数は、景品交換に用いることもできる。
The member card 40 and the general card 50 are examples of a player's medium loaded with an IC chip, each having a prepaid area in which electronic money can be recorded and a ball area in which the number of balls held can be recorded. In the prepaid area, electronic money equivalent to cash, for example, electronic money with prepaid value is recorded. Cash and electronic money are examples of financial value. In the first embodiment, a financial value that indicates a significant value that can be exchanged for another value is called a valuable value. Also, increasing the prepaid value in the prepaid area is called "charging". The prepaid value decreases each time a game ball is borrowed. Decreasing the prepaid value is called "consumption" or "consumption", and the residual value of the prepaid value is called "charge balance".
The ball holding area is a recording area corresponding to a "dollar box" that was used before the systemization of the electronic equipment provided in the game arcade. The number of possessed balls recorded in the possessed ball area can be used in place of the ball rental without reducing the charge balance. The number of balls held can also be used for prize exchange.

会員カード40は、ファンが遊技システム10で会員(遊技場会員、貯玉会員と呼ばれることもある)の登録を行うことにより発行されるカードであり、上記のプリペイド領域、持玉領域に加え、会員領域が設けられている。会員領域には、カードID、会員ID、登録した遊技場を識別するための遊技場ID及び後述する貯玉再プレイ用の制限解除フラグなどが関連付けられて記録される。
一般カード50は、会員登録を行うことなく(あるいは会員登録しても)、原則としてその日だけの遊技を可能にする無記名カードである。会員カード40は、持玉数やチャージ残額が0になっても繰り返し使用できるが、一般カード50は、持玉数とチャージ残額が0になると台間処理機17に回収される。
The membership card 40 is a card issued when a fan registers a member (also called a game hall member or a ball member) in the gaming system 10. In addition to the prepaid area and ball holding area, the member area is provided. In the member area, a card ID, a member ID, a game hall ID for identifying a registered game hall, and a restriction release flag for replaying accumulated balls, which will be described later, are associated and recorded.
The general card 50 is an unnamed card that, in principle, allows the game to be played only on that day without membership registration (or even with membership registration). The member card 40 can be used repeatedly even if the number of balls held and the remaining amount of charge become zero, but the general card 50 is collected by the inter-machine processing machine 17 when the number of balls held and the remaining amount of charge become zero.

遊技システム10について、詳しく説明する。遊技システム10は、カード管理装置11、会員管理装置12、遊技管理装置13、通信管理装置14及びカードR/W(リーダ/ライタ)111を主要な電子機器として備える。これらの電子機器は、遊技場内に敷設されるLAN(Local Area Network)を通じて相互に接続される。 The game system 10 will be explained in detail. The gaming system 10 includes a card management device 11, a member management device 12, a game management device 13, a communication management device 14, and a card R/W (reader/writer) 111 as main electronic devices. These electronic devices are interconnected through a LAN (Local Area Network) installed in the game arcade.

カード管理装置11は、カードR/W111に装着された会員カード40への情報の書込及び読出しを行う。すなわち、カード管理装置11は、発行時に、会員カード40の会員領域に、カードID、会員ID及び遊技場IDを記録する。カード管理装置11は、また、カードR/W111を通じて会員カード40の会員領域、プリペイド領域、持玉領域の記録情報を読み取る。 The card management device 11 writes and reads information to and from the membership card 40 attached to the card R/W 111 . That is, the card management device 11 records the card ID, the member ID, and the game parlor ID in the member area of the member card 40 at the time of issuance. The card management device 11 also reads the recorded information of the membership area, prepaid area, and possession area of the membership card 40 through the card R/W 111 .

会員管理装置12は、カード管理装置11と協働で、会員の個人情報、会員が設定したパスワード等の権限情報、遊技場運営者及び第三者管理機関との間の契約情報、適宜会員に提供可能な会員の特典情報等を管理(アクセス可能なストレージへの記録、更新、削除、読出し等)する。 The member management device 12 cooperates with the card management device 11 to collect the member's personal information, authority information such as a password set by the member, contract information between the game hall operator and the third party management organization, It manages (records, updates, deletes, reads, etc. to accessible storage) the privilege information of members that can be provided.

遊技管理装置13は、遊技台16及び台間処理機17の動作状況の監視と、監視結果に基づく各種制御を行う。例えば、遊技管理装置13は、会員カード40を用いた遊技を行っている会員に対して貯玉の確認及び貯玉再プレイを可能にするための台間処理機17の動作制御などを行う。 The game management device 13 monitors the operation status of the game machines 16 and the inter-machine processor 17, and performs various controls based on the monitoring results. For example, the game management device 13 controls the operation of the inter-machine processing machine 17 to enable a member who is playing a game using the membership card 40 to check the accumulated balls and replay the accumulated balls.

通信管理装置14は、管理端末20、ファン端末30のほか、通信ネットワークNに接続されている外部情報サイト、例えば金融機関システム、クレジットカード提供システムとの間の通信を可能にする。金融機関システム、クレジットカード提供システムは、ファンまたは会員の求めに応じて現金に代わる有価価値を取得する際に、所定の権限情報をもとにアクセスする。 The communication management device 14 enables communication between the management terminal 20, the fan terminal 30, and external information sites connected to the communication network N, such as a financial institution system and a credit card providing system. A financial institution system and a credit card providing system access based on predetermined authority information when acquiring valuable value instead of cash in response to a request from a fan or a member.

台間処理機17について説明する。図2は、台間処理機17の構造説明図である。台間処理機17は、状態表示部171、紙幣挿入口172、表示操作部173、カード挿入口174、コード読取センサ175、ノズルユニット176、計数ユニット177及び制御ユニット178を備える。制御ユニット178は、各種データを保持するためのストレージを備え、貸玉制御用プログラムがインストールされたコンピュータの一種であり、会員管理装置12や遊技管理装置13との通信を可能にする制御のほか、台間処理機17の動作を統括的に制御する。 The inter-machine processing machine 17 will be described. FIG. 2 is a structural explanatory diagram of the inter-stand processor 17. As shown in FIG. The inter-machine processing machine 17 includes a status display section 171 , a bill insertion slot 172 , a display operation section 173 , a card insertion slot 174 , a code reading sensor 175 , a nozzle unit 176 , a counting unit 177 and a control unit 178 . The control unit 178 is a type of computer having a storage for holding various data and having a ball rental control program installed. , the operation of the inter-machine processing machine 17 is generally controlled.

状態表示部171は、台間処理機17の稼働状態を表示する。正常稼働中は例えば緑色に点灯しており、何らかのトラブルが発生した場合は、自動又は手動で赤色の点灯に変化し、トラブルが一定時間継続すると赤色の点滅に変化する。紙幣挿入口172は、ファンが投入した紙幣を受け付けるための孔部である。制御ユニット178は、投入された紙幣の財的価値を認識し、認識した財的価値をストレージにチャージ残額として記録する。 The state display section 171 displays the operating state of the inter-machine processing machine 17 . During normal operation, the light is green, for example, and if some trouble occurs, it is automatically or manually changed to red, and if the trouble continues for a certain period of time, it changes to flashing red. The banknote insertion slot 172 is a hole for receiving banknotes inserted by the fan. The control unit 178 recognizes the financial value of the inserted bill and records the recognized financial value in the storage as the balance of the charge.

表示操作部173は、ファンとの間のユーザインタフェースであり、テンキー173a及び表示部173bを備える。テンキー173aは、持玉数の範囲での貸玉供給、会員認証、貯玉再プレイによる貸玉供給その他の機能選択、カード離脱その他の指示入力に用いられる。表示部173bは、ストレージに記録されているチャージ残額や持玉数などの表示を行う。カード挿入口174には、会員カード40又は一般カード50が挿入され、カード離脱の指示入力を契機に、会員カード40又は一般カード50を排出させる。その際、チャージ残額や持玉数が会員カード40又は一般カード50に記録される。コード読取センサ175は、ファン端末30のディスプレイに表示される画像コード301を読み取り、その結果を制御ユニット178に伝達する。画像コード301で読み取った結果は、例えば、現在、遊技台16とその隣の台間処理機17を操作しているファンが会員であること、貯玉総数の確認を要求していること、貯玉再プレイを要求していること、金融機関システム又はクレジットカード提供システムからの現金相当額の入力などを示す情報である。 The display operation unit 173 is a user interface with the fan, and includes a numeric keypad 173a and a display unit 173b. The numeric keypad 173a is used for ball supply within the range of the number of balls, member authentication, ball supply by replaying accumulated balls and other function selections, withdrawal from the card and other instruction inputs. The display unit 173b displays the charge balance, the number of balls, and the like recorded in the storage. A membership card 40 or a general card 50 is inserted into the card insertion slot 174, and the membership card 40 or general card 50 is ejected upon input of an instruction to remove the card. At that time, the charge balance and the number of balls held are recorded in the member card 40 or the general card 50.例文帳に追加The code reading sensor 175 reads the image code 301 displayed on the display of the fan terminal 30 and transmits the result to the control unit 178 . The result of reading by the image code 301 is, for example, that the fan currently operating the game table 16 and the inter-machine processing machine 17 next to it is a member, that the confirmation of the total number of accumulated balls is requested, and that the accumulated accumulated balls are renewed. This is information indicating that a play is requested, an input of cash equivalent from a financial institution system or a credit card providing system, and the like.

ノズルユニット176は、制御ユニット178の制御の下で、遊技台16の背後に設けられた遊技玉循環機構(図示省略)から遊技玉(貸玉、持玉)を遊技台16の上皿に供給する。計数ユニット177は、手動操作によって遊技機16の下皿から遊技玉循環機構へ排出される遊技玉(持玉)を計数し、計数結果を制御ユニット178のストレージに持玉数として記録する。持玉数は、表示操作部173の表示部173bに逐次表示される。 Under the control of the control unit 178, the nozzle unit 176 supplies game balls (rental balls, balls held) from a game ball circulation mechanism (not shown) provided behind the game table 16 to the upper tray of the game table 16. do. The counting unit 177 counts the game balls (balls in possession) discharged from the lower tray of the gaming machine 16 to the game ball circulation mechanism by manual operation, and records the counting result in the storage of the control unit 178 as the number of balls in the game. The number of balls held is sequentially displayed on the display section 173 b of the display operation section 173 .

図3を参照して、遊技管理装置13について説明する。遊技管理装置13は、ディスプレイ、プリンタ、キーボード、記憶装置などの周辺機器が接続されたコンピュータである。遊技管理装置13は、遊技管理用プログラムを実行することにより、データ入力部101、個人認証部102、遊技媒体管理部103、遊技場会員管理部106、データ送受信部107、データ出力部108、及び制御部100の機能を実現する。また、図示しないストレージに、遊技場会員データベース(以下、データベースを「DB」と略す)104、貯玉口座DB105を構築する。 The game management device 13 will be described with reference to FIG. The game management device 13 is a computer to which peripheral devices such as a display, printer, keyboard, and storage device are connected. By executing the game management program, the game management device 13 has a data input unit 101, a personal authentication unit 102, a game medium management unit 103, a game hall member management unit 106, a data transmission/reception unit 107, a data output unit 108, and It implements the functions of the control unit 100 . Also, a game parlor member database (hereinafter, the database is abbreviated as “DB”) 104 and a ball account DB 105 are constructed in a storage (not shown).

データ入力部101は、例えば中継器15を介して接続された複数の台間処理機17などから入力される各種データを受け付ける。受け付ける各種データは、例えば台間処理機17で読み取った会員カード40の記録情報、台間処理機17で作成した貯玉再プレイの条件充足情報、貯玉再プレイのための貯玉使用数の指示などである。 The data input unit 101 receives various data input from, for example, a plurality of inter-machine processors 17 connected via a repeater 15 . The various types of data to be accepted include, for example, recorded information on the membership card 40 read by the inter-machine processing machine 17, condition satisfaction information for replaying accumulated balls created by the inter-machine processing machine 17, instructions on the number of accumulated balls to be used for replaying accumulated balls, and the like. be.

個人認証部102は、遊技を開始しあるいは遊技中のファンが会員であることの認証が要求される場合に、当該会員の個人認証を行い、認証結果を要求元に返信する。個人認証は、データ入力部101を通じて入力された会員IDや権限情報と登録時に遊技場会員DB104に格納された個人情報とを照合することにより行う。 The individual authentication unit 102 performs individual authentication of the member when the fan who has started playing or who is playing the game is requested to be authenticated as a member, and returns the authentication result to the requester. Personal authentication is performed by collating the member ID and authority information input through the data input unit 101 with the personal information stored in the game hall member DB 104 at the time of registration.

遊技媒体管理部103は、上記の遊技玉循環機構の稼働状況の監視、台間処理機17の稼働状況の監視、会員の貯玉総数の増減処理、貯玉総数の閲覧要求に対する応答処理などを行う。 The game medium management unit 103 performs monitoring of the operation status of the game ball circulation mechanism, monitoring of the operation status of the inter-machine processing machine 17, increase/decrease processing of the total number of stored balls of the member, processing of responding to requests for viewing the total number of stored balls, and the like.

遊技場会員DB104は、会員管理装置12が管理する会員の個人情報をファイルベースで格納する。貯玉口座DB105は、会員毎の貯玉口座を格納し、その貯玉口座の貯玉総数を増減させる。貯玉口座には、貯玉再プレイのための貯玉使用を制限するための制限フラグ及び制限を解除するための制限解除フラグが関連付けられていてもよい。制限フラグは例えば「1」の数値であり、制限解除フラグは例えば「0」の数値であるが、これらの数値は逆であってもよい。また、両者を区別できればよいので、数値以外の文字又は記号であってもよい。 The game hall member DB 104 stores personal information of members managed by the member management device 12 on a file basis. The ball account DB 105 stores a ball account for each member, and increases or decreases the total number of accumulated balls in the ball account. The accumulated ball account may be associated with a limit flag for limiting the use of accumulated balls for replaying the accumulated balls and a limit removal flag for canceling the limitation. The restriction flag is, for example, a numerical value of "1", and the restriction release flag is, for example, a numerical value of "0", but these numerical values may be reversed. Moreover, since it is sufficient if both can be distinguished, letters or symbols other than numerical values may be used.

遊技場会員管理部106は、会員に関する情報を管理する。すなわち、ファンの会員登録の際に会員IDを割り当て、遊技場会員DB104に会員ID毎のレコード領域を作成する。また、ファンの会員登録の際に当該会員専用の貯玉口座を開設し、この貯玉口座を会員IDと関連付けて貯玉口座DB105に登録する。さらに、会員管理装置12、遊技場会員DB104及び貯玉口座DB105との間で会員に関する情報の受け渡しを行う。 The game parlor member management unit 106 manages information about members. That is, a member ID is assigned when a fan is registered as a member, and a record area for each member ID is created in the game parlor member DB 104 . Also, when a fan registers as a member, a ball account dedicated to the member is opened, and this ball account is associated with the member ID and registered in the ball account DB 105 . Furthermore, the member management device 12, the game hall member DB 104, and the accumulated ball account DB 105 exchange information on members.

データ送受信部107は、管理端末20との間の通信を可能にする通信手段の一つとして機能する。データ出力部108は、中継器15を介して各台間処理機173などに各種データを表示する。 The data transmission/reception unit 107 functions as one of communication means that enables communication with the management terminal 20 . The data output unit 108 displays various data on the inter-machine processor 173 and the like via the repeater 15 .

制御部100は、遊技管理装置13の各種動作を統括的に制御する。また、中継器15を介して接続される台間処理機17の制御ユニット178との協働により、会員に対する貯玉再プレイの際の貯玉の使用に関する制御を行う。例えば制御部100は、各台間処理機17の制御ユニット178に対して、特徴的な貯玉再プレイに関する制御を自律的に実施するための情報と指示とを与え、その結果を受領するとともに、受領した結果に対応する制御を行う。貯玉の使用に関する制御の一態様は、台間処理機17のカード挿入口174に会員カード40を挿入して行われる貯玉再プレイの受付を、所定の条件に基づいて制限し、あるいは解除させることである。所定の条件については、後で詳しく説明する。貯玉再プレイは、会員カード40をカード挿入口174に挿入し、遊技に用いるために使用する貯玉の数をテンキー173aにより入力することで可能となる。 The control unit 100 comprehensively controls various operations of the game management device 13 . In addition, in cooperation with the control unit 178 of the inter-machine processing machine 17 connected via the repeater 15, the use of the accumulated balls is controlled when the member replays the accumulated balls. For example, the control unit 100 provides the control unit 178 of each inter-machine processing machine 17 with information and instructions for autonomously performing control relating to the characteristic ball replay, and receives the result thereof, Take control that responds to the results received. One aspect of the control regarding the use of accumulated balls is to limit or cancel acceptance of replay of accumulated balls performed by inserting the membership card 40 into the card insertion slot 174 of the inter-machine processing machine 17 based on a predetermined condition. is. Predetermined conditions will be described later in detail. The replay of accumulated balls is made possible by inserting the member card 40 into the card slot 174 and inputting the number of accumulated balls to be used for the game using the numeric keypad 173a.

遊技場会員DB104と貯玉口座DB105について説明する。図4は、遊技場会員DB104の説明図である。遊技場会員DB104には、会員となったファンの個人情報、個人認証に用いる権限情報(パスワード等)、遊技履歴などのレコードが会員IDと関連付けて記録される。遊技場会員DB104の記録内容は適宜更新される。 The game parlor member DB 104 and the ball account DB 105 will be explained. FIG. 4 is an explanatory diagram of the game parlor member DB 104. As shown in FIG. In the gaming hall member DB 104, records such as personal information of fans who have become members, authority information (such as passwords) used for personal authentication, and game histories are recorded in association with member IDs. The recorded contents of the game parlor member DB 104 are updated as appropriate.

貯玉口座DB105は、会員の貯玉口座が会員IDと関連付けて登録される。図5は、会員ID#A~会員ID#Hで区別される各会員の貯玉口座の例示図である。貯玉データAは、会員ID#Aの会員の貯玉総数である。他の会員についても同様である。各会員の貯玉口座には、当日の貯玉増減数も記録される。+1000は1000個の貯玉が増加したことを示す。-10000は貯玉再プレイのために10000個減少したことを示す。0は当日の貯玉データの変化がないことを示す。 In the ball account DB 105, the member's ball account is registered in association with the member ID. FIG. 5 is an illustration of the ball account of each member distinguished by member ID#A to member ID#H. The stored ball data A is the total number of stored balls of the member with the member ID#A. The same applies to other members. The number of accumulated balls on the day is also recorded in each member's accumulated ball account. +1000 indicates that 1000 balls have increased. -10000 indicates that 10000 of the accumulated balls have been reduced for replay. 0 indicates that there is no change in the accumulated ball data for the day.

ファン端末30について説明する。図6は、ファン端末30の機能構成図である。ファン端末30は、内蔵ストレージにインストールされた貯玉会員用プログラムを実行することにより、当該会員に対して自己の貯玉の扱いに関する種々のサービスを会員に提供するものである。第1実施形態では、ファン端末30を、データ送受信部31、データ入力部32、データ出力部33、制御部34として動作させる。 The fan terminal 30 will be explained. FIG. 6 is a functional configuration diagram of the fan terminal 30. As shown in FIG. The fan terminal 30 executes a stored ball member program installed in the built-in storage to provide the member with various services related to the handling of his/her own stored balls. In the first embodiment, the fan terminal 30 operates as a data transmission/reception section 31, a data input section 32, a data output section 33, and a control section .

データ送受信部31は、遊技管理装置13にアクセスして双方向の通信を行う。データ入力部32は、キーボタン、タッチパネル等の入力インタフェースである。データ出力部33は、ディスプレイや音出力デバイス等の出力インタフェースである。ディスプレイは、各種データやメッセージ等を会員に視認可能な形態で提示するものであり、音出力デバイスはメッセージを合成音声によって会員に提示するものである。 The data transmission/reception unit 31 accesses the game management device 13 and performs two-way communication. The data input unit 32 is an input interface such as key buttons and a touch panel. The data output unit 33 is an output interface such as a display or sound output device. The display presents various data, messages, etc. to the member in a visible form, and the sound output device presents the message to the member in synthesized voice.

制御部34は、ファン端末30の動作を統括的に制御する。制御部34は、また、遊技システム10又は管理端末20へ送信する各種情報を作成するとともに、遊技システム10又は管理端末20から受信した情報に応じた処理を該当する機能ブロック(例えばデータ出力部33)に実行させる。遊技システム10に送信する情報は、例えば自己の貯玉口座の照会、当該貯玉口座の凍結要求などであり、受信した情報に応じた処理の一つは上記の画像コード301の表示などである。 The control unit 34 comprehensively controls the operation of the fan terminal 30 . The control unit 34 also creates various types of information to be transmitted to the gaming system 10 or the management terminal 20, and performs processing according to the information received from the gaming system 10 or the management terminal 20 to the relevant functional block (for example, the data output unit 33 ) to run. The information transmitted to the gaming system 10 is, for example, an inquiry about the player's own ball account, a request to freeze the relevant ball account, etc. One of the processes according to the received information is the display of the image code 301 described above.

<運用形態例>
次に、会員が貯玉再プレイを行うときの運用形態例を説明する。貯玉再プレイは、台間処理機17に会員カード40が挿入され、かつ、貯玉口座に貯玉が存在する会員のみが行うことができる。図7は、遊技管理装置13の制御のもとで台間処理機17が行う処理の手順説明図である。
<Example of operation mode>
Next, a description will be given of an operation mode example when a member replays the accumulated balls. Replay of accumulated balls can be performed only by a member whose membership card 40 is inserted into the inter-machine processing machine 17 and whose accumulated balls exist in the accumulated ball account. FIG. 7 is a procedure explanatory diagram of processing performed by the inter-machine processing machine 17 under the control of the game management device 13. As shown in FIG.

図7を参照すると、台間処理機17は、会員カード40がカード挿入口174に挿入されたことを検出すると(S101)、テンキー173aの機能入力部を通じて貯玉再プレイ要求(S102)、あるいはカード取出し指示を待つ(S102:N,S109)。 Referring to FIG. 7, when inter-machine processing machine 17 detects that member card 40 has been inserted into card insertion slot 174 (S101), request to replay stored balls through numeric keypad 173a (S102) or card Wait for a takeout instruction (S102: N, S109).

会員から貯玉再プレイ要求が入力された場合(S102:Y)、台間処理機17は、貯玉再プレイ条件判定を行う(S103)。貯玉再プレイ条件は、例えば、会員カード40が検知された状態で所定金額分の現金(チャージ残額)を用いた通常遊技が行われることである。貯玉再プレイ条件を充足したときは、制限解除フラグが当該会員カード40の会員領域に書き込まれる。 When the member inputs a stored ball replay request (S102: Y), the inter-machine processing machine 17 determines the stored ball replay condition (S103). The accumulated ball replay condition is, for example, that a normal game is played using a predetermined amount of cash (charge balance) while the membership card 40 is detected. When the accumulated ball replay condition is satisfied, a restriction release flag is written in the member area of the member card 40.例文帳に追加

この制限解除フラグは、会員が他の台間処理機17に移動しても有効であるが、後述するフラグ消去条件に該当すると消去される。所定金額は、例えば遊技管理装置13から台間処理機17に伝達され、制御ユニット178のストレージに記録される。第1実施形態では、所定金額が999円であるものとする。 This restriction release flag is effective even if the member moves to another inter-machine processing machine 17, but is deleted when the flag deletion condition described later is met. The predetermined amount of money is transmitted, for example, from the game management device 13 to the inter-machine processing machine 17 and recorded in the storage of the control unit 178 . In the first embodiment, it is assumed that the predetermined amount is 999 yen.

台間処理機107は、制限解除フラグが会員カード40の会員領域に記録されているか否かを判定する(S104)。制限解除フラグが記録されていない場合(S104:N)、台間処理機107は、貸玉を遊技台16に供給するための現金投入を待つ(S105:N)。会員は、台間処理機107の紙幣挿入口172に、1,000円札、5,000円札あるいは10,000円札を投入する。 The inter-machine processor 107 determines whether or not the restriction release flag is recorded in the member area of the member card 40 (S104). When the restriction release flag is not recorded (S104: N), the inter-machine processing machine 107 waits for cash input for supplying rental balls to the gaming machine 16 (S105: N). The member inserts a 1,000-yen bill, a 5,000-yen bill, or a 10,000-yen bill into the bill insertion slot 172 of the inter-machine processing machine 107 .

台間処理機17は、現金投入を検知すると(S105:Y)、投入された現金相当額の電子マネーを会員カード40のプリペイド領域にチャージする。台間処理機107は、チャージ残額からの消費額を当該会員カード40が排出されるまで制御ユニット178のストレージに一時的に記憶しており、その消費額が所定金額を超えたかどうかを判定する(S106)。超えない場合はS106の処理を繰り返す(S106:N)。 When the inter-machine processing machine 17 detects that cash has been inserted (S105: Y), it charges the prepaid area of the membership card 40 with electronic money equivalent to the inserted cash. The inter-machine processor 107 temporarily stores the consumption amount from the charge balance in the storage of the control unit 178 until the member card 40 is ejected, and determines whether or not the consumption amount exceeds a predetermined amount. (S106). If not, the process of S106 is repeated (S106: N).

消費額が所定金額を超えた場合(S106:Y)、台間処理機107は、制限解除フラグを会員カード40の会員領域に日時情報と共に書き込む(S107)。また、表示部173bに制限解除通知を表示させる(S108)。台間処理機107は、カード取出し指示がない場合(S109:N)、S102に戻り、貯玉再プレイ要求、すなわち再プレイ用の貯玉数の入力を有効にする。会員カード40の会員領域に制限解除フラグが書き込まれているので、台間処理機107は、次に、フラグ消去条件に該当するかどうかを判定する(S103、S104:Y、S110)。 When the consumption amount exceeds the predetermined amount (S106: Y), the inter-machine processing machine 107 writes the restriction release flag to the member area of the member card 40 together with the date and time information (S107). In addition, the display unit 173b is caused to display a restriction release notification (S108). If there is no card removal instruction (S109: N), the inter-machine processing machine 107 returns to S102 and validates the stored ball replay request, that is, the input of the number of stored balls for replay. Since the restriction release flag is written in the membership area of the membership card 40, the inter-machine processing machine 107 next determines whether or not the flag deletion condition is satisfied (S103, S104: Y, S110).

フラグ消去条件は、制限解除フラグを消去するための条件である。第1実施形態では、例えば、以下の内容とすることができる。この条件は、制御ユニット178のストレージに記録されている。貯玉の使用累積数の確認は、貯玉口座から適宜読み出すことで対応することができる。
・制限解除フラグの書込日が遊技日当日でないこと
・貯玉の使用累積数が遊技日当日の限度数以上であること
フラグ消去条件に該当する場合(S110:Y)、台間処理機17は、会員カード40の会員領域から制限解除フラグを消去する(S111)。
The flag clearing condition is a condition for clearing the restriction release flag. In 1st Embodiment, it can be set as the following contents, for example. This condition is recorded in the storage of control unit 178 . The cumulative number of used balls can be checked by appropriately reading from the saved ball account.
・The date on which the restriction cancellation flag was written is not the day of the game ・The accumulated number of used balls is equal to or greater than the limit on the day of the game. , the restriction cancellation flag is erased from the membership area of the membership card 40 (S111).

フラグ消去条件に該当しない場合(S110:N)、台間処理機17は、所定数の貯玉をノズルユニット175から遊技台16の上皿に供給する(S112)。また、供給した貯玉数を中継器15を介して遊技管理装置13へ通知して、S102以降の処理を繰り返す。つまり、会員による新たな貯玉数の入力を待ち、制限解除フラグが書き込まれている間、貯玉再プレイを許容する。カード取出し指示が入力された場合(S109:Y)、会員カード40を排出して(S113)当該会員カード40に関する処理を終える。 If the flag clearing condition is not met (S110: N), the inter-machine processing machine 17 supplies a predetermined number of accumulated balls from the nozzle unit 175 to the upper tray of the game table 16 (S112). In addition, the game management device 13 is notified of the number of stored balls supplied via the repeater 15, and the processes after S102 are repeated. In other words, it waits for the input of a new number of stored balls by the member, and allows replay of stored balls while the limit release flag is written. If the card removal instruction is input (S109: Y), the member card 40 is ejected (S113) and the processing relating to the member card 40 ends.

このように、第1実施形態では、どこかの台間処理機17において会員カード40が検知された状態で所定金額分の現金(チャージ残額)を用いた通常遊技が行われない限り、貯玉再プレイが制限されるが、所定金額分の現金(チャージ残額)は、貯玉管理の手数料として消えるわけではないので、不利益感を会員に生じさせることがなくなる。一方、遊技店運営者側には、貯玉再プレイの利用前に現金が確保されるという便益が生じる。遊技店運営上、現金が先に支払われることは資金繰り等において非常に有利である。 As described above, in the first embodiment, unless a normal game is played using a predetermined amount of cash (charge balance) while the membership card 40 is detected in some inter-machine processing machine 17, the accumulated balls cannot be restarted. Although play is restricted, the predetermined amount of cash (remaining amount of charge) does not disappear as a fee for ball management, so that the member does not feel disadvantageous. On the other hand, on the side of the game parlor operator, there is an advantage that cash is secured before the replay of the accumulated balls is used. In the operation of amusement arcades, it is extremely advantageous in terms of cash flow and the like that cash is paid first.

[第2実施形態]
第1実施形態では、制限解除フラグを会員カード40の会員領域に書き込む場合の例を説明したが、第2実施形態では、制限解除フラグを、会員カード40ではなく、遊技管理装置13における当該会員の貯玉口座に書き込む。
このような実施形態では、台間処理機17は、貯玉再プレイの利用に先立ち、現金(チャージ残額)の消費額を累積し、累積額が所定金額を超えたときに、その旨を中継器15を介して遊技管理装置13に通知したり、貯玉再プレイ要求や制限解除フラグのフラグ消去条件を充足するかどうかを遊技管理装置13に頻繁に問い合わせることになるが、この処理は、既存の遊技媒体貸出ユニットと遊技管理装置13の僅かな仕様変更(コンピュータプログラムの僅かな変更)で対応できることから、台間処理機17を多数設置する遊技店の場合であっても、大幅なコスト増を伴うことなく本発明の実施が容易になる利点がある。
[Second embodiment]
In the first embodiment, an example in which the restriction release flag is written in the member area of the membership card 40 has been described. Write to the savings account of
In such an embodiment, the inter-machine processing machine 17 accumulates the consumption amount of cash (remaining amount of charge) prior to using the accumulated ball replay, and when the accumulated amount exceeds a predetermined amount, the relay device 15, and frequently inquire of the game management device 13 whether or not the replay request for stored balls and the condition for clearing the restriction release flag are satisfied. Since it is possible to cope with a slight change in the specifications of the game medium lending unit and the game management device 13 (a slight change in the computer program), even in the case of a game parlor in which a large number of inter-machine processors 17 are installed, a large increase in cost can be avoided. It has the advantage of facilitating implementation of the invention without

[変形例]
第1,第2実施形態では、会員が貯玉再プレイの条件を充足したときに、制限解除通知を表示部173bに表示する例を説明したが、制限解除通知に代えて、貯玉再プレイが制限されている場合と、制限が解除された場合とで、異なる態様の表示を行うようにしてもよい。例えば、表示部173bにおける表示の背景色を、貯玉再プレイが制限されている場合には赤色、制限が解除された場合には青色となるようにしてもよい。
[Modification]
In the first and second embodiments, when the member satisfies the conditions for replaying accumulated balls, an example of displaying a restriction cancellation notice on the display unit 173b was explained. Different modes of display may be performed depending on whether the restriction is lifted or when the restriction is lifted. For example, the background color of the display on the display unit 173b may be red when the replay of accumulated balls is restricted, and blue when the restriction is lifted.

また、貯玉再プレイ条件を充足するまでの所定金額に対する不足金額を表示するようにしてもよい。これにより、会員は、貯玉再プレイの制限を解除するために必要な金額を容易に視認することができる。 In addition, it is also possible to display the shortfall amount with respect to the predetermined amount until the accumulated ball replay condition is satisfied. Thereby, the member can easily visually recognize the amount of money required to release the restriction on replaying the accumulated balls.

第1,第2実施形態では、貯玉再プレイの条件を充足させるために現金(チャージ残額)を投入することを前提としたが、貯玉と異なる有価価値であればよく、クレジットカード、キャッシュカード、あるいはプリペイドカードを用いて取得可能な、現金と等価値の電子マネーを上記有価価値として用いることもできる。 In the first and second embodiments, it is assumed that cash (remaining amount of charge) is inserted in order to satisfy the conditions for replaying accumulated balls. Alternatively, electronic money equivalent to cash, which can be acquired using a prepaid card, can be used as the valuable value.

第1,第2実施形態では、遊技台16がパチンコ遊技台(機)であり、貯遊技媒体が貯玉であり、遊技媒体貸出ユニットが台間処理機17であることを前提としたが、遊技台はパススロ遊技機であってもよい。この場合、上記開示における貸玉は、貸メダル、貯玉は貯メダル、持玉は持メダルと読み替えればよい。 In the first and second embodiments, it is assumed that the gaming machine 16 is a pachinko gaming machine (machine), the stored game media are stored balls, and the game medium lending unit is the processing machine 17 between machines. The machine may be a pass-slot machine. In this case, the ball lending in the above disclosure should be read as tokens for rent, the stored balls as medals for storage, and the balls in possession as tokens in possession.

Claims (8)

遊技者用媒体の識別情報に対応する貯遊技媒体の数を記録する記録手段と、遊技台に対応して設置された当該遊技台に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出ユニットと、
前記遊技者用媒体を検知する検知手段と、を有し、
前記遊技媒体貸出ユニットは、
前記貯遊技媒体とは異なる有価価値の入力を受け付ける第1入力手段と、
前記記録手段に記録された前記貯遊技媒体の入力数を受付可能にする第2入力手段と、
前記遊技者用媒体が検知された状態で、前記遊技媒体の貸し出しのために入力されて前記遊技媒体の貸し出しに用いられた前記有価価値が所定価値を超えるまで、前記第2入力手段による受付を制限する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
a recording means for recording the number of stored game media corresponding to the identification information of the player's medium; a game medium lending unit installed corresponding to the game machine for lending the game medium to the game machine;
detection means for detecting the player medium,
The game medium lending unit
a first input means for receiving an input of a value different from the gaming medium;
a second input means for accepting the input number of the game media recorded in the recording means;
In a state where the medium for player is detected, the reception by the second input means is continued until the valuable value input for lending the game medium and used for lending the game medium exceeds a predetermined value. and a control means for limiting.
前記有価価値は、現金又は現金と等価値の電子マネーであることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技システム。
The valuable value is cash or electronic money equivalent to cash,
The game system according to claim 1.
前記制御手段は、前記遊技媒体の貸出数が所定条件を充たしたことを契機に前記制限を解除するためのフラグを当該遊技者用媒体と前記記録手段の少なくとも一方に記録することを特徴とする、
請求項1又は2に記載の遊技システム。
The control means is characterized in that, when the number of loaned game media satisfies a predetermined condition, a flag for releasing the restriction is recorded in at least one of the medium for player and the recording means. ,
3. The gaming system according to claim 1 or 2.
前記フラグは、前記第1入力手段で受け付けた前記有価価値が所定期間中に前記所定価値を超え、かつ、前記第2入力手段で受け付けた前記貯遊技媒体の累積数が所定数を超えるまで有効となる条件付フラグであることを特徴とする、
請求項3に記載の遊技システム。
The flag is valid until the value received by the first input means exceeds the predetermined value during a predetermined period and the cumulative number of the game media received by the second input means exceeds a predetermined number. characterized by being a conditional flag that
The game system according to claim 3.
前記制御手段は、前記記録手段への前記貯遊技媒体の記録日を監視し、遊技日に記録された前記貯遊技媒体については、前記フラグの有無に関わらず、前記第2入力手段による受付を制限することを特徴とする、
請求項3又は4に記載の遊技システム。
The control means monitors the recording date of the stored game media in the recording means, and accepts the stored game media recorded on the game day by the second input means regardless of the presence or absence of the flag. characterized by limiting
5. The game system according to claim 3 or 4.
前記遊技媒体貸出ユニットは、前記第2入力手段の受付が制限されているときと該制限が解除されているときとで異なる態様の表示を行う表示手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技システム。 The game media lending unit further comprises display means for displaying different modes depending on whether the reception of the second input means is restricted or when the restriction is lifted. 6. The gaming system according to any one of 1 to 5. 前記表示手段は、前記所定価値に対する前記有価価値の不足価値を表示することを特徴とする、請求項6に記載の遊技システム。 7. The game system according to claim 6, wherein said display means displays a missing value of said valuable value with respect to said predetermined value. 第三者管理機関が有する管理端末との間で通信を行う通信手段をさらに有し、
前記所定価値、前記所定数、前記所定期間の少なくとも一つは、前記管理端末から前記通信手段を介して伝達され、書き換え不能な態様で前記制御手段に保持されることを特徴とする、請求項4に記載の遊技システム。
further having communication means for communicating with a management terminal owned by a third-party management organization;
At least one of the predetermined value, the predetermined number, and the predetermined period is transmitted from the management terminal via the communication means and held in the control means in an unrewritable manner. 4. The gaming system described in 4.
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