JPH07211410A - コネクタおよびそれを用いたアダプタ - Google Patents

コネクタおよびそれを用いたアダプタ

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JPH07211410A
JPH07211410A JP6023669A JP2366994A JPH07211410A JP H07211410 A JPH07211410 A JP H07211410A JP 6023669 A JP6023669 A JP 6023669A JP 2366994 A JP2366994 A JP 2366994A JP H07211410 A JPH07211410 A JP H07211410A
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JP
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game machine
housing
cartridge
connector
adapter
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JP6023669A
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Yutaka Shirae
豊 白栄
Masayuki Yugawa
眞行 湯川
Masahiko Ota
雅彦 太田
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Nintendo Co Ltd
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Nintendo Co Ltd
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Publication date
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    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05KPRINTED CIRCUITS; CASINGS OR CONSTRUCTIONAL DETAILS OF ELECTRIC APPARATUS; MANUFACTURE OF ASSEMBLAGES OF ELECTRICAL COMPONENTS
    • H05K5/00Casings, cabinets or drawers for electric apparatus
    • H05K5/02Details
    • H05K5/0256Details of interchangeable modules or receptacles therefor, e.g. cartridge mechanisms
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01RELECTRICALLY-CONDUCTIVE CONNECTIONS; STRUCTURAL ASSOCIATIONS OF A PLURALITY OF MUTUALLY-INSULATED ELECTRICAL CONNECTING ELEMENTS; COUPLING DEVICES; CURRENT COLLECTORS
    • H01R12/00Structural associations of a plurality of mutually-insulated electrical connecting elements, specially adapted for printed circuits, e.g. printed circuit boards [PCB], flat or ribbon cables, or like generally planar structures, e.g. terminal strips, terminal blocks; Coupling devices specially adapted for printed circuits, flat or ribbon cables, or like generally planar structures; Terminals specially adapted for contact with, or insertion into, printed circuits, flat or ribbon cables, or like generally planar structures
    • H01R12/70Coupling devices
    • H01R12/71Coupling devices for rigid printing circuits or like structures
    • H01R12/712Coupling devices for rigid printing circuits or like structures co-operating with the surface of the printed circuit or with a coupling device exclusively provided on the surface of the printed circuit
    • H01R12/716Coupling device provided on the PCB

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Coupling Device And Connection With Printed Circuit (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 第1の基板と第2の基板を安定的に接続でき
る新規なコネクタを提供すること。および、第1のゲー
ム機用カートリッジを確実かつ安定した状態で第2のゲ
ーム機で使用可能に接続し、かつ第1のゲーム機のデー
タ仕様と第2のゲーム機のデータ仕様が異なる場合でも
カートリッジを共用できる新規なアダプタを提供するこ
と。 【構成】 コネクタ10は、ハウジング11の一方主面
を第1の基板の挿入方向に延長されて形成される、つば
部12を備える。アダプタ20は、第1のゲーム機用カ
ートリッジ50を挿入可能な挿入口22を有し、かつ第
2のゲーム機60の挿入口61に挿入可能な形状に形成
されるハウジング21を備える。アダプタ回路基板30
はハウジング21内に収納され、データ仕様変換手段を
備え、第1のゲーム機用カートリッジ50に記憶された
第1のゲーム機用データを第2のゲーム機60で利用可
能なデータに変換する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、コネクタおよびそれを
用いたアダプタに関し、特に、第1の基板と第2の基板
を安定的に接続するコネクタ、および第1のゲーム機で
使用されるカートリッジを第2のゲーム機で使用可能に
接続するために用いられるアダプタに関する。
【0002】
【従来の技術】従来この種のコネクタとしては、本願出
願人の出願に係る実願昭60−190861号(実開昭
62−98183号;対応米国出願番号06/874,
231号)があり、このようなコネクタを適用したアダ
プタとしては、特願昭61−266079号(特開昭6
3−119789号;対応米国出願登録第4,844,
465号)が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のコネクタ(実願
昭60−190861号)は、その接触端子(接続電
極)がカートリッジ基板に対して弾性的に圧接される圧
力、および接触端子と基板との間に働く摩擦力によって
基板を保持する構造となっている。しかし、この保持方
法ではコネクタと基板との接触面積が少ないため、基板
の主面に直交する方向の外力が働いた場合、コネクタと
の接続部分から基板が折れ曲がったり、破損することが
あった。
【0004】このような従来のコネクタの欠点を補うべ
く、特願昭61−266079号のアダプタには案内支
持部が設けられ、基板(カートリッジ)の主面に直交す
る方向の外力に対して補強が施されていた。
【0005】しかしながら、上述のアダプタは、フロン
トローディング方式のゲーム機(第2のゲーム機)の内
部に挿入されて使用されるものであったため、本来第2
のゲーム機で使用される第2のゲーム機用カートリッジ
の厚みよりも大きな厚みを持たせることができなかっ
た。したがって、案内支持部はカートリッジを面で支持
することができず、その左右側面に沿って側面を支持す
るにすぎなかった。そのため、カートリッジの主面に直
交する方向に大きな外力が働くと、案内支持部の根本か
ら折れ曲がったり破損することがあった。また、ゲーム
機器の分野では、その使用者の大半が子供等の低年齢者
であることを考慮すれば、このようなゲーム機用カート
リッジ又はゲーム機用アダプタの使用環境は劣悪な場合
が多く、落としたり踏まれたりされることも少なくな
い。
【0006】そのため、特願昭61−266079号に
開示されたアダプタにおいても、なおカートリッジとア
ダプタとの接触面積が少なく、踏まれたりした場合、コ
ネクタ基板がコネクタとの接続部分から折れ曲がったり
破損するのを確実に防止できなかった。
【0007】また、従来のゲーム機用アダプタは、第1
のゲーム機と第2のゲーム機の機能または内蔵するCP
Uの処理能力(結果として、使用されるROMカートリ
ッジのデータフォーマット)が同一であることを前提と
しており、機能または処理能力が異なるゲーム機間でも
カートリッジを共用できるように構成されたアダプタは
存在していなかった。したがって、使用者がデータフォ
ーマットの異なるゲームソフトのゲームをプレイしよう
と思っても、そのデータフォーマットに適合するゲーム
機本体のみしか使用できず、ゲームカートリッジに適合
するゲーム機本体を購入する必要があった。このような
ゲーム機が必ずしも安価でないことを考えれば、この事
は使用者にとって大きな負担となっていた。
【0008】それゆえに、本願の発明の主たる目的は、
2枚の基板を接続するコネクタにおいて、基板の主面に
直交する方向の外力に対して充分な強度を有し、カート
リッジを安定的に保持でき、容易に基板が折れ曲がった
り破損したりすることを防止できる、新規なコネクタを
提供することである。
【0009】本願の発明の他の目的は、第1のゲーム機
用カートリッジを確実かつ安定した状態で第2のゲーム
機で使用可能に接続し、かつ第1のゲーム機と第2のゲ
ーム機の機能または処理能力が異なる場合でも、カート
リッジを共用できる新規なアダプタを提供することであ
る。
【0010】
【課題を解決するための手段】第1の発明に係るコネク
タは、第1の基板を第2の基板に対して着脱自在に接続
するためのコネクタであって、複数の接続電極と、ハウ
ジングと、つば部と、ガイド突条と、取付部とを備え
る。複数の接続電極は、帯状の導電性金属板を断面
「L」字状に折り曲げて形成され、かつその一方端が第
1の基板に弾性的に接触し、その他方端が第2の基板に
電気的に接続される。ハウジングは、絶縁性材料によっ
て成形され、その第1の方向に沿って複数の接続電極を
互いに接触しない状態でかつ各接続電極の両端を露出し
て保持する。つば部は、第2の基板に対向するハウジン
グの一方面を、接続電極の一方端方向に延長して形成さ
れる。ガイド突条は、つば部の他方面に、第1の基板の
装着方向に沿って形成される。取付部は、ハウジングの
一方面に形成される。
【0011】第2の発明に係るアダプタは、メモリを内
蔵する第1のゲーム機用カートリッジを第2のゲーム機
に適合させるためのアダプタであって、ケースと、アダ
プタ回路基板と、コネクタとを備える。ケースは、表側
ハウジングおよび裏側ハウジングからなり、第2のゲー
ム機への挿入部分が当該第2のゲーム機に適合する形状
に形成される。表側ハウジングには、第1のゲーム機用
カートリッジが挿入される開口部が形成される。アダプ
タ回路基板は、第2のゲーム機に接続される端部を露出
した状態でケースに収納されかつその一方主面に電子部
品が装着される。コネクタは、アダプタ回路基板の他方
主面に装着されかつ第1のゲーム機用カートリッジを着
脱自在に接続し、複数の接続電極と、ハウジングと、つ
ば部と、ガイド突条と、取付部とを備える。複数の接続
電極は、帯状の導電性金属板を断面「L」字状に折り曲
げて形成され、かつその一方端が第1の基板に弾性的に
接触し、その他方端が第2の基板に電気的に接続され
る。ハウジングは、絶縁性材料によって成形され、その
第1の方向に沿って複数の接続電極を互いに接触しない
状態でかつ各接続電極の両端を露出して保持する。つば
部は、第2の基板に対向するハウジングの一方面を、接
続電極の一方端方向に延長して形成される。ガイド突条
は、つば部の他方面に、第1の基板の装着方向に沿って
形成される。取付部は、ハウジングの一方面に形成され
る。
【0012】
【作用】第1の発明のコネクタは、ハウジングの一方面
が延長されて形成されるつば部を備える。つば部はコネ
クタに対して第1の基板(第1のゲーム機用カートリッ
ジ)を面で保持するので、大きな接触面積を確保でき
る。
【0013】第2の発明のアダプタは、第1の発明のコ
ネクタを装着しているので、第1のゲーム機用カートリ
ッジに対して大きな接触面積を確保できる。また、アダ
プタ回路基板は、第1のゲーム機用カートリッジのメモ
リに記憶されたデータのフォーマットを第2のゲーム機
に適合するデータのフォーマットに変換するデータフォ
ーマット変換手段を備えており、データフォーマットが
異なるゲーム機同士の間でもカートリッジの共用を図れ
る。
【0014】
【実施例】図1は本願発明のコネクタの一実施例を示す
平面図、図2は底面図、図3は右側面図、図4は図1の
線〓−〓に沿った断面図である。以下には、図1ないし
図4を参照して本願発明のコネクタを説明する。コネク
タ10は、合成樹脂等の絶縁性材料によって一体的に成
形されたハウジング11を含む。ハウジング11は、横
長で肉厚の薄い直方体の底部の一部を下方に延ばし、そ
の側面から見て断面「コ」字状に形成され、底部の左右
両側に取付片111,112を形成している。このハウ
ジング11の長手方向の一方辺113には、接続電極1
3を勘合するための孔(または溝)114が一定間隔で
形成される。ハウジング11の長手方向の他方辺115
には、その下部に接続電極13の開放端部を裏面へ露出
するための開口部116が長手方向に沿って複数個形成
される。ハウジング11の底面は、図3左方向に延長さ
れ、つば部12を構成する。帯状の導電性金属板を断面
「L」字状に折り曲げて、接続電極13が形成され、ハ
ウジング11からその両端を露出した状態で保持される
(図4参照)。接続電極13の一方端13aはつば部1
2よりも上方に位置し、第1のゲーム機用カートリッジ
50(図5参照)の基板51が挿入されたとき、これと
弾性的に接触する。接続電極13の他方端13bはハウ
ジング11の底面から突出し、アダプタ回路基板30
(図9参照)に形成されるスルーホール31に接続され
る。
【0015】つば部12の上面には、第1のゲーム機用
カートリッジ50の挿入に伴う摩擦抵抗を減少するため
に、ごくわずかな突出量を有するガイド突条14が形成
される。ハウジング11の底面には、位置決め突起15
が底面方向に突出して形成される。この位置決め突起1
5は、アダプタ回路基板30の位置決め穴32と共同し
て、アダプタ回路基板30への位置決めを容易にする。
【0016】図5は、本願第2の発明の一実施例のアダ
プタが適用されるシステム構成図である。コネクタ10
は、第1のゲーム機(例えば本願出願人の製造・販売に
係るドット・マトリクス型液晶表示器付ゲーム機;商品
名「GAMEBOY」)40に使用される第1のゲーム
機用カートリッジ(以下「カートリッジ」と略称する)
50を着脱自在に装着するために、アダプタ20(ゲー
ム機用変換装置)に内蔵される。このアダプタ20は、
第2のゲーム機(例えば本願出願人の製造・販売に係る
16ビット・テレビゲーム機;商品名「SUPER F
AMICOM」)60用のカートリッジ70に代えて、
カートリッジ50を装着した状態で第2のゲーム機60
に装着して使用される。より具体的には、第1のゲーム
機40には、その背面にカートリッジ50を挿入するた
めの挿入口41が形成される。カートリッジ50は、表
側ハウジング52Fおよび裏側ハウジング52Rからな
るハウジング52を有する。ハウジング52の内部には
カートリッジ基板51が収納され、第1のゲーム機40
のデータフォーマットに基づいてプログラムされたゲー
ムデータを収納した記憶素子(図示せず)が搭載されて
いる。カートリッジ基板51の一端53は、ハウジング
52の開口54から露出するように保持される。ハウジ
ング52の開口54側端部は、挿入口41へ挿入可能な
形状に形成されている。カートリッジ基板51の一端5
3は、挿入口41のカートリッジ挿入方向の奥に設けら
れているコネクタ(図示せず)に接続され、第1のゲー
ム機40内のCPU(図示せず)によってそのゲームデ
ータが読出されて使用される。
【0017】第2のゲーム機60には、その上面に第2
のゲーム機用カートリッジ(以下「カートリッジ」と略
称する)70を挿入するための挿入口61が形成され
る。カートリッジ70は、表側ハウジング71Fおよび
裏側ハウジング71Rからなるハウジング71を有す
る。ハウジング71の内部には、カートリッジ基板(図
示せず)が収納される。このカートリッジ基板には、第
2のゲーム機60用にプログラムされたデータ(ゲーム
プログラム)を記憶したROM等の記憶素子(図示せ
ず)が実装される。カートリッジ基板の一端は、ハウジ
ング71の底面に形成される開口(図示せず)から露出
するように保持される。ハウジング71の開口側端部7
2は、挿入口61へ挿入可能な形状に形成されている。
カートリッジ基板の一端は、挿入口61のカートリッジ
挿入方向の奥に設けられているコネクタ(図10に示す
63)に接続され、第2のゲーム機60に内蔵されるC
PU(図10に示す62)によってゲームデータを読み
出し可能とされる。
【0018】アダプタ20は、表側ハウジング21Fと
裏側ハウジング21Rから構成されるハウジング21を
含む。表側ハウジング21Fには、第1のゲーム機用カ
ートリッジ50を挿入可能とするための挿入口22が、
挿入口41と同様の形状に形成される。ハウジング21
の内部には、アダプタ回路基板30が収納される。アダ
プタ回路基板30の外部接続用端子33は、ハウジング
21の底面の開口部23から露出するように構成され
る。ハウジング21の開口部23側の端部は、挿入口6
1へ挿入可能とするため、カートリッジ70の端部72
と同様の形状に形成されている。
【0019】図6ないし図9は本願第2の発明のアダプ
タの詳細図であり、特に図6はアダプタ20の平面図、
図7は正面図、図8は図7の線〓−〓に沿った断面図、
図9はアダプタ20の分解斜視図を示す。挿入口22の
カートリッジ挿入方向の奥には、コネクタ10が装着さ
れ、挿入口22からつば部12の一部が露出している。
挿入口22内には、つば部12に形成されたガイド突条
14と同様の突条24が形成されている。
【0020】アダプタ回路基板(以下「回路基板」と略
称する)30には、所望の回路パターン(図示せず)が
印刷配線によって形成される。その一端33には第2の
ゲーム機60のコネクタ(図10の62)と接続される
引出電極34が複数形成される。回路基板30には、C
PU,RAM,ROMなどの複数の電子部品(図10の
20の枠で囲む部分内の部品)が実装される。複数の電
子部品を実装した状態で、接続電極13の他方端13b
が回路基板30に形成されたスルーホール31に挿入さ
れ、回路基板30の所定のパターンに半田付けされる。
コネクタ10と回路基板30との位置決めは、位置決め
突起15と位置決め穴32によって行われる。また、千
鳥状に2列に配列された接続電極13と、それに対応し
て千鳥状に2列に形成されたスルーホール31が共同し
て、回路基板30に対するコネクタ10の誤装着を防止
する。
【0021】回路基板30は、全ての電子部品およびコ
ネクタ10を装着した後、裏側ハウジング21Rに対し
て装着される。ここで、回路基板30には、コネクタ1
0のボス16よりも大きな径の穴35が形成される。ボ
ス16は、コネクタ10を回路基板30上にに半田付し
た状態で穴35を貫通する。そして、コネクタ10と裏
側ハウジング21Rとがネジ17によって螺着され、回
路基板30はコネクタ10と裏側ハウジング21Rによ
って挟持される。このようにして回路基板30を保持す
ることにより、ネジ締め部分に発生し易い基板の割れを
防止している。また、回路基板30には切欠き36が形
成されており、裏側ハウジング21Rのリブ25と共同
して、裏側ハウジング21Rに対して回路基板30が表
裏逆向きに装着されるのを防止している。
【0022】ハウジング21には、係合部26が形成さ
れる。係合部26は、表側ハウジング21Fに形成され
る係合爪26F(図4参照)および裏側ハウジング21
Rに形成される係合穴26Rからなる。そして、係合部
26によって係合されたのち、ネジ27をネジ穴28F
に通してボス28Rに螺合することにより、表側ハウジ
ング21Fと裏側ハウジング21Rが螺着されて、ハウ
ジング21が一体的に構成される。ハウジング21が一
体化されたとき、表側ハウジング21Fの底辺部切欠き
23Fと、裏側ハウジング21Rの底辺部切欠き23R
によって底面側に開口部23が構成される。この開口部
23から回路基板30の一端33が露出され、引出電極
34が第2のゲーム機60のコネクタ(図10に示す6
3)に接続される。
【0023】ここで、第1のゲーム機40と第2のゲー
ム機60の処理能力又は機能(その結果としてデータフ
ォーマット等)が同じであれば、アダプタ20は第1の
ゲーム機用カートリッジ50からのデータをそのまま第
2のゲーム機60へ送信し、単なる形状を適合させるア
ダプタとして使用すればよい。しかしながら、第1のゲ
ーム機40と第2のゲーム機60のデータフォーマット
が異なる場合は、第1のゲーム機用カートリッジ50か
ら読み出されたゲームデータを、第2のゲーム機60で
利用可能なフォーマットに変換する必要が生じる。そこ
で、本願のアダプタ20に収納される回路基板30に
は、後述の図10に示す20の点線で囲まれる電子回路
または半導体集積回路等が実装される。
【0024】図10は本願第2の発明のアダプタ20を
適用したゲーム機システム全体のブロック図である。こ
のゲームシステムでは、第1のゲーム機40用のカート
リッジ50を第2のゲーム機60用のカートリッジ70
として使用するために、カートリッジ50を着脱するた
めのアダプタ20が用いられる。このアダプタ20に
は、第1のゲーム機40に使用されている8ビットのC
PU(図示せず;一般にCPUと呼ばれるところの中央
処理ユニットに限らず、画像処理専用IC又は画像処理
ユニットを含めた広義のものも含む。)と同じ性能を有
するCPU201が内蔵される。CPU201は、第1
のゲーム機がモノクロ液晶表示器付ゲーム機40であれ
ば階調画像データ(以下「階調データ」という)を発生
し、第1のゲーム機が8ビットテレビゲーム機であれば
色調画像データを発生する。CPU201は、データバ
ス及びアドレスバスを介してコネクタ10に接続され
る。CPU201画像データインターフェース(以下、
「画像データインターフェース202が接続される。画
像データインターフェース202には、バッファメモリ
(以下「バツファRAM」という)203が接続される
とともに、データバス及びアドレスバスを介してシステ
ムROM204及びコネクタ接続端子33が接続され
る。
【0025】アダプタ20に装着されるカートリッジ5
0は、不揮発性メモリ(例えば、リード・オンリ・メモ
リ;以下「ROM」という)55を内蔵する。ROM5
5は複数の記憶領域を含む。或る記憶領域はカートリッ
ジ50をアダプタ20に適用するためのデータを記憶す
るレジスタファイルを含み、例えば動作スタート(電源
投入による立ち上げ)時に正当性の判断に使用されるI
Dデータと、ゲームソフトメーカのコードと、カラーパ
レット設定識別コードとを記憶する。他の記憶領域は、
モノクロ表示のための画像表示データを記憶する画像表
示データ記憶領域であって、少なくともゲームのための
複数のキャラクタデータと複数のキャラクタを表示制御
するためのプログラムデータを記憶する。具体的には、
キャラクタデータを記憶する記憶領域は、各キャラクタ
が8×8ドットで構成されるので、1つのキャラクタデ
ータを1ドットにつき2ビットで4種類の階調を表す階
調データ(例えば、黒を「11」,濃い灰を「10」,
薄い灰を「01」,白を「00」からなる4階調)とし
て記憶する。従って、ROM55のキャラクタ記憶領域
は、1キャラクタにつき8ビット×8バイトの2倍のエ
リアを(16バイト)で記憶するので、最大表示可能な
キャラクタ数の16倍の記憶容量(バイト)を有する。
【0026】そして、CPU201は、カートリッジ5
0内のROM55に記憶されている画像表示データに基
づいてキャラクタ毎に複数階調からなる階調データを発
生し、ドットマトリクス液晶表示器に表示させるための
タイミングに同期して階調データを画像データインター
フェース202へ出力する。画像データインターフェー
ス202には、CPU201によって第1のゲーム機用
に処理された画像データ(例えば、各ドットに対応する
階調データ)を一時記憶するためのバッファRAM20
3が接続される。バッファRAM203は、CPU20
1が第1のゲーム機40用の階調データを発生するタイ
ミングが第2のゲーム機60の表示タイミングと異なる
ので、同期調整のために使用される。V−RAM203
は、例えば20キャラクタ分の階調データを記憶可能な
容量を1ブロックとしたとき、4ブロック分の記憶容量
を有する。また、CPU201は、ROM55に記憶さ
れている音源データに基づいて音声信号を出力し、コネ
クタ端子33の音声信号出力端子へ与える。このような
CPU201による画像データの発生は、例えば特開平
2−210562号(USP.5134391)の技術
が用いられる。画像データインターフェース202は、
階調データをバッファRAM203に一時記憶させると
ともに、第2のゲーム機60に含まれるCPU62から
の割込信号毎に1ブロック分の階調データを読出制御す
る。これよって、液晶表示器の表示タイミングに同期し
て発生される階調データがバッファRAM203からデ
ータバス,アドレスバス,コネクタ端子33及びコネク
タ63を介してW−RAM64へ転送されるので、第2
のゲーム機60からモニタのラスタスキャンに同期した
タイミングで出力されることになる。また、データバス
及びアドレスバスには、システムROM204が接続さ
れる。システムROM204は、CPU62によって実
行されかつ第1のゲーム機用40の階調データを第2の
ゲーム機60に適合する画像表示データに変換するため
のプログラム及びその他のプログラムを記憶している。
また、データバスには、コントローラインターフェース
205が接続され、その出力がCPU201に与えられ
る。コントローラインターフェース205は、ゲームモ
ードにおけるコントローラ80の操作状態を示すデータ
がCPU62から供給されたとき、そのデータをCPU
201へ転送する。さらに、CPU62には、インター
フェース67を介してコントローラ(操作器)80が接
続される。そして、コントローラ80の操作状態を表す
データが一定周期でCPU62に読み込まれ、キャラク
タの表示状態を変化制御するための指令信号として使用
される。
【0027】なお、違法にコピーあるいは改編された偽
物のゲーム機用カートリッジを排除するために、アダプ
タ内に真正品と偽物の判別を行うプログラムを記憶させ
ておき、偽物のカートリッジが装着された場合に当該ゲ
ームの実行を不可能にするように構成してもよい。
【0028】
【発明の効果】本願の第1の発明によれば、基板の主面
に直交する方向の外力に対して充分な強度を有し、容易
に基板が折れ曲がったり破損したりするのを防止でき、
第1の基板を第2の基板に対して安定的に保持すること
ができる。本願の第2の発明によれば、第1のゲーム機
用カートリッジを確実かつ安定した状態で第2のゲーム
機で使用可能に維持することができる。また、データフ
ォーマットが異なるゲーム機間でもカートリッジを共用
することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の発明の一実施例のコネクタ10の平面図
である。
【図2】図1実施例のコネクタ10の底面図である。
【図3】図1実施例のコネクタ10の右側面図である。
【図4】図1実施例のコネクタ10の線〓−〓に沿った
断面図である。
【図5】第2の発明の一実施例のアダプタ20が適用さ
れるゲーム機システムの使用状態を示す斜視図である。
【図6】図4実施例のアダプタ20の平面図である。
【図7】図4実施例のアダプタ20の正面図である。
【図8】図4実施例のアダプタ20の線〓−〓に沿った
断面図である。
【図9】図4実施例のアダプタ20の構造を示す分解斜
視図である。
【図10】第2の発明のアダプタを適用したゲーム機シ
ステム全体のブロック図である。
【符号の説明】
10 :コネクタ 11 :ハウジング 12 :つば部 20 :アダプタ 21 :ハウジング 22 :挿入口 201:CPU 202:画像データインターフェース 203:バッファRAM 204:システムROM 30 :アダプタ回路基板(第2の基板) 40 :第1のゲーム機 50 :第1のゲーム機用カートリッジ 52 :カートリッジ基板(第1の基板) 55 :プログラムROM 60 :第2のゲーム機 61 :挿入口 60 :第2のゲーム機 62 :CPU 64 :W−RAM(ワーキングメモリ) 65 :ビデオプロセッサ 66 :V−RAM(ビデオメモリ) 70 :第2のゲーム機用カートリッジ 80 :コントローラ(操作器)
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成6年5月26日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0014
【補正方法】変更
【補正内容】
【0014】
【実施例】図1は本願発明のコネクタの一実施例を示す
平面図、図2は底面図、図3は右側面図、図4は図1の
線 − に沿った断面図である。以下には、図1ないし
図4を参照して本願発明のコネクタを説明する。コネク
タ10は、合成樹脂等の絶縁性材料によって一体的に成
形されたハウジング11を含む。ハウジング11は、横
長で肉厚の薄い直方体の底部の一部を下方に延ばし、そ
の側面から見て断面「コ」字状に形成され、底部の左右
両側に取付片111,112を形成している。このハウ
ジング11の長手方向の一方辺113には、接続電極1
3を合するための孔(または溝)114が一定間隔で
形成される。ハウジング11の長手方向の他方辺115
には、その下部に接続電極13の開放端部を裏面へ露出
するための開口部116が長手方向に沿って複数個形成
される。ハウジング11の底面は、図3左方向に延長さ
れ、つば部12を構成する。帯状の導電性金属板を断面
「L」字状に折り曲げて、接続電極13が形成され、ハ
ウジング11からその両端を露出した状態で保持される
(図4参照)。接続電極13の一方端13aはつば部1
2よりも上方に位置し、第1のゲーム機用カートリッジ
50(図5参照)の基板51が挿入されたとき、これと
弾性的に接触する。接続電極13の他方端13bはハウ
ジング11の底面から突出し、アダプタ回路基板30
(図9参照)に形成されるスルーホール31に接続され
る。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0015
【補正方法】変更
【補正内容】
【0015】つば部12は、ハウジング11の底面を延
長し、底面の左右両側に形成される取付片111,11
2とほぼ同様の厚みあるいは取付片111,112より
も若干薄い肉厚に成形される。つば部12の上面には、
第1のゲーム機用カートリッジ50の挿入に伴う摩擦抵
抗を減少するために、ごくわずかな突出量を有するガイ
ド突条14が形成される。ハウジング11の底面には、
位置決め突起15が底面方向に突出して形成される。こ
の位置決め突起15は、アダプタ回路基板30の位置決
め穴32と共同して、アダプタ回路基板30への位置決
めを容易にする。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0020
【補正方法】変更
【補正内容】
【0020】アダプタ回路基板(以下「回路基板」と略
称する)30には、所望の回路パターン(図示せず)が
印刷配線によって形成される。その一端33には第2の
ゲーム機60のコネクタ(図10の62)と接続される
引出電極34が複数形成される。回路基板30には、C
PU,RAM,ROMなどの複数の電子部品(図10の
20の枠で囲む部分内の部品)が実装される。複数の電
子部品を実装した状態で、接続電極13の他方端13b
が回路基板30に形成されたスルーホール31に挿入さ
れ、回路基板30の所定のパターンに半田付けされる。
コネクタ10と回路基板30との位置決めは、位置決め
突起15と位置決め穴32によって行われる。また、千
鳥状に2列に配列された接続電極13と、それに対応し
て千鳥状に2列に形成されたスルーホール31が協働
て、回路基板30に対するコネクタ10の誤装着を防止
する。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0021
【補正方法】変更
【補正内容】
【0021】回路基板30は、全ての電子部品およびコ
ネクタ10を装着した後、裏側ハウジング21Rに対し
て装着される。ここで、回路基板30には、コネクタ1
0のボス16よりも大きな径の穴35が形成される。ボ
ス16は、コネクタ10を回路基板30上に半田付した
状態で穴35を貫通する。そして、コネクタ10と裏側
ハウジング21Rとがネジ17によって螺着され、回路
基板30はコネクタ10と裏側ハウジング21Rによっ
て挟持される。このようにして回路基板30を保持する
ことにより、ネジ締め部分に発生し易い基板の割れを防
止している。また、回路基板30には切欠き36が形成
されており、裏側ハウジング21Rのリブ25と共同し
て、裏側ハウジング21Rに対して回路基板30が表裏
逆向きに装着されるのを防止している。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0024
【補正方法】変更
【補正内容】
【0024】図10は本願第2の発明のアダプタ20を
適用したゲーム機システム全体のブロック図である。こ
のゲームシステムでは、第1のゲーム機40用のカート
リッジ50を第2のゲーム機60用のカートリッジ70
として使用するために、カートリッジ50を着脱するた
めのアダプタ20が用いられる。このアダプタ20に
は、第1のゲーム機40に使用されている8ビットのC
PU(図示せず;一般にCPUと呼ばれるところの中央
処理ユニットに限らず、画像処理専用IC又は画像処理
ユニットを含めた広義のものも含む。)と同じ性能を有
するCPU201が内蔵される。CPU201は、第1
のゲーム機がモノクロ液晶表示器付ゲーム機40であれ
ば階調画像データ(以下「階調データ」という)を発生
し、第1のゲーム機が8ビットテレビゲーム機であれば
色調画像データを発生する。CPU201は、データバ
ス及びアドレスバスを介してコネクタ10に接続され
る。CPU201には、画像データインターフェース2
02が接続される。画像データインターフェース202
には、バッファメモリ(以下「バツファRAM」とい
う)203が接続されるとともに、データバス及びアド
レスバスを介してシステムROM204及びコネクタ接
続端子33が接続される。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0025
【補正方法】変更
【補正内容】
【0025】アダプタ20に装着されるカートリッジ5
0は、不揮発性メモリ(例えば、リード・オンリ・メモ
リ;以下「ROM」という)55を内蔵する。ROM5
5は複数の記憶領域を含む。或る記憶領域はカートリッ
ジ50をアダプタ20に適用するためのデータを記憶す
るレジスタファイルを含み、例えば動作スタート(電源
投入による立ち上げ)時に正当性の判断に使用されるI
Dデータと、ゲームソフトメーカのコードと、カラーパ
レット設定識別コードとを記憶する。他の記憶領域は、
モノクロ表示のための画像表示データを記憶する画像表
示データ記憶領域であって、少なくともゲームのための
複数のキャラクタデータと複数のキャラクタを表示制御
するためのプログラムデータを記憶する。具体的には、
キャラクタデータを記憶する記憶領域は、各キャラクタ
が8×8ドットで構成されるので、1つのキャラクタデ
ータを1ドットにつき2ビットで4種類の階調を表す階
調データ(例えば、黒を「11」,濃い灰を「10」,
薄い灰を「01」,白を「00」からなる4階調)とし
て記憶する。従って、ROM55のキャラクタ記憶領域
は、1キャラクタにつき8ビット×8バイトの2倍
のエリア(16バイト)で記憶するので、最大表示可能
なキャラクタ数の16倍のバイト数の記憶容量を有す
る。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0026
【補正方法】変更
【補正内容】
【0026】そして、CPU201は、カートリッジ5
0内のROM55に記憶されている画像表示データに基
づいてキャラクタ毎に複数階調からなる階調データを発
生し、ドットマトリクス液晶表示器に表示させるための
タイミングに同期して階調データを画像データインター
フェース202へ出力する。画像データインターフェー
ス202には、CPU201によって第1のゲーム機用
に処理された画像データ(例えば、各ドットに対応する
階調データ)を一時記憶するためのバッファRAM20
3が接続される。バッファRAM203は、CPU20
1が第1のゲーム機40用の階調データを発生するタイ
ミングが第2のゲーム機60の表示タイミングと異なる
ので、同期調整のために使用される。V−RAM203
は、例えば20キャラクタ分の階調データを記憶可能な
容量を1ブロックとしたとき、4ブロック分の記憶容量
を有する。また、CPU201は、ROM55に記憶さ
れている音源データに基づいて音声信号を出力し、コネ
クタ端子33の音声信号出力端子へ与える。このような
CPU201による画像データの発生は、例えば特開平
2−210562号(USP.5134391)の技術
が用いられる。画像データインターフェース202は、
階調データをバッファRAM203に一時記憶させると
ともに、第2のゲーム機60に含まれるCPU62から
の割込信号毎に1ブロック分の階調データを読出制御す
る。これよって、液晶表示器の表示タイミングに同期し
て発生される階調データがバッファRAM203からデ
ータバス,アドレスバス,コネクタ端子33,CPU6
及びコネクタ63を介してW−RAM64へ転送され
るので、第2のゲーム機60からモニタのラスタスキャ
ンに同期したタイミングで出力されることになる。ま
た、データバス及びアドレスバスには、システムROM
204が接続される。システムROM204は、CPU
62によって実行されかつ第1のゲーム機40用の階調
データを第2のゲーム機60に適合する画像表示データ
に変換するためのプログラム及びその他のプログラムを
記憶している。また、データバスには、コントローライ
ンターフェース205が接続され、その出力がCPU2
01に与えられる。コントローラインターフェース20
5は、ゲームモードにおけるコントローラ80の操作状
態を示すデータがCPU62から供給されたとき、その
データをCPU201へ転送する。さらに、CPU62
には、インターフェース67を介してコントローラ(操
作器)80が接続される。そして、コントローラ80の
操作状態を表すデータが一定周期でCPU62に読み込
まれ、キャラクタの表示状態を変化制御するための指令
信号として使用される。
【手続補正8】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】第1の基板を第2の基板に対して着脱自在
    に接続するためのコネクタであって、 帯状の導電性金属板を断面「L」字状に折り曲げて形成
    され、かつその一方端が前記第1の基板に弾性的に接触
    し、その他方端が前記第2の基板に電気的に接続される
    複数の接続電極、 絶縁性材料によって成形され、その第1の方向に沿って
    前記複数の接続電極を互いに接触しない状態で嵌合し、
    かつ各接続電極の両端を露出して保持するハウジング、 前記第2の基板に対向する前記ハウジングの一方面を、
    前記接続電極の一方端方向に延長して形成されるつば
    部、 前記つば部の他方面に、前記第1の基板の装着方向に沿
    って形成されるガイド突条、および前記ハウジングの前
    記一方面に形成される取付部を備えた、コネクタ。
  2. 【請求項2】前記複数の接続電極は、千鳥状に2列に配
    列される、請求項1に記載のコネクタ。
  3. 【請求項3】メモリを内蔵する第1のゲーム機用カート
    リッジを第2のゲーム機に適合させるためのアダプタで
    あって、 表側ハウジングおよび裏側ハウジングからなり、前記第
    2のゲーム機への挿入部分が当該第2のゲーム機に適合
    する形状に形成されたケース、 前記表側ハウジングに形成され、前記第1のゲーム機用
    カートリッジが挿入される開口部、 前記第2のゲーム機に接続される端部を露出した状態で
    前記ケースに収納されかつその一方主面に電子部品が装
    着されたアダプタ回路基板、および前記アダプタ回路基
    板の他方主面に装着されかつ前記第1のゲーム機用カー
    トリッジを着脱自在に接続するコネクタを備え、 前記コネクタは、 帯状の導電性金属板を断面「L」字状に折り曲げて形成
    され、かつその一方端が前記第1のゲーム機用カートリ
    ッジの基板に弾性的に接触し、その他方端が前記アダプ
    タ回路基板に電気的に接続される複数の接続電極と、 絶縁性材料によって成形され、その第1の方向に沿って
    前記複数の接続電極を互いに接触しない状態で嵌合し、
    かつ各接続電極の両端を露出して保持するハウジング
    と、 前記アダプタ回路基板に対向する前記ハウジングの一方
    面を、前記接続電極の一方端方向に延長して形成される
    つば部と、 前記つば部の他方面に、前記第1のゲーム機用カートリ
    ッジの装着方向に沿って形成されるガイド突条と、 前記ハウジングの前記一方面に形成される取付部とを含
    んで構成されることを特徴とする、アダプタ。
  4. 【請求項4】前記複数の接続電極は、千鳥状に2列に配
    列され、 前記アダプタ回路基板は前記複数の接続電極に対応して
    スルーホールが千鳥状に2列に形成されかつその平面形
    状が非対称に形成される、請求項3に記載のアダプタ。
  5. 【請求項5】前記アダプタ回路基板は、前記第1のゲー
    ム機用カートリッジのメモリに記憶されたゲーム制御の
    ためのデータを、前記第2のゲーム機の表示制御に適合
    するデータに変換して第2のゲーム機に転送するデータ
    転送手段をさらに含む、請求項3に記載のアダプタ。
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