JPH07204327A - Pachinko game apparatus - Google Patents

Pachinko game apparatus

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Publication number
JPH07204327A
JPH07204327A JP6003700A JP370094A JPH07204327A JP H07204327 A JPH07204327 A JP H07204327A JP 6003700 A JP6003700 A JP 6003700A JP 370094 A JP370094 A JP 370094A JP H07204327 A JPH07204327 A JP H07204327A
Authority
JP
Japan
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winning
display
pattern
prize
section
Prior art date
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Pending
Application number
JP6003700A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH07204327A publication Critical patent/JPH07204327A/en
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Abstract

PURPOSE:To obtain a pachinko game apparatus, which can strongly appeal to a player. CONSTITUTION:A variably-moving indication part 21 indicating five figures is formed on a game board 2 of a pachinko game apparatus. If three of patterns in the indication part 21 are the same, the player has won a small prize, if four, intermediate-prize, and if five, a big prize. According to the states of these prize a specially variable prize-wining pocket 223 is made open for a certain time and in specified times.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ、特に、特定
の入賞部への入賞によって始動する変動表示部を備え、
該変動表示部がある特定の状態(例えば、”777”)
になると、急激に入賞率の高まるような機構を備えたパ
チンコ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a pachinko machine, and in particular, a variable display section which is started by winning a specific winning section.
The fluctuation display section has a specific state (for example, "777")
Then, the present invention relates to a pachinko machine having a mechanism for rapidly increasing the winning rate.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコは、日本において、国民
的娯楽として定着している。特に、一般庶民の間では、
身近な娯楽として広く愛され、その遊技者層は、老若男
女をとわず広範囲に渡っている。
2. Description of the Related Art At present, pachinko has become established as a national pastime in Japan. Especially among the general public,
Widely loved as familiar entertainment, its player base is widespread regardless of age or sex.

【0003】以下、パチンコ装置および遊び方の概要を
図13を用いて説明する。図13に示したのは、いわゆ
る”デジパチ(デジタル式パチンコ)”と呼ばれ、現在
主流となっているタイプの一つである。
An outline of the pachinko machine and how to play will be described below with reference to FIG. FIG. 13 shows a so-called "digital pachi (digital pachinko)", which is one of the types that are currently mainstream.

【0004】パチンコ装置は、外見上は、遊技盤2と、
該遊技盤2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3と、パ
チンコ玉を溜めておく貯留部4と、から主に構成されて
いる。
The pachinko machine has a game board 2 in appearance,
It is mainly composed of a launching device 3 for sending out pachinko balls into the game board 2 and a storage section 4 for storing the pachinko balls.

【0005】発射装置3は、発射ダイヤル3と、玉弾き
機構(図示せず)とにより構成されている。この発射装
置3は、遊技者が発射ダイヤル3を所望の角度だけ回転
させると、その回転角度に応じた強さで、貯留部4に置
かれている玉を、一つずつ、自動的に、発射してゆくも
のである。
The firing device 3 comprises a firing dial 3 and a ball flipping mechanism (not shown). When the player rotates the firing dial 3 by a desired angle, the launching device 3 automatically and one by one the balls placed in the storage section 4 with the strength according to the rotation angle. It will be fired.

【0006】遊技盤2は、略垂直に設置されており、そ
の盤内には、下側から左上にかけて、発射装置3によっ
て発射された玉を導くためのガイドレール20a,20
bが設けられている。該ガイドレール20a,bよりも
右側の領域が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われ
る部分である(以下”遊技部”という)。該遊技部の各
所には、パチンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部
220、変動入賞部221、始動入賞部222、特別変
動入賞部223が設けられている(以下、これらを総称
して”入賞部22”と呼ぶ)。上方から落下してきたパ
チンコ玉が、いずれかの入賞部22の入賞孔に入ると、
おのおのの入賞部22について予め定められた個数のパ
チンコ玉が、貯留部4に払い出される。なお、遊技盤の
背面側には、入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けら
れている。入賞したパチンコ玉の回収は、これによって
行われている。
The game board 2 is installed substantially vertically, and the guide rails 20a, 20 for guiding balls launched by the launching device 3 are installed in the board from the lower side to the upper left side.
b is provided. The area on the right side of the guide rails 20a, 20b is a portion where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as "game section"). At various places of the game section, there are provided a normal winning section 220, a variable winning section 221, a starting winning section 222, and a special variable winning section 223, which are provided with a winning hole into which a pachinko ball is inserted (hereinafter, these are collectively referred to as a general term Called "winning section 22"). When a pachinko ball that has fallen from above enters the prize hole of any prize part 22,
A predetermined number of pachinko balls for each winning portion 22 are paid out to the storage portion 4. In addition, on the back side of the game board, a winning ball collection mechanism communicating with the winning hole is provided. The collection of winning pachinko balls is performed by this.

【0007】遊技盤2の略中央には、絵柄が表示される
とともに、その表示絵柄が適宜変更される変動表示部2
1が設置されている。該変動表示部21の絵柄の表示状
態に応じて、特別変動入賞部223の入賞のしやすさが
変化するようになっている。
A variable display section 2 in which a picture is displayed in the approximate center of the game board 2 and the display picture is appropriately changed
1 is installed. The easiness of winning of the special variable winning portion 223 changes according to the display state of the pattern on the variable display portion 21.

【0008】遊技盤2の遊技部には、パチンコ玉の動き
に干渉するための障害釘23や風車24が、各所に配置
されている。これらの傾き具合等は、調整することがで
きる。これによって、各入賞部への入賞の確率を各パチ
ンコ装置毎に調整することができる。
In the game section of the game board 2, obstacle nails 23 and windmills 24 for interfering with the movement of the pachinko balls are arranged at various places. The degree of inclination of these can be adjusted. This makes it possible to adjust the probability of winning a prize for each winning portion for each pachinko machine.

【0009】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられている。いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。
At the lower end of the game section, an out ball entrance 25
Is provided. All the pachinko balls that have not won any of the prize-winning units 22 enter here. Then, the pachinko balls that have entered the out ball entrance 25 are collected by an out ball collection mechanism (not shown).

【0010】この他、パチンコ装置には、アラームや装
飾ランプが設けられている。これらは、発射装置3から
パチンコ玉を発射している時、パチンコ玉が入賞した時
などに作動し、遊技の雰囲気を盛り上げる。
In addition to this, the pachinko machine is provided with an alarm and a decorative lamp. These are activated when the pachinko balls are being fired from the launching device 3, when the pachinko balls are won, and the like, to enhance the atmosphere of the game.

【0011】なお、パチンコ店には、店全体規模でのパ
チンコ玉管理システムが設けられている。アウト玉回収
機構や入賞玉回収機構によって回収されたパチンコ玉
は、一旦、該パチンコ玉管理システムに戻され、その
後、再び、貯留部4への払い出しや、玉の貸し出しに用
いられる。
A pachinko ball management system for the entire store is provided in the pachinko parlor. The pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning-ball collecting mechanism are once returned to the pachinko ball management system, and then used again for paying out to the storage section 4 or for lending balls.

【0012】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43からなる。発射
玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜めておく部分
である。入賞した場合の賞品玉の払出は、賞品玉排出口
40を通じて、該発射玉皿41に行われる。入賞が多
く、該発射玉皿41が一杯になったときには、玉の払出
経路が自動的に変わり、賞品玉の払出は、賞品玉排出口
42から予備玉皿43へ行われるようになっている。
The storage section 4 comprises a prize ball discharge port 40, a launch ball plate 41, a prize ball discharge port 42, and a spare ball plate 43. The firing ball tray 41 is a part for accumulating balls to be supplied to the firing device 3. When the prize is won, the prize balls are paid out to the firing ball plate 41 through the prize ball outlet 40. When there are many prizes and the firing ball plate 41 is full, the ball payout path automatically changes, and the prize balls are paid out from the prize ball discharge port 42 to the spare ball plate 43. .

【0013】パチンコ装置による遊技方法について説明
する。
A game method using a pachinko machine will be described.

【0014】遊技者は、あらかじめパチンコ玉を玉貸出
し機からを購入し、貯留部4の発射玉皿41に投入す
る。そして、発射ダイヤル30を所望の角度だけ回転さ
せると、玉弾き機構31によって自動的にパチンコ玉が
発射されてゆく。発射されたパチンコ玉は、ガイドレー
ル20aとガイドレール20bとの間を通って上昇し、
遊技盤2の遊技部の上部に達する。そして、ここから自
由落下を始める。この落下途中、パチンコ玉は、障害釘
23等にぶつかって、進路を不規則に変えてゆく。途
中、入賞部22に入賞すると、上述した規則に従って、
賞品パチンコ玉が貯留部4の発射玉皿41あるいは予備
玉皿43に払いだされる。一方、入賞しなかったパチン
コ玉は、アウト玉入り口25を通じて回収される。
The player purchases a pachinko ball from a ball lending machine in advance and puts it in the launch ball plate 41 of the storage section 4. Then, when the firing dial 30 is rotated by a desired angle, the ball flipping mechanism 31 automatically fires the pachinko balls. The launched pachinko balls rise between the guide rails 20a and 20b,
Reach the top of the game section of the game board 2. And, it starts free fall from here. During this fall, the pachinko ball hits the obstacle nail 23 or the like and changes its course irregularly. On the way, if you win the winning part 22, according to the rules described above,
The prize pachinko balls are paid out to the launching disc 41 or the spare disc 43 of the storage unit 4. On the other hand, the pachinko balls that have not won the prize are collected through the out ball entrance 25.

【0015】以上でパチンコ装置及び遊技方法の概要に
ついての説明を終わる。
This is the end of the explanation of the outline of the pachinko machine and game method.

【0016】このようなパチンコにおいては、どれだけ
多くのパチンコ玉を獲得できるかということを目的とし
て遊技を楽しむことになる。そして、これは、実質的に
は、大当たり状態とすることができるか否かに掛かって
いる。そのために、遊技者は、個々のパチンコ装置毎に
障害釘23等が始動入賞部22に入賞しやすい状態にな
っているか否かを見極め、また、障害釘23の状態にあ
わせてパチンコ玉の発射の強さを調整することによっ
て、自らの技両を発揮することになる。また、パチンコ
関連の雑誌等から各種の情報(例えば、大当たり状態の
内容等)を収集することによって、より大量のパチンコ
玉を獲得可能な機種を知り、そのような機種を選んで遊
技を行っていた。
In such a pachinko machine, a game is enjoyed for the purpose of how many pachinko balls can be acquired. And, this substantially depends on whether or not the jackpot can be achieved. Therefore, the player determines whether or not the obstacle nail 23 or the like is in a state where it is easy to win the starting winning portion 22 for each individual pachinko machine, and also shoots a pachinko ball according to the state of the obstacle nail 23. By adjusting the strength of, you will be able to exert your own skills. Also, by collecting various types of information from pachinko-related magazines (for example, details of jackpot status etc.), we know the models that can obtain a larger amount of pachinko balls, and select such models to play games. It was

【0017】[0017]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコが
広く受け入れられた理由の一つは、その遊び方が、基本
的に、パチンコ玉をはじいて、遊技盤2の入賞部22に
入れるという、極めて単純で判り易い点が挙げられる。
このように遊び方が単純でわかりやすいという点こそ
が、広くに受け入れられた理由ではあるものの、逆に、
遊技者が飽きやすいという問題点があった。
One of the reasons why such a pachinko machine has been widely accepted is that the playing method is basically that a pachinko ball is repelled and put into the winning portion 22 of the game board 2. It is simple and easy to understand.
The reason why it is widely accepted is that it is simple and easy to understand, but on the contrary,
There is a problem that the player tends to get tired of it.

【0018】パチンコが広く受け入れられたもう一つの
理由は、そのギャンブル性にある。パチンコ店には各種
の景品が用意されており、遊技者は、獲得した玉を、そ
の数に応じていずれかの景品と交換することができる。
パチンコ店の付近には、通常、該景品を現金に引き換え
る交換所が設けられており、パチンコは、実質的には、
現金を目的としたギャンブルとなっていた。
Another reason for the widespread acceptance of pachinko is its gambling nature. Various kinds of prizes are prepared in the pachinko parlor, and the player can exchange the acquired balls for any prize according to the number of balls.
In the vicinity of a pachinko parlor, there is usually an exchange place for exchanging the prize for cash.
It was a gambling purpose for cash.

【0019】これまで、パチンコ業界では、遊技者に飽
きられないように、各社が知恵を絞って、上記基本構成
そのものは同じではあるものの様々なタイプのパチンコ
装置を開発してきた。ところが、上述したギャンブル性
により、遊技者の興味は、入賞率や、獲得可能な玉数
(金額)に集中しがちであるため、新機種の開発におい
ては、いきおいギャンブル性を高めることのみに偏りが
ちであった。上述した、”デジパチ”タイプのパチンコ
装置も、このような観点から開発されてきたものである
(注:デジタル式パチンコが、登場するまでのパチンコ
装置は、入賞部として、上述の通常入賞部220、変動
入賞部221のみを備えた、より単純なものであっ
た)。
In the past, in the pachinko industry, various companies have developed various types of pachinko machines with the same basic configuration as described above, by focusing on their wisdom so as not to get tired of players. However, because of the above-mentioned gambling characteristics, the interest of the player tends to concentrate on the winning rate and the number of balls (amount of money) that can be acquired, so in developing a new model, it is biased only to improve the gambling characteristic. Tended to. The above-mentioned "digital pachi" type pachinko machine has also been developed from such a point of view (Note: the pachinko machines until the introduction of digital pachinko machines are the winning parts, and the above-mentioned normal winning parts 220 , A simpler one with only the variable winning portion 221).

【0020】しかし、パチンコを一般庶民の”健全な娯
楽”との観点から見た場合には、ギャンブル性を高め
て、射幸心をあまりに煽ることには問題がある。そのた
め、大当たり状態となる確率を制限することが行われる
場合がある。例えば、現在、日本国内においては、大当
たり状態となる確率が230分の1以下に規制されてい
る。しかし、現在出回っているパチンコ装置では、大当
たりとなる確率が、既に該規制値ぎりぎりにまで達して
おり、ギャンブル性の追及は、行き着くところまで行っ
た感があった。
However, from the viewpoint of pachinko as "healthy entertainment" for the general public, there is a problem in enhancing the gambling property and fueling gambling too much. Therefore, there is a case where the probability of a jackpot state is limited. For example, at present in Japan, the probability of a jackpot is regulated to 1/230 or less. However, with the pachinko machines currently on the market, the probability of a big hit has already reached the limit value, and there is a feeling that the gambling has been pursued to the end.

【0021】さらには、現在までに開発されてきたパチ
ンコ装置は、ギャンブル性は高められているものの、変
動表示部21の停止時の表示絵柄は、あくまでも、パチ
ンコ装置の側が一方的に決定するものであった。そのた
め、遊技者は、単調に玉をはじきながら、自らの遊技状
態を第三者的な感覚で眺めてしまうような場合もあり、
これが、遊技者が飽きやすい原因の一つにもなってい
た。
Further, although the pachinko machines that have been developed so far have improved gambling, the display pattern when the variable display section 21 is stopped is one that the pachinko machine side unilaterally determines. Met. Therefore, in some cases, the player monotonously flips the ball and looks at his or her own gaming state with a third-party sense.
This has been one of the reasons why players tend to get tired of it.

【0022】また、上述のデジタル式のパチンコ装置が
登場して以来、パチンコ装置のデザインは、遊技盤2の
模様や各入賞部22の配置等が多少異なるのみで、総じ
て画一的なものとなっている。例えば、遊技盤2の中央
に3桁表示のデジタル式の変動表示部21を設けるとい
う点は、ほぼすべての機種において共通の構成となって
いる。遊技盤2や変動表示部21等のデザインは、遊技
者を引き付けるための大きな要素であるため、外見上、
遊技者に強くアピールする特徴点がなく、デザイン的に
他社との差別化が十分に図られていないということは、
パチンコ装置の製造業者にとって大きな問題であった。
また、遊技者にとっても、所望の機種を探し出すことが
困難であるという問題もあった。
Since the advent of the above-mentioned digital pachinko machine, the design of the pachinko machine is generally uniform except that the pattern of the game board 2 and the arrangement of the winning portions 22 are slightly different. Has become. For example, the fact that a digital variable display section 21 for displaying three digits is provided in the center of the game board 2 is common to almost all models. The design of the game board 2 and the variable display section 21 is a large element for attracting the player, and therefore,
There is no characteristic point that strongly appeals to players, and that it is not sufficiently differentiated from other companies in terms of design,
It was a big problem for manufacturers of pachinko machines.
There is also a problem that it is difficult for the player to find a desired model.

【0023】以上述べたような事情から、現在、パチン
コ業界においては、これまでとは異なる新たな観点から
の新機種開発が求められていた。本願発明者は、このよ
うな問題点を考慮しつつ、パチンコ装置の将来進むべき
方向を様々な角度から検討した結果、遊技者が遊技に参
加意識を抱くことができるようにすれば、ギャンブル性
に頼らずとも、遊技者を十分楽しませることができるこ
とを発見した。すなわち、遊技者が参加意識を抱いて遊
ぶことができるようなパチンコ装置こそが、今後のパチ
ンコ装置のあるべき姿であるとの結論に達した。また、
その一方で、健全なギャンブルとしてのパチンコのある
べき姿を踏まえると、遊技者の過度のプロ化を防ぐため
に、遊技者の技両によってその成果にあまりに差が出す
ぎないようなパチンコ装置とすることが必要であるとの
結論に達した。さらに、従来の延長上にない、より斬新
なデザインを提案することが必要との結論に達した。本
発明は、このような観点からなされたものである。
Under the circumstances as described above, in the pachinko industry, new model development is now required from a new viewpoint different from the past. The present inventor, considering such problems, as a result of examining the future direction of the pachinko machine from various angles, as a result, if the player can have a sense of participation in the game, gambling It was discovered that the player can be entertained sufficiently without resorting to. In other words, it was concluded that a pachinko machine that allows players to play with a sense of participation is what the future pachinko machine should be. Also,
On the other hand, in consideration of the ideal state of pachinko as a healthy gambling, in order to prevent excessive professionalization of the player, a pachinko device that does not make too much difference in the outcome depending on the skill of the player Came to the conclusion that it was necessary. Furthermore, it was concluded that it is necessary to propose a more innovative design that is not on the extension of the past. The present invention has been made from such a viewpoint.

【0024】本発明は、遊技者自身が参加意識を抱いて
遊ぶことのできるパチンコ装置を提供することを目的と
する。
An object of the present invention is to provide a pachinko machine that allows the player to play with a sense of participation.

【0025】本発明は、遊技者自身が遊技の行方に影響
を与え得る(あるいは、影響を与えているような感覚を
生じさせ得る)ようにすることで、実質的にはギャンブ
ル性を高めることなく、遊技者が、従来にない参加意識
を抱いて遊ぶことのできるパチンコ装置を提供すること
を目的とする。
The present invention substantially enhances the gambling property by allowing the player himself to influence (or give rise to, a feeling that he has an influence) on the whereabouts of the game. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that allows a player to play with an unprecedented sense of participation.

【0026】本発明は、従来にない、より斬新なデザイ
ンのパチンコ装置を提供することを目的とするものであ
る。
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine with a novel design that has never been seen before.

【0027】[0027]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するためになされたもので、その一態様としては、パチ
ンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の
入賞しやすさを変更可能に構成された特別変動入賞部
と、予め用意された複数種類の絵柄を備え、該絵柄のう
ちいのいずれかが順次変動表示される絵柄表示桁を少な
くとも5つ備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞
を契機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な
量だけ変動した後、該変動が停止される変動表示部と、
上記変動表示部の表示絵柄と、上記特別変動入賞部の入
賞のしやすさとの対応関係を予め備え、該対応関係を満
たすように上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更
させる制御手段と、を有することを特徴とするパチンコ
装置が提供される。
Means for Solving the Problems The present invention has been made in order to achieve the above-mentioned object, and in one mode thereof, a start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball and an ease of winning a pachinko ball are changed. A special variable winning portion that is configured to be possible and a plurality of types of previously prepared symbols are provided, and at least five symbol display digits in which any one of the symbols is sequentially variable displayed are provided. A variation display part in which the variation of the above-mentioned pattern is started upon the winning of a pachinko ball of, and after the variation is caused by an unspecified amount, the variation is stopped,
A control unit that has a correspondence relationship between the display pattern of the variable display portion and the ease of winning of the special variation winning portion in advance, and changes the ease of winning of the special variation winning portion so as to satisfy the correspondence relationship. There is provided a pachinko machine having:

【0028】本発明の第2の態様としては、パチンコ玉
の入賞を受け付ける始動入賞部と、パチンコ玉の入賞し
やすさを変更可能に構成された特別変動入賞部と、予め
用意された複数種類の絵柄を備え、該絵柄のうちいのい
ずれかが順次変動表示される絵柄表示桁を複数個備え、
上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として上記
絵柄の変動が開始され、ある不特定な量だけ変動した
後、該変動が停止される変動表示部と、上記絵柄表示桁
のうち所望の表示桁の選択指示を受け付ける選択手段
と、上記変動表示部の表示絵柄と上記特別変動入賞部の
入賞のしやすさとの対応関係を予め備え、上記選択手段
が選択指示を受け付けた表示桁の表示絵柄と、上記特別
変動入賞部の入賞のしやすさとが、上記対応関係を満た
すように上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更さ
せる制御手段とを有することを特徴とするパチンコ装置
が提供される。
As a second aspect of the present invention, a starting winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variation winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types prepared in advance And a plurality of design display digits in which any one of the designs is sequentially displayed in a variable manner,
The fluctuation of the pattern is started upon the winning of the pachinko ball to the starting winning part, and after the fluctuation by a certain unspecified amount, the fluctuation is stopped by the fluctuation display part and the desired pattern display digit. The selection means for accepting the instruction to select the display digit, and the correspondence between the display pattern on the variable display section and the ease of winning of the special variable winning portion are provided in advance, and the display of the display digit on which the selection instruction is accepted A pachinko machine characterized by having a control means for changing the easiness of winning of the special variable winning portion so that the pattern and the easiness of winning of the special variable winning portion satisfy the above correspondence. Provided.

【0029】上記選択可能な表示桁の個数はあらかじめ
定められていてもよい。
The number of selectable display digits may be predetermined.

【0030】上記選択手段は、上記変動表示部の変動を
行う度ごとに上記選択指示を受け付け可能なものであ
り、上記変動表示部は、前回表示絵柄を変動させた後に
選択された表示桁の表示絵柄のみを変動させるものであ
ってもよい。
The selecting means is capable of receiving the selection instruction each time the variable display section is changed, and the variable display section displays the display digit selected after the previous display pattern was changed. Only the display pattern may be changed.

【0031】上記表示桁の選択が行われた場合、上記制
御部は、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更し
ないものであってもよい。
When the display digit is selected, the control section may not change the ease of winning of the special variable winning section.

【0032】上記第1、第2の態様においては、上記絵
柄表示桁は5桁であり、上記表示絵柄と特別変動入賞部
の入賞のしやすさとの対応関係は、ポーカゲームのルー
ルに従ったものであってもよい。
In the first and second aspects, the design display digit is five digits, and the correspondence relationship between the display design and the ease of winning of the special variable winning portion follows the rules of the poker game. It may be one.

【0033】[0033]

【作用】第1の態様について説明する。The first mode will be described.

【0034】始動入賞部にパチンコ玉が入賞すると、変
動表示部の絵柄の移動が開始される。そして、不特定な
ある量だけ移動した後停止する。すると、検出手段は、
判定対象領域における絵柄を検出する。
When a pachinko ball is won in the start winning section, the movement of the pattern on the variable display section is started. Then, after moving by an unspecified amount, it stops. Then, the detection means
The pattern in the determination target area is detected.

【0035】制御手段は、表示絵柄と入賞しやすさとの
対応関係を満たすように上記特別変動入賞部の入賞のし
やすさを変更させる。
The control means changes the easiness of winning the special variable winning portion so that the correspondence between the display pattern and the easiness of winning the prize is satisfied.

【0036】この場合、変動表示部は表示桁が多いため
(5桁以上)、上記対応関係を遊技者が認識しやすいよ
うなものとしておくことができる。
In this case, since the variable display portion has a large number of display digits (more than 5 digits), it is possible to make the above-mentioned correspondence easy for the player to recognize.

【0037】第2の態様について説明する。The second mode will be described.

【0038】始動入賞部にパチンコ玉が入賞すると、す
べての表示桁の絵柄の変動が開始される。そして、不特
定なある量だけ移動した後停止する。すると、検出手段
は、判定対象領域における絵柄を検出する。制御手段
は、選択されている表示桁の表示絵柄と、上記特別変動
入賞部の入賞のしやすさとが、あらかじめ定められた対
応関係を満たすように上記特別変動入賞部の入賞のしや
すさを変更させる。
When a pachinko ball is won in the starting winning section, the variation of the design of all display digits is started. Then, after moving by an unspecified amount, it stops. Then, the detection means detects the pattern in the determination target area. The control means, the display pattern of the selected display digit, and the ease of winning of the special variable winning portion, the ease of winning of the special variable winning portion so as to satisfy a predetermined correspondence. To change.

【0039】あるいは、始動入賞部にパチンコ玉が入賞
すると、選択されている表示桁の絵柄の変動が開始され
る。そして、不特定なある量だけ移動した後停止する。
すると、検出手段は、判定対象領域における絵柄を検出
する。制御手段は、変動表示部の変動が停止した後選択
がなされなかった場合には、すべての表示桁の表示絵柄
と、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさとが、あらか
じめ定められた対応関係を満たすように上記特別変動入
賞部の入賞のしやすさを変更させる。
Alternatively, when a pachinko ball is won in the starting winning portion, the variation of the design of the selected display digit is started. Then, after moving by an unspecified amount, it stops.
Then, the detection means detects the pattern in the determination target area. When no change is made after the fluctuation of the fluctuation display section is stopped, the control means has a predetermined correspondence relationship between the display patterns of all the display digits and the easiness of winning of the special fluctuation winning section. The ease of winning the prize in the special variable winning portion is changed so as to satisfy the above condition.

【0040】[0040]

【実施例】本発明の一実施例を図面を用いて説明する。An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0041】本実施例のパチンコ装置の外観を図1に示
した。
The appearance of the pachinko machine of this embodiment is shown in FIG.

【0042】該パチンコ装置1は、外観は、遊技板2
と、該遊技板2内にパチンコ玉を送り出す発射装置3
と、パチンコ玉を溜めておく貯留部4と、から主に構成
されている。
The pachinko machine 1 has a game board 2 in appearance.
And a launching device 3 for sending a pachinko ball into the game board 2.
And a storage section 4 for storing pachinko balls.

【0043】発射装置3は、発射ダイヤル30と、玉弾
き機構31(図5参照)とにより構成されている。この
発射装置3は、遊技者が発射ダイヤル3を所望の角度だ
け回転させると、貯留部4に置かれている玉を、一つず
つ、その回転角度に応じた強さで、自動的に、発射して
ゆくものである。
The firing device 3 is composed of a firing dial 30 and a ball flipping mechanism 31 (see FIG. 5). When the player rotates the firing dial 3 by a desired angle, the launching device 3 automatically moves the balls placed in the storage section 4 one by one at a strength corresponding to the rotation angle, automatically. It will be fired.

【0044】遊技板2は、略垂直に設置されている。該
遊技板2には、下側から左上にかけて、発射装置3によ
って発射された玉を導くためのガイドレール20a,2
0bが設けられている。該ガイドレール20bで囲まれ
る領域であって、ガイドレール20aよりも右側の領域
が、パチンコ玉による実質的な遊技が行われる部分であ
る(以下”遊技部”という)。該遊技部の各所には、パ
チンコ玉の入る入賞孔を備えた、通常入賞部220,変
動入賞部221,始動入賞部222,特別変動入賞部2
23が設けられている(以下、これらを総称して”入賞
部22”という)。上方から落下してきたパチンコ玉
が、いずれかの入賞部22の入賞孔に入ると、各入賞部
22ごとに定められた個数のパチンコ玉が、貯留部4に
払い出される。
The game board 2 is installed substantially vertically. Guide rails 20a, 2 for guiding balls fired by the firing device 3 from the lower side to the upper left side on the game board 2.
0b is provided. An area surrounded by the guide rails 20b and on the right side of the guide rails 20a is a portion where a substantial game is played with pachinko balls (hereinafter referred to as "gaming section"). Each place of the game section is provided with a prize hole into which a pachinko ball enters, a normal prize section 220, a variable prize section 221, a start prize section 222, a special variable prize section 2
23 are provided (hereinafter, these are collectively referred to as "winning unit 22"). When the pachinko balls that have fallen from above enter the prize holes of any of the prize winning units 22, the number of pachinko balls determined for each prize winning unit 22 is paid out to the storage unit 4.

【0045】通常入賞部220では、パチンコ玉が一つ
入賞する毎に、パチンコ玉が所定個数(一般的には、1
0個程度)払い出される。該通常入賞部220は、上側
にほぼパチンコ玉1子分の開口広さを有したポケット状
に構成されている。該通常入賞部220へは、該開口部
からのみ入賞することができる。この開口広さは固定的
なものであり、入賞のしやすさが変化することはない。
なお、該通常入賞部220は、複数個設けられている。
In the normal winning section 220, every time one pachinko ball is won, a predetermined number of pachinko balls (generally 1
It will be paid out. The normal winning portion 220 is formed in a pocket shape having an opening area substantially equivalent to one pachinko ball on the upper side. The normal winning portion 220 can be won only through the opening. This opening size is fixed, and the ease of winning will not change.
In addition, a plurality of the normal winning portions 220 are provided.

【0046】変動入賞部221は、入賞しにくい状態
と、入賞しやすい状態と、の二つの異なる形態をとるこ
とができ、適宜その状態が遷移する。図1中、左側の変
動入賞部221(l)が入賞しにくい状態となってい
る。この状態での入賞のしやすさは、上記通常入賞部2
20とほぼ等しいものとされている。一方、右側の変動
入賞部221(r)が、入賞しやすい状態となってい
る。この状態では、変動入賞部221の左右壁部が、そ
の下端部に設けられた軸を中心として回動して外側に開
き、”翼”を開いたような状態となっている。そして、
この”翼”上に到達したパチンコ玉は、該翼によって、
変動入賞部221内に設置されている入賞孔に導かれ
る。つまり、該翼の長さ分だけ、入賞しやすくなってい
る。本実施例においては、該形態の変更を、パチンコ玉
が一つ入賞する毎に行っている。該形態の変更は、入賞
したパチンコ玉から受ける力によって、機械的になされ
るものである。なお、パチンコ玉が、1個入賞する毎
に、所定個数のパチンコ玉が払い出される点は、通常入
賞部220と同様である。
The variable winning portion 221 can take two different forms, that is, a difficult winning state and an easy winning state, and the state changes as appropriate. In FIG. 1, the variable winning portion 221 (l) on the left side is in a state where it is difficult to win a prize. The ease of winning in this state is based on the above-mentioned normal winning part 2
It is almost equal to 20. On the other hand, the variable winning part 221 (r) on the right side is in a state where it is easy to win the prize. In this state, the left and right wall portions of the variable winning portion 221 are pivoted around the shaft provided at the lower end of the variable winning portion 221 to open outward, so that the "wing" is opened. And
The pachinko balls that reach this "wing" are
It is guided to a winning hole provided in the variable winning portion 221. That is, it is easy to win the prize by the length of the wing. In this embodiment, the form is changed every time one pachinko ball wins. The change of the form is made mechanically by the force received from the winning pachinko ball. It should be noted that, similar to the normal winning portion 220, a predetermined number of pachinko balls are paid out every time one of the pachinko balls is won.

【0047】始動入賞部222は、後述する変動表示部
21の始動スイッチとしての機能を備えており、該始動
入賞部222にパチンコ玉が入賞すると、これを契機と
して変動表示部21が始動される。これ以外の基本的な
構成は、上記通常入賞部220と同様である。
The start winning portion 222 has a function as a start switch of the variable display portion 21 which will be described later, and when a pachinko ball is won in the start winning portion 222, the variable display portion 21 is started by this. . The basic configuration other than this is the same as that of the normal winning portion 220.

【0048】特別変動入賞部223は、パチンコ玉を受
け入れるための開口部2232(図2参照)が、他の入
賞部に較べて非常に大きく構成されている。また、該特
別変動入賞部223は、開口部2232を閉じるため
の、開閉可能な蓋2231を備えている。該蓋2231
は、図2に示すとおり、その下端部を軸2233によっ
て回動可能な状態で支えられている。開いた状態におけ
る該蓋2231は遊技板2の盤面よりも前側に突出した
状態となるため、パチンコ玉を捕捉し、開口部2232
に取り込むように作用する。一方、閉じられた状態にお
ける該蓋2231は、遊技板2の盤面とほぼ同じ高さと
なって、遊技板2の盤面上を落下してくるパチンコ玉に
影響を与えることはない。該図中、蓋2231を閉じた
状態を点線で示した。該特別変動入賞部223は、通
常、蓋2231が閉じられており、パチンコ玉は、該変
動入賞部2223の位置に到達しても入賞することはで
きない。しかし、一旦、蓋2231が開くと、開口部2
232が大きいだけに、極めて入賞率の高い状態とな
る。該特別変動入賞部223の開くタイミングや、開い
ている期間等は、変動表示部21によって決定される”
当たり状態”に応じて定められている。なお、後述する
とおり、本実施例においては、当たり状態を4段階(大
当たり、中当たり、小当たり、はずれ)に分けて設定し
ている。
The special variable winning portion 223 has an opening 2232 (see FIG. 2) for receiving a pachinko ball, which is much larger than the other winning portions. In addition, the special variation winning portion 223 includes an openable / closable lid 2231 for closing the opening 2232. The lid 2231
As shown in FIG. 2, its lower end is supported by a shaft 2233 in a rotatable state. Since the lid 2231 in the open state is in a state of projecting to the front side of the board surface of the game board 2, the pachinko ball is captured and the opening 2232 is formed.
Acts to take in. On the other hand, the lid 2231 in the closed state has almost the same height as the board surface of the game board 2 and does not affect the pachinko balls falling on the board surface of the game board 2. In the figure, the state in which the lid 2231 is closed is shown by a dotted line. The lid 2231 of the special variable winning portion 223 is normally closed, and a pachinko ball cannot win even if it reaches the position of the variable winning portion 2223. However, once the lid 2231 is opened, the opening 2
Since 232 is large, the winning rate is extremely high. The opening timing of the special variation winning portion 223, the period during which it is opened, and the like are determined by the variation display portion 21. "
According to the present embodiment, the hit state is divided into four stages (a big hit, a medium hit, a small hit, and a hit), as will be described later.

【0049】該特別変動入賞部223は、このようにし
て決定された期間が経過する以前であっても、あらかじ
め定められた個数分だけの入賞があった場合には、閉じ
るようになっている。
The special variable winning portion 223 is configured to be closed when a predetermined number of winnings have been received even before the period thus determined has elapsed. .

【0050】なお、遊技板の背面側には、各入賞部22
入賞孔と連通した入賞玉回収機構が設けられており、入
賞したパチンコ玉の回収は、これによって行われてい
る。
On the back side of the game board, each winning portion 22
A winning ball collection mechanism is provided in communication with the winning hole, and the winning pachinko balls are collected by this mechanism.

【0051】遊技板2の略中央には、本実施例の外見上
の最大の特徴点である、変動表示部21が設置されてい
る。該変動表示部21は、絵柄を5つ表示可能に構成さ
れている。そして、該変動表示部21の表示される絵柄
の配列(あるいは、組合せ)に応じて、上述の当たり状
態が決定される構成となっている。該変動表示部21に
ついては、後ほど詳細に説明する。
At approximately the center of the game board 2, a variable display section 21 is installed, which is the external characteristic point of this embodiment. The variable display section 21 is configured to display five patterns. Then, the above-described hit state is determined according to the arrangement (or combination) of the patterns displayed on the variable display section 21. The fluctuation display section 21 will be described in detail later.

【0052】この他、遊技板2の遊技部には、パチンコ
玉の動きを妨げるための障害釘23や風車24が、各所
に配置されている。
In addition to this, in the game portion of the game board 2, obstacle nails 23 and windmills 24 for hindering the movement of the pachinko balls are arranged at various places.

【0053】遊技部の下端部には、アウト玉入り口25
が設けられており、いずれの入賞部22にも入賞するこ
とのなかったパチンコ玉は、すべてここに入るようにな
っている。そして、アウト玉入り口25に入ったパチン
コ玉は、図示していないアウト玉回収機構によって回収
される。なお、アウト玉回収機構や入賞玉回収機構によ
って回収されたパチンコ玉は、一旦、店全体規模で設け
られているパチンコ玉管理システムに戻された後、再
び、貯留部4への払い出しや玉の貸し出しに用いられ
る。
At the lower end of the game section, an out ball entrance 25
Is provided, and all the pachinko balls that have not won any of the prize winning units 22 enter here. Then, the pachinko balls that have entered the out ball entrance 25 are collected by an out ball collection mechanism (not shown). Note that the pachinko balls collected by the out-ball collecting mechanism or the winning-ball collecting mechanism are once returned to the pachinko ball management system provided in the entire store, and then again paid out to the storage unit 4 or the balls are collected. Used for lending.

【0054】貯留部4は、賞品玉排出口40、発射玉皿
41、賞品玉排出口42、予備玉皿43とを含んで構成
される。発射玉皿41は、発射装置3に供給する玉を溜
めておく部分である。入賞した場合のパチンコ玉に払い
出しは、賞品玉排出口40を通じて、該発射玉皿41に
行われる。入賞が多く、該発射玉皿41が一杯になった
ときには、パチンコ玉の払出経路が自動的に変わり、払
出は、賞品玉排出口42を通じて予備玉皿43へ行われ
るようになっている。
The storage section 4 comprises a prize ball discharge port 40, a launch ball plate 41, a prize ball discharge port 42, and a spare ball plate 43. The firing ball tray 41 is a part for accumulating balls to be supplied to the firing device 3. The payout to the pachinko balls in the case of winning the prize is performed to the firing ball plate 41 through the prize ball discharge port 40. When there are many prizes and the firing ball plate 41 is full, the payout path for the pachinko balls automatically changes, and the payout is made to the spare ball plate 43 through the prize ball discharge port 42.

【0055】この他、パチンコ装置には、効果音を発生
するアラーム、装飾ランプが設けられている。これら
は、発射装置3からパチンコ玉を発射しているときや、
パチンコ玉が入賞したときなどに作動し、遊技の雰囲気
を盛り上げるためのものである。
In addition to this, the pachinko machine is provided with an alarm for producing a sound effect and a decorative lamp. These are when firing a pachinko ball from the launcher 3,
The pachinko ball is activated when a prize is won, etc., to enhance the atmosphere of the game.

【0056】変動表示部21の構成について図3、図4
を用いて詳細に説明する。
Structure of the variable display section 21 shown in FIGS.
Will be described in detail.

【0057】変動表示部21は、あらかじめ定められた
複数の絵柄の描かれた中空の回転ドラム210a,b,
c,d,eを、並べて配置することによって構成されて
いる(以下、回転ドラム210a,b,c,d,eを総
称して、単に、回転ドラム210という)。
The variable display section 21 includes a hollow rotary drum 210a, b, on which a plurality of predetermined patterns are drawn.
It is configured by arranging c, d, and e side by side (hereinafter, the rotary drums 210a, b, c, d, and e are collectively referred to simply as the rotary drum 210).

【0058】回転ドラム210は、図3には示していな
い変動表示部駆動部2100(図5参照)によって、各
々独立的に回転されるようになっている。回転ドラム2
10a,b,c,d,eの各々の回転速度、回転方向
は、特に限定されるものではないが、2個以上の回転ド
ラムが同じ速度で、同じ方向に回ることはない。
The rotating drums 210 are adapted to be independently rotated by the variable display section driving section 2100 (see FIG. 5) not shown in FIG. Rotating drum 2
The rotational speed and rotational direction of each of 10a, b, c, d, and e are not particularly limited, but two or more rotating drums do not rotate in the same direction at the same speed.

【0059】回転ドラム210の外周面は、等角度で、
9分割されている。そして、各々の区分には、絵柄(本
実施例では、1〜9の数字、但しこれに限定されるもの
ではない)が描かれている。そして、各々の回転ドラム
210について、いずれか一つの絵柄が、遊技板2に設
けられた表示窓200から見えるようになっている(図
4参照)。なお、該表示窓200において絵柄の見える
位置を、”桁”と表現することがある。つまり、変動表
示部21は、5つの桁を有していることになる。
The outer peripheral surface of the rotary drum 210 is equiangular,
It is divided into nine. A pattern (in the present embodiment, numbers 1 to 9 but not limited to this) is drawn in each section. Then, for each of the rotary drums 210, any one of the patterns can be seen through the display window 200 provided on the game board 2 (see FIG. 4). The position where the picture is visible in the display window 200 may be expressed as "digit". That is, the variable display section 21 has five digits.

【0060】各回転ドラム210の内側面には、図4に
示すとおり、各々の絵柄の位置に対応して、当該位置の
表側に描かれている絵柄の種類を示すマーカ212が設
けられている。これを、後述する該絵柄検出センサ71
で読み取ることによって、当たり決定ゾーン211にお
ける絵柄を検出する構成となっている。
As shown in FIG. 4, a marker 212 is provided on the inner surface of each rotary drum 210, corresponding to the position of each pattern, indicating the type of the pattern drawn on the front side of the position. . This will be described later with the pattern detection sensor 71.
The pattern in the hit determination zone 211 is detected by reading with.

【0061】回転ドラム210の回転は、始動入賞部2
22への入賞を契機として開始され、不特定量だけ回転
後に回転ドラム210b,dの2つがまず自動的に停止
される。この後、残りの3つの回転ドラム210a,
c,eが、一つづつ、順番に停止されてゆく構成となっ
ている。このように停止するタイミングをずらすことに
よって、遊戯者の期待感をより盛り上げることができ
る。
The rotation of the rotary drum 210 depends on the starting winning portion 2
It starts when the winning of 22 is started, and after rotating by an unspecified amount, the two rotary drums 210b and 210d are first automatically stopped. After this, the remaining three rotary drums 210a,
The c and e are sequentially stopped one by one. By shifting the stop timing in this way, the player's expectation can be further enhanced.

【0062】本実施例においては、変動表示部21を機
械的に実現しているが、その具体的構成はなんら限定さ
れるものではない。例えば、CRTを用いて、表示画面
上における画像として実現しても構わない。この場合に
は、おのおの回転ドラム上における絵柄の配列も各回ご
とに変更するようにしても良い。
In the present embodiment, the variable display section 21 is mechanically realized, but its specific structure is not limited at all. For example, a CRT may be used to realize the image on the display screen. In this case, the arrangement of the patterns on each rotating drum may be changed each time.

【0063】次に、該パチンコ装置の制御上の構成を、
図5を用いて説明する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described.
This will be described with reference to FIG.

【0064】該パチンコ装置の制御動作は、ダイヤル角
度検出センサ32と、入賞検出センサ70と、絵柄検出
センサ71と、変動表示部21を駆動する変動表示部駆
動部2100と、特別変動入賞部23を開閉させる特別
変動入賞部駆動部2230と、パチンコ玉を払い出すた
めの払出機構80と、装飾用のライトや効果音を発する
装飾部26を制御するための装飾制御部2600と、パ
チンコ装置全体を統括制御する制御部6と、を含んで構
成されている。
The control operation of the pachinko machine is as follows: the dial angle detection sensor 32, the prize detection sensor 70, the pattern detection sensor 71, the variation display section driving section 2100 for driving the variation display section 21, and the special variation winning section 23. Special variation winning portion drive unit 2230 for opening and closing, a payout mechanism 80 for paying out pachinko balls, a decoration control unit 2600 for controlling the decoration part 26 that emits decorative lights and sound effects, and the entire pachinko device. And a control unit 6 that integrally controls the.

【0065】ダイヤル角度検出センサ32は、発射ダイ
ヤル30の回転角度を検出するためのものである。該セ
ンサ32の検出結果は制御部6に出力されて、パチンコ
玉を弾く強さが決定されている。該決定された強さは、
制御部6から玉弾き機構31に出力され、玉弾き機構3
1はこれに従って、パチンコ玉を弾いている。
The dial angle detection sensor 32 is for detecting the rotation angle of the firing dial 30. The detection result of the sensor 32 is output to the control unit 6 to determine the strength with which a pachinko ball is played. The determined strength is
Output from the control unit 6 to the beating mechanism 31, and the beating mechanism 3
According to this, 1 is playing a pachinko ball.

【0066】入賞検出センサ70は、上記入賞部22へ
のパチンコ玉の入賞を検知して、制御部6に知らせるた
めのものである。該入賞検出センサ70は、個々の入賞
部220,221,222,223毎に設けられ、制御
部6への入力も独立的に行われている。そのため、制御
部6は、いずれの入賞部(220,221,222,2
23)における入賞であるかを判別することができる。
The winning detection sensor 70 is for detecting the winning of a pachinko ball to the winning section 22 and notifying the control section 6. The winning detection sensor 70 is provided for each of the winning units 220, 221, 222, 223, and the input to the control unit 6 is also performed independently. Therefore, the control unit 6 determines which winning unit (220, 221, 222, 2)
It is possible to determine whether or not it is a winning in 23).

【0067】制御部6は、上記各部を統括制御するため
のものであり、本実施例においては、マイクロコンピュ
ータ、メモリ等の電気的回路と、該メモリに格納されて
いる各種のプログラムとを含んで構成されている。該制
御部6は、例えば、始動入賞部222への入賞があった
場合には、変動表示部21を始動・停止させる機能を備
えている。
The control section 6 is for centrally controlling the above-mentioned respective sections, and in the present embodiment, includes an electric circuit such as a microcomputer and a memory, and various programs stored in the memory. It is composed of. The control section 6 has a function of starting / stopping the variable display section 21 when, for example, a winning is given to the starting winning section 222.

【0068】また、制御部6は、表示窓200に表示さ
れている絵柄を判定する機能を備えている。該判定にお
いては、5つの絵柄がすべて一致している場合を、大当
たりに、4つの絵柄のみが一致している場合を、中当た
りに、また、3つの絵柄のみが一致している場合を小当
たりにしている。これ以外の場合は、はずれであり、特
別変動入賞部が開かれることはない。該判定は、図6に
示した、テーブル600の内容に基づいて行われる。テ
ーブル600は、変動表示部21の表示内容を示す変数
M(k:1〜9)を記憶するためのものである。該テー
ブル600は、絵柄”1”の表示されている個数を格納
する変数M(1)、絵柄”2”の表示されている個数を
格納する変数M(2)を備えている。また、同様に、変
数M(3)、変数M(4)、変数M(5)、変数M
(6)、変数M(7)、変数M(8)、変数M(9)
は、絵柄”3”,”4”,”5”,”6”,”7”,”
8”,”9”の表示個数を格納するものである。例え
ば、図1の例のごとく、変動表示部21に、”7”,”
7”,”3”,”7”,”1”が表示されている場合を
考える。この場合には、絵柄”7”が3つ、絵柄”3”
が1つ、絵柄”1”が1つ表示されているため、図6の
ごとく、変数M(1)=1,M(3)=1,M(7)=
3となり、他は、すべて0となる。
Further, the control section 6 has a function of judging the picture displayed in the display window 200. In the judgment, the case where all of the five patterns match, the big hit, the case where only four patterns match, the middle hit, and the case where only three patterns match are small. I'm right. In other cases, it is out of order and the special variation winning part is not opened. The determination is made based on the contents of the table 600 shown in FIG. The table 600 is for storing the variable M (k: 1 to 9) indicating the display content of the variable display unit 21. The table 600 includes a variable M (1) for storing the number of displayed patterns "1" and a variable M (2) for storing the number of displayed patterns "2". Similarly, the variables M (3), M (4), M (5), and M
(6), variable M (7), variable M (8), variable M (9)
Is a picture "3", "4", "5", "6", "7", "
8 "and" 9 "are stored. For example," 7 "and" 7 "are displayed on the variable display unit 21 as in the example of FIG.
Consider a case where 7 "," 3 "," 7 ", and" 1 "are displayed. In this case, three patterns" 7 "and three patterns" 3 "
Since one is displayed and one "1" is displayed, variables M (1) = 1, M (3) = 1, M (7) = as shown in FIG.
3 and all others are 0.

【0069】なお、該テーブル600は、制御部6の内
部メモリ内に設けられている。
The table 600 is provided in the internal memory of the control unit 6.

【0070】この他、制御部6は、マーカ212に記載
されている各絵柄毎の符号情報を、J(k:1〜9)と
して内部メモリに予め備えている。
In addition to the above, the control section 6 is previously provided in the internal memory with the code information for each picture described on the marker 212 as J (k: 1-9).

【0071】さらに、制御部6は、判定の結果、絵柄
が、大当たり、あるいは、中当たり、小当たりの配列と
なっていた場合には、それぞれ、特別変動入賞部223
を所定時間、所定回数だけ開かせる機能を備えている。
該時間、回数に関する情報は、制御部6が、予め備えて
いる。特別変動入賞部223が開く回数および時間は、
大当たり、中当たり、小当たり、の順に、多く(長く)
されていることは言うまでもない。
Further, when the result of the determination is that the patterns are a big hit, a medium hit, or a small hit, the special variation prize winning part 223, respectively.
Is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.
The control unit 6 previously has information regarding the time and the number of times. The number of times and the time when the special variation winning part 223 opens
Big hit, medium hit, small hit, then more (longer)
It goes without saying that it is done.

【0072】制御部6の備える機能の詳細については、
後ほど動作説明と合わせて行うこととする。
For details of the functions of the control unit 6,
The operation will be explained later together.

【0073】変動表示部駆動部2100、特別変動入賞
部駆動部2230、払出機構80、装飾制御部2600
は、制御部6からの指示に従って動作している。
Variation display section drive section 2100, special variation winning section drive section 2230, payout mechanism 80, decoration control section 2600.
Operates according to an instruction from the control unit 6.

【0074】なお、特許請求の範囲においていう”変動
表示部”とは、本実施例における変動表示部21および
変動表示部駆動部2100等に相当するものである。
The "variable display section" in the claims corresponds to the variable display section 21 and the variable display section drive section 2100 in this embodiment.

【0075】次に、本実施例のパチンコ装置の動作を、
図7のフローチャートを用いて説明する。
Next, the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0076】動作中、制御部6は、入賞検出センサ70
の出力状態を確認することによって入賞の有無を監視し
ている(ステップ700)。そして、入賞があった場合
には、その入賞のあった入賞部の種類を判定して(ステ
ップ702)、その種類に応じた処理を実行する。
During operation, the control section 6 controls the winning detection sensor 70.
The presence or absence of a prize is monitored by checking the output state of (step 700). Then, if there is a prize, the type of the winning portion for which the prize has been won is determined (step 702), and processing corresponding to that type is executed.

【0077】通常入賞部220あるいは、変動入賞部2
21、特別変動入賞部223への入賞であった場合に
は、制御部6は、装飾制御部2600に対して効果音等
を発生させるように指示を出す。また、払出機構駆80
に対しては、入賞の種類ごとに予め定められている個数
のパチンコ玉を払い出すように指示を出す(ステップ7
04)。これに応じて、装飾制御部2600は装飾部2
6に効果音を発生させるなどする。また、払出機構80
は、貯留部4の発射玉皿41あるいは予備玉皿43にパ
チンコ玉を払いだす。なお、払出機構80は、制御部6
からの該指示の回数を記憶するメモリを備えており、入
賞が連続してあった場合に対応することができる。
Regular prize section 220 or variable prize section 2
In the case of 21, the special variation winning unit 223 is won, the control unit 6 instructs the decoration control unit 2600 to generate a sound effect or the like. In addition, the payout mechanism drive 80
Is instructed to pay out a predetermined number of pachinko balls for each prize type (step 7).
04). In response to this, the decoration control unit 2600 causes the decoration unit 2600 to
6 to generate a sound effect. In addition, the payout mechanism 80
Pays out the pachinko balls to the launching bowl 41 or the spare bowl 43 of the storage section 4. The payout mechanism 80 includes the control unit 6
It is equipped with a memory for storing the number of times of the instruction from, so that it is possible to deal with the case where the winning is consecutive.

【0078】始動入賞部222への入賞であった場合も
同様に、制御部6は、効果音等の発生指示を出すととも
に、パチンコ玉の払い出し指示を出力する(ステップ7
06)。
Similarly, in the case where the start winning portion 222 is a prize, the control portion 6 also issues an instruction to generate a sound effect and the like, and outputs an instruction to pay out pachinko balls (step 7).
06).

【0079】この後、制御部6は、変動表示部駆動部2
100を介して、変動表示部21の回転ドラム210を
回転させることによって、表示の変動を開始させる。ま
た、不特定なある量だけ回転ドラム210を回転させた
後、停止させる(ステップ708)。そして、制御部6
は、センサ71の出力信号に基づいて、表示窓200に
表示されている絵柄の検出をおこなう。また、その当た
り状態の判定を行う(ステップ710)。なお、該ステ
ップ710の詳細については、後ほど図8を用いて詳細
に説明する。
After that, the control section 6 controls the variable display section drive section 2
By rotating the rotary drum 210 of the fluctuation display unit 21 via 100, the fluctuation of the display is started. Further, the rotary drum 210 is rotated by an unspecified certain amount and then stopped (step 708). Then, the control unit 6
Detects the pattern displayed on the display window 200 based on the output signal of the sensor 71. Further, the hit state is determined (step 710). The details of step 710 will be described later with reference to FIG.

【0080】ステップ710における判定の結果、大当
たりとなっていれば、制御部6は、特別変動入賞部駆動
部2230に指令を出力し、特別変動入賞部223の蓋
2231を作動させる。これにより、特別変動入賞部2
23は、所定時間、所定回数だけ開かれて、この間の入
賞率は飛躍的に向上することとなる(ステップ71
2)。判定の結果、中当たり、あるいは、小当たりとな
っている場合も同様に、予め定められた時間、回数だけ
特別変動入賞部223を開かせる(ステップ714,7
16)。この場合の、開く時間、回数は、大当たり、中
当たり、小当たりの順に、長く(多く)条件設定されて
いることは、既に述べたとおりである。
If the result of determination in step 710 is a big hit, the control section 6 outputs a command to the special variation winning section driving section 2230 to activate the lid 2231 of the special variation winning section 223. As a result, the special variation winning part 2
23 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the winning rate during this period is dramatically improved (step 71).
2). Similarly, when the result of the determination is medium hit or small hit, the special variation winning portion 223 is opened for a predetermined time and number of times (steps 714, 7).
16). As described above, in this case, the opening time and the number of times are set longer (more) in the order of big hit, middle hit, and small hit.

【0081】ステップ710における判定の結果、はず
れであった場合には、そのまま、ステップ700に戻
る。
If the result of determination in step 710 is that it is out of alignment, processing returns to step 700 as it is.

【0082】パチンコ装置の電源が投入されている間、
制御部6は、該フローチャートに示した処理を実行しつ
づけている。
While the pachinko machine is powered on,
The control unit 6 continues to execute the processing shown in the flowchart.

【0083】図7のフローチャートには示していない
が、変動表示部21が作動している間に始動入賞222
部への入賞があった場合でも該入賞の事実(回数)は制
御部6内のメモリに保留されて、変動表示部21は作動
が保証されている。他の入賞部22への入賞があった場
合についても、同様にして、玉の払出が保証がされてい
る。
Although not shown in the flow chart of FIG. 7, while the variable display section 21 is operating, the start prize 222 is set.
Even if there is a prize in the section, the fact (number of times) of the prize is held in the memory in the control section 6, and the operation of the variable display section 21 is guaranteed. Even when there is a winning in another winning part 22, the payout of balls is similarly guaranteed.

【0084】次に、図7のステップ710における処理
を、図8を用いて説明する。
Next, the processing in step 710 of FIG. 7 will be described with reference to FIG.

【0085】制御部6は、変数I,Kに0を代入する
(ステップ7100)。なお、変数Iは、絵柄の検出対
象とする回転ドラム210を指定する変数である。I=
1は、回転ドラム210aに対応づけられている。ま
た、I=2は、回転ドラム210bに対応づけられてい
る。同様に、I=3,4,5は、回転ドラム210c,
d,eに対応づけられている。変数Kは、絵柄の種類を
示すものである。K=1は、絵柄”1”に、対応づけら
れている。K=2は、絵柄”2”に対応づけられてい
る。同様に、K=3,4,…,8,9は、絵柄”
3”,”4”…,”8”,”9”に対応づけられてい
る。
The control section 6 substitutes 0 for the variables I and K (step 7100). The variable I is a variable that specifies the rotary drum 210 that is the target of pattern detection. I =
1 is associated with the rotary drum 210a. Further, I = 2 is associated with the rotary drum 210b. Similarly, I = 3,4,5 has the rotary drum 210c,
It is associated with d and e. The variable K indicates the type of picture. K = 1 is associated with the picture "1". K = 2 is associated with the picture "2". Similarly, K = 3, 4, ...
It is associated with 3 ”,“ 4 ”...,“ 8 ”,“ 9 ”.

【0086】ステップ7100の後、制御部6は、以下
において述べる、ステップ7102〜7112の処理
を、5回繰り返すことによって、変動表示部21に表示
されている絵柄およびその組合せを検出する。
After step 7100, the control section 6 detects the pattern displayed on the variable display section 21 and its combination by repeating the processing of steps 7102 to 7112 described below five times.

【0087】ステップ7102において、制御部6は、
絵柄検出の対象を、次の回転ドラム(第1回目の処理に
おいては、回転ドラム210a)とするため、変数Iに
1を加える。そして、その回転ドラム210のマーカ2
12を、絵柄検出センサ71を用いて読み取り、その読
み取り結果を、変数Xに代入する(ステップ710
4)。
At step 7102, the control section 6
Since the object of pattern detection is the next rotary drum (the rotary drum 210a in the first processing), 1 is added to the variable I. And the marker 2 of the rotary drum 210
12 is read by using the pattern detection sensor 71, and the read result is substituted for the variable X (step 710).
4).

【0088】次に、ステップ7106、7108におい
て、読み取り結果に基づいて絵柄の種類を判別する。つ
まり、変数Kに1を加え(ステップ7106)、変数X
と、J(k)の値とが等しいか否かを、判定する(ステ
ップ7108)。なお、変数J(k:1〜9)には、各
絵柄のマーカ212に記載されている符号が、予め格納
されている。例えば、J(1)には、絵柄”1”に取り
付けられているマーカ212に記載されている符号が、
予め格納されている。
Next, in steps 7106 and 7108, the type of pattern is discriminated based on the reading result. That is, 1 is added to the variable K (step 7106), and the variable X
And the value of J (k) are equal to each other (step 7108). The variable J (k: 1 to 9) stores in advance the code described in the marker 212 of each pattern. For example, in J (1), the code described in the marker 212 attached to the design "1" is
It is stored in advance.

【0089】ステップ7108における判定の結果、X
とJ(k)が等しくなかった場合には、ステップ710
6に戻り、同様の処理を繰り返す。一方、判定の結果、
XとJ(k)が等しかった場合には、変数M(k)の値
に、1を加える(ステップ7110)。
As a result of the judgment in step 7108, X
And J (k) are not equal, step 710
Returning to step 6, the same processing is repeated. On the other hand, as a result of the judgment,
If X and J (k) are equal, 1 is added to the value of the variable M (k) (step 7110).

【0090】次に、I=5になったか否か、すなわち、
すべての回転ドラム210について、絵柄の検出等を行
ったか否かを判定する(ステップ7112)。I=5が
成り立っていない場合には、ステップ7102に戻り、
次の回転ドラムを検出対象として、再び同様の処理を繰
り返す。一方、I=5が成り立っていた場合には、ステ
ップ7114〜ステップ7120に進んで、当たり状態
の判定を行う。
Next, whether I = 5, that is,
It is determined whether or not a pattern is detected for all the rotary drums 210 (step 7112). If I = 5 does not hold, the process returns to step 7102,
Similar processing is repeated again with the next rotary drum as the detection target. On the other hand, if I = 5 is satisfied, the process proceeds to steps 7114 to 7120 to determine the hit state.

【0091】まず、変数Kを0にする(ステップ711
4)。続いて、変数K=9が成り立つか否かを判定する
(ステップ7116)。K=9が成り立っていなかった
場合には、変数Kに1を加えて、判定の対象を次の絵柄
(第1回目の処理においては、絵柄”1”)にする(ス
テップ7118)。そして、この後、変数M(k)が3
以上であるか否か、つまり、変数Kに対応する絵柄が変
動表示部21に3つ以上表示されていたか否か、を判定
する(ステップ7120)。
First, the variable K is set to 0 (step 711).
4). Then, it is determined whether the variable K = 9 holds (step 7116). If K = 9 is not satisfied, 1 is added to the variable K to make the determination target the next picture (picture "1" in the first processing) (step 7118). Then, after this, the variable M (k) is 3
It is determined whether or not the above is the case, that is, whether or not three or more patterns corresponding to the variable K are displayed on the variable display portion 21 (step 7120).

【0092】判定の結果、変数M(k)が3未満であっ
た場合には、ステップ7116に戻って、同様の処理を
繰り返す。
If the result of the determination is that the variable M (k) is less than 3, the process returns to step 7116 and the same processing is repeated.

【0093】判定の結果、変数M(k)が3以上であっ
た場合は、さらに、M(k)=4、M(k)=5が成り
立っているか否かを判定する(ステップ7122、71
24)。その結果、M(k)=4が成り立っていた場合
(これは、この時の変数Kの値に対応する絵柄が、4つ
表示されていたことに相当する)、ステップ716に進
んで、中当たり処理を行う。また、M(k)=5が成り
立っていた場合(これは、この時の変数Kの値に対応す
る絵柄が、5つ表示されていたことに相当する)、ステ
ップ712に進んで、大当たり処理を行う。また、M
(k)=4、および、M(k)=5のいずれもが成り立
っていなかった場合(これは、この時の変数Kの値に対
応する絵柄が、3つ表示されていたことに相当する)、
ステップ716に進んで、小当たり処理を行う。
When the result of the determination is that the variable M (k) is 3 or more, it is further determined whether or not M (k) = 4 and M (k) = 5 are satisfied (steps 7122, 71).
24). As a result, if M (k) = 4 is satisfied (this corresponds to that four patterns corresponding to the value of the variable K at this time are displayed), the process proceeds to step 716, and Perform hit processing. If M (k) = 5 holds (this means that five patterns corresponding to the value of the variable K at this time are displayed), the process proceeds to step 712 and the jackpot process is performed. I do. Also, M
When neither (k) = 4 nor M (k) = 5 holds (this is equivalent to displaying three patterns corresponding to the value of the variable K at this time). ),
Proceeding to step 716, the small hitting process is performed.

【0094】なお、ステップ7116において、K=9
が成り立っていた場合は、いずれの種類の絵柄も3つ以
上は表示されておらず、はずれであった場合に相当す
る。図7において、”はずれ”として、ステップ710
からステップ700に戻る経路が、この場合に該当す
る。
Incidentally, in step 7116, K = 9
When 3 is satisfied, 3 or more patterns of any kind are not displayed, which corresponds to the case where it is out. In FIG. 7, step 710 is designated as “out”.
The route from to return to step 700 corresponds to this case.

【0095】ステップ7112,7116において、I
=5、K=9を基準として判定を行っているのは、変動
表示部21における表示の桁数が5、また、絵柄の種類
が9であることに対応したものである。従って、表示桁
数、絵柄の種類を、変更した場合には、当然、これに合
わせて、ステップ7112,7116における判定の基
準となる値も変更する必要がある。
At steps 7112 and 7116, I
= 5 and K = 9 are used as a reference in order to deal with the fact that the number of digits displayed on the variable display section 21 is 5 and the number of patterns is 9. Therefore, when the number of display digits and the type of pattern are changed, it is naturally necessary to change the reference value for the determination in steps 7112 and 7116 accordingly.

【0096】以上説明した実施例のパチンコ装置では、
変動表示部21を、従来なかったほど多数の絵柄を表示
するように構成している。そのため、パチンコ装置がデ
ザイン上、極めて斬新なものとなり、外見上、従来機種
との明確な差別化を図ることができた。数字を縦、ある
いは斜め、に並べる等すれば、より斬新なものとするこ
とができる。
In the pachinko machine of the embodiment described above,
The variable display section 21 is configured to display a larger number of patterns than ever before. As a result, the pachinko machine was extremely innovative in design, and it was possible to clearly distinguish it from conventional models in appearance. By arranging the numbers vertically or diagonally, it is possible to make them more innovative.

【0097】また、従来、3つの絵柄が揃った状態
が、”大当たり”として広く認知されていたが、本実施
例では、これをさらに越える、5つ(あるいは4つ)の
絵柄が揃った状態が存在する。従って、大当たり状態
(あるいは、中当たり、小当たり)における実際の特別
変動入賞部223の開閉時間、開閉回数が、従来機種と
実質的に同様のものであったとしても、従来機種になれ
た遊技者に対しては、心理的に、強いインパクトを与え
ることができる。従来のパチンコ装置はデザインが画一
的であり、また、パチンコ店では、複数機種のパチンコ
装置が並べて使用されているため、このような心理的な
効果は大きい。
Conventionally, a state in which three pictures are arranged has been widely recognized as a "big hit", but in the present embodiment, a state in which five (or four) pictures that exceed this are evenly arranged. Exists. Therefore, even if the actual opening / closing time and the number of times of opening / closing of the special variation winning portion 223 in the big hit state (or medium hit, small hit) are substantially the same as those of the conventional model, the game that has become the conventional model The person can have a strong psychological impact. The conventional pachinko machine has a uniform design, and since a plurality of models of pachinko machines are used side by side in a pachinko parlor, such a psychological effect is great.

【0098】遊技者にとっては、大当たり、中当たり、
小当たりの判別が容易となる効果もある。従来の3桁表
示の変動表示部を3桁のままでは、当たり状態を多段階
にすることと、遊技者による当たり状態の判り易さを両
立することができなかった。例えば、3桁表示のまま
で、当たり状態を多段階にするためには、”135”と
いった絵柄の配列をも、当たり状態として設定しなけれ
ばならなくなる。しかし、遊技者に取っては、この配
列”135”がどのような当たり状態に相当するもので
あるのかを理解しにくい。本実施例のごとく、変動表示
部21を5桁表示とすると、中当たり、小当たりについ
ても、”絵柄が揃っているか否か”という判別容易な基
準で判断することができる。該効果は、表示桁を更に増
やすことによってより大きくなる。
For the player, big hit, medium hit,
There is also an effect that the small hit can be easily identified. With the conventional 3-digit variable display unit being left as 3-digit, it is not possible to make the hit state multi-step and the player's recognizability of the hit state at the same time. For example, in order to set the winning state in multiple stages while maintaining the 3-digit display, it is necessary to set the pattern arrangement such as "135" as the winning state. However, it is difficult for the player to understand what kind of hit state this array "135" corresponds to. When the variable display portion 21 is displayed in five digits as in the present embodiment, it is possible to determine whether the medium hit or the small hit is based on an easily discriminating criterion such as "whether or not the patterns are aligned". The effect becomes larger by further increasing the number of display digits.

【0099】上記説明においては、表示絵柄の内容と、
入賞のしやすさ(特別変動入賞部223の開閉時間等)
の間に、”当たり状態”という概念をはさんで説明を行
った。しかし、このような概念を導入することなく、表
示絵柄の内容と、入賞のしやすさ(特別変動入賞部22
3の開閉時間等)とを直接対応づけても実質的には同じ
ことである。
In the above description, the contents of the display pattern,
Ease of winning a prize (open / close time of the special variation prize winning unit 223, etc.)
In the meantime, I explained with the concept of "hit". However, without introducing such a concept, the content of the display pattern and the easiness of winning the prize (the special variation winning part 22
It is substantially the same even if it is directly associated with the opening / closing time of 3).

【0100】第2の実施例を説明する。The second embodiment will be described.

【0101】上記実施例では、変動表示部21の5つの
桁のすべてを、対象として当たり状態を判定していた。
これに対し、本実施例は、5桁のうち、いずれか3桁を
選択する権限を遊技者に与え、遊技者が選択した桁に表
示されている絵柄のみを対象として、当たり状態の判定
を行うようにした点を特徴とするものである。なお、本
実施例においては、同一の絵柄が3つ揃っている状態
を、大当たりとして規定し、中当たり、小当たりは設け
ていない。
In the above embodiment, the hit state is determined by targeting all five digits of the variable display section 21.
On the other hand, in the present embodiment, the player is authorized to select any one of the five digits, and the winning state is determined only for the pattern displayed on the digit selected by the player. It is characterized in that it is performed. In addition, in the present embodiment, a state in which three identical patterns are arranged is defined as a big hit, and a middle hit and a small hit are not provided.

【0102】これを実現するためには、遊技者による3
つの桁の選択を受け付ける操作スイッチ5を設けている
(図9、図10参照)。該操作スイッチ5は、5つのタ
ッチボタン50a,b,c,d,eを含んで構成されて
いる。これらタッチボタン50の操作状況は、制御部6
に出力されている。
In order to realize this, 3
An operation switch 5 for accepting selection of one digit is provided (see FIGS. 9 and 10). The operation switch 5 is configured to include five touch buttons 50a, b, c, d, e. The operation status of these touch buttons 50 is controlled by the control unit 6.
Has been output to.

【0103】制御部6は、操作スイッチ5の操作状況を
操作スイッチ5の監視する機能を備えている。そして、
最後に操作された3つのボタッチタン50に対応した桁
のみを対象として、当たり状態の判定を行うように構成
されている。該制御部6は、選択された桁を、内部メモ
リに記憶している。従って、新たな操作がされるまで、
選択状況は保たれるようになっている。
The control section 6 has a function of monitoring the operation status of the operation switch 5 by the operation switch 5. And
The hit state is determined only for the digits corresponding to the last three touched buttons 50 operated. The control unit 6 stores the selected digit in the internal memory. Therefore, until a new operation is performed,
The selection status is maintained.

【0104】なお、制御部6は、始動入賞部222への
入賞があった場合、選択されていない桁の回転ドラム2
10についても、選択された桁の回転ドラム210と同
様に、始動、停止を行わせる。詳細については、動作説
明と併せて行うこととする。
When the start winning section 222 is won, the control section 6 controls the rotary drum 2 of the unselected digit.
As for the rotary drum 210 of the selected digit, 10 is started and stopped. Details will be given together with the operation description.

【0105】特許請求の範囲においていう”選択手段”
とは、本実施例においては、操作スイッチ5および制御
部6によって実現されるものである。
"Selection means" in the claims
Is realized by the operation switch 5 and the control unit 6 in this embodiment.

【0106】次に、本実施例のパチンコ装置の動作を、
図11のフローチャートを用いて説明する。
Next, the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0107】動作中、制御部6は、入賞検出センサ70
の出力状態を確認することによって入賞の有無を監視し
ている(ステップ1100)。そして、入賞があった場
合には、その入賞のあった入賞部の種類を判定して(ス
テップ1102)、その種類に応じた処理を実行する。
During operation, the control section 6 controls the winning detection sensor 70.
The presence or absence of winning a prize is monitored by checking the output state of (step 1100). Then, if there is a prize, the type of the winning portion for which the prize has been won is determined (step 1102), and processing corresponding to that type is executed.

【0108】通常入賞部220あるいは、変動入賞部2
21、特別変動入賞部223への入賞があった場合に
は、装飾制御部2600に対して効果音等を発生させる
ように指示を出し、また、払出機構駆80に対しては、
入賞の種類ごとに予め定められた個数のパチンコ玉を払
い出すように指示を出す(ステップ1104)。これに
応じて、装飾制御部2600は装飾部26に効果音を発
生させるなどする。また、払出機構80は、貯留部4の
発射玉皿41あるいは予備玉皿43にパチンコ玉を払い
だす。なお、払出機構80は、制御部6からの該指示の
回数を記憶するメモリを備えており、入賞が連続してあ
った場合に対応することができる。
Regular prize section 220 or variable prize section 2
21. When the special variation winning portion 223 is won, the decoration control portion 2600 is instructed to generate a sound effect and the payout mechanism 80 is
An instruction is issued to pay out a predetermined number of pachinko balls for each type of winning (step 1104). In response to this, the decoration control unit 2600 causes the decoration unit 26 to generate a sound effect. In addition, the payout mechanism 80 pays out the pachinko balls to the launching bowl 41 or the spare bowl 43 of the storage section 4. The payout mechanism 80 includes a memory that stores the number of times of the instruction from the control unit 6, and can cope with a case where the winning is consecutive.

【0109】始動入賞部222への入賞であった場合も
同様に、制御部6は、効果音等の発生指示を出すととも
に、パチンコ玉の払い出し指示を出力する(ステップ1
106)。
Similarly, in the case of winning the start winning portion 222, the control portion 6 also issues an instruction to generate a sound effect and the like, and outputs an instruction to pay out pachinko balls (step 1).
106).

【0110】この後は、その時点で、操作スイッチ5に
よって選択されている、変動表示部21の桁を確認する
(ステップ1108)。続いて、変動表示部駆動部21
00を介して、変動表示部21の回転ドラム210の回
転を始動させるとともに、不特定な量だけ回転させた
後、停止させる(ステップ1110)。そして、ステッ
プ1108において選択されていることが確認された3
つの桁について、該停止時の絵柄を絵柄検出センサ71
の出力信号に基づいて検出し(ステップ1112)、該
検出された絵柄を対象として、当たり状態の判定を行う
(ステップ1114)。
After that, the digit of the variable display section 21 selected by the operation switch 5 at that time is confirmed (step 1108). Then, the variable display unit drive unit 21
The rotation of the rotary drum 210 of the fluctuation display unit 21 is started via 00, and is rotated by an unspecified amount and then stopped (step 1110). Then, in step 1108, it is confirmed that the selection is made 3
For one digit, the pattern at the time of the stop is detected by the pattern detection sensor 71.
Is detected based on the output signal (step 1112), and the hit state is determined for the detected pattern (step 1114).

【0111】該判定の結果、大当たりとなっていれば、
特別変動入賞部駆動部2230に対して、特別変動入賞
部223の蓋2231を作動させて、特別変動入賞部2
23を所定時間、所定回数だけ開かせる(ステップ11
16)。これによって、この間の入賞率は飛躍的に向上
することとなる。一方、ステップ1112における判定
の結果、大当たりとなっていなければ、そのまま、ステ
ップ1100に戻る。
If the result of the judgment is a big hit,
The lid 2231 of the special variation winning portion driving section 223 is operated with respect to the special variation winning portion driving section 2230, and the special variation winning portion 2
23 is opened a predetermined number of times for a predetermined time (step 11
16). As a result, the winning rate during this period is dramatically improved. On the other hand, if the result of determination in step 1112 is that there is no big hit, the process directly returns to step 1100.

【0112】パチンコ装置の電源が投入されている間、
制御部6は、該フローチャートに示した処理を実行しつ
づけている。
While the pachinko machine is powered on,
The control unit 6 continues to execute the processing shown in the flowchart.

【0113】なお、該フローチャートには示していない
が、変動表示部21が作動している間に始動入賞222
部への入賞があった場合でも該入賞の事実(回数)は制
御部6内のメモリに保留されて、変動表示部21は作動
が保証されている。他の入賞部220,221,223
についても同様である。
Although not shown in the flowchart, the start prize 222 while the fluctuation display section 21 is operating.
Even if there is a prize in the section, the fact (number of times) of the prize is held in the memory in the control section 6, and the operation of the variable display section 21 is guaranteed. Other prize winning units 220, 221, 223
Is also the same.

【0114】ステップ1112においては、操作スイッ
チ5によって選択されている桁の絵柄のみを検出してい
るが、すべての桁についての絵柄を検出するようにして
もよい。但し、この場合にも、特別変動入賞部223を
実際に大当たり状態とするか否かの決定の基準とするの
は、選択されていた桁の内容でなければならない。
In step 1112, only the patterns of the digits selected by the operation switch 5 are detected, but the patterns of all the digits may be detected. However, also in this case, the content of the selected digit must be the criterion for determining whether or not the special variation winning portion 223 is actually in the jackpot state.

【0115】上記説明においては、特に述べなかった
が、いずれの桁を選択しているのかを、遊戯者が確認し
やすいように、なんらかのによる表示を行うようにして
も良い。例えば、図12のごとく、変動表示部21の各
桁の近くにランプ260を設け、選択されている当たり
決定ゾーン付近のランプのみを点灯させるようにしても
よい。該図12中、点灯状態にあるランプ260を黒く
塗りつぶしている。
Although not particularly mentioned in the above description, some kind of display may be provided so that the player can easily confirm which digit is selected. For example, as shown in FIG. 12, a lamp 260 may be provided near each digit of the variable display section 21 and only the lamp near the selected hit determination zone may be turned on. In FIG. 12, the lamp 260 in the lighted state is painted black.

【0116】該第2の実施例では、デザイン上、上記第
1の実施例と同様の効果が得られる。
In the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained in terms of design.

【0117】さらに、該第2の実施例では、桁を選択す
る権限を遊戯者に与えたことによって、遊戯者は参加意
識をもって楽しく遊戯することができる。選択した桁以
外の部分で大当たりの配列が完成していた場合、遊戯者
はこれを見ることになるため、遊戯者はくやしさととも
に、新たな闘志を沸き立たせることになる。例えば、図
12(b)のような場合、自らの判断次第では、大当た
り状態となっていたかもしれないため、くやしさが倍増
し、特に闘志がわく結果となる。
Furthermore, in the second embodiment, the player is allowed to play with a sense of participation by giving the player the right to select a digit. If the jackpot arrangement is completed in the part other than the selected digit, the player will see it, and the player will be excited and a new fighting spirit. For example, in the case of FIG. 12 (b), depending on one's own judgment, it may have been a big hit state, so that the muscularity doubles and the fighting spirit becomes particularly intense.

【0118】本実施例では、選択する桁の個数が3つと
固定的であったが、選択する桁の個数についても、遊技
者が自由に決められるようにしてもよい。この場合に
は、当たり状態の判定は、選択されている桁のすべての
絵柄が一致している場合のみを当たりとする。そして、
部分的に絵柄が揃っていても、上記第1の実施例とは異
なり、はずれとする。例えば、遊技者が、桁を2つだけ
選択している場合には、該選択されている2つの桁の絵
柄が一致しているか否かを判断することによって、当た
り状態を判定する。また、遊技者が5つの桁すべてを選
択している場合には、5つの桁すべての絵柄が一致して
いるか否かを判断することことによって、当たり状態を
判定し、たとえ4つの絵柄が揃っても、はずれとする。
そして、5桁すべてを選択した状態での当たりの方が、
これよりも少ない桁を選択した状態での当たりよりも、
特別変動入賞部223の開く時間、回数を多くする。
In this embodiment, the number of digits to be selected is fixed at three, but the number of digits to be selected may be freely decided by the player. In this case, the hit state is judged only when all the pictures of the selected digit match. And
Even if the patterns are partially aligned, unlike the first embodiment, it is out of alignment. For example, when the player has selected only two digits, the winning state is determined by determining whether or not the patterns of the two selected digits match. When the player has selected all five digits, the winning state is determined by determining whether or not the patterns of all five digits match, and even if four symbols are aligned. However, it is out of the question.
And the one with all 5 digits selected is
Rather than hitting with fewer digits selected,
The opening time and the number of times of opening the special variation winning portion 223 are increased.

【0119】さらには、絵柄の変更を、部分的に認める
ようにしても良い。つまり、遊技者が選択した桁につい
てのみ、絵柄の更新を行い、選択されなかった桁の絵柄
は変えないようにする。そして、当たり状態の判定は、
すべての桁を対象として行う。但し、絵柄の変更が指示
された場合には、その時に表示されていた絵柄について
の当たり状態の判定は行なわないようにする。なお、こ
れは、変動表示部21の複数回の作動を、1回の大きな
ゲームとしたことに相当する。この場合、当たり状態、
および、特別変動入賞部223の開く回数や時間を、ト
ランプのポーカーゲームのルールに従って、規定してお
いても良い。例えば、”7”が3つと、”1”が2つ表
示されている場合には、フルハウスとする。絵柄の種類
を、本物のトランプと同じように53種類(=13×4
+1)すれば、より本格的なポーカーゲームとすること
もできる。変動表示部21の表示絵柄が”77725”
となり、3カードが成立している場合、遊技者には2つ
の選択子がある。1つは、3カードで満足し、該3カー
ドに応じて決定されている当たり状態を得ることであ
る。この場合には、遊技者は、操作スイッチ5について
はなんら操作を行なう必要はない。パチンコ装置は、表
示の変動停止後一定時間操作スイッチ5の操作がない
と、その時点で表示されている絵柄を対象として当たり
状態の判定、特別変動入賞部223の作動等の処理を実
行する。2つめの選択子は、3カードでは満足せず、フ
ルハウス、4カード等のより高い役を狙う場合である。
この場合には、遊技者は変更した絵柄に対応した操作ス
イッチ5を操作して、変更を望絵柄を指定する。パチン
コ装置は、次回変動表示部21を作動させる際には、該
指定された桁のみを変動させるようにする。該部分的な
絵柄の変更は、予め定めた回数ないでのみ認めるように
する。
Further, the change of the picture may be partially recognized. That is, the design is updated only for the digit selected by the player, and the design of the digit not selected is not changed. And the judgment of the hit state is
Perform on all digits. However, when the change of the design is instructed, the hit state of the design displayed at that time is not determined. It should be noted that this corresponds to one operation in which the variable display section 21 is operated a plurality of times. In this case, the hit state,
Further, the number and time of opening of the special variation winning portion 223 may be defined in accordance with the rules of the poker game of playing cards. For example, when three "7" and two "1" are displayed, the full house is set. There are 53 types of pictures (= 13 x 4), just like with real playing cards.
If you do +1), you can make a more full-scale poker game. The display pattern of the variable display section 21 is "77725".
Therefore, if three cards are established, the player has two selectors. One is to get satisfied with three cards and obtain a winning state determined according to the three cards. In this case, the player does not need to operate the operation switch 5 at all. If the operation switch 5 is not operated for a certain period of time after the display stops fluctuating, the pachinko machine executes a process such as a hit state determination and an operation of the special variation winning part 223 for the pattern displayed at that time. The second selector is when you are not satisfied with 3 cards and aim for a higher role such as full house, 4 cards, etc.
In this case, the player operates the operation switch 5 corresponding to the changed design to designate the desired design. When the pachinko machine operates the variable display unit 21 next time, the pachinko machine changes only the designated digit. The partial change of the picture pattern is permitted only before a predetermined number of times.

【0120】但し、このような遊技を実現する為には、
同じ絵柄(例えば、ハートの”7”)が2つ表示されな
いようにする必要があるため、変動表示部21は、CR
T、あるいは、液晶表示装置などを用いる方が、実現が
容易である。また、制御部6の内部において先に当たり
状態を決定し、これに対応して、変動表示部21に表示
する絵柄の組合せを決定するようにした方が、実現が容
易である。なお、これは、当たり状態(大当たり、はず
れ)を決定するための当たり決定カウンタと、表示する
絵柄の配列パターンを決定するための絵柄決定カウンタ
と、所望の配列パターンで絵柄を表示することのできる
表示回路とを用いることによって可能となる。絵柄決定
カウンタには、大あたり用と、はずれ用との2種類を用
意し、当たり判定カウンタによって決定された当たり状
態に応じて使いわける。つまり、大当たりとすることが
当たり決定カウンタによって決定された場合には、いく
つかある大当たりの絵柄の組合せパターン(上述の例で
は、16種類)のうち、いずれのパターンを表示させる
のかを、該大あたり用の絵柄決定カウンタを用いて決定
する。はずれの場合も同様に、いくつかあるはずれの絵
柄パターンのうち、いずれのパターンを表示させるのか
を、該はずれ用の絵柄決定カウンタを用いて決定する。
そして、該絵柄決定カウンタによって決定されたパター
ンの絵柄を、表示回路によって表示させている。但し、
このような構成とした場合も、見かけ上は、変動表示部
21の表示絵柄に応じて、当たり状態が決定されている
かのごとくする。
However, in order to realize such a game,
Since it is necessary to prevent the same pattern (for example, "7" of the heart) from being displayed twice, the variable display unit 21 displays CR.
It is easier to use T or a liquid crystal display device. In addition, it is easier to realize by first determining the hit state inside the control unit 6 and correspondingly determining the combination of the patterns to be displayed on the variable display unit 21. It should be noted that this is a hit determination counter for determining the hit state (big hit, out), a pattern determination counter for determining the array pattern of the pattern to be displayed, and the pattern can be displayed in a desired array pattern. It becomes possible by using a display circuit. There are two types of pattern determination counters, one for big hits and the other for out-of-courts. That is, when the jackpot determination counter determines that the jackpot is a jackpot, which jackpot pattern is to be displayed among the several jackpot pattern combinations (16 types in the above example) is displayed. It decides using the hitting pattern decision counter. Similarly, in the case of out-of-range, which of the several out-of-range picture patterns is to be displayed is determined by using the out-of-picture pattern determination counter.
Then, the picture of the pattern decided by the picture decision counter is displayed by the display circuit. However,
Even in the case of such a configuration, it is apparent that the hit state is determined according to the display pattern of the variable display section 21.

【0121】このようにすれば、選択する桁数の決定、
桁の選択に遊戯者自身の経験と勘を活かすことができる
ため、遊戯者の参加意識はより高められる。また該選択
には、遊戯者の性格までもが反映されことになる。例え
ば、デジタル式のパチンコ装置において勝つためには
(つまり、大量のパチンコ玉を獲得するためには)、一
般には、パチンコ装置の選択、パチンコ玉の弾き方
(発射速度の調整)、スランプの乗り切り(注:同一
のパチンコ装置で遊戯をしていても、非常に良く入賞す
る時期(好調期)と、全く入賞しなくなる時期(スラン
プ)とがある。)、変動表示部21の作動回数、の4
つの点が重要であると考えられている。、、の点
については、障害釘の状態を正確に読み取ることができ
なければ対処できないため、平均的レベルの遊戯者には
いかんともし難い。しかし、近年のパチンコ装置は、障
害釘を完全に固定して調整しない方向に進みつつあるた
め、、、の重要性は以前よりも低下し、現在で
は、の重要性が増しているといわれている。このよう
な点を踏まえてみた場合、本実施例のパチンコ装置で
は、好調期には、一発勝負を狙って、5つの桁すべてを
選択し、スランプ時には、無難に、選択する桁の数を少
なくする、といったことも遊戯者の判断で可能である。
また、遊戯者の性格によっては、常に、5つ桁すべて
(あるいは、2つの桁だけを)を選択する場合もあると
思われる。さらには、一部の桁の絵柄のみを変更可能に
構成するとともに、誰でもが知っているポーカーのルー
ルを取り入れた例においては、パチンコについて十分な
知識と経験が無くとも、初心者でも、自らの経験を遊技
に活かすことができる。また、より高度な戦略を立てて
遊技を行なうこともできるようになり、遊技としての高
度性もでる。
By doing this, the number of digits to be selected is determined,
Since the player's own experience and intuition can be utilized in selecting the digits, the player's sense of participation can be further enhanced. The player's personality is also reflected in the selection. For example, to win a digital pachinko machine (that is, to obtain a large number of pachinko balls), in general, select a pachinko machine, play a pachinko ball (adjust the firing speed), and survive a slump. (Note: Even when playing with the same pachinko machine, there are times when a player wins a prize very well (a favorable period) and times when he does not win a prize (slump). Four
Two points are considered important. The points of, and cannot be dealt with unless the state of the obstacle nail can be accurately read, so that it is difficult for a player of average level. However, in recent years, pachinko machines are proceeding in the direction of not completely adjusting the nails for fixation, so that the importance of, becomes lower than before, and it is said that the importance of now is increasing. There is. Considering such a point, in the pachinko machine of the present embodiment, all five digits are selected aiming at a one-shot game during a favorable period, and the number of digits to be selected is safely selected during a slump. It is also possible for the player to decide to reduce the number.
Also, depending on the character of the player, it seems that all five digits (or only two digits) may always be selected. In addition, it is possible to change only the patterns of some digits, and in the example that incorporates the rules of poker that everyone knows, even beginners, even if they do not have sufficient knowledge and experience about pachinko, Experience can be put to use in games. Also, it becomes possible to play a game with a more advanced strategy, and the game can be advanced.

【0122】その一方で、同じ個数の桁を選択する場合
においても、いずれの桁を選択するかは、、遊戯者の好
みと運にかかっている(図12(a),(b)参照)。
また、その選択の結果も、同様に、純粋に、遊戯者の好
みと運にかかっている。従って、本実施例のパチンコ装
置は、プロ化した遊戯者のみをいたずらに利するもので
はなく、平均レベルの遊戯者にとっても、それなりに自
身の経験、判断等を遊戯上に活かして十分に楽しむこと
ができる。これは、庶民の娯楽たるパチンコにとって、
極めて好ましいことである。さらには、友人とともにパ
チンコを行っているような場合には、その選択する桁数
の妥当性や性癖をめぐって会話が生じることもあると思
われ、従来、パチンコ装置を見ながら、もくもくと行っ
ていたパチンコ遊戯そのものを変える可能性も秘めてい
る。
On the other hand, even when the same number of digits is selected, which digit is selected depends on the player's preference and luck (see FIGS. 12A and 12B). .
Also, the result of that choice is purely dependent on the player's preferences and luck as well. Therefore, the pachinko machine of the present embodiment does not only serve as a prank for the professionalized player, but also the average level player can fully enjoy his / her own experience, judgment, etc. be able to. This is for the pachinko, which is the entertainment of the common people,
It is extremely preferable. Furthermore, when playing pachinko with a friend, it is likely that conversation may occur over the validity of the number of digits to be selected and the propensity to do so. It also has the potential to change the game itself.

【0123】[0123]

【発明の効果】本発明のパチンコ装置は、遊技者へのア
ピール力が強い。また、遊技者が参加意識をもって、飽
きることなく、遊ぶことができる。さらに、上級者だけ
でなく初心者も、自らの経験、勘を活かしつつ、楽しく
遊ぶことができる。
The pachinko machine of the present invention has a strong appeal to the player. In addition, the player can play with a sense of participation without getting tired. Furthermore, not only advanced players but also beginners can enjoy playing while making use of their own experience and intuition.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例であるパチンコ装置の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is a first embodiment of the present invention.

【図2】特別変動入賞部223の構造を示す模式図であ
る。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a structure of a special variation winning portion 223.

【図3】回転ドラム210を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a rotary drum 210.

【図4】変動表示部21の内部構造を示す模式図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an internal structure of the variable display section 21.

【図5】制御上の構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration on control.

【図6】テーブル600の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a table 600.

【図7】制御部6の動作概要を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation outline of the control unit 6.

【図8】図7のステップ710の詳細を示すフローチャ
ートである。
8 is a flowchart showing details of step 710 of FIG. 7. FIG.

【図9】本発明の第2の実施例であるパチンコ装置の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of a pachinko machine that is a second embodiment of the present invention.

【図10】制御上の構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration on control.

【図11】制御部6の動作概要を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation outline of the control unit 6.

【図12】変動表示部21にランプ260を設けた例を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example in which a lamp 260 is provided on the variable display section 21.

【図13】従来のパチンコ装置の正面図である。FIG. 13 is a front view of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:パチンコ装置、2:遊技盤、 3:発射装置、
4:玉貯留部、 5:操作スイッチ、 6:制御部、
20:ガイドレール、 21:変動表示部、 22:入
賞部、 23:障害釘、 24:風車、 25:アウト
玉入り口、 26:装飾部、 30:発射ダイヤル、
31:玉弾き機構、 32:ダイヤル角度検出センサ、
40:賞品玉排出口、 41:発射玉皿、 42:賞
品玉排出口、 43:予備玉皿、 50:タッチボタ
ン、 70:入賞検出センサ、 71:絵柄検出セン
サ、 80:払出機構、 210:回転ドラム、 21
2:マーカ、 220:通常入賞部、 221:変動入
賞部、 222:始動入賞部、223:特別変動入賞
部、 260:ランプ、 2100:変動表示部駆動
部、2110:表示領域、 2230:特別変動入賞部
駆動部、 2231:蓋、2232:開口部、 260
0:装飾制御部
1: Pachinko machine, 2: Game board, 3: Launch device,
4: ball storage unit, 5: operation switch, 6: control unit,
20: Guide rail, 21: Variable display part, 22: Winning part, 23: Obstacle nail, 24: Windmill, 25: Out ball entrance, 26: Decoration part, 30: Fire dial,
31: ball flipping mechanism, 32: dial angle detection sensor,
40: prize ball discharge port, 41: launching ball plate, 42: prize ball discharging port, 43: spare ball plate, 50: touch button, 70: prize detection sensor, 71: pattern detection sensor, 80: payout mechanism, 210: Rotating drum, 21
2: Marker, 220: Normal prize part, 221: Variable prize part, 222: Start prize part, 223: Special variable prize part, 260: Lamp, 2100: Variable display part drive part, 2110: Display area, 2230: Special variable part Prize winning portion drive portion, 2231: lid, 2232: opening portion, 260
0: Decoration control section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、該絵柄のうちい
のいずれかが順次変動表示される絵柄表示桁を少なくと
も5つ備え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞を契
機として上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な量だ
け変動した後、該変動が停止される変動表示部と、 上記変動表示部の表示絵柄と、上記特別変動入賞部の入
賞のしやすさとの対応関係を予め備え、該対応関係を満
たすように上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更
させる制御手段と、 を有することを特徴とするパチンコ装置。
1. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured to change the ease of winning a pachinko ball, and a plurality of types of patterns prepared in advance At least five of the design display digits in which any one of them is sequentially displayed in a variable manner are provided, and after the winning of a pachinko ball to the starting winning part is started as a trigger, the fluctuation of the above described pattern is started, and after changing by a certain unspecified amount. , A variation display section in which the variation is stopped, a display pattern of the variation display section, and a special easiness of winning of the special variation winning section are provided in advance, and the special variation winning is performed so as to satisfy the correspondence relationship. A pachinko machine comprising: a control unit that changes how easily a player wins a prize.
【請求項2】パチンコ玉の入賞を受け付ける始動入賞部
と、 パチンコ玉の入賞しやすさを変更可能に構成された特別
変動入賞部と、 予め用意された複数種類の絵柄を備え、該絵柄のうちい
のいずれかが順次変動表示される絵柄表示桁を複数個備
え、上記始動入賞部へのパチンコ玉の入賞を契機として
上記絵柄の変動が開始され、ある不特定な量だけ変動し
た後、該変動が停止される変動表示部と、 上記絵柄表示桁のうち所望の表示桁の選択指示を受け付
ける選択手段と、 上記変動表示部の表示絵柄と上記特別変動入賞部の入賞
のしやすさとの対応関係を予め備え、上記選択手段が選
択指示を受け付けた表示桁の表示絵柄と、上記特別変動
入賞部の入賞のしやすさとが、上記対応関係を満たすよ
うに上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更させる
制御手段と、 を有することを特徴とするパチンコ装置。
2. A start winning portion for receiving a prize for a pachinko ball, a special variable winning portion configured so that the ease of winning a pachinko ball can be changed, and a plurality of types of patterns prepared in advance. Any one of the above is provided with a plurality of pattern display digits that are sequentially changed and displayed, and the change of the above-mentioned pattern is started upon the winning of the pachinko ball to the starting winning part, and after changing by a certain unspecified amount, The fluctuation display section in which the fluctuation is stopped, selection means for receiving an instruction to select a desired display digit among the pattern display digits, display pattern on the fluctuation display section and ease of winning of the special variation winning section Correspondence is provided in advance, and the display pattern of the display digit for which the selection means has received the selection instruction and the ease of winning of the special variable winning portion are set so that the special variable winning portion of the prize is won so as to satisfy the corresponding relationship. Change ease A pachinko machine comprising: control means for further updating.
【請求項3】上記選択可能な表示桁の個数はあらかじめ
定められていること、 を特徴とする請求項2記載のパチンコ装置。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein the number of selectable display digits is predetermined.
【請求項4】上記選択手段は、上記変動表示部の変動を
行う度ごとに上記選択指示を受け付け可能なものであ
り、 上記変動表示部は、前回表示絵柄を変動させた後に選択
された表示桁の表示絵柄のみを変動させるものであるこ
と、 を特徴とする請求項2記載のパチンコ装置。
4. The selection means is capable of receiving the selection instruction each time the variation display section is changed, and the variation display section displays the display selected after the display pattern was changed last time. The pachinko machine according to claim 2, wherein only the display pattern of the digit is changed.
【請求項5】上記表示桁の選択が行われた場合、上記制
御部は、上記特別変動入賞部の入賞のしやすさを変更し
ないこと、 を特徴とする請求項4記載のパチンコ装置。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein, when the display digit is selected, the control unit does not change the ease of winning of the special variation winning unit.
【請求項6】上記絵柄表示桁は5桁であり、 上記表示絵柄と特別変動入賞部の入賞のしやすさとの対
応関係は、ポーカゲームのルールに従ったものであるこ
と、 を特徴とする請求項1または2記載のパチンコ装置。
6. The pattern display digit is 5 digits, and the correspondence relationship between the display pattern and the ease of winning in the special variable winning portion is in accordance with the rules of the poker game. The pachinko machine according to claim 1 or 2.
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