JPH07194804A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
- Publication number
- JPH07194804A JPH07194804A JP5351761A JP35176193A JPH07194804A JP H07194804 A JPH07194804 A JP H07194804A JP 5351761 A JP5351761 A JP 5351761A JP 35176193 A JP35176193 A JP 35176193A JP H07194804 A JPH07194804 A JP H07194804A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display device
- displayed
- big hit
- ball
- image display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、アレン
ジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特にリーチ状態
から大当り図柄がでるまでの状態を再現できるようにし
たものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball game machine or the like, and is particularly capable of reproducing a state from a reach state to a big hit symbol.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機としては、ガ
イドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口
と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入
賞装置と、この変動入装置内に配置された継続入賞口
と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像
表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別
遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示
させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、
停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図
柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊
技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させると
ともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入
賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備え
たものが知られていた。2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine of this kind, in a game section surrounded by a guide rail, a plurality of general winning openings, a starting opening, and a variable winning apparatus capable of varying a receiving condition of a hit ball. And, a continuous winning hole arranged in this variable winning device, an image display device for performing a special game by a combination of a plurality of symbols, and a special game is started on the condition of winning a hit ball at the starting port, A plurality of symbols are variably displayed on the image display device, and then a plurality of variable symbols are sequentially stopped and displayed,
When a plurality of stop symbols displayed in a stop match a combination of preset winning symbols, the variable winning device is changed to an advantageous state for the player, and a big hit game is started, as well as this big hit game. It has been known that an electric control device is provided for continuing a predetermined number of times on the condition that a ball is hit into the continuous winning hole.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、
停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図
柄の組合せに一致した場合には、当該停止図柄が大当り
図柄となるが、これらの図柄の停止は、一回しか見るこ
とができないという問題点があった。However, in the above conventional gaming machine, a plurality of variable symbols are sequentially stopped and displayed,
When a plurality of stop symbols displayed in a stop match a preset combination of hit symbols, the stop symbol becomes a big hit symbol, but the stop of these symbols can be seen only once. There was a point.
【0004】すなわち、遊技者は、複数の変動図柄が順
次、停止表示するのを見ることでスリル感や達成感を満
足している。しかし、そのスリル感や達成感は、図柄の
停止が一度限りであるので、もう一度見たいという欲求
があった。そこで、請求項1記載の発明は、上記した従
来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その
目的とするところは、リーチ状態から大当り図柄がでる
までの状態を再現できるようにすることで、遊技者の欲
求を満足できるようにした弾球遊技機を提供することに
ある。That is, the player is satisfied with the thrill and the sense of accomplishment by seeing a plurality of variable symbols sequentially displayed in a stopped state. However, as for the thrill and sense of accomplishment, there was a desire to see it again because the design was stopped only once. Therefore, the invention according to claim 1 has been proposed in view of the problems of the above-described conventional technology, and an object thereof is to make it possible to reproduce the state from the reach state to the jackpot pattern. Therefore, it is to provide a ball game machine that can satisfy the desires of the player.
【0005】請求項2記載の発明は、上記した目的に加
え、リーチ状態の分析結果を遊技者に表示し、臨場感を
高揚できるようにしたものである。According to a second aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned object, the analysis result of the reach state is displayed to the player so as to enhance the sense of presence.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、電気的制御装置(180)に、リーチ状態から大当り図
柄がでるまでの状態を記憶するリーチ状態記憶手段(28
0)を備え、画像表示装置(40)には、前記リーチ状態記憶
手段(280)に記憶されたリーチ状態から大当り図柄がで
るまで状態を再現させて表示するリーチ状態再現画面
(例えば図9(a),(c)の画面)を備えたことを特
徴とする。The present invention is to achieve the above-mentioned object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The invention according to claim 1 is a reach state storage means (28) for storing a state from a reach state to a big hit symbol in the electric control device (180).
0), the image display device (40) reproduces a state from the reach state stored in the reach state storage means (280) until a big hit symbol appears, and displays a reach state reproduction screen (for example, FIG. 9 ( (a) and (c) screens).
【0007】また、請求項2記載の発明は、電気的制御
装置(180)に、リーチ状態記憶手段(280)に記憶されたリ
ーチ状態を分析するリーチ状態分析手段(300)を備え、
画像表示装置(40)には、前記リーチ状態分析手段(300)
による分析結果を表示するリーチ状態分析結果表示画面
(例えば図9(b)の画面)を備えたことを特徴とするThe invention according to claim 2 further comprises a reach state analyzing means (300) for analyzing the reach state stored in the reach state storing means (280) in the electric control device (180),
The image display device (40) includes the reach state analysis means (300).
And a reach state analysis result display screen (for example, the screen in FIG. 9B) for displaying the analysis result by
【0008】[0008]
【作用】請求項1記載の発明によれば、電気的制御装置
(180)のリーチ状態記憶手段(280)に、リーチ状態から大
当り図柄がでるまでの状態を記憶される。そして、リー
チ状態記憶手段(280)に記憶されたリーチ状態から大当
り図柄がでるまで状態を、画像表示装置(40)のリーチ状
態再現画面(例えば図9(a),(c)の画面)に再現
して表示する。According to the first aspect of the invention, the electric control device is provided.
The reach state storage means (280) of (180) stores the state from the reach state to the big hit symbol. Then, the state from the reach state stored in the reach state storage means (280) to the jackpot pattern is displayed on the reach state reproduction screen of the image display device (40) (for example, the screens of FIGS. 9A and 9C). Reproduce and display.
【0009】請求項2記載の発明によれば、リーチ状態
記憶手段(280)に記憶されたリーチ状態が、電気的制御
装置(180)のリーチ状態分析手段(300)において分析され
る。そして、リーチ状態分析手段(300)による分析結果
が、画像表示装置(40)のリーチ状態分析結果表示画面
(例えば図9(b)の画面)に表示される。例えば、図
9(a)に示すように、画像表示装置(40)に特別遊技と
してルーレット(340)が表示されるとともに、向かって
右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルー
レット玉(348)の減速が開始するまでの状態が再現され
る。According to the second aspect of the present invention, the reach state stored in the reach state storage means (280) is analyzed by the reach state analysis means (300) of the electric control device (180). Then, the analysis result by the reach state analysis means (300) is displayed on the reach state analysis result display screen (for example, the screen of FIG. 9B) of the image display device (40). For example, as shown in FIG. 9A, a roulette wheel (340) is displayed on the image display device (40) as a special game, and a person's picture is displayed on the right side of the image display device (40). The state before the deceleration of the roulette ball (348) starts is reproduced.
【0010】その後、例えば、図9(b)に示すよう
に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(4
0)の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、リーチ状
態発生からルーレット玉(348)が減速を開始するまでの
時間の解説が行われる。この解説は、例えば、「玉に勢
いがあります」、「玉に勢いは無いようです」等のコメ
ントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。After that, as shown in FIG. 9B, for example, the image display device (4
In the balloon appearing on the lower left side toward (0), the time from the occurrence of the reach state to the start of deceleration of the roulette ball (348) is explained. This commentary is, for example, a comment such as "the ball has momentum" or "the ball does not have momentum". After that, the display of the balloon disappears and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C).
【0011】そして、例えば、図9(a)に示すと同様
に、画像表示装置(40)にルーレット(340)が表示される
とともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状
態となった後のルーレット玉(348)の減速の状態が再現
される。さらに、例えば、図9(b)に示すと同様に、
人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(40)の
向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉
(348)の減速状態についての解説が行われる。Then, for example, as shown in FIG. 9 (a), the roulette wheel (340) is displayed on the image display device (40), and a person's picture is displayed on the right side of the image display device (40) to reach the reach state. After deceleration, the state of deceleration of the roulette ball (348) is reproduced. Further, for example, as shown in FIG. 9B,
At the tip of the pointing stick pointed by a person, in the balloon appearing on the lower left side toward the image display device (40), a roulette ball
The deceleration state of (348) is explained.
【0012】上記解説は、例えば、「よい減速です」、
「普通の減速です」等のコメントである。その後、吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図9(c))。つぎに、例えば、図9(a)に
示すと同様に、画像表示装置(40)にルーレット(340)が
表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示さ
れ、リーチ状態になった後、ルーレット玉(348)が減速
してからポケット(347)に入るまでの状態が中間過程を
省略して再現される。The above explanation is, for example, "good deceleration",
The comments are "normal deceleration." After that, the display of the balloon disappears and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C). Next, for example, as shown in FIG. 9A, after the roulette wheel (340) is displayed on the image display device (40) and a person's picture is displayed on the right side, the state is reached. , The state from the deceleration of the roulette ball (348) to the entry into the pocket (347) is reproduced by omitting the intermediate process.
【0013】そして、例えば、図9(b)に示すと同様
に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(4
0)の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレッ
ト玉348の減速状態からポケット(347)に入るまでの状
態、すなわち、減速が開始してポケット(347)に入るま
でのルーレット玉(348)の周回数についての解説が行わ
れる。Then, for example, as in the case of FIG. 9B, the image display device (4
In the balloon appearing on the lower left side toward (0), the state from the deceleration state of the roulette ball 348 until it enters the pocket (347), that is, the roulette ball (348) until deceleration starts and enters the pocket (347). ) The number of laps will be explained.
【0014】上記解説は、例えば、「3周は当たる確率
が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいで
す」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャ
ルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この
解説は、ルーレット玉(348)が減速を開始してから短い
周数でポケット(347)に入った場合には、ハズレとなる
確率が高く、反対にルーレット玉(348)が減速を開始し
てから3周程度の周数でポケット(347)に入った場合は
当りとなる確率が高いことに基づく解説であり、また、
ルーレット玉(348)がハズレとなるポケット(347)に入り
そうになった場合に、ルーレットパネル341上に手の形
を模した絵(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉
(348)を叩いて、さらに回転させるようにした場合に
は、その旨の解説がなされるのである。The above commentary is, for example, "It seems that the probability of hitting 3 laps is high", "It is rare to hit in a short lap", "There are not a few hits in 2 laps", "Lucky special hand" It was a comment ". The explanation is that if the roulette ball (348) starts decelerating and then enters the pocket (347) in a short lap, there is a high probability of losing, and on the contrary, the roulette ball (348) starts decelerating. It is an explanation based on the high probability of winning if you enter the pocket (347) with about 3 laps after
When the roulette ball (348) is about to enter the missing pocket (347), a picture (special hand) imitating the shape of a hand appears on the roulette panel 341, and the roulette ball (348) appears.
If you hit (348) to rotate it further, an explanation to that effect is given.
【0015】その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画
面(図6)が表示される。したがって、遊技者は、請求
項1記載のリーチ状態再現画面(例えば図9(a),
(c)の画面)や、請求項2記載のリーチ状態分析結果
表示画面(例えば図9(b)の画面)を見ることによ
り、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況
を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか
否かを判断することができる。After that, the display of the balloon disappears, the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C), and the end screen (FIG. 6) is displayed. Therefore, the player can display the reach state reproduction screen according to claim 1 (for example, FIG. 9 (a),
By viewing the screen of (c) or the reach state analysis result display screen of claim 2 (for example, the screen of FIG. 9B), the player can accurately determine the jackpot occurrence status in the ball game machine. By grasping the information, it is possible to determine whether or not to continue the game on the gaming machine.
【0016】[0016]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一
代表例としてパチンコ機を示してある。図1〜13は、
本発明の一実施例を示すものであり、図1はパチンコ機
の遊技部の正面図、図2は電気的制御装置の概略構成を
示すブロック図、図3は特別図柄表示装置として機能す
る画像表示装置の正面図、図4は特別図柄表示装置とし
て機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示し
た説明図、図5は賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置における表示の説明図、図6〜13は他の
表示手段として機能する画像表示装置における表示の説
明図を各々示す。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiments described below, a pachinko machine is shown as a representative example of a ball game machine. 1 to 13
1 shows an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a front view of a game section of a pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electric control device, and FIG. 3 is an image functioning as a special symbol display device. Front view of the display device, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the types of symbols displayed on the image display device functioning as a special symbol display device, and FIG. 5 is a display of the image display device functioning as a prize ball payout status display means. FIGS. 6 to 13 are explanatory views of the display in the image display device functioning as other display means, respectively.
【0017】図1中、10は、パチンコ機の前面に設けた
遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲ま
れた遊技部30が設けてある。上記遊技部30のほぼ中央に
は、図1に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記
憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶
表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。In FIG. 1, 10 indicates a game board 10 provided on the front surface of the pachinko machine, and a game section 30 surrounded by a guide rail 20 is provided on the surface thereof. In the approximate center of the game section 30, as shown in FIG. 1, a central game device having an image display device 40, a special symbol storage display device 50, an ordinary symbol display device 60, and an ordinary symbol storage display device 70. 80 is provided.
【0018】上記中央遊技装置80の下方には、図1に示
すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装
置90が設けてある。また、中央遊技装置80と変動入賞装
置90との間には、図1に示すように、中央第1種始動口
100が設けてある。上記中央第1種始動口100の左には、
図1に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入
賞し難い状態とに変換可能な左第1種始動口110が設け
てある。Below the central gaming device 80, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning device 90 capable of varying the receiving condition of a hit ball. Further, between the central gaming device 80 and the variable winning device 90, as shown in FIG.
100 is provided. To the left of the above-mentioned central type 1 starting port 100,
As shown in FIG. 1, a left first-class starting opening 110 is provided that can be converted into a state where a hit ball is easy to win and a state where a ball is hard to win.
【0019】また、中央第1種始動口100の右側及び中
央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図1
に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてあ
る。さらに、中央遊技装置80の左右には、図1に示すよ
うに、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び
右ゲート140が設けてある。また、その他の遊技部30内
には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。Further, on the right side of the central first type starting opening 100, above the central gaming device 80, and on the left and right of the variable winning device 90, FIG.
As shown in, each of the general winning openings 120 ... Is provided. Further, on the left and right of the central gaming device 80, as shown in FIG. 1, there are provided a left gate 130 and a right gate 140 for detecting a respectively passing ball. Further, in the other game section 30, windmills 150, decorative lamps 160, etc. are provided.
【0020】前記画像表示装置40は、STNタイプやT
FTタイプの液晶ディスプレイであって、図3〜13に
示すように、その表示画面には種々の映像を表示するこ
とができる。画像表示装置40は、本実施例においては、
後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有
利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として
機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能す
る。The image display device 40 is of STN type or T type.
This is an FT type liquid crystal display, and as shown in FIGS. 3 to 13, various images can be displayed on its display screen. The image display device 40, in the present embodiment,
As will be described in detail later, it functions as a special symbol display device for performing a special game more advantageous to the player than a normal game, and also functions as a prize ball payout status display means.
【0021】前記特別図柄記憶表示装置50は、図1に示
すように、左右に並設した4個のLEDからなり、特別
図柄表示装置(画像表示装置40)の作動条件達成を4つ
まで記憶表示する。すなわち、中央第1種始動口100及
び左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始する
が、その打球の入賞を4球まで記憶して表示するのであ
る。As shown in FIG. 1, the special symbol memory display device 50 is composed of four LEDs arranged side by side, and stores up to four operating conditions of the special symbol display device (image display device 40). indicate. That is, when a hit ball is won in the center first type starting port 100 and the left first type starting port 110, a special game on the special symbol display device (image display device 40) is started, but the winning of the hit ball is stored up to four balls. And display it.
【0022】前記普通図柄表示装置60は、図1に示すよ
うに、1個の7セグメント表示器からなり、左ゲート13
0または右ゲート140を打球が通過することにより図柄
(数字)の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄
(数字)の変換を停止し、停止した図柄(数字)が予め
定めた所定の図柄(数字)、例えば「7」であった場合
には、予め定めた所定時間、例えば2秒間、左第1種始
動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。The normal symbol display device 60, as shown in FIG. 1, consists of one 7-segment display, and the left gate 13
0 or start the conversion display of the symbol (number) by passing the ball through the right gate 140, stop the conversion of the symbol (number) after the lapse of a predetermined time, the stopped symbol (number) is a predetermined symbol which is predetermined When it is (number), for example, "7", the left first type starting opening 110 is converted into a state in which a hit ball is likely to win for a predetermined time, for example, 2 seconds.
【0023】前記普通図柄記憶表示装置70は、図1に示
すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた4個
のLEDからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成
を4つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130また
は右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置6
0における図柄変換が開始するのであるが、その打球の
通過を4球まで記憶して表示するのである。As shown in FIG. 1, the normal symbol memory display device 70 is composed of four LEDs provided so as to surround the normal symbol display device 60, and the operating conditions of the normal symbol display device 60 are achieved up to four. Display memory. That is, when the ball hits the left gate 130 or the right gate 140, the normal symbol display device 6
Although the symbol conversion at 0 starts, the passing of the hit ball is stored and displayed up to 4 balls.
【0024】前記変動入賞装置90は、図1に示すよう
に、いわゆるアタッカーからなり、通常状態において
は、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における
特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合
には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球
が入賞しやすい状態に変換する。As shown in FIG. 1, the variable winning device 90 comprises a so-called attacker, and in a normal state, the attacker is closed so that it is difficult for a hit ball to win.
In the special game in the special symbol display device (image display device 40) described above, if a predetermined condition is satisfied, the attacker opens and the batting ball is converted into a state in which it is easy to win in the variable winning device 90. To do.
【0025】また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、
図1に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条
件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口1
70には入賞した打球を検出するための継続検出器171が
設けてあり、さらに、変動入賞装置90内には、図1に示
すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入
賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91
が設けてある。In the center of the variable winning device 90,
As shown in FIG. 1, a continuation winning port 170 is provided in which the continuation condition of the special game is established by the winning of a hit ball. Continuous prize hole 1
The 70 has a continuous detector 171 for detecting a hit ball, and the variable winning device 90 includes a continuous winning port 170 as shown in FIG. Variable winning device for detecting a hit ball 91
Is provided.
【0026】前記中央第1種始動口100及び左第1種始
動口110は、上記したように、特別図柄表示装置(画像
表示装置40)における特別遊技の開始条件となる入賞口
で、この中央第1種始動口100または左第1種始動口110
に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央
第1種始動検出器101はたは左第1種始動検出器111が打
球を検出し、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にお
ける特別遊技が開始する。As described above, the central first type starting port 100 and the left first type starting port 110 are the winning ports which are the conditions for starting the special game in the special symbol display device (image display device 40), and the center Type 1 starting port 100 or left type 1 starting port 110
When the hit ball is won, the central type 1 start detector 101 or the left type 1 start detector 111 provided in each starting opening detects the hit ball, and the special symbol display device (image display device 40) The game starts.
【0027】また、左第1種始動口110には、図1に示
すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態にお
いては、両翼片112がほぼ平行となって、左第1種始動
口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記し
たように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成
立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左
第1種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換す
る。Further, as shown in FIG. 1, the left first type starting port 110 is provided with a pair of blades 112. In a normal state, both blades 112 are substantially parallel to each other, and It is difficult for a hit ball to enter the seed starting port 110, and as described above, when a predetermined condition is satisfied in the normal symbol display device 60, the winglets 112 open left and right for a predetermined time, and the left first The ball is converted into a state in which it is easy for a hit ball to enter the seed starting port 110.
【0028】前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記
したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開
始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲー
ト140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60におけ
る図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳
述する打球検出手段としても機能する。上記した画像表
示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適
宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、
CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモ
リ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマ
イクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介し
て、画像表示装置40等と連絡している。As described above, the left gate 130 and the right gate 140 are the winning openings which are the conditions for starting the symbol conversion in the normal symbol display device 60, and when the ball hits the left gate 130 or the right gate 140, it is normal. The symbol conversion in the symbol display device 60 starts. The left gate 130 also functions as a hitting ball detecting means which will be described in detail later. To control the operation of the image display device 40 and the like described above, an electric control device 180 provided at an appropriate place in the ball game machine is not shown,
It is composed of a microcomputer having a CPU (central processing unit), a ROM (read only memory), a RAM (random access memory), etc., and is in communication with the image display device 40 and the like via an input / output control means.
【0029】上記電気的制御装置180のうち、本発明に
係る部分の概略構成を、図2に示すブロック図に基づき
説明する。前記電気的制御装置180は、図2に示すよう
に、まず、次の3個の手段を備えている。まず、第1の
手段は、発射球数演算手段190である。A schematic configuration of a portion of the electric control device 180 according to the present invention will be described with reference to the block diagram shown in FIG. As shown in FIG. 2, the electric control device 180 includes the following three means. First, the first means is the number-of-fired-balls calculation means 190.
【0030】上記発射球数演算手段190は、打球検出手
段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部3
0内を流下する打球が左ゲート130により検出される確率
とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を演算
するための手段である。第2の手段は、払出賞球数演算
手段200である。上記払出賞球数演算手段200は、前記発
射球数演算手段190により求めた総発射球数と、各入賞
口に打球が入賞する入賞確率と、各入賞口に打球が入賞
した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出され
る総賞球数を演算するための手段である。The number-of-launches calculating means 190 is the number of hits detected by the left gate 130, which is a hitting detection means, and the game section 3
It is a means for calculating the total number of shot balls shot in the game section 30 based on the probability that a hit ball flowing down in 0 is detected by the left gate 130. The second means is the payout prize ball number calculating means 200. The payout award ball number calculating means 200 is paid out when the total number of shot balls obtained by the aforesaid ball number calculating means 190, a winning probability that a hit ball wins each prize hole, and a hit ball wins each prize hole. It is means for calculating the total number of prize balls to be paid out based on the number of prize balls.
【0031】第3の手段は、賞球払出状況演算手段210
である。上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球
数演算手段190により演算した総発射球数と、払出賞球
数演算手段200により演算した総賞球数とに基づき、賞
球の払出状況を演算するための手段である。上記発射球
数演算手段190における演算を行うため、電気的制御装
置180には、左ゲート130が電気的に連絡している。The third means is a prize ball payout status calculation means 210.
Is. The award ball payout state calculation means 210, based on the total number of fired balls calculated by the number of fired balls calculation means 190 and the total number of award balls calculated by the number of paid award ball calculation means 200, the payout state of the award balls. It is a means for calculating. The left gate 130 is electrically connected to the electric control device 180 to perform the calculation in the number-of-fired-balls calculation means 190.
【0032】また、払出賞球数演算手段200で演算する
賞球数のうち、中央第1種始動口100と、左第1種始動
口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対する賞球
数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実際の入賞
球数に基づいて演算するため、電気的制御装置180に
は、中央第1種始動検出器101と、左第1種始動検出器1
11と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連絡して
いる。Of the number of prize balls calculated by the payout prize ball number calculating means 200, the number of prize balls for the central first type 1 starting port 100, the left first type starting port 110, and the variable winning device 90. Is calculated based on the actual number of winning balls that have been won in these winning openings 90, 100, 110. Therefore, the electric control device 180 includes a central first type starting detector 101 and a left first type starting detector 1
11 and the variable prize winning device winning detector 91 are electrically connected.
【0033】さらに、賞球払出状況演算手段210におけ
る演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、
賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が
電気的に連絡している。また、電気的制御装置180は、
図2に示すように、次の12個の手段を備えている。し
たがって、先に説明した3個の手段を含めて、計13個
の手段を備える。Further, in order to display the calculation result in the prize ball payout state calculation means 210, the electric control device 180 is provided with
The image display device 40, which functions as a prize ball payout status display means, is electrically in contact. Further, the electric control device 180 is
As shown in FIG. 2, the following 12 means are provided. Therefore, a total of 13 means are provided including the above-mentioned 3 means.
【0034】第1の手段は、大当り図柄記憶手段220で
ある。上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった
図柄の組み合わせを記憶するための手段である。第2の
手段は、大当り回数記憶手段230である。上記大当り回
数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶する
ための手段である。The first means is a big hit symbol storage means 220. The big hit symbol storage means 220 is a means for storing a combination of symbols that have been a big hit. The second means is the big hit count storage means 230. The big hit count storage means 230 is means for storing the number of big hits for each symbol.
【0035】第3の手段は、大当り図柄分析手段240で
ある。上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄
記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の
組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行
う手段である。第4の手段は、大当り回数分析手段250
である。The third means is a big hit symbol analysis means 240. The big hit symbol analysis means 240 is a means for analyzing whether or not the combination of the symbols that have become a big hit is a probability-up symbol, based on the storage of the big hit symbol storage means 220. The fourth means is a big hit number analysis means 250.
Is.
【0036】上記大当り回数分析手段250は、前記大当
り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分
析を行うための手段である。第5の手段は、抽選回数記
憶手段260である。上記抽選回数記憶手段260は、前回の
大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶する
ための手段である。The big hit number analysis means 250 is means for analyzing the big hit number based on the storage of the big hit number storage means 230. The fifth means is the lottery number storage means 260. The lottery number storage means 260 is a means for storing the number of lottery times in the special symbol display device (image display device 40) from the last big hit occurrence to the next big hit occurrence.
【0037】第6の手段は、抽選回数分析手段270であ
る。上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手
段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況と
の関係を分析するための手段である。第7の手段は、リ
ーチ状態記憶手段280である。上記リーチ状態記憶手段2
80は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記
憶するための手段である。The sixth means is lottery number analysis means 270. The lottery number analysis means 270 is a means for analyzing the relationship between the lottery number and the occurrence state of the big hit based on the storage of the lottery number storage means 260. The seventh means is the reach state storage means 280. Reach state storage means 2
80 is a means for storing the state from the reach state until the big hit occurs.
【0038】第8の手段は、リーチ回数記憶手段290で
ある。上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ
回数を記憶するための手段である。第9の手段は、リー
チ状態分析手段300である。上記リーチ状態分析手段300
は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リ
ーチ状態を分析するための手段である。The eighth means is a reach count storage means 290. The reach number storage means 290 is a means for storing the number of reach times that have occurred. The ninth means is the reach state analysis means 300. Reach state analysis means 300
Is a means for analyzing the reach state based on the storage of the reach state storage means 280.
【0039】第10の手段は、リーチ回数分析手段310
である。上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回
数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を
行うための手段である。第11の手段は、大当り達成割
合演算手段320である。上記大当り達成割合演算手段320
は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演
算して分析するための手段である。The tenth means is a reach frequency analysis means 310.
Is. The reach frequency analysis means 310 is means for analyzing the reach frequency based on the storage of the reach frequency storage means 290. Eleventh means is a big hit achievement ratio calculation means 320. The above jackpot achievement ratio calculation means 320
Is a means for calculating and analyzing the ratio of the number of times of reach occurrence and the number of occurrences of big hits.
【0040】第12の手段は、賞球払出状況予想手段33
0である。上記賞球払出状況予想手段330は、前記大当り
図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230と
の記憶に基づいて将来の賞球の払出状況を予想するため
の手段である。つぎに、特別図柄表示装置として機能す
る画像表示装置40について説明する。The twelfth means is a prize ball payout status predicting means 33.
It is 0. The prize sphere payout situation predicting means 330 is means for predicting a future prize sphere payout situation based on the memory of the big hit symbol storage means 220 and the big hit number storage means 230. Next, the image display device 40 functioning as a special symbol display device will be described.
【0041】上記画像表示装置40が特別図柄表示装置と
して機能する場合には、図3に示すように、画像表示装
置40にルーレット340の絵が表示される。上記ルーレッ
ト340は、図3に示すように、円環状のルーレットパネ
ル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第1
図柄表示部342と、第2図柄表示部343と、第3図柄表示
部344とからなる。When the image display device 40 functions as a special symbol display device, a picture of the roulette 340 is displayed on the image display device 40 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the roulette 340 includes a ring-shaped roulette panel 341 and a first roulette panel 341.
It comprises a symbol display section 342, a second symbol display section 343, and a third symbol display section 344.
【0042】上記ルーレットパネル341は、図3に示す
ように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られ
ている。上記各表示部346には、図4に示すように、そ
れぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346
に表示される図柄は、図4に示すように、「1」から
「7」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラ
ム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モ
モ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計15
種類の図柄である。As shown in FIG. 3, the roulette panel 341 is divided into a plurality of display portions 346 by dividing lines 345. As shown in FIG. 4, arbitrary symbols are displayed on the respective display units 346. For example, each display unit 346
As shown in FIG. 4, the symbols displayed in are numerical symbols from “1” to “7” and “cherry”, “plum”, “grape”, “orange”, “melon”, “peach”. , "Watermelon", "Apple" fruit pattern total 15
It is a type of design.
【0043】また、ルーレットパネル341の内周部は、
図3に示すように、それぞれの表示部346におけるポケ
ット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348
が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、
順に、第1の図柄表示部342、第2の図柄表示部343、第
3の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせ
が、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動
入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、特別
遊技を開始させる。The inner peripheral portion of the roulette panel 341 is
As shown in FIG. 3, each display portion 346 has a pocket 347, and a roulette ball 348 displayed on the liquid crystal display.
The design displayed on the display 346 of the pocket 347 containing
Displayed in order on the first symbol display section 342, the second symbol display section 343, and the third symbol display section 344, and when these combinations constitute a predetermined prize mode, the above-described variable winning apparatus. 90 is converted into an advantageous state for the player, and the special game is started.
【0044】上記特別遊技を開始させる、賞態様となる
予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例においては、
それぞれ同一の図柄が3個揃った場合とする。また、上
記同一の図柄の組み合わせが「1」「1」「1」から
「7」「7」「7」までの数字図柄の組み合わせである
場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置(画
像表示装置40)において賞態様が構成される確率、及び
普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率を
アップさせている。In the present embodiment, the combination of the predetermined symbols as the prize mode for starting the special game is
Assume that three identical symbols are available. If the same symbol combination is a numerical symbol combination from "1", "1", "1" to "7", "7", "7", a special symbol display device for a predetermined period of time. The probability that the prize mode is configured in the (image display device 40) and the probability that the prize mode is configured in the normal symbol display device 60 are increased.
【0045】上記した予め定めた所定期間は、例えば、
特別図柄表示装置(画像表示装置40)において次に賞態
様が構成されるまでの間とする。また、上記した確率の
アップ率は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置
40)においては、当りとなる確率が1/50となるよう
にし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率
が通常遊技における10倍となるようにする。The above-mentioned predetermined period is, for example,
The special symbol display device (image display device 40) is until the next prize mode is formed. Further, the above-described probability increase rate is, for example, a special symbol display device (image display device
In 40), the probability of winning is 1/50, and in the normal symbol display device 60, the probability of winning is 10 times that in the normal game.
【0046】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技を、さらに詳しく説明する。前記
中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が
入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にル
ーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上
及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第
1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343は点滅表示
を行い、第3の図柄表示部344には「LOTTERY」
の表示がなされる。Special symbol display device (image display device described above
The special game in 40) will be explained in more detail. When a hit ball is won in the center first type starting port 100 or the left first type starting port 110, the roulette 340 is displayed on the special symbol display device (image display device 40), and the roulette ball is placed from the upper right and lower left outside the roulette panel 341. 348 appears. At this time, the first symbol display portion 342 and the second symbol display portion 343 perform blinking display, and "LOTTERY" is displayed on the third symbol display portion 344.
Is displayed.
【0047】そして、ルーレット玉348がルーレットパ
ネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば5.5
秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケ
ット347に入る。ポケット347にルーレット玉348が入る
と、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄
が、第1の図柄表示部342に表示される。Then, the roulette ball 348 starts to rotate on the roulette panel 341 at a high speed for a predetermined time, for example, 5.5.
One second of the roulette ball 348 enters one of the pockets 347 after a few seconds. When the roulette ball 348 enters the pocket 347, the symbol displayed on the display unit 346 of the pocket 347 is displayed on the first symbol display unit 342.
【0048】つぎに、もう一つのルーレット玉348がい
ずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部
346に表示されている図柄が、第2の図柄表示部343に表
示される。さらに、3つめのルーレット玉348が現れて
ポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表
示されている図柄が、第3の図柄表示部344に表示され
る。Next, another roulette ball 348 enters one of the pockets 347, and the display portion of the pocket 347 is displayed.
The symbol displayed on 346 is displayed on the second symbol display unit 343. Further, the third roulette ball 348 appears and enters the pocket 347, and the symbol displayed on the display unit 346 of the pocket 347 is displayed on the third symbol display unit 344.
【0049】ここで、2つ目のルーレット玉348がポケ
ット347に入ったときに、第1の図柄表示部342に表示さ
れた図柄と、第2の図柄表示部343に表示された図柄が
同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレ
ットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態
であることを遊技者に報知する。同時に、3つ目のルー
レット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しなが
らルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポ
ケット347に入る。Here, when the second roulette ball 348 enters the pocket 347, the symbol displayed on the first symbol display unit 342 and the symbol displayed on the second symbol display unit 343 are the same. In the case of, the display color of the inner peripheral portion of the roulette panel 341 is changed to indicate the reach state, and the player is informed of the reach state. At the same time, a third roulette ball 348 appears, rotates on the roulette panel 341 while gradually decelerating from the high speed rotation, and then enters one of the pockets 347.
【0050】上記リーチ状態において、3つ目のルーレ
ット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間
は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対し
て大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高める
ようにするとよい。また、この場合に、3つ目のルーレ
ット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよ
いが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止
するようにしてもよい。さらに、3つ目のルーレット玉
348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入り
そうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の
形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さら
に回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状
態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせるこ
とにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。In the reach state described above, the time from the appearance of the third roulette ball 348 to the pocket 347 is longer than that in the case of losing, and there is an expectation that the player will be a big hit. It is good to let them play and enhance the fun of the game. Further, in this case, the third roulette ball 348 may be allowed to enter the pocket 347, but may be bounced on the partition line 345 or may be temporarily stopped on the partition line 345. Furthermore, the third roulette ball
If the rotation speed of the 348 slows down and you are about to enter the missing pocket 347, a picture resembling a hand appears on the roulette panel 341 and hit the roulette ball 348 to rotate it further. Good. As described above, by changing the movement of the roulette ball 348 in the reach state, the interest of the game can be further enhanced.
【0051】また、上記したリーチ状態から、3つ目の
ルーレット玉348が、第1の図柄表示部342及び第2の図
柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表
示部346のポケット347に入った場合には、第3の図柄表
示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表
示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルー
レットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に
大当たりの賞態様が成立したことを報知する。From the reach state described above, the third roulette ball 348 is displayed on the display unit 346 having the same design as that displayed on the first design display unit 342 and the second design display unit 343. In the case of entering the pocket 347, after the symbols are displayed on the third symbol display portion 344, the display portion 346 of the roulette panel 341 is alternately blinking and moved, and the inner peripheral portion of the roulette panel 341 is displayed. The color changes to notify the player that the jackpot award mode has been established.
【0052】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技において、大当りが発生した場合
には、大当りの遊技を行うことができる。上記大当りの
特別遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時
間、所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が
入賞し易くなる遊技である。上記アタッカーの開放時間
は、例えば、最大29秒間であり、この開放時間内に、
変動入賞装置90に10球の打球が入賞すると、大当りの
特別遊技の1サイクルを終了する。Special symbol display device (image display device described above
In the special game in 40), if a big hit occurs, a big hit game can be played. The special game of the big hit is a game in which an attacker, which is the variable winning device 90, opens a predetermined number of times for a predetermined time so that a hit ball can be easily won in the variable winning device 90. The open time of the attacker is, for example, 29 seconds at maximum, and within this open time,
When 10 batted balls are won in the variable winning device 90, one cycle of the special game of the big hit is finished.
【0053】また、大当りの特別遊技の1サイクル中
に、継続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当
りの特別遊技を行うことができる。この大当りの特別遊
技は、最大16サイクルまで行うことができる。なお、
大当りの特別遊技の1サイクル中に、継続入賞口170へ
1球も打球が入賞しない場合には、当該サイクルをもっ
て大当りの特別遊技が終了してしまう、いわゆるパンク
状態となる。If the continuous winning port 170 is won during one cycle of the special jackpot game, the jackpot special game of the next cycle can be played. This jackpot special game can be played up to 16 cycles. In addition,
If no ball is hit into the continuous winning hole 170 during one cycle of the special game of big hit, the special game of big hit ends in the cycle, which is a so-called puncture state.
【0054】画像表示装置40は、大当りが発生した場合
には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞
球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40にお
ける表示について、図5,6に基づき説明する。特別図
柄表示装置として機能している画像表示装置40におい
て、第1の図柄表示部342と、第2の図柄表示部343と、
第3の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であ
った場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態
様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況
表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット
340の絵が消えて、図5に示すように人、例えば女性の
絵が表示される。The image display device 40 also functions as a prize ball payout status display means when a big hit occurs. The display on the image display device 40 functioning as the prize ball payout status display means will be described with reference to FIGS. In the image display device 40 functioning as a special symbol display device, a first symbol display portion 342, a second symbol display portion 343,
When all the symbols displayed on the third symbol display portion 344 are the same, the big hit award mode is obtained. When this jackpot prize mode occurs, the image display device 40 is displayed so that the image display device 40 functions as a prize ball payout state display means.
The picture of 340 disappears and a picture of a person, for example a woman, is displayed as shown in FIG.
【0055】上記賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置40における表示は、まず、図5(a)に示
しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって
左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に
「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示さ
れる。つぎに、図5(b),(c)に示すように、縦軸
と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発
射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が発射球数
の推移となるように折れ線グラフが表示される。そし
て、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人
の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表
示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線
グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固
定される(図6)。As for the display on the image display device 40 functioning as the above-mentioned prize-ball payout status display means, first, as shown in FIG. 5 (a), a picture of a person is displayed on the right side, and a margin portion on the left side is viewed. A balloon is displayed in and the comment "I will show you the ball output graph" is displayed in the balloon. Next, as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), the vertical axis and the horizontal axis are displayed, and subsequently, the vertical axis is the value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of prize balls, A line graph is displayed so that the horizontal axis shows the transition of the number of shot balls. Then, as the line graph extends to the right, the person's picture is also moved to the right and displayed. After performing the above-mentioned display, the display of the line graph of the prize ball payout state disappears as the end screen, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6).
【0056】上記折れ線グラフにおける縦軸のスケール
は、例えば、中央を「0」とし、上下に±15,000
球とし、横軸のスケールは、例えば、50,000球と
する。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グ
ラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側か
ら約1/6程度までグラフが表示された時点で、グラフ
を向かって左側へスライドさせることにより、グラフの
全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケー
ル内にグラフの全体が収まらない場合には、センター
(0)の位置を調整するか、スケールの調整を行う。The scale of the vertical axis in the line graph is, for example, "0" at the center and ± 15,000 above and below.
A sphere is used, and the horizontal axis has a scale of 50,000, for example. Here, since the graph extends in the horizontal axis direction, if the graph does not fit within one screen, when the graph is displayed from the right side to about 1/6, the graph moves to the left side. By sliding it, the whole graph can be displayed. If the entire graph does not fit within the scale in the vertical axis direction, the position of the center (0) is adjusted or the scale is adjusted.
【0057】画像表示装置40に表示される賞球払出状況
は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210に
より演算される。賞球払出状況演算手段210では、発射
球数演算手段190により演算した総発射球数と、予め測
定等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率
と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球
数とに基づいて、総賞球数から総発射球数を差し引いた
値である賞球払出状況が演算される。The prize-ball payout status displayed on the image display device 40 is calculated by the prize-ball payout status calculation means 210 in the electric control device 180. In the prize-ball payout state calculation means 210, the total number of shot balls calculated by the number-of-fired-balls calculation means 190, the winning probability that a hit ball is won in each prize hole previously obtained by measurement, etc., and the hit ball is prized in each prize hole Based on the number of prize balls to be paid out in this case, the prize ball payout state, which is a value obtained by subtracting the total number of balls fired from the total number of prize balls, is calculated.
【0058】上記発射球数演算手段190により総発射球
数を求める方法を説明する。発射球数演算手段190で
は、左ゲート130で検出して計数した打球数と、予め測
定等により求めた左ゲート130を通過する打球の通過確
率とに基づいて、遊技部30内に発射された総発射球数を
演算する。例えば、左ゲート130を通過する打球の通過
確率が1/10であった場合で、左ゲート130により検
出して計数した打球数が50球であったとすると、総発
射球数は、 50×(1/(1/10))=500(球) のように演算により求めることができる。A method for obtaining the total number of fired balls by the number-of-fired-balls calculating means 190 will be described. In the number-of-fired-balls calculation means 190, the number of hits detected and counted by the left gate 130 and the probability of hitting a ball passing through the left gate 130 previously obtained by measurement or the like, are fired into the game unit 30. Calculate the total number of shots. For example, if the probability of hitting balls passing through the left gate 130 is 1/10 and the number of hit balls detected and counted by the left gate 130 is 50, the total number of shot balls is 50 × ( 1 / (1/10)) = 500 (sphere).
【0059】また、払出賞球数演算手段200では、発射
球数演算手段190により求めた総発射球数と、予め測定
等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率と、
各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数と
に基づき、払い出される総賞球数を演算する。例えば、
一般入賞口120である天入賞口に打球が入賞することに
より得られる賞球数は、発射球数演算手段190により求
めた総発射球数が500球で、天入賞口に対する入賞確
率が1/100で、入賞に対して払い出される賞球数が
15球であったとすると、 (1/100)×500×15=75(球) のように演算により求めることができる。Further, in the payout award ball number calculating means 200, the total number of shot balls obtained by the shot ball number calculating means 190 and the winning probability that the hit ball wins each winning opening previously obtained by measurement or the like,
The total number of prize balls to be paid out is calculated based on the number of prize balls to be paid out when a hit ball is won in each prize hole. For example,
The number of award balls obtained by winning a hit ball at the award winning port, which is the general award winning port 120, is 500 total balls launched by the number-of-launch calculating unit 190, and the winning probability for the award winning port is 1 /. Assuming that the number of prize balls to be paid out for the prize is 15 at 100, it can be calculated by the following formula: (1/100) × 500 × 15 = 75 (sphere).
【0060】また、中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い
出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第1種始動口
100に入賞して中央第1種始動検出器101により検出され
た球数と、実際に左第1種始動口110に入賞して左第1
種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動
入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により
検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払
い出される賞球数とに基づき、演算される。このよう
に、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入
賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演
算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞
に対してはCPUにおいて演算を行っており、この演算
値をそのまま利用することにより、CPUの負荷を軽減
することができるからである。Further, the number of prize balls paid out to the hit balls hit in the central first-class starting opening 100, the left first-class starting opening 110, and the variable winning device 90 is actually the central first-class starting. mouth
The number of balls detected by the central first type 1 start detector 101 after winning 100 and the actual number of balls left by first winning the first type 1 start opening 110
The number of balls detected by the seed starting detector 111, the number of balls actually detected by the variable prize winning device 90 by the variable prize winning device 90, and the number of balls detected by the prize winning device 91 are paid out for winning in these winning openings. It is calculated based on the number of prize balls. In this way, for the winning of the central first type starting opening 100, the left first type starting opening 110, and the variable winning device 90, the calculation is performed based on the actual number of winning balls. This is because the CPU performs calculation for winning and the CPU load can be reduced by directly using the calculated value.
【0061】本実施例において、中央第1種始動口100
及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される
賞球数は5球であり、変動入賞装置90への入賞に対して
払い出される賞球数は15球である。したがって、中央
第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞球数に
5を乗じることで、中央第1種始動口100及び左第1種
始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算
することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数
に15を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対し
て払い出される賞球数を演算することができる。In this embodiment, the central type 1 starting port 100
Also, the number of prize balls paid out to the prize winning in the left type 1 starting port 110 is 5 and the number of prize balls paid out to the prize winning in the variable winning device 90 is 15. Therefore, by multiplying the number of winning balls to the central first-class starting port 100 and the left first-class starting port 110 by 5, the winning to the central first-class starting port 100 and the left-first class starting port 110 is achieved. The number of prize balls to be paid out can be calculated. Also, by multiplying the number of winning balls to the variable winning device 90 by 15, the number of prize balls to be paid out for the winning of the variable winning device 90 can be calculated.
【0062】このようにして求めた各一般入賞口120に
対する賞球数、及び中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に対する賞球数の合計が、払
い出される総賞球数となる。この画像表示装置40に表示
された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を終了するか、ある
いは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行う
ことができる。The total of the number of prize balls for each general prize hole 120 thus obtained and the number of prize balls for the central first type starting port 100, the left first type starting port 110, and the variable winning device 90 is paid out. It becomes the total number of prize balls. By looking at the graph of the prize ball payout status displayed on the image display device 40, the player can accurately grasp the prize ball payout status of the ball game machine, and finish the game on the game machine. Whether or not to continue the game in the gaming machine can be determined.
【0063】画像表示装置40は、上記した特別図柄表示
装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他
のデータ等を表示するための表示手段として機能するこ
とができる。他の表示手段としては、例えば、大当り図
柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により
分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り
図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄
毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250によ
り分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当
り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選
回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数
の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リー
チ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300に
より分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリ
ーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶した
リーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析した
リーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表
示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチ
の発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するため
の大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示
する賞球払出状況予想表示手段、等として機能すること
ができる。The image display device 40 functions not only as the special symbol display device and the prize-ball payout status display means described above, but also as a display means for displaying other data and the like. As other display means, for example, the big hit symbol storage means 220, the big hit symbol display means for displaying the analysis result of the big hit symbol analyzed by the big hit symbol analysis means 240, the symbol stored in the big hit number storage means 230 Big hit number display means for displaying the number of big hits for each and the big hit number analysis result analyzed by the big hit number analysis means 250, the lottery number stored in the lottery number storage means 260, and the lottery number analysis means 270 The lottery number display means for displaying the analysis result of the lottery number, the reach state display means for storing the reach state storage means 280, and the reach state analysis means for displaying the reach state analysis result analyzed by the reach state analysis means 300. Reach for displaying the reach count stored in the count storage means 290 and the analysis result of the reach count analyzed by the reach count analysis means 310. Number display means, jackpot achievement ratio display means for displaying the ratio of the number of reach occurrences and the number of occurrences of jackpots calculated by the jackpot achievement ratio calculation means 320, a prize ball payout status prediction displaying future prize ball payout status It can function as a display means or the like.
【0064】これら各表示手段において表示されるデー
タ等は、従来の遊技機においては表示されていないもの
であったり、また表示されていたとしても、表示方法や
表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータ
を有効に利用できなかったものである。これら各表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。The data and the like displayed on each of these display means are not displayed on the conventional gaming machine, or even if they are displayed, the display method and the display timing are inappropriate. The player could not effectively use these data. The image display device 40 functioning as each of these display means will be described.
【0065】まず、図7に基づき、大当り図柄表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄
表示装置(画像表示装置40)における特別遊技で発生し
た大当りの図柄の組み合わせを記憶している。First, the image display device 40 functioning as a big hit symbol display means will be described with reference to FIG. The jackpot symbol storage means 220 of the electric control device 180 stores a combination of the jackpot symbols generated in the special game in the special symbol display device (image display device 40).
【0066】上記記憶した図柄の組み合わせが、「1」
「1」「1」等の数字の組み合わせである場合には、次
に特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様
が構成されるまでの間、特別図柄表示装置(画像表示装
置40)において賞態様が構成される確率が1/50にア
ップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様
が構成される確率が通常遊技時と比較して10倍にアッ
プする。The combination of the symbols stored above is "1"
In the case of a combination of numbers such as "1" and "1", the special symbol display device (image display device 40) is formed until the prize mode is formed in the special symbol display device (image display device 40) next time. In, the probability that the prize mode is configured is increased to 1/50, and the probability that the prize mode is configured in the normal symbol display device 60 is increased by 10 times as compared with the time of the normal game.
【0067】一方、他の果物図柄の組み合わせにより大
当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。
大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40で
は、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄
分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析
を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図7(a)
に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の
先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなっ
た図柄が表示される。On the other hand, if a big hit occurs due to another combination of fruit patterns, the probability is not increased.
In the image display device 40 functioning as a big hit symbol display means, the big hit symbol analyzing means 240 analyzes the combination of the big hit symbols based on the storage of the big hit storing means 220, and gives a comment based on the analysis result. .
When a jackpot prize mode occurs, first, FIG. 7 (a)
As shown in FIG. 7, a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40, and on the left side of the pointing stick pointed by the person, a pattern which is a combination of the symbols in the jackpot that has occurred is displayed. It
【0068】そして、図7(b)に示すように、向かっ
て左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの図柄が、確
率アップの図柄であるかどうかの表示がなされる。例え
ば、図柄が数字図柄である場合には、「今回の図柄は確
率アップの図柄です」「大当り後、次の大当りまで確率
がアップします」というコメントが表示される。一方、
図柄が果物図柄である場合には、「今回の図柄は通常図
柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張って下さ
い」というコメントが表示される。このとき、人がコメ
ント部を指し示すとともに、人の口が動いて、人がコメ
ントを喋っているような表示を行う(図7(c))。Then, as shown in FIG. 7B, in the balloon appearing on the lower left side toward the left, it is displayed whether or not the big hit symbol is a symbol with a higher probability. For example, when the symbol is a numerical symbol, a comment "This symbol is a symbol with a higher probability", "After the big hit, the probability increases to the next big hit" is displayed. on the other hand,
When the design is a fruit design, a comment "This design is a normal design" and "Please do your best at the next big hit number" is displayed. At this time, the person points to the comment section, and the mouth of the person moves, so that the person is speaking the comment (FIG. 7C).
【0069】その後、終了画面として、大当りとして変
動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で
表示が固定される(図6)。この画像表示装置40に表示
された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、
当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該
遊技機における遊技を継続するか否かを判断することが
できるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生
する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高
めることができる。After that, as the end screen, the display is fixed with the person facing the front until the variable winning device 90 opens as a big hit (FIG. 6). By seeing the explanation of the jackpot pattern displayed on the image display device 40, the player can
It is possible to accurately grasp the game situation in the ball game machine and determine whether or not to continue the game in the game machine, and it is possible to increase the expectation that a big hit will occur if the probability is increased. Therefore, the interest of the game can be increased.
【0070】つぎに、図8に基づき、抽選回数表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当
り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装
置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶してい
る。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と
大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表
示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回
数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解
説を行うのである。Next, the image display device 40 functioning as a lottery number display means will be described with reference to FIG. The lottery number storage means 260 of the electric control device 180 stores the number of lottery times in the special symbol display device (image display device 40) from the last big hit occurrence to the next big hit occurrence. Further, the lottery number analysis means 270 analyzes the relationship between the number of lottery and the occurrence situation of the big hit. The image display device 40 functioning as a lottery number display means displays the number of lottery and explains the occurrence situation of the big hit.
【0071】大当りが発生した場合には、まず図8
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指
示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生
するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置(画
像表示装置40)におけるルーレット遊技の回数(回転
数)が高速カウントアップして表示されるとともに、回
転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が
行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転
数です」というコメントである。そして、図8(b)に
示すように、回転数の表示が停止し、吹き出し内に、回
転数と大当りの発生との関係の解説が表示される。この
解説は、例えば、「早く当りました」、「普通でしょ
う」、「長くかかりました」等のようなコメントであ
る。そして、回転数と大当りの発生との関係に基づき、
人の絵が表情を変えて表示されるとともに、吹き出し内
に「ごくろうさまでした」というコメントが表示される
(図8(c))。人の表情は、例えば、「早く当りまし
た」のコメントに対しては、うれしそうな表情とし、
「普通でしょう」のコメントに対しては、普通の表情と
し、「長くかかりました」のコメントに対しては、しょ
げている表情とする。When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40, and on the left side of the pointing stick pointed by the person, the big hit of this time occurs from the big hit of the last time. Up to the number of lottery, that is, the number of roulette games (number of revolutions) in the special symbol display device (image display device 40) is displayed as a high-speed count-up and displayed in the balloon appearing below the number of revolutions display. The contents will be explained. This commentary is, for example, a comment that "it is the number of revolutions since the last hit". Then, as shown in FIG. 8B, the display of the rotation speed is stopped, and a commentary on the relationship between the rotation speed and the occurrence of the big hit is displayed in the balloon. This commentary is, for example, a comment such as "I hit early", "It will be normal", and "It took a long time". Then, based on the relationship between the number of revolutions and the occurrence of a big hit,
A person's picture is displayed with a different facial expression, and a comment "I'm really happy" is displayed in the balloon (Fig. 8 (c)). A person's facial expression, for example, makes a happy expression for a comment "I hit early",
An ordinary expression will be used for a comment that says "normal", and a soft expression will be used for a comment that "takes a long time."
【0072】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された抽選
回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊
技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確
に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。After that, as the end screen, the display of the rotation speed and the balloon disappears, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6). By looking at the explanation of the relationship between the number of times of lottery and big hit occurrence displayed on the image display device 40, the player accurately grasps the big hit occurrence situation in the ball game machine and continues the game in the game machine. Since it is possible to determine whether or not to play, it is possible to enhance the interest of the game.
【0073】つぎに、図9に基づき、リーチ状態表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。電
気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ
状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。
また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大
当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態
表示手段として機能する画像表示装置40では、このリー
チ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとと
もに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行
うのである。Next, the image display device 40 functioning as the reach state display means will be described with reference to FIG. The reach state storage means 280 of the electric control device 180 stores the state from the reach state until the big hit occurs.
Further, the reach state analysis means 300 analyzes the state from the reach state to the occurrence of a big hit. The image display device 40 functioning as the reach state display means displays the state from the reach state until the big hit occurs, and explains the situation until the big hit occurs.
【0074】大当りが発生した場合には、まず図9
(a)に示すように、画像表示装置40にルーレット340
が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示さ
れ、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が
開始するまでの状態が再現される。その後、図9(b)
に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像
表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、
リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始する
までの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、
「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」
等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、
人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9
(c))。When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), the roulette 340 is attached to the image display device 40.
Is displayed and a picture of a person is displayed on the right side of the display, and the state until the deceleration of the roulette ball 348 is started after the reach state is reproduced. After that, FIG. 9 (b)
As shown in, in the tip of the pointing rod pointed by a person, in the balloon appearing on the lower left side toward the image display device 40,
The time from the occurrence of the reach state to the start of deceleration of the roulette ball 348 is explained. This commentary, for example,
"The ball has momentum.""The ball seems to have no momentum."
Etc. are comments. After that, the display of the balloon disappears,
The display is fixed with the person facing the front (Fig. 9).
(C)).
【0075】そして、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後
のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さら
に、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の
先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れ
た吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態について
の解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速で
す」、「普通の減速です」等のコメントである。その
後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表
示が固定される(図9(c))。Then, similarly to the case shown in FIG. 9A, the roulette 340 is displayed on the image display device 40, and a picture of a person is displayed on the right side of the roulette ball 348 after reaching the reach state. The deceleration state of is reproduced. Further, similarly to the case shown in FIG. 9B, a commentary on the deceleration state of the roulette ball 348 is given in the balloon appearing on the lower left side toward the image display device 40 at the tip of the pointing rod pointed by a person. Done. This commentary is, for example, a comment such as “good deceleration” or “normal deceleration”. After that, the display of the balloon disappears and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C).
【0076】つぎに、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった
後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入る
までの状態が中間過程を省略して再現される。そして、
図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先で
あって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹
き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット3
47に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケッ
ト347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての
解説が行われる。この解説は、例えば、「3周は当たる
確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいで
す」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャ
ルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この
解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周
数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率
が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから
3周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとな
る確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレッ
ト玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった
場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵
(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉348を叩い
て、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解
説がなされるのである。Next, as shown in FIG. 9A, the roulette 340 is displayed on the image display device 40, and a person's picture is displayed on the right side of the image display device 40. The state from the deceleration of 348 to entering pocket 347 is reproduced without the intermediate process. And
As shown in FIG. 9B, in the balloon that appears on the lower left side of the image display device 40 at the tip of the pointing rod pointed by a person, from the decelerated state of the roulette ball 348 to the pocket 3
The state before entering 47, that is, the number of laps of the roulette ball 348 from the start of deceleration until entering the pocket 347 is explained. For example, this commentary is "It seems that the probability of hitting 3 laps is high", "It is rare to hit in a short lap", "There are not a few hits in 2 laps", "The special hand was lucky". Etc. are comments. The explanation is that if the roulette ball 348 starts decelerating and then enters the pocket 347 in a short lap, there is a high probability of losing, and on the contrary, about 3 laps after the roulette ball 348 starts decelerating. This explanation is based on the high probability of winning when entering the pocket 347 in the number of laps, and when the roulette ball 348 is about to enter the pocket 347 which is a loss, it is a hand on the roulette panel 341. If a picture (a special hand) imitating a shape appears, hit the roulette ball 348, and rotate it further, it will be explained to that effect.
【0077】その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画
面(図6)が表示される。この画像表示装置40に表示さ
れたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の
解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機にお
ける大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機におけ
る遊技を継続するか否かを判断することができるので、
遊技の興趣を高めることができる。Thereafter, the display of the balloon disappears, the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C), and the end screen (FIG. 6) is displayed. By looking at the explanation of the situation from the reach state to the occurrence of the big hit displayed on the image display device 40, the player accurately grasps the big hit occurrence situation in the ball game machine, and the game machine concerned. Because it is possible to determine whether to continue the game in
The interest of the game can be enhanced.
【0078】つぎに、図10に基づき、大当り回数表示
手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当
りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、
大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況につい
ての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能
する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表
示して、大当りの発生状況についての解説を行うのであ
る。Next, the image display device 40 functioning as a big hit number display means will be described with reference to FIG.
The big hit number storage means 230 of the electric control device 180 stores the number of big hit occurrences for each big hit symbol. Also,
The jackpot number analysis means 250 analyzes the situation of occurrence of jackpots. In the image display device 40 functioning as a big hit count display means, the big hit count for each symbol is displayed to explain the occurrence situation of the big hit.
【0079】大当りが発生した場合には、まず図10
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内
に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、
「大当り回数です」というコメントである。そして、図
10(b),(c)に示すように、画像表示装置40の向
かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示される
とともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示
装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当
り発生回数に対する解説が表示される。When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40, and the displayed content is explained in a balloon appearing on the left side of the image display device 40. This commentary, for example,
The comment is, "It's a big hit." Then, as shown in FIGS. 10B and 10C, the number of times of big hits for each symbol is displayed on the left side of the image display device 40, and the tip of a pointing rod pointed by a person, In the balloon appearing in the approximate center of the image display device 40, a commentary on the number of big hits for each symbol is displayed.
【0080】ここで、ルーレット340に表示される図柄
は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り
発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってし
まい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示し
て解説を行った後(図10(b))、果物図柄の下から
数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について
大当り発生回数を表示して解説を行う(図10
(c))。この解説は、例えば、大当り回数が0〜5回
までの間は「まだデータが少ないようです」というコメ
ントが表示され、大当り回数の平均値より3倍以上の大
当り回数を有する図柄(「オレンジ」)がある場合(図
10(b))には、「オレンジが多いようです」という
コメントが表示され、大当りが発生していない図柄
(「4」)がある場合(図10(c))には、「次は4
かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄
による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生
回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」と
いうコメントが表示され、上記したいずれのパターンに
も当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的
に大当りが発生している場合には、「平均的な出方で
す」というコメントが表示される。Here, since there are a total of 15 kinds of symbols displayed on the roulette wheel 340, if the numbers of big hit occurrences for all the symbols are displayed at the same time, each display becomes small, which is difficult for the player to recognize. Will end up.
Therefore, first, the number of big hits for the fruit pattern is displayed and explained (FIG. 10 (b)), and then the numerical design is scrolled from the bottom of the fruit design, and the number of big hits is displayed for the number design and explained. (Figure 10
(C)). In this commentary, for example, when the number of big hits is 0 to 5 times, a comment "There seems to be little data" is displayed, and a pattern with a number of big hits more than three times the average of the number of big hits ("Orange") ) Is present (Fig. 10 (b)), the comment "A lot of oranges" is displayed, and there is a design ("4") in which a big hit has not occurred (Fig. 10 (c)). "The next 4
May be displayed ”, and if the number of big hits due to the numerical design is higher than the number of big hits due to the fruit design, the comment“ There are many numerical designs ”is displayed and any of the above patterns If this is not the case, and if a big hit has occurred on average for each symbol, the comment “This is the average way out” is displayed.
【0081】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された各図
柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機においてどの図柄により大当りが発
生する確率が高いかを的確に把握し、当該遊技機におい
て、次にどの図柄を狙えば大当りを発生させることがで
きるかを知ることができるので、遊技の興趣を高めるこ
とができる。After that, as the end screen, the display of the rotation speed and the balloon disappears, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6). By looking at the explanation of the number of big hits for each symbol displayed on the image display device 40, the player accurately grasps which symbol in the ball game machine has a high probability of a big hit, In the gaming machine, it is possible to know which symbol is to be aimed next to generate a big hit, so that the interest of the game can be enhanced.
【0082】次に、図11に基づき、リーチ回数表示手
段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示
装置40について説明する。電気的制御装置180のリーチ
回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記
憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手
段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を
分析している。また、大当り達成割合演算手段320で
は、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合
を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割
合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリ
ーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示し
て、大当りの発生状況についての解説を行うのである。Next, with reference to FIG. 11, an image display device 40 functioning as a reach count display means and a big hit achievement ratio display means will be described. In the reach number storage means 290 of the electric control device 180, the number of times of reach of each symbol is stored, and in the reach number analysis means 310, based on the storage of the reach number storage means 290, the reach occurrence state for each symbol is shown. I am analyzing. In addition, the jackpot achievement ratio calculation means 320 calculates the ratio of the number of times of jackpot occurrence to the number of times of reach occurrence. In the image display device 40 functioning as the reach number display means and the big hit achievement ratio display means, the number of times the reach is generated and the number of big hits are displayed for each symbol to explain the occurrence state of the big hit.
【0083】大当りが発生した場合には、まず、図11
(a)に示すように、上記した大当り発生回数の表示が
なされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示
内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ
回数を重ねます」というコメントである。そして、図1
1(b)(c)に示すように、画像表示装置40の向かっ
て左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの
回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発
生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示され
る図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての
大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくな
ってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってし
まう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数
に対する大当り発生回数を表示した後(図11
(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示
させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する
大当り発生回数を表示する(図11(c))。その後、
人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほ
ぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラ
フとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当
り発生回数に対する解説が表示される(図11
(d))。この解説は、例えば、大当り回数が全体の1
/20以上である場合には「当りが多いですね」という
コメントが表示され、大当り回数が全体の1/35以下
の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表
示され、大当り回数が上記した数値の間である場合に
は、「普通の出方です」というコメントが表示さる。When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), after the above-mentioned number of big hit occurrences is displayed, a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40, and a description of the display content is displayed in a balloon appearing on the left side. Is done. This commentary is, for example, a comment that “the number of reach times is repeated”. And FIG.
As shown in FIGS. 1 (b) and 1 (c), the number of reach is displayed on the left side of the image display device 40 so as to overlap with the number of big hits for each symbol. Here, as in the case of the big hit occurrence count display for each of the above-mentioned symbols, there are a total of 15 kinds of symbols displayed on the roulette wheel 340, so if the big hit occurrence counts of all the symbols are displayed at the same time, each display becomes small. It becomes difficult for the player to recognize. Therefore, first, after displaying the number of jackpot occurrences with respect to the number of reach occurrences for the fruit pattern (Fig. 11
(B)), a numerical design is scroll-displayed from the bottom of the fruit design, and the number of jackpot occurrences with respect to the number of reach occurrences is displayed for this numerical design (FIG. 11 (c)). afterwards,
At the tip of the pointing rod pointed by a person, the ratio of the number of big hits to the reach is displayed as a pie chart in the approximate center of the image display device 40, and a commentary on the number of the big hits to the number of reach is displayed (FIG. 11).
(D)). This explanation is, for example, 1
If the number is / 20 or more, the comment "There is a lot of hits" is displayed, and if the number of big hits is 1/35 or less of the whole, the comment "It's just reach" is displayed and the number of big hits is the above If the value is between the specified numbers, the comment "It is an ordinary way" is displayed.
【0084】その後、終了画面(図6)を表示して、リ
ーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説
を終了する。この画像表示装置40に表示されたリーチの
発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見るこ
とにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状
態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。After that, the end screen (FIG. 6) is displayed, and the explanation of the number of times the reach has occurred and the occurrence state of the big hit ends. By looking at the explanation of the ratio of the number of jackpot occurrences to the number of reach occurrences displayed on the image display device 40, the player can accurately determine the probability of being a jackpot after the reach state occurs in the ball game machine. Since it is possible to grasp the information and determine whether or not to continue the game on the gaming machine, it is possible to enhance the interest of the game.
【0085】つぎに、図12,13に基づき、賞球払出
状況予想表示手段として機能する画像表示装置40につい
て説明する。電気的制御装置180の賞球払出状況予想手
段330では、大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り
回数記憶手段230との記憶に基づいて、将来の賞球の払
出状況を予想している。賞球払出状況予想表示手段とし
て機能する画像表示装置40では、この賞球払出状況の予
想を折れ線グラフに表して、賞球払出状況の予想を行う
のである。Next, with reference to FIGS. 12 and 13, an image display device 40 functioning as a prize ball payout status prediction display means will be described. The prize-ball payout situation predicting means 330 of the electric control device 180 predicts a future prize-ball payout situation based on the memory of the jackpot symbol storage means 220 and the memory of the jackpot number storage means 230. In the image display device 40 functioning as a prize ball payout status prediction display means, the prediction of the prize ball payout status is displayed in a line graph to predict the prize ball payout status.
【0086】賞球払出状況予想手段330における賞球払
出状況予測は、図13に示すように、大当り終了時の出
玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比
(数字図柄/果物図柄)と、現在の大当り図柄とに基づ
き、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものと
して、将来の賞球払出状況を予想する。まず、大当り終
了時の出玉率が「1」以上である場合について説明す
る。大当り終了時の出玉率が「1」以上であるというこ
とは、発射球数に比べて払出賞球数が多いということで
ある。As shown in FIG. 13, the award ball payout situation prediction by the award ball payout situation predicting means 330 is as shown in FIG. Based on the fruit pattern) and the current jackpot pattern, the probability of a jackpot due to each symbol is assumed to be approximately equal, and the future prize ball payout situation is predicted. First, a case in which the payout rate at the end of the big hit is “1” or more will be described. The fact that the payout rate at the end of the big hit is "1" or more means that the number of payout prize balls is larger than the number of shot balls.
【0087】ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」
以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当り
が多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が
数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現在
までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在
よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度
から大程度となるような表示を行う。Here, the value of the numerical design / fruit design is "1"
In the above case, that is, when a large number of big hits due to a numerical design that increases the probability are generated, and the current big hit design is a numerical design, more launch balls than before until the next big hit occurs. We need more numbers, and we expect the payout rate to be lower than it is now. Therefore, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout state (the value obtained by subtracting the total number of balls fired from the total number of prize balls) is displayed such that it is from the present small degree to the large degree.
【0088】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射
球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想
する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球
数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラ
フの下り傾斜は、現在と同様に中程度となるような表示
を行う。On the other hand, when the value of the numerical design / fruit design is “1” or more and the current big hit design is a fruit design, the number of shot balls is about the same as the present until the next big hit occurs. Is required, and we expect that the payout rate will not change from the present. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout situation (the value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of prize balls) is displayed to be a medium degree, as in the present case.
【0089】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現
在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率
が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球
払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を
表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在
の小程度から中程度となるような表示を行う。Further, when the value of the numerical design / fruit design is "1" or less, that is, when a large number of big hits due to the fruit design that does not increase the probability occur, and the current big hit design is a numerical design, By the time the next big hit occurs, a slightly larger number of balls must be fired than before, and we expect the ball output rate to be slightly lower than it is now. Therefore, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout state (the value obtained by subtracting the total number of balls discharged from the total number of prize balls) is displayed such that the current grade is from small to medium.
【0090】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや
少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がる
ものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数か
ら総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフに
おけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度と
なるような表示を行う。On the other hand, if the current big hit design is a fruit design, it is expected that the number of shot balls will be a little smaller than the present until the next big hit occurs, and the ball output rate is expected to be slightly higher than the present. . For this reason, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout state (the value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of prize balls) is displayed such that the current downward slope is from medium to small.
【0091】つぎに、大当り終了時の出玉率が「1」以
下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率
が「1」以下であるということは、発射球数に比べて払
出賞球数が少ないということである。ここで、数字図柄
/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとな
る数字図柄による大当りが多く発生している場合であっ
て、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、次の
大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数
が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想
する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球
数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラ
フの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような
表示を行う。Next, the case where the payout rate at the end of the big hit is “1” or less will be described. The fact that the payout rate at the end of the big hit is “1” or less means that the number of payout prize balls is smaller than the number of shot balls. Here, when the value of the numerical design / fruit design is “1” or more, that is, when a large number of big hits due to the numerical design that increases the probability are occurring, and the current big hit design is the numerical design, It is expected that the number of shot balls will be slightly higher than before until the big hit occurs, and the ball output rate will be slightly lower than now. Therefore, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout state (the value obtained by subtracting the total number of balls discharged from the total number of prize balls) is displayed such that the current grade is from small to medium.
【0092】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射
球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想
する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球
数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラ
フの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示
を行う。On the other hand, when the value of the numerical design / fruit design is “1” or more and the current big hit design is a fruit design, the number of shot balls is about the same as before until the next big hit occurs. Is required, and we expect that the payout rate will not change from the present. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout situation (the value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of prize balls) is displayed to be the same as the present one.
【0093】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、次の大当り発生までには現
在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現
在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に
小程度となるような表示を行う。Further, when the value of the numerical design / fruit design is "1" or less, that is, when a large jackpot due to a fruit design that does not increase the probability occurs frequently, and the current jackpot design is a numerical design, By the time the next big hit occurs, it is necessary to have the same number of balls as it has been hitherto, and it is expected that the payout rate will not change from the present. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout situation (the value obtained by subtracting the total number of balls fired from the total number of prize balls) is displayed to be small as in the present case.
【0094】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、次の大当り発生までには現在までよりもやや
少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がる
ものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数か
ら総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフに
おけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度と
なるような表示を行う。On the other hand, when the current big hit design is a fruit design, it is expected that the number of shot balls will be slightly smaller than before until the next big hit occurs, and the ball output rate is expected to be slightly higher than the present. . For this reason, the downward slope of the graph in the line graph showing the prize ball payout state (the value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of prize balls) is displayed such that the current downward slope is from medium to small.
【0095】上記した賞球払出状況予想手段330におけ
る賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示
手段として機能する画像表示装置40における表示が行わ
れる。この賞球払出状況予想表示を、図12に基づいて
説明する。この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球
払出状況表示(図5)に続いて行われる。賞球払出状況
表示(図5)が行われた後に、折れ線グラフの大当りが
発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され(図
12(a))、大当りの間隔における賞球払出状況(総
賞球数から総発射球数を差し引いた値)の変動が順に表
示される(図12(b))。そして、賞球払出状況予想
手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の
折れ線グラフの動向が点線により表示される(図12
(c))。次に、人の向かって左側に現れた吹き出し内
に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その
後、終了画面(図6)を表示して、賞球払出状況予想の
表示を終了する。On the basis of the above-mentioned award ball payout situation prediction by the award ball payout situation prediction means 330, a display is made on the image display device 40 which functions as a prize ball payout situation prediction display means. This prize ball payout status prediction display will be described with reference to FIG. This prize ball payout status prediction display is performed subsequent to the above-described prize ball payout status display (FIG. 5). After the prize ball payout status display (FIG. 5) is performed, the symbols that have become the jackpots are sequentially displayed at the positions where the jackpots of the line graph have occurred (FIG. 12 (a)), and the prize ball payout status at the jackpot intervals ( The variation of the total number of prize balls minus the total number of shot balls) is sequentially displayed (FIG. 12B). Then, the future trend of the line graph is displayed by dotted lines based on the prize ball payout status prediction by the prize ball payout status prediction means 330 (FIG. 12).
(C)). Next, in the balloon that appears on the left side of the person, a commentary on the prize ball payout status prediction is displayed. After that, the end screen (FIG. 6) is displayed, and the display of the prize ball payout status prediction is ended.
【0096】この画像表示装置40に表示された賞球払出
状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機
において今後どのような賞球払出状況となるかを的確に
把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。なお、上記した各表示手段における表示は、任
意の順序で表示することができるとともに、各表示手段
における表示を全て行うのではなく、必要な表示手段に
おける表示のみを行うこともできる。By looking at the prize ball payout situation forecast displayed on the image display device 40, the player can accurately understand what kind of prize ball payout situation will be in the ball game machine in the future, Since it is possible to determine whether or not to continue the game on the gaming machine, it is possible to enhance the interest of the game. The above-mentioned displays on each display means can be displayed in an arbitrary order, and not all the display on each display means but only the necessary display means can be displayed.
【0097】また、各表示手段として機能する画像表示
装置40における表示方法は、上記した実施例に限られ
ず、各手段において表示すべき内容を表示できる方法で
あれば、どのような表示方法であってもよい。以上説明
した実施例では、弾球遊技機としてパチンコ機を用いて
説明したが、本発明が適用される弾球遊技機は、パチン
コ機のみに限られず、他の弾球遊技機、例えばアレンジ
ボール遊技機等であってもよい。Further, the display method in the image display device 40 functioning as each display means is not limited to the above-mentioned embodiment, and any display method can be used as long as the content to be displayed in each means can be displayed. May be. In the embodiment described above, the pachinko machine is used as the ball game machine, but the ball game machine to which the present invention is applied is not limited to the pachinko machine, and other ball game machines, for example, arrange balls. It may be a game machine or the like.
【0098】[0098]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、リーチ状態から大当り図柄がでる
までの状態を再現できるようにすることで、遊技者の欲
求を満足できるようにした弾球遊技機を提供することが
できる。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the invention described above, by making it possible to reproduce the state from the reach state until the big hit symbol comes out, it is possible to provide a ball game machine which can satisfy the desires of the player.
【0099】これに加え、請求項2記載の発明によれ
ば、リーチ状態の分析結果を遊技者に表示し、臨場感を
高揚することができる。In addition to this, according to the second aspect of the present invention, the analysis result of the reach state can be displayed to the player to enhance the sense of presence.
【図1】パチンコ機の遊技部の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game section of a pachinko machine.
【図2】電気的制御装置の概略構成を示すブロック図で
ある。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electric control device.
【図3】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
の正面図である。FIG. 3 is a front view of an image display device functioning as a special symbol display device.
【図4】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
に表示される図柄の種類を示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing types of symbols displayed on the image display device functioning as a special symbol display device.
【図5】賞球払出状況表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a display on the image display device that functions as a prize ball payout status display unit.
【図6】液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説
明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a display between respective display means in the liquid crystal display device.
【図7】大当り図柄表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display in the image display device functioning as a big hit symbol display means.
【図8】抽選回数表示手段として機能する画像表示装置
における表示の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a display on the image display device that functions as a lottery number display unit.
【図9】リーチ状態表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a display on the image display device that functions as a reach state display unit.
【図10】大当り回数表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display on the image display device that functions as a big hit count display unit.
【図11】大当り達成割合表示手段として機能する画像
表示装置における表示の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a display on the image display device that functions as a big hit achievement ratio display unit.
【図12】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置における表示の説明図であるFIG. 12 is an explanatory diagram of a display on a liquid crystal display device that functions as a prize ball payout status prediction display means.
【図13】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した
説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display pattern of a graph displayed on a liquid crystal display device that functions as a prize ball payout status prediction display means.
10 遊技盤 20 ガイドレール 30 遊技部 40 画像表示装置 50 特別図柄記憶表示装置 60 普通図柄表示装
置 70 普通図柄記憶表示装置 80 中央遊技装置 90 変動入賞装置 91 変動入賞装置入
賞検出器 100 中央第1種始動口 101 中央第1種始動
検出器 110 左第1種始動口 111 左第1種始動検
出器 112 翼片 120 一般入賞口 130 左ゲート 140 右ゲート 150 風車 160 装飾ランプ 170 継続入賞口 171 継続検出器 180 電気的制御装置 190 発射球数演算手
段 200 払出賞球数演算手段 210 賞球払出状況演
算手段 220 大当り図柄記憶手段 230 大当り回数記憶
手段 240 大当り図柄分析手段 250 大当り回数分析
手段 260 抽選回数記憶手段 270 抽選回数分析手
段 280 リーチ状態記憶手段 290 リーチ回数記憶
手段 300 リーチ状態分析手段 310 リーチ回数分析
手段 320 大当り達成割合演算手段 330 賞球払出状況予
想手段 340 ルーレット 341 ルーレットパネ
ル 342 第1の図柄表示部 343 第2の図柄表示
部 344 第3の図柄表示部 345 仕切線 346 表示部 347 ポケット 348 ルーレット玉10 game board 20 guide rail 30 game section 40 image display device 50 special symbol memory display device 60 ordinary symbol display device 70 ordinary symbol memory display device 80 central gaming device 90 variable winning device 91 variable winning device winning detector 100 central first type Starting port 101 Central 1st type starting detector 110 Left 1st type starting port 111 Left 1st type starting detector 112 Wing piece 120 General winning opening 130 Left gate 140 Right gate 150 Windmill 160 Decorative lamp 170 Continuation winning hole 171 Continuous detection Unit 180 Electric control device 190 Number of shot balls calculation means 200 Number of prize balls calculation means 210 Prize ball payout status calculation means 220 Big hit symbol storage means 230 Big hit number storage means 240 Big hit symbol analysis means 250 Big hit number analysis means 260 Lottery number storage Means 270 Lottery number analysis means 280 Reach state storage means 290 Reach number storage means 300 Reach state analysis means 310 Reach number analysis means 320 Big hit achievement ratio calculation means 330 Prize ball payout form It expected 340 Roulette 341 Roulette panel 342 first symbol display section 343 second symbol display section 344 third symbol display section 345 partition lines 346 display unit 347 pocket 348 roulette ball
Claims (2)
複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を
変動可能な変動入賞装置と、この変動入装置内に配置さ
れた継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技
を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞
を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の
図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、
停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設
定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変
動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技
を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞
口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制
御装置とを備えた弾球遊技機において、 上記電気的制御装置には、リーチ状態から大当り図柄が
でるまでの状態を記憶するリーチ状態記憶手段を備え、 前記画像表示装置には、前記リーチ状態記憶手段に記憶
されたリーチ状態から大当り図柄がでるまで状態を再現
させて表示するリーチ状態再現画面を備えたことを特徴
とする弾球遊技機。1. A game unit surrounded by a guide rail,
An image that allows you to play a special game with a combination of multiple general winning openings, starting openings, a variable winning device that can change the acceptance state of a hit ball, a continuous winning opening arranged in this variable winning device, and a plurality of symbols Display device, on condition that the ball hits the starting opening, a special game is started, a plurality of symbols are variably displayed on the image display device, and then a plurality of variable symbols are sequentially displayed.
When stopped and displayed, when a plurality of stopped symbols that are stopped and displayed match a preset combination of winning symbols, the variable winning device is changed to a state advantageous to the player, and a big hit game is started, In a ball game machine equipped with an electric control device for continuing this big hit game a predetermined number of times on condition that the hitting of the ball at the continuous winning hole is won, in the electric control device, from the reach state to the big hit pattern The image display device is provided with a reach state reproduction screen that reproduces and displays the state from the reach state stored in the reach state storage means to the jackpot pattern. Ball game machine characterized by that.
段に記憶されたリーチ状態を分析するリーチ状態分析手
段を備え、 前記画像表示装置には、前記リーチ状態分析手段による
分析結果を表示するリーチ状態分析結果表示画面を備え
たことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。2. The electric control device comprises a reach state analyzing means for analyzing the reach state stored in the reach state storing means, and the image display device displays the analysis result by the reach state analyzing means. The ball game machine according to claim 1, further comprising a reach state analysis result display screen.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5351761A JPH07194804A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5351761A JPH07194804A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07194804A true JPH07194804A (en) | 1995-08-01 |
Family
ID=18419434
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5351761A Pending JPH07194804A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07194804A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009005766A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Taito Corp | Game machine having function of redisplaying big hit symbol |
-
1993
- 1993-12-29 JP JP5351761A patent/JPH07194804A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009005766A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Taito Corp | Game machine having function of redisplaying big hit symbol |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3090888B2 (en) | Slot machine reel control method and slot machine in which the method is implemented | |
JPH11333088A (en) | Winning result display device for lot game machine and lot game machine provided with same | |
US20080085757A1 (en) | Gaming machine | |
JP3665087B2 (en) | Bullet ball machine | |
JPH07194802A (en) | Pachinko game machine | |
JP4025375B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4133030B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
JPH07194807A (en) | Pachinko game machine | |
JP5767841B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2002306750A (en) | Game machine, computer program and recording medium | |
JPH11300024A (en) | Medal game machine | |
JP4002619B2 (en) | Bullet ball machine | |
JPH07194804A (en) | Pachinko game machine | |
JPH07194805A (en) | Pachinko game machine | |
JPH11342242A (en) | Pachinko game machine | |
JPH07194803A (en) | Pachinko game machine | |
JP2000334126A (en) | Pachinko machine | |
JP2005040304A (en) | Pachinko game machine, program, and storage medium | |
JP4430811B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2000334125A (en) | Pachinko machine | |
JP2000334127A (en) | Pachinko machine | |
JP2001340535A (en) | Game machine | |
JP6054475B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2978711B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2978122B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20021107 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20050817 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070925 |