JP4025375B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技に供するため遊技部内に発射した打球数と、弾球遊技機から払い出される賞球数との関係を表示できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機においては、遊技部内に発射した打球が入賞口へ入賞することにより、賞球を払い出している。したがって、この種の弾球遊技機における遊技では、遊技部内に発射した打球のうち、より多くの打球を入賞口へ入賞させることが、遊技の主目的となっている。このため、遊技者にあっては、より多くの打球を入賞口へ入賞させることができる弾球遊技機で遊技すべく、各弾球遊技機における賞球払出状況等を的確に把握したいという要求がある。
【0003】
このような遊技者の要求を満たすための出玉状況表示装置付き遊技機が、例えば実公平5−27984号公報に記載されている。
従来の上記出玉状況表示装置付き遊技機は、遊技台と、この遊技台の投入口より投入された遊技球の数をカウントする投入検出器と、前記遊技台の払出し口から払い出された遊技球の数をカウントする払出し検出器と、これら投入検出器と払出し検出器からの出力を比較する比較器、及び当り状態を検出する当り検出器を有し、かつ、前記遊技台又は遊技台の近傍の表側に配置され、前記比較器からの出力を現在までの出玉状況としてグラフ等によって連続的に表示するとともに、前記当り検出器からの信号によって当りの出た時間と回数を表示する表示器を具備した構成となっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技に供するために投入された遊技球を投入検出器によりカウントするとともに、遊技機から払い出された遊技球の数を払出し検出器によりカウントしている。
すなわち、投入検出器及び払出し検出器では、実際に投入された球、あるいは実際に払い出された球の全てを検出して、比較器により比較しているのである。
【0005】
このように、全ての投入球及び払出球を検出しているため、投入検出器及び払出し検出器の負担が増加し、これら機器の故障の原因となる。
さらに、比較器として機能するCPUの負荷が増加することとなり、CPUの能力を上げるため、より高速なCPUが必要となるとともに、より多くのメモリも必要となる。このため、遊技機の製造コストが嵩むとともに、故障が発生した場合のメンテナンス費用も嵩むという問題があった。
【0006】
請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その目的とするところは、賞球払出状況を的確に把握できるとともに、製造コスト及びメンテナンス費用を低減することができる弾球遊技機を提供することにある。
請求項2記載の発明は、上記した目的に加え、賞球払出状況をより的確に且つ正確に把握できるようにしたものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項1記載の発明は、次の5つの手段を備えていることを特徴とする。
まず、第1の手段は、打球検出手段(例えば左ゲート130)である。
【0008】
上記打球検出手段(例えば左ゲート130)は、遊技部(30)内の所定箇所に設けられ、該遊技部(30)内を流下する打球の通過を検出するための手段である。
第2の手段は、発射球数演算手段(190)である。
上記発射球数演算手段(190)は、前記打球検出手段(130)により検出した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
【0009】
第3の手段は、払出賞球数演算手段(200)である。
上記払出賞球数演算手段(200)は、前記発射球数演算手段(190)により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口 (120) への入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口 (120) への入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) についての仮想の総賞球数を算出するとともに、入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) についての実際の総賞球数を算出し、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算するための手段である。
【0010】
第4の手段は、賞球払出状況演算手段(210)である。
上記賞球払出状況演算手段(210)は、前記払出賞球数演算手段 (200) により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段 (190) により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
第5の手段は、賞球払出状況表示手段(例えば画像表示装置40)である。
【0011】
上記賞球払出状況表示手段(40)は、遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段(210)の演算結果に基づいて、賞球払出状況を表示するための手段である。
そして、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたことを特徴とする。
また、請求項2記載の発明は、次の5つの手段を備えていることを特徴とする。
まず、第1の手段は、打球検出手段(例えば左ゲート 130 )である。
上記打球検出手段(例えば左ゲート 130 )は、遊技部 (30) 内の所定箇所に設けられ、該遊技部 (30) 内を流下する打球の通過を検出するための手段である。
第2の手段は、発射球数演算手段 (190) である。
上記発射球数演算手段 (190) は、前記打球検出手段 (130) により検出した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段 (130) により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部 30 内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
第3の手段は、払出賞球数演算手段 (200) である。
上記払出賞球数演算手段 (200) は、前記発射球数演算手段 (190) により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口 (120) への入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口 (120) への入賞球の数を仮想する対象である入賞口 (120) についての仮想の総賞球数を算出するとともに、入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) についての実際の総賞球数を算出し、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算するための手段である。
第4の手段は、賞球払出状況演算手段 (210) である。
上記賞球払出状況演算手段 (210) は、前記払出賞球数演算手段 (200) により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段 (190) により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
第5の手段は、賞球払出状況表示手段(例えば画像表示装置 40 )である。
上記賞球払出状況表示手段 (40) は、遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段 (210) の演算結果に基づいて、賞球払出状況を表示するための手段である。
そして、、前記賞球払出状況表示手段 (40) による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたことを特徴とする。
【0012】
【作用】
請求項1記載の発明では、遊技者が打球発射装置を操作して打球を発射すると、発射された打球は遊技盤(10)の表面に設けた遊技部(30)内を流下し、そのうち一部の打球は入賞口(90,100,110,120)に入賞する。
遊技部(30)内に設けた打球検出手段(例えば左ゲート130)では、通過する打球を検出して計数する。
【0013】
そして、発射球数演算手段(190)では、打球検出手段(130)で検出して計数した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づいて、遊技部(30)内に発射された総発射球数を仮想して演算する。
例えば、打球検出手段(左ゲート130)を通過する打球の通過確率が1/10であると仮想した場合で、打球検出手段(左ゲート130)により検出して計数した打球数が50球であったとすると、総発射球数は、
50×(1/(1/10))=500(球)
のように演算により、仮想の値を求めることができる。
【0014】
また、払出賞球数演算手段(200)では、発射球数演算手段(190)により求めた仮想の総発射球数と、予め測定等により求めた各入賞口 (120)に打球が入賞する仮想の入賞確率と、各入賞口 (120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を演算する。
例えば、天入賞口(120)に打球が入賞することにより得られる賞球数は、発射球数演算手段(190)により求めた総発射球数が500球で、天入賞口(120)に対する仮想の入賞確率が1/100であると仮想し、入賞に対して払い出される賞球数が15球であったとすると、
(1/100)×500×15=75(球)
のように演算により、仮想の値を求めることができる。
また、払出賞球数演算手段 (200) では、入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口 (90,100,110) についての実際の総賞球数を算出する。
そして、払出賞球数演算手段 (200) では、前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する。
【0015】
このようにして求めた各入賞口(90,100,110,120)に対する賞球数の合計が、払い出される仮想の総賞球数となる。
賞球払出状況演算手段(210)では、このようにして求めた仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算する。
上記賞球の払出状況は、例えば、仮想の総賞球数と仮想の総発射球数との差により表し、仮想の総賞球数が仮想の総発射球数を上回っている場合には、遊技者にとって有利な賞球の払出状況にあり、反対に仮想の総発射球数が仮想の総賞球数を上回っている場合には、遊技者にとって不利な賞球の払出状況にあると判断することができる。
【0016】
賞球払出状況表示手段(例えば画像表示装置40)は、遊技機の前面側、例えば、遊技部(30)内に設けられ、賞球払出状況演算手段(210)により求めた賞球払出状況を表示して、遊技者に当該弾球遊技機における賞球払出状況を把握させる。
上記賞球払出状況表示手段(40)による表示は、例えば、図5に示すように、賞球払出状況を折れ線グラフや棒グラフ等によって表すことにより行われる。
賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにした。
【0017】
したがって、請求項1記載の発明によれば、賞球払出状況を的確に把握できる弾球遊技機を提供するにあたり、発射球数及び賞球数の全てを計数することなく、一部の球数を計数することにより、これらの球数を仮想値として求めているので、発射球数検出器及び賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、CPUの負荷も軽減することができ、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが可能となる。
さらに、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【0018】
また、請求項2記載の発明では、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【0019】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一代表例としてパチンコ機を示してある。
図1〜13は、本発明の一実施例を示すものであり、図1はパチンコ機の遊技部の正面図、図2は電気的制御装置の概略構成を示すブロック図、図3は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図、図4は特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図、図5は賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図、図6〜13は他の表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図を各々示す。
【0020】
図1中、10は、パチンコ機の前面に設けた遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲まれた遊技部30が設けてある。
上記遊技部30のほぼ中央には、図1に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。
【0021】
上記中央遊技装置80の下方には、図1に示すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装置90が設けてある。
また、中央遊技装置80と変動入賞装置90との間には、図1に示すように、中央第1種始動口100が設けてある。
上記中央第1種始動口100の左には、図1に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入賞し難い状態とに変換可能な左第1種始動口110が設けてある。
【0022】
また、中央第1種始動口100の右側及び中央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図1に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてある。
さらに、中央遊技装置80の左右には、図1に示すように、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び右ゲート140が設けてある。
また、その他の遊技部30内には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。
【0023】
前記画像表示装置40は、STNタイプやTFTタイプの液晶ディスプレイであって、図3〜13に示すように、その表示画面には種々の映像を表示することができる。画像表示装置40は、本実施例においては、後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能する。
【0024】
前記特別図柄記憶表示装置50は、図1に示すように、左右に並設した4個のLEDからなり、特別図柄表示装置(画像表示装置40)の作動条件達成を4つまで記憶表示する。
すなわち、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始するが、その打球の入賞を4球まで記憶して表示するのである。
【0025】
前記普通図柄表示装置60は、図1に示すように、1個の7セグメント表示器からなり、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過することにより図柄(数字)の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄(数字)の変換を停止し、停止した図柄(数字)が予め定めた所定の図柄(数字)、例えば「7」であった場合には、予め定めた所定時間、例えば2秒間、左第1種始動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。
【0026】
前記普通図柄記憶表示装置70は、図1に示すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた4個のLEDからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成を4つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始するのであるが、その打球の通過を4球まで記憶して表示するのである。
【0027】
前記変動入賞装置90は、図1に示すように、いわゆるアタッカーからなり、通常状態においては、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞しやすい状態に変換する。
【0028】
また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、図1に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口170には入賞した打球を検出するための継続検出器171が設けてあり、
さらに、変動入賞装置90内には、図1に示すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91が設けてある。
【0029】
前記中央第1種始動口100及び左第1種始動口110は、上記したように、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技の開始条件となる入賞口で、この中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央第1種始動検出器101はたは左第1種始動検出器111が打球を検出し、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始する。
【0030】
また、左第1種始動口110には、図1に示すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態においては、両翼片112がほぼ平行となって、左第1種始動口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記したように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左第1種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換する。
【0031】
前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60における図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳述する打球検出手段としても機能する。
上記した画像表示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介して、画像表示装置40等と連絡している。
【0032】
上記電気的制御装置180のうち、本発明に係る部分の概略構成を、図2に示すブロック図に基づき説明する。
前記電気的制御装置180は、図2に示すように、まず、次の3個の手段を備えている。
まず、第1の手段は、発射球数演算手段190である。
【0033】
上記発射球数演算手段190は、打球検出手段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部30内を流下する打球が左ゲート130により検出されるであろうと想定し予め設定した仮想の入球確率とに基づき、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算するための手段である。
第2の手段は、払出賞球数演算手段200である。
上記払出賞球数演算手段200は、前記発射球数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、各入賞口(例えば一般入賞口120)に打球が入賞するであろうと想定し予め設定した仮想の入賞確率と、各入賞口(例えば一般入賞口120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想して演算するための手段である。
【0034】
第3の手段は、賞球払出状況演算手段210である。
上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、払出賞球数演算手段200により演算した仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算するための手段である。
上記発射球数演算手段190における演算を行うため、電気的制御装置180には、左ゲート130が電気的に連絡している。
【0035】
また、払出賞球数演算手段200で仮想して演算する賞球数のうち、中央第1種始動口100と、左第1種始動口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対する賞球数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実際の入賞球数に基づいて演算するため、電気的制御装置180には、中央第1種始動検出器101と、左第1種始動検出器111と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連絡している。
【0036】
さらに、賞球払出状況演算手段210における演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が電気的に連絡している。
また、電気的制御装置180は、図2に示すように、次の12個の手段を備えている。したがって、先に説明した3個の手段を含めて、計13個の手段を備える。
【0037】
第1の手段は、大当り図柄記憶手段220である。
上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった図柄の組み合わせを記憶するための手段である。
第2の手段は、大当り回数記憶手段230である。
上記大当り回数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶するための手段である。
【0038】
第3の手段は、大当り図柄分析手段240である。
上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行う手段である。
第4の手段は、大当り回数分析手段250である。
【0039】
上記大当り回数分析手段250は、前記大当り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分析を行うための手段である。
第5の手段は、抽選回数記憶手段260である。
上記抽選回数記憶手段260は、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶するための手段である。
【0040】
第6の手段は、抽選回数分析手段270である。
上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析するための手段である。
第7の手段は、リーチ状態記憶手段280である。
上記リーチ状態記憶手段280は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶するための手段である。
【0041】
第8の手段は、リーチ回数記憶手段290である。
上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ回数を記憶するための手段である。
第9の手段は、リーチ状態分析手段300である。
上記リーチ状態分析手段300は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リーチ状態を分析するための手段である。
【0042】
第10の手段は、リーチ回数分析手段310である。
上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を行うための手段である。
第11の手段は、大当り達成割合演算手段320である。
上記大当り達成割合演算手段320は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演算して分析するための手段である。
【0043】
第12の手段は、賞球払出状況予想手段330である。
上記賞球払出状況予想手段330は、前記大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて将来の賞球の払出状況を予想するための手段である。
つぎに、特別図柄表示装置として機能する画像表示装置40について説明する。
【0044】
上記画像表示装置40が特別図柄表示装置として機能する場合には、図3に示すように、画像表示装置40にルーレット340の絵が表示される。
上記ルーレット340は、図3に示すように、円環状のルーレットパネル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第1図柄表示部342と、第2図柄表示部343と、第3図柄表示部344とからなる。
【0045】
上記ルーレットパネル341は、図3に示すように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られている。
上記各表示部346には、図4に示すように、それぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346に表示される図柄は、図4に示すように、「1」から「7」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モモ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計15種類の図柄である。
【0046】
また、ルーレットパネル341の内周部は、図3に示すように、それぞれの表示部346におけるポケット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、順に、第1の図柄表示部342、第2の図柄表示部343、第3の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせが、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、大当たり遊技を開始させる。
【0047】
上記大当たり遊技を開始させる、賞態様となる予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例においては、それぞれ同一の図柄が3個揃った場合とする。
また、上記同一の図柄の組み合わせが「1」「1」「1」から「7」「7」「7」までの数字図柄の組み合わせである場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率、及び普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率をアップさせている。
【0048】
上記した予め定めた所定期間は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において次に賞態様が構成されるまでの間とする。
また、上記した確率のアップ率は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置40)においては、当りとなる確率が1/50となるようにし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率が通常遊技における10倍となるようにする。
【0049】
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技を、さらに詳しく説明する。
前記中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にルーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343は点滅表示を行い、第3の図柄表示部344には「LOTTERY」の表示がなされる。
【0050】
そして、ルーレット玉348がルーレットパネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば5.5秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケット347に入る。
ポケット347にルーレット玉348が入ると、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第1の図柄表示部342に表示される。
【0051】
つぎに、もう一つのルーレット玉348がいずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第2の図柄表示部343に表示される。
さらに、3つめのルーレット玉348が現れてポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄が、第3の図柄表示部344に表示される。
【0052】
ここで、2つ目のルーレット玉348がポケット347に入ったときに、第1の図柄表示部342に表示された図柄と、第2の図柄表示部343に表示された図柄が同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態であることを遊技者に報知する。
同時に、3つ目のルーレット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しながらルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポケット347に入る。
【0053】
上記リーチ状態において、3つ目のルーレット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対して大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高めるようにするとよい。また、この場合に、3つ目のルーレット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよいが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止するようにしてもよい。さらに、3つ目のルーレット玉348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入りそうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【0054】
また、上記したリーチ状態から、3つ目のルーレット玉348が、第1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表示部346のポケット347に入った場合には、第3の図柄表示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルーレットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に大当たりの賞態様が成立したことを報知する。
【0055】
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技において、大当りが発生した場合には、大当たり遊技を行うことができる。
上記大当たり遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時間、所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞し易くなる遊技である。
上記アタッカーの開放時間は、例えば、最大29秒間であり、この開放時間内に、変動入賞装置90に10球の打球が入賞すると、大当たり遊技の1サイクルを終了する。
【0056】
また、大当たり遊技の1サイクル中に、継続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当たり遊技を行うことができる。この大当たり遊技は、最大16サイクルまで行うことができる。
なお、大当たり遊技の1サイクル中に、継続入賞口170へ1球も打球が入賞しない場合には、当該サイクルをもって大当たり遊技が終了してしまう、いわゆるパンク状態となる。
【0057】
画像表示装置40は、大当りが発生した場合には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示について、図5,6に基づき説明する。
特別図柄表示装置として機能している画像表示装置40において、第1の図柄表示部342と、第2の図柄表示部343と、第3の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であった場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット340の絵が消えて、図5に示すように人、例えば女性の絵が表示される。
【0058】
上記賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40における表示は、まず、図5(a)に示しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示される。
つぎに、図5(b),(c)に示すように、縦軸と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が総発射球数の推移となるように折れ線グラフが表示される。そして、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
【0059】
上記折れ線グラフにおける縦軸のスケールは、例えば、中央を「0」とし、上下に±15,000球とし、横軸のスケールは、例えば、50,000球とする。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側から約1/6程度までグラフが表示された時点で、グラフを向かって左側へスライドさせることにより、グラフの全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケール内にグラフの全体が収まらない場合には、センター(0)の位置を調整するか、スケールの調整を行う。
【0060】
画像表示装置40に表示される賞球払出状況は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210により仮想して演算される。賞球払出状況演算手段210では、発射球数演算手段190により仮想して演算した総発射球数と、前記各入賞口(例えば一般入賞口120)に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実施例では、予め測定等により求めた各入賞口(例えば一般入賞口120)に打球が入賞する入賞確率)と、各入賞口(例えば一般入賞口120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、仮想の総賞球数から仮想の総発射球数を差し引いた値である賞球払出状況が仮想して演算される。
【0061】
上記発射球数演算手段190により総発射球数を求める方法を説明する。
発射球数演算手段190では、左ゲート130で検出して計数した打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率(本実施例では、予め測定等により求めた左ゲート130を通過する打球の通過確率)とに基づいて、遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算する。
例えば、左ゲート130を通過する打球の通過確率が1/10であった場合で、左ゲート130により検出して計数した打球数が50球であったとすると、総発射球数は、
50×(1/(1/10))=500(球)
のように仮想した演算により求めることができる。
【0062】
また、払出賞球数演算手段200では、発射球数演算手段190により求めた仮想の総発射球数と、前記発射球数演算手段により演算した総発射球数と前記各入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実施例では、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入賞する入賞確率)と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想して演算する。
例えば、一般入賞口120である天入賞口に打球が入賞することにより得られる賞球数は、発射球数演算手段190により求めた総発射球数が500球で、天入賞口に対する入賞確率が1/100で、入賞に対して払い出される賞球数が15球であったとすると、
(1/100)×500×15=75(球)
のように仮想の演算により求めることができる。
【0063】
また、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第1種始動口100に入賞して中央第1種始動検出器101により検出された球数と、実際に左第1種始動口110に入賞して左第1種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払い出される賞球数とに基づき、演算される。
このように、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞に対してはCPUにおいて演算を行っており、この演算値をそのまま利用することにより、CPUの負荷を軽減することができるからである。
【0064】
本実施例において、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数は5球であり、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数は15球である。したがって、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞球数に5を乗じることで、中央第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数に15を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対して払い出される賞球数を演算することができる。
【0065】
このようにして求めた各一般入賞口120に対する賞球数、及び中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入賞装置90に対する 賞球数の合計が、払い出される総賞球数となる。
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を終了するか、あるいは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行うことができる。
【0066】
画像表示装置40は、上記した特別図柄表示装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他のデータ等を表示するための表示手段として機能することができる。
他の表示手段としては、例えば、大当り図柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250により分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リーチ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300により分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶したリーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析したリーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するための大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示する賞球払出状況予想表示手段、等として機能することができる。
【0067】
これら各表示手段において表示されるデータ等は、従来の遊技機においては表示されていないものであったり、また表示されていたとしても、表示方法や表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータを有効に利用できなかったものである。
これら各表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
【0068】
まず、図7に基づき、大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄表示装置(画像表示装置40)における特別遊技で発生した大当りの図柄の組み合わせを記憶している。
【0069】
上記記憶した図柄の組み合わせが、「1」「1」「1」等の数字の組み合わせである場合には、次に特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成されるまでの間、特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率が1/50にアップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確率が通常遊技時と比較して10倍にアップする。
【0070】
一方、他の果物図柄の組み合わせにより大当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40では、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図7(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなった図柄が表示される。
【0071】
そして、図7(b)に示すように、向かって左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの図柄が、確率アップの図柄であるかどうかの表示がなされる。例えば、図柄が数字図柄である場合には、「今回の図柄は確率アップの図柄です」「大当り後、次の大当りまで確率がアップします」というコメントが表示される。一方、図柄が果物図柄である場合には、「今回の図柄は通常図柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張って下さい」というコメントが表示される。このとき、人がコメント部を指し示すとともに、人の口が動いて、人がコメントを喋っているような表示を行う(図7(c))。
【0072】
その後、終了画面として、大当りとして変動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0073】
つぎに、図8に基づき、抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶している。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0074】
大当りが発生した場合には、まず図8(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置(画像表示装置40)におけるルーレット遊技の回数(回転数)が高速カウントアップして表示されるとともに、回転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転数です」というコメントである。
【0075】
そして、図8(b)に示すように、回転数の表示が停止し、吹き出し内に、回転数と大当りの発生との関係の解説が表示される。この解説は、例えば、「早く当りました」、「普通でしょう」、「長くかかりました」等のようなコメントである。そして、回転数と大当りの発生との関係に基づき、人の絵が表情を変えて表示されるとともに、吹き出し内に「ごくろうさまでした」というコメントが表示される(図8(c))。人の表情は、例えば、「早く当りました」のコメントに対しては、うれしそうな表情とし、「普通でしょう」のコメントに対しては、普通の表情とし、「長くかかりました」のコメントに対しては、しょげている表情とする。
【0076】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された抽選回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0077】
つぎに、図9に基づき、リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとともに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行うのである。
【0078】
大当りが発生した場合には、まず図9(a)に示すように、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が開始するまでの状態が再現される。
その後、図9(b)に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始するまでの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。
【0079】
そして、図9(a)に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さらに、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態についての解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速です」、「普通の減速です」等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。
【0080】
つぎに、図9(a)に示すと同様に、画像表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入るまでの状態が中間過程を省略して再現される。
そして、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット347に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケット347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての解説が行われる。この解説は、例えば、「3周は当たる確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいです」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから3周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとなる確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレット玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解説がなされるのである。
【0081】
その後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画面(図6)が表示される。
この画像表示装置40に表示されたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0082】
つぎに、図10に基づき、大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況についての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0083】
大当りが発生した場合には、まず図10(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「大当り回数です」というコメントである。
そして、図10(b),(c)に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示されるとともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当り発生回数に対する解説が表示される。
【0084】
ここで、ルーレット340に表示される図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示して解説を行った後(図10(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について大当り発生回数を表示して解説を行う(図10(c))。この解説は、例えば、大当り回数が0〜5回までの間は「まだデータが少ないようです」というコメントが表示され、大当り回数の平均値より3倍以上の大当り回数を有する図柄(「オレンジ」)がある場合(図10(b))には、「オレンジが多いようです」というコメントが表示され、大当りが発生していない図柄(「4」)がある場合(図10(c))には、「次は4かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」というコメントが表示され、上記したいずれのパターンにも当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的に大当りが発生している場合には、「平均的な出方です」というコメントが表示される。
【0085】
その後、終了画面として、回転数及び吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定される(図6)。
この画像表示装置40に表示された各図柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてどの図柄により大当りが発生する確率が高いかを的確に把握し、当該遊技機において、次にどの図柄を狙えば大当りを発生させることができるかを知ることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0086】
次に、図11に基づき、リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180のリーチ回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を分析している。また、大当り達成割合演算手段320では、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示して、大当りの発生状況についての解説を行うのである。
【0087】
大当りが発生した場合には、まず、図11(a)に示すように、上記した大当り発生回数の表示がなされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ回数を重ねます」というコメントである。
そして、図11(b)(c)に示すように、画像表示装置40の向かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示される図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示した後(図11(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する大当り発生回数を表示する(図11(c))。その後、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラフとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当り発生回数に対する解説が表示される(図11(d))。この解説は、例えば、大当り回数が全体の1/20以上である場合には「当りが多いですね」というコメントが表示され、大当り回数が全体の1/35以下の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表示され、大当り回数が上記した数値の間である場合には、「普通の出方です」というコメントが表示さる。
【0088】
その後、終了画面(図6)を表示して、リーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説を終了する。
この画像表示装置40に表示されたリーチの発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握することができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0089】
つぎに、図12,13に基づき、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の賞球払出状況予想手段330では、大当り図柄記憶手段220の記憶と前記大当り回数記憶手段230との記憶に基づいて、将来の賞球の払出状況を予想している。賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40では、この賞球払出状況の予想を折れ線グラフに表して、賞球払出状況の予想を行うのである。
【0090】
賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測は、図13に示すように、大当り終了時の出玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比(数字図柄/果物図柄)と、現在の大当り図柄とに基づき、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものとして、将来の賞球払出状況を予想する。
まず、大当り終了時の出玉率が「1」以上である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「1」以上であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が多いということである。
【0091】
ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から大程度となるような表示を行う。
【0092】
一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、数字図柄/果物図柄のいずれの大当たりが発生する可能性も同程度であり、現在までの傾向が継続し、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に中程度となるような表示を行う。
【0093】
また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【0094】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【0095】
つぎに、大当り終了時の出玉率が「1」以下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率が「1」以下であるということは、発射球数に比べて払出賞球数が少ないということである。
ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表示を行う。
【0096】
一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示を行う。
【0097】
また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に小程度となるような表示を行う。
【0098】
一方、現在の大当り図柄が果物図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるものと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度となるような表示を行う。
【0099】
上記した賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40における表示が行われる。この賞球払出状況予想表示を、図12に基づいて説明する。
この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球払出状況表示(図5)に続いて行われる。賞球払出状況表示(図5)が行われた後に、折れ線グラフの大当りが発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され(図12(a))、大当りの間隔における賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)の変動が順に表示される(図12(b))。そして、賞球払出状況予想手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の折れ線グラフの動向が点線により表示される(図12(c))。
【0100】
次に、人の向かって左側に現れた吹き出し内に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その後、終了画面(図6)を表示して、賞球払出状況予想の表示を終了する。
この画像表示装置40に表示された賞球払出状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機において今後どのような賞球払出状況となるかを的確に把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否かを判断することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【0101】
なお、上記した各表示手段における表示は、任意の順序で表示することができるとともに、各表示手段における表示を全て行うのではなく、必要な表示手段における表示のみを行うこともできる。
また、各表示手段として機能する画像表示装置40における表示方法は、上記した実施例に限られず、各手段において表示すべき内容を表示できる方法であれば、どのような表示方法であってもよい。
【0102】
以上説明した実施例では、弾球遊技機としてパチンコ機を用いて説明したが、本発明が適用される弾球遊技機は、パチンコ機のみに限られず、他の弾球遊技機、例えばアレンジボール遊技機等であってもよい。
【0103】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明では、打球検出手段により、遊技部内を流下する打球を検出して計数し、発射球数演算手段により、計数した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段により検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する。また、払出賞球数演算手段により、前記発射球数演算手段によって演算した総発射球数と、各入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率に基づいて、総発射数に対する各入賞口への仮想の入賞球を算出し、各入賞口への仮想の入賞球数と前記各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づき、払い出される仮想の総賞球数を仮想して演算する。そして、賞球払出状況演算手段により、仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算し、賞球払出状況表示手段により、賞球払出状況を表示して、遊技者に当該弾球遊技機における賞球払出状況を把握させている。
【0104】
また、全ての発射球数及び賞球数を計数することなく、サンプルを抽出して、演算によりこれらの球数を求めているので、発射球数検出器や賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、CPUの負荷も軽減することができる。
【0105】
さらに、上記した効果に基づき、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することができる。
また、賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにした。
したがって、請求項1記載の発明によれば、賞球払出状況を的確に把握できる弾球遊技機を提供するにあたり、発射球数及び賞球数の全てを計数することなく、一部の球数を計数することにより、これらの球数を仮想値として求めているので、発射球数検出器及び賞球検出器として機能する検出手段の負担を軽減することができるとともに、CPUの負荷も軽減することができ、弾球遊技機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが可能となる。
さらに、前記賞球払出状況表示手段(40)による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
また、請求項2記載の発明では、前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に総賞球数から総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸の方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたので、データが順次更新されグラフが進んでいっても、遊技者にとって表示が常に見易い状態となっている。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機の遊技部の正面図である。
【図2】 電気的制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図3】 特別図柄表示装置として機能する画像表示装置の正面図である。
【図4】 特別図柄表示装置として機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示した説明図である。
【図5】 賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図6】 液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説明図である。
【図7】 大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図8】 抽選回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図9】 リーチ状態表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図10】 大当り回数表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図11】 大当り達成割合表示手段として機能する画像表示装置における表示の説明図である。
【図12】 賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置における表示の説明図である
【図13】 賞球払出状況予想表示手段として機能する液晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 20 ガイドレール
30 遊技部 40 画像表示装置
50 特別図柄記憶表示装置 60 普通図柄表示装置
70 普通図柄記憶表示装置 80 中央遊技装置
90 変動入賞装置 91 変動入賞装置入賞検出器
100 中央第1種始動口 101 中央第1種始動検出器
110 左第1種始動口 111 左第1種始動検出器
112 翼片 120 一般入賞口
130 左ゲート 140 右ゲート
150 風車 160 装飾ランプ
170 継続入賞口 171 継続検出器
180 電気的制御装置 190 発射球数演算手段
200 払出賞球数演算手段 210 賞球払出状況演算手段
220 大当り図柄記憶手段 230 大当り回数記憶手段
240 大当り図柄分析手段 250 大当り回数分析手段
260 抽選回数記憶手段 270 抽選回数分析手段
280 リーチ状態記憶手段 290 リーチ回数記憶手段
300 リーチ状態分析手段 310 リーチ回数分析手段
320 大当り達成割合演算手段 330 賞球払出状況予想手段
340 ルーレット 341 ルーレットパネル
342 第1の図柄表示部 343 第2の図柄表示部
344 第3の図柄表示部 345 仕切線
346 表示部 347 ポケット
348 ルーレット玉[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball game machine, and the like, and in particular, can display a relationship between the number of hit balls launched into the game unit for use in a game and the number of prize balls paid out from the ball game machine. It is a thing.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of ball game machine, a winning ball is paid out when a hit ball launched into the game unit wins a winning opening. Therefore, in a game in this type of ball game machine, the main purpose of the game is to make more of the hit balls launched into the game club win a prize opening. For this reason, players are required to accurately grasp the award ball payout status, etc. of each ball game machine in order to play with a ball game machine capable of winning a larger number of hit balls at the winning opening. There is.
[0003]
A gaming machine with a ball appearance display device for satisfying such a player's request is described in, for example, Japanese Utility Model Publication No. 5-27984.
The conventional gaming machine with the above-mentioned ball status display device is paid out from a gaming machine, an insertion detector that counts the number of game balls thrown from the gaming machine slot, and a dispensing slot of the gaming machine. A game detector or game table having a payout detector for counting the number of game balls, a comparator for comparing outputs from the input detector and the payout detector, and a hit detector for detecting a hit state; It is arranged on the front side in the vicinity of, and the output from the comparator is continuously displayed on the graph, etc. as the current output situation, and the time and number of hits are displayed by the signal from the hit detector It has a configuration equipped with a display.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the gaming balls thrown in for the game are counted by the throwing detector, and the number of gaming balls paid out from the gaming machine is counted by the paying detector.
In other words, the throw detector and the payout detector detect all the balls that are actually thrown in or all of the balls that are actually thrown out, and compare them with a comparator.
[0005]
In this way, since all the throwing balls and paying balls are detected, the burden on the throwing detector and the paying detector increases, which causes a failure of these devices.
Furthermore, the load on the CPU functioning as a comparator increases, and in order to increase the CPU capacity, a faster CPU is required and more memory is also required. For this reason, there is a problem that the manufacturing cost of the gaming machine increases and the maintenance cost when a failure occurs increases.
[0006]
The invention described in
In addition to the above-described object, the invention described in
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is for achieving the above object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
The invention described in
First, the first means is a hit ball detecting means (for example, the left gate 130).
[0008]
The hit ball detecting means (for example, the left gate 130) is a means for detecting the passing of the hit ball that is provided at a predetermined location in the game unit (30) and flows down in the game unit (30).
The second means is a shot ball number calculating means (190).
The shot ball number calculating means (190) is detected by the specific hit ball detecting means (130) out of the actual number of hit balls detected by the hit ball detecting means (130) and the total number of hit balls launched into the game part and flowing down. Means for virtually calculating the total number of shot balls fired in the
[0009]
The third means is a payout prize ball number calculating means (200).
The payout prize ball number calculating means (200) is the total number of shot balls calculated by the shot ball number calculating means (190),A winning mouth that virtually counts the number of winning balls won without actually counting the number of winning balls (120) Without actually counting the winning probability of the hit ball and the number of the winning balls calculated based on the data measured by actually hitting the ball. (120) The winning entrance that is the target of virtualizing the number of winning balls (120) Without actually counting the number of winning balls based on the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won, (120) The winning entrance that is the target of virtualizing the number of winning balls (120) Calculate the total number of virtual winning balls for, and count the number of winning balls (90,100,110) The number of winning balls actually counted in and the winning opening that is the target for counting the number of winning balls (90,100,110) The winning mouth which is a target for counting the number of winning balls based on the number of winning balls to be paid out when the hit ball wins (90,100,110) The actual total number of winning balls is calculated, and the total number of winning balls is virtually calculated from the virtual total number of winning balls and the actual total number of winning balls.Means.
[0010]
The fourth means is a prize ball payout situation calculating means (210).
The prize ball payout situation calculating means (210)Said payout prize ball number calculating means (200) From the total number of winning balls calculated by (190) By subtracting the total number of fired balls calculated by the above, the virtual award ball payout status is virtually calculatedMeans.
The fifth means is a prize ball payout status display means (for example, the image display device 40).
[0011]
The prize ball payout status display means (40) is provided on the front side of the gaming machine, and is a means for displaying the prize ball payout status based on the calculation result of the prize ball payout status calculation means (210). .
Then, the virtual prize ball payout status display by the prize ball payout status display means (40) is displayed from the total number of prize balls on the vertical axis.TotalThe value obtained by subtracting the number of shot balls is displayed, and the horizontal axisTotalThe display position is slid so that the tip of the graph is displayed when the graph does not fit in the direction of the horizontal axis. And
The invention described in
First, the first means is a hit ball detecting means (for example, a left gate) 130 ).
The hitting detection means (for example, left gate) 130 ) Is the Game Department (30) Provided in a predetermined location in the game section (30) It is a means for detecting the passing of a hit ball flowing down inside.
The second means is a means for calculating the number of shot balls (190) It is.
The number of balls to be fired (190) Is the hitting ball detecting means (130) Among the actual number of hitting balls detected by the above and the total number of hitting balls launched into the game part and flowing down, the specific hitting ball detecting means (130) Based on a preset virtual hitting pass probability calculated from the number of virtual hitting balls that would be detected by 30 It is a means for virtually calculating the total number of shot balls launched inside.
The third means is a payout prize ball number calculating means. (200) It is.
The above-mentioned payout ball number calculating means (200) Is a means for calculating the number of shot balls (190) The winning opening that is the target of virtualizing the number of winning balls won without actually counting the total number of shot balls and winning balls calculated by (120) Without actually counting the winning probability of the hit ball and the number of the winning balls calculated based on the data measured by actually hitting the ball. (120) The winning entrance that is the target of virtualizing the number of winning balls (120) Without actually counting the number of winning balls based on the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won, (120) The winning entrance that is the target of virtualizing the number of winning balls (120) Calculate the total number of virtual winning balls for, and count the number of winning balls (90,100,110) The number of winning balls actually counted in and the winning opening that is the target for counting the number of winning balls (90,100,110) The winning mouth which is a target for counting the number of winning balls based on the number of winning balls to be paid out when the hit ball wins (90,100,110) Is a means for calculating an actual total number of winning balls and virtually calculating the total number of winning balls from the virtual total number of winning balls and the actual total number of winning balls.
The fourth means is a prize ball payout state calculating means. (210) It is.
Prize ball payout status calculation means (210) Is a means for calculating the number of winning prize balls (200) From the total number of winning balls calculated by (190) This is a means for virtually calculating the payout status of the virtual prize ball by subtracting the total number of shot balls calculated in step (1).
The fifth means is a prize ball payout status display means (for example, an image display device). 40 ).
Prize ball payout status display means (40) Is provided on the front side of the gaming machine, the prize ball payout situation calculating means (210) This is a means for displaying the prize ball payout status based on the calculation result.
And the prize ball payout status display means (40) The virtual prize ball payout status is displayed by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls on the vertical axis and displaying a graph showing the transition of the total number of shot balls on the horizontal axis. If the graph does not fit in the direction of the vertical axis, adjust the center position of the displayed graph or display the graph.The entire graph is displayed depending on whether the scale is adjusted.
[0012]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, when a player operates a hitting ball launching device to launch a hit ball, the hit hit ball flows down in the game portion (30) provided on the surface of the game board (10), one of which The ball of the club will win the winning mouth (90, 100, 110, 120).
The hitting ball detecting means (for example, the left gate 130) provided in the game unit (30) detects and counts the hit ball that passes.
[0013]
The shot ball number calculating means (190) calculates the specific hit ball detecting means (130) out of the actual number of hit balls detected and counted by the hit ball detecting means (130) and the total number of hit balls launched into the game section and flowing down. The total number of shot balls shot in the gaming unit (30) is virtually calculated based on the preset probability of passing the hit ball calculated from the number of hit balls that would be detected by To calculate.
For example, when it is assumed that the passing probability of a hit ball passing through the hit ball detecting means (left gate 130) is 1/10, the number of hit balls detected and counted by the hit ball detecting means (left gate 130) is 50 balls. If so, the total number of fired balls is
50 × (1 / (1/10)) = 500 (sphere)
Thus, a virtual value can be obtained by calculation.
[0014]
Further, in the payout prize ball number calculating means (200), the virtual total number of shot balls obtained by the shot ball number calculating means (190) and each of the numbers obtained in advance by measurement etc.Winning a prize (120)Virtual winning probability that the hit ball wins, and eachWinning a prize (120)The total number of balls to be paid out is calculated based on the number of prize balls to be paid out when a hit ball is won.
For example, the number of winning balls obtained by hitting a hitting ball in the winning prize opening (120) is 500, and the total number of shot balls obtained by the shooting ball number calculating means (190) is 500. Assuming that the winning probability of 1/100 is 1/100 and the number of winning balls to be paid out for winning is 15 balls,
(1/100) x 500 x 15 = 75 (sphere)
Thus, a virtual value can be obtained by calculation.
Also, the number of payout prize balls (200) Then, the winning mouth that is the target of counting the number of winning balls (90,100,110) The number of winning balls actually counted in and the winning opening that is the target for counting the number of winning balls (90,100,110) The winning mouth which is a target for counting the number of winning balls based on the number of winning balls to be paid out when the hit ball wins (90,100,110) Calculate the actual total number of winning balls for.
And, the payout prize ball number calculating means (200) Then, the total number of winning balls is virtually calculated from the virtual total number of winning balls and the actual total number of winning balls.
[0015]
The total number of winning balls for each winning opening (90, 100, 110, 120) obtained in this way is the virtual total number of winning balls to be paid out.
The prize ball payout situation calculating means (210) virtually calculates the prize ball payout situation based on the virtual total number of balls to be fired and the virtual total prize balls.
The payout state of the prize ball is represented by, for example, the difference between the virtual total prize ball number and the virtual total firing ball number. When the virtual total prize ball number exceeds the virtual total firing ball number, If there is a prize ball payout situation that is advantageous to the player, and if the virtual total number of shot balls is more than the virtual total prize ball number, it is judged that the player is in a disadvantageous prize ball payout situation. can do.
[0016]
The prize ball payout status display means (for example, the image display device 40) is provided on the front side of the gaming machine, for example, in the game section (30), and displays the prize ball payout status determined by the prize ball payout status calculation means (210). The game is displayed and the player is made aware of the award ball payout status in the ball game machine.
The display by the prize ball payout status display means (40) is performed, for example, by representing the prize ball payout status by a line graph or a bar graph as shown in FIG.
The virtual prize ball payout status display by the prize ball payout status display means (40) is displayed from the total number of prize balls on the vertical axis.TotalThe value obtained by subtracting the number of shot balls is displayed, and the horizontal axisTotalThe display position is slid so that the graph tip is displayed when the graph does not fit in the direction of the horizontal axis.
[0017]
Therefore, according to the first aspect of the present invention, in providing a ball game machine capable of accurately grasping the winning ball payout situation, a certain number of balls are counted without counting all of the number of shot balls and the number of winning balls. Since the number of balls is calculated as a virtual value by counting the number of balls, it is possible to reduce the load on the detection means functioning as a firing ball number detector and a prize ball detector, and also reduce the load on the CPU. It is possible to reduce the manufacturing cost and maintenance cost of the ball game machine.
Further, the virtual prize ball payout status display by the prize ball payout status display means (40) is displayed from the total number of prize balls on the vertical axis.TotalThe value obtained by subtracting the number of shot balls is displayed, and the horizontal axisTotalSince the graph is displayed to show the transition of the number of shot balls, and the graph does not fit in the direction of the horizontal axis, the display position is slid so that the tip of the graph is displayed. Even if the graph is updated sequentially, the display is always easy to see for the player.
[0018]
Further, in the invention according to
[0019]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko machine is shown as a typical example of a ball game machine.
1 to 13 show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a front view of a game unit of a pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electrical control device, and FIG. 3 is a special symbol. 4 is a front view of an image display device functioning as a display device, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the types of symbols displayed on the image display device functioning as a special symbol display device, and FIG. 5 functions as prize ball payout status display means. FIG. 6 to FIG. 13 are explanatory diagrams of display in the image display device, and FIGS.
[0020]
In FIG. 1,
As shown in FIG. 1, a central game device having an
[0021]
Below the
Further, as shown in FIG. 1, a central first
As shown in FIG. 1, a left first
[0022]
Further, as shown in FIG. 1, general winning
Further, as shown in FIG. 1, a
In the
[0023]
The
[0024]
As shown in FIG. 1, the special symbol storage /
That is, when a hit ball is won at the central first-
[0025]
As shown in FIG. 1, the normal
[0026]
As shown in FIG. 1, the normal symbol storage /
[0027]
As shown in FIG. 1, the variable winning
[0028]
Further, as shown in FIG. 1, a continuous winning
Furthermore, as shown in FIG. 1, the variable winning
[0029]
As described above, the central first
[0030]
Further, as shown in FIG. 1, the left first
[0031]
As described above, the
In order to control the operation of the
[0032]
A schematic configuration of a part according to the present invention in the
As shown in FIG. 2, the
First, the first means is the number-of-
[0033]
The firing ball number calculation means 190 is a virtual number set in advance assuming that the
The second means is a payout prize ball
The payout winning ball number calculating means 200 is set in advance on the assumption that the total number of the shot balls calculated by the shooting ball number calculating means 190 and the hit ball will win each winning mouth (for example, the general winning opening 120). This is a means for virtually calculating the total number of winning balls to be paid out based on the virtual winning probability and the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won at each winning hole (for example, the general winning hole 120). .
[0034]
The third means is a prize ball payout situation calculating means 210.
The award ball payout situation calculating means 210 is based on the virtual total number of fired balls calculated by the emitted ball number calculating means 190 and the virtual total number of winning balls calculated by the payout prize ball
The
[0035]
Of the number of winning balls calculated virtually by the payout winning ball number calculating means 200, the number of winning balls for the winning ball for the center first
[0036]
Further, in order to display the calculation result in the prize ball payout status calculation means 210, the
In addition, the
[0037]
The first means is a jackpot symbol storage means 220.
The jackpot symbol storage means 220 is a means for storing a symbol combination that has been a jackpot.
The second means is a jackpot count storage means 230.
The big hit number storage means 230 is means for storing the number of big hits for each symbol.
[0038]
The third means is jackpot symbol analysis means 240.
The jackpot symbol analyzing means 240 is a means for analyzing whether or not the combination of symbols having a big hit is a probability-up symbol based on the memory of the jackpot symbol storage means 220.
The fourth means is the jackpot number analysis means 250.
[0039]
The big hit number analyzing means 250 is means for analyzing the big hit number based on the storage of the big hit number storing means 230.
A fifth means is a lottery count storage means 260.
The lottery number storage means 260 is a means for storing the number of lotteries in the special symbol display device (image display device 40) from the previous big hit occurrence to the next big hit.
[0040]
A sixth means is a lottery number analysis means 270.
The lottery number analysis means 270 is a means for analyzing the relationship between the number of lotteries and the status of occurrence of a jackpot based on the storage of the lottery number storage means 260.
The seventh means is reach state storage means 280.
The reach state storage means 280 is a means for storing the state from the reach state until the big hit occurs.
[0041]
The eighth means is a reach number storage means 290.
The reach number storage means 290 is means for storing the generated reach number.
The ninth means is the reach state analyzing means 300.
The reach
[0042]
The tenth means is the reach number analyzing means 310.
The reach number analysis means 310 is a means for analyzing the reach number based on the storage of the reach number storage means 290.
The eleventh means is a jackpot achievement ratio calculation means 320.
The jackpot achievement ratio calculation means 320 is a means for calculating and analyzing the ratio between the number of reach occurrences and the number of jackpot occurrences.
[0043]
The twelfth means is a prize ball payout situation prediction means 330.
The winning ball payout status prediction means 330 is a means for predicting the future winning ball payout status based on the memory of the jackpot symbol storage means 220 and the memory of the jackpot number storage means 230.
Next, the
[0044]
When the
As shown in FIG. 3, the
[0045]
As shown in FIG. 3, the
As shown in FIG. 4, each
[0046]
Further, as shown in FIG. 3, the inner peripheral portion of the
[0047]
In the present embodiment, a predetermined symbol combination for starting the jackpot game and serving as an award mode is a case where three identical symbols are prepared.
When the same symbol combination is a combination of numeric symbols from “1”, “1”, “1” to “7”, “7”, “7”, a special symbol display device for a predetermined period. The probability that the award mode is configured in the (image display device 40) and the probability that the award mode is configured in the normal
[0048]
The predetermined period described above is, for example, until the next award mode is configured in the special symbol display device (image display device 40).
The probability increase rate described above is such that, for example, in the special symbol display device (image display device 40), the probability of winning becomes 1/50, and in the normal
[0049]
The special game in the special symbol display device (image display device 40) will be described in more detail.
When a hit ball is won at the
[0050]
Then, the
When the
[0051]
Next, another
Further, a
[0052]
Here, when the
At the same time, a
[0053]
In the above reach state, the time from when the
[0054]
Further, from the above reach state, the
[0055]
In the special game in the above-described special symbol display device (image display device 40), when a big hit occurs, a big hit game can be performed.
The jackpot game is a game in which an attacker, which is a variable winning
The opening time of the attacker is, for example, a maximum of 29 seconds. When 10 hitting balls are won in the variable winning
[0056]
In addition, if a winning is made in the continuous winning
In addition, when one hit ball does not win the continuous winning
[0057]
The
In the
[0058]
As shown in FIG. 5 (a), the display on the
Next, as shown in FIGS. 5B and 5C, the vertical axis and the horizontal axis are displayed. Subsequently, the vertical axis is a value obtained by subtracting the total number of shot balls from the total number of winning balls, The horizontal axis isTotalA line graph is displayed so that the number of shot balls changes. And according to the extension to the right side of the line graph, the person's picture is also moved to the right side and displayed. After performing the above-described display, the display of the line graph of the winning ball payout state disappears as the end screen, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6).
[0059]
The scale of the vertical axis in the line graph is, for example, “0” at the center, ± 15,000 balls up and down, and the scale of the horizontal axis is, for example, 50,000 balls. Here, since the graph extends in the horizontal axis direction, when the graph does not fit within one screen, when the graph is displayed from the right side to about 1/6, the graph is moved to the left side. By sliding, the entire graph can be displayed. If the entire graph does not fit within the scale in the vertical axis direction, the position of the center (0) is adjusted or the scale is adjusted.
[0060]
The winning ball payout status displayed on the
[0061]
A method for obtaining the total number of shot balls by the shot ball number calculation means 190 will be described.
In the number-of-shots calculating means 190, the number of hitting balls detected and counted by the
For example, if the passing probability of a hit ball passing through the
50 × (1 / (1/10)) = 500 (sphere)
It can obtain | require by virtual calculation like this.
[0062]
In the payout prize ball number calculating means 200, the virtual total number of shot balls obtained by the shot ball number calculating means 190, the total number of shot balls calculated by the shot ball number calculating means, and winning in each winning award Preliminary virtual hitting ball winning probabilities calculated from the number of virtual winning balls, which are virtually assumed (in this embodiment, winning probabilities that the hitting ball wins in each winning port obtained by measurement or the like in advance) and each winning prize Based on the number of prize balls to be paid out when a hit ball is won in the mouth, the total number of prize balls to be paid out is virtually calculated.
For example, the number of winning balls obtained by hitting a hitting ball in the general winning
(1/100) x 500 x 15 = 75 (sphere)
It can obtain | require by virtual calculation like this.
[0063]
In addition, the number of award balls paid out to the hit ball that has won the
As described above, for the winnings of the central first
[0064]
In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out for winning at the center first
[0065]
The total number of prize balls to be paid out is the sum of the number of prize balls for each
By viewing the graph of the prize ball payout status displayed on the
[0066]
The
Other display means include, for example, a jackpot symbol display means for displaying the analysis result of the jackpot symbol stored in the jackpot symbol storage means 220 and analyzed by the jackpot symbol analysis means 240, a symbol stored in the jackpot number storage means 230 Big hit number display means for displaying the number of occurrences of each big hit and the analysis result of the number of big hit occurrences analyzed by the big hit number analysis means 250, the lottery number stored in the lottery number storage means 260, and the lottery number analysis means 270 The lottery number display means for displaying the analysis result of the lottery number, the reach state storage means 280, and the reach state display means for displaying the analysis result of the reach state analyzed by the reach state analysis means 300, reach Reach for displaying the reach count stored in the count storage means 290 and the analysis result of the reach count analyzed by the reach count analysis means 310 Number display means, jackpot achievement ratio display means for displaying the ratio between the number of reach occurrences and the number of jackpot occurrences calculated by the jackpot achievement ratio calculation means 320, prediction of the winning ball payout status for displaying the future winning ball payout status It can function as a display means or the like.
[0067]
The data displayed on each display means is not displayed on a conventional gaming machine, or even if it is displayed, the display method and display time are inappropriate. These data could not be used effectively.
The
[0068]
First, an
The jackpot symbol storage means 220 of the
[0069]
When the combination of the stored symbols is a combination of numbers such as “1”, “1”, “1”, etc., until the next award mode is configured in the special symbol display device (image display device 40). In addition, the probability that the award mode is configured in the special symbol display device (image display device 40) is increased to 1/50, and the probability that the award mode is configured in the normal
[0070]
On the other hand, when a big hit occurs due to a combination of other fruit symbols, the probability is not increased. In the
When a big winning prize mode is generated, first, as shown in FIG. 7A, a picture of a person is displayed on the right side of the
[0071]
Then, as shown in FIG. 7B, whether or not the jackpot symbol is a symbol with a higher probability is displayed in a balloon appearing on the lower left side. For example, when the symbol is a numeric symbol, comments such as “This symbol is a symbol with a higher probability” and “Probability increases after the big hit until the next big hit” are displayed. On the other hand, when the symbol is a fruit symbol, comments such as “This symbol is a normal symbol” and “Please do your best for the next jackpot” are displayed. At this time, while the person points to the comment section, the person's mouth moves, and a display in which the person is talking about the comment is performed (FIG. 7C).
[0072]
Thereafter, as the end screen, the display is fixed with the person facing forward until the variable winning
By looking at the explanation of the jackpot symbol displayed on the
[0073]
Next, the
The lottery count storage means 260 of the
[0074]
When a big hit occurs, first, as shown in FIG. 8A, a picture of a person is displayed on the right side of the
[0075]
Then, as shown in FIG. 8B, the display of the rotational speed is stopped, and a description of the relationship between the rotational speed and occurrence of the big hit is displayed in the balloon. For example, this comment is a comment such as “I hit early”, “It's normal”, “It took a long time”, etc. Then, based on the relationship between the number of revolutions and the occurrence of the jackpot, a picture of a person is displayed with a different expression, and a comment that “there is a mess” is displayed in a balloon (FIG. 8C). For example, the expression of a person is a joyful expression for a comment “I hit early”, an ordinary expression for a comment “I think it ’s normal”, and “It took a long time” For comments, use a dark expression.
[0076]
Thereafter, the display of the rotation speed and the balloon disappears as the end screen, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6).
By looking at the explanation of the relationship between the number of lotteries displayed on the
[0077]
Next, the
The reach state storage means 280 of the
[0078]
When a big hit occurs, first, as shown in FIG. 9A, a
Thereafter, as shown in FIG. 9B, the
[0079]
Then, as shown in FIG. 9A, the
[0080]
Next, as shown in FIG. 9A, a
Then, as shown in FIG. 9B, in the balloon that appears at the lower left side of the
[0081]
Thereafter, the balloon display disappears, the display is fixed with the person facing the front (FIG. 9C), and the end screen (FIG. 6) is displayed.
By looking at the explanation of the situation from the reach state displayed on the
[0082]
Next, the
The jackpot number storage means 230 of the
[0083]
When a big hit occurs, first, as shown in FIG. 10A, a picture of a person is displayed on the right side of the
Then, as shown in FIGS. 10B and 10C, on the left side of the
[0084]
Here, since there are a total of 15 symbols displayed on the
Therefore, after first explaining the number of occurrences of jackpots for the fruit symbol (Fig. 10 (b)), scroll the number symbol from the bottom of the fruit symbol and display the number of jackpot occurrences for this number symbol. (FIG. 10C). In this explanation, for example, the comment “It seems that there is still little data” is displayed until the number of big hits is 0-5, and the symbol (“Orange”) that has a big hit number three times or more than the average value of the big hit number ) (FIG. 10 (b)), a comment “It seems that there are many oranges” is displayed, and there is a symbol (“4”) in which no big hit has occurred (FIG. 10 (c)). Will display the comment "Next may be 4", and if the number of jackpot occurrences with the number symbol is greater than the number of jackpot occurrences with the fruit symbol, the comment "There are many number symbols" will be displayed If none of the above patterns applies, and a big hit is generated on average for each symbol, a comment “average way out” is displayed.
[0085]
Thereafter, the display of the rotation speed and the balloon disappears as the end screen, and the display is fixed with the person facing the front (FIG. 6).
By looking at the explanation of the number of jackpot occurrences for each symbol displayed on this
[0086]
Next, the
The reach count storage means 290 of the
[0087]
When a big hit occurs, first, as shown in FIG. 11 (a), after the display of the number of occurrences of the big hit is made, a picture of a person is displayed on the right side of the
Then, as shown in FIGS. 11B and 11C, the number of times of reach is displayed on the left side of the
[0088]
Thereafter, an end screen (FIG. 6) is displayed, and the explanation of the number of reach occurrences and the status of occurrence of jackpots is ended.
By viewing the explanation of the ratio of the number of jackpot occurrences to the number of reach occurrences displayed on the
[0089]
Next, based on FIGS. 12 and 13, the
The winning ball payout situation prediction means 330 of the
[0090]
As shown in FIG. 13, the prize ball payout situation prediction by the prize ball payout situation predicting means 330 is the ratio of the number of balls at the end of the jackpot and the ratio between the number symbol and the fruit symbol in which the jackpot is generated (number symbol / fruit symbol). Based on the current jackpot symbol, the probability of jackpot occurrence for each symbol is assumed to be approximately equal, and the future prize ball payout situation is predicted.
First, a case where the payout rate at the end of the big hit is “1” or more will be described. That the payout rate at the end of the big hit is “1” or more means that the number of paid-out prize balls is larger than the number of shot balls.
[0091]
Here, when the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or more, that is, when there are many jackpots due to the number symbol that increases the probability, and the current jackpot symbol is a number symbol, The occurrence tendency of the virtual jackpot for each set symbol is that the value of the numeric symbol / fruit symbol is “1”. Therefore, in order for the current occurrence tendency to converge to the occurrence tendency of the virtual jackpot, it depends on the fruit symbol. It is estimated that there are many jackpots for each symbol, and for this purpose, it is necessary to have a larger number of fired balls than before until the next jackpot occurs. Is expected to be lower. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls) is displayed so as to increase from the current small level to the large level.
[0092]
On the other hand, if the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or more and the current jackpot symbol is a fruit symbol, the occurrence tendency of the virtual jackpot for each preset symbol is the number symbol / fruit symbol. Because the value of “1” is the same, the probability of any jackpot of the numerical symbol / fruit symbol is almost the same, the trend to the present continues, and until the next jackpot occurrence is almost the same as the present The same number of fired balls is required, and it is expected that the appearance rate will not change. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls) is displayed so as to be medium as in the present.
[0093]
Also, if the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or less, that is, if there are many jackpots due to fruit symbols that do not increase the probability, and the current jackpot symbol is a number symbol, it is set in advance. The occurrence of virtual jackpots for each of the displayed symbols has a numerical symbol / fruit symbol value of “1”. Therefore, in order for the current occurrence trend to converge to the occurrence tendency of virtual jackpots, As a result, it is estimated that there will be a large number of fireballs for each symbol. Expect a little lower. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls) is displayed so as to be from the current small level to the medium level.
[0094]
On the other hand, if the current jackpot symbol is a fruit symbol, the occurrence tendency of the virtual jackpot for each preset symbol is “1” because the value of the number symbol / fruit symbol is “1”. In order to converge to the hypothetical jackpot occurrence trend, it is estimated that the jackpot occurrence forecast tendency for each symbol that a lot of jackpots by number symbols will occur, for this reason, by the next jackpot occurrence than before We expect a slightly smaller number of balls to be fired, and we anticipate that the ball-out rate will be slightly higher than it currently is. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of winning balls) is displayed so as to be from the current middle level to the small level.
[0095]
Next, a case where the payout rate at the end of the big hit is “1” or less will be described. That the payout rate at the end of the big hit is “1” or less means that the number of payout prize balls is smaller than the number of balls to be fired.
Here, when the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or more, that is, when there are many jackpots due to the number symbol that increases the probability, and the current jackpot symbol is a number symbol, The occurrence tendency of the virtual jackpot for each set symbol is that the value of the numeric symbol / fruit symbol is “1”. Therefore, in order for the current occurrence tendency to converge to the occurrence tendency of the virtual jackpot, it depends on the fruit symbol. It is estimated that there are many jackpots for each symbol, and for this purpose, a slightly larger number of fired balls is required than before until the next jackpot occurrence, and the ball-out rate is currently Expect a little lower than For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls) is displayed so as to be from the current small level to the medium level.
[0096]
On the other hand, if the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or more and the current jackpot symbol is a fruit symbol, the occurrence tendency of the virtual jackpot for each preset symbol is the number symbol / fruit symbol. Because the value of is “1”, in order for the current occurrence tendency to converge to the occurrence tendency of virtual jackpots, it is estimated that the prediction forecast of jackpot occurrence for each symbol that many jackpots due to fruit symbols occur, To this end, it is necessary to have approximately the same number of fired balls as before until the next big hit, and it is expected that the payout rate will not change from the present. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of prize balls) is displayed so as to be medium as in the present.
[0097]
Also, if the value of the number symbol / fruit symbol is “1” or less, that is, if there are many jackpots due to fruit symbols that do not increase the probability, and the current jackpot symbol is a number symbol, it is set in advance. The occurrence of virtual jackpots for each of the displayed symbols has a numerical symbol / fruit symbol value of “1”. Therefore, in order for the current occurrence trend to converge to the occurrence tendency of virtual jackpots, As a result, it is estimated that there will be many jackpots for each symbol.To this end, it is necessary to have approximately the same number of shot balls as before until the next jackpot. Expect no. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the winning ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of winning balls) is displayed so as to be small as in the present case.
[0098]
On the other hand, if the current jackpot symbol is a fruit symbol, the occurrence tendency of the virtual jackpot for each preset symbol is “1” because the value of the number symbol / fruit symbol is “1”. In order to converge to the hypothetical jackpot occurrence trend, it is estimated that the jackpot occurrence forecast tendency for each symbol that a lot of jackpots by number symbols will occur, for this reason, by the next jackpot occurrence than before We expect a slightly smaller number of balls to be fired, and we anticipate that the ball-out rate will be slightly higher than it currently is. For this reason, the downward slope of the graph in the line graph representing the prize ball payout status (the value obtained by subtracting the total number of fired balls from the total number of winning balls) is displayed so as to be from the current middle level to the small level.
[0099]
Based on the prize ball payout situation prediction in the above-described prize ball payout situation prediction means 330, display on the
This prize ball payout situation prediction display is performed following the above-described prize ball payout situation display (FIG. 5). After the winning ball payout status display (FIG. 5) is performed, symbols that are big hits are sequentially displayed at the positions where the big hits of the line graph have occurred (FIG. 12 (a)), and the winning ball payout status ( The variation of the total number of winning balls is a value obtained by subtracting the total number of shot balls (in FIG. 12B). Then, based on the prize ball payout situation prediction in the prize ball payout situation prediction means 330, the trend of the future line graph is displayed by a dotted line (FIG. 12C).
[0100]
Next, in the balloon that appears on the left side of the person, a commentary on the winning ball payout situation prediction is displayed. Thereafter, an end screen (FIG. 6) is displayed, and the display of the predicted winning ball payout status is ended.
By looking at the prediction of the winning ball payout status displayed on the
[0101]
The display on each display means described above can be displayed in an arbitrary order, and not all the display on each display means can be performed, but only the display on the necessary display means can be performed.
Further, the display method in the
[0102]
In the embodiments described above, a pachinko machine is used as a ball game machine. However, the ball game machine to which the present invention is applied is not limited to a pachinko machine, and other ball game machines such as an arrange ball. It may be a gaming machine or the like.
[0103]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, the hitting ball detecting means detects and counts the hitting ball flowing down in the game unit, and the shot ball number calculating unit calculates the actual hit ball number counted and the hitting ball discharged and flowing into the game unit. The total number of shot balls fired in the game unit based on the preset probability of passing the virtual hit ball calculated from the number of virtual hit balls that would be detected by the specific hit ball detecting means out of the total number To calculate. Also, a predetermined virtual number calculated by the payout winning ball number calculating means is calculated from the total number of shot balls calculated by the shooting ball number calculating means and the number of winning balls virtual to be won at each winning opening. Based on the winning probability of the hit ball, the virtual winning ball to each winning mouth is calculated with respect to the total number of shots, and the payout is made when the virtual winning ball number to each winning mouth and the hit ball at each winning mouth are won. Based on the number of prize balls, the virtual total number of prize balls to be paid out is virtually calculated. Then, the prize ball payout status calculating means virtually calculates the prize ball payout status based on the virtual total number of shot balls and the virtual total prize ball number, and the prize ball payout status display means calculates the prize ball The payout status is displayed, and the player is made aware of the award ball payout status of the bullet ball gaming machine.
[0104]
In addition, since the sample is extracted and the number of these balls is obtained by calculation without counting all the number of shot balls and the number of prize balls, the detection means that functions as a ball number detector and a prize ball detector As well as the load on the CPU.
[0105]
Furthermore, based on the above effects, the manufacturing cost and maintenance cost of the ball game machine can be reduced.
Also, the virtual prize ball payout status display by the prize ball payout status display means is displayed from the total number of prize balls on the vertical axis.TotalThe value obtained by subtracting the number of shot balls is displayed, and the horizontal axisTotalThe display position is slid so that the graph tip is displayed when the graph does not fit in the direction of the horizontal axis.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, in providing a ball game machine capable of accurately grasping the winning ball payout situation, a certain number of balls are counted without counting all of the number of shot balls and the number of winning balls. Since the number of balls is calculated as a virtual value by counting the number of balls, it is possible to reduce the load on the detection means functioning as a firing ball number detector and a prize ball detector, and also reduce the load on the CPU. It is possible to reduce the manufacturing cost and maintenance cost of the ball game machine.
Further, the virtual prize ball payout status display by the prize ball payout status display means (40) is displayed from the total number of prize balls on the vertical axis.TotalThe value obtained by subtracting the number of shot balls is displayed, and the horizontal axisTotalSince the graph is displayed to show the transition of the number of shot balls, and the graph does not fit in the direction of the horizontal axis, the display position is slid so that the tip of the graph is displayed. Even if the graph is updated sequentially, the display is always easy to see for the player.
In the invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game unit of a pachinko machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electrical control device.
FIG. 3 is a front view of an image display device functioning as a special symbol display device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the types of symbols displayed on the image display device functioning as a special symbol display device.
FIG. 5 is an explanatory diagram of display on an image display device functioning as a prize ball payout status display unit;
FIG. 6 is an explanatory diagram of display between each display unit in the liquid crystal display device.
FIG. 7 is an explanatory diagram of display in an image display device that functions as a jackpot symbol display means.
FIG. 8 is an explanatory diagram of display in an image display device that functions as a lottery count display unit.
FIG. 9 is an explanatory diagram of display in the image display device functioning as reach state display means.
FIG. 10 is an explanatory diagram of display in an image display device functioning as a big hit number display means.
FIG. 11 is an explanatory diagram of display in an image display device functioning as a jackpot achievement ratio display unit.
FIG. 12 is an explanatory diagram of display in a liquid crystal display device functioning as a winning ball payout situation prediction display unit;
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display pattern of a graph displayed on a liquid crystal display device functioning as a winning ball payout situation prediction display means.
[Explanation of symbols]
10
30
50 Special symbol
70 Normal
90 Variable winning
100
110 Left first
112
130
150
170
180
200 Awarded ball number calculation means 210 Prize ball payout status calculation means
220 jackpot symbol storage means 230 jackpot number storage means
240 jackpot symbol analysis means 250 jackpot number analysis means
260 Lottery number storage means 270 Lottery number analysis means
280 Reach state storage means 290 Reach count storage means
300 Reach state analysis means 310 Reach frequency analysis means
320 Bonus achievement rate calculation means 330 Award ball payout situation prediction means
340
342 First
344 Third
348 roulette ball
Claims (2)
上記複数の入賞口は、
入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口と、入賞球の数を計数する対象である入賞口とからなり、
上記弾球遊技機は、
上記遊技部内の所定箇所に設けられ、該遊技部内を流下する打球の通過を検出する特定の打球検出手段と、
前記特定の打球検出手段により検出した実際の打球数と前記遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、前記遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する発射球数演算手段と、
前記発射球数演算手段により演算した総発射球数、入賞球の数を実際に計数することなく、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口についての仮想の総賞球数を算出するとともに、
入賞球の数を計数する対象である入賞口で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口についての実際の総賞球数を算出し、
前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する払出賞球数演算手段と、
前記払出賞球数演算手段により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算する賞球払出状況演算手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段の演算結果に基づいて、仮想の賞球払出状況を表示する賞球払出状況表示手段とを備え、
前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に前記総賞球数から前記総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に前記総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記横軸の方向にグラフが収まらないときには、グラフの先端が表示されるように、表示位置をスライドさせるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。In a ball game machine in which a plurality of winning holes are provided in the gaming part provided on the surface of the game board, and a predetermined number of winning balls are paid out by hitting a winning ball in the winning hole.
The above multiple winning openings are
Without actually counting the number of winning balls, it consists of a winning mouth that is a target for virtualizing the number of winning balls to the winning mouth and a winning mouth that is a target for counting the number of winning balls,
The above ball game machine
Specific hitting ball detecting means provided at a predetermined location in the gaming unit and detecting passage of a hitting ball flowing down in the gaming unit;
Is calculated from the number of the ball as a virtualization and would be detected with the particular ball striking detection means the total number of hit ball to be fired under a stream within the specific hitting detecting means and the game unit and the actual hitting number detected by based on the transmission probability of preset virtual hitting the shot ball speed computing means for computing and virtual total shot ball number emitted into the game unit,
The total number of shot balls calculated by the number-of-fired ball calculation means, the probability of winning a winning opening that is the target of virtualizing the number of winning balls without actually counting the number of winning balls, A winning opening that is a target for virtually calculating the number of winning balls to the winning opening without actually counting the winning probability and the number of winning balls calculated in advance based on data measured by hitting the ball Based on the number of winning balls to be paid out when the hit ball wins, the virtual total of the winning mouths for which the number of winning balls to the winning mouth is hypothesized without actually counting the number of winning balls. While calculating the number of prize balls,
Based on the number of winning balls actually counted at the winning opening for which the number of winning balls is counted and the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won at the winning opening for counting the number of winning balls And calculating the actual total number of winning balls for the winning mouth for which the number of winning balls is counted,
From the virtual total prize ball number and the actual total prize ball number, a payout prize ball number calculating means for virtually calculating the total prize ball number;
An award that virtually calculates the payout status of virtual prize balls by subtracting the total number of fired balls calculated by the number of fired balls calculated from the total number of prize balls calculated by the number of paid-out prize balls. A ball payout status calculation means;
A prize ball payout status display means provided on the front side of the gaming machine, for displaying a virtual prize ball payout status based on a calculation result of the prize ball payout status calculation means;
Displaying virtual prize balls paid out situation according to the prize ball payout status display means, the vertical axis displays the value obtained by subtracting the number of the total shot ball from the total prize counts, the transition of the total transmit counts the horizontal axis A ball game in which the display position is slid so that the tip of the graph is displayed when the graph does not fit in the direction of the horizontal axis. Machine.
上記複数の入賞口は、
入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口と、入賞球の数を計数する対象である入賞口とからなり、
上記弾球遊技機は、
上記遊技部内の所定箇所に設けられ、該遊技部内を流下する打球の通過を検出する特定の打球検出手段と、
前記特定の打球検出手段により検出した実際の打球数と前記遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、前記遊技部内に発射された総発射球数を仮想して演算する発射球数演算手段と、
前記発射球数演算手段により演算した総発射球数と入賞球の数を実際に計数することな く、入賞した入賞球の数を仮想する対象である入賞口に入賞する確率であって、現実に球を打つことにより測定されたデータに基づいて予め算出された打球の入賞確率及び前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数に基づいて、前記入賞球の数を実際に計数することなく、入賞口への入賞球の数を仮想する対象である入賞口についての仮想の総賞球数を算出するとともに、
入賞球の数を計数する対象である入賞口で実際に計数された入賞球の数と入賞球の数を計数する対象である入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、前記入賞球の数を計数する対象である入賞口についての実際の総賞球数を算出し、
前記仮想の総賞球数と前記実際の総賞球数とから、総賞球数を仮想して演算する払出賞球数演算手段と、
前記払出賞球数演算手段により演算した前記総賞球数から、前記発射球数演算手段により演算した前記総発射球数を差し引くことにより、仮想の賞球の払出状況を仮想して演算する賞球払出状況演算手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記賞球払出状況演算手段の演算結果に基づいて、仮想の賞球払出状況を表示する賞球払出状況表示手段とを備え、
前記賞球払出状況表示手段による仮想の賞球払出状況の表示は、縦軸に前記総賞球数から前記総発射球数を差し引いた値を表示し、横軸に前記総発射球数の推移を表示するグラフを表示するように行われ、前記縦軸方向にグラフが収まらないときには、表示されるグラフのセンターの位置を調整するか又はグラフ表示のスケールを調整するかによって、グラフ全体を表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。In a ball game machine in which a plurality of winning holes are provided in the gaming part provided on the surface of the game board, and a predetermined number of winning balls are paid out by hitting a winning ball in the winning hole.
The above multiple winning openings are
Without actually counting the number of winning balls, it consists of a winning mouth that is a target for virtualizing the number of winning balls to the winning mouth and a winning mouth that is a target for counting the number of winning balls,
The above ball game machine
Specific hitting ball detecting means provided at a predetermined location in the gaming unit and detecting passage of a hitting ball flowing down in the gaming unit;
Is calculated from the number of the ball as a virtualization and would be detected with the particular ball striking detection means the total number of hit ball to be fired under a stream within the specific hitting detecting means and the game unit and the actual hitting number detected by based on the transmission probability of preset virtual hitting the shot ball speed computing means for computing and virtual total shot ball number emitted into the game unit,
The shot ball speed computing means actually be a Ku counts the number of total transmit cell count and winning ball computed by, a probability of winning the prize hole is subject to the virtual number of prize winning ball, reality A winning that is a target for hypothesizing the number of winning balls in the winning opening without actually counting the winning probability of the hitting ball and the number of winning balls calculated based on the data measured by hitting the ball. Based on the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won in the mouth, without actually counting the number of winning balls, the virtual number for the winning mouth that is the target of virtualizing the number of winning balls to the winning opening While calculating the total number of winning balls,
Based on the number of winning balls actually counted at the winning opening for which the number of winning balls is counted and the number of winning balls to be paid out when a hit ball is won at the winning opening for counting the number of winning balls And calculating the actual total number of winning balls for the winning mouth for which the number of winning balls is counted,
From the virtual total prize ball number and the actual total prize ball number, a payout prize ball number calculating means for virtually calculating the total prize ball number;
An award that virtually calculates the payout status of virtual prize balls by subtracting the total number of fired balls calculated by the number of fired balls calculated from the total number of prize balls calculated by the number of paid-out prize balls. A ball payout status calculation means;
A prize ball payout status display means provided on the front side of the gaming machine, for displaying a virtual prize ball payout status based on a calculation result of the prize ball payout status calculation means;
Displaying virtual prize balls paid out situation according to the prize ball payout status display means, the vertical axis displays the value obtained by subtracting the number of the total shot ball from the total prize counts, the transition of the total transmit counts the horizontal axis When the graph does not fit in the vertical axis direction, the entire graph is displayed by adjusting the center position of the displayed graph or adjusting the scale of the graph display. A bullet ball game machine characterized by that.
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