JP2003175230A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003175230A
JP2003175230A JP2003000458A JP2003000458A JP2003175230A JP 2003175230 A JP2003175230 A JP 2003175230A JP 2003000458 A JP2003000458 A JP 2003000458A JP 2003000458 A JP2003000458 A JP 2003000458A JP 2003175230 A JP2003175230 A JP 2003175230A
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balls
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JP2003000458A
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Japanese (ja)
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Masanori Sakamoto
正範 坂本
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To continue a given number of large winning games on condition that a shot ball enters a continuity winning hole. <P>SOLUTION: A pinball game machine includes a plurality of general winning holes, starting holes 100 and 110, a variable winning device 90, the continuity winning hole 170, an image display device 40, and an electric controller 180 for starting a special game to display and vary a plurality of patterns on the image display device and then display and stop the plurality of variation patterns in sequence on condition that a shot ball enters the starting hole, and if the plurality of stopped patterns displayed in a stopped state match a preset winning pattern combination, changes the variable winning device to a state advantageous to a player to start a large winning game, and continues a given number of large winning games on condition that a shot ball enters the continuity winning hole. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、アレン
ジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特に将来の賞球
の払出状況を予想して、遊技者に表示できるようにした
ものである。 【0002】 【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機においては、
遊技部内に発射した打球が入賞口へ入賞することによ
り、賞球を払い出している。したがって、この種の弾球
遊技機における遊技では、遊技部内に発射した打球のう
ち、より多くの打球を入賞口へ入賞させることが、遊技
の主目的となっている。このため、遊技者にあっては、
より多くの打球を入賞口へ入賞させることができる弾球
遊技機で遊技すべく、各弾球遊技機における賞球払出状
況等を的確に把握したいという要求がある。 【0003】このような遊技者の要求を満たすための出
玉状況表示装置付き遊技機が、例えば実公平5−279
84号公報に記載されている。従来の上記出玉状況表示
装置付き遊技機は、遊技台と、この遊技台の投入口より
投入された遊技球の数をカウントする投入検出器と、前
記遊技台の払出し口から払い出された遊技球の数をカウ
ントする払出し検出器と、これら投入検出器と払出し検
出器からの出力を比較する比較器、及び当り状態を検出
する当り検出器を有し、かつ、前記遊技台又は遊技台の
近傍の表側に配置され、前記比較器からの出力を現在ま
での出玉状況としてグラフ等によって連続的に表示する
とともに、前記当り検出器からの信号によって当りの出
た時間と回数を表示する表示器を具備した構成となって
いる。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、遊技に供するために投入された遊技球を
投入検出器によりカウントするとともに、遊技機から払
い出された遊技球の数を払出し検出器によりカウントし
ている。すなわち、投入検出器及び払出し検出器では、
実際に投入された球、あるいは実際に払い出された球の
全てを検出して、比較器により比較しているのである。 【0005】このように、全ての投入球及び払出球を検
出しているため、投入検出器及び払出し検出器の負担が
増加し、これら機器の故障の原因となる。さらに、比較
器として機能するCPUの負荷が増加することとなり、
CPUの能力を上げるため、より高速なCPUが必要と
なるとともに、より多くのメモリも必要となる。このた
め、遊技機の製造コストが嵩むとともに、故障が発生し
た場合のメンテナンス費用も嵩むという問題があった。 【0006】請求項1記載の発明は、上記した従来の技
術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その目的と
するところは、賞球払出状況を的確に把握できるととも
に、製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが
できるとともに、将来の賞球の払出状況を予想して、遊
技者に表示できるようにした弾球遊技機を提供すること
にある。 【0007】請求項2記載の発明は、上記した目的に加
え、賞球払出状況をより的確に且つ正確に把握できるよ
うにしたものである。 【0008】 【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、次の5つの特徴を備えている。まず、第1の特徴点
は、前記特別遊技の結果に基づいて生じる大当たりに
は、大当たり以後の入賞確率を向上させる大当たりと入
賞確率を向上させない大当たりとからなる点である。第
2の特徴点は、前記二種類の大当たりを発生させる図柄
には、それぞれ複数種類の大当たり図柄を備えている点
である。第3の特徴点は、大当り回数記憶手段(230)を
備えた点である。前記大当り回数記憶手段(230)は、大
当り図柄が発生した回数を、全ての大当たり図柄毎に記
憶するためのものである。第4の特徴点は、大当たり図
柄記憶手段(220)を備えた点である。前記大当たり図柄
記憶手段(220)は、発生した全ての大当りの図柄の組み
合わせを各図柄の組合せ毎に記憶するためのものであ
る。第5の特徴点は、打球検出手段(例えば左ゲート13
0)である。 【0009】上記打球検出手段(例えば左ゲート130)
は、遊技部(30)内の所定箇所に設けられ、該遊技部(30)
内を流下する打球の通過を検出するための手段である。
第6の特徴点は、発射球数演算手段(190)である。上記
発射球数演算手段(190)は、前記打球検出手段(130)によ
り検出した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下す
る打球の総数のうち前記特定の打球検出手段(130)によ
り検出されるであろうと仮想した打球の数とから算出さ
れる予め設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、
遊技部30内に発射された総発射球数を仮想して演算する
ための手段である。 【0010】第7の特徴点は、払出賞球数演算手段(20
0)である。上記払出賞球数演算手段(200)は、前記発射
球数演算手段(190)により演算した総発射球数と、各入
賞口(90,100,110,120)に入賞するであろうと仮想した入
賞球の数とから算出される予め設定された仮想の打球の
入賞確率に基づいて、総発射数に対する各入賞口への仮
想の入賞球を算出し、各入賞口(90,100,110,120)への仮
想の入賞球数と前記各入賞口に打球が入賞した場合に払
い出される賞球数とに基づき、払い出される仮想の総賞
球数を仮想して演算するための手段である。 【0011】第8の特徴点は、賞球払出状況予想手段(3
30)である。上記賞球払出状況予想手段(330)は、前記特
定の打球検出手段(例えば左ゲート130)により検出し
た実際の打球数と遊技部内に発射され流下する打球の総
数のうち前記特定の打球検出手段に検出されるであろう
と予め仮想した打球の数とから算出される予め設定され
た仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内(30)に発
射された総発射球数を仮想して演算する。 【0012】第9の特徴点は、賞球払出状況予想表示手
段(例えば画像表示装置40)である。上記賞球払出状況
予想表示手段(40)は、遊技機の前面側に設けられ、前記
賞球払出状況演算手段(210)の演算結果に基づいて、将
来の賞球の払出状況の予測を表示するための手段であ
る。また、請求項2記載の発明では、払出賞球数演算手
段(200)における演算では、予め定めた一部の入賞口(9
0,100,110)に対しては、実際の入賞球数に基いて賞球数
を求めることを特徴とする。 【0013】 【作用】請求項1記載の発明では、特別遊技の結果に基
づいて生じる大当たりには、大当たり以後の入賞確率を
向上させる大当たりと入賞確率を向上させない大当たり
とからなり、前記二種類の大当たりを発生させる図柄に
は、それぞれ複数種類の大当たり図柄を備えるものであ
る。大当り回数記憶手段(230)は、大当り図柄が発生し
た回数が、遊技者に与えられる利益が同一である複数種
類設けられた全ての大当たり図柄毎に記憶する。大当り
図柄記憶手段(220)は、大当りとなった図柄の組み合わ
せを図柄毎に記憶する。そして、遊技者が打球発射装置
を操作して打球を発射すると、発射された打球は遊技盤
(10)の表面に設けた遊技部(30)内を流下し、そのうち一
部の打球は入賞口(90,100,110,120)に入賞する。遊技部
(30)内に設けた打球検出手段(例えば左ゲート130)で
は、通過する打球を検出して計数する。 【0014】そして、発射球数演算手段(190)では、打
球検出手段(130)で検出して計数した実際の打球数と、
遊技部内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定
の打球検出手段(130)により検出されるであろうと仮想
した打球の数とから算出される予め設定された仮想の打
球の通過確率とに基づいて、遊技部(30)内に発射された
総発射球数を仮想して演算する。例えば、打球検出手段
(左ゲート130)を通過する打球の通過確率が1/10
であると仮想した場合で、打球検出手段(左ゲート13
0)により検出して計数した打球数が50球であったと
すると、総発射球数は、 50×(1/(1/10))=500(球) のように演算により仮想の値を求めることができる。 【0015】また、払出賞球数演算手段(200)では、発
射球数演算手段(190)により求めた仮想の総発射球数
と、予め測定等により求めた各入賞口(90,100,110,120)
に打球が入賞する仮想の入賞確率と、各入賞口(90,100,
110,120)に打球が入賞した場合に払い出される賞球数と
に基づき、払い出される総賞球数を演算する。例えば、
天入賞口(120)に打球が入賞することにより得られる賞
球数は、発射球数演算手段(190)により求めた総発射球
数が500球で、天入賞口(120)に対する仮想の入賞確
率が1/100であると仮想し、入賞に対して払い出さ
れる賞球数が15球であったとすると、 (1/100)×500×15=75(球) のように演算により、仮想の値を求めることができる。 【0016】このようにして求めた各入賞口(90,100,11
0,120)に対する賞球数の合計が、払い出される仮想の総
賞球数となる。賞球払出状況演算手段(210)では、この
ようにして求めた仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数
とに基づき、賞球の払出状況を仮想して演算する。 【0017】上記賞球の払出状況は、例えば、仮想の総
賞球数と仮想の総発射球数との差により表し、仮想の総
賞球数が仮想の総発射球数を上回っている場合には、遊
技者にとって有利な賞球の払出状況にあり、反対に仮想
の総発射球数が仮想の総賞球数を上回っている場合に
は、遊技者にとって不利な賞球の払出状況にあると判断
することができる。 【0018】賞球払出状況予想手段(330)は、大当り回
数記憶手段及び大当たり図柄記憶手段の記憶に基づく直
前の大当たり時における大当たり図柄毎の現在の大当た
りの発生傾向と予め設定された図柄毎の仮想の大当たり
の発生傾向とを対比し現在の発生傾向が仮想の大当たり
の発生傾向に収束するために必要である図柄毎の大当た
りの発生予想傾向を算出する。そして、賞球払出状況予
想手段(330)は、前記賞球払出状況演算手段(210)による
現在までの仮想の賞球の払出状況と、前記図柄毎の大当
たりの発生予想傾向とと、から将来の賞球の払出状況を
仮想して演算する。賞球払出状況予想表示手段(例えば
画像表示装置40)は、遊技機の前面側、例えば、遊技部
(30)内に設けられ、賞球払出状況予想手段(330)により
求めた賞球払出状況を表示して、遊技者に当該弾球遊技
機における将来的な賞球払出状況を把握させる。上記賞
球払出状況表示手段(40)による表示は、例えば、図12
に点線で示すように、将来の賞球の払出状況の予測を折
れ線グラフや棒グラフ等によって表すことにより行われ
る。 【0019】したがって、請求項1記載の発明によれ
ば、発射球数及び賞球数の全てを計数することなく、一
部の球数を計数することにより、これらの球数を求めて
いるので、発射球数検出器及び賞球検出器として機能す
る検出手段の負担を軽減することができるとともに、C
PUの負荷も軽減することができ、弾球遊技機の製造コ
スト及びメンテナンス費用を低減することが可能とな
る。 【0020】これに加え、将来の賞球の払出状況の予測
を表示しているので、遊技者は、予測表示を見ること
で、当該弾球遊技機における遊技を継続するか否かを的
確に判断することができる。また、請求項2記載の発明
では、払出賞球数演算手段(200)における演算では、予
め定めた一部の入賞口(90,100,110)に対しては、実際の
入賞球数に基づいて賞球数を求めている。 【0021】したがって、もともと全ての入賞球数をカ
ウントするとともに、CPUにより賞球数を演算してい
る入賞口、例えば、特別遊技を開始させるための始動口
(100,110)や、大当りの特別遊技において開放される大
入賞口(90)に対しては、CPUにおける演算値をそのま
ま利用することができるので、CPUの負荷をさらに軽
減することが可能となる。 【0022】 【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一
代表例としてパチンコ機を示してある。図1〜13は、
本発明の一実施例を示すものであり、図1はパチンコ機
の遊技部の正面図、図2は電気的制御装置の概略構成を
示すブロック図、図3は特別図柄表示装置として機能す
る画像表示装置の正面図、図4は特別図柄表示装置とし
て機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示し
た説明図、図5は賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置における表示の説明図、図6〜13は他の
表示手段として機能する画像表示装置における表示の説
明図を各々示す。 【0023】図1中、10は、パチンコ機の前面に設けた
遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲ま
れた遊技部30が設けてある。上記遊技部30のほぼ中央に
は、図1に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記
憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶
表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。 【0024】上記中央遊技装置80の下方には、図1に示
すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装
置90が設けてある。また、中央遊技装置80と変動入賞装
置90との間には、図1に示すように、中央第1種始動口
100が設けてある。上記中央第1種始動口100の左には、
図1に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入
賞し難い状態とに変換可能な左第1種始動口110が設け
てある。 【0025】また、中央第1種始動口100の右側及び中
央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図1
に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてあ
る。さらに、中央遊技装置80の左右には、図1に示すよ
うに、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び
右ゲート140が設けてある。また、その他の遊技部30内
には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。 【0026】前記画像表示装置40は、STNタイプやT
FTタイプの液晶ディスプレイであって、図3〜13に
示すように、その表示画面には種々の映像を表示するこ
とができる。画像表示装置40は、本実施例においては、
後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有
利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として
機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能す
る。 【0027】前記特別図柄記憶表示装置50は、図1に示
すように、左右に並設した4個のLEDからなり、特別
図柄表示装置(画像表示装置40)の作動条件達成を4つ
まで記憶表示する。すなわち、中央第1種始動口100及
び左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始する
が、その打球の入賞を4球まで記憶して表示するのであ
る。 【0028】前記普通図柄表示装置60は、図1に示すよ
うに、1個の7セグメント表示器からなり、左ゲート13
0または右ゲート140を打球が通過することにより図柄
(数字)の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄
(数字)の変換を停止し、停止した図柄(数字)が予め
定めた所定の図柄(数字)、例えば「7」であった場合
には、予め定めた所定時間、例えば2秒間、左第1種始
動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。 【0029】前記普通図柄記憶表示装置70は、図1に示
すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた4個
のLEDからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成
を4つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130また
は右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置6
0における図柄変換が開始するのであるが、その打球の
通過を4球まで記憶して表示するのである。 【0030】前記変動入賞装置90は、図1に示すよう
に、いわゆるアタッカーからなり、通常状態において
は、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における
特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合
には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球
が入賞しやすい状態に変換する。 【0031】また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、
図1に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条
件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口1
70には入賞した打球を検出するための継続検出器171が
設けてあり、さらに、変動入賞装置90内には、図1に示
すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入
賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91
が設けてある。 【0032】前記中央第1種始動口100及び左第1種始
動口110は、上記したように、特別図柄表示装置(画像
表示装置40)における特別遊技の開始条件となる入賞口
で、この中央第1種始動口100または左第1種始動口110
に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央
第1種始動検出器101はたは左第1種始動検出器111が打
球を検出し、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にお
ける特別遊技が開始する。 【0033】また、左第1種始動口110には、図1に示
すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態にお
いては、両翼片112がほぼ平行となって、左第1種始動
口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記し
たように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成
立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左
第1種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換す
る。 【0034】前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記
したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開
始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲー
ト140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60におけ
る図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳
述する打球検出手段としても機能する。上記した画像表
示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適
宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、
CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモ
リ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマ
イクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介し
て、画像表示装置40等と連絡している。 【0035】上記電気的制御装置180のうち、本発明に
係る部分の概略構成を、図2に示すブロック図に基づき
説明する。前記電気的制御装置180は、図2に示すよう
に、まず、次の3個の手段を備えている。まず、第1の
手段は、発射球数演算手段190である。 【0036】上記発射球数演算手段190は、打球検出手
段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部3
0内を流下する打球が左ゲート130により検出されるであ
ろうと想定し予め設定した仮想の入球確率とに基づき、
遊技部30内に発射された総発射球数を演算するための手
段である。第2の手段は、払出賞球数演算手段200であ
る。上記払出賞球数演算手段200は、前記発射球数演算
手段190により演算した仮想の総発射球数と、各入賞口
に打球が入賞するであろうと想定し予め設定した仮想の
入賞確率と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出さ
れる賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想し
て演算するための手段である。 【0037】第3の手段は、賞球払出状況演算手段210
である。上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球
数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、払
出賞球数演算手段200により演算した仮想の総賞球数と
に基づき、賞球の払出状況を仮想して演算するための手
段である。上記発射球数演算手段190における演算を行
うため、電気的制御装置180には、左ゲート130が電気的
に連絡している。 【0038】また、払出賞球数演算手段200で仮想して
演算する賞球数のうち、中央第1種始動口100と、左第
1種始動口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対
する賞球数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実
際の入賞球数に基づいて演算するため、電気的制御装置
180には、中央第1種始動検出器101と、左第1種始動検
出器111と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連
絡している。 【0039】さらに、賞球払出状況演算手段210におけ
る演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、
賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が
電気的に連絡している。また、電気的制御装置180は、
図2に示すように、次の12個の手段を備えている。し
たがって、先に説明した3個の手段を含めて、計13個
の手段を備える。 【0040】第1の手段は、大当り図柄記憶手段220で
ある。上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった
図柄の組み合わせを記憶するための手段である。第2の
手段は、大当り回数記憶手段230である。上記大当り回
数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶する
ための手段である。 【0041】第3の手段は、大当り図柄分析手段240で
ある。上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄
記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の
組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行
う手段である。第4の手段は、大当り回数分析手段250
である。 【0042】上記大当り回数分析手段250は、前記大当
り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分
析を行うための手段である。第5の手段は、抽選回数記
憶手段260である。上記抽選回数記憶手段260は、前回の
大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶する
ための手段である。 【0043】第6の手段は、抽選回数分析手段270であ
る。上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手
段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況と
の関係を分析するための手段である。第7の手段は、リ
ーチ状態記憶手段280である。上記リーチ状態記憶手段2
80は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記
憶するための手段である。 【0044】第8の手段は、リーチ回数記憶手段290で
ある。上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ
回数を記憶するための手段である。第9の手段は、リー
チ状態分析手段300である。上記リーチ状態分析手段300
は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リ
ーチ状態を分析するための手段である。 【0045】第10の手段は、リーチ回数分析手段310
である。上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回
数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を
行うための手段である。第11の手段は、大当り達成割
合演算手段320である。上記大当り達成割合演算手段320
は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演
算して分析するための手段である。 【0046】第12の手段は、賞球払出状況予想手段33
0である。上記賞球払出状況予想手段330は、前記特定の
打球検出手段(例えば左ゲート130)により検出した実
際の打球数と遊技部内に発射され流下する打球の総数の
うち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと予
め仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮
想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内(30)に発射さ
れた総発射球数を仮想して演算するための手段である。
つぎに、特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
40について説明する。 【0047】上記画像表示装置40が特別図柄表示装置と
して機能する場合には、図3に示すように、画像表示装
置40にルーレット340の絵が表示される。上記ルーレッ
ト340は、図3に示すように、円環状のルーレットパネ
ル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第1
図柄表示部342と、第2図柄表示部343と、第3図柄表示
部344とからなる。 【0048】上記ルーレットパネル341は、図3に示す
ように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られ
ている。上記各表示部346には、図4に示すように、そ
れぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346
に表示される図柄は、図4に示すように、「1」から
「7」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラ
ム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モ
モ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計15
種類の図柄である。 【0049】また、ルーレットパネル341の内周部は、
図3に示すように、それぞれの表示部346におけるポケ
ット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348
が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、
順に、第1の図柄表示部342、第2の図柄表示部343、第
3の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせ
が、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動
入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、大当
たり遊技を開始させる。 【0050】上記大当たり遊技を開始させる、賞態様と
なる予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例において
は、それぞれ同一の図柄が3個揃った場合とする。ま
た、上記同一の図柄の組み合わせが「1」「1」「1」
から「7」「7」「7」までの数字図柄の組み合わせで
ある場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置
(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率、
及び普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確
率をアップさせている。 【0051】上記した予め定めた所定期間は、例えば、
特別図柄表示装置(画像表示装置40)において次に賞態
様が構成されるまでの間とする。また、上記した確率の
アップ率は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置
40)においては、当りとなる確率が1/50となるよう
にし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率
が通常遊技における10倍となるようにする。 【0052】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技を、さらに詳しく説明する。前記
中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が
入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にル
ーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上
及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第
1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343は点滅表示
を行い、第3の図柄表示部344には「LOTTERY」
の表示がなされる。 【0053】そして、ルーレット玉348がルーレットパ
ネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば5.5
秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケ
ット347に入る。ポケット347にルーレット玉348が入る
と、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄
が、第1の図柄表示部342に表示される。 【0054】つぎに、もう一つのルーレット玉348がい
ずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部
346に表示されている図柄が、第2の図柄表示部343に表
示される。さらに、3つめのルーレット玉348が現れて
ポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表
示されている図柄が、第3の図柄表示部344に表示され
る。 【0055】ここで、2つ目のルーレット玉348がポケ
ット347に入ったときに、第1の図柄表示部342に表示さ
れた図柄と、第2の図柄表示部343に表示された図柄が
同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレ
ットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態
であることを遊技者に報知する。同時に、3つ目のルー
レット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しなが
らルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポ
ケット347に入る。 【0056】上記リーチ状態において、3つ目のルーレ
ット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間
は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対し
て大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高める
ようにするとよい。また、この場合に、3つ目のルーレ
ット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよ
いが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止
するようにしてもよい。さらに、3つ目のルーレット玉
348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入り
そうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の
形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さら
に回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状
態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせるこ
とにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。 【0057】また、上記したリーチ状態から、3つ目の
ルーレット玉348が、第1の図柄表示部342及び第2の図
柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表
示部346のポケット347に入った場合には、第3の図柄表
示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表
示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルー
レットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に
大当たりの賞態様が成立したことを報知する。 【0058】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技において、大当りが発生した場合
には、大当たり遊技を行うことができる。上記大当たり
遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時間、
所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞
し易くなる遊技である。上記アタッカーの開放時間は、
例えば、最大29秒間であり、この開放時間内に、変動
入賞装置90に10球の打球が入賞すると、大当たり遊技
の1サイクルを終了する。 【0059】また、大当たり遊技の1サイクル中に、継
続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当たり遊
技を行うことができる。この大当たり遊技は、最大16
サイクルまで行うことができる。なお、大当たり遊技の
1サイクル中に、継続入賞口170へ1球も打球が入賞し
ない場合には、当該サイクルをもって大当たり遊技が終
了してしまう、いわゆるパンク状態となる。 【0060】画像表示装置40は、大当りが発生した場合
には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞
球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40にお
ける表示について、図5,6に基づき説明する。特別図
柄表示装置として機能している画像表示装置40におい
て、第1の図柄表示部342と、第2の図柄表示部343と、
第3の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であ
った場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態
様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況
表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット
340の絵が消えて、図5に示すように人、例えば女性の
絵が表示される。 【0061】上記賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置40における表示は、まず、図5(a)に示
しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって
左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に
「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示さ
れる。つぎに、図5(b),(c)に示すように、縦軸
と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発
射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が発射球数
の推移となるように折れ線グラフが表示される。そし
て、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人
の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表
示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線
グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固
定される(図6)。 【0062】上記折れ線グラフにおける縦軸のスケール
は、例えば、中央を「0」とし、上下に±15,000
球とし、横軸のスケールは、例えば、50,000球と
する。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グ
ラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側か
ら約1/6程度までグラフが表示された時点で、グラフ
を向かって左側へスライドさせることにより、グラフの
全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケー
ル内にグラフの全体が収まらない場合には、センター
(0)の位置を調整するか、スケールの調整を行う。 【0063】画像表示装置40に表示される賞球払出状況
は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210に
より仮想して演算される。賞球払出状況演算手段210で
は、発射球数演算手段190により仮想して演算した総発
射球数と、前記各入賞口(例えば一般入賞口120)に入
賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される
予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実施例では、
予め測定等により求めた各入賞口(例えば一般入賞口12
0)に打球が入賞する入賞確率)と、各入賞口に打球が
入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、総賞
球数から総発射球数を差し引いた値である賞球払出状況
が仮想して演算される。 【0064】上記発射球数演算手段190により総発射球
数を求める方法を説明する。発射球数演算手段190で
は、左ゲート130で検出して計数した打球数と、遊技部
内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球
検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とか
ら算出される予め設定された仮想の打球の通過確率(本
実施例では、予め測定等により求めた左ゲート130を通
過する打球の通過確率)とに基づいて、遊技部30内に発
射された総発射球数を仮想して演算する。例えば、左ゲ
ート130を通過する打球の通過確率が1/10であった
場合で、左ゲート130により検出して計数した打球数が
50球であったとすると、総発射球数は、 50×(1/(1/10))=500(球) のように仮想した演算により求めることができる。 【0065】また、払出賞球数演算手段200では、発射
球数演算手段190により求めた仮想の総発射球数と、前
記発射球数演算手段により演算した総発射球数と前記各
入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから
算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実
施例では、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入
賞する入賞確率)と、各入賞口に打球が入賞した場合に
払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数
を仮想して演算する。例えば、一般入賞口120である天
入賞口に打球が入賞することにより得られる賞球数は、
発射球数演算手段190により求めた総発射球数が500
球で、天入賞口に対する入賞確率が1/100で、入賞
に対して払い出される賞球数が15球であったとする
と、 (1/100)×500×15=75(球) のように仮想の演算により求めることができる。 【0066】また、中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い
出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第1種始動口
100に入賞して中央第1種始動検出器101により検出され
た球数と、実際に左第1種始動口110に入賞して左第1
種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動
入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により
検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払
い出される賞球数とに基づき、演算される。このよう
に、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入
賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演
算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞
に対してはCPUにおいて演算を行っており、この演算
値をそのまま利用することにより、CPUの負荷を軽減
することができるからである。 【0067】本実施例において、中央第1種始動口100
及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される
賞球数は5球であり、変動入賞装置90への入賞に対して
払い出される賞球数は15球である。したがって、中央
第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞球数に
5を乗じることで、中央第1種始動口100及び左第1種
始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算
することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数
に15を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対し
て払い出される賞球数を演算することができる。 【0068】このようにして求めた各一般入賞口120に
対する賞球数、及び中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に対する賞球数の合計が、払
い出される総賞球数となる。この画像表示装置40に表示
された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を終了するか、ある
いは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行う
ことができる。 【0069】画像表示装置40は、上記した特別図柄表示
装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他
のデータ等を表示するための表示手段として機能するこ
とができる。他の表示手段としては、例えば、大当り図
柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により
分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り
図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄
毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250によ
り分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当
り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選
回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数
の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リー
チ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300に
より分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリ
ーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶した
リーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析した
リーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表
示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチ
の発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するため
の大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示
する賞球払出状況予想表示手段、等として機能すること
ができる。 【0070】これら各表示手段において表示されるデー
タ等は、従来の遊技機においては表示されていないもの
であったり、また表示されていたとしても、表示方法や
表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータ
を有効に利用できなかったものである。これら各表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。 【0071】まず、図7に基づき、大当り図柄表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄
表示装置(画像表示装置40)における特別遊技で発生し
た大当りの図柄の組み合わせを記憶している。 【0072】上記記憶した図柄の組み合わせが、「1」
「1」「1」等の数字の組み合わせである場合には、次
に特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様
が構成されるまでの間、特別図柄表示装置(画像表示装
置40)において賞態様が構成される確率が1/50にア
ップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様
が構成される確率が通常遊技時と比較して10倍にアッ
プする。 【0073】一方、他の果物図柄の組み合わせにより大
当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。
大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40で
は、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄
分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析
を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図7(a)
に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の
先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなっ
た図柄が表示される。そして、図7(b)に示すよう
に、向かって左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの
図柄が、確率アップの図柄であるかどうかの表示がなさ
れる。例えば、図柄が数字図柄である場合には、「今回
の図柄は確率アップの図柄です」「大当り後、次の大当
りまで確率がアップします」というコメントが表示され
る。一方、図柄が果物図柄である場合には、「今回の図
柄は通常図柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張
って下さい」というコメントが表示される。このとき、
人がコメント部を指し示すとともに、人の口が動いて、
人がコメントを喋っているような表示を行う(図7
(c))。 【0074】その後、終了画面として、大当りとして変
動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で
表示が固定される(図6)。この画像表示装置40に表示
された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、
当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該
遊技機における遊技を継続するか否かを判断することが
できるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生
する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高
めることができる。 【0075】つぎに、図8に基づき、抽選回数表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当
り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装
置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶してい
る。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と
大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表
示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回
数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解
説を行うのである。 【0076】大当りが発生した場合には、まず図8
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指
示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生
するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置(画
像表示装置40)におけるルーレット遊技の回数(回転
数)が高速カウントアップして表示されるとともに、回
転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が
行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転
数です」というコメントである。 【0077】そして、図8(b)に示すように、回転数
の表示が停止し、吹き出し内に、回転数と大当りの発生
との関係の解説が表示される。この解説は、例えば、
「早く当りました」、「普通でしょう」、「長くかかり
ました」等のようなコメントである。そして、回転数と
大当りの発生との関係に基づき、人の絵が表情を変えて
表示されるとともに、吹き出し内に「ごくろうさまでし
た」というコメントが表示される(図8(c))。人の
表情は、例えば、「早く当りました」のコメントに対し
ては、うれしそうな表情とし、「普通でしょう」のコメ
ントに対しては、普通の表情とし、「長くかかりまし
た」のコメントに対しては、しょげている表情とする。 【0078】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された抽選
回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊
技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確
に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。 【0079】つぎに、図9に基づき、リーチ状態表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。電
気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ
状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。
また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大
当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態
表示手段として機能する画像表示装置40では、このリー
チ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとと
もに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行
うのである。 【0080】大当りが発生した場合には、まず図9
(a)に示すように、画像表示装置40にルーレット340
が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示さ
れ、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が
開始するまでの状態が再現される。その後、図9(b)
に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像
表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、
リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始する
までの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、
「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」
等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、
人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9
(c))。 【0081】そして、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後
のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さら
に、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の
先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れ
た吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態について
の解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速で
す」、「普通の減速です」等のコメントである。その
後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表
示が固定される(図9(c))。 【0082】つぎに、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった
後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入る
までの状態が中間過程を省略して再現される。そして、
図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先で
あって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹
き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット3
47に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケッ
ト347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての
解説が行われる。この解説は、例えば、「3周は当たる
確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいで
す」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャ
ルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この
解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周
数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率
が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから
3周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとな
る確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレッ
ト玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった
場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵
(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉348を叩い
て、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解
説がなされるのである。 【0083】その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画
面(図6)が表示される。この画像表示装置40に表示さ
れたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の
解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機にお
ける大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機におけ
る遊技を継続するか否かを判断することができるので、
遊技の興趣を高めることができる。 【0084】つぎに、図10に基づき、大当り回数表示
手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当
りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、
大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況につい
ての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能
する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表
示して、大当りの発生状況についての解説を行うのであ
る。 【0085】大当りが発生した場合には、まず図10
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内
に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、
「大当り回数です」というコメントである。そして、図
10(b),(c)に示すように、画像表示装置40の向
かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示される
とともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示
装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当
り発生回数に対する解説が表示される。 【0086】ここで、ルーレット340に表示される図柄
は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り
発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってし
まい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示し
て解説を行った後(図10(b))、果物図柄の下から
数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について
大当り発生回数を表示して解説を行う(図10
(c))。この解説は、例えば、大当り回数が0〜5回
までの間は「まだデータが少ないようです」というコメ
ントが表示され、大当り回数の平均値より3倍以上の大
当り回数を有する図柄(「オレンジ」)がある場合(図
10(b))には、「オレンジが多いようです」という
コメントが表示され、大当りが発生していない図柄
(「4」)がある場合(図10(c))には、「次は4
かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄
による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生
回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」と
いうコメントが表示され、上記したいずれのパターンに
も当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的
に大当りが発生している場合には、「平均的な出方で
す」というコメントが表示される。 【0087】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された各図
柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機において、次にどの図柄でリーチ状
態になれば大当たりになり易いのかの判断の参考とする
ことができるので、遊技の興趣を高めることができる。 【0088】次に、図11に基づき、リーチ回数表示手
段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示
装置40について説明する。電気的制御装置180のリーチ
回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記
憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手
段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を
分析している。また、大当り達成割合演算手段320で
は、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合
を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割
合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリ
ーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示し
て、大当りの発生状況についての解説を行うのである。 【0089】大当りが発生した場合には、まず、図11
(a)に示すように、上記した大当り発生回数の表示が
なされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示
内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ
回数を重ねます」というコメントである。そして、図1
1(b)(c)に示すように、画像表示装置40の向かっ
て左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの
回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発
生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示され
る図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての
大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくな
ってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってし
まう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数
に対する大当り発生回数を表示した後(図11
(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示
させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する
大当り発生回数を表示する(図11(c))。その後、
人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほ
ぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラ
フとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当
り発生回数に対する解説が表示される(図11
(d))。この解説は、例えば、大当り回数が全体の1
/20以上である場合には「当りが多いですね」という
コメントが表示され、大当り回数が全体の1/35以下
の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表
示され、大当り回数が上記した数値の間である場合に
は、「普通の出方です」というコメントが表示さる。 【0090】その後、終了画面(図6)を表示して、リ
ーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説
を終了する。この画像表示装置40に表示されたリーチの
発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見るこ
とにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状
態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。 【0091】つぎに、図12,13に基づき、賞球払出
状況予想表示手段として機能する画像表示装置40につい
て説明する。電気的制御装置180の賞球払出状況予想手
段330では、大当り回数記憶手段及び大当たり図柄記憶
手段の記憶に基づく直前の大当たり時における大当たり
図柄毎の現在の大当たりの発生傾向と予め設定された図
柄毎の仮想の大当たりの発生傾向とを対比し現在の発生
傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するために必要
である図柄毎の大当たりの発生予想傾向を算出し、この
図柄毎の大当たりの発生予想傾向と前記賞球払出状況演
算手段(210)による現在までの仮想の賞球の払出状況
と、から将来の賞球の払出状況を仮想して演算する。賞
球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40
では、この賞球払出状況の予想を折れ線グラフに表し
て、賞球払出状況の予想を行うのである。 【0092】賞球払出状況予想手段330における賞球払
出状況予測は、図13に示すように、大当り終了時の出
玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比
(数字図柄/果物図柄)と、現在の大当り図柄とに基づ
き、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものと
して、これ図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向であると
予め設定し、将来の賞球払出状況を予想する。まず、大
当り終了時の出玉率が「1」以上である場合について説
明する。大当り終了時の出玉率が「1」以上であるとい
うことは、発射球数に比べて払出賞球数が多いというこ
とである。 【0093】ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」
以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当り
が多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が
数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想
の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現
在よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度
から大程度となるような表示を行う。 【0094】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向
は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、数
字図柄/果物図柄のいずれの大当たりが発生する可能性
も同程度であり、現在までの傾向が継続し、次の大当り
発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であ
り、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このた
め、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引い
た値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜
は、現在と同様に中程度となるような表示を行う。 【0095】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮
想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率
が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球
払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を
表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在
の小程度から中程度となるような表示を行う。 【0096】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発
生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることか
ら、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束
するためには、数字図柄による大当りが多く発生すると
の図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このた
めには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少
ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるも
のと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から
総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにお
けるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度とな
るような表示を行う。 【0097】つぎに、大当り終了時の出玉率が「1」以
下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率
が「1」以下であるということは、発射球数に比べて払
出賞球数が少ないということである。ここで、数字図柄
/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとな
る数字図柄による大当りが多く発生している場合であっ
て、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め
設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図
柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生
傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、
果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当
たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大
当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が
必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想す
る。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数
を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフ
の下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表
示を行う。 【0098】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向
は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現
在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するた
めには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄
毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このために
は、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射
球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想
する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球
数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラ
フの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示
を行う。 【0099】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮
想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現
在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に
小程度となるような表示を行う。 【0100】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発
生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることか
ら、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束
するためには、数字図柄による大当りが多く発生すると
の図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このた
めには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少
ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるも
のと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から
総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにお
けるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度とな
るような表示を行う。 【0101】上記した賞球払出状況予想手段330におけ
る賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示
手段として機能する画像表示装置40における表示が行わ
れる。この賞球払出状況予想表示を、図12に基づいて
説明する。この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球
払出状況表示(図5)に続いて行われる。賞球払出状況
表示(図5)が行われた後に、折れ線グラフの大当りが
発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され(図
12(a))、大当りの間隔における賞球払出状況(総
賞球数から総発射球数を差し引いた値)の変動が順に表
示される(図12(b))。そして、賞球払出状況予想
手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の
折れ線グラフの動向が点線により表示される(図12
(c))。 【0102】次に、人の向かって左側に現れた吹き出し
内に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その
後、終了画面(図6)を表示して、賞球払出状況予想の
表示を終了する。この画像表示装置40に表示された賞球
払出状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊
技機において今後どのような賞球払出状況となるかを的
確に把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否
かを判断することができるので、遊技の興趣を高めるこ
とができる。 【0103】なお、上記した各表示手段における表示
は、任意の順序で表示することができるとともに、各表
示手段における表示を全て行うのではなく、必要な表示
手段における表示のみを行うこともできる。また、各表
示手段として機能する画像表示装置40における表示方法
は、上記した実施例に限られず、各手段において表示す
べき内容を表示できる方法であれば、どのような表示方
法であってもよい。 【0104】以上説明した実施例では、弾球遊技機とし
てパチンコ機を用いて説明したが、本発明が適用される
弾球遊技機は、パチンコ機のみに限られず、他の弾球遊
技機、例えばアレンジボール遊技機等であってもよい。 【0105】 【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明では、打球検出手段により、遊技部内を流下
する打球を検出して計数し、発射球数演算手段により、
計数した実際の打球数と、遊技部内に発射され流下する
打球の総数のうち前記特定の打球検出手段により検出さ
れるであろうと仮想した打球の数とから算出される予め
設定された仮想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内
に発射された総発射球数を仮想して演算する。また、払
出賞球数演算手段により、前記発射球数演算手段によっ
て演算した総発射球数と、各入賞口に入賞するであろう
と仮想した入賞球の数とから算出される予め設定された
仮想の打球の入賞確率に基づいて、総発射数に対する各
入賞口への仮想の入賞球を算出し、各入賞口への仮想の
入賞球数と前記各入賞口に打球が入賞した場合に払い出
される賞球数とに基づき、払い出される仮想の総賞球数
を仮想して演算する。そして、賞球払出状況演算手段に
より、仮想の総発射球数と、仮想の総賞球数とに基づ
き、賞球の払出状況を仮想して演算し、賞球払出状況表
示手段により、賞球払出状況を表示して、遊技者に当該
弾球遊技機における賞球払出状況を把握させている。 【0106】したがって、請求項1記載の発明によれ
ば、遊技者は、当該弾球遊技機における遊技を継続する
か否かを的確に判断できるようにした弾球遊技機を提供
することができる。また、全ての発射球数及び賞球数を
計数することなく、サンプルを抽出して、演算によりこ
れらの球数を求めているので、発射球数検出器や賞球検
出器として機能する検出手段の負担を軽減することがで
きるとともに、CPUの負荷も軽減することができる。 【0107】さらに、上記した効果に基づき、弾球遊技
機の製造コスト及びメンテナンス費用を低減することが
できる。また、請求項2記載の発明では、払出賞球数演
算手段における演算で、予め定めた一部の入賞口に対し
ては、実際の入賞球数に基いて賞球数を求めている。し
たがって、もともと全ての入賞球数をカウントするとと
もに、CPUにより賞球数を演算している入賞口に対し
ては、CPUにおける演算値をそのまま利用することが
できるので、CPUの負荷を更に軽減することが可能と
なる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine,
For ball and ball game machines such as diball machines, especially future prize balls
Predicted payout status and displayed to players
Things. [0002] Conventionally, in this type of ball-and-ball game machine,
By hitting the ball shot in the gaming section into the winning opening
And pays out prize balls. Therefore, this kind of ball
In the game of a gaming machine, the ball fired in the gaming section
In addition, it is a game to make more hit balls win in the winning opening
Has become the main purpose. For this reason, in the player,
A ball that allows more hit balls to enter the winning opening
A prize ball dispensing letter for each ball-and-ball game machine in order to play with the game machine
There is a demand to accurately grasp the situation. In order to satisfy such a player's demand,
A gaming machine with a ball status display device is, for example,
No. 84 is described. Conventional ball display
The gaming machine with the device is connected to the gaming table and the slot of this gaming table.
A throw detector that counts the number of thrown game balls,
Count the number of game balls paid out from the payout slot of the gaming table.
Dispensing detectors, and these input detectors and dispensing detectors
Comparator for comparing output from output unit and detection of hit state
A hit detector, and the gaming table or the gaming table
It is located on the near front side and the output from the comparator is
Is displayed continuously by graph etc.
At the same time, the signal from the hit detector
With a display that displays the time and number of times
I have. [0004] However, the above-mentioned prior art
In the gaming machine of, the game ball inserted to provide for the game
Count by the insertion detector and pay from the gaming machine
The number of game balls dispensed is counted by the payout detector.
ing. That is, in the input detector and the output detector,
Of the ball actually thrown in or actually paid out
All are detected and compared by the comparator. [0005] As described above, all incoming and outgoing balls are detected.
Output detector, the burden on the loading detector and the
Increases, causing a failure of these devices. Furthermore, compare
The load on the CPU that functions as a container will increase,
Need higher speed CPU to increase CPU capacity
As well as more memory. others
As a result, the production costs of
In such a case, there is a problem that maintenance costs are increased. [0006] The first aspect of the present invention is the above-described conventional technique.
It was proposed in view of the problems that the art has, its purpose and
What we do is that we can accurately grasp the prize ball disbursement situation
Reduce manufacturing and maintenance costs
As well as anticipating the future prize ball payout situation,
To provide a ball game machine that can be displayed to a technician
It is in. [0007] The invention according to claim 2 provides the above object.
You can more accurately and accurately grasp the prize ball dispensing situation
It is something that has been done. [0008] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems.
The contents are described below in the drawings.
A description will be given using the illustrated embodiment. The invention according to claim 1
Has the following five features. First, the first feature point
Is a jackpot generated based on the result of the special game
Is to increase the probability of winning after the jackpot
The point consists of a jackpot that does not improve the prize probability. No.
The feature point 2 is the pattern that generates the above two types of jackpots
Has multiple types of jackpot symbols
It is. The third feature is that the jackpot number storage means (230)
It is a prepared point. The jackpot number storage means (230) is
The number of occurrences of the hit symbol is recorded for every big hit symbol.
It is for remembering. The fourth feature point is the jackpot diagram
It is provided with a pattern storage means (220). The jackpot design
The storage means (220) stores a set of all the jackpot symbols generated.
This is for storing the combination for each combination of symbols.
You. The fifth characteristic point is that the hit ball detecting means (for example, the left gate 13
0). The hit ball detecting means (for example, the left gate 130)
Is provided at a predetermined location in the gaming unit (30), and the gaming unit (30)
This is a means for detecting the passage of a hit ball flowing down.
The sixth characteristic point is the number-of-launched-balls calculating means (190). the above
The number of fired balls calculating means (190) is based on the hit ball detecting means (130).
And the actual number of hits detected
Of the total number of hit balls detected by the specific hit ball detecting means (130).
Calculated from the number of hit balls assumed to be detected
Based on the predetermined probability of passing a virtual hit ball,
Virtually calculate the total number of shot balls fired in the game unit 30
Means. The seventh feature is that the number of payout prize balls calculating means (20
0). The payout prize ball number calculating means (200)
The total number of shot balls calculated by the ball number calculation means (190)
A virtual entry that would win the prize mouth (90,100,110,120)
Of a previously set virtual hit ball calculated from the number of prize balls
Based on the winning probability, the number of shots
Calculate the winning prize ball of each thought, and
The number of winning balls and the payout when a hit ball wins in each of the winning ports
Virtual total prize paid out based on the number of prize balls taken out
This is a means for virtually calculating the number of balls. An eighth feature is that a prize ball payout situation predicting means (3
30). The prize ball disbursement status forecasting means (330) is the
Detected by a fixed hit ball detection means (for example, left gate 130)
The actual number of hit balls and the total number of
Among the numbers, the specific hit ball detecting means will be detected
Which is calculated from the number of hit balls imagined in advance and
Based on the virtual ball's passing probability.
The hypothetical calculation is performed based on the total number of shot balls fired. A ninth feature is that a prize ball payout status prediction display is provided.
The stage (for example, the image display device 40). Above prize ball payment status
The prediction display means (40) is provided on the front side of the gaming machine,
Based on the calculation result of the prize ball payout status calculation means (210), the general
It is a means to display the forecast of the payment status of the next prize ball.
You. In the invention according to claim 2, the number of payout prize balls calculated
In the calculation in the step (200), some of the winning holes (9
0,100,110), the number of prize balls based on the actual number of winning balls
Is obtained. According to the first aspect of the present invention, based on the result of the special game,
The jackpot that will be generated based on the winning probability after the jackpot
The jackpot that improves and the jackpot that does not improve the winning probability
The pattern that generates the two types of jackpots
Has multiple types of jackpot symbols.
You. The jackpot number storage means (230) generates a jackpot symbol.
The same number of profits are given to the player
It is stored for every jackpot symbol provided. Jackpot
The symbol storage means (220) is a combination of symbols that have been hit.
Is stored for each symbol. Then, the player hits the ball
When you operate to launch a hit ball, the launched hit ball is a game board
Flows down the gaming section (30) provided on the surface of (10), and
The club hits the winning opening (90, 100, 110, 120). Game club
(30) With the hit ball detection means (for example, left gate 130)
Detects and counts the passing balls. Then, the number of fired balls calculating means (190)
The actual number of hit balls detected and counted by the ball detection means (130),
Of the total number of hit balls that are fired and flow down into the gaming section,
Is assumed to be detected by the hit ball detecting means (130).
A virtual hit set in advance calculated from the number of hit balls
Fired in the gaming section (30) based on the ball's passing probability
Calculates the total number of launch balls. For example, hit ball detection means
Probability of hitting a ball passing through (left gate 130) is 1/10
Is assumed to be the hit ball detection means (left gate 13
0) that the number of hit balls detected and counted was 50
Then, a virtual value can be obtained by calculation, such as 50 × (1 / (1/10)) = 500 (sphere), for the total number of shot balls. In the payout prize ball number calculating means (200),
Virtual total number of shooting balls obtained by means of calculating the number of shooting balls (190)
And each winning opening (90, 100, 110, 120) determined in advance by measurement etc.
The virtual winning probability that a hit ball will win, and each winning opening (90,100,
The number of prize balls paid out when a hit ball wins at (110,120)
Is calculated based on the total number of prize balls to be paid out. For example,
A prize obtained by hitting a ball at the prize opening (120)
The number of spheres is the total number of spheres obtained by the number of spheres calculation means (190).
A virtual winning prize for the winning prize mouth (120) with 500 balls
It is assumed that the rate is 1/100 and paid out for winning
Assuming that the number of prize balls to be played is fifteen, a virtual value can be obtained by calculation as (1/100) × 500 × 15 = 75 (sphere). Each winning opening (90, 100, 11
0,120) is the virtual total paid out
The number of award balls. The prize ball payout status calculation means (210)
Total number of launch balls and virtual total prize ball
Based on this, the payout state of the prize ball is virtually calculated. The payout state of the prize balls is, for example, a virtual total
Expressed by the difference between the number of awarded balls and the virtual total number of launched balls, the virtual total
If the number of prize balls exceeds the virtual total number of launched balls, play
There is an advantageous prize ball payout situation for the engineer, and on the contrary virtual
Is greater than the virtual total prize ball count
Judges that the player is in a disadvantaged prize ball payout situation
can do. The prize ball disbursement status forecasting means (330)
The direct memory based on the memory of the number storage means and the jackpot symbol storage means
Current jackpot per jackpot symbol at previous jackpot
And the virtual jackpot for each preset symbol
The current occurrence tendency is a virtual jackpot in comparison with the occurrence tendency of
Hits for each symbol required to converge to the tendency to occur
Calculate the expected tendency of And prize ball payout situation forecast
The thinking means (330) is based on the prize ball payout situation calculating means (210).
The payout status of virtual prize balls up to now and the
And the expected prize ball payout status
Perform calculations on a hypothetical basis. Prize ball payout status forecast display means (for example,
The image display device 40) is located on the front side of the gaming machine,
(30), and by means of prize ball payout status forecasting means (330)
The requested prize ball dispensing status is displayed and the player is
The future prize ball dispensing situation on the machine. Above prize
The display by the ball payout status display means (40) is, for example, as shown in FIG.
As shown by the dotted line, the forecast of the future
It is performed by representing by line graph, bar graph, etc.
You. Therefore, according to the first aspect of the present invention,
Without counting the number of launch balls and the number of award balls,
By calculating the number of spheres in the part,
Function as a launch ball number detector and a prize ball detector.
Load on the detecting means can be reduced, and C
The load on PU can be reduced, and the production cost of
Costs and maintenance costs can be reduced.
You. In addition to this, prediction of the future award ball payout status
Is displayed, so the player can see the prediction display
To determine whether to continue the game on the
It can be determined with certainty. The invention according to claim 2
Then, in the calculation by the payout prize ball number calculating means (200),
Actual winnings (90,100,110)
The number of prize balls is obtained based on the number of winning balls. Therefore, originally, all the winning balls are counted.
And the CPU calculates the number of prize balls.
Winning opening, for example, a starting opening for starting a special game
(100,110)
For the winning opening (90), the calculated value in the CPU is used as it is.
CPU load can be further reduced.
It becomes possible to reduce. An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
I do. In the embodiment described below, one of the ball game machines is used.
A pachinko machine is shown as a representative example. 1 to 13
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 2 is a front view of the game section of FIG.
The block diagram shown in FIG. 3 functions as a special symbol display device.
FIG. 4 is a front view of the image display device, and FIG.
Indicates the type of symbol displayed on the image display device
FIG. 5 functions as a prize ball payout status display means.
FIGS. 6 to 13 are explanatory diagrams of display on the image display device.
Display theory on image display device functioning as display means
Each figure is shown. In FIG. 1, reference numeral 10 is provided on the front of the pachinko machine.
The game board 10 is shown, and its surface is surrounded by guide rails 20.
A game unit 30 is provided. Almost in the center of the gaming section 30
As shown in FIG. 1, an image display device 40 and a special symbol
Memory display device 50, ordinary symbol display device 60, ordinary symbol memory
A central game device 80 having a display device 70 is provided. Below the central game device 80, as shown in FIG.
A variable winning prize that can change the hitting state
An arrangement 90 is provided. In addition, the central gaming device 80 and variable winning equipment
As shown in FIG. 1, a central type 1 starting port
There are 100. To the left of the above-mentioned central type 1 starting port 100,
As shown in FIG. 1, the state where the hit ball is easy to win and the case where the hit ball
A left type 1 starting port 110 is provided that can be converted to a state that is difficult to win
It is. Further, the right side and the middle of the central type 1 starting port 100
1 above the central gaming device 80 and on the left and right of the variable winning device 90
As shown in the figure, there are general winning ports 120 ...
You. In addition, as shown in FIG.
As shown in the left gate 130 and
A right gate 140 is provided. In addition, in other game department 30
Are provided with windmills 150, decorative lamps 160, and the like. The image display device 40 is an STN type or T
FT type liquid crystal display, shown in FIGS.
As shown, various images can be displayed on the display screen.
Can be. The image display device 40 is, in the present embodiment,
As will be described in detail later, it is more useful for players than for normal games.
As a special symbol display device to make a special game
Function as prize ball payout status display means.
You. The special symbol storage and display device 50 is shown in FIG.
As shown, it consists of four LEDs arranged side by side,
Achieve four operating conditions for the symbol display device (image display device 40)
Display and display up to That is, the central type 1 starting port 100 and
When the ball hits the first class start opening 110 and the left, the special symbol table
Special game on the display device (image display device 40) starts
Saves and displays up to four hits for the hit ball.
You. The ordinary symbol display device 60 is shown in FIG.
As shown, one 7-segment display
0 or the pattern when the ball passes through the right gate 140
Start conversion display of (number)
Stop converting (numbers), and stop the design (numbers)
When a predetermined symbol (number), for example, "7"
For the predetermined first time, for example, 2 seconds,
The orifice 110 is converted into a state in which the hit ball can easily win. The ordinary symbol storage and display device 70 is shown in FIG.
As shown in the figure, there are four
LED, achieves the normal symbol display device 60 operating conditions
Are stored and displayed up to four. That is, the left gate 130 or
When the hit ball passes through the right gate 140, the normal symbol display device 6
The pattern conversion at 0 starts, but the hit ball
The passage is stored and displayed for up to four balls. As shown in FIG.
And a so-called attacker, under normal conditions
The attacker is closed so that the hit ball is difficult to win,
In the above-mentioned special symbol display device (image display device 40)
In special games, when certain predetermined conditions are met
At first, the attacker releases and hits the ball in the variable winning device 90
Is converted into a state where winning is easy. In the center of the variable winning device 90,
As shown in FIG. 1, the continuation of the special game by hitting the ball
There is a continuous winning opening 170 where the case is established. Continuous winning opening 1
70 has a continuous detector 171 to detect the winning ball
In the variable winning device 90, as shown in FIG.
Enter the floating prize device 90 including the continuous prize port 170
Variable prize winning device for detecting a hit ball Winning detector 91
Is provided. The center type 1 starting port 100 and the left type 1 starting port
The opening 110 is, as described above, a special symbol display device (image
Winning opening that is a condition for starting a special game on the display device 40)
The central type 1 starting port 100 or the left type 1 starting port 110
When the hit ball wins, the center provided in each starting opening
The type 1 start detector 101 or the left type 1 start detector 111
The ball is detected and displayed on the special design display (image display 40).
Special game starts. FIG. 1 shows the left type 1 starting port 110.
As shown in FIG.
The two wings 112 are almost parallel, and the left type 1 starting
It is difficult for the ball to win in the mouth 110,
As described above, the predetermined condition is normally satisfied in the symbol display device 60.
When standing, the two wing pieces 112 open left and right for a predetermined time, and
Converted to a state where the hit ball can easily win in the first kind starting port 110
You. The left gate 130 and the right gate 140 are
As described above, the opening of the symbol conversion in the ordinary symbol display device 60 is performed.
At the winning opening as a starting condition, this left gate 130 or right gate
When the hit ball passes through the
The symbol conversion starts. The left gate 130 will be described later in detail.
It also functions as the hit ball detection means described above. Image table mentioned above
In order to control the operation of the display device 40, etc.,
Although the electrical control device 180 provided at an appropriate location is not shown,
CPU (central processing unit), ROM (read only memo)
A) having a RAM (random access memory), etc.
It consists of a micro computer, and through input / output control means
And is in communication with the image display device 40 and the like. Of the above-described electric control device 180, the present invention
The schematic configuration of such a part is based on the block diagram shown in FIG.
explain. The electric control device 180 is provided as shown in FIG.
First, the following three means are provided. First, the first
The means is the number-of-launched-balls calculating means 190. The number-of-launched-balls calculating means 190 includes a hit ball detecting means.
The number of hit balls detected by the left gate 130, which is a step, and the gaming unit 3
A hit ball flowing down 0 is detected by the left gate 130.
Based on the hypothetical entry probability set in advance assuming that
A hand for calculating the total number of shot balls fired in the gaming section 30
It is a step. The second means is a payout ball count calculating means 200.
You. The payout prize ball number calculating means 200 calculates the number of shot balls.
The virtual total number of launch balls calculated by the means 190 and each winning opening
The virtual ball set in advance, assuming that the hit ball will win
Prize winning probability and paid out when a hit ball wins in each winning opening
The total number of prize balls to be paid out based on the number of prize balls
Means for calculating The third means is a prize ball payout state calculating means 210.
It is. The award ball dispensing status calculating means 210 is configured to
The virtual total number of launch balls calculated by the
The virtual total prize ball number calculated by the winning ball number calculation means 200 and
To virtually calculate the prize ball payout status based on the
It is a step. The calculation in the number-of-launched-balls calculating means 190 is performed.
Therefore, the left gate 130 is electrically connected to the electric control device 180.
Contact The payout prize ball number calculating means 200 simulates
Of the prize balls to be calculated, the center type 1 starting port 100 and the left
One type of starting port 110 and a winning ball for the variable winning device 90
The number of prize balls to be awarded depends on the actual
Electric control unit to calculate based on the number of winning balls
180 has a central type 1 start detector 101 and a left type 1 start detector.
The output unit 111 and the variable prize device prize detector 91 are electrically connected.
Entangled. Further, the prize ball payout state calculating means 210
In order to display the calculation result, the electric control device 180 includes:
Image display device 40 functioning as a prize ball payout status display means
They are in electrical contact. In addition, the electric control device 180
As shown in FIG. 2, the following 12 means are provided. And
Therefore, including the three means described above, a total of 13
Means. The first means is a jackpot symbol storage means 220
is there. The big hit symbol storage means 220 became a big hit
This is a means for storing a combination of symbols. Second
The means is a jackpot number storage means 230. The above jackpot times
The number storage means 230 stores the number of big hits for each symbol.
Means. The third means is a jackpot symbol analysis means 240
is there. The big hit symbol analyzing means 240 is the big hit symbol
Based on the memory of the storage means 220,
Analyze whether the combination is a probability up symbol
Means. The fourth means is a jackpot number analysis means 250
It is. The big hit number analyzing means 250 is provided with the big hit
Based on the memory of the number-of-
It is a means for performing analysis. The fifth means is the lottery count
Storage means 260. The lottery number storage means 260 stores the
Special symbol table from the big hit occurrence to the next big hit occurrence
The number of lotteries in the display device (image display device 40) is stored.
Means. The sixth means is a lottery number analyzing means 270.
You. The lottery number analyzing means 270 is a means for storing the number of lotteries.
Based on the memory of step 260, the number of lotteries and the occurrence of big hits
Is a means for analyzing the relationship. The seventh measure is
A search state storage means 280. Reach state storage means 2
80 indicates the state from the reach state until the big hit occurs.
It is a means to remember. Eighth means is a reach number storage means 290.
is there. The reach number storage means 290 stores the generated reach.
This is a means for storing the number of times. The ninth means is Lee
H state analysis means 300. The reach state analysis means 300
Is based on the memory in the reach state storage means 280.
This is a means for analyzing the state of the network. The tenth means is a reach number analysis means 310
It is. The reach number analyzing means 310 is provided to
Based on the memory of the number storage means 290, the analysis of the number of reach is performed.
Means to do so. The eleventh means is a jackpot achievement discount
It is a combination operation means 320. Big hit achievement ratio calculation means 320
Shows the ratio between the number of reach occurrences and the number of jackpot occurrences.
It is a means for calculating and analyzing. The twelfth means is a prize ball payout situation predicting means 33.
It is 0. The prize ball disbursement status forecasting means 330
The actual value detected by the hit ball detection means (for example, the left gate 130)
Of the number of hit balls and the total number of
It is predicted that the specific hit ball detecting means will detect
Preliminary temporary calculated from the number of hit balls
Based on the passing probability of the hit ball
This is a means for virtually calculating the total number of shot balls.
Next, an image display device functioning as a special symbol display device
40 will be described. The image display device 40 is a special symbol display device.
When the image display device functions as shown in FIG.
The picture of the roulette 340 is displayed on the display 40. The above roulette
340 is an annular roulette panel as shown in FIG.
341 and the first displayed on the inside of the roulette panel 341
Symbol display unit 342, second symbol display unit 343, and third symbol display
It consists of a part 344. The roulette panel 341 is shown in FIG.
As shown in FIG.
ing. As shown in FIG.
Arbitrary symbols are displayed. For example, each display unit 346
The symbol displayed on the screen starts from "1" as shown in FIG.
Numbers up to "7" and "Cherry",
, Grape, orange, melon,
Mo, watermelon, and apple
It is a kind of design. The inner peripheral portion of the roulette panel 341 is
As shown in FIG.
Roulette ball 348 displayed on the LCD
The pattern displayed on the display section 346 of the pocket 347 containing
In order, the first symbol display unit 342, the second symbol display unit 343, the
3 is displayed on the symbol display section 344, and a combination thereof
However, if a predetermined prize mode is configured,
Convert the winning device 90 to a state that is advantageous to the player, and
Or start the game. The prize mode for starting the above jackpot game
The predetermined combination of symbols is
Is a case in which three identical symbols are prepared. Ma
The combination of the same symbols is "1""1""1"
From the combination of figures from "7" to "7" to "7"
In some cases, a special symbol display device for a predetermined period
Probability that a prize mode is configured in (image display device 40),
And that the prize mode is configured on the normal symbol display device 60.
The rate is up. The above-mentioned predetermined period is, for example,
Next award in the special symbol display device (image display device 40)
Until it is configured. In addition, the probability
The up rate is calculated, for example, by using a special symbol display device (image display device).
In 40), the probability of winning is 1/50
In the ordinary symbol display device 60, the probability of winning
Is 10 times that of a normal game. The above-mentioned special symbol display device (image display device)
The special game in 40) will be described in more detail. Said
A ball is hit at the center type 1 starting port 100 or the left type 1 starting port 110
When a prize is won, the special symbol display device (image display device 40)
Is displayed, and the upper right corner outside the roulette panel 341 is displayed.
And a roulette ball 348 appears from the lower left. At this time,
The first symbol display unit 342 and the second symbol display unit 343 blink.
Is performed, and "LOTTERY" is displayed on the third symbol display section 344.
Is displayed. Then, the roulette ball 348 is roulette
A high speed rotation on the flannel 341 is started, and a predetermined time, for example, 5.5
After a lapse of one second, one of the roulette balls 348
Enter 347. Roulette ball 348 enters pocket 347
And the symbol displayed on the display section 346 of the pocket 347
Is displayed on the first symbol display unit 342. Next, there is another 348 of roulette balls.
Enter the pocket 347 and display
The symbol displayed on 346 is displayed on the second symbol display section 343.
Is shown. In addition, the third roulette ball 348 appears
Enters the pocket 347 and displays on the display 346 of the pocket 347.
The symbol shown is displayed on the third symbol display section 344.
You. Here, the second roulette ball 348 is poke
Is displayed on the first symbol display section 342 when the player enters
The displayed symbol and the symbol displayed on the second symbol display unit 343
If they are the same, it is considered a reach state and
The display color of the inner periphery of the cut panel 341 changes,
Is notified to the player. At the same time, the third
Let ball 348 appears, and gradually decelerates from high speed rotation
After rotating on the roulette panel 341
Enter Kett 347. In the above reach state, the third rule
The time from when the ball 348 appears to when it enters the pocket 347
Is longer than the loss
Enhance your gaming interests with a big win
It is good to do. In this case, the third rule
The ball 348 may be inserted straight into the pocket 347.
However, it bounces on partition line 345 or pauses on partition line 345
You may make it. In addition, the third roulette ball
The rotation speed of 348 decreases and enters the pocket 347 which loses
When this happens, place your hand on the roulette panel 341
A picture that imitates the shape appears, hit the roulette ball 348, and
May be rotated. Like this, reach
To change the movement of the roulette ball 348
Thereby, the interest of the game can be further enhanced. From the reach state described above, the third state
The roulette ball 348 has the first symbol display portion 342 and the second symbol
A table having the same design as the design displayed on the design display unit 343
When entering the pocket 347 of the indicator 346, the third symbol table
After displaying the design on the display 344, the table on the roulette panel 341 is displayed.
The display 346 flashes alternately to move and display
The display color of the inner periphery of the let panel 341 changes,
Notifies that the jackpot prize mode has been established. The above-mentioned special symbol display device (image display device)
If a big hit occurs in the special game in 40)
, You can play a jackpot game. Jackpot
In the game, an attacker, which is a variable winning device 90, performs a predetermined time,
Opened a predetermined number of times, and a hit ball wins in the variable winning device 90
It is a game that is easy to play. The attacker's opening time is
For example, the maximum is 29 seconds, and within this opening time,
When 10 balls hit the winning device 90, a big hit game
Ends one cycle. Also, during one cycle of the jackpot game,
If you win the prize slot 170, you will win a jackpot in the next cycle
Can perform tricks. This jackpot game can be up to 16
Up to a cycle can be performed. The jackpot game
During one cycle, one ball is hit into the continuous winning opening 170
Otherwise, the cycle ends the jackpot game
This is a so-called puncture state. The image display device 40 is operated when a big hit occurs.
, Also functions as award ball payout status display means. This award
The image display device 40 functions as a ball payout status display means.
Will be described with reference to FIGS. Special drawing
Image display device 40 functioning as a pattern display device
A first symbol display unit 342, a second symbol display unit 343,
All the symbols displayed on the third symbol display section 344 are the same.
If it does, it will be a jackpot prize mode. Award of this jackpot
Is displayed, the image display device 40 displays the prize ball payout status.
Roulette that was displayed to function as display means
The picture of 340 disappears, and as shown in FIG.
The picture is displayed. Functioning as award ball payout status display means
First, the display on the image display device 40 is shown in FIG.
Let's see the picture of the person on the right side
A balloon is displayed in the left margin, and inside the balloon
The comment "I'll show the ball graph" is displayed
It is. Next, as shown in FIGS. 5B and 5C, the vertical axis
And the horizontal axis is displayed, followed by the vertical axis based on the total number of prize balls
The value obtained by subtracting the number of shooting balls is shown, and the horizontal axis is the number of shooting balls.
A line graph is displayed so as to show the transition. Soshi
Depending on the extension of the line graph to the right
Is moved to the right side and displayed. The table above
After making an appointment, the end screen will show a broken line
The graph display disappears and the display is fixed with the person facing the front.
(FIG. 6). Scale of vertical axis in the above line graph
Is, for example, “0” at the center and ± 15,000
The scale of the horizontal axis is, for example, 50,000 spheres.
I do. Here, since the graph extends in the horizontal axis direction,
If the rough does not fit on one screen,
When the graph is displayed to about 1/6
By sliding to the left toward
Be able to display the whole. The scale in the vertical axis direction
If the entire graph does not fit within the
Adjust the position of (0) or adjust the scale. Prize ball payout status displayed on image display device 40
Is transmitted to the prize ball payout state calculating means 210 in the electric control device 180.
It is calculated more virtually. In the prize ball payout status calculation means 210
Is the total number of shots virtually calculated by the number of shot spheres calculation means 190
The number of shooting balls and the above-mentioned winning ports (for example, general winning ports 120)
Calculated from the number of winning balls assumed to win
Winning probability of a virtual hit ball set in advance (in this embodiment,
Each winning opening determined in advance by measurement etc. (for example, general winning opening 12
0) the probability of a hit ball winning) and a hit ball in each winning opening
Total prize based on the number of prize balls paid out when winning
Prize ball payout status, which is the value obtained by subtracting the total number of launch balls from the number of balls
Is virtually calculated. The total number of shot spheres is calculated by
A method for obtaining the number will be described. In the launch ball number calculation means 190
Is the number of hit balls detected and counted by the left gate 130,
The specific hit ball out of the total number of hit balls fired and flowing down in
The number of hit balls assumed to be detected by the detection means
The virtual ball's passing probability calculated from the
In the embodiment, the signal passes through the left gate 130 obtained in advance by measurement or the like.
Based on the probability of passing a hit ball)
The hypothetical calculation is performed based on the total number of shot balls fired. For example,
The probability of hitting a ball that passes through port 130 was 1/10
In the case, the number of hit balls detected and counted by the left gate 130 is
Assuming that there are 50 balls, the total number of shot balls can be obtained by a virtual calculation such as 50 × (1 / (1/10)) = 500 (balls). In the payout prize ball number calculating means 200,
The virtual total number of fired balls obtained by the ball number calculation means 190 and
The total number of shot spheres calculated by the number of shot spheres calculation means and each of the above
From the number of winning balls assumed to win in the winning opening
The calculated probability of winning a virtual hit ball (the actual
In the example, a ball is hit into each winning opening determined in advance by measurement etc.
Winning probability of winning) and when a hit ball wins in each winning opening
Total prize balls paid out based on the number of prize balls paid out
Is calculated. For example, Ten
The number of prize balls obtained by hitting a ball in the winning opening is
The total number of fired balls obtained by the fired ball number calculation means 190 is 500
With a ball, the winning probability for the winning prize mouth is 1/100, winning
The number of award balls paid out for is 15 balls
And (1/100) × 500 × 15 = 75 (sphere). In addition, the center type 1 starting port 100 and the left type 1 starting
Pay for the ball that wins the movement 110 and the variable winning device 90
The number of prize balls issued is actually the central type 1 starter
Wins 100 and is detected by the central type 1 start detector 101
With the number of pitched balls and the first
The number of balls detected by the seed start detector 111 and the actual fluctuation
Wins the prize device 90 and the variable prize device win detector 91
Pay for the number of balls detected and winnings in these winning openings
It is calculated based on the number of prize balls to be delivered. like this
In addition, the center type 1 starting port 100, the left type 1 starting port 110,
The winning of the prize device 90 is performed based on the actual number of winning balls.
The calculation is based on the winning prize for these winning openings 90, 100 and 110.
Is calculated by the CPU.
Reduce CPU load by using the value as it is
Because you can. In the present embodiment, the central first type starting port 100
And will be paid out for the prize to the first type starting port 110 on the left
The number of prize balls is 5 balls.
The number of award balls to be paid out is 15 balls. Therefore, the center
The number of winning balls in the first type starting port 100 and the left first type starting port 110
By multiplying by 5, the center type 1 starting port 100 and the left type 1
Calculate the number of prize balls to be paid out for the winning opening 110
can do. In addition, the number of winning balls to the variable winning device 90
Is multiplied by 15 in order to win the floating prize device 90
The number of award balls to be paid out can be calculated. Each general winning opening 120 obtained in this way is
The number of prize balls, the central type 1 starting port 100, the left type 1 starting
The total number of prize balls for the movement 110 and the variable winning device 90
This is the total number of prize balls to be played. Display on this image display device 40
By viewing the graph of the awarded ball payout status, the player
Must accurately understand the prize ball dispensing status of the ball game machine.
To end the game in the gaming machine, or
Or whether to continue the game on the gaming machine
be able to. The image display device 40 displays the special symbol described above.
In addition to functioning as a device and award ball payout status display means,
Function as a display means for displaying
Can be. Other display means, for example,
Stored in the pattern storage means 220, and by the big hit symbol analysis means 240
The big hit to display the analysis result of the big hit design analyzed
Symbol display means, symbols stored in the jackpot number storage means 230
The number of occurrences of big hits and the big hit number analysis means 250
Of the number of hits analyzed
Number display means, lottery number stored in the lottery number storage means 260
Number and lottery number analyzed by lottery number analyzer 270
Lottery number display means for displaying the analysis result of
Stored in the reach state storage means 280 and stored in the reach state analysis means 300.
A resource for displaying the analysis results of the
Reach status display means, reach number storage means 290
Reach frequency and analyzed by reach frequency analysis means 310
Reach count table for displaying the results of reach count analysis
Display means, reach calculated by the jackpot achievement ratio calculation means 320
To display the ratio between the number of occurrences of jackpots and the number of occurrences of jackpots
Jackpot achievement percentage display means, display future prize ball payout status
Function as a means for displaying the expected prize ball payout status
Can be. The data displayed on each of these display means is
Are not displayed on conventional gaming machines.
Or even if it is displayed,
Due to improper display times, the player
Could not be used effectively. Each of these display hands
The image display device 40 functioning as a step will be described. First, based on FIG. 7, a big hit symbol display means
The image display device 40 that functions as the following will be described. Electrical
In the big hit symbol storage means 220 of the strategic control device 180, a special symbol
Occurs in a special game on the display device (image display device 40).
The combination of the big hit symbols is stored. The combination of the stored symbols is "1".
If it is a combination of numbers such as "1" or "1",
Prize mode in special symbol display device (image display device 40)
Until the special symbol display device (image display device)
The probability that the prize mode will be constructed in
Prize mode in the normal symbol display device 60
Is 10 times higher than in a normal game.
Step. On the other hand, large combinations of other fruit designs
If a hit occurs, the probability is not increased.
With the image display device 40 functioning as a big hit symbol display means
Is a big hit design based on the memory of the big hit storage means 220
Analysis means 240 analyzes the combination of big hit symbols
And give an explanation based on the results of this analysis.
When a jackpot prize mode occurs, first, FIG.
As shown in the figure, a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40.
Is displayed, and on the left side, a pointing stick
First, the combination of symbols in the jackpot that occurred
Symbol is displayed. Then, as shown in FIG.
In the balloon that appeared on the lower left side,
It is not displayed whether the symbol is a symbol with increased probability
It is. For example, if the design is a numeric design,
Is a symbol with an increased probability. "
The probability increases up to the point where
You. On the other hand, if the design is a fruit design,
The pattern is usually a pattern "" I will do my best for the next big hit
Please "is displayed. At this time,
While the person points to the comment section, the mouth of the person moves,
Display as if a person is speaking a comment (Fig. 7
(C)). After that, as an end screen, a big hit is changed.
Until the prize-winning device 90 opens, keep the person facing the front
The display is fixed (FIG. 6). Display on this image display device 40
By watching the commentary on the hit jackpot design, the player
Accurately grasp the gaming situation of the ball game machine,
It is possible to determine whether to continue the game on the gaming machine
Big hits can be made if the probability is up
Can increase the expectation of
Can be Next, based on FIG. 8, lottery number display means
The image display device 40 that functions as the following will be described. Electrical
In the lottery number storage means 260 of the strategic control device 180,
Special symbol display equipment from the occurrence of a big hit to the next big hit
The number of lotteries in the display (image display device 40) is stored.
You. In addition, the lottery number analysis means 270
Analyzing the relationship with the jackpot occurrence situation. Lottery table
In the image display device 40 functioning as indicating means,
Display the number and give a solution
We do the theory. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), on the right side of the image display device 40,
A picture of a person is displayed, and the finger pointing to the person is
The big hit occurs from the last big hit before the bar
The number of lotteries before the game,
Number of roulette games on image display device 40) (rotation
Number) is displayed at high speed counting up
In the balloon that appeared below the number display, commentary on the display contents
Done. This explanation is, for example, "Rotation since last hit.
It's a number. " Then, as shown in FIG.
Is stopped and the number of rotations and big hits occur in the balloon
An explanation of the relationship with is displayed. This commentary, for example,
"I hit early", "Is it normal", "It takes a long time
". And the number of rotations
Based on the relationship with the jackpot occurrence, the picture of a person changes his expression
It will be displayed and in the balloon,
Is displayed (FIG. 8C). person's
The expression is, for example, in response to the comment
With a joyful look
For the client, use a normal expression and say, "It took a long time
For the comment of "ta", the expression is sober. Then, as the end screen, the number of rotations and
Display disappears and the display is fixed with the person facing the front
(FIG. 6). Lottery displayed on this image display device 40
By looking at the explanation of the relationship between the number of times and the occurrence of big hits,
The technician must accurately determine the jackpot occurrence status of the ball game machine.
To determine whether to continue the game on the gaming machine.
You can judge, so it can enhance the interest of the game
it can. Next, referring to FIG.
The image display device 40 functioning as a step will be described. Electric
The reach state storage means 280 of the pneumatic controller 180
The state from the state to the occurrence of the big hit is stored.
Also, the reach state analyzing means 300 changes the reach state from the
The condition before hitting is analyzed. Reach state
In the image display device 40 functioning as display means,
To display the state from the first state until the big hit occurs
In addition, we will explain the situation until the big hit occurs.
It is. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), a roulette 340 is displayed on the image display device 40.
Is displayed, and a picture of a person is displayed on the right side.
After reaching the reach state, the roulette ball 348 slows down
The state before starting is reproduced. Then, FIG.
As shown in the figure, it is the tip of the pointing stick
In the balloon that appeared on the lower left side of the display device 40,
Roulette ball 348 starts decelerating from reach state
An explanation of the time until is given. This commentary, for example,
"The ball has momentum", "The ball does not seem to have momentum"
And so on. After that, the display of the balloon disappears,
The display is fixed with the person facing the front (FIG. 9).
(C)). Then, as shown in FIG.
While the roulette wheel 340 is displayed on the display device 40,
After the picture of the person is displayed on the right side and it reaches the reach state
Of the roulette ball 348 is reproduced. Further
In the same way as shown in FIG.
It is ahead and appears on the lower left side of the image display device 40
The deceleration state of the roulette ball 348
Is explained. This commentary, for example, "Good deceleration
","It's a normal deceleration. " That
After that, the display of the speech bubble disappears and the person is
Is fixed (FIG. 9C). Next, as shown in FIG.
While the roulette wheel 340 is displayed on the display device 40,
A picture of a person is displayed on the right side and it reaches reach
Later, the roulette ball 348 slows down and enters the pocket 347
The state up to is reproduced by omitting the intermediate process. And
As shown in FIG. 9 (b), at the tip of the pointing rod
And the air bubbles appearing on the lower left side of the image display device 40
In the opening, pocket 3 from the deceleration state of roulette ball 348
47, that is, the pocket
About the number of laps of roulette ball 348 before entering 347
An explanation is given. This commentary, for example, "3 laps hit
It seems that the probability is high. "
”,“ Two laps are not too many, ”
Lehand was lucky. " this
The explanation is a short lap after the roulette ball 348 starts to decelerate.
If you enter pocket 347 by number, you will lose
Is high, and after the roulette ball 348 starts to decelerate
It will be a hit if you enter the pocket 347 with about 3 laps
The commentary is based on the high probability that
The ball 348 is about to enter the pocket 347 where it loses
In the case, a picture imitating a hand shape on the roulette panel 341
(Special hand) appears and hits roulette ball 348
If you want to rotate it further,
The theory is made. After that, the display of the balloon disappears and the person is
The display is fixed in the state of facing (FIG. 9C), and the end screen is displayed.
The plane (FIG. 6) is displayed. Displayed on this image display device 40
Of the situation between the reached reach state and the jackpot
By looking at the commentary, the player will be able to
The jackpot occurrence situation in the game machine
It is possible to determine whether to continue the game
Enhance the interest of the game. Next, the number of big hits is displayed based on FIG.
The image display device 40 functioning as a means will be described.
The hit number storage means 230 of the electric control device 180 stores
The number of occurrences of the hit is stored for each symbol of the big hit. Also,
The jackpot frequency analysis means 250
Analysis. Functions as a jackpot count display
The image display device 40 displays the number of big hits for each symbol.
To explain the situation of the jackpot.
You. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), on the right side of the image display device 40,
Inside a speech bubble that shows a picture of a person and appears on the left side
Next, the display contents are explained. This commentary, for example,
It is a comment "It is the number of big hits." And figure
As shown in FIGS. 10B and 10C, the direction of the image display device 40 is changed.
On the left side, the number of big hit occurrences for each symbol is displayed
Along with the pointer pointed by the person,
In the balloon that appears almost at the center of the device 40,
An explanation of the number of occurrences is displayed. Here, the symbol displayed on the roulette wheel 340
There are a total of 15 types, so jackpots for all symbols
When the number of occurrences is displayed simultaneously, each display becomes smaller.
No, it is difficult for the player to recognize.
So, first, the number of big hits is displayed for the fruit design.
After giving a commentary (Fig. 10 (b)), from below the fruit design
Scroll the number pattern and display this number pattern
The number of occurrences of big hits is displayed and explained (Fig. 10
(C)). This explanation is, for example, that the number of big hits is 0-5
Until then, a rice saying "There seems to be little data yet"
Is displayed, and three times more than the average of the number of big hits
If there is a symbol with the number of hits ("orange")
10 (b)) says, "There seems to be a lot of oranges."
Symbols with comments and no big hits
If there is (“4”) (FIG. 10C), “Next is 4”
Maybe "is displayed and the number pattern
Number of big hits caused by fruits
If the number is large compared to the number of times, "There are many numeric patterns"
Is displayed, and any of the above patterns
Is not applicable, the average for each symbol
If there is a big hit in the
"Is displayed. Then, as the end screen, the number of rotations and
Display disappears and the display is fixed with the person facing the front
(FIG. 6). Each figure displayed on this image display device 40
By watching the explanation of the number of big hits for each pattern, the player
Is the reach shape of the next
If you are in a state, it is a reference to judge whether it is easy to win
It is possible to enhance the interest of the game. Next, referring to FIG.
Image display functioning as a column and big hit achievement ratio display means
The device 40 will be described. Reach of electrical control unit 180
The number-of-times storage means 290 records the number of occurrences of reach for each symbol.
The reach number analysis means 310 stores the reach number
Based on the memory of step 290, the state of occurrence of reach for each symbol
Analyzing. In addition, the jackpot achievement ratio calculation means 320
Is the ratio of jackpot occurrences to reach occurrences
Is calculated. Reach frequency display means and jackpot achievement discount
In the image display device 40 functioning as integrated display means,
And the number of big hits are displayed for each symbol.
Then, the situation of the jackpot occurrence is explained. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in FIG.
After that, the picture of the person is displayed on the right side of the image display device 40.
Is displayed, and in the balloon that appears on the left side,
The contents are explained. This commentary, for example,
I will repeat the number of times. " And FIG.
1 (b) and (c), the image display device 40
On the left, the number of hits for each symbol
The number of times is displayed. Here, the big hit for each symbol described above
It is displayed on the roulette wheel 340 in the same way
Since there are a total of 15 types of symbols,
If the number of big hits is displayed at the same time,
Which makes it hard for players to recognize.
Go. Therefore, first, the number of occurrences of reach for the fruit design
After displaying the number of occurrences of big hits for
(B)), Scroll display of the number pattern from below the fruit pattern
To the number of occurrences of reach
The number of big hit occurrences is displayed (FIG. 11C). afterwards,
The tip of the pointing rod pointed by a person,
In the center of the circle, the ratio of the number of hits
As well as the number of reach
The commentary on the number of occurrences is displayed (FIG. 11).
(D)). This explanation is, for example, that the number of big hits is 1
If it is / 20 or more, it says "There are many hits"
Comments are displayed, and the number of big hits is less than 1/35 of the total
In the case of, the comment "I just reach" appears
If the number of big hits is between the above numbers
Shows the comment "It's a normal way". Thereafter, an end screen (FIG. 6) is displayed, and the
Commentary on the number of hits and jackpots
To end. Of the reach displayed on this image display device 40
See the explanation of the ratio of the number of hits to the number of hits
With this, the player can reach the ball game machine
After a situation occurs, the probability of a big hit
And whether or not to continue the game in the gaming machine
You can judge, so it can enhance the interest of the game
it can. Next, based on FIGS.
The image display device 40 functioning as a situation prediction display means
Will be explained. Prize ball dispensing status forecasting hand of the electric control device 180
In step 330, the jackpot number storage means and the jackpot symbol storage
The jackpot at the last jackpot based on the memory of the means
The current jackpot occurrence tendency for each symbol and the preset figure
Current occurrence in comparison with the virtual jackpot occurrence tendency for each pattern
Needed for trends to converge to virtual jackpot trends
Calculate the expected jackpot occurrence tendency for each symbol
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol and the prize ball payout status performance
Virtual prize balls paid out by the calculation means (210)
Then, a future prize ball payout state is virtually calculated. award
Image display device 40 functioning as ball payout status prediction display means
Let's show the forecast of the prize ball payout status in a line graph
Then, the prize ball payout situation is predicted. Prize Ball Payment in Prize Ball Payment Status Prediction Means 330
As shown in FIG. 13, the exit situation prediction is made at the end of the big hit.
The ball rate and the ratio between the figure pattern and the fruit pattern where the big hit occurred
(Numerical symbol / fruit symbol) and current jackpot symbol
And the probability of occurrence of a big hit by each symbol is almost equal
And this is the tendency of the virtual jackpot to occur for each symbol
It is set in advance and the future prize ball payout situation is predicted. First, large
Explanation about the case where the payout rate at the end of the hit is "1" or more
I will tell. The payout rate at the end of the big hit is "1" or more
This means that the number of payout prize balls is larger than the number of launch balls.
And Here, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1”.
Above, that is, a big hit with a numeric pattern that increases the probability
Is occurring frequently, and the current big hit symbol is
In the case of a numeric symbol, a virtual symbol for each preset symbol
The tendency of the jackpot to occur is that the figures / fruits
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of fruit
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Need more launch balls than before
I expect it to be lower than it is. For this reason, the prize ball payout situation
(Value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of award balls)
The downward slope of the line graph is currently small
Is displayed on the display. On the other hand, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Above, when the current jackpot design is a fruit design
Is the virtual jackpot occurrence tendency for each symbol set in advance
Is a number because the value of the numeric / fruit design is "1".
Possibility of jackpot of either character design / fruit design
Is about the same, the trend up to now continues, and the next big hit
Approximately the same number of launch spheres as before is required
It is expected that the payout rate will not change from the present. others
Prize ball disbursement situation (total prize ball count minus total launch ball count)
Slope of the graph in the line graph
Displays a medium value as in the present case. Further, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Bottom, that is, a big hit with a fruit pattern that does not increase the probability
And the current jackpot pattern
Is a numeric symbol, a temporary symbol for each symbol
The tendency of the jackpot of the thought is the value of the numerical pattern / fruit pattern
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Requires a slightly larger number of launch balls than before,
Is expected to be slightly lower than now. Because of this, the prize ball
The payout status (the value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of prize balls)
The downward slope of the graph in the line graph
Is displayed in a range from small to medium. On the other hand, the current big hit symbol is a fruit symbol
In this case, a virtual jackpot is generated for each symbol set in advance.
The raw tendency is that the value of the numeric pattern / fruit pattern is “1”
The current occurrence tendency converges to the virtual jackpot occurrence tendency
In order to do that, if there is a lot of big hits with numeric symbols
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol is estimated.
For example, before the next big hit occurs,
With the number of launch balls not available, the ball rate is slightly higher than now
Predict that. For this reason, the prize ball payout situation (from the total number of prize balls)
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls)
The downward slope of the graph is
Is displayed. Next, the payout rate at the end of the big hit is "1" or less.
The following describes the case. Payout rate at the end of the big hit
Is less than or equal to "1"
This means that the number of winning balls is small. Where the figures
/ The value of the fruit design is "1" or more, that is, the probability increases.
If there are many big hits due to the figures
If the current big hit symbol is a numeric symbol,
The number of virtual jackpot occurrence trends for each set symbol is a figure
Since the value of the pattern / fruit pattern is "1", the current occurrence
In order for the trend to converge to the virtual jackpot occurrence trend,
Big hits for each symbol that many jackpots due to fruit designs occur
Is expected to occur, and for this,
By the time of hitting, a slightly larger number of launch balls than now
Required and expect the payout rate to be slightly lower
You. For this reason, the prize ball disbursement status (the total number of shot balls from the total number of prize balls)
In the line graph showing the value obtained by subtracting
The descending slope of the current
Perform the following. On the other hand, the value of the numeric symbol / fruit symbol is “1” or less.
Above, when the current jackpot design is a fruit design
Is the virtual jackpot occurrence tendency for each symbol set in advance
Indicates that the value of the numeric / fruit design is "1".
Is likely to converge to the virtual jackpot
In order to make a big hit with a fruit design,
The expected hitting tendency of each jackpot is estimated, and
Will have almost the same number of launches until the next big hit
Ball count is required, and the expected ball rate is expected to be the same as the current
I do. For this reason, the prize ball dispensing situation (total spheres
In the line graph that represents
The slope of the descent is as medium as it is now.
I do. Also, the value of the numeric symbol / fruit symbol is “1” or less.
Bottom, that is, a big hit with a fruit pattern that does not increase the probability
And the current jackpot pattern
Is a numeric symbol, a temporary symbol for each symbol
The tendency of the jackpot of the thought is the value of the numerical pattern / fruit pattern
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Almost the same number of shot balls are required as before,
We expect that it will not change. For this reason, the prize ball payout situation
(Value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of award balls)
The downward slope of the graph in the line graph is the same as
The display is made to be small. On the other hand, the current big hit symbol is a fruit symbol
In this case, a virtual jackpot is generated for each symbol set in advance.
The raw tendency is that the value of the numeric pattern / fruit pattern is “1”
The current occurrence tendency converges to the virtual jackpot occurrence tendency
In order to do that, if there is a lot of big hits with numeric symbols
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol is estimated.
For example, before the next big hit occurs,
With the number of launch balls not available, the ball rate is slightly higher than now
Predict that. For this reason, the prize ball payout situation (from the total number of prize balls)
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls)
The downward slope of the graph is
Is displayed. In the above-described prize ball payout situation predicting means 330,
Prize ball payout status display based on the prize ball payout status prediction
The display on the image display device 40 functioning as a means is performed.
It is. This prize ball payout status expected display is based on FIG.
explain. The expected display of the prize ball payout status is based on the prize ball described above.
This is performed following the payout status display (FIG. 5). Prize ball payout status
After the display (Fig. 5) is performed,
The symbols that have hit the jackpot at the position where they occurred are displayed in order (Figure
12 (a)), the prize ball payout status at the jackpot interval (total
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls from the number of prize balls)
(FIG. 12B). And the expected prize ball payout situation
Based on the expected prize ball disbursement status in means 330,
The trend of the line graph is displayed by a dotted line (FIG. 12).
(C)). Next, a balloon that appeared on the left side of the person
Within it, a commentary on the expected prize ball payout status is displayed. That
After that, the end screen (FIG. 6) is displayed to display the expected prize ball payout status.
End the display. Award sphere displayed on this image display device 40
By looking at the expected payout status, the player can
What kind of prize ball payout situation will be
Determine whether to continue the game on the gaming machine
To increase the interest in the game.
Can be. The display on each of the display means described above.
Can be displayed in any order, and
Not all indications on the indicating means, but required indications
Only display by means can be performed. In addition, each table
Display method in image display device 40 functioning as indicating means
Is not limited to the above embodiment, but
What kind of display method can be used to display the desired content
It may be a law. In the embodiment described above, a ball-and-ball game machine is used.
Described using a pachinko machine, but the present invention is applied
The ball game machine is not limited to pachinko machines, but other ball game machines.
A game machine, for example, an arrangement ball game machine may be used. The present invention is configured as described above.
Therefore, the following effects can be obtained. Claim 1
In the described invention, the hit ball detecting means flows down the game section.
Detects and counts hitting balls, and by the number of shot balls calculation means,
The actual number of hits counted and fired into the game area and flow down
Of the total number of hit balls detected by the specific hit ball detecting means.
Calculated from the number of hit balls assumed
Based on the set probability of passing a virtual ball,
Is calculated assuming the total number of shot balls fired on the target. Also pay
By the winning ball number calculating means, the number of firing ball number calculating means is used.
Will be won in each winning opening
Is calculated from the virtual winning ball
Based on the virtual ball's winning probability,
Calculate virtual winning spheres for winning prizes, and create virtual winning spheres for each winning prize.
Payout when the number of winning balls and hitting balls in each of the above winning openings
Virtual total prize balls paid out based on the number of prize balls
Is calculated. And the prize ball payout situation calculation means
Based on the virtual total launch ball count and the virtual total prize ball count
Calculates the prize ball payout status virtually, and calculates the prize ball payout status table.
Indicating the prize ball dispensing status by the indicating means, and
The prize ball payout status of the ball and ball game machine is grasped. Therefore, according to the first aspect of the present invention,
If this is the case, the player continues the game in the ball game machine.
Provide a ball-and-ball game machine that can accurately determine whether or not
can do. In addition, the number of all launch balls and prize balls
Without counting, samples are extracted and calculated.
Since the number of these balls is determined, the number of launched balls
The burden on the detection means that functions as an output device can be reduced.
In addition, the load on the CPU can be reduced. Further, based on the effects described above, a ball game
Machine manufacturing and maintenance costs can be reduced
it can. According to the second aspect of the present invention, the number of payout prize balls
In the calculation by the calculation means, for some predetermined winning
In other words, the number of prize balls is calculated based on the actual number of prize balls. And
Therefore, when counting the number of winning balls
In addition, the winning opening where the number of prize balls is calculated by the CPU
In other words, the calculated value in the CPU can be used as it is.
It is possible to further reduce the load on the CPU.
Become.

【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ機の遊技部の正面図である。 【図2】電気的制御装置の概略構成を示すブロック図で
ある。 【図3】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
の正面図である。 【図4】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
に表示される図柄の種類を示した説明図である。 【図5】賞球払出状況表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。 【図6】液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説
明図である。 【図7】大当り図柄表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。 【図8】抽選回数表示手段として機能する画像表示装置
における表示の説明図である。 【図9】リーチ状態表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。 【図10】大当り回数表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。 【図11】大当り達成割合表示手段として機能する画像
表示装置における表示の説明図である。 【図12】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置における表示の説明図である 【図13】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した
説明図である。 【符号の説明】 10 遊技盤 20 ガイドレール 30 遊技部 40 画像表示装置 50 特別図柄記憶表示装置 60 普通図柄表示装
置 70 普通図柄記憶表示装置 80 中央遊技装置 90 変動入賞装置 91 変動入賞装置入
賞検出器 100 中央第1種始動口 101 中央第1種始動
検出器 110 左第1種始動口 111 左第1種始動検
出器 112 翼片 120 一般入賞口 130 左ゲート 140 右ゲート 150 風車 160 装飾ランプ 170 継続入賞口 171 継続検出器 180 電気的制御装置 190 発射球数演算手
段 200 払出賞球数演算手段 210 賞球払出状況演
算手段 220 大当り図柄記憶手段 230 大当り回数記憶
手段 240 大当り図柄分析手段 250 大当り回数分析
手段 260 抽選回数記憶手段 270 抽選回数分析手
段 280 リーチ状態記憶手段 290 リーチ回数記憶
手段 300 リーチ状態分析手段 310 リーチ回数分析
手段 320 大当り達成割合演算手段 330 賞球払出状況予
想手段 340 ルーレット 341 ルーレットパネ
ル 342 第1の図柄表示部 343 第2の図柄表示
部 344 第3の図柄表示部 345 仕切線 346 表示部 347 ポケット 348 ルーレット玉
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a game section of a pachinko machine. FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an electric control device. FIG. 3 is a front view of an image display device functioning as a special symbol display device. FIG. 4 is an explanatory diagram showing types of symbols displayed on an image display device functioning as a special symbol display device. FIG. 5 is an explanatory diagram of a display in an image display device functioning as a winning ball payout status display means. FIG. 6 is an explanatory diagram of a display between respective display means in the liquid crystal display device. FIG. 7 is an explanatory diagram of a display in the image display device functioning as a big hit symbol display means. FIG. 8 is an explanatory diagram of display on an image display device functioning as a lottery number display means. FIG. 9 is an explanatory diagram of a display in the image display device functioning as a reach state display unit. FIG. 10 is an explanatory diagram of a display in an image display device functioning as a jackpot number display means. FIG. 11 is an explanatory diagram of a display in an image display device functioning as a jackpot achievement ratio display means. FIG. 12 is an explanatory diagram of a display in a liquid crystal display device functioning as a prize ball payout situation prediction display means. FIG. [Description of Signs] 10 Game board 20 Guide rail 30 Game part 40 Image display device 50 Special symbol storage and display device 60 Normal symbol display device 70 Normal symbol storage and display device 80 Central gaming device 90 Variable winning device 91 Variable winning device prize detector 100 Central Type 1 Starting Port 101 Central Type 1 Starting Detector 110 Left Type 1 Starting Port 111 Left Type 1 Starting Detector 112 Wing Piece 120 General Winning Port 130 Left Gate 140 Right Gate 150 Windmill 160 Decoration Lamp 170 Continue Winning port 171 Continuation detector 180 Electrical control device 190 Number of shot balls calculation means 200 Number of payout prize balls calculation means 210 Prize ball payout situation calculation means 220 Big hit symbol storage means 230 Big hit number storage means 240 Big hit symbol analysis means 250 Big hit number analysis Means 260 Lottery count storage means 270 Lottery count analysis means 280 Reach status storage means 290 Reach count storage means 300 Reach status analysis means 310 Reach count analysis means 320 Big hit achievement ratio calculation means 330 Prize ball payout Situation expected 340 Roulette 341 Roulette panel 342 first symbol display section 343 second symbol display section 344 third symbol display section 345 partition lines 346 display unit 347 pocket 348 roulette ball

─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】 【提出日】平成15年2月5日(2003.2.5) 【手続補正1】 【補正対象書類名】明細書 【補正対象項目名】全文 【補正方法】変更 【補正内容】 【書類名】 明細書 【発明の名称】 弾球遊技機 【特許請求の範囲】 【請求項1】 ガイドレールで囲まれた遊技部内には、
複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を
変動可能な変動入賞装置と、この変動入装置内に配置さ
れた継続入賞口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技
を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞
を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の
図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、
停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設
定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変
動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技
を開始させるとともに、この大当り遊技を前記継続入賞
口への打球の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制
御装置とを備えた弾球遊技機において、 上記電気的制御装置には、前記画像表示装置におけるリ
ーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動
過程を記憶するリーチ状態記憶手段を備え、前記画像表示装置には、大当たり遊技の開始後に、前記
リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当たりに係
る、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の変動
過程の一部を省略し て再現させて表示するリーチ状態再
現画面を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 【請求項2】 電気的制御装置には、リーチ状態記憶手
段に記憶された、画像表示装置におけるリーチ状態から
大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の特徴を
分析するリーチ状態分析手段を備え、 前記画像表示装置には、前記リーチ状態分析手段によ
る、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の特徴
についての分析結果を表示するリーチ状態分析結果表示
画面を備えたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。 【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、アレン
ジボール遊技機等の弾球遊技機に関し、特に将来の賞球
の払出状況を予想して、遊技者に表示できるようにした
ものである。 【0002】従来、この種の弾球遊技機としては、ガイ
ドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口
と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入
賞装置と、この変動入装置内に配置された継続入賞口
と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像
表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別
遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示
させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、
停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図
柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊
技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させると
ともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球の入
賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを備え
たものが知られていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、
停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図
柄の組合せに一致した場合には、当該停止図柄が大当り
図柄となるが、これらの図柄の停止は、一回しか見るこ
とができないという問題点があった。 【0004】すなわち、遊技者は、複数の変動図柄が順
次、停止表示するのを見ることでスリル感や達成感を満
足している。しかし、そのスリル感や達成感は、図柄の
停止が一度限りであるので、もう一度見たいという欲求
があった。そこで、請求項1記載の発明は、上記した従
来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、その
目的とするところは、リーチ状態から大当り図柄がでる
までの状態を再現できるようにすることで、遊技者の欲
求を満足できるようにした弾球遊技機を提供することに
ある。 【0005】請求項2記載の発明は、上記した目的に加
え、リーチ状態の分析結果を遊技者に表示し、臨場感を
高揚できるようにしたものである。 【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、電気的制御装置(180)に、画像表示装置(40)におけ
るリリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄
の変動過程を記憶するリーチ状態記憶手段(280)を備
え、画像表示装置(40)には、大当たり遊技の開始後に、
前記リーチ状態記憶手段(280)に記憶された当該大当た
りに係る、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態
の変動過程の一部を省略して再現させて表示するリーチ
状態再現画面(例えば図9(a),(c)の画面)を備
えたことを特徴とする。また、請求項2記載の発明は、
電気的制御装置(180)に、リーチ状態記憶手段(280)に記
憶された、画像表示装置(40)におけるリーチ状態から大
当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の特徴を分
析するリーチ状態分析手段(300)を備え、画像表示装置
(40)には、前記リーチ状態分析手段(300)による分析結
果を表示するリーチ状態分析結果表示画面(例えば図9
(b)の画面)を備えたことを特徴とする。 【0006】 【作用】請求項1記載の発明によれば、電気的制御装置
(180)のリーチ状態記憶手段(280)に、画像表示装置(40)
におけるリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の
図柄の変動過程が記憶される。そして、大当たり遊技の
開始後に、リーチ状態記憶手段(280)に記憶された、当
該大当たりに係る、リーチ状態から大当り図柄がでるま
での状態の図柄の変動過程の一部(例えば中間過程)を
省略して、画像表示装置(40)のリーチ状態再現画面(例
えば図9(a),(c)の画面)に再現して表示する。
請求項2記載の発明によれば、リーチ状態記憶手段(28
0)に記憶された、画像表示装置(40)におけるリーチ状態
から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の特
徴が、電気的制御装置(180)のリーチ状態分析手段(300)
において分析される。そして、リーチ状態分析手段(30
0)による、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態
の図柄の変動過程の特徴に関する分析結果が、画像表示
装置(40)のリーチ状態分析結果表示画面(例えば図9
(b)の画面)に表示される。例えば、図9(a)に示
すように、画像表示装置(40)に特別遊技としてルーレッ
ト(340)が表示されるとともに、向かって右側に人の絵
が表示され、リーチ状態になった後、ルーレット玉(34
8)の減速が開始するまでの状態が再現される。 【0007】その後、例えば、図9(b)に示すよう
に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(4
0)の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、リーチ状
態発生からルーレット玉(348)が減速を開始するまでの
時間の解説が行われる。この解説は、例えば、「玉に勢
いがあります」、「玉に勢いは無いようです」等のコメ
ントである。その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定される(図9(c))。 【0008】そして、例えば、図9(a)に示すと同様
に、画像表示装置(40)にルーレット(340)が表示される
とともに、向かって右側に人の絵が表示され、リーチ状
態となった後のルーレット玉(348)の減速の状態が再現
される。さらに、例えば、図9(b)に示すと同様に、
人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(40)の
向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレット玉
(348)の減速状態についての解説が行われる。 【0009】上記解説は、例えば、「よい減速です」、
「普通の減速です」等のコメントである。その後、吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図9(c))。つぎに、例えば、図9(a)に
示すと同様に、画像表示装置(40)にルーレット(340)が
表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示さ
れ、リーチ状態になった後、ルーレット玉(348)が減速
してからポケット(347)に入るまでの状態が中間過程を
省略して再現される。 【0010】そして、例えば、図9(b)に示すと同様
に、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置(4
0)の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、ルーレッ
ト玉348の減速状態からポケット(347)に入るまでの状
態、すなわち、減速が開始してポケット(347)に入るま
でのルーレット玉(348)の周回数についての解説が行わ
れる。 【0011】上記解説は、例えば、「3周は当たる確率
が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいで
す」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャ
ルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この
解説は、ルーレット玉(348)が減速を開始してから短い
周数でポケット(347)に入った場合には、ハズレとなる
確率が高く、反対にルーレット玉(348)が減速を開始し
てから3周程度の周数でポケット(347)に入った場合は
当りとなる確率が高いことに基づく解説であり、また、
ルーレット玉(348)がハズレとなるポケット(347)に入り
そうになった場合に、ルーレットパネル341上に手の形
を模した絵(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉
(348)を叩いて、さらに回転させるようにした場合に
は、その旨の解説がなされるのである。 【0012】その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画
面(図6)が表示される。したがって、遊技者は、請求
項1記載のリーチ状態再現画面(例えば図9(a),
(c)の画面)や、請求項2記載のリーチ状態分析結果
表示画面(例えば図9(b)の画面)を見ることによ
り、遊技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況
を的確に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか
否かを判断することができる。 【0013】 【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。尚、以下に説明する実施例では、弾球遊技機の一
代表例としてパチンコ機を示してある。図1〜13は、
本発明の一実施例を示すものであり、図1はパチンコ機
の遊技部の正面図、図2は電気的制御装置の概略構成を
示すブロック図、図3は特別図柄表示装置として機能す
る画像表示装置の正面図、図4は特別図柄表示装置とし
て機能する画像表示装置に表示される図柄の種類を示し
た説明図、図5は賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置における表示の説明図、図6〜13は他の
表示手段として機能する画像表示装置における表示の説
明図を各々示す。 【0014】図1中、10は、パチンコ機の前面に設けた
遊技盤10を示し、その表面には、ガイドレール20で囲ま
れた遊技部30が設けてある。上記遊技部30のほぼ中央に
は、図1に示すように、画像表示装置40と、特別図柄記
憶表示装置50と、普通図柄表示装置60と、普通図柄記憶
表示装置70とを有する中央遊技装置80が設けてある。 【0015】上記中央遊技装置80の下方には、図1に示
すように、打球の受け入れ状態が可変可能な変動入賞装
置90が設けてある。また、中央遊技装置80と変動入賞装
置90との間には、図1に示すように、中央第1種始動口
100が設けてある。上記中央第1種始動口100の左には、
図1に示すように、打球が入賞し易い状態と、打球が入
賞し難い状態とに変換可能な左第1種始動口110が設け
てある。 【0016】また、中央第1種始動口100の右側及び中
央遊技装置80の上方と変動入賞装置90の左右には、図1
に示すように、それぞれ一般入賞口120…が設けてあ
る。さらに、中央遊技装置80の左右には、図1に示すよ
うに、それぞれ通過する球を検知する左ゲート130及び
右ゲート140が設けてある。また、その他の遊技部30内
には、風車150…や装飾ランプ160…等が設けてある。 【0017】前記画像表示装置40は、STNタイプやT
FTタイプの液晶ディスプレイであって、図3〜13に
示すように、その表示画面には種々の映像を表示するこ
とができる。画像表示装置40は、本実施例においては、
後に詳述するように、通常遊技よりも遊技者にとって有
利な特別遊技を行わせるための特別図柄表示装置として
機能するとともに、賞球払出状況表示手段として機能す
る。 【0018】前記特別図柄記憶表示装置50は、図1に示
すように、左右に並設した4個のLEDからなり、特別
図柄表示装置(画像表示装置40)の作動条件達成を4つ
まで記憶表示する。すなわち、中央第1種始動口100及
び左第1種始動口110に打球が入賞すると、特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における特別遊技が開始する
が、その打球の入賞を4球まで記憶して表示するのであ
る。 【0019】前記普通図柄表示装置60は、図1に示すよ
うに、1個の7セグメント表示器からなり、左ゲート13
0または右ゲート140を打球が通過することにより図柄
(数字)の変換表示を開始し、所定時間経過後に図柄
(数字)の変換を停止し、停止した図柄(数字)が予め
定めた所定の図柄(数字)、例えば「7」であった場合
には、予め定めた所定時間、例えば2秒間、左第1種始
動口110を打球が入賞し易い状態に変換する。 【0020】前記普通図柄記憶表示装置70は、図1に示
すように、普通図柄表示装置60を囲むように設けた4個
のLEDからなり、普通図柄表示装置60の作動条件達成
を4つまで記憶表示する。すなわち、左ゲート130また
は右ゲート140を打球が通過すると、普通図柄表示装置6
0における図柄変換が開始するのであるが、その打球の
通過を4球まで記憶して表示するのである。 【0021】前記変動入賞装置90は、図1に示すよう
に、いわゆるアタッカーからなり、通常状態において
は、打球が入賞し難いようにアタッカーが閉じており、
上記した特別図柄表示装置(画像表示装置40)における
特別遊技において、予め定めた一定の条件が整った場合
には、アタッカーが開放して、変動入賞装置90内に打球
が入賞しやすい状態に変換する。 【0022】また、変動入賞装置90内のほぼ中央には、
図1に示すように、打球の入賞により特別遊技の継続条
件が成立する継続入賞口170が設けてある。継続入賞口1
70には入賞した打球を検出するための継続検出器171が
設けてあり、さらに、変動入賞装置90内には、図1に示
すように、継続入賞口170を含めて変動入賞装置90へ入
賞した打球を検出するための変動入賞装置入賞検出器91
が設けてある。 【0023】前記中央第1種始動口100及び左第1種始
動口110は、上記したように、特別図柄表示装置(画像
表示装置40)における特別遊技の開始条件となる入賞口
で、この中央第1種始動口100または左第1種始動口110
に打球が入賞すると、それぞれの始動口内に設けた中央
第1種始動検出器101はたは左第1種始動検出器111が打
球を検出し、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にお
ける特別遊技が開始する。 【0024】また、左第1種始動口110には、図1に示
すように、一対の翼片112が設けてあり、通常状態にお
いては、両翼片112がほぼ平行となって、左第1種始動
口110内に打球が入賞し難い状態となっており、上記し
たように、普通図柄表示装置60において所定の条件が成
立すると、所定時間だけ両翼片112が左右に開いて、左
第1種始動口110内に打球が入賞し易い状態に変換す
る。 【0025】前記左ゲート130及び右ゲート140は、上記
したように、普通図柄表示装置60における図柄変換の開
始条件となる入賞口で、この左ゲート130または右ゲー
ト140を打球が通過すると、普通図柄表示装置60におけ
る図柄変換が開始する。なお、左ゲート130は、後に詳
述する打球検出手段としても機能する。上記した画像表
示装置40等の動作を制御するために、弾球遊技機内の適
宜箇所に設けた電気的制御装置180は、図示しないが、
CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモ
リ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)等を有するマ
イクロコンピュータからなり、入出力制御手段を介し
て、画像表示装置40等と連絡している。 【0026】上記電気的制御装置180のうち、本発明に
係る部分の概略構成を、図2に示すブロック図に基づき
説明する。前記電気的制御装置180は、図2に示すよう
に、まず、次の3個の手段を備えている。まず、第1の
手段は、発射球数演算手段190である。 【0027】上記発射球数演算手段190は、打球検出手
段である左ゲート130により検出した打球数と、遊技部3
0内を流下する打球が左ゲート130により検出されるであ
ろうと想定し予め設定した仮想の入球確率とに基づき、
遊技部30内に発射された総発射球数を演算するための手
段である。第2の手段は、払出賞球数演算手段200であ
る。上記払出賞球数演算手段200は、前記発射球数演算
手段190により演算した仮想の総発射球数と、各入賞口
に打球が入賞するであろうと想定し予め設定した仮想の
入賞確率と、各入賞口に打球が入賞した場合に払い出さ
れる賞球数とに基づき、払い出される総賞球数を仮想し
て演算するための手段である。 【0028】第3の手段は、賞球払出状況演算手段210
である。上記賞球払出状況演算手段210は、前記発射球
数演算手段190により演算した仮想の総発射球数と、払
出賞球数演算手段200により演算した仮想の総賞球数と
に基づき、賞球の払出状況を仮想して演算するための手
段である。上記発射球数演算手段190における演算を行
うため、電気的制御装置180には、左ゲート130が電気的
に連絡している。 【0029】また、払出賞球数演算手段200で仮想して
演算する賞球数のうち、中央第1種始動口100と、左第
1種始動口110と、変動入賞装置90に対する入賞球に対
する賞球数は、これらの入賞口90,100,110に入賞した実
際の入賞球数に基づいて演算するため、電気的制御装置
180には、中央第1種始動検出器101と、左第1種始動検
出器111と、変動入賞装置入賞検出器91とが電気的に連
絡している。 【0030】さらに、賞球払出状況演算手段210におけ
る演算結果を表示するため、電気的制御装置180には、
賞球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40が
電気的に連絡している。また、電気的制御装置180は、
図2に示すように、次の12個の手段を備えている。し
たがって、先に説明した3個の手段を含めて、計13個
の手段を備える。 【0031】第1の手段は、大当り図柄記憶手段220で
ある。上記大当り図柄記憶手段220は、大当りとなった
図柄の組み合わせを記憶するための手段である。第2の
手段は、大当り回数記憶手段230である。上記大当り回
数記憶手段230は、大当りの回数を各図柄毎に記憶する
ための手段である。 【0032】第3の手段は、大当り図柄分析手段240で
ある。上記大当り図柄分析手段240は、前記大当り図柄
記憶手段220の記憶に基づいて、大当りとなった図柄の
組み合わせが確率アップ図柄であるかどうかの分析を行
う手段である。第4の手段は、大当り回数分析手段250
である。 【0033】上記大当り回数分析手段250は、前記大当
り回数記憶手段230の記憶に基づいて、大当り回数の分
析を行うための手段である。第5の手段は、抽選回数記
憶手段260である。上記抽選回数記憶手段260は、前回の
大当り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表
示装置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶する
ための手段である。 【0034】第6の手段は、抽選回数分析手段270であ
る。上記抽選回数分析手段270は、前記抽選回数記憶手
段260の記憶に基づいて抽選回数と大当りの発生状況と
の関係を分析するための手段である。第7の手段は、リ
ーチ状態記憶手段280である。上記リーチ状態記憶手段2
80は、リーチ状態から大当りが発生するまでの状態を記
憶するための手段である。 【0035】第8の手段は、リーチ回数記憶手段290で
ある。上記リーチ回数記憶手段290は、発生したリーチ
回数を記憶するための手段である。第9の手段は、リー
チ状態分析手段300である。上記リーチ状態分析手段300
は、前記リーチ状態記憶手段280の記憶に基づいて、リ
ーチ状態を分析するための手段である。 【0036】第10の手段は、リーチ回数分析手段310
である。上記リーチ回数分析手段310は、前記リーチ回
数記憶手段290の記憶に基づいて、リーチ回数の分析を
行うための手段である。第11の手段は、大当り達成割
合演算手段320である。上記大当り達成割合演算手段320
は、リーチの発生回数と大当りの発生回数との割合を演
算して分析するための手段である。 【0037】第12の手段は、賞球払出状況予想手段33
0である。上記賞球払出状況予想手段330は、前記特定の
打球検出手段(例えば左ゲート130)により検出した実
際の打球数と遊技部内に発射され流下する打球の総数の
うち前記特定の打球検出手段に検出されるであろうと予
め仮想した打球の数とから算出される予め設定された仮
想の打球の通過確率とに基づき、遊技部内(30)に発射さ
れた総発射球数を仮想して演算するための手段である。
つぎに、特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
40について説明する。 【0038】上記画像表示装置40が特別図柄表示装置と
して機能する場合には、図3に示すように、画像表示装
置40にルーレット340の絵が表示される。上記ルーレッ
ト340は、図3に示すように、円環状のルーレットパネ
ル341と、ルーレットパネル341の内側に表示される第1
図柄表示部342と、第2図柄表示部343と、第3図柄表示
部344とからなる。 【0039】上記ルーレットパネル341は、図3に示す
ように、仕切線345により複数個の表示部346に仕切られ
ている。上記各表示部346には、図4に示すように、そ
れぞれ任意の図柄が表示される。例えば、各表示部346
に表示される図柄は、図4に示すように、「1」から
「7」までの数字図柄、及び、「チェリー」、「プラ
ム」、「ブドウ」、「オレンジ」、「メロン」、「モ
モ」、「スイカ」、「アップル」の果物図柄の合計15
種類の図柄である。 【0040】また、ルーレットパネル341の内周部は、
図3に示すように、それぞれの表示部346におけるポケ
ット347となっており、液晶表示されるルーレット玉348
が入ったポケット347の表示部346に表示された図柄が、
順に、第1の図柄表示部342、第2の図柄表示部343、第
3の図柄表示部344に表示され、これらの組み合わせ
が、予め定めた賞態様を構成した場合に、上記した変動
入賞装置90を遊技者にとって有利な状態に変換し、大当
たり遊技を開始させる。 【0041】上記大当たり遊技を開始させる、賞態様と
なる予め定めた図柄の組み合わせは、本実施例において
は、それぞれ同一の図柄が3個揃った場合とする。ま
た、上記同一の図柄の組み合わせが「1」「1」「1」
から「7」「7」「7」までの数字図柄の組み合わせで
ある場合には、予め定めた所定期間、特別図柄表示装置
(画像表示装置40)において賞態様が構成される確率、
及び普通図柄表示装置60において賞態様が構成される確
率をアップさせている。 【0042】上記した予め定めた所定期間は、例えば、
特別図柄表示装置(画像表示装置40)において次に賞態
様が構成されるまでの間とする。また、上記した確率の
アップ率は、例えば、特別図柄表示装置(画像表示装置
40)においては、当りとなる確率が1/50となるよう
にし、普通図柄表示装置60においては、当りとなる確率
が通常遊技における10倍となるようにする。 【0043】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技を、さらに詳しく説明する。前記
中央第1種始動口100または左第1種始動口110に打球が
入賞すると、特別図柄表示装置(画像表示装置40)にル
ーレット340が表示され、ルーレットパネル341外の右上
及び左下からルーレット玉348が現れる。このとき、第
1の図柄表示部342及び第2の図柄表示部343は点滅表示
を行い、第3の図柄表示部344には「LOTTERY」
の表示がなされる。 【0044】そして、ルーレット玉348がルーレットパ
ネル341上を高速回転し始め、所定時間、例えば5.5
秒経過後に、ルーレット玉348の一つがいずれかのポケ
ット347に入る。ポケット347にルーレット玉348が入る
と、当該ポケット347の表示部346に表示されている図柄
が、第1の図柄表示部342に表示される。 【0045】つぎに、もう一つのルーレット玉348がい
ずれかのポケット347に入り、当該ポケット347の表示部
346に表示されている図柄が、第2の図柄表示部343に表
示される。さらに、3つめのルーレット玉348が現れて
ポケット347に入り、当該ポケット347の表示部346に表
示されている図柄が、第3の図柄表示部344に表示され
る。 【0046】ここで、2つ目のルーレット玉348がポケ
ット347に入ったときに、第1の図柄表示部342に表示さ
れた図柄と、第2の図柄表示部343に表示された図柄が
同一である場合には、リーチ状態であるとして、ルーレ
ットパネル341の内周部の表示色が変化し、リーチ状態
であることを遊技者に報知する。同時に、3つ目のルー
レット玉348が現れて、高速回転から徐々に減速しなが
らルーレットパネル341上を回転した後、いずれかのポ
ケット347に入る。 【0047】上記リーチ状態において、3つ目のルーレ
ット玉348が現れてからポケット347に入るまでの時間
は、ハズレとなる場合よりも長時間とし、遊技者に対し
て大当たりとなる期待感を抱かせて遊技の興趣を高める
ようにするとよい。また、この場合に、3つ目のルーレ
ット玉348は、素直にポケット347に入るようにしてもよ
いが、仕切線345上で跳ねたり、仕切線345上に一時停止
するようにしてもよい。さらに、3つ目のルーレット玉
348の回転速度が落ち、ハズレとなるポケット347に入り
そうになった場合には、ルーレットパネル341上に手の
形を模した絵が現れ、ルーレット玉348を叩いて、さら
に回転させるようにしてもよい。このように、リーチ状
態におけるルーレット玉348の動きに変化を持たせるこ
とにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。 【0048】また、上記したリーチ状態から、3つ目の
ルーレット玉348が、第1の図柄表示部342及び第2の図
柄表示部343に表示された図柄と同一の図柄を有する表
示部346のポケット347に入った場合には、第3の図柄表
示部344に図柄を表示した後、ルーレットパネル341の表
示部346を交互に点滅して移動表示するとともに、ルー
レットパネル341の内周部の表示色が変化し、遊技者に
大当たりの賞態様が成立したことを報知する。 【0049】上記した特別図柄表示装置(画像表示装置
40)における特別遊技において、大当りが発生した場合
には、大当たり遊技を行うことができる。上記大当たり
遊技は、変動入賞装置90であるアタッカーが所定時間、
所定回数だけ開放して、変動入賞装置90内に打球が入賞
し易くなる遊技である。上記アタッカーの開放時間は、
例えば、最大29秒間であり、この開放時間内に、変動
入賞装置90に10球の打球が入賞すると、大当たり遊技
の1サイクルを終了する。 【0050】また、大当たり遊技の1サイクル中に、継
続入賞口170に入賞すると、次のサイクルの大当たり遊
技を行うことができる。この大当たり遊技は、最大16
サイクルまで行うことができる。なお、大当たり遊技の
1サイクル中に、継続入賞口170へ1球も打球が入賞し
ない場合には、当該サイクルをもって大当たり遊技が終
了してしまう、いわゆるパンク状態となる。 【0051】画像表示装置40は、大当りが発生した場合
には、賞球払出状況表示手段としても機能する。この賞
球払出状況表示手段として機能する画像表示装置40にお
ける表示について、図5,6に基づき説明する。特別図
柄表示装置として機能している画像表示装置40におい
て、第1の図柄表示部342と、第2の図柄表示部343と、
第3の図柄表示部344に表示された図柄が全て同一であ
った場合には大当りの賞態様となる。この大当りの賞態
様が発生した場合には、画像表示装置40が賞球払出状況
表示手段として機能すべく、表示されていたルーレット
340の絵が消えて、図5に示すように人、例えば女性の
絵が表示される。 【0052】上記賞球払出状況表示手段として機能する
画像表示装置40における表示は、まず、図5(a)に示
しように、人の絵が向かって右側に表示され、向かって
左側の余白部分に吹き出しが表示され、吹き出し内に
「出玉グラフをお見せします」というコメントが表示さ
れる。つぎに、図5(b),(c)に示すように、縦軸
と、横軸が表示され、続けて、縦軸が総賞球数から総発
射球数を差し引いた値となるとともに、横軸が発射球数
の推移となるように折れ線グラフが表示される。そし
て、折れ線グラフの向かって右側への延びに応じて、人
の絵も向かって右側に移動して表示される。上記した表
示を行った後、終了画面として、賞球払出状況の折れ線
グラフの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固
定される(図6)。 【0053】上記折れ線グラフにおける縦軸のスケール
は、例えば、中央を「0」とし、上下に±15,000
球とし、横軸のスケールは、例えば、50,000球と
する。ここで、横軸方向にグラフが延びているため、グ
ラフが一画面内に収まらない場合には、向かって右側か
ら約1/6程度までグラフが表示された時点で、グラフ
を向かって左側へスライドさせることにより、グラフの
全体を表示できるようにする。また、縦軸方向のスケー
ル内にグラフの全体が収まらない場合には、センター
(0)の位置を調整するか、スケールの調整を行う。 【0054】画像表示装置40に表示される賞球払出状況
は、電気的制御装置180内の賞球払出状況演算手段210に
より仮想して演算される。賞球払出状況演算手段210で
は、発射球数演算手段190により仮想して演算した総発
射球数と、前記各入賞口(例えば一般入賞口120)に入
賞するであろうと仮想した入賞球の数とから算出される
予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実施例では、
予め測定等により求めた各入賞口(例えば一般入賞口12
0)に打球が入賞する入賞確率)と、各入賞口に打球が
入賞した場合に払い出される賞球数とに基づいて、総賞
球数から総発射球数を差し引いた値である賞球払出状況
が仮想して演算される。 【0055】上記発射球数演算手段190により総発射球
数を求める方法を説明する。発射球数演算手段190で
は、左ゲート130で検出して計数した打球数と、遊技部
内に発射され流下する打球の総数のうち前記特定の打球
検出手段に検出されるであろうと仮想した打球の数とか
ら算出される予め設定された仮想の打球の通過確率(本
実施例では、予め測定等により求めた左ゲート130を通
過する打球の通過確率)とに基づいて、遊技部30内に発
射された総発射球数を仮想して演算する。例えば、左ゲ
ート130を通過する打球の通過確率が1/10であった
場合で、左ゲート130により検出して計数した打球数が
50球であったとすると、総発射球数は、 50×(1/(1/10))=500(球) のように仮想した演算により求めることができる。 【0056】また、払出賞球数演算手段200では、発射
球数演算手段190により求めた仮想の総発射球数と、前
記発射球数演算手段により演算した総発射球数と前記各
入賞口に入賞するであろうと仮想した入賞球の数とから
算出される予め設定された仮想の打球の入賞確率(本実
施例では、予め測定等により求めた各入賞口に打球が入
賞する入賞確率)と、各入賞口に打球が入賞した場合に
払い出される賞球数とに基づき、払い出される総賞球数
を仮想して演算する。例えば、一般入賞口120である天
入賞口に打球が入賞することにより得られる賞球数は、
発射球数演算手段190により求めた総発射球数が500
球で、天入賞口に対する入賞確率が1/100で、入賞
に対して払い出される賞球数が15球であったとする
と、 (1/100)×500×15=75(球) のように仮想の演算により求めることができる。 【0057】また、中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に入賞した打球に対して払い
出された賞球数は、それぞれ、実際に中央第1種始動口
100に入賞して中央第1種始動検出器101により検出され
た球数と、実際に左第1種始動口110に入賞して左第1
種始動検出器111により検出された球数と、実際に変動
入賞装置90に入賞して変動入賞装置入賞検出器91により
検出された球数と、これらの入賞口への入賞に対して払
い出される賞球数とに基づき、演算される。このよう
に、中央第1種始動口100、左第1種始動口110、変動入
賞装置90の入賞に対して、実際の入賞球数に基づいて演
算を行うのは、これらの入賞口90,100,110に対する入賞
に対してはCPUにおいて演算を行っており、この演算
値をそのまま利用することにより、CPUの負荷を軽減
することができるからである。 【0058】本実施例において、中央第1種始動口100
及び左第1種始動口110への入賞に対して払い出される
賞球数は5球であり、変動入賞装置90への入賞に対して
払い出される賞球数は15球である。したがって、中央
第1種始動口100及び左第1種始動口110への入賞球数に
5を乗じることで、中央第1種始動口100及び左第1種
始動口110への入賞に対して払い出される賞球数を演算
することができる。また、変動入賞装置90への入賞球数
に15を乗じることで、変動入賞装置90への入賞に対し
て払い出される賞球数を演算することができる。 【0059】このようにして求めた各一般入賞口120に
対する賞球数、及び中央第1種始動口100、左第1種始
動口110、変動入賞装置90に対する賞球数の合計が、払
い出される総賞球数となる。この画像表示装置40に表示
された賞球払出状況のグラフを見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機の賞球払出状況を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を終了するか、ある
いは当該遊技機における遊技を継続するかの判断を行う
ことができる。 【0060】画像表示装置40は、上記した特別図柄表示
装置及び賞球払出状況表示手段として機能するほか、他
のデータ等を表示するための表示手段として機能するこ
とができる。他の表示手段としては、例えば、大当り図
柄記憶手段220に記憶し、大当り図柄分析手段240により
分析した大当り図柄の分析結果を表示するための大当り
図柄表示手段、大当り回数記憶手段230に記憶した図柄
毎の大当りの発生回数と、大当り回数分析手段250によ
り分析した大当り発生回数の分析結果とを表示する大当
り回数表示手段、抽選回数記憶手段260に記憶した抽選
回数と、抽選回数分析手段270により分析した抽選回数
の分析結果とを表示するための抽選回数表示手段、リー
チ状態記憶手段280に記憶し、リーチ状態分析手段300に
より分析したリーチ状態の分析結果を表示するためのリ
ーチ状態表示手段、リーチ回数記憶手段290に記憶した
リーチ回数と、リーチ回数分析手段310により分析した
リーチ回数の分析結果とを表示するためのリーチ回数表
示手段、大当り達成割合演算手段320で演算したリーチ
の発生回数と大当りの発生回数との割合を表示するため
の大当り達成割合表示手段、将来の賞球払出状況を表示
する賞球払出状況予想表示手段、等として機能すること
ができる。 【0061】これら各表示手段において表示されるデー
タ等は、従来の遊技機においては表示されていないもの
であったり、また表示されていたとしても、表示方法や
表示時期が不適切であるため、遊技者がこれらのデータ
を有効に利用できなかったものである。これら各表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。 【0062】まず、図7に基づき、大当り図柄表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の大当り図柄記憶手段220では、特別図柄
表示装置(画像表示装置40)における特別遊技で発生し
た大当りの図柄の組み合わせを記憶している。 【0063】上記記憶した図柄の組み合わせが、「1」
「1」「1」等の数字の組み合わせである場合には、次
に特別図柄表示装置(画像表示装置40)において賞態様
が構成されるまでの間、特別図柄表示装置(画像表示装
置40)において賞態様が構成される確率が1/50にア
ップするとともに、普通図柄表示装置60において賞態様
が構成される確率が通常遊技時と比較して10倍にアッ
プする。 【0064】一方、他の果物図柄の組み合わせにより大
当りが発生した場合には、確率のアップは行われない。
大当り図柄表示手段として機能する画像表示装置40で
は、大当り記憶手段220の記憶に基づいて、大当り図柄
分析手段240が大当り図柄の組み合わせについての分析
を行い、この分析結果に基づいて解説を行うのである。
大当りの賞態様が発生した場合には、まず、図7(a)
に示すように、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側には、人が指し示す指示棒の
先に、発生した大当りにおける図柄の組み合わせとなっ
た図柄が表示される。そして、図7(b)に示すよう
に、向かって左側下方に現れた吹き出し内に、大当りの
図柄が、確率アップの図柄であるかどうかの表示がなさ
れる。例えば、図柄が数字図柄である場合には、「今回
の図柄は確率アップの図柄です」「大当り後、次の大当
りまで確率がアップします」というコメントが表示され
る。一方、図柄が果物図柄である場合には、「今回の図
柄は通常図柄です」「次の大当りでは数字を狙って頑張
って下さい」というコメントが表示される。このとき、
人がコメント部を指し示すとともに、人の口が動いて、
人がコメントを喋っているような表示を行う(図7
(c))。 【0065】その後、終了画面として、大当りとして変
動入賞装置90が開くまでの間、人が正面を向いた状態で
表示が固定される(図6)。この画像表示装置40に表示
された大当り図柄の解説を見ることにより、遊技者は、
当該弾球遊技機における遊技状況を的確に把握し、当該
遊技機における遊技を継続するか否かを判断することが
できるとともに、確率アップ状態であれば大当りが発生
する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を高
めることができる。 【0066】つぎに、図8に基づき、抽選回数表示手段
として機能する画像表示装置40について説明する。電気
的制御装置180の抽選回数記憶手段260では、前回の大当
り発生から次に大当りが発生するまでの特別図柄表示装
置(画像表示装置40)における抽選回数を記憶してい
る。また、抽選回数分析手段270では、この抽選回数と
大当りの発生状況との関係を分析している。抽選回数表
示手段として機能する画像表示装置40では、この抽選回
数を表示するとともに、大当りの発生状況についての解
説を行うのである。 【0067】大当りが発生した場合には、まず図8
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側には、人が指し示す指
示棒の先に、前回の大当り発生から今回の大当りが発生
するまでの抽選回数、すなわち、特別図柄表示装置(画
像表示装置40)におけるルーレット遊技の回数(回転
数)が高速カウントアップして表示されるとともに、回
転数表示の下に現れた吹き出し内に、表示内容の解説が
行われる。この解説は、例えば、「前回当りからの回転
数です」というコメントである。 【0068】そして、図8(b)に示すように、回転数
の表示が停止し、吹き出し内に、回転数と大当りの発生
との関係の解説が表示される。この解説は、例えば、
「早く当りました」、「普通でしょう」、「長くかかり
ました」等のようなコメントである。そして、回転数と
大当りの発生との関係に基づき、人の絵が表情を変えて
表示されるとともに、吹き出し内に「ごくろうさまでし
た」というコメントが表示される(図8(c))。人の
表情は、例えば、「早く当りました」のコメントに対し
ては、うれしそうな表情とし、「普通でしょう」のコメ
ントに対しては、普通の表情とし、「長くかかりまし
た」のコメントに対しては、しょげている表情とする。 【0069】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された抽選
回数と大当り発生との関係の解説を見ることにより、遊
技者は、当該弾球遊技機における大当り発生状況を的確
に把握し、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。 【0070】つぎに、図9に基づき、リーチ状態表示手
段として機能する画像表示装置40について説明する。電
気的制御装置180のリーチ状態記憶手段280では、リーチ
状態から大当りが発生するまでの状態を記憶している。
また、リーチ状態分析手段300では、リーチ状態から大
当りが発生するまでの状態を分析している。リーチ状態
表示手段として機能する画像表示装置40では、このリー
チ状態から大当りが発生するまでの状態を表示するとと
もに、大当りが発生するまでの状況についての解説を行
うのである。 【0071】大当りが発生した場合には、まず図9
(a)に示すように、画像表示装置40にルーレット340
が表示されるとともに、向かって右側に人の絵が表示さ
れ、リーチ状態になった後、ルーレット玉348の減速が
開始するまでの状態が再現される。その後、図9(b)
に示すように、人が指し示す指示棒の先であって、画像
表示装置40の向かって左側下方に現れた吹き出し内に、
リーチ状態発生からルーレット玉348が減速を開始する
までの時間の解説が行われる。この解説は、例えば、
「玉に勢いがあります」、「玉に勢いは無いようです」
等のコメントである。その後、吹き出しの表示が消え、
人が正面を向いた状態で表示が固定される(図9
(c))。 【0072】そして、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態となった後
のルーレット玉348の減速の状態が再現される。さら
に、図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の
先であって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れ
た吹き出し内に、ルーレット玉348の減速状態について
の解説が行われる。この解説は、例えば、「よい減速で
す」、「普通の減速です」等のコメントである。その
後、吹き出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表
示が固定される(図9(c))。 【0073】つぎに、図9(a)に示すと同様に、画像
表示装置40にルーレット340が表示されるとともに、向
かって右側に人の絵が表示され、リーチ状態になった
後、ルーレット玉348が減速してからポケット347に入る
までの状態が中間過程を省略して再現される。そして、
図9(b)に示すと同様に、人が指し示す指示棒の先で
あって、画像表示装置40の向かって左側下方に現れた吹
き出し内に、ルーレット玉348の減速状態からポケット3
47に入るまでの状態、すなわち、減速が開始してポケッ
ト347に入るまでのルーレット玉348の周回数についての
解説が行われる。この解説は、例えば、「3周は当たる
確率が高いようです」、「短い周数での当りは珍しいで
す」、「2周当りも少なくないのですが」、「スペシャ
ルハンドはラッキーでした」等のコメントである。この
解説は、ルーレット玉348が減速を開始してから短い周
数でポケット347に入った場合には、ハズレとなる確率
が高く、反対にルーレット玉348が減速を開始してから
3周程度の周数でポケット347に入った場合は当りとな
る確率が高いことに基づく解説であり、また、ルーレッ
ト玉348がハズレとなるポケット347に入りそうになった
場合に、ルーレットパネル341上に手の形を模した絵
(スペシャルハンド)が現れ、ルーレット玉348を叩い
て、さらに回転させるようにした場合には、その旨の解
説がなされるのである。 【0074】その後、吹き出しの表示が消え、人が正面
を向いた状態で表示が固定され(図9(c))、終了画
面(図6)が表示される。この画像表示装置40に表示さ
れたリーチ状態から大当りが発生するまでの間の状況の
解説を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊技機にお
ける大当り発生状況を的確に把握し、当該遊技機におけ
る遊技を継続するか否かを判断することができるので、
遊技の興趣を高めることができる。 【0075】つぎに、図10に基づき、大当り回数表示
手段として機能する画像表示装置40について説明する。
電気的制御装置180の大当り回数記憶手段230では、大当
りの発生回数を大当りの図柄毎に記憶している。また、
大当り回数分析手段250では、大当りの発生状況につい
ての分析を行っている。大当り回数表示手段として機能
する画像表示装置40では、この図柄毎の大当り回数を表
示して、大当りの発生状況についての解説を行うのであ
る。 【0076】大当りが発生した場合には、まず図10
(a)に示すように、画像表示装置40の向かって右側に
人の絵が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内
に、表示内容の解説が行われる。この解説は、例えば、
「大当り回数です」というコメントである。そして、図
10(b),(c)に示すように、画像表示装置40の向
かって左側に、各図柄毎の大当り発生回数が表示される
とともに、人が指し示す指示棒の先であって、画像表示
装置40のほぼ中央に現れた吹き出し内に、図柄毎の大当
り発生回数に対する解説が表示される。 【0077】ここで、ルーレット340に表示される図柄
は合計15種類あるので、全ての図柄についての大当り
発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくなってし
まい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう。
そこで、まず果物図柄について大当り発生回数を表示し
て解説を行った後(図10(b))、果物図柄の下から
数字図柄をスクロール表示させ、この数字図柄について
大当り発生回数を表示して解説を行う(図10
(c))。この解説は、例えば、大当り回数が0〜5回
までの間は「まだデータが少ないようです」というコメ
ントが表示され、大当り回数の平均値より3倍以上の大
当り回数を有する図柄(「オレンジ」)がある場合(図
10(b))には、「オレンジが多いようです」という
コメントが表示され、大当りが発生していない図柄
(「4」)がある場合(図10(c))には、「次は4
かもしれません」というコメントが表示され、数字図柄
による大当り発生回数がフルーツ図柄による大当り発生
回数と比べて多い場合には、「数字図柄が多いです」と
いうコメントが表示され、上記したいずれのパターンに
も当てはまらない場合であって、各図柄に対して平均的
に大当りが発生している場合には、「平均的な出方で
す」というコメントが表示される。 【0078】その後、終了画面として、回転数及び吹き
出しの表示が消え、人が正面を向いた状態で表示が固定
される(図6)。この画像表示装置40に表示された各図
柄毎の大当り発生回数の解説を見ることにより、遊技者
は、当該弾球遊技機において、次にどの図柄でリーチ状
態になれば大当たりになり易いのかの判断の参考とする
ことができるので、遊技の興趣を高めることができる。 【0079】次に、図11に基づき、リーチ回数表示手
段及び大当り達成割合表示手段として機能する画像表示
装置40について説明する。電気的制御装置180のリーチ
回数記憶手段290では、図柄毎のリーチの発生回数を記
憶し、リーチ回数分析手段310では、リーチ回数記憶手
段290の記憶に基づいて、図柄毎のリーチの発生状況を
分析している。また、大当り達成割合演算手段320で
は、リーチの発生回数に対する大当りの発生回数の割合
を演算している。リーチ回数表示手段及び大当り達成割
合表示手段として機能する画像表示装置40では、このリ
ーチの発生回数と大当り発生回数とを各図柄毎に表示し
て、大当りの発生状況についての解説を行うのである。 【0080】大当りが発生した場合には、まず、図11
(a)に示すように、上記した大当り発生回数の表示が
なされた後に、画像表示装置40の向かって右側に人の絵
が表示され、向かって左側に現れた吹き出し内に、表示
内容の解説が行われる。この解説は、例えば、「リーチ
回数を重ねます」というコメントである。そして、図1
1(b)(c)に示すように、画像表示装置40の向かっ
て左側に、各図柄毎の大当り発生回数に重ねてリーチの
回数が表示される。ここで、上記した図柄毎の大当り発
生回数表示の場合と同様に、ルーレット340に表示され
る図柄は合計15種類あるので、全ての図柄についての
大当り発生回数を同時に表示すると、各表示が小さくな
ってしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってし
まう。そこで、まず果物図柄についてリーチの発生回数
に対する大当り発生回数を表示した後(図11
(b))、果物図柄の下から数字図柄をスクロール表示
させ、この数字図柄についてリーチの発生回数に対する
大当り発生回数を表示する(図11(c))。その後、
人が指し示す指示棒の先であって、画像表示装置40のほ
ぼ中央にリーチに対する大当り発生回数の割合を円グラ
フとして表示するとともに、リーチの回数に対する大当
り発生回数に対する解説が表示される(図11
(d))。この解説は、例えば、大当り回数が全体の1
/20以上である場合には「当りが多いですね」という
コメントが表示され、大当り回数が全体の1/35以下
の場合には、「リーチばかりです」というコメントが表
示され、大当り回数が上記した数値の間である場合に
は、「普通の出方です」というコメントが表示さる。 【0081】その後、終了画面(図6)を表示して、リ
ーチの発生回数、及び大当りの発生状況についての解説
を終了する。この画像表示装置40に表示されたリーチの
発生回数に対する大当り発生回数の割合の解説を見るこ
とにより、遊技者は、当該弾球遊技機においてリーチ状
態が発生した後、大当りとなる確率を的確に把握するこ
とができ、当該遊技機における遊技を継続するか否かを
判断することができるので、遊技の興趣を高めることが
できる。 【0082】つぎに、図12,13に基づき、賞球払出
状況予想表示手段として機能する画像表示装置40につい
て説明する。電気的制御装置180の賞球払出状況予想手
段330では、大当り回数記憶手段及び大当たり図柄記憶
手段の記憶に基づく直前の大当たり時における大当たり
図柄毎の現在の大当たりの発生傾向と予め設定された図
柄毎の仮想の大当たりの発生傾向とを対比し現在の発生
傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するために必要
である図柄毎の大当たりの発生予想傾向を算出し、この
図柄毎の大当たりの発生予想傾向と前記賞球払出状況演
算手段(210)による現在までの仮想の賞球の払出状況
と、から将来の賞球の払出状況を仮想して演算する。賞
球払出状況予想表示手段として機能する画像表示装置40
では、この賞球払出状況の予想を折れ線グラフに表し
て、賞球払出状況の予想を行うのである。 【0083】賞球払出状況予想手段330における賞球払
出状況予測は、図13に示すように、大当り終了時の出
玉率と、大当りが発生した数字図柄と果物図柄との比
(数字図柄/果物図柄)と、現在の大当り図柄とに基づ
き、各図柄による大当りの発生確率はほぼ等しいものと
して、これ図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向であると
予め設定し、将来の賞球払出状況を予想する。まず、大
当り終了時の出玉率が「1」以上である場合について説
明する。大当り終了時の出玉率が「1」以上であるとい
うことは、発射球数に比べて払出賞球数が多いというこ
とである。 【0084】ここで、数字図柄/果物図柄の値が「1」
以上、すなわち確率アップとなる数字図柄による大当り
が多く発生している場合であって、現在の大当り図柄が
数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮想
の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、果物図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までよりも多くの発射球数が必要であり、出玉率が現
在よりも低くなると予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在の小程度
から大程度となるような表示を行う。 【0085】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向
は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、数
字図柄/果物図柄のいずれの大当たりが発生する可能性
も同程度であり、現在までの傾向が継続し、次の大当り
発生までには現在までとほぼ同数の発射球数が必要であ
り、出玉率は現在と変化ないものと予想する。このた
め、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引い
た値)を表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜
は、現在と同様に中程度となるような表示を行う。 【0086】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮
想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までよりもやや多くの発射球数が必要であり、出玉率
が現在よりもやや低くなると予想する。このため、賞球
払出状況(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を
表した折れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在
の小程度から中程度となるような表示を行う。 【0087】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発
生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることか
ら、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束
するためには、数字図柄による大当りが多く発生すると
の図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このた
めには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少
ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるも
のと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から
総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにお
けるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度とな
るような表示を行う。 【0088】つぎに、大当り終了時の出玉率が「1」以
下である場合について説明する。大当り終了時の出玉率
が「1」以下であるということは、発射球数に比べて払
出賞球数が少ないということである。ここで、数字図柄
/果物図柄の値が「1」以上、すなわち確率アップとな
る数字図柄による大当りが多く発生している場合であっ
て、現在の大当り図柄が数字図柄である場合には、予め
設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向は数字図
柄/果物図柄の値が「1」であることから、現在の発生
傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するためには、
果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄毎の大当
たりの発生予想傾向が推測され、このためには、次の大
当り発生までには現在までよりもやや多くの発射球数が
必要であり、出玉率が現在よりもやや低くなると予想す
る。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球数
を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラフ
の下り傾斜は、現在の小程度から中程度となるような表
示を行う。 【0089】一方、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
上であって、現在の大当り図柄が果物図柄である場合に
は、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発生傾向
は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることから、現
在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束するた
めには、果物図柄による大当りが多く発生するとの図柄
毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このために
は、次の大当り発生までには現在までとほぼ同数の発射
球数が必要であり、出玉率は現在と変化ないものと予想
する。このため、賞球払出状況(総賞球数から総発射球
数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにおけるグラ
フの下り傾斜は、現在と同じに中程度となるような表示
を行う。 【0090】また、数字図柄/果物図柄の値が「1」以
下、すなわち確率アップとならない果物図柄による大当
りが多く発生している場合であって、現在の大当り図柄
が数字図柄である場合には、予め設定された図柄毎の仮
想の大当たりの発生傾向は数字図柄/果物図柄の値が
「1」であることから、現在の発生傾向が仮想の大当た
りの発生傾向に収束するためには、数字図柄による大当
りが多く発生するとの図柄毎の大当たりの発生予想傾向
が推測され、このためには、次の大当り発生までには現
在までとほぼ同数の発射球数が必要であり、出玉率は現
在と変化ないものと予想する。このため、賞球払出状況
(総賞球数から総発射球数を差し引いた値)を表した折
れ線グラフにおけるグラフの下り傾斜は、現在と同様に
小程度となるような表示を行う。 【0091】一方、現在の大当り図柄が果物図柄である
場合には、予め設定された図柄毎の仮想の大当たりの発
生傾向は数字図柄/果物図柄の値が「1」であることか
ら、現在の発生傾向が仮想の大当たりの発生傾向に収束
するためには、数字図柄による大当りが多く発生すると
の図柄毎の大当たりの発生予想傾向が推測され、このた
めには、次の大当り発生までには現在までよりもやや少
ない発射球数ですみ、出玉率は現在よりもやや上がるも
のと予想する。このため、賞球払出状況(総賞球数から
総発射球数を差し引いた値)を表した折れ線グラフにお
けるグラフの下り傾斜は、現在の中程度から小程度とな
るような表示を行う。 【0092】上記した賞球払出状況予想手段330におけ
る賞球払出状況予測に基づいて、賞球払出状況予想表示
手段として機能する画像表示装置40における表示が行わ
れる。この賞球払出状況予想表示を、図12に基づいて
説明する。この賞球払出状況予想表示は、上記した賞球
払出状況表示(図5)に続いて行われる。賞球払出状況
表示(図5)が行われた後に、折れ線グラフの大当りが
発生した位置に大当りとなった図柄が順に表示され(図
12(a))、大当りの間隔における賞球払出状況(総
賞球数から総発射球数を差し引いた値)の変動が順に表
示される(図12(b))。そして、賞球払出状況予想
手段330における賞球払出状況予想に基づいて、将来の
折れ線グラフの動向が点線により表示される(図12
(c))。 【0093】次に、人の向かって左側に現れた吹き出し
内に、賞球払出状況予想に対する解説を表示する。その
後、終了画面(図6)を表示して、賞球払出状況予想の
表示を終了する。この画像表示装置40に表示された賞球
払出状況予想を見ることにより、遊技者は、当該弾球遊
技機において今後どのような賞球払出状況となるかを的
確に把握して、当該遊技機における遊技を継続するか否
かを判断することができるので、遊技の興趣を高めるこ
とができる。 【0094】なお、上記した各表示手段における表示
は、任意の順序で表示することができるとともに、各表
示手段における表示を全て行うのではなく、必要な表示
手段における表示のみを行うこともできる。また、各表
示手段として機能する画像表示装置40における表示方法
は、上記した実施例に限られず、各手段において表示す
べき内容を表示できる方法であれば、どのような表示方
法であってもよい。 【0095】以上説明した実施例では、弾球遊技機とし
てパチンコ機を用いて説明したが、本発明が適用される
弾球遊技機は、パチンコ機のみに限られず、他の弾球遊
技機、例えばアレンジボール遊技機等であってもよい。 【0096】 【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、画像表示装置におけるリーチ状態
から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の一
部を再現できるようにすることで、遊技者の欲求を満足
できるようにした弾球遊技機を提供することができる。 【0097】これに加え、請求項2記載の発明によれ
ば、リーチ状態の分析結果を遊技者に表示し、臨場感を
高揚することができる。 【図面の簡単な説明】 【図1】パチンコ機の遊技部の正面図である。 【図2】電気的制御装置の概略構成を示すブロック図で
ある。 【図3】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
の正面図である。 【図4】特別図柄表示装置として機能する画像表示装置
に表示される図柄の種類を示した説明図である。 【図5】賞球払出状況表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。 【図6】液晶表示装置おける各表示手段の間の表示の説
明図である。 【図7】大当り図柄表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。 【図8】抽選回数表示手段として機能する画像表示装置
における表示の説明図である。 【図9】リーチ状態表示手段として機能する画像表示装
置における表示の説明図である。 【図10】大当り回数表示手段として機能する画像表示
装置における表示の説明図である。 【図11】大当り達成割合表示手段として機能する画像
表示装置における表示の説明図である。 【図12】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置における表示の説明図である 【図13】賞球払出状況予想表示手段として機能する液
晶表示装置に表示されるグラフの表示パターンを示した
説明図である。 【符号の説明】 10 遊技盤 20 ガイドレール 30 遊技部 40 画像表示装置 50 特別図柄記憶表示装置 60 普通図柄表示装
置 70 普通図柄記憶表示装置 80 中央遊技装置 90 変動入賞装置 91 変動入賞装置入
賞検出器 100 中央第1種始動口 101 中央第1種始動
検出器 110 左第1種始動口 111 左第1種始動検
出器 112 翼片 120 一般入賞口 130 左ゲート 140 右ゲート 150 風車 160 装飾ランプ 170 継続入賞口 171 継続検出器 180 電気的制御装置 190 発射球数演算手
段 200 払出賞球数演算手段 210 賞球払出状況演
算手段 220 大当り図柄記憶手段 230 大当り回数記憶
手段 240 大当り図柄分析手段 250 大当り回数分析
手段 260 抽選回数記憶手段 270 抽選回数分析手
段 280 リーチ状態記憶手段 290 リーチ回数記憶
手段 300 リーチ状態分析手段 310 リーチ回数分析
手段 320 大当り達成割合演算手段 330 賞球払出状況予
想手段 340 ルーレット 341 ルーレットパネ
ル 342 第1の図柄表示部 343 第2の図柄表示
部 344 第3の図柄表示部 345 仕切線 346 表示部 347 ポケット 348 ルーレット玉
   ────────────────────────────────────────────────── ───
[Procedure amendment] [Submission date] February 5, 2003 (2003.2.5) [Procedure amendment 1] [Document name to be amended] Statement [Correction target item name] Full text [Correction method] Change [Correction contents] [Document Name] Statement [Title of the Invention] Ball game machine [Claims] 1. In a gaming section surrounded by guide rails,
Multiple general winning openings, starting openings, and acceptance of hit balls
A variable winning device that can be changed and a
Special game with combination of winning prize holes and multiple symbols
Display device that performs
Start a special game on the condition that
The symbols are displayed in a variable manner, and then a plurality of variable symbols are sequentially displayed.
Stop display is performed, and a plurality of stop symbols displayed as stop are preset.
If the hit pattern matches the specified pattern,
The winning prize device is changed to a state that is advantageous to the player,
At the same time as this jackpot game
An electrical system that continues for a predetermined number of times on condition that a ball hits the mouth
In a ball game machine equipped with a control device, The electrical control device includes a resource in the image display device.
Fluctuation of the state of the state from the state to the big hit
A reach state storage means for storing a process,The image display device, after the start of the jackpot game,
The hit jackpot stored in the reach status storage means.
Change from reach state to big hit symbol
Omit some of the process Reach state to reproduce and display
A ball game machine characterized by having a current screen. 2. An electric control device includes a reach state storage device.
From the reach state of the image display device stored in the column
The characteristic of the process of changing the pattern in the state until the big hit symbol appears
Equipped with a reach state analysis means for analyzing, In the image display device, the reach state analyzing means is provided.
Features of the state from the reach state to the big hit symbol
Reach status analysis result display that displays the analysis results for
The ball game according to claim 1, further comprising a screen.
Machine. DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] This invention relates to a pachinko machine, an allen machine,
For ball and ball game machines such as diball machines, especially future prize balls
Predicted payout status and displayed to players
Things. Conventionally, this type of ball-and-ball game machine has been
There are multiple general winning openings in the gaming area surrounded by
And the starting port and the variable input that can change the receiving state of the hit ball
The prize device and the continuous winning opening arranged in the variable winning device
And an image to play a special game by combining multiple symbols
Display device and special condition, on the condition of winning the hit ball to the starting port
Start the game and display multiple symbols on the image display device
After that, a plurality of variable symbols are sequentially stopped and displayed,
A hit symbol in which a plurality of stop symbols displayed as stop are preset.
If the pattern matches, the floating winning device is played.
When it changes to a state that is advantageous to the player and starts the big hit game
In both cases, this big hit game is played by hitting the ball into the
An electrical control device for continuing the predetermined number of times on condition of the prize
Was known. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional
In the gaming machine, a plurality of changing symbols are sequentially stopped and displayed,
A hit symbol in which a plurality of stop symbols displayed as stop are preset.
If the pattern matches, the stop symbol will be a big hit
It becomes a symbol, but stop of these symbols can be seen only once.
There was a problem that can not be. [0004] That is, the player has a plurality of variable symbols in order.
Next, by watching the stop display, you will feel thrilled and fulfilled.
I am adding. However, the thrill and the sense of accomplishment
The desire to see it again because there is only one stop
was there. Therefore, the invention according to claim 1 has the above-described configuration.
It was proposed in view of the problems of the existing technology.
The goal is to get big hits from the reach state
The player's desire by being able to reproduce the state up to
To provide a ball game machine that can satisfy
is there. [0005] The invention according to claim 2 provides the above object.
Display the analysis result of the reach status to the player,
It is designed to be uplifted. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has as its object the above-mentioned object.
The contents are described below in the drawings.
A description will be given using the illustrated embodiment. The invention according to claim 1
IsThe electronic control unit (180) and the image display unit (40)
Symbol from the state of the re-reach to the big hit symbol
Reach state storage means (280) for storing the fluctuation process of
For example, in the image display device (40), after the start of the jackpot game,
The hit information stored in the reach state storage means (280)
State from reach state to big hit symbol
Reach to reproduce and display by omitting a part of the fluctuation process of
A state reproduction screen (for example, the screen shown in FIGS. 9A and 9C) is provided.
It is characterized by. The invention according to claim 2 is
Recorded in the electric control device (180) and in the reach state storage means (280)
From the remembered state of reach of the image display device (40),
The characteristics of the pattern fluctuation process in the state until the hit symbol appears
Image display device with reach state analysis means (300) for analyzing
In (40), the analysis result by the reach state analysis means (300) is used.
9 (see FIG. 9).
(B). [0006] [Action]According to the first aspect of the present invention, the electric control device
The image display device (40) is stored in the reach state storage means (280) of (180).
In the state from the reach state to the big hit symbol
The change process of the symbol is stored. And of the jackpot game
After the start, this state stored in the reach state storage means (280)
From the reach state of the jackpot,
A part of the process of changing the pattern of the state (for example, the intermediate process)
By omitting, the reach state reproduction screen of the image display device (40) (example
For example, it is reproduced and displayed on the screens of FIGS. 9A and 9C.
According to the invention described in claim 2, the reach state storage means (28
(0), the reach state in the image display device (40)
The characteristic of the process of changing the symbol from the state until the big hit comes out
Sign, reach state analysis means (300) of the electric control device (180)
Analyzed in. Then, reach state analysis means (30
0), the state from the reach state until the big hit symbol appears
The results of the analysis on the characteristics of the pattern fluctuation process are displayed as images.
The display screen of the result of analysis of the reach state of the device (40) (for example, FIG. 9)
(B). For example, as shown in FIG.
As a special game on the image display device (40),
(340) is displayed and a picture of a person
Is displayed and after reaching the reach state, roulette balls (34
The state until the deceleration of 8) starts is reproduced. [0007]Then, for example, as shown in FIG.
The image display device (4
In the balloon that appeared on the lower left side toward (0),
Until the roulette ball (348) starts to decelerate
An explanation of time is given. This commentary is, for example,
There is rice "," The ball seems to have no momentum ", etc.
It is an event. After that, the display of the balloon disappears and the person
The display is fixed in the state of facing (FIG. 9C). [0008]Then, for example, as shown in FIG.
The roulette (340) is displayed on the image display device (40)
At the same time, a picture of a person is displayed on the right side,
The state of deceleration of the roulette ball (348) after being in the state is reproduced
Is done. Further, for example, as shown in FIG.
The tip of a pointing rod pointed by a person,
Roulette ball in the balloon that appears on the lower left side
The deceleration state of (348) is explained. [0009]The explanation above is, for example, "Good deceleration"
A comment such as "It is a normal deceleration". Then blow
Display disappears and the display is fixed with the person facing the front
(FIG. 9C). Next, for example, in FIG.
As shown, a roulette (340) is attached to the image display device (40).
And a picture of a person is displayed on the right.
Roulette ball (348) decelerates after reaching reach state
The state from entering to entering the pocket (347) is an intermediate process
It is reproduced by omitting it. [0010]Then, for example, as shown in FIG.
The image display device (4
In the balloon that appeared on the lower left side toward (0),
From the deceleration state of the ball 348 to entering the pocket (347)
State, i.e., until deceleration begins and enters pocket (347).
Commentary on the number of laps of roulette balls (348)
It is. [0011]The explanation above is, for example, "Probability of hitting 3 laps
Seems to be expensive. "
”,“ Two laps are not too many, ”
Lehand was lucky. " this
The explanation is short after the roulette ball (348) starts decelerating
If you enter the pocket (347) in laps, you will lose
There is a high probability that the roulette ball (348) starts to slow down
If you enter the pocket (347) about 3 laps after
It is a commentary based on the high probability of winning,
Roulette ball (348) goes into pocket (347) where it loses
When this happens, place your hand on the roulette panel 341.
A picture (special hand) imitating a roulette ball appears
If you hit (348) and rotate it further
Is explained to that effect. [0012]After that, the display of the balloon disappears and the person
The display is fixed in the state of facing (FIG. 9C), and the end screen is displayed.
The plane (FIG. 6) is displayed. Therefore, the player
Reach state reproduction screen described in item 1 (for example, FIG. 9A,
(C) screen) and the reach state analysis result according to claim 2.
By looking at the display screen (for example, the screen in FIG. 9B)
The player is in the state of the jackpot
Whether to continue the game on the gaming machine
Can be determined. [0013] DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
I do. In the embodiment described below, one of the ball game machines is used.
A pachinko machine is shown as a representative example. 1 to 13
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 2 is a front view of the game section of FIG.
The block diagram shown in FIG. 3 functions as a special symbol display device.
FIG. 4 is a front view of the image display device, and FIG.
Indicates the type of symbol displayed on the image display device
FIG. 5 functions as a prize ball payout status display means.
FIGS. 6 to 13 are explanatory diagrams of display on the image display device.
Display theory on image display device functioning as display means
Each figure is shown. In FIG. 1, reference numeral 10 is provided on the front of the pachinko machine.
The game board 10 is shown, and its surface is surrounded by guide rails 20.
A game unit 30 is provided. Almost in the center of the gaming section 30
As shown in FIG. 1, an image display device 40 and a special symbol
Memory display device 50, ordinary symbol display device 60, ordinary symbol memory
A central game device 80 having a display device 70 is provided. As shown in FIG. 1 below the central game device 80,
A variable winning prize that can change the hitting state
An arrangement 90 is provided. In addition, the central gaming device 80 and variable winning equipment
As shown in FIG. 1, a central type 1 starting port
There are 100. To the left of the above-mentioned central type 1 starting port 100,
As shown in FIG. 1, the state where the hit ball is easy to win and the case where the hit ball
A left type 1 starting port 110 is provided that can be converted to a state that is difficult to win
It is. Further, the right side and the middle of the center type 1 starting port 100
1 above the central gaming device 80 and on the left and right of the variable winning device 90
As shown in the figure, there are general winning ports 120 ...
You. In addition, as shown in FIG.
As shown in the left gate 130 and
A right gate 140 is provided. In addition, in other game department 30
Are provided with windmills 150, decorative lamps 160, and the like. The image display device 40 is an STN type or T
FT type liquid crystal display, shown in FIGS.
As shown, various images can be displayed on the display screen.
Can be. The image display device 40 is, in the present embodiment,
As will be described in detail later, it is more useful for players than for normal games.
As a special symbol display device to make a special game
Function as prize ball payout status display means.
You. The special symbol storage and display device 50 is shown in FIG.
As shown, it consists of four LEDs arranged side by side,
Achieve four operating conditions for the symbol display device (image display device 40)
Display and display up to That is, the central type 1 starting port 100 and
When the ball hits the first class start opening 110 and the left, the special symbol table
Special game on the display device (image display device 40) starts
Saves and displays up to four hits for the hit ball.
You. The ordinary symbol display device 60 is shown in FIG.
As shown, one 7-segment display
0 or the pattern when the ball passes through the right gate 140
Start conversion display of (number)
Stop converting (numbers), and stop the design (numbers)
When a predetermined symbol (number), for example, "7"
For the predetermined first time, for example, 2 seconds,
The orifice 110 is converted into a state in which the hit ball can easily win. The ordinary symbol storage and display device 70 is shown in FIG.
As shown in the figure, there are four
LED, achieves the normal symbol display device 60 operating conditions
Are stored and displayed up to four. That is, the left gate 130 or
When the hit ball passes through the right gate 140, the normal symbol display device 6
The pattern conversion at 0 starts, but the hit ball
The passage is stored and displayed for up to four balls. The variable prize winning device 90 is as shown in FIG.
And a so-called attacker, under normal conditions
The attacker is closed so that the hit ball is difficult to win,
In the above-mentioned special symbol display device (image display device 40)
In special games, when certain predetermined conditions are met
At first, the attacker releases and hits the ball in the variable winning device 90
Is converted into a state where winning is easy. At the approximate center of the variable winning device 90,
As shown in FIG. 1, the continuation of the special game by hitting the ball
There is a continuous winning opening 170 where the case is established. Continuous winning opening 1
70 has a continuous detector 171 to detect the winning ball
In the variable winning device 90, as shown in FIG.
Enter the floating prize device 90 including the continuous prize port 170
Variable prize winning device for detecting a hit ball Winning detector 91
Is provided. The center type 1 starting port 100 and the left type 1 starting port
The opening 110 is, as described above, a special symbol display device (image
Winning opening that is a condition for starting a special game on the display device 40)
The central type 1 starting port 100 or the left type 1 starting port 110
When the hit ball wins, the center provided in each starting opening
The type 1 start detector 101 or the left type 1 start detector 111
The ball is detected and displayed on the special design display (image display 40).
Special game starts. FIG. 1 shows a left type 1 starting port 110.
As shown in FIG.
The two wings 112 are almost parallel, and the left type 1 starting
It is difficult for the ball to win in the mouth 110,
As described above, the predetermined condition is normally satisfied in the symbol display device 60.
When standing, the two wing pieces 112 open left and right for a predetermined time, and
Converted to a state where the hit ball can easily win in the first kind starting port 110
You. The left gate 130 and the right gate 140 are
As described above, the opening of the symbol conversion in the ordinary symbol display device 60 is performed.
At the winning opening as a starting condition, this left gate 130 or right gate
When the hit ball passes through the
The symbol conversion starts. The left gate 130 will be described later in detail.
It also functions as the hit ball detection means described above. Image table mentioned above
In order to control the operation of the display device 40, etc.,
Although the electrical control device 180 provided at an appropriate location is not shown,
CPU (central processing unit), ROM (read only memo)
A) having a RAM (random access memory), etc.
It consists of a micro computer, and through input / output control means
And is in communication with the image display device 40 and the like. Of the above-mentioned electric control device 180, the present invention
The schematic configuration of such a part is based on the block diagram shown in FIG.
explain. The electric control device 180 is provided as shown in FIG.
First, the following three means are provided. First, the first
The means is the number-of-launched-balls calculating means 190. The number-of-launched-balls calculating means 190 includes a hit ball detecting means.
The number of hit balls detected by the left gate 130, which is a step, and the gaming unit 3
A hit ball flowing down 0 is detected by the left gate 130.
Based on the hypothetical entry probability set in advance assuming that
A hand for calculating the total number of shot balls fired in the gaming section 30
It is a step. The second means is a payout ball count calculating means 200.
You. The payout prize ball number calculating means 200 calculates the number of shot balls.
The virtual total number of launch balls calculated by the means 190 and each winning opening
The virtual ball set in advance, assuming that the hit ball will win
Prize winning probability and paid out when a hit ball wins in each winning opening
The total number of prize balls to be paid out based on the number of prize balls
Means for calculating The third means is a prize ball payout situation calculating means 210
It is. The award ball dispensing status calculating means 210 is configured to
The virtual total number of launch balls calculated by the
The virtual total prize ball number calculated by the winning ball number calculation means 200 and
To virtually calculate the prize ball payout status based on the
It is a step. The calculation in the number-of-launched-balls calculating means 190 is performed.
Therefore, the left gate 130 is electrically connected to the electric control device 180.
Contact Also, the payout prize ball number calculating means 200 assumes
Of the prize balls to be calculated, the center type 1 starting port 100 and the left
One type of starting port 110 and a winning ball for the variable winning device 90
The number of prize balls to be awarded depends on the actual
Electric control unit to calculate based on the number of winning balls
180 has a central type 1 start detector 101 and a left type 1 start detector.
The output unit 111 and the variable prize device prize detector 91 are electrically connected.
Entangled. Further, the prize ball payout status calculation means 210
In order to display the calculation result, the electric control device 180 includes:
Image display device 40 functioning as a prize ball payout status display means
They are in electrical contact. In addition, the electric control device 180
As shown in FIG. 2, the following 12 means are provided. I
Therefore, including the three means described above, a total of 13
Means. The first means is a big hit symbol storage means 220.
is there. The big hit symbol storage means 220 became a big hit
This is a means for storing a combination of symbols. Second
The means is a jackpot number storage means 230. The above jackpot times
The number storage means 230 stores the number of big hits for each symbol.
Means. The third means is a jackpot symbol analysis means 240
is there. The big hit symbol analyzing means 240 is the big hit symbol
Based on the memory of the storage means 220,
Analyze whether the combination is a probability up symbol
Means. The fourth means is a jackpot number analysis means 250
It is. The big hit number analyzing means 250 is provided with the big hit
Based on the memory of the number-of-
It is a means for performing analysis. The fifth means is the lottery count
Storage means 260. The lottery number storage means 260 stores the
Special symbol table from the big hit occurrence to the next big hit occurrence
The number of lotteries in the display device (image display device 40) is stored.
Means. The sixth means is a lottery number analyzing means 270.
You. The lottery number analyzing means 270 is a means for storing the number of lotteries.
Based on the memory of step 260, the number of lotteries and the occurrence of big hits
Is a means for analyzing the relationship. The seventh measure is
A search state storage means 280. Reach state storage means 2
80 indicates the state from the reach state until the big hit occurs.
It is a means to remember. Eighth means is a reach number storage means 290.
is there. The reach number storage means 290 stores the generated reach.
This is a means for storing the number of times. The ninth means is Lee
H state analysis means 300. The reach state analysis means 300
Is based on the memory in the reach state storage means 280.
This is a means for analyzing the state of the network. Tenth means is a reach number analyzing means 310
It is. The reach number analyzing means 310 is provided to
Based on the memory of the number storage means 290, the analysis of the number of reach is performed.
Means to do so. The eleventh means is a jackpot achievement discount
It is a combination operation means 320. Big hit achievement ratio calculation means 320
Shows the ratio between the number of reach occurrences and the number of jackpot occurrences.
It is a means for calculating and analyzing. The twelfth means is a prize ball payout situation predicting means 33.
It is 0. The prize ball disbursement status forecasting means 330
The actual value detected by the hit ball detection means (for example, the left gate 130)
Of the number of hit balls and the total number of
It is predicted that the specific hit ball detecting means will detect
Preliminary temporary calculated from the number of hit balls
Fired in the game club (30) based on the passing probability of the hit ball
This is a means for virtually calculating the total number of shot balls.
Next, an image display device functioning as a special symbol display device
40 will be described. The image display device 40 is a special symbol display device.
When the image display device functions as shown in FIG.
The picture of the roulette 340 is displayed on the display 40. The above roulette
340 is an annular roulette panel as shown in FIG.
341 and the first displayed on the inside of the roulette panel 341
Symbol display unit 342, second symbol display unit 343, and third symbol display
It consists of a part 344. The roulette panel 341 is shown in FIG.
As shown in FIG.
ing. As shown in FIG.
Arbitrary symbols are displayed. For example, each display unit 346
The symbol displayed on the screen starts from “1” as shown in FIG.
Numbers up to "7" and "Cherry",
, Grape, orange, melon,
Mo, watermelon, and apple
It is a kind of design. The inner periphery of the roulette panel 341 is
As shown in FIG.
Roulette ball 348 displayed on the LCD
The pattern displayed on the display section 346 of the pocket 347 containing
In order, the first symbol display unit 342, the second symbol display unit 343, the
3 is displayed on the symbol display section 344, and a combination thereof
However, if a predetermined prize mode is configured,
Convert the winning device 90 to a state that is advantageous to the player, and
Or start the game. The prize mode for starting the above jackpot game
The predetermined combination of symbols is
Is a case in which three identical symbols are prepared. Ma
The combination of the same symbols is "1" "1" "1"
From the combination of figures from "7" to "7" to "7"
In some cases, a special symbol display device for a predetermined period
Probability that a prize mode is configured in (image display device 40)
And that the prize mode is configured on the normal symbol display device 60.
The rate is up. The above-mentioned predetermined period is, for example,
Next award in the special symbol display device (image display device 40)
Until it is configured. In addition, the probability
The up rate is calculated, for example, using a special symbol display device (image display device).
In 40), the probability of winning is 1/50
In the ordinary symbol display device 60, the probability of winning
Is 10 times that of a normal game. The above-mentioned special symbol display device (image display device)
The special game in 40) will be described in more detail. Said
A ball is hit at the center type 1 starting port 100 or the left type 1 starting port 110
When a prize is won, the special symbol display device (image display device 40)
Is displayed, and the upper right corner outside the roulette panel 341 is displayed.
And a roulette ball 348 appears from the lower left. At this time,
The first symbol display unit 342 and the second symbol display unit 343 blink.
Is performed, and "LOTTERY" is displayed on the third symbol display section 344.
Is displayed. Then, the roulette ball 348 is roulette
A high speed rotation on the flannel 341 is started, and a predetermined time, for example, 5.5
After a lapse of one second, one of the roulette balls 348
Enter 347. Roulette ball 348 enters pocket 347
And the symbol displayed on the display section 346 of the pocket 347
Is displayed on the first symbol display unit 342. Next, another roulette ball 348
Enter the pocket 347 and display
The symbol displayed on 346 is displayed on the second symbol display section 343.
Shown. In addition, the third roulette ball 348 appears
Enters the pocket 347 and displays on the display 346 of the pocket 347.
The symbol shown is displayed on the third symbol display section 344.
You. Here, the second roulette ball 348 is poke
Is displayed on the first symbol display section 342 when the player enters
The displayed symbol and the symbol displayed on the second symbol display unit 343
If they are the same, it is considered a reach state and
The display color of the inner periphery of the cut panel 341 changes,
Is notified to the player. At the same time, the third
Let ball 348 appears, and gradually decelerates from high speed rotation
After rotating on the roulette panel 341
Enter Kett 347. In the above reach state, the third rule
The time from when the ball 348 appears to when it enters the pocket 347
Is longer than the loss
Enhance your gaming interests with a big win
It is good to do. In this case, the third rule
The ball 348 may be inserted straight into the pocket 347.
However, it bounces on partition line 345 or pauses on partition line 345
You may make it. In addition, the third roulette ball
The rotation speed of 348 decreases and enters the pocket 347 which loses
When this happens, place your hand on the roulette panel 341
A picture that imitates the shape appears, hit the roulette ball 348, and
May be rotated. Like this, reach
To change the movement of the roulette ball 348
Thereby, the interest of the game can be further enhanced. Also, from the reach state described above,
The roulette ball 348 has the first symbol display portion 342 and the second symbol
A table having the same design as the design displayed on the design display unit 343
When entering the pocket 347 of the indicator 346, the third symbol table
After displaying the design on the display 344, the table on the roulette panel 341 is displayed.
The display 346 flashes alternately to move and display
The display color of the inner periphery of the let panel 341 changes,
Notifies that the jackpot prize mode has been established. The above-mentioned special symbol display device (image display device)
If a big hit occurs in the special game in 40)
, You can play a jackpot game. Jackpot
In the game, an attacker, which is a variable winning device 90, performs a predetermined time,
Opened a predetermined number of times, and a hit ball wins in the variable winning device 90
It is a game that is easy to play. The attacker's opening time is
For example, the maximum is 29 seconds, and within this opening time,
When 10 balls hit the winning device 90, a big hit game
Ends one cycle. Also, during one cycle of the jackpot game,
If you win the prize slot 170, you will win a jackpot in the next cycle
Can perform tricks. This jackpot game can be up to 16
Up to a cycle can be performed. The jackpot game
During one cycle, one ball is hit into the continuous winning opening 170
Otherwise, the cycle ends the jackpot game
This is a so-called puncture state. The image display device 40 is operated when a big hit occurs.
, Also functions as award ball payout status display means. This award
The image display device 40 functions as a ball payout status display means.
Will be described with reference to FIGS. Special drawing
Image display device 40 functioning as a pattern display device
A first symbol display unit 342, a second symbol display unit 343,
All the symbols displayed on the third symbol display section 344 are the same.
If it does, it will be a jackpot prize mode. Award of this jackpot
Is displayed, the image display device 40 displays the prize ball payout status.
Roulette that was displayed to function as display means
The picture of 340 disappears, and as shown in FIG.
The picture is displayed. Functioning as the award ball payout status display means
First, the display on the image display device 40 is shown in FIG.
Let's see the picture of the person on the right side
A balloon is displayed in the left margin, and inside the balloon
The comment "I'll show the ball graph" is displayed
It is. Next, as shown in FIGS. 5B and 5C, the vertical axis
And the horizontal axis is displayed, followed by the vertical axis based on the total number of prize balls
The value obtained by subtracting the number of shooting balls is shown, and the horizontal axis is the number of shooting balls.
A line graph is displayed so as to show the transition. Soshi
Depending on the extension of the line graph to the right
Is moved to the right side and displayed. The table above
After making an appointment, the end screen will show a broken line
The graph display disappears and the display is fixed with the person facing the front.
(FIG. 6). Scale of the vertical axis in the above line graph
Is, for example, “0” at the center and ± 15,000
The scale of the horizontal axis is, for example, 50,000 spheres.
I do. Here, since the graph extends in the horizontal axis direction,
If the rough does not fit on one screen,
When the graph is displayed to about 1/6
By sliding to the left toward
Be able to display the whole. The scale in the vertical axis direction
If the entire graph does not fit within the
Adjust the position of (0) or adjust the scale. Prize ball payout status displayed on image display device 40
Is transmitted to the prize ball payout state calculating means 210 in the electric control device 180.
It is calculated more virtually. In the prize ball payout status calculation means 210
Is the total number of shots virtually calculated by the number of shot spheres calculation means 190
The number of shooting balls and the above-mentioned winning ports (for example, general winning ports 120)
Calculated from the number of winning balls assumed to win
Winning probability of a virtual hit ball set in advance (in this embodiment,
Each winning opening determined in advance by measurement etc. (for example, general winning opening 12
0) the probability of a hit ball winning) and a hit ball in each winning opening
Total prize based on the number of prize balls paid out when winning
Prize ball payout status, which is the value obtained by subtracting the total number of launch balls from the number of balls
Is virtually calculated. The total number of shot spheres is calculated by
A method for obtaining the number will be described. In the launch ball number calculation means 190
Is the number of hit balls detected and counted by the left gate 130,
The specific hit ball out of the total number of hit balls fired and flowing down in
The number of hit balls assumed to be detected by the detection means
The virtual ball's passing probability calculated from the
In the embodiment, the signal passes through the left gate 130 obtained in advance by measurement or the like.
Based on the probability of passing a hit ball)
The hypothetical calculation is performed based on the total number of shot balls fired. For example,
The probability of hitting a ball that passes through port 130 was 1/10
In the case, the number of hit balls detected and counted by the left gate 130 is
Assuming 50 balls, the total number of launch balls is 50 × (1 / (1/10)) = 500 (sphere) It can be obtained by a virtual operation such as In the payout prize ball number calculating means 200,
The virtual total number of fired balls obtained by the ball number calculation means 190 and
The total number of shot spheres calculated by the number of shot spheres calculation means and each of the above
From the number of winning balls assumed to win in the winning opening
The calculated probability of winning a virtual hit ball (the actual
In the example, a ball is hit into each winning opening determined in advance by measurement etc.
Winning probability of winning) and when a hit ball wins in each winning opening
Total prize balls paid out based on the number of prize balls paid out
Is calculated. For example, Ten
The number of prize balls obtained by hitting a ball in the winning opening is
The total number of fired balls obtained by the fired ball number calculation means 190 is 500
With a ball, the winning probability for the winning prize mouth is 1/100, winning
The number of award balls paid out for is 15 balls
When, (1/100) × 500 × 15 = 75 (sphere) It can be obtained by a virtual operation as follows. In addition, the center type 1 starting port 100, the left type 1 starting
Pay for the ball that wins the movement 110 and the variable winning device 90
The number of prize balls issued is actually the central type 1 starter
Wins 100 and is detected by the central type 1 start detector 101
With the number of pitched balls and the first
The number of balls detected by the seed start detector 111 and the actual fluctuation
Wins the prize device 90 and the variable prize device win detector 91
Pay for the number of balls detected and winnings in these winning openings
It is calculated based on the number of prize balls to be delivered. like this
In addition, the center type 1 starting port 100, the left type 1 starting port 110,
The winning of the prize device 90 is performed based on the actual number of winning balls.
The calculation is based on the winning prize for these winning openings 90, 100 and 110.
Is calculated by the CPU.
Reduce CPU load by using the value as it is
Because you can. In this embodiment, the central first type starting port 100
And will be paid out for the prize to the first type starting port 110 on the left
The number of prize balls is 5 balls.
The number of award balls to be paid out is 15 balls. Therefore, the center
The number of winning balls in the first type starting port 100 and the left first type starting port 110
By multiplying by 5, the center type 1 starting port 100 and the left type 1
Calculate the number of prize balls to be paid out for the winning opening 110
can do. In addition, the number of winning balls to the variable winning device 90
Is multiplied by 15 in order to win the floating prize device 90
The number of award balls to be paid out can be calculated. Each general winning opening 120 obtained in this way is
The number of prize balls, the central type 1 starting port 100, the left type 1 starting
The total number of prize balls for the movement 110 and the variable winning device 90
This is the total number of prize balls to be played. Display on this image display device 40
By viewing the graph of the awarded ball payout status, the player
Must accurately understand the prize ball dispensing status of the ball game machine.
To end the game in the gaming machine, or
Or whether to continue the game on the gaming machine
be able to. The image display device 40 displays the special symbol described above.
In addition to functioning as a device and award ball payout status display means,
Function as a display means for displaying
Can be. Other display means, for example,
Stored in the pattern storage means 220, and by the big hit symbol analysis means 240
The big hit to display the analysis result of the big hit design analyzed
Symbol display means, symbols stored in the jackpot number storage means 230
The number of occurrences of big hits and the big hit number analysis means 250
Of the number of hits analyzed
Number display means, lottery number stored in the lottery number storage means 260
Number and lottery number analyzed by lottery number analyzer 270
Lottery number display means for displaying the analysis result of
Stored in the reach state storage means 280 and stored in the reach state analysis means 300.
A resource for displaying the analysis results of the
Reach status display means, reach number storage means 290
Reach frequency and analyzed by reach frequency analysis means 310
Reach count table for displaying the results of reach count analysis
Display means, reach calculated by the jackpot achievement ratio calculation means 320
To display the ratio between the number of occurrences of jackpots and the number of occurrences of jackpots
Jackpot achievement percentage display means, display future prize ball payout status
Function as a means for displaying the expected prize ball payout status
Can be. The data displayed on each of these display means
Are not displayed on conventional gaming machines.
Or even if it is displayed,
Due to improper display times, the player
Could not be used effectively. Each of these display hands
The image display device 40 functioning as a step will be described. First, based on FIG. 7, a big hit symbol display means
The image display device 40 that functions as the following will be described. Electrical
In the big hit symbol storage means 220 of the strategic control device 180, a special symbol
Occurs in a special game on the display device (image display device 40).
The combination of the big hit symbols is stored. The combination of the stored symbols is "1".
If it is a combination of numbers such as "1" or "1",
Prize mode in special symbol display device (image display device 40)
Until the special symbol display device (image display device)
The probability that the prize mode will be constructed in
Prize mode in the normal symbol display device 60
Is 10 times higher than in a normal game.
Step. On the other hand, the combination of other fruit designs
If a hit occurs, the probability is not increased.
With the image display device 40 functioning as a big hit symbol display means
Is a big hit design based on the memory of the big hit storage means 220
Analysis means 240 analyzes the combination of big hit symbols
And give an explanation based on the results of this analysis.
When a jackpot prize mode occurs, first, FIG.
As shown in the figure, a picture of a person is displayed on the right side of the image display device 40.
Is displayed, and on the left side, a pointing stick
First, the combination of symbols in the jackpot that occurred
Symbol is displayed. Then, as shown in FIG.
In the balloon that appeared on the lower left side,
It is not displayed whether the symbol is a symbol with increased probability
It is. For example, if the design is a numeric design,
Is a symbol with an increased probability. "
The probability increases up to the point where
You. On the other hand, if the design is a fruit design,
The pattern is usually a pattern "" I will do my best for the next big hit
Please "is displayed. At this time,
While the person points to the comment section, the mouth of the person moves,
Display as if a person is speaking a comment (Fig. 7
(C)). After that, as an end screen, a big hit is changed.
Until the prize-winning device 90 opens, keep the person facing the front
The display is fixed (FIG. 6). Display on this image display device 40
By watching the commentary on the hit jackpot design, the player
Accurately grasp the gaming situation of the ball game machine,
It is possible to determine whether to continue the game on the gaming machine
Big hits can be made if the probability is up
Can increase the expectation of
Can be Next, based on FIG. 8, lottery number display means
The image display device 40 that functions as the following will be described. Electrical
In the lottery number storage means 260 of the strategic control device 180,
Special symbol display equipment from the occurrence of a big hit to the next big hit
The number of lotteries in the display (image display device 40) is stored.
You. In addition, the lottery number analysis means 270
Analyzing the relationship with the jackpot occurrence situation. Lottery table
In the image display device 40 functioning as indicating means,
Display the number and give a solution
We do the theory. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), on the right side of the image display device 40,
A picture of a person is displayed, and the finger pointing to the person is
The big hit occurs from the last big hit before the bar
The number of lotteries before the game,
Number of roulette games on image display device 40) (rotation
Number) is displayed at high speed counting up
In the balloon that appeared below the number display, commentary on the display contents
Done. This explanation is, for example, "Rotation since last hit.
It's a number. " Then, as shown in FIG.
Is stopped and the number of rotations and big hits occur in the balloon
An explanation of the relationship with is displayed. This commentary, for example,
"I hit early", "Is it normal", "It takes a long time
". And the number of rotations
Based on the relationship with the jackpot occurrence, the picture of a person changes his expression
It will be displayed and in the balloon,
Is displayed (FIG. 8C). person's
The expression is, for example, in response to the comment
With a joyful expression
For the client, use a normal expression and say, "It took a long time
For the comment of "ta", the expression is sober. Thereafter, as the end screen, the number of rotations and
Display disappears and the display is fixed with the person facing the front
(FIG. 6). Lottery displayed on this image display device 40
By looking at the explanation of the relationship between the number of times and the occurrence of big hits,
The technician must accurately determine the jackpot occurrence status of the ball game machine.
To determine whether to continue the game on the gaming machine.
You can judge, so it can enhance the interest of the game
it can. Next, referring to FIG.
The image display device 40 functioning as a step will be described. Electric
The reach state storage means 280 of the pneumatic controller 180
The state from the state to the occurrence of the big hit is stored.
Also, the reach state analyzing means 300 changes the reach state from the
The condition before hitting is analyzed. Reach state
In the image display device 40 functioning as display means,
To display the state from the first state until the big hit occurs
In addition, we will explain the situation until the big hit occurs.
It is. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), a roulette 340 is displayed on the image display device 40.
Is displayed, and a picture of a person is displayed on the right side.
After reaching the reach state, the roulette ball 348 slows down
The state before starting is reproduced. Then, FIG.
As shown in the figure, it is the tip of the pointing stick
In the balloon that appeared on the lower left side of the display device 40,
Roulette ball 348 starts decelerating from reach state
An explanation of the time until is given. This commentary, for example,
"The ball has momentum", "The ball does not seem to have momentum"
And so on. After that, the display of the balloon disappears,
The display is fixed with the person facing the front (FIG. 9).
(C)). Then, as shown in FIG.
While the roulette wheel 340 is displayed on the display device 40,
After the picture of the person is displayed on the right side and it reaches the reach state
Of the roulette ball 348 is reproduced. Further
In the same way as shown in FIG.
It is ahead and appears on the lower left side of the image display device 40
The deceleration state of the roulette ball 348
Is explained. This commentary, for example, "With good deceleration
"," It's a normal deceleration. " That
After that, the display of the speech bubble disappears and the person is
Is fixed (FIG. 9C). Next, as shown in FIG.
While the roulette wheel 340 is displayed on the display device 40,
A picture of a person is displayed on the right side and it reaches reach
Later, the roulette ball 348 slows down and enters the pocket 347
The state up to is reproduced by omitting the intermediate process. And
As shown in FIG. 9 (b), at the tip of the pointing rod
And the air bubbles appearing on the lower left side of the image display device 40
In the opening, pocket 3 from the deceleration state of roulette ball 348
47, that is, the pocket
About the number of laps of roulette ball 348 before entering 347
An explanation is given. This commentary, for example, "3 laps hit
It seems that the probability is high. "
”,“ Two laps are not too many, ”
Lehand was lucky. " this
The explanation is a short lap after the roulette ball 348 starts to decelerate.
If you enter pocket 347 by number, you will lose
Is high, and after the roulette ball 348 starts to decelerate
It will be a hit if you enter the pocket 347 with about 3 laps
The commentary is based on the high probability that
The ball 348 is about to enter the pocket 347 where it loses
In the case, a picture imitating a hand shape on the roulette panel 341
(Special hand) appears and hits roulette ball 348
If you want to rotate it further,
The theory is made. After that, the display of the balloon disappears and the person is
The display is fixed in the state of facing (FIG. 9C), and the end screen is displayed.
The plane (FIG. 6) is displayed. Displayed on this image display device 40
Of the situation between the reached reach state and the jackpot
By looking at the commentary, the player will be able to
The jackpot occurrence situation in the game machine
It is possible to determine whether to continue the game
Enhance the interest of the game. Next, the number of big hits is displayed based on FIG.
The image display device 40 functioning as a means will be described.
The hit number storage means 230 of the electric control device 180 stores
The number of occurrences of the hit is stored for each symbol of the big hit. Also,
The jackpot frequency analysis means 250
Analysis. Functions as a jackpot count display
The image display device 40 displays the number of big hits for each symbol.
To explain the situation of the jackpot.
You. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in (a), on the right side of the image display device 40,
Inside a speech bubble that shows a picture of a person and appears on the left side
Next, the display contents are explained. This commentary, for example,
It is a comment "It is the number of big hits." And figure
As shown in FIGS. 10B and 10C, the direction of the image display device 40 is changed.
On the left side, the number of big hit occurrences for each symbol is displayed
Along with the pointer pointed by the person,
In the balloon that appears almost at the center of the device 40,
An explanation of the number of occurrences is displayed. Here, the symbol displayed on the roulette wheel 340
There are a total of 15 types, so jackpots for all symbols
When the number of occurrences is displayed simultaneously, each display becomes smaller.
No, it is difficult for the player to recognize.
So, first, the number of big hits is displayed for the fruit design.
After giving a commentary (Fig. 10 (b)), from below the fruit design
Scroll the number pattern and display this number pattern
The number of occurrences of big hits is displayed and explained (Fig. 10
(C)). This explanation is, for example, that the number of big hits is 0-5
Until then, a rice saying "It seems that there is still little data"
Is displayed, and three times more than the average of the number of big hits
If there is a symbol with the number of hits ("orange")
10 (b)) says, "There seems to be a lot of oranges."
Symbols with comments and no big hits
If there is (“4”) (FIG. 10C), “Next is 4”
Maybe "is displayed and the number pattern
Number of big hits caused by fruits
If the number is large compared to the number of times, "There are many numeric patterns"
Is displayed, and any of the above patterns
Is not applicable, the average for each symbol
If there is a big hit in the
"Is displayed. Then, as the end screen, the number of rotations and
Display disappears and the display is fixed with the person facing the front
(FIG. 6). Each figure displayed on this image display device 40
By watching the explanation of the number of big hits for each pattern, the player
Is the reach shape of the next
If you are in a state, it is a reference to judge whether it is easy to win
It is possible to enhance the interest of the game. Next, referring to FIG.
Image display functioning as a column and big hit achievement ratio display means
The device 40 will be described. Reach of electrical control unit 180
The number-of-times storage means 290 records the number of occurrences of reach for each symbol.
The reach number analysis means 310 stores the reach number
Based on the memory of step 290, the state of occurrence of reach for each symbol
Analyzing. In addition, the jackpot achievement ratio calculation means 320
Is the ratio of jackpot occurrences to reach occurrences
Is calculated. Reach frequency display means and jackpot achievement discount
In the image display device 40 functioning as integrated display means,
And the number of big hits are displayed for each symbol.
Then, the situation of the jackpot occurrence is explained. When a big hit occurs, first, FIG.
As shown in FIG.
After that, the picture of the person is displayed on the right side of the image display device 40.
Is displayed, and in the balloon that appears on the left side,
The contents are explained. This commentary, for example,
I will repeat the number of times. " And FIG.
1 (b) and (c), the image display device 40
On the left, the number of hits for each symbol
The number of times is displayed. Here, the big hit for each symbol described above
It is displayed on the roulette wheel 340 in the same way
Since there are a total of 15 types of symbols,
If the number of big hits is displayed at the same time,
Which makes it hard for players to recognize.
I will. Therefore, first, the number of occurrences of reach for the fruit design
After displaying the number of occurrences of big hits for
(B)), Scroll display of the number pattern from below the fruit pattern
To the number of occurrences of reach
The number of big hit occurrences is displayed (FIG. 11C). afterwards,
The tip of the pointing rod pointed by a person,
In the center of the circle, the ratio of the number of hits
As well as the number of reach
The commentary on the number of occurrences is displayed (FIG. 11).
(D)). This explanation is, for example, that the number of big hits is 1
If it is / 20 or more, it says "There are many hits"
Comments are displayed, and the number of big hits is less than 1/35 of the total
In the case of, the comment "I just reach" appears
If the number of big hits is between the above numbers
Shows the comment "It's a normal way". Thereafter, an end screen (FIG. 6) is displayed, and the
Commentary on the number of hits and jackpots
To end. Of the reach displayed on this image display device 40
See the explanation of the ratio of the number of hits to the number of hits
With this, the player can reach the ball game machine
After a situation occurs, the probability of a big hit
And whether or not to continue the game in the gaming machine
You can judge, so it can enhance the interest of the game
it can. Next, based on FIG. 12 and FIG.
The image display device 40 functioning as a situation prediction display means
Will be explained. Prize ball dispensing status forecasting hand of the electric control device 180
In step 330, the jackpot number storage means and the jackpot symbol storage
The jackpot at the last jackpot based on the memory of the means
The current jackpot occurrence tendency for each symbol and the preset figure
Current occurrence in comparison with the virtual jackpot occurrence tendency for each pattern
Needed for trends to converge to virtual jackpot trends
Calculate the expected jackpot occurrence tendency for each symbol
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol and the prize ball payout status performance
Virtual prize balls paid out by the calculation means (210)
Then, a future prize ball payout state is virtually calculated. award
Image display device 40 functioning as ball payout status prediction display means
Let's show the forecast of the prize ball payout status in a line graph
Then, the prize ball payout situation is predicted. Prize Ball Payment in Prize Ball Payment Status Prediction Means 330
As shown in FIG. 13, the exit situation prediction is made at the end of the big hit.
The ball rate and the ratio between the figure pattern and the fruit pattern where the big hit occurred
(Numerical symbol / fruit symbol) and current jackpot symbol
And the probability of occurrence of a big hit by each symbol is almost equal
And this is the tendency of the virtual jackpot to occur for each symbol
It is set in advance and the future prize ball payout situation is predicted. First, large
Explanation about the case where the payout rate at the end of the hit is "1" or more
I will tell. The payout rate at the end of the big hit is "1" or more
This means that the number of payout prize balls is larger than the number of launch balls.
And Here, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1”.
Above, that is, a big hit with a numeric pattern that increases the probability
Is occurring frequently, and the current big hit symbol is
In the case of a numeric symbol, a virtual symbol for each preset symbol
The tendency of the jackpot to occur is that the figures / fruits
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of fruit
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Need more launch balls than before
I expect it to be lower than it is. For this reason, the prize ball payout situation
(Value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of award balls)
The downward slope of the line graph is currently small
Is displayed on the display. On the other hand, when the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Above, when the current jackpot design is a fruit design
Is the virtual jackpot occurrence tendency for each symbol set in advance
Is a number because the value of the numeric / fruit design is "1".
Possibility of jackpot of either character design / fruit design
Is about the same, the trend up to now continues, and the next big hit
Approximately the same number of launch spheres as before is required
It is expected that the payout rate will not change from the present. others
Prize ball disbursement situation (total prize ball count minus total launch ball count)
Slope of the graph in the line graph
Displays a medium value as in the present case. Also, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Bottom, that is, a big hit with a fruit pattern that does not increase the probability
And the current jackpot pattern
Is a numeric symbol, a temporary symbol for each symbol
The tendency of the jackpot of the thought is the value of the numerical pattern / fruit pattern
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Requires a slightly larger number of launch balls than before,
Is expected to be slightly lower than now. Because of this, the prize ball
The payout status (the value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of prize balls)
The downward slope of the graph in the line graph
Is displayed so as to be small to medium. On the other hand, the current big hit symbol is a fruit symbol
In this case, the virtual jackpot for each symbol
The raw tendency is that the value of the numeric pattern / fruit pattern is “1”
The current occurrence tendency converges to the virtual jackpot occurrence tendency
In order to do that, if there is a lot of big hits with numeric symbols
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol is estimated.
For example, before the next big hit occurs,
With the number of launch balls not available, the ball rate is slightly higher than now
Predict that. For this reason, the prize ball payout situation (from the total number of prize balls)
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls)
The downward slope of the graph is
Is displayed. Next, the payout rate at the end of the big hit is "1" or less.
The following describes the case. Payout rate at the end of the big hit
Is less than or equal to "1"
This means that the number of winning balls is small. Where the figures
/ The value of the fruit design is "1" or more, that is, the probability increases.
If there are many big hits due to the figures
If the current big hit symbol is a numeric symbol,
The number of virtual jackpot occurrence trends for each set symbol is a figure
Since the value of the pattern / fruit pattern is "1", the current occurrence
In order for the trend to converge to the virtual jackpot occurrence trend,
Big hits for each symbol that a lot of jackpots due to fruit patterns occur
Is expected to occur, and for this,
By the time of hitting, a slightly larger number of launch balls than now
Required and expect the payout rate to be slightly lower
You. For this reason, the prize ball dispensing situation (total number of launch balls from total prize balls)
In the line graph showing the value obtained by subtracting
The descending slope of the current
Perform the following. On the other hand, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Above, when the current jackpot design is a fruit design
Is the virtual jackpot occurrence tendency for each symbol set in advance
Indicates that the value of the numeric / fruit design is "1".
Is likely to converge to the virtual jackpot
In order to make a big hit with a fruit design,
The expected hitting tendency of each jackpot is estimated, and
Will have almost the same number of launches until the next big hit
Ball count is required, and the expected ball rate is expected to be the same as the current
I do. For this reason, the prize ball disbursement status (from the total number of prize balls to the total
In the line graph that represents
The slope of the descent is as medium as it is now.
I do. Further, the value of the numerical symbol / fruit symbol is “1” or less.
Bottom, that is, a big hit with a fruit pattern that does not increase the probability
And the current jackpot pattern
Is a numeric symbol, a temporary symbol for each symbol
The tendency of the jackpot of the thought is the value of the numerical pattern / fruit pattern
Since it is "1", the current occurrence tendency is a virtual hit
In order to converge to the tendency of
The expected tendency of jackpot occurrence for each symbol when a lot of hits occur
For this reason, the current
Almost the same number of shot balls are required as before,
We expect that it will not change. For this reason, the prize ball payout situation
(Value obtained by subtracting the total number of launch balls from the total number of award balls)
The downward slope of the graph in the line graph is the same as
The display is made to be small. On the other hand, the current big hit symbol is a fruit symbol
In this case, the virtual jackpot for each symbol
The raw tendency is that the value of the numeric pattern / fruit pattern is “1”
The current occurrence tendency converges to the virtual jackpot occurrence tendency
In order to do that, if there is a lot of big hits with numeric symbols
The expected jackpot occurrence tendency for each symbol is estimated.
For example, before the next big hit occurs,
With the number of launch balls not available, the ball rate is slightly higher than now
Predict that. For this reason, the prize ball payout situation (from the total number of prize balls)
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls)
The downward slope of the graph is
Is displayed. In the above-described prize ball payout situation predicting means 330,
Prize ball payout status display based on the prize ball payout status prediction
The display on the image display device 40 functioning as a means is performed.
It is. This prize ball payout status expected display is based on FIG.
explain. The expected display of the prize ball payout status is based on the prize ball described above.
This is performed following the payout status display (FIG. 5). Prize ball payout status
After the display (Fig. 5) is performed,
The symbols that have hit the jackpot at the position where they occurred are displayed in order (Figure
12 (a)), the prize ball payout status at the jackpot interval (total
(The value obtained by subtracting the total number of launch balls from the number of prize balls)
(FIG. 12B). And the expected prize ball payout situation
Based on the expected prize ball disbursement status in means 330,
The trend of the line graph is displayed by a dotted line (FIG. 12).
(C)). Next, a speech bubble that appeared on the left side of the person
Within it, a commentary on the expected prize ball payout status is displayed. That
After that, the end screen (FIG. 6) is displayed to display the expected prize ball payout status.
End the display. Award sphere displayed on this image display device 40
By looking at the expected payout status, the player can
What kind of prize ball payout situation will be
Determine whether to continue the game on the gaming machine
To increase the interest in the game.
Can be. The display on each of the display means described above.
Can be displayed in any order, and
Not all indications on the indicating means, but required indications
Only display by means can be performed. In addition, each table
Display method in image display device 40 functioning as indicating means
Is not limited to the above embodiment, but
What kind of display method can be used to display the desired content
It may be a law. In the embodiment described above, the ball game machine is used.
Described using a pachinko machine, but the present invention is applied
The ball game machine is not limited to pachinko machines, but other ball game machines.
A game machine, for example, an arrangement ball game machine may be used. [0096] The present invention is configured as described above.
Therefore, the following effects can be obtained.Claim 1
According to the described invention, the reach state in the image display device
One of the fluctuation process of the pattern from the state until the big hit comes out
Satisfies the player's needs by enabling the reproduction of the club
It is possible to provide an ambulatory ball game machine. [0097]In addition to this, according to the invention of claim 2
Display the analysis results of the reach status to the player,
Can be uplifted. [Brief description of the drawings] FIG. 1 is a front view of a game section of a pachinko machine. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electric control device.
is there. FIG. 3 is an image display device functioning as a special symbol display device.
FIG. FIG. 4 is an image display device functioning as a special symbol display device.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing types of symbols displayed in FIG. FIG. 5 is an image display functioning as a prize ball payout status display means.
It is explanatory drawing of the display in an apparatus. FIG. 6 is an illustration of a display between respective display means in the liquid crystal display device.
FIG. FIG. 7 is an image display device functioning as a big hit symbol display means.
It is an explanatory view of a display in a device. FIG. 8 is an image display device functioning as a lottery count display unit.
It is explanatory drawing of the display in. FIG. 9 is an image display device functioning as reach state display means.
It is an explanatory view of a display in a device. FIG. 10 is an image display functioning as a jackpot number display means.
It is explanatory drawing of the display in an apparatus. FIG. 11 is an image functioning as a jackpot achievement ratio display unit.
It is an explanatory view of a display on a display device. FIG. 12 is a diagram showing a liquid functioning as a prize ball payout situation prediction display means.
It is explanatory drawing of the display in a crystal display device. FIG. 13 shows a liquid functioning as a prize ball disbursement status prediction display means.
Display pattern of the graph displayed on the crystal display device
FIG. [Explanation of symbols] 10 Game board 20 Guide rail 30 Games 40 Image display 50 Special design memory display device 60 Normal design display device
Place 70 Ordinary symbol memory display device 80 Central game device 90 Variable winning device 91 Variable winning device
Award detector 100 Central type 1 starting port 101 Central type 1 starting
Detector 110 Left type 1 start port 111 Left type 1 start detection
Dispatcher 112 Wing piece 120 General winning opening 130 Left gate 140 Right gate 150 windmill 160 decorative lamp 170 Consecutive winning opening 171 Continuation detector 180 Electric control device 190
Step 200 Number of awarded ball calculation means 210 Prize ball payout status
Arithmetic means 220 Big hit symbol storage means 230 Big hit number storage
means 240 jackpot symbol analysis means 250 jackpot frequency analysis
means 260 Lottery frequency storage means 270 Lottery frequency analyzer
Step 280 Reach status storage means 290 Reach count storage
means 300 Reach state analysis means 310 Reach frequency analysis
means 320 Winning percentage calculation means 330 Prize ball payout status forecast
Means 340 Roulette 341 Roulette panel
Le 342 First symbol display part 343 Second symbol display
Department 344 Third symbol display part 345 Divider line 346 Display 347 Pocket 348 Roulette Ball

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 ガイドレールで囲まれた遊技部内には、
打球の入球を条件に賞球を払い出させる複数の一般入賞
口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動
入賞装置と、この変動入賞装置内に配置された継続入賞
口と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画
像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特
別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表
示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示さ
せ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当
り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置
を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させ
るとともに、この大当り遊技を前記継続入賞口への打球
の入賞を条件に所定回数継続させる電気的制御装置とを
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Claim 1] In a gaming section surrounded by guide rails,
A plurality of general prize ports for paying out prize balls on condition of hitting a ball, a starting port, a variable prize device capable of changing a hit ball receiving state, and a continuous prize port arranged in the variable prize device; , An image display device for performing a special game by a combination of a plurality of symbols, and a special game is started on condition that a winning ball is hit to the starting port, and a plurality of symbols are variably displayed on the image display device. Are sequentially stopped and displayed, and when the plurality of stop symbols displayed and stopped match a preset combination of winning symbols, the variable winning device is changed to a state advantageous to the player, and a big hit A ball game machine comprising: an electric control device for starting a game and for continuing the big hit game a predetermined number of times on condition that a hit ball is hit into the continuous winning port.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015077223A (en) * 2013-10-16 2015-04-23 株式会社平和 Game machine
JP2015077205A (en) * 2013-10-16 2015-04-23 株式会社平和 Game machine
JP2015080551A (en) * 2013-10-22 2015-04-27 株式会社平和 Game machine
JP2015080531A (en) * 2013-10-22 2015-04-27 株式会社平和 Game machine

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