JPH0716343A - Delivering apparatus for playing balls - Google Patents

Delivering apparatus for playing balls

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JPH0716343A
JPH0716343A JP21785191A JP21785191A JPH0716343A JP H0716343 A JPH0716343 A JP H0716343A JP 21785191 A JP21785191 A JP 21785191A JP 21785191 A JP21785191 A JP 21785191A JP H0716343 A JPH0716343 A JP H0716343A
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ball
controller
prize
winning
balls
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Nobuharu Yoshida
信晴 吉田
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Abstract

PURPOSE:To eliminate the need for changing an existing playing ball delivery controller when an exchange is made for a game board different in the number of prize balls to be delivered. CONSTITUTION:When a prize ball demand signal from a prize ball demand sensor 10 is inputted into a controller 12 for delivering playing balls, the controller 12 for delivery outputs a query signal of how many balls are delivered to a monitor controller 28. On the other hand, the monitor controller 28 which has the number of prize balls to be delivered counted by signals from prize ball identification sensors 18, 20 and 22 transmits signals of counts to the controller 12 for delivery. The controller 12 for delivery performs a control to deliver a specified number of playing balls based on the delivery number signal received.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技玉の払出装置に関
し、さらに詳しくは、異なる所定数の遊技玉を払い出
す、遊技玉の払出装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball payout device, and more particularly to a game ball payout device for paying out a predetermined number of different game balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技盤のどの入賞口に打玉が入っ
たかによって払い出す賞品玉の玉数が異なるパチンコ機
等が提供され、それに対応して遊技玉の払出装置もいく
つか提案されている。従来、この種の遊技機は、図4に
その1例を示すが、遊技盤面のどの入賞口に打玉が入っ
たかにより遊技動作を制御するマイクロコンピュータを
備えた遊技用制御器1と、どの入賞口に打玉が入ったか
によって払い出す賞品玉数を制御するマイクロコンピュ
ータを備えた玉払出用制御器2とを有する。そして一般
に前記遊技用制御器1は遊技盤Aに設けられ、玉払出用
制御器2は機構板Bに設けられる。かくして入賞口に入
った打玉は入賞玉識別センサ(この例では、とりあえず
2個の入賞玉識別センサ3、4が設けられているものと
し、一方の入賞玉識別センサ3は例えば7個の賞品玉数
の入賞口に入った打玉を検知し、他方の入賞玉識別セン
サ4は例えば15個の賞品玉数の入賞口に入った打玉を
検知するものとする)により検知され、その検知信号が
遊技用制御器1のCPUへ送られることによりその制御
器のROMに内蔵のプログラムにより遊技動作が制御さ
れる一方、前記入賞口に入った打玉は集められて入賞玉
計数センサ5により検知され、その検知信号は玉払出用
制御器2のCPUへ送られる。
2. Description of the Related Art In recent years, there have been provided pachinko machines and the like in which the number of prize balls to be paid out varies depending on which winning opening of the game board the hitting ball has entered. ing. FIG. 4 shows an example of a conventional gaming machine of this type, and a gaming controller 1 having a microcomputer for controlling a gaming operation depending on which winning opening on the gaming board surface hits a gaming controller 1. It has a ball payout controller 2 having a microcomputer for controlling the number of prize balls to be paid out depending on whether a hit ball has entered the winning opening. In general, the game controller 1 is provided on the game board A, and the ball payout controller 2 is provided on the mechanism plate B. Thus, the hit ball entering the winning opening is provided with a winning ball identification sensor (in this example, two winning ball identification sensors 3 and 4 are provided for the time being, and one winning ball identification sensor 3 is, for example, seven prizes. The number of balls hit into the winning port is detected, and the other winning ball identification sensor 4 detects, for example, the number of hit balls entering the winning port of 15 prize balls). By sending a signal to the CPU of the game controller 1, the game operation is controlled by a program built in the ROM of the controller, while the hit balls that have entered the winning port are collected by the prize ball counting sensor 5. It is detected, and the detection signal is sent to the CPU of the ball payout controller 2.

【0003】この玉払出用制御器2のROMにはどの入
賞口に打玉が入った場合は何個払い出すかの払出個数が
記憶されていて、前記入賞玉計数センサ5からの検知信
号が受信されると遊技用制御器1のCPUへどの入賞口
(何個払出しの入賞口)かを問い合わせる問い合わせ信
号を発信する。これに対し遊技用制御器1では入賞玉識
別センサ3、又は4からの検知信号によりすでにどの入
賞口に打玉が入ったかはその遊技用制御器1のRAMの
各入賞カウンタに記憶されているためそれを読出するこ
とによりどの入賞口に入った打玉であるかの入賞玉識別
信号を玉払出用制御器2のCPUへ送信する。
The ROM of the ball payout controller 2 stores the number of payouts to be paid out when which hit hole enters the winning opening, and the detection signal from the winning ball counting sensor 5 is stored in the ROM. When it is received, it sends an inquiry signal to the CPU of the game controller 1 to inquire which winning opening (how many winning openings are paid out). On the other hand, in the gaming controller 1, which winning port the hit ball has already entered based on the detection signal from the winning ball identification sensor 3 or 4 is stored in each winning counter of the RAM of the gaming controller 1. Therefore, by reading it, a winning ball identification signal indicating which winning hole has entered the winning opening is transmitted to the CPU of the ball payout controller 2.

【0004】玉払出用制御器2のCPUはこれを受けて
その玉払出用制御器2のROMの払出個数メモリエリア
から該当するメモリを読出し、その払出個数に見合った
パルス数の信号を賞品玉払出流路に臨設されるスプロケ
ットを回転させるステッピングモータへ出力する。ステ
ッピングモータはそのパルス数に見合った位相角回転
し、それによりスプロケットを回転させ、その周面の玉
受に順次受止される賞品玉を所定数払い出させる。例え
ば7個の賞品玉を払い出す入賞口に打玉が入った場合は
7パルス分ステッピングモータを回転させ7個の賞品玉
を払い出し、15個の賞品玉を払い出す入賞口に打玉が
入った場合は15パルス分ステッピングモータを回転さ
せ15個の賞品玉を払い出すものである。この賞品玉の
払出機構そのものは既に、実開昭64−37287号公
報、実開昭64−37288号公報あるいは実開昭64
−37289号公報等により公知であるのでここでは図
示することを割愛する。
In response to this, the CPU of the ball payout controller 2 reads the corresponding memory from the payout number memory area of the ROM of the ball payout controller 2, and outputs a signal of the pulse number corresponding to the payout number as the prize ball. Output to a stepping motor that rotates a sprocket that is provided in the payout passage. The stepping motor rotates a phase angle corresponding to the number of pulses, thereby rotating the sprocket, and paying out a predetermined number of prize balls successively received by the ball receiver on its peripheral surface. For example, when a hit ball enters the winning opening for paying out 7 prize balls, a stepping motor is rotated by 7 pulses to pay out 7 prize balls, and a hit hole enters for winning 15 prize balls. In this case, the stepping motor is rotated by 15 pulses and 15 prize balls are paid out. The prize ball payout mechanism itself has already been disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open Nos. Sho 64-37287, Sho 64-37288, and Shokai 64.
Since it is known from Japanese Patent Laid-Open No. 37289/1997, the illustration thereof is omitted here.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、通常こ
の種の遊技機では、遊技者の飽きや新規遊技盤の導入を
考慮して時折遊技盤を遊技機本体から取り外し交換する
ことが行われる。その場合に遊技内容によって賞品玉の
払出個数が異なることがある。そうすると前述の玉払出
用制御器2には今まで使われていた遊技盤における遊技
玉の払出動作の制御を実行するプログラムが読み出し専
用メモリ(ROM)に格納されていることから、新しい
遊技盤を取り付けるに当たってはその玉払出用制御器2
のROMの設定自体も新しい遊技盤の遊技内容(賞品玉
の払出個数)に合わせて変更しなければならない。その
ために遊技用制御器の取り換えのみならず玉払出用制御
器のROMまでも取り換えなければならず、その作業が
煩わしく手間も掛かるという問題もあった。さらに玉払
出用制御器のROMの取換えを忘れて遊技中のトラブル
が生じる心配もあった。さらにはまた遊技用制御器1は
CPUの容量が2Kバイト程度と限定されているため、
この遊技用制御器1のCPUに玉払出用制御器2とのデ
ータのやり取りを行わせるのは遊技用制御器1のCPU
に負荷が掛かりすぎ、遊技盤面の遊技動作や賞品玉の払
出動作が遅れがちとなるという問題などもあった。
However, in this type of gaming machine, the gaming board is occasionally removed from the gaming machine body and replaced in consideration of the player's tiredness and introduction of a new gaming board. In that case, the payout number of prize balls may vary depending on the game content. Then, the above-mentioned ball payout controller 2 stores a program for executing the control of the payout operation of the game balls in the game board that has been used up to now in the read-only memory (ROM). When installing, the ball payout controller 2
The ROM setting itself must be changed according to the game content of the new game board (the number of prize balls to be paid out). Therefore, not only the game controller but also the ROM of the ball payout controller must be replaced, and there is a problem that the work is troublesome and troublesome. Furthermore, there is a concern that the player may forget to replace the ROM of the ball payout controller and a trouble may occur during the game. Furthermore, since the game controller 1 has a limited CPU capacity of about 2 Kbytes,
It is the CPU of the game controller 1 that causes the CPU of the game controller 1 to exchange data with the ball payout controller 2.
There is also a problem that the game operation on the game board surface and the payout operation of the prize balls tend to be delayed because of too much load.

【0006】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、遊技盤を交換するに当たって通
常機構板に取付けられている既設の遊技玉払出用制御器
のROM交換を不要ならしめ、遊技盤交換作業の能率向
上等を図ると共に、遊技用制御器の負荷の軽減を図り遊
技動作や玉払出動作のスピードアップにより遊技者が快
適に遊技を楽しめるようにするものである。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and when exchanging the game board, it is not necessary to replace the ROM of the existing game ball payout controller normally attached to the mechanism plate. The purpose of this is to improve the efficiency of the game board exchange work, reduce the load on the game controller, and speed up the game operation and ball payout operation so that the player can enjoy the game comfortably.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明の遊技玉払出装置は、入賞口に入った打玉を一
括して検知する入賞玉要求センサと、前記打玉が払い出
す賞品玉数の異なるどの入賞口に入ったかを識別する複
数の入賞玉識別センサと、前記各入賞玉識別センサから
出力される入賞玉識別信号の入力により何個の遊技玉を
払い出すかを記憶する入賞玉モニタ手段と、前記入賞玉
要求センサからの入賞玉要求信号に基づき前記入賞玉モ
ニタ手段へ何個の遊技玉を払い出すかの問合せ信号を出
力し、該入賞玉モニタ手段から出力される払出個数信号
の入力に基づいて遊技玉を払い出すように制御する払出
制御手段を備えることを特徴とするものである。
In order to achieve this object, the game ball payout device of the present invention is a prize ball request sensor for collectively detecting the hit balls that have entered the winning opening, and the hit balls pay out. A plurality of winning ball identification sensors that identify which winning openings with different numbers of prize balls have entered, and the number of gaming balls to be paid out by inputting the winning ball identification signals output from the respective winning ball identification sensors Based on the winning ball request signal from the winning ball request sensor, the inquiry signal of how many gaming balls to pay out to the winning ball monitoring means is output, and is output from the winning ball monitoring means. Based on the input of the payout number signal, a payout control means for controlling the game balls to be paid out is provided.

【0008】[0008]

【作用】上記の構成を有する本発明の遊技玉払出装置に
よれば、入賞玉要求センサによりいづれかの入賞口に打
玉が入ったことが検知されると、その入賞玉要求信号が
払出制御手段へ入力される。一方その打玉がどの入賞口
に入ったかはいづれかの入賞玉識別センサにより検知さ
れ、その入賞玉識別信号は入賞玉モニタ手段へ入力され
る。この入賞玉モニタ手段はどの入賞玉識別センサによ
り検知された打玉かにより何個の賞品玉を払い出すかを
記憶すると共に未処理の入賞玉数を記憶する。かくして
前記払出制御手段に入賞玉要求センサから入賞玉要求信
号が入力されると、該払出制御手段は前記入賞玉モニタ
手段へ何個の遊技玉を払い出すかの問合せ信号を出力す
る。そこで前記入賞玉モニタ手段は自ら記憶する払い出
すべき賞品玉の払出個数信号を前記払出制御手段へ出力
する。したがって該払出制御手段に入賞玉モニタ手段か
らの払出個数信号が入力されるとその入力信号に基づき
所定数の遊技玉が払い出される。
According to the gaming ball payout device of the present invention having the above-described structure, when a winning ball request sensor detects that a hitting ball has entered any of the winning openings, the winning ball request signal is a payout control means. Is input to. On the other hand, it is detected by any of the winning ball identification sensors which winning hole the hit ball entered, and the winning ball identification signal is input to the winning ball monitoring means. The winning ball monitoring means stores how many prize balls are to be paid out depending on which winning ball identification sensor detects a hit ball, and also stores the number of unprocessed winning balls. Thus, when a prize-ball request signal is input to the payout control means from the prize-ball request sensor, the payout control means outputs an inquiry signal as to how many game balls to pay out to the prize-ball monitor means. Therefore, the prize ball monitor means outputs the payout number signal of the prize balls to be paid out, which is stored in itself to the payout control means. Therefore, when the payout number signal from the prize ball monitor means is input to the payout control means, a predetermined number of game balls are paid out based on the input signal.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例を図面を
参照して説明する。図1に本発明の遊技玉払出装置の制
御ブロック図を示す。この図に示されるようにこの装置
は、いずれかの入賞口に打玉が入ったことを検知する入
賞玉要求センサ10が遊技玉の払出用制御器12のマイ
クロコンピュータ(CPU)13に接続される。この払
出用制御器12のROM14にはこの制御器12のCP
U13による実行プログラムが記憶され、またこの払出
用制御器12のRAM15には前記入賞玉要求センサ1
0からの検知信号を加減算記憶する入賞玉数カウンタ1
5a及び玉払出用カウンタ15bを有する。そしてこの
払出用制御器12の出力側には遊技玉払出器16が接続
され、この払出器16より電気的に賞品玉が遊技者に払
い出される。前記入賞玉要求センサ10は、図2に模示
的に示すが、本実施例の遊技機が、遊技盤に3種類の入
賞口(賞品玉数7個、10個、15個)を有するものと
して、それぞれの入賞口に入った打玉が合流される1つ
の本流出路に設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a control block diagram of the game ball payout device of the present invention. As shown in this figure, in this device, a winning ball request sensor 10 for detecting that a hit ball has entered any of the winning ports is connected to a microcomputer (CPU) 13 of a game ball payout controller 12. It The CP 14 of this controller 12 is stored in the ROM 14 of this payout controller 12.
The execution program by U13 is stored, and the prize winning request sensor 1 is stored in the RAM 15 of the payout controller 12.
A prize number counter 1 for adding / subtracting and storing the detection signal from 0
5a and a ball payout counter 15b. A game ball dispenser 16 is connected to the output side of the dispense controller 12, and prize balls are electrically dispensed to the player from the dispenser 16. The winning ball request sensor 10 is schematically shown in FIG. 2, but the gaming machine of the present embodiment has three types of winning holes (7, 10, 15, prize balls) on the gaming board. As a result, it is provided in one main outflow passage where the hit balls entering the respective winning openings are joined.

【0010】一方、前記各入賞口に入った打玉が前記本
流出路に至るまでの枝流出路にはそれぞれその各入賞口
に入った打玉を検知する入賞玉識別センサ18、20、
22が設けられる。ここでは賞品玉数10個の入賞口に
入った打玉の枝流出路に設けられた入賞玉識別センサ1
8を第1入賞玉識別センサ、賞品玉数7個の入賞口に入
った打玉の枝流出路に設けられた入賞玉識別センサ20
を第2入賞玉識別センサ、賞品玉数15個の入賞口に入
った打玉の枝流出路に設けられた入賞玉識別センサ22
を第3入賞玉識別センサと称する。この実施例では、賞
品玉数10個の入賞口は1つ設けられ、賞品玉数7個の
入賞口は3つ設けられ、賞品玉数15個の入賞口は比較
的多く設けられているものとする。そして各入賞玉識別
センサ18、20、22からの検知信号は遊技盤の遊技
動作を制御する遊技用制御器24に送られる。該遊技用
制御器24のROM30には前記各入賞玉識別センサ1
8、20からの検知信号に基づいて遊技盤面の遊技内容
を実行するプログラムが記憶される。
On the other hand, the winning ball identification sensors 18, 20 for detecting the hit balls entering the respective winning openings are provided in the branch outflow paths until the hitting balls entering the respective winning openings reach the main outflow path.
22 is provided. Here, the winning ball identification sensor 1 provided in the branch outflow path of the ball hitting the winning opening with 10 prize balls
8 is a first prize ball identification sensor, and a prize ball identification sensor 20 is provided in a branch outflow passage of a hit ball having 7 prize balls.
Is a second prize ball identification sensor, and a prize ball identification sensor 22 provided in a branch outflow path of a ball hitting the prize hole with 15 prize balls.
Is referred to as a third winning ball identification sensor. In this embodiment, one prize hole having 10 prize balls is provided, three prize holes having 7 prize balls are provided, and a prize hole having 15 prize balls is relatively provided. And Then, the detection signals from the respective winning ball identification sensors 18, 20, 22 are sent to the game controller 24 which controls the game operation of the game board. In the ROM 30 of the game controller 24, each of the winning ball identification sensors 1
A program for executing the game contents on the game board surface based on the detection signals from 8 and 20 is stored.

【0011】かくして本発明では、前記遊技用制御器2
4にモニタ制御器28を有する。このモニタ制御器28
は第1入賞カウンタ36、第2入賞カウンタ38及び第
3入賞カウンタ40を有する。ここに第1入賞カウンタ
36は前述の第1入賞玉識別センサ18からの検知信号
を加減算記憶し、第2入賞カウンタ38は第2入賞玉識
別センサ20からの検知信号を加減算記憶し、第3入賞
カウンタ40は第3入賞玉識別センサ22からの検知信
号を加減算記憶する領域である。そして前記払出用制御
器12のCPU13と前記モニタ制御器28の各カウン
タ36、38とはやはり信号的に接続され、信号的なデ
ータのやり取りが行われるようになっている。
Thus, in the present invention, the game controller 2
4 has a monitor controller 28. This monitor controller 28
Has a first prize counter 36, a second prize counter 38, and a third prize counter 40. Here, the first prize winning counter 36 stores the detection signal from the above-mentioned first prize winning ball identification sensor 18 by addition and subtraction storage, and the second prize winning counter 38 stores the detection signal from the second prize winning ball identification sensor 20 by addition and subtraction storage, The winning counter 40 is an area for adding / subtracting and storing the detection signal from the third winning ball identification sensor 22. The CPU 13 of the payout controller 12 and the counters 36 and 38 of the monitor controller 28 are also signal-connected so that signal-based data exchange is performed.

【0012】次に動作を説明する。いま遊技盤のいづれ
かの入賞口に打玉が入ったとする。そうするとその打玉
の流出路(その打玉が入った入賞口に継がる枝流出路)
に設けられた第1、第2または第3のいづれかの入賞玉
識別センサ18、20、又は22がその打玉を検知し、
その検知信号が遊技用制御器24のCPU26へ入力さ
れる一方、前記第1又は第3の入賞玉識別センサ18、
22からの検知信号は直接モニタ制御器28の第1入賞
カウンタ36、第3入賞カウンタ40へ入力され、また
第2入賞玉識別センサ20からの検知信号は前記CPU
26からの出力信号によりモニタ制御器28の第2入賞
カウンタ38へ入力される。これにより遊技用制御器2
4では、そのROM30に記憶されるプログラムの実行
により、例えば従来公知であるが、第2入賞玉識別セン
サ20からの検知信号があれば遊技盤面の数字や図柄合
わせ用の回転ドラムをある一定時間回転させるとか、或
は第1入賞玉識別センサ18からの検知信号があれば遊
技盤面の入賞扉をある一定時間開放させる等の動作を行
わせる。またモニタ制御器28では、各入賞カウンタ3
6、38、40のカウント値が検知信号の入力によりイ
ンクリメントされる。
Next, the operation will be described. It is assumed that a hit ball has entered one of the prize holes on the game board. Then, the outflow route of the ball (branch outflow route to the winning opening containing the ball)
Any one of the first, second or third winning ball identification sensors 18, 20, or 22 provided in
While the detection signal is input to the CPU 26 of the game controller 24, the first or third winning ball identification sensor 18,
The detection signal from 22 is directly input to the first winning prize counter 36 and the third winning prize counter 40 of the monitor controller 28, and the detection signal from the second winning prize discriminating sensor 20 is the CPU.
The output signal from 26 is input to the second winning prize counter 38 of the monitor controller 28. With this, the game controller 2
In 4, the execution of the program stored in the ROM 30 is conventionally known, but if there is a detection signal from the second winning ball identification sensor 20, the numbers on the game board surface and the rotary drum for pattern matching are set for a certain period of time. It is operated to rotate or to open the prize door on the game board surface for a certain period of time if there is a detection signal from the first prize ball identification sensor 18. Also, in the monitor controller 28, each winning counter 3
The count values of 6, 38, and 40 are incremented by the input of the detection signal.

【0013】一方前述の入賞口に入った打玉は本流出路
に設けられた入賞玉要求センサ10により検知され、そ
の入賞玉要求信号が払出用制御器12のCPU13へ入
力される。そこで払出用制御器12のCPU13は前記
入賞玉要求センサ10からの入賞玉要求信号が入力され
ると、前記モニタ制御器28へ何個の賞品玉を払い出す
のかを問い合わせる問合せ信号を出力する。前記モニタ
制御器28では前述の各入賞玉識別センサ18、20、
22からの識別信号に基づき何個の賞品玉を払い出すべ
き入賞口に打玉が入ったのかを各入賞カウンタ36、3
8、40により予め認識しているので払出個数を指令す
る個数信号(7、10、15等を2進数)を前記払出用
制御器12のCPU13へ出力するし、カウント値をデ
ィクリメントする。そこで払出用制御器12のCPU1
3は、前記モニタ制御器28からの個数信号に基づいて
所定数の賞品玉数が遊技者へ払い出されるように払出器
16へ指令信号を送る。払出器16では、その払出用制
御器12のCPU13からの指令信号に基づき公知の手
段により電気的に賞品玉の払出口を開閉し、所定数の賞
品玉が遊技者へ払い出される。
On the other hand, the hit ball entering the above-mentioned winning opening is detected by the winning ball request sensor 10 provided in the outflow path, and the winning ball request signal is input to the CPU 13 of the payout controller 12. Therefore, when the winning prize request signal from the winning prize request sensor 10 is input, the CPU 13 of the payout controller 12 outputs an inquiry signal for inquiring to the monitor controller 28 how many prize balls should be paid out. In the monitor controller 28, each of the above-mentioned winning ball identification sensors 18, 20,
Based on the identification signal from 22, how many prize balls should be paid out is determined by each winning counter 36, 3
Since it has been recognized in advance by 8 and 40, a number signal (7, 10, 15 and the like is a binary number) for instructing the payout number is output to the CPU 13 of the payout controller 12, and the count value is decremented. Therefore, the CPU 1 of the payout controller 12
3 sends a command signal to the payout device 16 so that a predetermined number of prize balls is paid out to the player based on the number signal from the monitor controller 28. The dispenser 16 electrically opens and closes the prize ball payout opening by a known means based on a command signal from the CPU 13 of the payout controller 12, and a predetermined number of prize balls are paid out to the player.

【0014】次に上記した制御回路によって制御される
遊技玉の払い出し動作を図3のフローチャートに基づい
て説明する。ここに図3のフローチャートは払出用制御
器12のCPU13の処理手順を示す。初めに電源をオ
ンした状態でステップ1として払出用制御器12のRA
M15の入賞カウンタ15aのカウント値aが初期値
[1]に設定される。次に入賞玉要求センサ10からの
入賞玉要求信号があるか否かが判断され(ステップ
2)、あると判断されると前記入賞玉数カウンタ15a
の値がインクリメントされる(ステップ3)。そして賞
品玉の払出し中か否か、すなわちフラグがセット(F=
1)されているか否かが判断され(ステップ4)、払出
し中でない(フラグがセットされていない)と判断され
れば次に入賞玉数カウンタ15aの値aが1より大きい
か否かが判断される(ステップ5)。今いずれかの入賞
口に打玉が入ったとすると入賞玉数カウンタ15aの値
aがステップ3においてインクリメントされているから
このステップ5では1より大きいと判断され、その場合
玉払出用制御器12のCPU13よりモニタ制御器28
へ問合せ信号を出力する(ステップ6)。これに対しモ
ニタ制御器28では第1ないし第3入賞玉識別センサ1
8、20、22からの検知信号の入力により第1ないし
第3カウンタ36、38、40のカウント値がインクリ
メントされているはずであるからそのカウント値をディ
クリメントすると共にそのカウント値に基づき個数信号
Sを出力し、これが玉払出用制御器12のCPU13に
受信される(ステップ7)。そこで玉払出用カウンタ1
5bの値Hが上記受信された個数信号の値Sにセットさ
れ(ステップ8)、さらにフラグがセットされ(ステッ
プ9)、玉払出用制御器12のCPU13から賞品玉払
出器16のステッピングモータへ1パルスの信号が送ら
れ賞品玉1個の払出しが行われる(ステップ10)。次
いで賞品玉1個の払出しがなされたか否かが判断されて
(ステップ11)、払出しがなされたとなれば前記玉払
出用カウンタ15bの値Hが減算される(ステップ1
2)。そしてその玉払出用カウンタ15bの値Hが0か
否かが判断される(ステップ13)が、この場合には未
だ払い出されるべき賞品玉があるわけだから0でないと
判断されてステップ2へ戻り、次の入賞玉要求信号の入
力があるか否かが判断される。
Next, the payout operation of the game balls controlled by the above control circuit will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the flowchart of FIG. 3 shows a processing procedure of the CPU 13 of the payout controller 12. First, with the power turned on, as step 1 RA of the payout controller 12
The count value a of the winning counter 15a of M15 is set to the initial value [1]. Next, it is determined whether or not there is a winning ball request signal from the winning ball request sensor 10 (step 2).
Is incremented (step 3). Whether or not the prize balls are being paid out, that is, the flag is set (F =
1) It is judged whether or not (step 4), and if it is judged that the payout is not being carried out (the flag is not set), then it is judged whether or not the value a of the prize coin number counter 15a is larger than 1. (Step 5). If there is a hit ball in any of the winning holes, the value a of the winning ball number counter 15a is incremented in step 3, so it is judged to be larger than 1 in step 5, and in this case, the value of the ball payout controller 12 is increased. Monitor controller 28 from CPU 13
An inquiry signal is output to (step 6). On the other hand, in the monitor controller 28, the first to third winning ball identification sensors 1
The count value of the first to third counters 36, 38, 40 should be incremented by the input of the detection signal from 8, 20, 22. Therefore, the count value is decremented and the count signal is calculated based on the count value. S is output, and this is received by the CPU 13 of the ball payout controller 12 (step 7). So the ball payout counter 1
The value H of 5b is set to the value S of the received number signal (step 8), the flag is set (step 9), and the CPU 13 of the ball payout controller 12 transfers the stepping motor of the prize ball payout device 16 to the stepping motor. A signal of 1 pulse is sent to dispense one prize ball (step 10). Next, it is judged whether or not one prize ball has been paid out (step 11), and if it has been paid out, the value H of the ball payout counter 15b is subtracted (step 1).
2). Then, it is judged whether or not the value H of the ball payout counter 15b is 0 (step 13). In this case, however, since there are still prize balls to be paid out, it is judged as not 0 and the process returns to step 2, It is determined whether or not the next prize-winning request signal is input.

【0015】そして今度はステップ2において入賞玉要
求センサの信号がないと判断されてステップ4へ進む
が、このステップ4においてはすでにステップ9におい
てフラグがセットされている(F=1)からYESと判
断されてステップ10へ進み、次の賞品玉1個の払出し
が行われる。これが例えば、10個の入賞玉払出しの入
賞口に打玉が入ったのであれば、第1入賞玉識別センサ
18による検知信号に基づきモニタ制御器28の第1カ
ウンタ38がインクリメントされているから、10パル
ス分の信号が繰り返し玉払出用制御器12のCPU13
へ送信されることになり、先程のプログラムが繰り返さ
れることになる。これが例えば15個の入賞玉払出しの
入賞口に打玉が入ったのであれば、第3入賞玉識別セン
サ22の検知信号により第3カウンタ40がインクリメ
ントされ15パルス分の信号が繰り返し送信され、先程
のプログラムが繰り返される。尚、モニタ制御器28で
は、玉払出用制御器18からの問合せがあった場合第1
カウンタの値が0以上であればその第1カウンタの値に
基づき個数信号を送り出す。第1カウンタの値が0の場
合には第2カウンタの値に基づき個数信号を送り出し、
第2カウンタの値が0の場合には第3カウンタの値に基
づき個数信号を送り出すように構成されている。そして
ステップ13で玉排出用カウンタの値Hが0と判断され
れば、払い出されるべき賞品玉は全て払い出されたわけ
だからフラグがリセットされ(ステップ14)、次いで
入賞玉数カウンタ15aの値aが減算され(ステップ1
5)、ステップ2へ戻る。
Then, in step 2, it is judged that there is no signal from the prize request sensor, and the process proceeds to step 4. In step 4, the flag has already been set in step 9 (F = 1), so YES. The determination is made and the process proceeds to step 10, and the next one prize ball is paid out. If, for example, a hit ball enters the winning opening of 10 winning ball payouts, the first counter 38 of the monitor controller 28 is incremented based on the detection signal from the first winning ball identification sensor 18. A signal for 10 pulses is repeatedly sent by the CPU 13 of the ball payout controller 12
The program will be repeated. If this is, for example, if a hit ball has entered the winning opening of 15 winning ball payouts, the third counter 40 is incremented by the detection signal of the third winning ball identification sensor 22 and the signal for 15 pulses is repeatedly transmitted. The program is repeated. In the monitor controller 28, when there is an inquiry from the ball payout controller 18, the first
If the value of the counter is 0 or more, the number signal is sent out based on the value of the first counter. When the value of the first counter is 0, the count signal is sent based on the value of the second counter,
When the value of the second counter is 0, the number signal is sent out based on the value of the third counter. When the value H of the ball discharge counter is determined to be 0 in step 13, the flag is reset because all the prize balls to be paid out have been paid out (step 14), and then the value a of the prize number counter 15a is set. Subtracted (Step 1
5) Return to step 2.

【0016】尚、ステップ5で入賞玉数カウンタ15a
の値aが1と判断された場合には賞品玉を払い出すべき
入賞玉が最早ないわけだからステップ2へ戻り次の入賞
玉要求信号の入力を待つことになり、またステップ11
でもNOと判断されれば賞品玉の払出はないわけだから
やはりステップ2へ戻り次の入賞玉要求信号の入力を待
つこととなる。
Incidentally, in step 5, the prize ball number counter 15a
If the value a of 1 is judged to be 1, it means that there are no more prize balls to be paid out, so the process returns to step 2 and waits for the input of the next prize ball request signal, and step 11
However, if the answer is NO, it means that no prize balls have been paid out, and therefore the process returns to step 2 and waits for the input of the next prize winning request signal.

【0017】このようにこのフローチャートに従って順
次入賞玉に対する玉の払い出しが行われるものである
が、いま遊技盤を新しいものに取り替えようとした場
合、その新しい遊技盤が第1入賞玉識別センサにより検
知された打玉の賞品玉数を6個(7個ではなく)、第3
入賞玉識別センサにより検知された打玉の賞品玉数を1
2個(15個ではなく)であるとする。そうすると払出
用制御器12はそのまま残し、遊技用制御器24とモニ
タ制御器28を取り換えればよい。一般的にモニタ制御
器28を含む遊技用制御器24は遊技盤Aに設けられ、
玉払出用制御器12は機構板Bの方に設けられている。
したがって新しい遊技盤を取り付けるとき、機構板Bに
備えられる払出用制御器12はそのまま残し、遊技盤A
に備えられるモニタ制御器28を含む遊技用制御器24
のみが取り換えられることになる。そしてその新しい遊
技盤に備えられるモニタ制御器28にその新しい遊技盤
の遊技内容に合った払出個数を設定記憶させておき、そ
の内容が既設の払出用制御器12のCPU13へ指令さ
れるようにする。そうすれば、その払出個数信号に基づ
いて既存の払出用制御器12に内蔵のROMプログラム
の実行によりその新しい遊技盤の遊技内容に合った個数
の遊技玉が遊技玉払出器16より払い出されることにな
る。
As described above, the balls are sequentially paid out to the prize-winning balls according to this flow chart. When the game board is replaced with a new one, the new game board is detected by the first prize-winning ball identification sensor. 6 (not 7) prize balls
The number of prize balls of the hit ball detected by the winning ball identification sensor is 1
It is assumed that there are two (not 15). Then, the payout controller 12 may be left as it is, and the game controller 24 and the monitor controller 28 may be replaced. In general, a game controller 24 including a monitor controller 28 is provided on the game board A,
The ball payout controller 12 is provided toward the mechanical plate B.
Therefore, when a new game board is attached, the payout controller 12 provided on the mechanical board B is left as it is, and the game board A is
Game controller 24 including monitor controller 28 provided in
Only will be replaced. Then, the monitor controller 28 provided in the new game board sets and stores the number of payouts according to the game contents of the new game board, and the contents are instructed to the CPU 13 of the existing payout controller 12. To do. Then, by executing the ROM program built in the existing payout controller 12 based on the payout number signal, the number of game balls suitable for the game content of the new game board is paid out from the game ball payout device 16. become.

【0018】なお、この実施例では遊技内容に影響しな
い第3入賞玉識別センサ22を設けているが、この入賞
玉識別センサ22を省略して第3カウンタの値0でも個
数信号を出力するようにしてもよい。この場合には入賞
玉要求センサ10が第3入賞玉識別センサ22を兼ね備
えることになり、何ら本発明の要旨を逸脱するものでは
ない。
In this embodiment, the third winning ball identification sensor 22 which does not affect the game contents is provided, but the winning ball identification sensor 22 is omitted and the number signal is output even when the value of the third counter is 0. You may In this case, the winning ball request sensor 10 also serves as the third winning ball identification sensor 22, which does not depart from the gist of the present invention.

【0019】また、この実施例では玉の貸し出しにも適
用できる。例えば図示しないが、遊技機に玉の貸し出し
装置を備えたものがあるが、遊技者がその玉貸し出しス
イッチを操作すれば、その信号が払出用制御器12のC
PU13に入力され、一方前述のモニタ制御器28から
は何個払い出すという指令が払出用制御器12のCPU
13に出力されるように構成を付加する。そうすれば、
貸し出し玉の単価が変わった時(例えば1個4円が1個
5円に変わる)にも何ら機構板42の払出用制御器12
を交換する必要は生じない。その他本発明の要旨を変更
しない範囲で種々の態様が考えられることは言うまでも
ない。
Also, this embodiment can be applied to ball rental. For example, although not shown, there is a game machine equipped with a ball lending device, but when the player operates the ball lending switch, the signal is C of the payout controller 12.
The CPU of the payout controller 12 receives a command from the monitor controller 28, which is input to the PU 13 and how many are paid out.
A configuration is added so that the data is output to 13. that way,
The payout controller 12 of the mechanism plate 42 does not change even when the unit price of the rental ball changes (for example, one 4 yen changes to 1 5 yen).
Need not be replaced. It goes without saying that other various modes are conceivable without changing the gist of the present invention.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したことから明らかなように、
本発明の遊技玉払出装置は、遊技玉の払出制御手段が入
賞玉識別センサからの識別信号に対して何個払い出すか
のメモリを持たず、別途備えるモニタ制御手段からの払
出個数信号に基づいて遊技玉が払い出されるものであ
る。したがって払出制御器そのものは遊技盤を新しいも
のに取り替えても交換する必要はなく、その払出制御器
の有するROMの実行プログラムは何ら変更することな
く使用できるものである。したがって機構板に設けられ
た払出制御器はそのまま継続的に使用でき、遊技盤の交
換によって遊技玉の払出数が変更になっても何ら支障が
生じないとの利益がある。
As is apparent from the above description,
In the gaming ball payout device of the present invention, the gaming ball payout control means does not have a memory for how many coins are paid out with respect to the identification signal from the winning ball identification sensor, and is based on the payout number signal from the separately provided monitor control means. Game balls are paid out. Therefore, the payout controller itself does not need to be replaced even if the game board is replaced with a new one, and the ROM execution program of the payout controller can be used without any change. Therefore, the payout controller provided on the mechanism plate can be continuously used as it is, and there is an advantage that even if the payout number of the game balls is changed by exchanging the game board, no trouble occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技玉払出装置の制御
ブロック図である。
FIG. 1 is a control block diagram of a game ball payout device according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の入賞口に入った打玉の検知センサの配
置状態の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view of an arrangement state of a hitting ball detection sensor that has entered a winning opening of a game board.

【図3】同じく図1に示す制御回路の、遊技玉払出用制
御器CPUの実行動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an execution operation of a game ball payout controller CPU of the control circuit shown in FIG.

【図4】従来の遊技玉払出装置の制御ブロック図であ
る。
FIG. 4 is a control block diagram of a conventional game ball payout device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 入賞玉要求センサ 12 遊技玉払出用制御器 16 遊技玉払出器 18、20、22 入賞玉識別センサ 24 遊技用制御器 28 モニタ制御器 A 遊技盤 B 機構板 10 prize ball request sensor 12 game ball payout controller 16 game ball payout device 18, 20, 22 prize ball identification sensor 24 game controller 28 monitor controller A game board B mechanism board

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口に入った打玉を一括して検知する
入賞玉要求センサと、 前記打玉が払い出す賞品玉数の異なるどの入賞口に入っ
たかを識別する複数の入賞玉識別センサと、 前記各入賞玉識別センサから出力される入賞玉識別信号
の入力により何個の遊技玉を払い出すかを記憶する入賞
玉モニタ手段と、 前記入賞玉要求センサからの入賞玉要求信号に基づき前
記入賞玉モニタ手段へ何個の遊技玉を払い出すかの問合
せ信号を出力し、該入賞玉モニタ手段から出力される払
出個数信号の入力に基づいて遊技玉を払い出すように制
御する払出制御手段とを備えることを特徴とする遊技玉
の払出装置。
1. A winning ball request sensor for collectively detecting hit balls entering a winning opening, and a plurality of winning ball identification sensors for identifying which winning opening with a different number of prize balls paid out by the hitting ball. And, a winning ball monitor means for storing how many gaming balls are to be paid out by inputting a winning ball identification signal output from each winning ball identification sensor, based on a winning ball request signal from the winning ball request sensor A payout control which outputs an inquiry signal as to how many game balls are to be paid out to the prize ball monitoring means, and controls so as to pay out the game balls based on the input of the payout number signal outputted from the prize ball monitoring means. And a means for paying out game balls.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06142328A (en) * 1992-11-13 1994-05-24 Daiichi Shokai Co Ltd Ball discharge control device for pinball machine
WO2001037711A1 (en) * 1999-11-26 2001-05-31 Sung Pil Jung Cleaning device for mirror

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WO2001037711A1 (en) * 1999-11-26 2001-05-31 Sung Pil Jung Cleaning device for mirror

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