JPH07136325A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH07136325A
JPH07136325A JP5309821A JP30982193A JPH07136325A JP H07136325 A JPH07136325 A JP H07136325A JP 5309821 A JP5309821 A JP 5309821A JP 30982193 A JP30982193 A JP 30982193A JP H07136325 A JPH07136325 A JP H07136325A
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JP
Japan
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symbol
pattern
almighty
symbol display
symbols
Prior art date
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JP5309821A
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Japanese (ja)
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JP2754145B2 (en
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To improve the taste by providing an almighty pattern in a group of patters of a specified pattern display among pattern displays, and surfacing a series of plural notice patterns in a group before appearance of an almighty pattern. CONSTITUTION:Out of pattern displays A-C made side by side inside a center case 3, one of the patterns constituting the pattern scroll of the pattern display A is set to an almighty pattern X and, or example, the almighty pattern X is so constituted as to be a big hit if other displays B and C are the same with each other. In the case that the almighty pattern X is selected as the pattern display A, it stops by specified mode no matter which it is a hit or a miss. That is, after variable fixed time, it is replaced with a candy pattern Z, and a series of plural notice patterns Y consisting of s, m, i, I, e scrolls in order at low speed. Then, it stops with the almighty pattern X. The candy pattern forms the notice pattern Z of the notice pattern Y.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数個の図柄表示部か
らなる図柄組合わせ表示装置を備えたパチンコ機,スロ
ットマシン等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like, which is provided with a symbol combination display device having a plurality of symbol display portions.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備
えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置から
の球検知信号に基づいて各図柄表示部が図柄変動を開始
し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合
わせ表示装置を備え、該図柄組合わせ表示装置の各停止
図柄が所定の組合わせである場合に、遊技者にとって所
定の利益ある作動を生ずるパチンコ機は種々提案されて
いる。この利益ある作動としては、所定の特別入賞口を
開放するための条件装置を作動させるものや、又は特別
入賞口を直接開放させるようにしたもの等がある。ま
た、この種パチンコ機においては、他の図柄組合わせ表
示装置の当り確率を向上させることを利益内容とするも
のもある。
2. Description of the Related Art When a game ball passes through a starting gate provided with a ball detection device, which is composed of a plurality of symbol display parts which variably display various predetermined symbols, based on a ball detection signal from the ball detection device. Each symbol display unit starts the symbol fluctuation, stops and displays a symbol combination display device for displaying symbols of various combinations, and when each stopped symbol of the symbol combination display device is a predetermined combination In addition, various pachinko machines that produce a predetermined profitable operation for a player have been proposed. This profitable operation includes, for example, actuating a condition device for opening a predetermined special winning opening, or opening the special winning opening directly. In addition, in this kind of pachinko machine, there are some which make the profit content the improvement of the hit probability of the other symbol combination display device.

【0003】さらには、図柄組合わせ表示装置を備えた
ものとして、スロットマシン等、他の遊技機においても
同様な構成のものが提案されている。
Further, as a device provided with a symbol combination display device, a similar configuration has been proposed for other gaming machines such as slot machines.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述の遊技機にあっ
て、昨今、大当りに対する期待感をさらに醸成して、ス
リリングな遊技内容なとが求められている。
In the above-mentioned gaming machine, it has been recently demanded that the content of the game be thrilling by further enhancing the expectation for a big hit.

【0005】本発明は、かかる要望に対応するため、大
当りへの期待感を刺激する変化に富んだ図柄作動を生じ
て遊技の興趣を増大し得る図柄組み合わせ表示装置を提
供することを目的とするものである。
In order to meet such a demand, it is an object of the present invention to provide a symbol combination display device capable of increasing amusement of a game by causing a variety of symbol actuations that stimulate the expectation of a big hit. It is a thing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によって
構成され、所定条件の充足により、図柄表示部が変動を
開始し、順次停止して種々の組合わせの図柄を表示する
図柄組合わせ表示装置を備えたものにあって、図柄組合
わせ表示装置の図柄表示部のうち、所定の図柄表示部の
図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該オールマ
イティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群を順次表
出するようにした制御内容を備える制御指令手段を具備
したことを特徴とする遊技機である。かかる遊技機は、
パチンコ機の他、スロットマシン等種々の遊技機に適応
し得るものである。
Means for Solving the Problems The present invention is constituted by a plurality of symbol display portions which variably display various predetermined symbols, and when a predetermined condition is satisfied, the symbol display portion starts to change and is stopped sequentially. Then, in the one provided with a symbol combination display device for displaying symbols of various combinations, among the symbol display parts of the symbol combination display device, in the symbol group of a predetermined symbol display part, an almighty symbol is displayed. The game machine is provided with a control command means having control contents for sequentially displaying a plurality of notice symbol groups before the appearance of the almighty symbol. Such a gaming machine,
In addition to pachinko machines, it can be applied to various game machines such as slot machines.

【0007】[0007]

【作用】前記オールマイティー図柄は、他の図柄相互が
揃えば、大当り組み合わせとなる図柄である。そして、
この図柄が表示される場合には、複数一連の予告図柄群
が表出する。これは例えば、「ス」、「マ」、「イ」、
「ル」のように、所定の概念のある言語が提案され、こ
の図柄が順次表示された後に、オールマイティー図柄と
なる。一方、このような、文字は、必ずオールマイティ
ー図柄が出るわけではなく、この文字群も、最初に停止
する図柄表示部の図柄群を構成するものであり、表示図
柄の抽選の対象となるから、例えば「ス」、「マ」と表
示され、この「マ」で停止するような場合もあり得て、
その過程で遊技者の期待と落胆とが醸成されることとな
り、遊技が一層面白くなる。尚、この予告図柄群として
は、必ずしも言語を構成するものである必要はなく、相
互に何らかの関連性を予見できるものであれば良い。
The almighty symbol is a symbol that becomes a big hit combination if the other symbols are aligned with each other. And
When this symbol is displayed, a plurality of notice symbol groups are displayed. This is, for example, "su", "ma", "i",
A language having a predetermined concept is proposed, such as "le", and after this pattern is sequentially displayed, it becomes an almighty pattern. On the other hand, such a character does not always appear as an almighty symbol, and this character group also constitutes the symbol group of the symbol display unit that stops first, and is a target for lottery of the display symbol, For example, "su" and "ma" are displayed, and there is a possibility that you will stop at this "ma".
In the process, the expectations and discouragement of the player are cultivated, and the game becomes more interesting. It should be noted that this notice symbol group does not necessarily have to constitute a language, and may be one that can foresee some mutual relation.

【0008】[0008]

【実施例】添付図面について本発明の一実施例を説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

【0009】図1は、誘導レール2に囲まれたパチンコ
機の遊技盤1の正面図であって、該パチンコ機の図示し
ない下部には玉受皿と、玉発射用の回転式ハンドル等が
設けられる。この遊技盤1の盤面中央には、図2で拡大
して示すように装着ケース(図示せず)の前部に固定さ
れたセンターケース3が配設され、該センターケース3
内に、三個の図柄表示部A,B,Cが横方向に並成した
ドットマトリックス表示器又は液晶表示器からなる図柄
組合わせ表示装置4が配設される。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine surrounded by a guide rail 2. A ball saucer, a rotary handle for firing balls, etc. are provided at a lower portion of the pachinko machine (not shown). To be At the center of the board surface of the game board 1, a center case 3 fixed to the front of a mounting case (not shown) is arranged as shown in an enlarged view in FIG.
A symbol combination display device 4 including a dot matrix display or a liquid crystal display in which three symbol display portions A, B, and C are arranged side by side is arranged therein.

【0010】またセンターケース3の下部には四個のパ
イロットランプからなる待機記憶ランプ列5が設けられ
る。
A standby storage lamp row 5 composed of four pilot lamps is provided below the center case 3.

【0011】さらには前記センターケース3の下方に
は、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成され
る球検知装置(図示せず)を備えた始動口8が設けられ
ている。この始動口8に遊技球が通過して該球検知装置
による球検知信号が発生すると、組合わせ表示装置4を
駆動すると共に、通常の入賞口と同様に、その遊技球の
通過に伴って所定数の景品球を発生する。
Further, below the center case 3, there is provided a starting opening 8 equipped with a ball detection device (not shown) composed of photoelectric switches, limit switches and the like. When a game ball passes through the starting opening 8 and a ball detection signal is generated by the ball detecting device, the combination display device 4 is driven and, as with a normal winning opening, a predetermined value is provided along with the passage of the game ball. Generates several free gift balls.

【0012】一方、センターケース3の右上部には、図
3で拡大して示すように、入賞口開閉装置10を配設
し、その内部を特別入賞口11としている。この入賞口
開閉装置10はその開閉翼片対12,12の閉鎖状態
で、特別入賞口11を遮蔽する閉鎖位置と、開閉翼片対
12,12が起立する開放状態で特別入賞口11へ遊技
球を案内する開放位置とに電気的駆動手段を介して変換
制御されるものである。この入賞口開閉装置10は、組
合わせ表示装置4が当り表示すると開放駆動する。
On the other hand, in the upper right portion of the center case 3, as shown in an enlarged view in FIG. 3, a winning opening / closing device 10 is arranged, and the inside thereof is a special winning opening 11. This winning opening opening / closing device 10 is a closed position that shields the special winning opening 11 in a closed state of the pair of opening and closing blades 12, 12 and an open state in which the pair of opening and closing blades 12, 12 stands up to the special winning opening 11. It is controlled to be converted into an open position for guiding the ball through an electric drive means. The winning opening / closing device 10 is driven to open when the combination display device 4 hits and displays.

【0013】前記特別入賞口11の下部には、電動役物
17が配設される。この電動役物17は周部に六個の孔
が形成された回転体18と、作動孔19及び下部通過口
20を備え、前記特別入賞口11に配設した入賞検知ス
イッチ21による玉検知に対応して孔一個分右回転し
て、順次該孔に入賞玉を貯留することを可能とするもの
であり、遊技球を三個検知したとき、または入賞口開閉
装置10による特別入賞口11の開放動作が完了したと
きに、常時回転に切り換わり、この回転動作により、作
動孔19に玉一個を供給し、残余を下部通過口20から
盤面裏側へ流出し、夫々を入賞玉とする。そして作動孔
19への玉供給により、特別作動状態となる。
An electric accessory 17 is disposed below the special winning opening 11. The electric accessory 17 includes a rotating body 18 having six holes formed in the periphery thereof, an operating hole 19 and a lower passage opening 20, and is used for ball detection by a prize detection switch 21 arranged in the special prize opening 11. Correspondingly, it is possible to rotate one hole to the right to sequentially store the winning balls in the hole, and when three gaming balls are detected, or the special winning opening 11 of the winning opening opening / closing device 10 When the opening operation is completed, the rotation is constantly switched, and by this rotation operation, one ball is supplied to the operation hole 19 and the remainder flows out from the lower passage opening 20 to the back side of the board, and each of them becomes a winning ball. Then, by supplying a ball to the operation hole 19, a special operation state is set.

【0014】この電動役物17の下方には、図4で拡大
して示すように、下部役物30が配設される。この下部
役物30の上部には玉一個分の孔が周部に形成された回
転チャッカー31が配設され、前記特別作動状態のとき
に、回転チャッカー31の孔に玉が流入し、回転チャッ
カー31の回転に伴って、玉がチャッカー通過孔32に
供給されると、その回転チャッカー31と一体的に構成
された電動役物40の開閉翼片41が9.6 秒開放(実線
位置)する。この電動役物40に約10個の玉が流入した
ときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了
する。また、回転チャッカー31へ16個の遊技球が入賞
したときには、特別作動状態が終了する。
Below the electric accessory 17, a lower accessory 30 is arranged as shown in an enlarged view in FIG. A rotary chucker 31 in which a hole for one ball is formed in the peripheral portion is arranged above the lower accessory 30, and in the special operation state, a ball flows into the hole of the rotary chucker 31 to rotate the chucker. When balls are supplied to the chucker passage hole 32 as the ball 31 rotates, the open / close blade 41 of the electric accessory 40 integrally formed with the rotary chucker 31 is opened for 9.6 seconds (solid line position). When about 10 balls flow into the electric accessory 40, the opening operation ends even during the opening operation. When 16 game balls are won in the rotary chucker 31, the special operation state is ended.

【0015】次に組合わせ表示装置4の作動につき説明
する。
Next, the operation of the combination display device 4 will be described.

【0016】前記図柄表示部Aは、図5で示すように、
一連の循環図柄列を構成する18図柄により構成され
る。このうち、その一つをオールマイティー図柄Xと
し、その前部に、キャンディ図柄と「ス」,「マ」,
「イ」,「ル」からなる、複数一連の予告図柄Y群が前
置される。ここでは、オールマイティー図柄Xとは、種
々の当り組み合わせ図柄の中の、最初に停止する図柄と
等価の図柄ということができる。尚、オールマイティー
図柄Xは、図柄表示部Bまたは図柄表示部Cに表出する
ようにしても良い。
The symbol display portion A, as shown in FIG.
It is composed of 18 symbols that form a series of circulation symbol strings. Of these, one is the almighty pattern X, and the candy pattern and "su", "ma", and
A plurality of series of notice symbol Y groups consisting of "a" and "ru" are placed in front. Here, it can be said that the almighty symbol X is a symbol equivalent to the symbol that stops first among the various hit combination symbols. The almighty symbol X may be displayed on the symbol display portion B or the symbol display portion C.

【0017】一方、図柄表示部B,Cは図6で示すよう
に、一連の循環図柄列を構成する13図柄からなり、予
告図柄Yである「ス」,「マ」,「イ」,「ル」を有し
ない。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the symbol display portions B and C are made up of 13 symbols constituting a series of circulation symbol patterns, and the notice symbol Y is "su", "ma", "a", " Do not have "le".

【0018】かかる構成にあって、遊技盤1に遊技球が
打ち出されて、始動口8を通過すると、図10で示す中
央制御装置CPUに接続された記憶装置ROMに格納さ
れた235コマからなる内部乱数からいずれかを選出
し、その内容を記憶する。この記憶数は最初の4個目ま
でとし、その記憶数は、上述した待機記憶ランプ列5に
より表示される。
In such a structure, when a game ball is hit on the game board 1 and passes through the starting opening 8, it is composed of 235 frames stored in the storage device ROM connected to the central control unit CPU shown in FIG. One of the internal random numbers is selected and the content is stored. The number of storages is up to the first four, and the number of storages is displayed by the standby storage lamp row 5 described above.

【0019】そして、組合わせ表示装置4が変動を開始
してから、その選出値に対応して、当り、またはハズレ
を決定する。このとき、所定条件が充足されることによ
り確率を向上するようにした確率変動制御手段を適用す
ることもでき、この場合には、例えば、低確率時には、
1/235とし、高確率時には8/235とする。そし
て、この当り、ハズレの決定により、記憶装置ROMに
格納された内部当り図柄乱数、または内部ハズレ図柄乱
数から、それぞれの時点の値を選出し、その内容に基づ
き各図柄表示部A,B,Cの停止図柄を決定する。かか
る確率変動制御手段にあって、高確率状態は、特別入賞
口11の開放作動が終了してから、次の開放作動開始ま
での間に発生する制御態様が提案される。
Then, after the combination display device 4 starts to change, the hit or the loss is determined according to the selected value. At this time, it is also possible to apply the probability variation control means that improves the probability by satisfying the predetermined condition, and in this case, for example, when the probability is low,
1/235, and 8/235 when the probability is high. Then, by determining the hit, the value at each time point is selected from the internal hit symbol random number stored in the storage device ROM or the internal miss symbol random number, and each symbol display portion A, B, based on the content thereof. The stop design of C is determined. In this probability variation control means, a control mode is proposed in which the high probability state occurs between the end of the opening operation of the special winning opening 11 and the start of the next opening operation.

【0020】上述の当り図柄は、図7で示す26組あ
る。この図柄組み合わせで解るように、前記オールマイ
ティー図柄Xは、その他の図柄表示部B,Cが相互に同
一であれば大当りとなるようにしている。すなわち、こ
のオールマイティー図柄Xは種々の当り組み合わせ図柄
の中の、当該図柄表示部Aの図柄と等価となる。このた
め、図柄表示部Aにオールマイティー図柄Xが表示され
た場合には、他の図柄が相互に一致すれば良いのである
から、大きな期待感を抱くこととなる。
The above-mentioned hit symbols are 26 sets shown in FIG. As can be seen from this symbol combination, the almighty symbol X is a big hit if the other symbol display portions B and C are the same. That is, this almighty symbol X is equivalent to the symbol of the symbol display portion A among the various winning combination symbols. For this reason, when the almighty symbol X is displayed in the symbol display portion A, it is only necessary that the other symbols match each other, so that a great expectation is felt.

【0021】この停止態様として、各図柄表示部A,
B,Cが変動を開始し、変動固定時間(あらかじめ設定
されたミニマム時間)が経過後、それぞれ既に決定され
た内部の停止図柄と一致した時点で変動が停止する。
As the stop mode, each symbol display portion A,
B and C start to change, and after a fixed fixed time (minimum time set in advance) elapses, the change stops when they coincide with the previously determined internal stop symbols.

【0022】一方、図柄表示部Aと図柄表示部Bの図柄
が一致した場合や、図柄表示部Aの停止図柄がオールマ
イティー図柄Xの場合には、いわゆるリーチ状態とな
る。このリーチ状態の場合には、他の停止態様とは異な
る種々の変動停止態様を生ずる。このリーチの変動態様
は、リーチパターン乱数により決定される。そして例え
ば、ハズレが決まっている場合で、図柄表示部Cが図柄
表示部Bの循環図柄列の前後に位置する場合には、期待
感を持たせるために、図柄表示部Cの変動時間を長くし
たり、図柄表示部Cの図柄を一旦停止したり、さらには
逆戻りをさせる等の停止態様が提案される。
On the other hand, when the symbols in the symbol display portion A and the symbol display portion B match, or when the stopped symbol in the symbol display portion A is the almighty symbol X, the so-called reach state is set. In the case of this reach state, various fluctuation stop modes different from other stop modes occur. The variation mode of this reach is determined by the reach pattern random number. Then, for example, in the case where the deviation is determined and the symbol display section C is positioned before and after the circulation symbol row of the symbol display section B, the variation time of the symbol display section C is lengthened in order to give an expectation. There is proposed a stop mode in which the symbols on the symbol display portion C are temporarily stopped, and further, the symbols are returned.

【0023】次に本発明の要部に係る図柄表示部Aがオ
ールマイティー図柄Xとなる場合の表出態様につき説明
する。
Next, a description will be given of a display mode in the case where the symbol display portion A according to the main part of the present invention becomes the almighty symbol X.

【0024】上述したように内部乱数による当り、ハズ
レの決定、及び内部当り図柄乱数、または内部ハズレ図
柄乱数により、停止図柄が決定されるが、この場合に、
図柄表示部Aとしてオールマイティー図柄Xが選出され
た場合には、当り、ハズレのいずれにあっても、図8で
示す態様によって停止する。すなわち、上述した変動固
定時間後に、キャンディ図柄に差し替えて、「ス」,
「マ」,「イ」,「ル」(4図柄)からなる、複数一連
の予告図柄Y群が順次低速で、スクロールした後、オー
ルマイティー図柄Xで停止する。ここでキャンディ図柄
は予告図柄Yの予告図柄Zということができる。
As described above, the hit symbol is determined by the internal random number, the determination of the loss is made, and the stop symbol is determined by the internal hit symbol random number or the internal miss symbol random number. In this case,
When the almighty symbol X is selected as the symbol display portion A, it is stopped in the manner shown in FIG. 8 regardless of whether it hits or loses. In other words, after the above-mentioned variable fixed time, it is replaced with a candy pattern,
A series of notice symbols Y group consisting of "ma", "a", and "ru" (4 symbols) are sequentially scrolled at a low speed, and then stopped at the almighty symbol X. Here, the candy symbol can be referred to as the notice symbol Z of the notice symbol Y.

【0025】これにより、予告図柄Yの予告図柄Zであ
る前記キャンディ図柄により予告図柄Yを予感し、さら
に該予告図柄Yによってオールマイティー図柄Xを予感
することとなる。そして、予告図柄Yである「ス」,
「マ」,「イ」,「ル」が順次視認可能な速度で低速ス
クロールすることにより、言葉の概念と相俟って、期待
感が刺激され、高揚することとなる。
As a result, the notice symbol Y, which is the notice symbol Z of the notice symbol Y, is used to presume the notice symbol Y, and further, the notice symbol Y is used to sense the almighty symbol X. And "S", which is the notice symbol Y,
By slowly scrolling at the speed at which "Ma", "A", and "Ru" can be visually recognized, the sense of expectation is stimulated and uplifted in combination with the concept of words.

【0026】そして図柄表示部Bは、上述の図柄表示部
Aが停止した後に、高速で4図柄スクロールし、さらに
中速で所定の図柄を停止させる。そして、この場合には
リーチ状態となるから、この後、図柄表示部Cは上述し
たような特殊な態様で変動し、当りの場合には図柄表示
部Cに図柄表示部Bと同じ図柄が表出することとなり、
ハズレの場合には他の図柄が表出する。
After the symbol display section A is stopped, the symbol display section B scrolls four symbols at a high speed and further stops a predetermined symbol at a medium speed. Then, in this case, the reach state is reached, and thereafter, the symbol display portion C changes in the special mode as described above, and in the case of a hit, the same symbol as the symbol display portion B is displayed on the symbol display portion C. Will be issued,
In case of loss, other patterns will appear.

【0027】一方、図柄表示部Aの停止図柄が、
「ス」,「マ」,「イ」,「ル」のいずれかの場合に
は、図9で示すように、キャンディ図柄に差し替えて、
該キャンディ図柄と1図柄を表出して後、図柄合わせし
て、当該図柄とする。そしてこの「ス」,「マ」,
「イ」,「ル」は、図柄表示部B,Cには無いから、か
かる図柄の停止により、大当りの可能性は消失する。こ
れにより、その過程で遊技者は、期待感と落胆とを味わ
い、遊技が一層面白くなる。
On the other hand, the stop symbol of the symbol display portion A is
In the case of any of "su", "ma", "a", and "le", as shown in FIG. 9, replace with a candy design,
After the candy symbol and one symbol are exposed, the symbols are combined to obtain the symbol. And this "su", "ma",
Since "a" and "le" are not in the symbol display portions B and C, the possibility of a big hit disappears due to the stop of the symbol. As a result, the player enjoys a sense of anticipation and disappointment in the process, and the game becomes more interesting.

【0028】このように大当りとなる特定の関係図柄で
ある場合には、図8で示すスピーカーが鳴音を発すると
共に、上述したように入賞口開閉装置10が開放して所
定の利得を遊技者に供与することとなる。
In the case of a specific relational pattern which is a big hit in this way, the speaker shown in FIG. 8 emits a sound, and as described above, the winning opening / closing device 10 opens to give a predetermined gain. Will be provided to

【0029】尚、前記始動口8に遊技球が連続的に流入
した場合には、待機記録ランプ列5が順次点灯し最高四
回まで記憶される。
When game balls continuously flow into the starting port 8, the standby recording lamp row 5 is sequentially turned on and stored up to four times.

【0030】この大当りに伴う利得のその他の提供態様
は、下方に開口部の大きな特別入賞口を配設して、これ
を開放する等、種々の態様が提供され得る。
Various other ways of providing the gain associated with the big hit may be provided, such as disposing a special winning opening having a large opening below and opening it.

【0031】上述の一連の作動は図10で示す中央制御
装置CPU等からなる制御指令手段により容易に実行さ
れ得る。また各乱数発生手段は、記憶装置ROM又は中
央制御装置CPU内のリフレッシュカウンターを用いて
構成される。
The above-described series of operations can be easily executed by the control command means including the central control unit CPU and the like shown in FIG. Further, each random number generating means is configured by using a storage device ROM or a refresh counter in the central control unit CPU.

【0032】以上は、三個の図柄表示部A,B,Cを適
用したものであるが、二個の図柄表示部A,Bにより構
成した図柄組合わせ表示装置を適用することもできる。
この場合には、図柄表示部Aにオールマイティー図柄X
が停止した場合には、他の図柄組み合わせ表示装置の大
当り確率を高確率とする等の、利益を付与するようにし
ても良い。
Although the three symbol display parts A, B, and C are applied to the above, a symbol combination display device composed of two symbol display parts A and B can also be applied.
In this case, the symbol display section A displays the almighty symbol X
When is stopped, a profit may be given such as making the big hit probability of the other symbol combination display device a high probability.

【0033】さらに上述では、図柄表示部A,B,Cを
順次停止する構成につき説明したが、その停止順序は種
々提案される。さらには既に述べたように、図柄表示部
Bまたは図柄表示部Cに表出するようにしても良い。以
上、パチンコ機を例にとって述べたが、スロットマシン
等、図柄組み合わせ表示装置を備えた種々の遊技機に適
用することもできる。
Further, in the above description, the structure in which the symbol display portions A, B and C are sequentially stopped has been described, but various stop orders are proposed. Furthermore, as already described, it may be displayed on the symbol display portion B or the symbol display portion C. The pachinko machine has been described above as an example, but it can also be applied to various gaming machines including a symbol combination display device such as a slot machine.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明は、図柄組合わせ表示装置の図柄
表示部のうち、所定の図柄表示部の図柄群中に、種々の
当り組み合わせ図柄の中に、オールマイティー図柄Xを
備え、該オールマイティー図柄Xの出現前に複数一連の
予告図柄Y群を順次表出するようにしたものであるか
ら、オールマイティー図柄Xの出現に対する期待感を、
予告図柄Y群の表出により高揚させることができ、この
種遊技機の興趣を増大し得る等の優れた効果がある。
As described above, the present invention provides an almighty symbol X among various hit combination symbols in the symbol group of a predetermined symbol display part of the symbol combination display device, and the almighty symbol Before the appearance of X, a series of notice symbols Y group are displayed one after another, so the expectation for the appearance of the almighty symbol X,
It is possible to raise the notice pattern Y group by the expression, and there is an excellent effect that the interest of this type of gaming machine can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の遊技盤2を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明の図柄組合わせ表示装置4の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the symbol combination display device 4 of the present invention.

【図3】入賞口開閉装置10の正面図である。3 is a front view of the winning opening / closing device 10. FIG.

【図4】下部役物30の正面図である。FIG. 4 is a front view of a lower accessory 30.

【図5】図柄表示部Aの循環図柄列を示す配列図であ
る。
FIG. 5 is an array diagram showing a circulation symbol sequence of the symbol display portion A.

【図6】図柄表示部B,Cの循環図柄列を示す配列図で
ある。
FIG. 6 is an array diagram showing a circulation symbol sequence of symbol display portions B and C.

【図7】当り図柄の組み合わせパターン図である。FIG. 7 is a combination pattern diagram of winning symbols.

【図8】図柄表示部Aにオールマイティー図柄Xが選出
された場合のタイムチャート図である。
8 is a time chart diagram when an almighty symbol X is selected in the symbol display portion A. FIG.

【図9】図柄表示部Aに予告図柄Yが選出された場合の
タイムチャート図である。
FIG. 9 is a time chart diagram when a notice symbol Y is selected in the symbol display portion A.

【図10】中央制御装置CPUを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 10 is a block circuit diagram showing a central control unit CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 図柄組合わせ表示装置 8 始動口 10 入賞口開閉装置 11 特別入賞口 17 電動役物 30 下部役物 40 電動役物 A,B,C 図柄表示部 X オールマイティー図柄 Y 予告図柄 1 Pachinko machine 4 Design combination display device 8 Starting port 10 Winner opening / closing device 11 Special winning port 17 Electric prize 30 Lower part 40 Electric prize A, B, C Symbol display X Almighty symbol Y Notice symbol

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部によって構成され、所定条件の充足
により、図柄表示部が変動を開始し、順次停止して種々
の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置を備
えたものにあって、 図柄組合わせ表示装置の図柄表示部のうち、所定の図柄
表示部の図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該
オールマイティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群
を順次表出するようにした制御内容を備える制御指令手
段を具備したことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of symbol display units that variably display various predetermined symbols. When a predetermined condition is satisfied, the symbol display unit starts changing, and the symbols are sequentially stopped and various combinations of symbols are displayed. In the one provided with the symbol combination display device for displaying, in the symbol display part of the symbol combination display device, in the symbol group of the predetermined symbol display part, an almighty symbol is provided, and before the appearance of the almighty symbol 2. A gaming machine characterized by comprising a control command means having control contents for sequentially displaying a series of notice symbol groups.
【請求項2】 予め定められた種々の図柄を変動表示す
る複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備
えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球
検知信号に基づいて図柄表示部が変動を開始し、順次停
止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表
示装置を備えたものにあって、 図柄組合わせ表示装置の図柄表示部のうち、任意の図柄
表示部の図柄群中に、オールマイティー図柄を備え、該
オールマイティー図柄の出現前に複数一連の予告図柄群
を順次表出するようにした制御内容を備える制御指令手
段を具備したことを特徴とするパチンコ機からなる遊技
機。
2. When a game ball passes through a starting opening provided with a ball detection device, which is composed of a plurality of symbol display portions that variably display various predetermined symbols, based on a ball detection signal from the ball detection device. The symbol display unit starts to change, and then sequentially stops to display a symbol combination display device for displaying symbols of various combinations. In the symbol display unit of the symbol combination display device, any In the symbol group of the symbol display unit, an almighty symbol is provided, and a control command means is provided which has a control content for sequentially displaying a plurality of series of notice symbol groups before the appearance of the almighty symbol. A game machine consisting of a pachinko machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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