JPH07132187A - External storage device for game equipment - Google Patents

External storage device for game equipment

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Publication number
JPH07132187A
JPH07132187A JP5281142A JP28114293A JPH07132187A JP H07132187 A JPH07132187 A JP H07132187A JP 5281142 A JP5281142 A JP 5281142A JP 28114293 A JP28114293 A JP 28114293A JP H07132187 A JPH07132187 A JP H07132187A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
signal
external storage
memory
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5281142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Kozu
晃 神津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP5281142A priority Critical patent/JPH07132187A/en
Publication of JPH07132187A publication Critical patent/JPH07132187A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the external storage device for a game equipment, by which a user inputs originally a sound signal, and also, it is outputted as BGM or an effect sound and the game property can be enhanced. CONSTITUTION:The external storage device for this game equipment is provided with a microphone 5 for inputting a sound signal, a sampling means 7 for sampling the inputting sound signal, a memory 8 for storing a sampling signal subjected to sampling, a connecting means 9 for connecting electrically the memory 8 and a game machine 1, and a control means 11 for controlling the connection of the memory 8 and the game machine 1. The memory 8 consists of a magnetic disk and a writable CD-ROM or a backup RAM, etc. Also, the connecting means 9 is provided with an interface 10 for operating the external storage device by a controller 2 of the game machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機器に着脱可能
な外部記憶装置に係り、特に、音声入力手段を有する外
部記憶装置の改良に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an external storage device which can be attached to and detached from a game machine, and more particularly to improvement of the external storage device having a voice input means.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、交換可能なROMカセットを利用
したテレビゲーム機などのゲーム機器が普及しており、
ゲーム性の高いものが望まれている。例えば、ユーザー
が自分の好みによって選択できる部分を広くすると、自
分がゲームを作っているという思いが深くなるのでゲー
ム性が向上する。従来ではRGP(ロールプレイングゲ
ーム)においてゲームの登場人物にユーザーの好みの名
前を付けたり、ドライブゲームにおいてユーザーの好き
なタイプの車両を選ぶことができる。
2. Description of the Related Art In recent years, game machines such as video game machines using exchangeable ROM cassettes have become popular.
What has a high game property is desired. For example, if the user can widen the selection according to his / her preference, the feeling that he / she is making a game becomes deeper, so that the game property is improved. Conventionally, in RGP (Role Playing Game), it is possible to give the characters of the game a user's favorite name, and to select a vehicle of a user's favorite type in the drive game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところでゲームを進め
ていく上で、BGMや効果音を構成する音声は非常に重
要な要素である。そのため、ゲームの音声信号をユーザ
ー自身が入力することができれば、ゲーム性は大幅に向
上すると考えられる。しかしながら、従来技術において
は、入力済みの音声信号をある程度加工することは行わ
れているものの、まったく新規の音声信号をゲームに取
込み、且つこれをBGMや効果音として出力するという
ことは行われていなかった。
By the way, BGM and voices that make up sound effects are very important factors in the progress of the game. Therefore, if the user himself / herself can input the voice signal of the game, it is considered that the game property is significantly improved. However, in the conventional technique, although the input voice signal is processed to some extent, it is performed to take a completely new voice signal into the game and output it as BGM or a sound effect. There wasn't.

【0004】本発明は、上記のような状況に鑑みて提案
されたもので、その目的は、ユーザーが独自に音声信号
を入力し、且つこれをBGMや効果音として出力してゲ
ーム性を高めることができるゲーム機器の外部記憶装置
を提供することである。
The present invention has been proposed in view of the above situation, and an object thereof is to enhance game characteristics by allowing a user to input a voice signal independently and outputting it as BGM or a sound effect. It is to provide an external storage device of a game machine capable of playing the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1の発明は、音声信号を入力する音声入力
手段と、入力された音声信号をサンプリングするサンプ
リング手段と、サンプリングされたサンプリング信号を
格納するメモリと、前記メモリと前記ゲーム機器とを電
気的に接続するための接続手段と、前記メモリと前記ゲ
ーム機器との接続を制御する制御手段とを具備したこと
を特徴とすることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 has a voice input means for inputting a voice signal, a sampling means for sampling the input voice signal, and a sampling means. A memory for storing a sampling signal, a connection unit for electrically connecting the memory and the game device, and a control unit for controlling the connection between the memory and the game device are provided. It is characterized by

【0006】請求項2の発明は、ゲーム機器のゲーム信
号入力手段によって該外部記憶装置を操作するためのイ
ンターフェイスを、前記接続手段に設けたことを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, the connection means is provided with an interface for operating the external storage device by the game signal input means of the game machine.

【0007】請求項3の発明は、ゲーム機器の画像出力
手段に出力される画像信号のうち所定の画像信号と、前
記メモリに格納されたサンプリング信号とを同期させる
同期手段を備えたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a synchronizing means for synchronizing a predetermined image signal of the image signals output to the image output means of the game machine with the sampling signal stored in the memory. And

【0008】[0008]

【作用】上記のような構成を有する本発明の作用は以下
の通りである。すなわち、請求項1の発明では、接続手
段によりメモリとゲーム機器とを電気的に接続し、ユー
ザーは音声入力手段から音声信号を入力する。サンプリ
ング手段が入力された音声信号をサンプリングし、メモ
リがサンプリング信号を格納する。そして制御手段がメ
モリとゲーム機器との接続を制御する。この制御により
ゲーム機器側の音声出力手段から音声信号を出力する。
このような本発明においては、ユーザーが入力した音声
を効果音やBGMとしてゲーム機器の音声出力手段から
出力できる。したがって、ユーザーの好みに応じてゲー
ムの効果音やBGMを適宜変更することが可能である。
The operation of the present invention having the above construction is as follows. That is, according to the first aspect of the invention, the memory and the game device are electrically connected by the connecting means, and the user inputs the audio signal from the audio input means. The sampling means samples the input audio signal, and the memory stores the sampling signal. Then, the control means controls the connection between the memory and the game device. By this control, a sound signal is output from the sound output means on the game machine side.
In the present invention as described above, the voice input by the user can be output as a sound effect or BGM from the voice output means of the game device. Therefore, it is possible to appropriately change the game sound effects and BGM according to the preference of the user.

【0009】また、請求項2記載の発明では、接続手段
に設けたインターフェイスによりゲーム機器のゲーム信
号入力手段にて外部記憶装置を操作することができる。
そのため、外部記憶装置側に操作手段を設ける必要がな
く、外部記憶装置をシンプルに構成することができる。
According to the second aspect of the invention, the external storage device can be operated by the game signal input means of the game machine by the interface provided in the connection means.
Therefore, it is not necessary to provide an operating means on the external storage device side, and the external storage device can be simply configured.

【0010】請求項3記載の発明では、同期手段が、ゲ
ーム機器の画像出力手段に出力される所定の画像信号
と、メモリに格納されたサンプリング信号とを同期させ
ることができるので、ゲームに登場するキャラクタの動
きや表情を示す画像信号に合わせてユーザーが入力した
音声信号を出力することができる。
According to the third aspect of the invention, the synchronizing means can synchronize the predetermined image signal output to the image output means of the game machine with the sampling signal stored in the memory, so that the synchronizing means appears in the game. It is possible to output the voice signal input by the user in accordance with the image signal indicating the movement and facial expression of the character.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図1のブロック図
を参照して具体的に説明する。なお、本実施例はゲーム
マシン1に用いられるものであって、このゲームマシン
1にはゲームを進行させるためのコントローラ2と、音
声信号を出力するスピーカ3と、画像信号を出力表示す
るモニタ4とが設けられている。さらにゲームマシン1
内にはCPUやROMなどが設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the block diagram of FIG. It should be noted that this embodiment is used for the game machine 1, and the game machine 1 has a controller 2 for advancing a game, a speaker 3 for outputting a sound signal, and a monitor 4 for outputting and displaying an image signal. And are provided. Further game machine 1
A CPU, ROM and the like are provided inside.

【0012】(1)実施例の構成 本実施例の外部記憶装置は、音声信号を入力するマイク
5と、外部記憶手段6とから構成される。マイク5は声
や楽器などの音声信号を取込み、音声信号を電気信号に
変換するものである。外部記憶手段6には、前記マイク
5により変換された電気信号をサンプリングするサンプ
リング手段7が設けられている。このサンプリング手段
7にはサンプリングされたサンプリング信号を格納する
メモリ8が接続されている。メモリ8は、磁気ディスク
や書き込み可能CD−ROMあるいはバックアップRA
Mなどから構成される。
(1) Configuration of the Embodiment The external storage device of this embodiment comprises a microphone 5 for inputting a voice signal and an external storage means 6. The microphone 5 takes in a voice signal such as a voice or a musical instrument and converts the voice signal into an electric signal. The external storage means 6 is provided with sampling means 7 for sampling the electric signal converted by the microphone 5. A memory 8 for storing the sampled sampling signal is connected to the sampling means 7. The memory 8 is a magnetic disk, a writable CD-ROM, or a backup RA.
It is composed of M and the like.

【0013】また外部記憶手段6には接続手段9が設け
られていて、この接続手段9によりゲームマシン1と外
部記憶手段6とが電気的に接続される。さらに接続手段
9にはインターフェイス10が設けられている。このイ
ンターフェイス10の働きにより、ゲームマシン1のコ
ントローラ2が外部記憶手段6の操作を行うことが可能
となっている。
Further, the external storage means 6 is provided with a connection means 9, and the connection means 9 electrically connects the game machine 1 and the external storage means 6. Further, the connecting means 9 is provided with an interface 10. By the function of this interface 10, the controller 2 of the game machine 1 can operate the external storage means 6.

【0014】ところで、ゲームマシン1が交換可能なR
OMカセットを利用するものならば、ゲームマシン1は
このROMカセット着脱用の接続部を有している。そこ
で、前記接続手段9をゲームマシン1側の接続部に嵌合
可能となる構成にすれば、両者の着脱は容易である。た
だし、ゲームマシン1が予めゲーム用のROMを組み込
んだものであっても、本実施例を適用することは可能で
あり、この場合、接続手段9の構成はゲームマシン1側
の構成に合せて適宜変更可能である。
By the way, the R in which the game machine 1 can be replaced
If the OM cassette is used, the game machine 1 has a connection portion for attaching and detaching the ROM cassette. Therefore, if the connecting means 9 can be fitted into the connecting portion on the side of the game machine 1, they can be easily attached and detached. However, the present embodiment can be applied even if the game machine 1 has a game ROM incorporated therein in advance. In this case, the configuration of the connection means 9 is adapted to the configuration of the game machine 1 side. It can be changed as appropriate.

【0015】メモリ8には制御手段11が接続され、制
御手段11には同期手段12が接続されている。制御手
段11はメモリ8とゲームマシン1との接続を制御する
ものである。一方、同期手段12はディスプレー部4に
出力される画像信号のうち所定の画像信号と、前記メモ
リ8に格納されたサンプリング信号とを同期させるもの
である。
A control means 11 is connected to the memory 8, and a synchronization means 12 is connected to the control means 11. The control means 11 controls the connection between the memory 8 and the game machine 1. On the other hand, the synchronizing means 12 synchronizes a predetermined image signal of the image signals output to the display unit 4 with the sampling signal stored in the memory 8.

【0016】(2)実施例の作用効果 以上のような構成を有する本実施例の作用は以下の通り
である。まず、接続手段9によりゲームマシン1と外部
記憶手段6とを電気的に接続し、コントローラ2によっ
て外部記憶手段6を操作可能な状態とする。そしてコン
トローラ2の操作により予めゲームマシン1のROMに
登録されているプログラムを呼出し、このプログラムに
従ってモニタ4に音声入力の指示を表示する。
(2) Operation and effect of the embodiment The operation of this embodiment having the above-mentioned structure is as follows. First, the game machine 1 and the external storage means 6 are electrically connected by the connection means 9, and the controller 2 makes the external storage means 6 operable. Then, by operating the controller 2, a program registered in advance in the ROM of the game machine 1 is called, and a voice input instruction is displayed on the monitor 4 according to the program.

【0017】ここで具体的な作業例として、ゲーム上の
キャラクタが所定の動きに応じてスピーカ3から出力さ
れる音声(例えば、『エーイ』とする)を、本人の音声
『エーイ』と交換し、登録する作業を説明する。すなち
わ、プレーヤはモニタ4に表示された指示に従ってマイ
ク5を通じて『エーイ』という音声を入力する。次にサ
ンプリング手段7は入力された音声信号をサンプリング
し、メモリ8がこのサンプリング信号をゲームマシン1
側のデータ構造に変換して格納する。
As a concrete example of the work, the voice output from the speaker 3 in response to a predetermined movement of the character in the game (for example, "A") is replaced with the voice "A" of the person. , I will explain the work to register. That is, the player inputs the voice "Ah" through the microphone 5 according to the instruction displayed on the monitor 4. Next, the sampling means 7 samples the input audio signal, and the memory 8 outputs this sampling signal to the game machine 1.
Converted to the data structure of the side and stored.

【0018】以上のような音声信号の交換作業が終了し
た後、プレーヤはゲームを進行させていき、『エーイ』
という音声がスピーカ3から出力するように操作する
と、制御手段11がメモリ8とゲームマシン1との接続
を制御して、メモリ8に格納された音声信号つまりプレ
ーヤ自身の『エーイ』という音声をゲームマシン1側の
スピーカ3から送り出す。このような本実施例によれ
ば、プレーヤが入力した自分自身の音声や自分が好きな
音声信号などを効果音やBGMとしてゲーム機器の音声
出力手段から出力できる。なお、マイク5から入力する
音声としては、声だけではなく楽曲でもよく、予めゲー
ム中に入っているBGMをすべて入れ替えることも可能
である。
After the sound signal exchanging work as described above is completed, the player proceeds with the game,
Is output from the speaker 3, the control means 11 controls the connection between the memory 8 and the game machine 1 to output the audio signal stored in the memory 8, that is, the player's own "A" sound. It is sent from the speaker 3 on the machine 1 side. According to the present embodiment as described above, it is possible to output the voice of the player input by the player or the voice signal of the player's liking as a sound effect or BGM from the voice output means of the game device. It should be noted that the voice input from the microphone 5 may be not only the voice but also music, and it is also possible to replace all the BGMs that have been put into the game in advance.

【0019】また、本実施例においては、インターフェ
イス10によりゲームマシン1のコントローラ2により
外部記憶手段6の操作を行うことができるため、外部記
憶手段6側に操作手段を設ける必要がなく、外部記憶装
置をシンプルに構成することができる。
Further, in this embodiment, since the controller 10 of the game machine 1 can operate the external storage means 6 through the interface 10, it is not necessary to provide an operating means on the external storage means 6 side, and the external storage means is not required. The device can be simply configured.

【0020】さらに、ゲームマシン1の画像信号に予め
同期を取るためのパラメータを埋め込んでおくことによ
り、同期手段12が、このパラメータが埋め込まれた画
像信号とメモリ8に格納されたサンプリング信号とを同
期させることができる。そのため、ゲームに登場するキ
ャラクタの動きや表情を示す画像信号に合わせて、新た
にマイク5から入力した音声信号を出力することができ
る。
Further, by embedding a parameter for synchronizing in advance in the image signal of the game machine 1, the synchronizing means 12 makes the image signal in which this parameter is embedded and the sampling signal stored in the memory 8 available. Can be synchronized. Therefore, the voice signal newly input from the microphone 5 can be output in accordance with the image signal indicating the movement and facial expression of the character appearing in the game.

【0021】以上のように、本実施例によればユーザー
の好みに応じてゲームの効果音やBGMを適宜変更する
ことが可能であり、優れたゲーム性を発揮することがで
きる。なお、本発明は上記実施例に限定されるものでは
なく、各構成部材は適宜変更可能である。
As described above, according to this embodiment, it is possible to appropriately change the game sound effects and BGM according to the taste of the user, and it is possible to exhibit excellent game playability. The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and each constituent member can be appropriately changed.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上のような、本発明によれば、音声信
号を入力する音声入力手段と、入力された音声信号をサ
ンプリングするサンプリング手段と、サンプリングされ
たサンプリング信号を格納するメモリと、メモリとゲー
ム機器とを電気的に接続するための接続手段と、メモリ
とゲーム機器との接続を制御する制御手段とを具備する
という簡単な構成により、ユーザーが独自に音声信号を
入力し、且つこれをBGMや効果音として出力して、ゲ
ーム性を高めることができた。
As described above, according to the present invention, the voice input means for inputting the voice signal, the sampling means for sampling the input voice signal, the memory for storing the sampled sampling signal, and the memory And a game device are electrically connected to each other, and a simple control means for controlling the connection between the memory and the game device has a simple structure. Could be output as BGM or a sound effect to improve the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のブロック図。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲームマシン 2…コントローラ 3…スピーカ 4…モニタ 5…マイク 6…外部記憶手段 7…サンプリング手段 8…メモリ 9…接続手段 10…インターフェイス 11…制御手段 12…同期手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Controller 3 ... Speaker 4 ... Monitor 5 ... Microphone 6 ... External storage means 7 ... Sampling means 8 ... Memory 9 ... Connection means 10 ... Interface 11 ... Control means 12 ... Synchronization means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームを進行させるためのゲーム信号入
力手段と、音声信号を出力する音声出力手段と、画像信
号を出力する画像出力手段とを備えたゲーム機器に用い
るものであって、 音声信号を入力する音声入力手段と、入力された音声信
号をサンプリングするサンプリング手段と、サンプリン
グされたサンプリング信号を格納するメモリと、前記メ
モリと前記ゲーム機器とを電気的に接続するための接続
手段と、前記メモリと前記ゲーム機器との接続を制御す
る制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム機器の
外部記憶装置。
1. A game signal equipped with a game signal input means for advancing a game, a sound output means for outputting a sound signal, and an image output means for outputting an image signal. A voice input means for inputting, a sampling means for sampling the input voice signal, a memory for storing the sampled sampling signal, and a connecting means for electrically connecting the memory and the game device, An external storage device for a game machine, comprising: a control means for controlling connection between the memory and the game machine.
【請求項2】 前記ゲーム機器のゲーム信号入力手段に
よって該外部記憶装置を操作するためのインターフェイ
スを、前記接続手段に設けたことを特徴とする請求項1
記載のゲーム機器の外部記憶装置。
2. The connection means is provided with an interface for operating the external storage device by a game signal input means of the game machine.
An external storage device for the described game machine.
【請求項3】 前記ゲーム機器の画像出力手段に出力さ
れる画像信号のうち所定の画像信号と、前記メモリに格
納されたサンプリング信号とを同期させる同期手段を備
えたことを特徴とする請求項1または2記載のゲーム機
器の外部記憶装置。
3. A synchronization means for synchronizing a predetermined image signal of the image signals output to the image output means of the game machine with a sampling signal stored in the memory. An external storage device of the game machine according to 1 or 2.
JP5281142A 1993-11-10 1993-11-10 External storage device for game equipment Pending JPH07132187A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08318050A (en) * 1995-05-26 1996-12-03 Taito Corp Game machine capable of changing accent of voice output of screen-displayed sentence including calling name
WO2006022398A1 (en) * 2004-08-24 2006-03-02 Ssd Company Limited Entertainment apparatus, entertainment system and information processing apparatus
JP2011078508A (en) * 2009-10-05 2011-04-21 Namco Bandai Games Inc Program and information storage medium

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20021210