JP2002346213A - Game machine with audibility measuring function and game program - Google Patents

Game machine with audibility measuring function and game program

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JP2002346213A
JP2002346213A JP2001162477A JP2001162477A JP2002346213A JP 2002346213 A JP2002346213 A JP 2002346213A JP 2001162477 A JP2001162477 A JP 2001162477A JP 2001162477 A JP2001162477 A JP 2001162477A JP 2002346213 A JP2002346213 A JP 2002346213A
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JP
Japan
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game
hearing
sound
function
content
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001162477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Tanitaka
幸司 谷高
Koichi Kawamoto
晃一 河本
Akira Miki
晃 三木
Yoshinori Hayashi
好典 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply, pleasantly and automatically measure audibility at home. SOLUTION: A memory card 4 having a software game with an audibility measuring function stored thereon can be mounted to the slot 3 of a game machine main body 1, which generates the signal of sound being a part of game contents in game signals to output it to a had phone 7. A game is conducted based on the operation contents of a controller 5 to the sound and audibility data of a player 8 is simultaneously generated based on the operation contents and the signal of the sound and stored in a storage means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームを行いな
がらプレイヤーの聴力を自動的に測定する機能を持つゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a function of automatically measuring a player's hearing while playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】人の聴力を測定するには、従来、オージ
オメータを使用するのが一般的である。すなわち、被試
験者に専用のヘッドフォンをかけて、音の提示をオージ
オメータから行う。被試験者は回答用の押しボタン装置
を手元に持ち、右または左の耳で音(純音)が聞こえた
時に押しボタンを押す。試験者は、被試験者の回答を見
ながら周波数および音圧レベルを変化させて被試験者の
聴力を判定する。
2. Description of the Related Art An audiometer is generally used to measure human hearing. That is, the subject is put on a dedicated headphone and the sound is presented from the audiometer. The subject holds the push button device for answering and presses the push button when a sound (pure tone) is heard with the right or left ear. The tester determines the hearing ability of the test subject by changing the frequency and the sound pressure level while watching the test subject's answer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
測定法では、純音に対する聴力のみの測定が可能であっ
て、本来の会話音声による聴力測定ではないために、測
定結果と実際の会話による聞こえとの間にズレがあり、
また、そのズレの程度も個人差があった。また、測定の
ために試験者(検査員)が必要であり、そのため、測定
する時には、オージオメータがあって試験者のいる病院
や補聴器販売店等に出向かなければならない煩わしさが
あった。
However, in the above-described measuring method, it is possible to measure only the hearing ability of a pure tone, and not the hearing ability based on the original speech sound. There is a gap between hearing and
In addition, there were individual differences in the degree of the deviation. In addition, a tester (examiner) is required for the measurement, and therefore, when performing the measurement, there is an annoyance that the user has to go to a hospital where the tester is located, a hearing aid store, or the like.

【0004】この発明の目的は、家庭内において、簡単
に楽しく聴力を自動的に測定することのできる聴力測定
機能を持つゲーム装置を提供することにある。
[0004] It is an object of the present invention to provide a game apparatus having a hearing measurement function capable of automatically and easily measuring hearing at home.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記の課題
を解決するために次のように構成したものである。 (1)ゲームプログラムの実行を制御するゲーム装置本
体と、該ゲーム装置本体に接続されゲーム進行に応じて
操作されるコントローラと、を備え、前記ゲーム装置本
体にゲームコンテンツを表示する表示器とスピーカを備
えるヘッドフォンとが接続され、さらに記憶手段を備え
るゲーム装置において、前記ゲームプログラムは、ゲー
ム中にゲーム内容の一部となり且つ聴力測定のために提
示する音の信号を発生して前記ヘッドフォンに出力する
機能と、前記コントローラからの操作内容に基づいてゲ
ームを進行させるとともに該操作内容と前記音の信号と
に基づいて聴力データを生成して前記記憶手段に記憶す
る機能と、を前記ゲーム装置本体で実現させ、ゲーム終
了後に前記記憶手段に記憶されている聴力データに基づ
いて聴力を判定することを特徴とする。
The present invention is configured as follows to solve the above-mentioned problems. (1) A display device and a speaker, comprising: a game device main body for controlling execution of a game program; and a controller connected to the game device main body and operated according to the progress of a game, and displaying game content on the game device main body. In a game device connected to a headphone including, and further including a storage unit, the game program generates a signal of a sound that becomes a part of the game content during the game and is presented for the purpose of measuring hearing and outputs the signal to the headphone. The game device main body, and a function of performing a game based on the operation content from the controller and generating hearing data based on the operation content and the sound signal and storing the data in the storage unit. And determine the hearing ability based on the hearing data stored in the storage means after the game is over. It is characterized in.

【0006】この発明のゲーム装置は、通常のゲーム装
置にヘッドフォンを接続したものである。ゲーム装置本
体は、ゲーム開始後、ゲームコンテンツを表示器上に表
示しながらゲームを進行し、プレイヤーはコントローラ
を使ってゲーム進行のための操作を行う。このようなゲ
ーム装置において、ゲーム装置本体は、ゲーム中の聴力
測定を行おうとするときにゲーム内容の一部となり且つ
聴力測定のために提示する音の信号を発生してヘッドフ
ォンに出力する。この場面が、画面上のあるキャラクタ
ーが発声するシーンであったとすると、発声がゲーム内
容の一部であり、且つ、聴力測定のためにプレイヤーに
提示する音の信号となる。そして、ゲームの進行は、こ
の発声に対するプレイヤーからの応答の有無または応答
の内容に応じて制御され、また、同時にその発声が正し
く認識されたかどうかにより適切な聴力データが生成さ
れて記憶手段に記憶される。このようにして、ゲームの
進行に応じて、実際の音声会話や音のある環境の音の信
号がヘッドフォンに出力され、プレイヤーの聴力測定が
自動的に行われていく。そして,ゲーム終了後に上記記
憶手段に記憶されている聴力データに基づいて聴力判定
が行われる。
A game device according to the present invention is a device in which headphones are connected to a normal game device. After starting the game, the game device body proceeds with the game while displaying the game content on the display device, and the player performs an operation for progressing the game using the controller. In such a game device, when trying to measure the hearing during the game, the game device itself generates a signal of a sound which is a part of the content of the game and is presented for the purpose of measuring the hearing, and outputs the signal to the headphones. If this scene is a scene in which a certain character on the screen utters, the utterance is a part of the game content and is a signal of a sound to be presented to the player for measuring hearing ability. The progress of the game is controlled according to the presence or absence of a response from the player to the utterance or the content of the response, and at the same time, appropriate hearing data is generated depending on whether the utterance is correctly recognized and stored in the storage means. Is done. In this way, according to the progress of the game, a sound signal of an actual voice conversation or a sound environment is output to the headphones, and the hearing of the player is automatically measured. Then, after the game is over, a hearing determination is performed based on the hearing data stored in the storage means.

【0007】(2)前記ヘッドフォンは、前記スピーカ
からの音声出力を検出可能な位置に取り付けられている
マイクロフォンを備え、前記ゲームプログラムは、ゲー
ム開始時に該スピーカに基準音信号を出力して前記マイ
クロフォンの検出信号が所定のレベルとなるようにヘッ
ドフォンの取付指示を前記表示器または該ヘッドフォン
に行う機能を前記ゲーム装置本体で実現させるようにし
た。
(2) The headphone includes a microphone attached to a position where sound output from the speaker can be detected, and the game program outputs a reference sound signal to the speaker at the start of a game to output the reference sound signal to the microphone. The game device main body realizes a function of giving an instruction to attach headphones to the display or the headphones so that the detection signal at the predetermined level becomes a predetermined level.

【0008】この発明は、測定精度を保証するために、
ヘッドフォンが正しく取り付けられたかどうかを自動検
出する。検出にはヘッドフォンにスピーカとともに設け
られるマイクロフォンを使用し、マイクロフォンによる
検出レベルが所定のレベルになるまでヘッドフォンの取
付指示を行う。マイクロフォンの取付位置は、ヘッドフ
ォンが正しい位置に取り付けられていないときに、検出
レベルが低下する位置とされる。たとえば、マイクロフ
ォンの音の入力部とスピーカの音の出力部とが並行とな
るように、それらが配置されると、ヘッドフォンが正し
い位置に取り付けられていないときには、マイクロフォ
ンの音の検出レベルが低下する。
[0008] The present invention, in order to guarantee the measurement accuracy,
Automatically detect if headphones are attached correctly. For the detection, a microphone provided in the headphone together with the speaker is used, and an instruction to attach the headphone is issued until the detection level by the microphone reaches a predetermined level. The microphone is mounted at a position where the detection level decreases when the headphones are not mounted at the correct position. For example, if the microphone sound input section and the speaker sound output section are arranged in parallel, the detection level of the microphone sound is reduced when the headphones are not mounted in the correct position. .

【0009】(3)記ゲームプログラムは、ゲーム開始
前に前記表示器にコントローラ操作指示表示を行い前記
コントローラの操作応答時間を検出して、視覚反応テス
トを行うとともに、該テスト結果及び前記操作内容と前
記音の信号とに基づいて前記聴力データを生成する機能
を前記ゲーム装置本体で実現させるようにした。
(3) The game program displays a controller operation instruction on the display device before starting the game, detects an operation response time of the controller, performs a visual reaction test, and executes the test result and the operation contents. The function of generating the hearing data based on the sound signal and the sound signal is realized by the game apparatus body.

【0010】この発明は、プレイヤー個々の個人差のあ
る視覚反応を考慮して聴力データを生成する。ゲームを
行う時には、通常は、表示内容を見てプレイヤーがコン
トローラを操作することが多いが、表示から操作にかけ
ての反応(視覚反応)は個人差がある。また、この反応
性は聴覚にもあり、音が聞こえてからコントローラを操
作するまでの時間は人によって異なってくる。そこで、
視覚反応テストを事前に行っておくことにより、この結
果を参照して聴力データを生成するようにすれば、聴力
判定の精度を高くすることができる。
According to the present invention, hearing data is generated in consideration of a visual reaction having individual differences among players. When playing a game, the player usually operates the controller while looking at the displayed contents, but the reaction (visual reaction) from the display to the operation varies among individuals. This responsiveness also exists in the sense of hearing, and the time from when the sound is heard to when the controller is operated differs depending on the person. Therefore,
By performing the visual reaction test in advance and generating the hearing data with reference to this result, the accuracy of the hearing determination can be increased.

【0011】(4)前記ゲームプログラムは、ゲーム進
行中にゲーム及び聴力判定に用いない音楽を前記ヘッド
フォンに出力する機能を前記ゲーム装置本体で実現させ
るようにした。
(4) In the game program, a function of outputting, to the headphones, music that is not used for determining the game and the hearing while the game is in progress is realized by the game apparatus body.

【0012】ゲーム進行中にゲームだけではなくて聴力
判定を同時に行うようにすると、ヘッドフォンをしてい
る分だけプレイヤーへのストレスが大きくなるものと思
われる。そこで、ゲーム進行中に聴力判定に用いないリ
ラックスのための音楽をヘッドフォンに時々出力する。
こうすると、ゲームの休憩中等にヘッドフォンに音楽等
が流れるようになるから、ヘッドフォンを使うことによ
る利点が生じる。
If the hearing is judged not only during the game but also at the same time as the game, it is considered that the stress on the player is increased by the amount of headphone. Therefore, music for relaxation that is not used for hearing determination during the game is output to the headphones from time to time.
In this case, music or the like is played on the headphones during a break in a game or the like, so that there is an advantage in using the headphones.

【0013】(5)前記ゲーム装置本体は、左右の音の
信号を位相処理及び遅延処理を行うフィルタを備え、前
記ゲームプログラムは、該フィルタを通して左右の各ス
ピーカに分配することにより擬似的に立体音像を生成
し、前記フィルタの係数を変えることで音の進行方向を
制御する機能を前記ゲーム装置本体で実現させるように
し、これに対する前記コントローラの操作内容に基づい
て方向検知能力を判定することを特徴とする。
(5) The game apparatus body has a filter for performing a phase process and a delay process on left and right sound signals, and the game program distributes the signals to the left and right speakers through the filter to generate a pseudo three-dimensional signal. A function of controlling a traveling direction of sound by generating a sound image and changing a coefficient of the filter is realized in the game device main body, and determining a direction detection capability based on an operation content of the controller corresponding thereto. Features.

【0014】この発明は、左右のスピーカを使用して疑
似的に立体音像を生成してプレイヤーの方向検知能力を
判定可能にする。たとえば、表示画面上に左右のドアが
あって、左側のドアに接近音がある場合にプレイヤー左
側のドアを開けるとプレイヤーの方向検知が正しいと判
定でき、反対に右側のドアを開けるとプレイヤーの方向
検知が正しくないと判定可能になる。
According to the present invention, it is possible to determine a player's ability to detect a direction by generating a pseudo three-dimensional sound image using left and right speakers. For example, if there are left and right doors on the display screen and there is an approaching sound on the left door, opening the left door of the player can determine that the player's direction detection is correct, and opening the right door can detect the player's direction. It is possible to determine that the direction detection is incorrect.

【0015】(6)ゲームプログラムの実行を制御する
ゲーム装置本体を備え、前記ゲーム装置本体にゲームコ
ンテンツを表示する表示器とスピーカを備えるヘッドフ
ォンとが接続され、さらに記憶手段を備えるゲーム装置
において、前記ゲーム装置本体は、音声信号を認識する
音声信号認識手段を備え、前記ゲームプログラムは、ゲ
ーム中にゲーム内容の一部となり且つ聴力測定のために
提示する音の信号を発生して前記ヘッドフォンに出力す
る機能と、前記音声信号認識手段により認識された内容
に基づいてゲームを進行させるとともに該認識内容と前
記音の信号とに基づいて聴力データを生成して記憶手段
に記憶する機能と、を前記ゲーム装置本体で実現させ、
ゲーム終了後に前記記憶手段に記憶されている聴力デー
タに基づいて聴力を判定することを特徴とする。
(6) A game device comprising: a game device main body for controlling execution of a game program; a display device for displaying game content; and a headphone having a speaker connected to the game device main body; The game device main body includes an audio signal recognition unit that recognizes an audio signal, and the game program generates a sound signal that becomes a part of the game content during the game and that is presented for the purpose of measuring hearing, and outputs the sound signal to the headphones. A function of outputting, and a function of advancing a game based on the content recognized by the voice signal recognition means, generating hearing data based on the recognized content and the sound signal, and storing the data in the storage means. Realized by the game device body,
After the game is over, the hearing is determined based on the hearing data stored in the storage means.

【0016】この発明は、プレイヤーの応答のための装
置として、コントローラに代えて音声認識部を設けてい
る。プレイヤーは、表示器上に表示されているゲーム内
容に応じて音声によって応答すれば、ゲーム装置本体が
その音声認識部によってプレイヤーの応答内容を認識す
る。このような構成においても、上記(1)と同様に、
ゲームを進行しながらプレイヤーの聴力を自動測定する
ことができる。
According to the present invention, a voice recognition unit is provided instead of the controller as a device for responding to the player. When the player responds by voice according to the game content displayed on the display, the game device body recognizes the player's response content by the voice recognition unit. Even in such a configuration, similar to the above (1),
The player's hearing can be automatically measured while the game progresses.

【0017】(7)前記聴力データに基づいて前記スピ
ーカへの出力ゲインを設定するアンプを設けたことを特
徴とする。
(7) An amplifier for setting an output gain to the speaker based on the hearing data is provided.

【0018】本発明では、ゲーム装置本体1の左右の音
の出力部にアンプを設け、上記のようにして判定した聴
力データに基づいて、左右のアンプのゲインを設定す
る。これにより、聴力の弱い方に対してゲインを上げる
など、聴力の程度に応じてゲインを増減することが可能
である。この聴力補正により、プレイヤー8は補聴器の
体験をすることができ、また、この聴力補正をして他の
ゲームを行えば、聞きやすい状態でゲームを楽しむこと
ができるようになる。
In the present invention, an amplifier is provided in the left and right sound output sections of the game apparatus body 1, and the gains of the left and right amplifiers are set based on the hearing data determined as described above. This makes it possible to increase or decrease the gain in accordance with the degree of hearing, such as by increasing the gain for those with weak hearing. With this hearing correction, the player 8 can experience a hearing aid, and if the player 8 performs another game with this hearing correction, the player 8 can enjoy the game in an easy-to-listen state.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1は、この発明の実施形態であ
る聴力測定機能付きゲーム装置の構成図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a configuration diagram of a game device with a hearing measurement function according to an embodiment of the present invention.

【0020】ゲーム装置本体1は、家庭用のゲーム機等
からなり、これにTVモニタ2が接続され、また、メモ
リカードスロット3が設けられている。TVモニタ2
は、家庭用TVを使用することができ、ゲーム装置本体
1と接続されることによって、その画面上にゲームのコ
ンテンツ画像(動画)が表示される。メモリカードスロ
ット3は、ゲームプログラム等の記憶されているメモリ
カード4をセット可能にするものであって、メモリカー
ド4を変えることによって、任意のゲームを行うことが
できる。ゲーム装置本体1には、さらに、コントローラ
5が接続され、さらに、インターフェイスユニット6が
接続されている。コントローラ5は、ゲーム進行を操作
するためのゲームスタートボタン5b等のボタン類が配
置され、インターフェイスユニット6は、ゲーム装置本
体1内で生成されたディジタル音声データをD/A変換
するD/A変換器を備えている。このインターフェイス
ユニット6のアナログ出力は、ヘッドフォン7に導か
れ、該ヘッドフォン7に設けられているスピーカから音
声信号として出力される。
The game apparatus main body 1 comprises a home-use game machine or the like, to which a TV monitor 2 is connected, and a memory card slot 3 is provided. TV monitor 2
Can use a home TV, and when connected to the game apparatus main body 1, a game content image (moving image) is displayed on the screen. The memory card slot 3 enables a memory card 4 in which a game program or the like is stored to be set. By changing the memory card 4, an arbitrary game can be played. A controller 5 is further connected to the game apparatus body 1, and an interface unit 6 is further connected thereto. The controller 5 is provided with buttons such as a game start button 5b for operating the game progress, and the interface unit 6 is a D / A converter for D / A converting digital audio data generated in the game apparatus body 1. It has a vessel. The analog output of the interface unit 6 is guided to a headphone 7, and is output as a sound signal from a speaker provided in the headphone 7.

【0021】なお、ゲーム装置本体1とインターフェイ
スユニット6との接続端子は、たとえば、USB、IE
EE1394インターフェイス端子等が使用可能であ
る。また、ヘッドフォン7には、スピーカー7aととも
にその音声出力をモニタにするマイクロフォン7bが設
けられており、このマイクロフォン7bによる検出信号
はインターフェイスユニット6に設けられているA/D
変換器を介してゲーム装置本体1に出力されるようにな
っている。
A connection terminal between the game apparatus main body 1 and the interface unit 6 is, for example, a USB or IE.
An EE1394 interface terminal or the like can be used. The headphone 7 is provided with a speaker 7a and a microphone 7b for monitoring the sound output thereof, and a detection signal from the microphone 7b receives an A / D signal provided in the interface unit 6.
The data is output to the game device main body 1 via the converter.

【0022】図2は、本実施形態で使用するメモリカー
ド4の構成図である。このメモリカード4は、ゲームプ
ログラム本体を記憶する領域MA、ゲーム信号に従って
TVモニタ2に表示する動画データを記憶する領域M
B、ゲーム信号に従ってヘッドフォン7に出力する音声
データを記憶する領域MC、ゲーム進行中に測定したプ
レイヤー8の聴力データを記憶する領域MD、その他の
領域MEを備えている。図3は、ゲームプログラムの進
行中にどのように聴力データが作成されるかを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a configuration diagram of the memory card 4 used in the present embodiment. The memory card 4 includes an area MA for storing a game program main body and an area M for storing moving image data to be displayed on the TV monitor 2 according to a game signal.
B, an area MC for storing audio data to be output to the headphones 7 in accordance with the game signal, an area MD for storing hearing data of the player 8 measured during the game, and another area ME. FIG. 3 is a flowchart showing how the hearing data is created during the progress of the game program.

【0023】ゲームプログラムの進行中に、ステップS
T10においてゲーム内容の一部となる音声の発声があ
ると、プレイヤーは、その発声に応じてコントローラ5
の所定のボタンを操作する。ゲーム装置本体1は、この
ボタンの操作内容を判定し、正しい操作であれば(ST
11)発声した内容が正しく認識されたことを示す聴力
データをST12において作成する。その後、ゲーム進
行を次の段階のゲームステージBに移行する(ST1
3)。また、ST11において正しい操作でなければ、
プレイヤーはST10の発声を正しく聞くことができな
かったとする聴力データを作成し(ST14)、次のゲ
ームステージAに移行する(ST15)。なお、ST1
3のゲームステージBとST15のゲームステージAは
それぞれ異なっている場合もあるし、同じ場合もある。
ST13のゲームステージBでは、ST16において、
次の発声を行い、これに対するプレイヤーの操作を待
つ。ST17では、その操作の内容に応じて、ゲーム進
行を分岐させる。操作内容が特定の操作Aであれば、S
T18で聴力データを作成し、次のゲームステージDに
移行する(ST19)。また、操作内容が特定の操作B
であれば、ST20で聴力データを作成し、さらにST
21のゲームステージCに移行する。ここで、ST18
で作成される聴力データは、ST16の発声に対してプ
レイヤーが特定の操作Aを行ったことに対する聴力デー
タであり、ST20で作成される聴力データは、ST1
6の発声に対しプレイヤーが特定の操作Bを行ったこと
に対する聴力データである。たとえば、ST16での発
声が何らかに対する質問の場合、その質問の内容が正確
に了解されている場合には特定の操作Aが行われ、完全
ではないがある程度了解されている場合には特定の操作
Bが行われるとした場合、ST18で作成される聴力デ
ータは、上記質問の内容が完全に了解されていることに
対する聴力データであり、ST20で作成される聴力デ
ータは、完全ではないがある程度了解されていることに
対する聴力データとなる。なお、上記のゲームプログラ
ム進行中においては、図2の領域MBに記憶されている
動画データもゲーム進行に応じて適宜TVモニタ2上に
表示されていく。同時に、音声データの記憶領域MCか
ら効果音も読みだされてヘッドフォン7に出力されてい
く。
During the progress of the game program, step S
At T10, when there is an utterance of a voice that is a part of the game content, the player responds to the utterance by using
Operate the predetermined button. The game apparatus main body 1 determines the operation content of this button, and if the operation is correct (ST
11) Generate hearing data indicating that the uttered content has been correctly recognized in ST12. After that, the game progress is shifted to the next game stage B (ST1).
3). If the operation is not correct in ST11,
The player creates hearing data indicating that the utterance of ST10 could not be heard correctly (ST14), and shifts to the next game stage A (ST15). Note that ST1
The game stage B of No. 3 may be different from the game stage A of ST15, or may be the same.
In game stage B of ST13, in ST16,
Make the next utterance and wait for the player to respond to it. In ST17, the game progress is branched according to the content of the operation. If the operation content is a specific operation A, S
Hearing data is created at T18, and the process proceeds to the next game stage D (ST19). If the operation content is a specific operation B
If so, create the hearing data in ST20, and further ST
The game shifts to game stage C of No. 21. Here, ST18
The hearing data created in ST1 is the hearing data for the player performing a specific operation A on the utterance in ST16, and the hearing data created in ST20 is ST1.
6 is hearing data for the player performing a specific operation B for the utterance of No. 6. For example, in the case where the utterance in ST16 is a question for any question, a specific operation A is performed if the content of the question is correctly understood, and a specific operation A is performed if the content is partially understood but not completely. Assuming that the operation B is performed, the hearing data created in ST18 is hearing data for the fact that the contents of the question are completely understood, and the hearing data created in ST20 is not perfect, but to some extent. Hearing data for what is understood. Note that while the game program is in progress, the moving image data stored in the area MB in FIG. At the same time, a sound effect is also read from the sound data storage area MC and output to the headphones 7.

【0024】上記の能力測定機能を持つゲームには、ロ
ールプレイングゲーム、シューテイングゲーム等各種の
ゲームが可能であるが、ゲーム信号中に行う聴力測定で
は、主に、次のような測定が可能である。
Various games such as a role playing game and a shooting game can be performed as the game having the above ability measuring function. In the hearing measurement performed during the game signal, mainly the following measurements can be performed. is there.

【0025】(1)ダイナミックレンジ測定 画面上のキャラクターが所定の音圧で発声する。プレイ
ヤー8は、コントローラ5でその音が「小さい」「普
通」「うるさい」「やかましい」のいずれかを選択す
る。選択内容は、聴力のダイナミックレンジに基づくも
のとなる。選択された回答に応じて次のゲームステージ
に進行する。
(1) Dynamic Range Measurement A character on the screen utters at a predetermined sound pressure. The player 8 selects one of “small”, “normal”, “loud”, and “loud” using the controller 5. The selection is based on the dynamic range of hearing. Advance to the next game stage according to the selected answer.

【0026】(2)語音明瞭度測定 画面上の人物等のキャラクターが発声する。発声は単音
または無意味語の発生とする。プレイヤー8は、この発
声に対し、対応する回答をコントローラ5で選択する。
選択内容は、語音明瞭度に基づくものとなる。コントロ
ーラ5の選択内容に対応して、「扉が開く」画像等が表
示され、次のゲームステージに展開する。
(2) Speech Intelligibility Measurement A character such as a person on the screen utters. The utterance shall be a single sound or a meaningless word. The player 8 uses the controller 5 to select a corresponding answer to the utterance.
The selection is based on speech intelligibility. In response to the selection made by the controller 5, an image such as "the door is opened" is displayed, and the game is developed to the next game stage.

【0027】(3)文章了解度測定 画面上の人物等のキャラクターが発声する。その後、そ
の内容についての質問が発声される。プレイヤー8は、
その質問に対しコントローラによって回答する。回答内
容は、文章了解度に基づくものとなる。このコントロー
ラで回答した内容に基づいて、「扉Aが開く」等の動画
が表示され、次のゲームステージに移る。
(3) Sentence intelligibility measurement A character such as a person on the screen utters. Then, a question about the content is spoken. Player 8
The controller answers the question. The answer content is based on the text intelligibility. A moving image such as "door A opens" is displayed based on the content answered by the controller, and the game proceeds to the next game stage.

【0028】(4)時間分解能測定 画面上の人物等のキャラクターが「銃を撃つ」シーン
(動画)等、連続的にバースト音を短時間発生するシー
ン(動画)を表示する。その後、その銃声の数について
質問する。プレイヤー8は、コントローラ5によって回
答する。回答内容は、時間分解能に基づくものとなる。
回答された内容に基づいて、「扉B」を開く等、次のゲ
ームステージに移る。
(4) Time Resolution Measurement A scene (moving image) in which a character such as a person on the screen “fires a gun” (moving image), such as a scene (moving image) in which a burst sound is continuously generated for a short time, is displayed. Then ask about the number of gunshots. The player 8 answers with the controller 5. The answer content is based on the time resolution.
Based on the content of the answer, the game proceeds to the next game stage such as opening "door B".

【0029】(5)方向検知能力測定 この測定には、ヘッドフォン7で立体音像が再現できる
ようにする。これについては後述する。この測定では、
画面では見えない方向(たとえば、側方や背面)から音
を出力する。音は、たとえばミサイルや銃弾の発射音と
する。プレイヤー8は、この時、ミサイルや銃弾を避け
るようにコントローラを正しく(正しい方向にステック
を)操作するかどうかで、方向検知能力が判定される。
(5) Measurement of Direction Detection Capability In this measurement, a headphone 7 is used to reproduce a three-dimensional sound image. This will be described later. In this measurement,
Outputs sound from a direction not visible on the screen (for example, from the side or the back). The sound is, for example, the sound of a missile or a bullet. At this time, the direction detection ability is determined by whether the player 8 correctly operates the controller (sticks in the correct direction) so as to avoid missiles and bullets.

【0030】(6)聴覚フィルタ測定 ホワイトノイズ等の人工音や環境ノイズをバックグラウ
ンドで出力する。この時、測定しようとする周波数にノ
ッチフィルタをかけ、そのレベルを変化させる。たとえ
ば、宝探しゲームにおいてソナーを使ってその反射音か
ら宝物の在り処を探っていくゲーム展開とした場合、宝
物をいつゲットできるかによってゲームの得点を競うよ
うにする。このゲームでは、ノッチフィルタの周波数変
化とレベル変化により、プレイヤー8の聴覚フィルタが
測定可能である。
(6) Auditory filter measurement Artificial sounds such as white noise and environmental noise are output in the background. At this time, a notch filter is applied to the frequency to be measured, and the level is changed. For example, in a treasure hunting game, when a sonar is used to search for the location of a treasure from its reflected sound, the score of the game is competed depending on when the treasure can be obtained. In this game, the auditory filter of the player 8 can be measured by the frequency change and the level change of the notch filter.

【0031】上記の(1)〜(6)の測定において、プ
レイヤー8がコントローラ5を操作するたびに、図3で
説明したような聴力データが作成されていく。これらの
聴力データの作成は、ゲーム進行とは全く別に行われ、
ゲーム進行を妨げるものではなく、また、聴力データ作
成のための音の信号発生は、ゲーム内容の一部となって
いるために、プレイヤー8はゲームを行うに際し違和感
を覚えることがない。したがって、プレイヤー8がゲー
ムを楽しんでいる時に、自動的にそのプレイヤー8の聴
力が自動的に測定されていく。
In the above measurements (1) to (6), each time the player 8 operates the controller 5, the hearing data as described with reference to FIG. 3 is created. The creation of these hearing data is done completely independently of the game progress,
This does not hinder the progress of the game, and the generation of a sound signal for creating hearing data is part of the game content, so that the player 8 does not feel uncomfortable when playing the game. Therefore, when the player 8 is enjoying the game, the hearing of the player 8 is automatically measured.

【0032】図4は、聴力テスト内容とそれに対する聴
力データの一例を示している。たとえば、テストの種類
がダイナミックレンジ測定の場合、テスト内容として
は、ゲーム中に音圧(dB)を適宜変えた音の信号をヘ
ッドフォン7に出力し、これに対する回答に基づいて聴
力データを生成する。図に示す例では、音圧をA1から
Anに変えた全ての場合において聴力データはレベル5
となっている。ここでは、聴力データのレベルが全て5
の場合聴力判定は異常なしとなり、聴力データ判定欄に
は異常なしと記憶される。また、テスト種類が語音明瞭
度測定の場合、テスト内容としては、音声1から音声n
までの信号をゲーム進行中にヘッドフォン7に対し出力
する。図に示す例では、これらのテスト内容に対する聴
力データが、レベル5、4、・・・4と記憶されてい
る。その結果、語音明瞭度に対する聴力判定は「低下
1」となっている。
FIG. 4 shows an example of hearing test contents and hearing data corresponding thereto. For example, when the type of test is dynamic range measurement, the test content is to output a sound signal whose sound pressure (dB) is appropriately changed during the game to the headphones 7 and generate hearing data based on an answer to the signal. . In the example shown in the figure, the hearing data is level 5 in all cases where the sound pressure is changed from A1 to An.
It has become. Here, all the levels of the hearing data are 5
In this case, there is no abnormality in the hearing determination, and no abnormality is stored in the hearing data determination column. If the test type is speech intelligibility measurement, the test content includes voice 1 to voice n
Are output to the headphones 7 while the game is in progress. In the example shown in the figure, the hearing data for these test contents is stored as levels 5, 4,... As a result, the hearing judgment for speech intelligibility is “decrease 1”.

【0033】なお、本実施形態では、ヘッドフォン7に
設けられているスピーカー7aが正しくプレイヤーの耳
の位置に来るように装着位置調整のためのマイクロフォ
ン7bが設けられている。ゲームスタートボタンが操作
されると、ゲームをスタートする前に、一定の音の信号
である基準音をスピーカー7aから出力し、マイクロフ
ォン7bが検出したレベルにより、ヘッドフォン7が正
しくセットされているかどうかを判定する。正しくセッ
トされていなければ、正しくセットされるまでその旨を
表示し続ける。これにより、聴力測定が正しく行われる
ことを保証する。
In this embodiment, the microphone 7b for adjusting the mounting position is provided so that the speaker 7a provided on the headphone 7 is correctly positioned at the ear of the player. When the game start button is operated, a reference sound which is a constant sound signal is output from the speaker 7a before starting the game, and it is determined whether the headphone 7 is set correctly according to the level detected by the microphone 7b. judge. If it is not set correctly, it will continue to be displayed until it is set correctly. This ensures that the hearing measurement is performed correctly.

【0034】図5は、コントローラ5に設けられている
スタートボタン5bが操作された時の概略のゲーム進行
動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a schematic game progress operation when the start button 5b provided on the controller 5 is operated.

【0035】ゲームスタートボタン5bが操作される
と、ST30にて、TVモニタ2に初期画面を表示す
る。この初期画面では、ヘッドフォン7を取り付ける指
示が行われる。次に、100Hz〜20kHzで、50
dBPLの音の信号を出力する。信号としては、リラッ
クスさせる音楽等であってよい。この信号がマイクロフ
ォン7bで検出され、測定されたレベルが所定のレンジ
内に入っているかを判定する(ST32)。入っていな
ければ、ヘッドフォン7の取り付け状態がよくないもの
と見なされ、再び、ST30でヘッドフォン7を正しく
取り付ける指示画面が表示される。ヘッドフォン7が正
しく装着されると、マイクロフォン7bの検出信号のレ
ベルは所定のレベル内に入るため、以下、ST33から
ゲームを開始する。ST33では、ゲームに登場するキ
ャラクターの選択等、ゲームの実行に必要な設定を行
う。ST34では、ゲームを行い、ST35でプレイヤ
ー8が疲れているかどうかの判定を行う。この判定は、
ゲーム開始からゲーム終了まで所定の時間以上経過して
いるかどうかで行ったり、プレイヤー8に対する問い合
わせを行って、その回答に基づいて行ってもよい。疲れ
ていない場合には、ST34に戻り次のゲームを行う。
また、疲れていると判断された時には、ST36で、適
当なリラックス音楽をヘッドフォン7に出力する。一定
の時間が経過し、または、プレイヤー8によって次のゲ
ーム開始指示がコントローラ5から行われると、ST3
4に戻って次のゲームが行われる。なお、ST34で行
われるゲームは、1つのゲーム全部であってもよく、一
部であってもよい。また、ST37の次のゲームとは、
ST34で行われるゲームが1つのゲーム全部の時には
次の種類のゲームを意味し、ST34のゲームが1つの
ゲーム内の一部である場合には、1つのゲーム内の他の
ゲーム部を意味する。したがって、ST36で実行され
るリラックス音楽は、ゲーム間またはゲーム中において
プレイヤー8に対しヘッドフォン7から出力されること
になる。
When the game start button 5b is operated, an initial screen is displayed on the TV monitor 2 in ST30. On this initial screen, an instruction to attach the headphones 7 is issued. Next, at 100 Hz to 20 kHz, 50 Hz
A dBPL sound signal is output. The signal may be relaxing music or the like. This signal is detected by the microphone 7b, and it is determined whether the measured level is within a predetermined range (ST32). If not, it is considered that the headphone 7 is not properly attached, and an instruction screen for correctly attaching the headphone 7 is displayed again in ST30. When the headphone 7 is properly worn, the level of the detection signal of the microphone 7b falls within a predetermined level, and hence the game starts from ST33. In ST33, settings necessary for executing the game, such as selection of a character appearing in the game, are made. In ST34, the game is played, and in ST35, it is determined whether or not the player 8 is tired. This judgment is
The determination may be made based on whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the game to the end of the game, or an inquiry may be made to the player 8 and the determination may be made based on the answer. If not tired, the process returns to ST34 to play the next game.
When it is determined that the user is tired, appropriate relaxing music is output to the headphones 7 in ST36. When a predetermined time has elapsed, or when the player 8 issues a next game start instruction from the controller 5, ST3
Returning to step 4, the next game is played. Note that the game played in ST34 may be one game in its entirety or a part thereof. The next game after ST37 is
When the game played in ST34 is one game in its entirety, it means the next kind of game. When the game in ST34 is a part in one game, it means another game part in one game. . Therefore, the relaxing music executed in ST36 is output from the headphones 7 to the player 8 during the game or during the game.

【0036】全てのゲームを終了すると、ST38にお
いて、ゲーム結果および聴力測定結果を表示出力し、S
T39でそのデータを保存して終了する。
When all the games have been completed, in ST38, the game results and the hearing measurement results are displayed and output.
At T39, the data is saved, and the processing ends.

【0037】上記のST34のゲーム内容については、
ST50以下に示される。ST51の純音聴力測定ゲー
ム部は、ヘッドフォン7に対しゲーム中にプレイヤー8
に対し純音を出力する。純音は、音声と異なり単純な音
であるが、ゲーム進行中には、この純音もゲーム内容の
一部となるようにゲーム設定が行われる。ST52のダ
イナミックレンジ測定ゲーム部、ST54の語音明瞭度
測定ゲーム部、ST55の文章了解度測定ゲーム部、S
T56の時間分解能測定ゲーム部、ST57の方向検知
能力測定ゲーム部、ST58の聴覚フィルタ測定ゲーム
部は、それぞれ図4において説明した測定を行うゲーム
部である。また、ST53の提示音圧演算部は、ST5
2のゲームの結果、得られた音圧を演算するステップで
ある。
Regarding the contents of the game in ST34,
This is shown after ST50. In ST51, the pure tone hearing measurement game section sends the player 8
A pure tone is output for. Pure sounds are simple sounds, unlike voices, but during game progress, game settings are made so that these pure sounds also become part of the game content. ST52: dynamic range measurement game section; ST54: speech intelligibility measurement game section; ST55: sentence intelligibility measurement game section;
The time resolution measurement game section of T56, the direction detection ability measurement game section of ST57, and the auditory filter measurement game section of ST58 are game sections for performing the measurement described in FIG. 4, respectively. In addition, the presented sound pressure calculation unit in ST53 is configured to execute
In this step, the sound pressure obtained as a result of the second game is calculated.

【0038】本実施形態のゲーム装置では、ゲーム中
に、ゲーム内容の一部となる音の信号を発生してヘッド
フォン7に出力し、コントローラ5からの操作内容に基
づいてゲームを進行させると同時に、その操作内容と前
記音の信号とに基づいてプレイヤー8の聴力データを自
動的に生成して記憶領域MDに記憶し、ゲーム終了後に
この記憶手段MDに記憶されている聴力データに基づい
て聴力判定を行う。これにより、プレイヤー8は、ゲー
ムを楽しみながら自動的に聴力測定を行うことができ、
また、その聴力測定には特別の機器の専門家も不要であ
る。
In the game device of the present embodiment, during the game, a signal of a sound that is a part of the game content is generated and output to the headphones 7, and the game is advanced based on the operation content from the controller 5. Based on the contents of the operation and the sound signal, the hearing data of the player 8 is automatically generated and stored in the storage area MD. After the game, the hearing data is stored based on the hearing data stored in the storage means MD. Make a decision. Thereby, the player 8 can automatically measure the hearing while enjoying the game,
Also, no special equipment specialist is required for the hearing measurement.

【0039】図6は、この発明の他の実施形態の一部フ
ローチャートを示している。この実施形態では、スター
トボタンが押されると、ST70〜ST73の視覚反応
テストが行われる。この視覚反応テストは、コントロー
ラ5に対する操作指示を表示し、プレイヤー8によって
実際にコントローラが操作されるまでの時間を測定し
(ST71)、これを複数回繰り返して(ST72)、
プレイヤー8の平均的な視覚反応時間を求め、メモリカ
ード4の領域MEに記憶する(ST73)。この反応時
間は、図4の各聴力データを測定する時に、参照され
る。通常、音を聞いてその音を認識してコントローラ5
を操作するまでの時間は、聴力と、反応時間とによって
決まると考えられる。仮に、複数の人の反応時間が一定
であるとすると、聴力のない人ほどコントローラ5を操
作するまでの時間が長くなると考えられるから、聴力測
定には、音を発生してからコントローラが操作されるま
での反応時間をパラメータとすることが可能である。そ
こで、このような場合には、個人差があるとされる反応
時間も考慮することが精度を向上するために必要となっ
てくる。この実施形態では、図6に示すように、スター
トボタンを押した直後にプレイヤー8の反応時間を記憶
しておき、音が発生してからコントローラ5を操作する
までの時間を聴力測定のためのパラメータとするゲーム
を行う場合に、その反応時間を参照できるようにして、
より測定精度を高めるようにすることができる。具体的
には、音を発生してからコントローラ5が操作されるま
での時間から、そのプレイヤー固有の反応時間を差し引
いた値が、聴力測定のためのデータとなる。なお、図6
に示す実施形態では、ST71の時間測定を複数回行っ
ているが、これは、複数回行うことによって、平均的な
値を出すためである。したがって、ST73では、この
平均値が記憶される。
FIG. 6 is a partial flowchart of another embodiment of the present invention. In this embodiment, when the start button is pressed, the visual reaction tests in ST70 to ST73 are performed. In this visual reaction test, an operation instruction to the controller 5 is displayed, the time until the controller 8 is actually operated by the player 8 is measured (ST71), and this is repeated a plurality of times (ST72).
The average visual reaction time of the player 8 is obtained and stored in the area ME of the memory card 4 (ST73). This reaction time is referred to when each hearing data of FIG. 4 is measured. Normally, the controller 5 receives the sound and recognizes the sound.
Is considered to be determined by the hearing and the reaction time. Assuming that the reaction times of a plurality of persons are constant, it is considered that a person with no hearing has a longer time to operate the controller 5. Therefore, in the hearing measurement, the controller is operated after generating a sound. It is possible to use the reaction time until the reaction as a parameter. Therefore, in such a case, it is necessary to consider a reaction time considered to have individual differences in order to improve accuracy. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the reaction time of the player 8 is stored immediately after the start button is pressed, and the time from when a sound is generated until when the controller 5 is operated is measured for hearing. When playing a game with parameters, make it possible to refer to the reaction time,
Measurement accuracy can be further improved. Specifically, a value obtained by subtracting a reaction time peculiar to the player from a time from when the sound is generated until the controller 5 is operated is data for measuring hearing ability. FIG.
In the embodiment shown in (1), the time measurement in ST71 is performed a plurality of times. This is because an average value is obtained by performing the measurement a plurality of times. Therefore, in ST73, this average value is stored.

【0040】図7は、この発明のさらに他の実施形態の
一部構成図を示している。DSP1aは、ゲーム装置本
体1に組み込まれ、このDSP1aにおいて、音の信号
のL信号とR信号とに対して位相処理、遅延処理、フィ
ルタ処理を行う。また、DSP出力は、元のL信号およ
びR信号とミキシングされてインターフェイスユニット
6に出力される。DSP1aでの位相処理、遅延処理お
よびフィルタ処理を適当に行うことによって、疑似的に
立体音像を生成することができ、たとえば、後方から前
方にかけて銃弾が飛翔する音像を形成することができる
ようになる。このような構成にすることで、上記図5に
示すST57の方向検知能力測定ゲーム部を実行可能と
なる。
FIG. 7 is a partial configuration diagram of still another embodiment of the present invention. The DSP 1a is incorporated in the game apparatus main body 1, and performs phase processing, delay processing, and filtering on the L signal and the R signal of the sound signal in the DSP 1a. The DSP output is mixed with the original L signal and R signal and output to the interface unit 6. By appropriately performing the phase processing, the delay processing, and the filter processing in the DSP 1a, a pseudo three-dimensional sound image can be generated. For example, a sound image in which a bullet flies from back to front can be formed. . With such a configuration, it is possible to execute the direction detection capability measurement game unit in ST57 shown in FIG.

【0041】この発明のさらに他の実施形態として、コ
ントローラ5に代えてマイクロフォンを設け、プレイヤ
ー8の発声内容を認識する音声認識部をゲーム装置本体
1に設けることが可能である。この場合、プレイヤー8
は、ゲーム中の発声に対して音声で回答することにな
る。
As still another embodiment of the present invention, a microphone may be provided instead of the controller 5, and a voice recognition unit for recognizing the uttered content of the player 8 may be provided in the game apparatus body 1. In this case, player 8
Will respond to the utterance in the game by voice.

【0042】また、図8に示すように、ゲーム装置本体
1の左右の音の出力部にアンプ9(9(L),9
(R))を設け、上記のようにして判定した聴力に基づ
いて、左右のアンプ9のゲインgを設定することによっ
て聴力補正を行うことも可能である。聴力補正により、
プレイヤー8は補聴器の体験をすることができ、また、
この聴力補正をして他のゲームを行えば、聞きやすい状
態でゲームを楽しむことができるようになる。
As shown in FIG. 8, an amplifier 9 (9 (L), 9 (L), 9
(R)), it is also possible to perform hearing correction by setting the gain g of the left and right amplifiers 9 based on the hearing determined as described above. By hearing correction,
Player 8 can have a hearing aid experience,
If another game is played with this hearing correction, the game can be enjoyed in an easy-to-hear state.

【0043】なお、本実施形態では、メモリカードにゲ
ームプログラム本体と動画データと音声データとを記憶
するようにしたが、これらをCD−ROMやDVD−R
OMから供給するようにしてもよい。また、メモリカー
ド記憶領域を設けずに、HDDやRAM等のメモリに記
憶させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the main body of the game program, the moving picture data and the audio data are stored in the memory card, but these are stored on a CD-ROM or DVD-R.
You may make it supply from OM. Alternatively, the data may be stored in a memory such as an HDD or a RAM without providing a memory card storage area.

【0044】[0044]

【発明の効果】この発明によれば、ゲームを楽しみなが
ら自動的に聴力測定ができるために、病院等の特定の場
所に出向く必要がなくなり、また、ゲームのたびに聴力
測定が自動的に行われるために、それらの測定結果を平
均化することでより精度の高い聴力測定が可能になる。
また、ヘッドフォンに出力される音が、ゲーム内容の一
部となる音であるために、ゲーム中に発する音について
煩わしさやストレスを感じることがない。また、出力さ
れる音の信号を通常の会話の音声信号としたり、環境音
信号とすることによって、より実際的な聴力を測定する
ことができる。
According to the present invention, since the hearing can be automatically measured while enjoying the game, it is not necessary to go to a specific place such as a hospital, and the hearing is automatically measured every time the game is played. Therefore, by averaging those measurement results, a more accurate hearing measurement can be performed.
In addition, since the sound output to the headphones is a sound that is a part of the game content, the sound emitted during the game does not cause any inconvenience or stress. Further, by using the output sound signal as a voice signal of a normal conversation or an environmental sound signal, a more practical hearing ability can be measured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態である聴力測定機能を持つゲ
ーム装置の構成図
FIG. 1 is a configuration diagram of a game device having a hearing measurement function according to an embodiment of the present invention.

【図2】メモリカードの構成を示す図FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a memory card.

【図3】ゲーム信号中に聴力測定を行う時の動作例を示
すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing an operation example when performing hearing measurement during a game signal;

【図4】各聴力測定テストの例と、聴力データの例を示
す図
FIG. 4 is a diagram showing an example of each hearing measurement test and an example of hearing data.

【図5】ゲーム開始後の概略の動作を示すフローチャー
FIG. 5 is a flowchart showing a schematic operation after a game is started;

【図6】この発明の他の実施形態の一部動作を示すフロ
ーチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a partial operation of another embodiment of the present invention.

【図7】この発明のさらに他の実施形態のゲーム装置本
体の一部構成図
FIG. 7 is a partial configuration diagram of a game device main body according to still another embodiment of the present invention.

【図8】この発明のさらに他の実施形態のゲーム装置本
体の一部構成図
FIG. 8 is a partial configuration diagram of a game device main body according to still another embodiment of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三木 晃 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 (72)発明者 林 好典 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 Fターム(参考) 2C001 BA07 BB10 BC09 CA01 CB01 CB04 CB06 CC02 4C038 AA04 AB05  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Akira Miki 10-1, Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Yamaha Corporation (72) Inventor Yoshinori Hayashi 10-1, Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Yamaha Corporation F term (reference) 2C001 BA07 BB10 BC09 CA01 CB01 CB04 CB06 CC02 4C038 AA04 AB05

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲームプログラムの実行を制御するゲーム
装置本体と、該ゲーム装置本体に接続されゲーム進行に
応じて操作されるコントローラと、を備え、前記ゲーム
装置本体にゲームコンテンツを表示する表示器とスピー
カを備えるヘッドフォンとが接続され、さらに記憶手段
を備えるゲーム装置において、 前記ゲームプログラムは、ゲーム中にゲーム内容の一部
となり且つ聴力測定のために提示する音の信号を発生し
て前記ヘッドフォンに出力する機能と、前記コントロー
ラからの操作内容に基づいてゲームを進行させるととも
に該操作内容と前記音の信号とに基づいて聴力データを
生成して前記記憶手段に記憶する機能と、を前記ゲーム
装置本体で実現させ、ゲーム終了後に前記記憶手段に記
憶されている聴力データに基づいて聴力を判定すること
を特徴とする、聴力測定機能を持つゲーム装置。
1. A display device, comprising: a game device main body for controlling execution of a game program; and a controller connected to the game device main body and operated according to the progress of a game, and displaying game contents on the game device main body. And a headphone provided with a speaker, and further comprising a storage means, wherein the game program generates a sound signal that becomes a part of the game content during the game and is presented for hearing measurement. And a function of causing the game to proceed based on the operation content from the controller, generating hearing data based on the operation content and the sound signal, and storing the data in the storage means. It is realized by the main body of the device, and after the game is over, the hearing is performed based on the hearing data stored in the storage means. A game device having a hearing measurement function, characterized by making a determination.
【請求項2】前記ヘッドフォンは、前記スピーカからの
音声出力を検出可能な位置に取り付けられているマイク
ロフォンを備え、前記ゲームプログラムは、ゲーム開始
時に該スピーカに基準音信号を出力して前記マイクロフ
ォンの検出信号が所定のレベルとなるようにヘッドフォ
ンの取付指示を前記表示器または該ヘッドフォンに行う
機能を前記ゲーム装置本体で実現させるようにした、請
求項1記載の聴力測定機能を持つゲーム装置。
2. The headphone further includes a microphone attached to a position where sound output from the speaker can be detected, and the game program outputs a reference sound signal to the speaker at the start of a game to output a reference sound signal to the microphone. 2. The game device according to claim 1, wherein a function of giving an instruction to attach headphones to the display or the headphones so that the detection signal is at a predetermined level is realized by the game device body.
【請求項3】前記ゲームプログラムは、ゲーム開始前に
前記表示器にコントローラ操作指示表示を行い前記コン
トローラの操作応答時間を検出して、視覚反応テストを
行うとともに、該テスト結果及び前記操作内容と前記音
の信号とに基づいて前記聴力データを生成する機能を前
記ゲーム装置本体で実現させるようにした、請求項1記
載の聴力測定機能を持つゲーム装置。
3. The game program displays a controller operation instruction on the display device before starting a game, detects an operation response time of the controller, performs a visual reaction test, and executes a test result and the operation contents. The game device according to claim 1, wherein a function of generating the hearing data based on the sound signal is realized by the game device body.
【請求項4】前記ゲームプログラムは、ゲーム進行中に
ゲーム及び聴力判定に用いない音楽を前記ヘッドフォン
に出力する機能を前記ゲーム装置本体で実現させるよう
にした、請求項1記載の聴力測定機能を持つゲーム装
置。
4. The hearing measurement function according to claim 1, wherein the game program causes the game device main body to realize a function of outputting music not used for a game and hearing determination to the headphones while the game is in progress. Game device to have.
【請求項5】前記ゲーム装置本体は、左右の音の信号を
位相処理及び遅延処理を行うフィルタを備え、前記ゲー
ムプログラムは、該フィルタを通して左右の各スピーカ
に分配することにより擬似的に立体音像を生成し、前記
フィルタの係数を変えることで音の進行方向を制御する
機能を前記ゲーム装置本体で実現させるようにし、これ
に対する前記コントローラの操作内容に基づいて方向検
知能力を判定することを特徴とする、請求項1記載の聴
力測定機能を持つゲーム装置。
5. The game apparatus main body includes a filter for performing a phase process and a delay process on left and right sound signals, and the game program simulates a three-dimensional sound image by distributing the signals to left and right speakers through the filter. And the function of controlling the traveling direction of the sound by changing the coefficient of the filter is realized in the game apparatus body, and the direction detection ability is determined based on the operation content of the controller in response to the function. The game device having a hearing measurement function according to claim 1.
【請求項6】ゲームプログラムの実行を制御するゲーム
装置本体を備え、前記ゲーム装置本体にゲームコンテン
ツを表示する表示器とスピーカを備えるヘッドフォンと
が接続され、さらに記憶手段を備えるゲーム装置におい
て、 前記ゲーム装置本体は、音声信号を認識する音声信号認
識手段を備え、前記ゲームプログラムは、ゲーム中にゲ
ーム内容の一部となり且つ聴力測定のために提示する音
の信号を発生して前記ヘッドフォンに出力する機能と、
前記音声信号認識手段により認識された内容に基づいて
ゲームを進行させるとともに該認識内容と前記音の信号
とに基づいて聴力データを生成して記憶手段に記憶する
機能と、を前記ゲーム装置本体で実現させ、ゲーム終了
後に前記記憶手段に記憶されている聴力データに基づい
て聴力を判定することを特徴とする、聴力測定機能を持
つゲーム装置。
6. A game device comprising: a game device main body for controlling execution of a game program; a display device for displaying game content; and headphones having a speaker connected to the game device main body; and further comprising storage means. The game device main body includes a voice signal recognition unit that recognizes a voice signal, and the game program generates a sound signal that becomes a part of the game content during the game and is presented for the purpose of measuring hearing and outputs the generated signal to the headphones. Function and
A function of causing the game to proceed based on the content recognized by the voice signal recognition means, generating hearing data based on the recognition content and the sound signal, and storing the data in the storage means, A game device having a hearing measurement function, wherein the game is realized and the hearing is determined based on the hearing data stored in the storage unit after the game is over.
【請求項7】スピーカを備えるヘッドフォンと、ゲーム
コンテンツを表示する表示器と、ゲーム進行に応じて操
作されるコントローラとが接続されるゲーム装置本体に
インストールされるゲームプログラムにおいて、 前記ゲーム装置本体に、ゲーム中にゲーム内容の一部と
なり且つ聴力測定のために提示する音の信号を発生して
前記ヘッドフォンに出力する機能と、前記コントローラ
からの操作内容に基づいてゲームを進行させるととも
に、該操作内容と前記音の信号とに基づいて聴力データ
を生成して記憶手段に記憶する機能と、を実現させるた
めのゲームプログラム。
7. A game program installed in a game device main body to which headphones equipped with speakers, a display for displaying game content, and a controller operated in accordance with the progress of the game are installed. A function of generating a sound signal to be provided as part of the game content and presented for the purpose of hearing measurement during the game and outputting the signal to the headphones; and a function of performing the game based on the operation content from the controller. A game program for realizing a function of generating hearing data based on the content and the sound signal and storing the data in a storage unit.
【請求項8】前記聴力データに基づいて前記スピーカへ
の出力ゲインを設定するアンプを設けたことを特徴とす
る、請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
8. The game device according to claim 1, further comprising an amplifier for setting an output gain to said speaker based on said hearing data.
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