WO2017119568A1 - Sound-based game control apparatus and method - Google Patents

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WO2017119568A1
WO2017119568A1 PCT/KR2016/008491 KR2016008491W WO2017119568A1 WO 2017119568 A1 WO2017119568 A1 WO 2017119568A1 KR 2016008491 W KR2016008491 W KR 2016008491W WO 2017119568 A1 WO2017119568 A1 WO 2017119568A1
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sound
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game
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PCT/KR2016/008491
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유태훈
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유태훈
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/424Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation

Definitions

  • the present invention relates to an apparatus and method for controlling a game. More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for controlling a game based on a sound signal.
  • Conventional games are generally designed to be enjoyed depending on the user's perspective. Although a sound is included in a conventional game, the sound can only perform a function of providing a user with specific information or inducing a user's interest. Therefore, in the related art, the visually impaired may not enjoy the game regardless of his / her intention.
  • the present invention has been made to solve the above problems, and proposes a sound-based game control apparatus and method for controlling a game by evaluating the input information when the user's input information is obtained corresponding to the sound output to the user.
  • the purpose a sound-based game control apparatus and method for controlling a game by evaluating the input information when the user's input information is obtained corresponding to the sound output to the user.
  • the present invention has been made to achieve the above object, a sound output unit for outputting sound in at least one direction of the user; An evaluation information generation unit obtaining input information of the user in response to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And a game controller for controlling a game executed by the user based on the evaluation information.
  • the evaluation information generation unit compares the input information with information about the sound and generates as the evaluation information whether the input information matches the information about the sound.
  • the game controller controls the game so that a score is given to a game score, and the input information and the sound information do not match. If determined, the game score is given to the game score or the game is terminated.
  • the evaluation information generation unit information on at least one point touched on the screen of the device for executing the game with the input information, the point touched when the screen of the device is divided into at least two local screens Information on a local screen to which the device belongs, information on a button input among buttons output on the screen of the device, information on a tilt of the device, information on a character input on the screen of the device, Acquire at least one of information on the number of touches input on the screen and information on the movement of the user.
  • the evaluation information generating unit is at least one of a sensor attached to the body of the user, a sensor mounted on the device worn by the user, a sensor formed on the bottom surface of the space in which the user is located and the sensor for photographing the user Information about the movement of the user is obtained as the input information by using one sensor.
  • the evaluation information generator is information about the output direction of the sound, information on the type of the sound, information on the size of the sound, information on the content of the sound and the sound as information about the sound. Use at least one piece of information about the moving direction of.
  • the evaluation information generation unit uses the information on the type of the sound as information on the sound, the information on the output direction of the sound, the information on the content of the sound and the At least one piece of information on a moving direction of a sound is further used as information on the sound.
  • the evaluation information generator determines whether the content of the sound is related to any of language and numbers when the information on the content of the sound is used as the information on the sound.
  • the evaluation information generation unit obtains information on the number of touches input on the screen of the device that executes the game with the input information, and the content of the sound is language. If it is determined to be related to the information obtained by the input information about the points touched in a sliding manner on the screen of the device.
  • the evaluation information generation unit uses the information on the size of the sound as the information on the sound
  • the information on the content of the sound is further used as the information on the sound when generating the evaluation information.
  • the sound-based game control device further comprises a screen division processing unit for dividing the screen of the device running the game into at least two local screens.
  • the screen division processing unit operates when information on the type of sound is used as information on the sound.
  • the screen division processing unit does not operate when information on the movement direction of the sound is used as the information on the sound.
  • the sound-based game control device further comprises an audible information generating unit for generating information on an audible frequency or information on the audible volume for at least one ear of the user.
  • the audible information generation unit operates when information on the size of the sound is used as the information on the sound.
  • the sound-based game control device calculates a time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information by measuring the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information, respectively, And a time difference comparator for determining whether the time difference exceeds a reference value, and wherein the evaluation information generator is based on information obtained by comparing the time difference with the reference value when it is determined that the time difference exceeds the reference value.
  • the sound-based game control device further comprises a sound adjusting unit for changing the point of outputting the sound or the size of the sound.
  • the sound adjusting unit changes the point at which the sound is output based on at least one of information about the location of the user, information about the physical condition of the user, and information about the direction of the user's gaze; Change the volume of the sound.
  • the present invention comprises the steps of outputting sound in at least one direction of the user; Acquiring input information of the user corresponding to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And controlling a game executed by the user based on the evaluation information.
  • the generating step compares the input information with information about the sound and generates the evaluation information as to whether the input information matches the information about the sound.
  • the controlling step controls the game so that a score is given to a game score when it is determined that the input information and the information about the sound match, and the input information does not match the information about the sound. If it is determined that the game score is deducted or the game is terminated to control the game.
  • the generating may include information on at least one point touched on a screen of a device that executes the game with the input information, and a touched point when the screen of the device is divided into at least two local screens.
  • Information on a local screen to which the device belongs information on a button input among buttons output on the screen of the device, information on a tilt of the device, information on a character input on the screen of the device, Acquire at least one of information on the number of touches input on the screen and information on the movement of the user.
  • the generating may include at least one of a sensor attached to a body of the user, a sensor mounted on a device worn by the user, a sensor formed on a bottom surface of a space in which the user is located, and a sensor for photographing the user.
  • Information about the movement of the user is obtained as the input information by using one sensor.
  • the generating may include information on an output direction of the sound, information on the type of the sound, information on the size of the sound, information on the content of the sound, and the sound as information on the sound. Use at least one piece of information about the moving direction of.
  • the generating may include information on an output direction of the sound, information on the content of the sound and the information when generating the evaluation information when the information on the type of the sound is used as the information on the sound. At least one piece of information on a moving direction of a sound is further used as information on the sound.
  • the generating may determine whether the content of the sound relates to a language or a number when the information on the content of the sound is used as the information on the sound.
  • the generating step when it is determined that the content of the sound is related to a number, information about the number of touches input on the screen of the device that executes the game is input as the input information, and the content of the sound is in a language. If it is determined to be related to the information obtained by the input information about the points touched in a sliding manner on the screen of the device.
  • the generating step further uses information on the content of the sound as information on the sound when generating the evaluation information when the information on the size of the sound is used as the information on the sound.
  • the method further includes dividing the screen of the device executing the game into at least two local screens between the outputting and the generating.
  • the dividing step operates when information on the type of the sound is used as the information on the sound.
  • the dividing step does not work when information on a movement direction of the sound is used as well as information on the type of the sound as information on the sound.
  • the method further includes obtaining information on an audible frequency or information on an audible volume for at least one ear of the user between the outputting and the generating.
  • the acquiring step operates when information on the size of the sound is used as the information on the sound.
  • the outputting time and the generating step between the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information by measuring the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information, respectively. Calculating a time difference, and determining whether the time difference exceeds a reference value, wherein the generating step is based on information obtained by comparing the time difference with the reference value when it is determined that the time difference exceeds the reference value. To generate the evaluation information.
  • the method further includes changing the point of outputting the sound or changing the size of the sound between the outputting and the generating.
  • the changing may include changing a point at which the sound is output based on at least one of information about the location of the user, information about the physical condition of the user, and information about the direction of the user's gaze. Or change the volume of the sound.
  • the present invention also proposes a computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the above sound-based game control method.
  • the present invention can achieve the following effects through the configuration for achieving the above object.
  • the visually impaired can enjoy the game.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a game sound signal setting method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a game progress method using a sense of space of a sound according to an embodiment of the present invention.
  • 5 to 7 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to the first embodiment of the present invention.
  • FIGS. 8 and 9 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating a sound adjusting method in consideration of an external environment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a sound-based game control method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a block diagram schematically showing a sound-based game control apparatus according to a preferred embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a block diagram illustrating components that may be additionally included in the sound-based game control apparatus of FIG. 13.
  • 15 is a flowchart schematically illustrating a sound-based game control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • Game sound refers to all sounds expressed in the game. For example, the background sound you hear when you play the game, the sound of the car's engine in the game, the gunshot when you shoot with the gun, and the click sound when the player presses the menu button. Included in The sound of the game is used to provide game player feedback and meaning of the game.
  • the game sound can play the following roles. Game sounds can induce tension in the game by expanding the emotions generated through the user's game play or inducing changes in the user's emotions and foretelling future events and events. In addition, the game sound can help the user to concentrate the game play by maximizing the user's attention, maximize the purpose and atmosphere of the game, and improve the overall quality of the game by arranging the sound and music according to the game plan.
  • Game sounds are as follows. First of all, it is background music, which is all musical elements that come out of the game, and there are many repetitive patterns, and they are produced differently according to the game environment such as the genre of the game and the composition of the times.
  • a sound effect is a sound that is added to add realism to the scene and includes all the contents conveying the game situation. It can be included as an important factor in playing the game.
  • Character voices are often produced by professional voice actors as the proportion of voice elements increases due to the development of all voice elements such as giggles and screams and game hardware.
  • the sound-based game control method is connected to the user device to provide a game to the user through a sound signal providing unit implemented to supply a first sound signal to the user's left ear and a second sound signal to the user's right ear.
  • a sound signal providing unit implemented to supply a first sound signal to the user's left ear and a second sound signal to the user's right ear.
  • the control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal
  • the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
  • the first input signal may be a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device or the left and right split of the touch screen of the user device.
  • the second input signal may be a touch signal or a slide signal on the right split touch screen divided based on the right button input signal of the user device or the left and right division of the touch screen of the user device.
  • the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device to the left.
  • the second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device to the right.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency of the left ear, the audible volume, and the like, and the second frequency and the second volume of the second sound signal are based on the audible frequency, audible volume, etc. of the right ear. Can be determined.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear
  • the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear.
  • the position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user and the body information of the user, and the location information of the user and the body information of the user may be generated based on the infrared sensing module.
  • the control sound for the game operation to the user through a sound signal providing unit which is connected to the user device is implemented to supply a sound signal having a different volume volume to the user's ears Providing a signal; And controlling a game executed through the user device with an input signal input through the user device based on the control sound signal.
  • the control sound signal is a first sound signal of a first volume or a second sound signal of a second volume, and the game is set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
  • a user device for performing sound based game control includes a processor.
  • the processor is connected to the user device to provide a first sound signal to the user's left ear, and to provide a control sound signal for game operation to the user through a sound signal provider configured to supply a second sound signal to the user's right ear.
  • the controller may be configured to control a game executed through the user device with an input signal input through the input unit of the user device based on the control sound signal.
  • the control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal
  • the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
  • the first input signal is a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device or the left and right division of the touch screen of the user device
  • the second input signal is a right button input signal of the user device.
  • the touch signal may be a touch signal or a slide signal on the right split touch screen divided based on left and right division of the touch screen of the user device.
  • the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device to the left
  • the second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device to the right.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency and audible volume of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal are determined based on the audible frequency and audible volume of the right ear. Can be.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear
  • the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear.
  • the position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user and the body information of the user, and the location information of the user and the body information of the user may be generated based on the infrared sensing module.
  • a user device for performing sound based game control includes a processor.
  • the processor provides a control sound signal for game operation to the user through a sound signal providing unit which is connected to the user device and is configured to supply sound signals having different volume levels to the user's ears, based on the control sound signal.
  • the input signal input through the device is implemented to control a game executed through the user device.
  • the control sound signal is a first sound signal of a first volume or a second sound signal of a second volume, and the game is set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
  • Sound-based game control method and apparatus allows the user to enjoy the game based on a variety of senses by utilizing the sound signal in the game. As a result, the user can enjoy the game using various senses, and the game developer can develop various games using the hearing.
  • FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a first embodiment of the present invention.
  • the user device 120 may be implemented as a device (game device) or system for a game such as a smartphone, a tablet, a computer (PC), and the like.
  • a game progress method based on a sound signal providing unit 130 such as an earphone is disclosed, but a game progress method based on a speaker capable of distinguishing between left and right sides may also be performed.
  • the user 110 detects a direction of a specific sound heard through the ear of the user 110 and proceeds to play a game by pressing a touch screen screen or a button of the user device 120 according to the direction of the sound. have.
  • the user 110 may detect a direction of a specific sound coming into the ear of the user 110 and may touch the touch screen in a predetermined direction in a slide manner or move the user device 120 in a specific direction to play a game.
  • the zombie attack voice may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110.
  • the user 110 may press the touch screen (or button) of the user device 120 in response to the direction in which the sound is heard, and the direction in which sound is heard in response to the manipulation of the touch screen (or button) of the user 110. Attacks on zombies located at may take place in the game.
  • the user 110 When the user 110 perceives that the sound is heard through the user's right ear, the user 110 touches (or presses the right button) the right screen of the user device 120 to attack the zombies coming from the right side in the game. Can be performed. Conversely, when the user 110 perceives that the sound is heard through the user's left ear, the user 110 attacks the zombie coming from the left in the game by touching (or pressing the left button) the left screen of the user device 120. This can be done.
  • the user 110 perceives that the sound is heard through the right and left ears of the user 110, by simultaneously touching (or pressing the right button / left button) the right screen and the left screen of the user device 120. Attacks on zombies coming from the right and left sides of the game can be performed.
  • animal sounds such as cat sounds and dog sounds may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110.
  • the rule of the game may be a manner in which the user 110 reacts by recognizing a direction in which a cat sound comes out.
  • a cat sound is output through the first earphone 130a and a dog sound is output through the second earphone 130b.
  • the user may recognize a cat sound played through the first earphone 130a and touch the left button (or the left side on the touch screen).
  • the game may be progressed by determining whether the value input by the actual user 110 is correct based on the touch result. If the touch result is different from the cat sound / dog sound actually played, a penalty may be scored or the game may end.
  • the sound of flying stones may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110.
  • the game is released by touching the screen of the user device 120 in a sliding manner or by tilting the user device 120 to avoid the stone. Can proceed.
  • the game can be controlled in a sliding or tilting direction without dividing the touch screen of the user device 120 to the left and the right.
  • the game may be operated by manipulating the user device 120 to a predetermined time based on the sound heard by the user 110.
  • FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 a method of playing a game by manipulating the user device 120 according to an instruction of a command coming into the ear of the user 110 is disclosed.
  • the display screen of the user device 120 is commanded in the direction in which the command is heard within a predetermined time.
  • the game may proceed by pressing the number of times. If the command '5' is heard through the second earphone 130b, the game may be progressed by solving the game mission by continuously touching the right screen of the user device 120 five times within a predetermined time.
  • the game may be progressed by dividing the screen of the user device 120 to the left / right, listening to a command, and touching the screen in a sliding manner as in the hearing / white game.
  • the user 110 may touch the left screen of the divided screen of the user device 120 in a sliding manner from below to upward.
  • the command 'downwardly left' is heard to the left ear of the user 110
  • the user 110 may touch the left screen of the divided screen of the user device 120 in a sliding manner from the up direction to the down direction.
  • the game proceeds by manipulating the user device 120 until a set time based on the sound coming into the ear of the user 110, and touching the screen of the user device 120 according to the type, command, and direction of the sound to play the game. This can be done.
  • the game may be played based on the volume information as well as the sound heard from the left and the sound from the right.
  • the game may be performed by touching the screen in response to the barley sound having a volume greater than the reference value, without touching the screen to the barley sound having a volume smaller than the reference value.
  • the game based on the content information of the sound signal.
  • the screen does not touch the 'barley' sound with a volume lower than the reference value, and the screen does not touch the 'barley' sound with the volume higher than the reference value.
  • the game can be played by touching the screen in response to only the small volume / high volume 'rice' sounds.
  • the sound-based game progression method as described above may be performed based on a stereoscopic sound such as a binaural sound.
  • the binaural sound may be a sound recorded by binaural recording using a binaural effect.
  • the binaural effect is a phenomenon in which the direction of sound is perceived by the sound pressure difference and the phase difference of sound reaching the two ears of the user (a sense of directionality) and a phenomenon in which the two ears feel the sound more than listening in one ear.
  • Binaural recording may be performed using a dummy head in which a microphone is installed to generate binaural sound.
  • FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a game sound signal setting method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 a method of adaptively determining a frequency of a sound signal and a magnitude of a sound signal according to the hearing ability of the user 110 is disclosed.
  • information about hearing sensitivity of the user 110 may be obtained first in order to proceed with a game. Since hearing sensitivity is different for each user 110, a procedure for acquiring hearing sensitivity of the user 110 may be performed to set an initial sound value (or an initial sound characteristic). For example, the user device 120 may input information of a predetermined decibel into the left ear of the user to obtain information about an audible frequency and audible volume that the left ear of the user can hear. In the same manner, the user device 120 may input information of a predetermined decibel into the right ear of the user 110 to obtain information about an audible frequency, audible volume, etc. that the right ear of the user 110 may hear.
  • an initial sound value or an initial sound characteristic
  • the initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (left) 122, the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124 and the like thus obtained are game settings. Can be used to adjust the difficulty. For example, the success of the mission may be determined depending on whether the volume information of the small size heard by the left ear or the right ear can be heard in the mission having a high difficulty according to the volume in the game.
  • the information about the initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (122), the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124, and the like thus obtained is the user 110 ) Can be used to set the volume for less hearing fatigue.
  • the user 110 may feel auditory fatigue.
  • the initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (left) 122, the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124 of the user 110 etc.
  • the user 110 may set the frequency / volume of the appropriate level so as not to feel the fatigue as much as possible in the game.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating a game progress method using a sense of space of a sound according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 a method of playing a game using a three-dimensional space of sound is disclosed.
  • the user 110 may detect that the sound is input from various directions about the user 110.
  • front left top 201, front left bottom 202, front right top 203, front right bottom 204, rear left top 205, rear left bottom 206, rear right top ( 207, the user 110 may sense that the sound signal is input in various directions such as the rear right bottom 208, and the game may be progressed through the response to the sound signal in the 3D space.
  • the sound signal on the 3D space may be provided not only on a separately implemented stereo sound system but also on earphones (or headphones).
  • the game may be performed by catching a worm such as a mosquito 210 to obtain a score.
  • the mosquito 210 may be simulated as flying in the surrounding 3D space of the user 110.
  • the user 110 may play a game based on a virtual reality (VR) device 220 and a user motion detection sensor (not shown) that senses movements of the user 110.
  • VR virtual reality
  • the sound of the mosquito 210 flying is based on the stereoscopic sound according to the movement direction of the mosquito 210, the front left top 201, the front left bottom 202, the front right top 203, the front right bottom 204 ,
  • the upper left rear 205, the rear lower left 206, the rear upper right 207, the rear lower right 208, and the like, may be heard by the user 110 in various directions, and the user 110 may be a VR device 220.
  • the position of the mosquito 210 can be felt in three dimensions.
  • the sound signal may be generated such that a louder sound is transmitted to the user 110 as the mosquito 210 is closer to the ear of the user 110.
  • the user 110 may sense the position of the mosquito 210 through the VR device 220, and the sound according to the position of the mosquito 210 may be provided based on a stereoscopic sound.
  • the user 110 may take an operation of catching the mosquito 210 according to the position of the mosquito 210 acquired based on visual information, auditory information, and the like.
  • the motion detection sensor for detecting the motion of the user 110 may be a user.
  • the motion of the operation 110 may be sensed to determine whether the mosquito 210 is caught by the operation of the user 110.
  • the motion detection sensor may be implemented to be worn on the body of the user 110, and may be formed on the bottom surface 240 of the space 230 in which the user 110 is located.
  • 5 to 7 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to the first embodiment of the present invention.
  • 5 to 7 disclose a method of adjusting a stereoscopic signal provided to the user 110 based on the information on the position of the user 110.
  • the user 110 may move from a current position to another position during game play.
  • the sense of space provided to the user 110 may be uniform, and the progress of the game in consideration of the position of the user 110 may be performed.
  • the user 110 may feel a difference from the actual reality. More specifically, the position of the left ear and the right ear of the user 110 is determined based on the position of the user 110, and adjustment of the spatial sound of the stereoscopic sound in consideration of the position of the left and right ears of the user 110 is required.
  • the user device may obtain information about the position of the left ear / right ear of the user 110 in the following manner.
  • the game system may be interpreted as a user device having a large meaning.
  • the game system may set a certain point as the default point 310, and the left ear / right side of the user 110 according to the moving position of the user 110 and the moving position of the user 110 based on the default point 310.
  • the position of the ear can be determined.
  • the game system may implement a module for determining the position of both ears of the user 110 such as an infrared sensor and a laser.
  • a user's ear position determiner such as an infrared detector, a laser, etc. may determine a moving position of the user 110 based on the default point 310, and additionally detect a shape of the user 110 to detect the head of the user 110. The location of the left and right ears located in the portion can be determined.
  • a sensor capable of sensing the weight of the user 110 is separately implemented as a user ear position determiner on the bottom surface 240 of the space 230 where the user 110 is located, and the user ear position determiner 110 ) Can be determined as the position of the user 110 and the rough position of the left and right ears of the user 110 standing based on the position of the user 110 can be predicted.
  • the determined information about the positions of the left and right ears of the user 110 may be input to the sound adjusting unit of the game system.
  • the information about the positions of the left and right ears may be information about the positions of the left and right ears in the 3D space.
  • the sound adjusting unit may be implemented to adjust the sound signal in consideration of positional information of the left and right ears of the user 110.
  • the default sound may be three-dimensional sound generated when the user 110 is located at the default point 310 and the user 110 stands in the front.
  • the sound adjusting unit may provide the adjusted sound to the user 110 by adjusting the volume of the default sound in consideration of the positional information of the left and right ears of the user 110.
  • the adjusted sound delivered to the location is transmitted to the left ear of the user 110.
  • the volume of the first sound to be lowered, and the volume of the second sound delivered to the right ear of the user 110 may be a high sound.
  • the sound signal adjusted according to the position of the left / right ear of the user 110 may be provided to the user 110.
  • this method when this method is used and a plurality of users play the game using different game systems at different locations, different sound signals are provided according to the positions of the left and right ears of each user, so that the game is more realistic and diverse. Can be configured and provided to each user.
  • the present invention is not limited thereto, and as shown in FIGS. 6 and 7, the devices 331 to 338 and 341 to 348 which output sound signals from each side according to the position of the user 110 may be changed. It is also possible. To this end, it is preferable that a plurality of devices 331 to 338 and 341 to 348 outputting a sound signal are mounted at a predetermined distance between the upper and lower ends of the space 230.
  • the plurality of sound signal output devices may not be provided at each stage of the space 230, and the positions of the devices outputting the sound signal may be changed according to the position of the user 110.
  • FIGS. 8 and 9 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a second embodiment of the present invention.
  • the game system may further consider the body information of the user 110 so that the position of the left ear and the right ear of the user 110 are more accurately predicted.
  • the sense of space of the sound signal felt by the user 110 may be adjusted in consideration of the physical condition of the user 110.
  • the spatial feeling of the sound signal sensed by the user 1 having a height of 180 cm and the user 2 having a height of 160 cm may be different from each other. Therefore, it is necessary to adjust the spatial sense of the sound signal in consideration of the physical condition of the user 110.
  • the sound signal generated based on the user 3 whose height is 170 cm may be assumed as the default sound signal.
  • the sound signal transmitted to the user 2 having a height of 160 cm may be a signal in which the default sound signal is adjusted to have a sense of space below 10 cm based on the default signal.
  • the sound signal transmitted to the user 1 having a height of 180 cm may be a signal obtained by adjusting the default sound signal to have a sense of space above 10 cm based on the default signal.
  • the adjustment of the default sound signal may be performed by the sound adjusting unit, and may be performed based on the volume of the sound signal, the frequency, the adjustment of the volume of each of the plurality of speakers, or based on various sound signals stored in a database. Can be.
  • the database of the game system may store a sound signal for a phenomenon occurring at various heights based on the position of the ear of the user 110, determine the position of the ear of the user 110, and determine the user 110.
  • the sound signal according to the position of the ear may be provided to the user 110.
  • the database of the game system contains a squeaking paper at the same position as the human ear, a paper squeaking 10 cm below the human ear, and a paper squeaking 10 cm above the human ear.
  • Various sound signals may be stored, and the game system may provide the sound signal to the user 110 in consideration of the physical condition of the user 110.
  • the example described above is an example of adjusting the volume of the sound signal output from each side in consideration of the physical condition of the user 110.
  • the present invention is not limited thereto, and as shown in FIGS. 8 and 9, the devices 351 to 358 and 361 to 368 that output sound signals from each side according to the position of the user 110 may be changed. It is also possible. To this end, it is preferable that a plurality of devices 351 to 358 and 361 to 368 outputting sound signals are mounted at a predetermined distance between the upper and lower ends of the space 230.
  • the plurality of sound signal output devices may not be provided at each stage of the space 230, and the positions of the devices outputting the sound signal may be changed according to the position of the user 110.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 a method of setting a sound signal provided to the user 110 based on the information about the direction of the eyes of the user 110 is disclosed.
  • the gaze direction of the user 110 stares at the left direction.
  • the left wall surface is set forward
  • the right wall surface is set backward.
  • the first speaker 201 positioned at the front left upper side
  • the second speaker 202 positioned at the lower left front side
  • the third speaker 203 positioned at the upper right front side
  • the fourth speaker positioned at the lower right front side ( 204, the fifth speaker 205 located at the rear left upper side
  • the sixth speaker 206 located at the lower rear left rear side
  • the seventh speaker 207 located at the upper rear right side
  • the fifth speaker located at the lower rear right side The order of the sound signals is set in order in the order of the eight speakers 208.
  • the gaze direction of the user 110 stares at the right direction.
  • the right wall surface is set forward
  • the left wall surface is set backward.
  • the order of the sound signals is set in order in the order of the two speakers 202. When the order of the sound signals is set as described above, the user device 120 determines whether the touch signal of the user 110 is correctly input during the game in accordance with the order.
  • the user device 120 may determine which direction the gaze direction of the user 110 gazes before setting the order of the sound signals in order.
  • the user device 120 obtains information about the gaze direction of the user 110 to determine which direction the gaze direction of the user 110 is gazing.
  • the information on the eye gaze direction of the user 110 may be calculated through a camera mounted on at least one side of the space 230.
  • the information on the gaze direction of the user 110 may be calculated through the VR device 220 mounted on the head of the user.
  • the user device 120 calculates a direction toward the front part of the VR device 220 based on the location information of the sensors mounted on the front part and the rear part of the VR device 220, and from this, Information about the gaze direction may be obtained.
  • FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating a sound adjusting method in consideration of an external environment according to an embodiment of the present invention.
  • a microphone device for receiving a sound signal from an external environment may be implemented in each of the left earphone 130a and the right earphone 130b worn by the user 110.
  • a microphone device (left) may be implemented in the left earphone 130a, and a microphone device (right) may be implemented in the right earphone 130b.
  • the microphone device left installed in the left earphone 130a may receive a signal flowing into the left side of the user 110 and measure a left external noise signal 381.
  • the microphone device right installed in the right earphone 130b may receive a signal flowing into the right side of the user 110 and measure the right external noise signal 382.
  • the left external noise signal 381 and the right external noise signal 382 received by each of the microphone device left and the microphone device right may flow into the sound controller.
  • the sound adjusting unit may adjust the magnitude of the sound signal flowing into the left earphone 130a and the right earphone 130b based on the left external noise signal 381 and the right external noise signal 382. For example, when the right external noise signal 382 is larger than the left external noise signal 381, the volume of the sound signal flowing through the right earphone 130b is the volume of the sound signal flowing through the left earphone 130a. It can be set relatively large.
  • the left external noise signal 381 and the right external noise signal 382 received by the microphone device left and the microphone device respectively may be introduced into the sound adjusting unit, and the sound adjusting unit may include the left external noise signal 381.
  • a noise canceling signal may be generated in consideration of characteristics of the right external noise signal 382 and the noise flowing from the outside of the user 110 may be deleted.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a sound-based game control method according to an embodiment of the present invention.
  • the user device 120 provides an individual sound signal to both ears of the user 110 (S410).
  • the sound signal provider may be connected to the user device 120 to supply the first sound signal to the left ear of the user 110, and to supply the second sound signal to the right ear of the user 110.
  • the sound signal providing unit may be an earphone, a headphone, or a plurality of speakers separately implemented.
  • the sound signal providing unit may provide a user with a control sound signal for game operation.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency and the audible volume of the left ear
  • the second frequency and the second volume of the second sound signal are the audible frequency and audible volume of the right ear. It can be determined based on.
  • the first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear.
  • the position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user 110 and the body information of the user 110, and the location information and the body information may be generated based on the infrared sensing module.
  • the user device 120 controls a game that is being executed by an input signal input by the user based on the control sound signal in operation S420.
  • the control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal
  • the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
  • the first input signal may be a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device 120 or the left and right division of the touch screen of the user device 120.
  • the second input signal may be a touch signal or a slide signal on the right divided touch screen divided based on the right button input signal of the user device 120 or the left and right division of the touch screen of the user device 120.
  • the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device 120 to the left
  • the second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device 120 to the right
  • the sound-based game control method is connected to the user device 120, the user through the sound signal providing unit is implemented to supply a sound signal having a different volume to the ear of the user 110
  • the controller 110 may provide a control sound signal for game operation and control a game executed through the user device 120 through an input signal input through the user device 120 based on the control sound signal.
  • the control sound signal is a first sound signal that is a first volume or a second sound signal that is a second volume, and the game may be set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
  • the operations of the user device 120 described above with reference to FIGS. 1 through 12 may be performed based on a processor mounted therein.
  • the sound-based game control apparatus described above with reference to FIGS. 1 to 12 may be used to execute an auditory VR game.
  • Hearing VR games are virtual reality (VR) games that can be experienced only by hearing. Unlike conventional visual games, hearing VR games are differentiated games that are played only by hearing. Hearing VR games can be embodied in the form of a game of fighting zombies, for example, when you close your eyes and experience a mysterious experience as if the zombies are next to you, and you can play with your eyes closed. It is a game.
  • Hearing VR games are also VR games that can be experienced without a VR device.
  • anyone can experience auditory virtual reality using only earphones.
  • Hearing VR games can also maximize your imagination by focusing on your hearing.
  • Hearing VR games have the advantage that virtual reality, which is perceived by hearing, stimulates the imagination more than virtual reality, which makes the brain more active than when watching a movie.
  • the sound-based game control device proposed by the present invention may control the user device 120 by adjusting a direction within a predetermined time according to a specific sound or command heard by an ear to execute the auditory VR game.
  • the sound-based game control device may be specifically controlled in the following manner.
  • the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game.
  • the player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120.
  • There is a method of inputting information a method of moving the user device 120 to orient the sound or avoiding in the opposite direction.
  • Example 1 When a zombie attack voice is heard from the earphone, remove the zombie by touching the smartphone screen in the direction that the sound is heard within a predetermined time using the weapon in the direction of the zombie attack voice. At this time, if the zombie attack voice is heard simultaneously left and right, you can touch the left and right screen of the smartphone at the same time.
  • Example 2 Animal sounds such as cat sounds and dog sounds come from the left and right earphones at random. At this time, in response to the sound of the cat only, touch the left and right screen of the smartphone. If you touch the screen of your smartphone to a sound other than the sound of a cat, the game ends. Or, if you press a cat sound, you can end the game if you misalign left and right.
  • Example 3 If the sound of a stone is heard from the left or the right, avoid the stone by sliding or tilting the smartphone screen to the opposite side of the sound within the set time. In this case, you can control the game with sliding or tilting direction without having to divide the smartphone screen into left and right sides.
  • the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game.
  • the player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120.
  • Example 1 If the command '3' is heard from the left or the right, press the smartphone screen in the direction in which the command is heard within the specified time as many times as the command. If the command '5' is heard from the right side, you must touch the right side of the smartphone screen five times in a time.
  • Example 2 Listening to a command in a state in which the smartphone screen is divided into left and right sides like a white flag game, slide up and down. When the command 'left up' is heard to the left ear, it slides upward from the left screen of the divided screens. If you hear the command ⁇ left down '' to the left ear, it slides downward from the left screen of the divided screens.
  • the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game.
  • the player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120.
  • the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game.
  • the player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120.
  • Example 1 Zombie's sounding exhaling sound starts from the left and moves to the right without interruption. It detects this with your ear and moves your smartphone screen without touching it from left to right. Move and touch the screen without interruption to orient the zombie sound, and the machine gun fires continuously and shoots. However, if the direction is not correct or the touch is broken, the game ends.
  • Example 1 the zombie is caught while controlling the user device 120 by adjusting the direction of the moving sound to the ear.
  • Each of the examples described above determines success or failure according to the response speed from the time of the sound coming into the ear to the time of operating the user device 120, and thus the score is also determined. For example, if a zombie sounds to attack and does not touch the user device 120 within 1 second, the player dies. Like this, a rule to set a specific time is made and the game ends when there is no reaction from the player.
  • the above (1) to (4) is an example of a case where the player proceeds the game by controlling the user device 120 in a direction within a predetermined time according to a specific sound or command heard by the ear.
  • the present invention is not limited thereto, and the game may be progressed by touching a screen for outputting information related to a sound signal heard by the player among the screens divided by the user device 120.
  • Examples of such cases include a multiplication table game and a color matching game.
  • 5 is output on the left side of the screen of the user device 120 and 6 is output on the right side of the screen.
  • the game is judged by comparing the value displayed on the screen touched by the player with the value obtained by analyzing the sound signal to determine whether the player has corrected the game.
  • yellow is displayed on the left screen of the user device 120 and red is displayed on the right screen. Thereafter, the sound signal is output to the player's ear, and then the game continues by comparing the value displayed on the screen touched by the player with the value obtained by analyzing the sound signal to determine whether the player has corrected the answer.
  • the user device 120 displays a value (yellow) and a sound signal displayed by the screen touched by the player. Compare the values (red) obtained from the analysis. Thereafter, the user device 120 determines that the player has not answered the correct answer, deducts the game score of the player or ends the game.
  • the user device 120 analyzes the sound signal and the value (red) displayed by the screen touched by the player. Compare the values (red) obtained. Thereafter, the user device 120 determines that the player has corrected the answer, and scores the game score of the player to continue the game.
  • FIG. 13 is a block diagram schematically showing a sound-based game control apparatus according to a preferred embodiment of the present invention.
  • the sound-based game control apparatus 500 includes a sound output unit 510, an evaluation information generation unit 520, a game control unit 530, a power supply unit 540, and a main control unit 550.
  • the power supply unit 540 supplies power to each component of the sound-based game control apparatus 500.
  • the main controller 550 performs a function of controlling the overall operation of each component of the sound-based game control apparatus 500.
  • the sound output unit 510 outputs sound in at least one direction of the user.
  • the evaluation information generator 520 performs a function of acquiring user input information in response to the sound output by the sound output unit 510. In addition, the evaluation information generation unit 520 evaluates the user's input information based on the information on the sound, and thus performs the function of generating the evaluation information obtained through the evaluation.
  • the evaluation information generator 520 may compare the input information with the information about the sound and generate whether the input information matches the information about the sound as the evaluation information.
  • the evaluation information generator 520 may include information about at least one touched point on the screen of the device that executes the game as input information, and a local screen to which the touched point belongs when the screen of the device is divided into at least two local screens.
  • Information on the button among the buttons displayed on the screen of the device, information on the tilt of the device, information on the characters entered on the screen of the device, the number of touches entered on the screen of the device At least one piece of information may be obtained.
  • the information on the point may include, for example, location information of the point.
  • a character is a concept encompassing a language of each country or numbers, symbols, etc. commonly used.
  • the evaluation information generator 520 uses at least one sensor attached to a user's body, a sensor mounted on a device worn by the user, a sensor formed on the bottom surface of the space where the user is located, and a sensor for photographing the user. Information about the user's movement can be obtained as input information.
  • the evaluation information generation unit 520 is information about the sound output direction, information about the type of sound, information about the size of the sound, information about the content of the sound and information about the movement direction of the sound At least one piece of information can be used.
  • the evaluation information generation unit 520 uses the information on the type of sound as information on the sound, information about the output direction of the sound, information on the content of the sound, and information on the movement direction of the sound when the evaluation information is generated. At least one of the information may be further used as information about the sound.
  • the above-described example of the zombie attack voice is an example of using information on the type of sound and information on the output direction of the sound as information on the sound.
  • examples of animal sounds such as cat sounds and dog sounds described above are examples of using information on the type of sound and information on the contents of the sound as information on the sound.
  • the above-mentioned example of the sound of flying stones is an example of using information on the type of sound and information on the direction of movement of the sound as information on the sound.
  • the evaluation information generator 520 may determine whether the content of the sound relates to a language or a number when the information on the content of the sound is used as the information about the sound. When it is determined that the content of the sound is related to the number, the evaluation information generator 520 may obtain information about the number of touches input on the screen of the device that executes the game as the input information. On the other hand, if it is determined that the content of the sound is language related, the evaluation information generator 520 may obtain information about the touched points on the screen of the device as input information. This function of the evaluation information generation unit 520 is related to the example of the case where the player operates the user device 120 according to the instruction of the command coming into the ear.
  • the evaluation information generation unit 520 may further use information about the content of the sound as information on the sound when generating the evaluation information. This function of the evaluation information generator 520 is related to the example for the rice barley game.
  • the game controller 530 performs a function of controlling a game executed by the user based on the evaluation information generated by the evaluation information generator 520.
  • the game controller 530 may control the game so that an additional point may be given to the game score. On the other hand, if it is determined by the evaluation information generator 520 that the input information and the sound information do not match, the game controller 530 may control the game so that a deduction is given to the game score or the game ends.
  • the sound-based game control apparatus 500 may include at least one of a screen division processor 560, an audible information generator 570, a time difference comparator 580, and a sound adjuster 590. It may further include therein.
  • FIG. 14 is a block diagram illustrating components that may be additionally included in the sound-based game control apparatus of FIG. 13.
  • the screen division processor 560 divides the screen of the device that executes the game into at least two local screens.
  • the screen division processor 560 may operate when information on the type of sound is used as information about the sound. On the other hand, the screen dividing processor 560 may not operate when information about the type of sound is used as information about the sound and information about a moving direction of the sound. Examples of zombie attack voices, examples of animal sounds, and the like are examples of the former, and examples of sounds of stones flying and the like are examples of the latter.
  • the audible information generation unit 570 generates a function of generating information on an audible frequency or information on an audible volume for at least one ear of the user.
  • the audible information generation unit 570 may operate when information about a sound size is used as information about the sound.
  • the time difference comparator 580 performs a function of measuring the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information, respectively. In addition, the time difference comparator 580 calculates a time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information. In addition, the time difference comparator 580 performs a function of determining whether the time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information exceeds the reference value.
  • the evaluation information generator 520 may generate evaluation information based on information obtained by comparing the time difference with the reference value.
  • the sound adjusting unit 590 changes a point at which the sound is output or changes the size of the sound.
  • the sound adjuster 590 may change the point at which the sound is output or change the size of the sound based on at least one of information about the user's position, information about the user's physical condition, and information about the user's gaze direction. have.
  • 15 is a flowchart schematically illustrating a sound-based game control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the sound output unit 510 outputs sound in at least one direction of the user (S610).
  • the evaluation information generator 520 acquires user input information corresponding to the sound output by the sound output unit 510 (S620).
  • the evaluation information generator 520 generates evaluation information evaluating user input information based on the information on the sound (S630).
  • steps S620 and S630 are distinguished for convenience, but the two steps may not be distinguished in this embodiment.
  • the game controller 530 controls the game executed by the user based on the evaluation information generated by the evaluation information generator 520 (S640).
  • the screen division processor 560 may divide the screen of the device for executing the game into at least two local screens (Step A).
  • the audible information generation unit 570 may obtain information about an audible frequency or information about an audible volume for at least one ear of the user. This step performed by the audible information generating unit 570 may be performed between step S610 and Step A, or may be performed between Step A and S620.
  • the time difference comparator 580 measures the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information, respectively, and calculates the time difference between the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information.
  • the calculating, the determining whether the time difference exceeds the reference value, and the like may be sequentially performed.
  • the evaluation information generator 520 may generate evaluation information based on the information obtained by comparing the time difference with the reference value in step S630.
  • the sound adjusting unit 590 may change a point at which the sound is output or change the size of the sound.
  • the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more.
  • all of the components may be implemented in one independent hardware, each or some of the components of the components are selectively combined to perform some or all of the functions combined in one or a plurality of hardware It may be implemented as a computer program having a.
  • such a computer program is stored in a computer readable medium such as a USB memory, a CD disk, a flash memory, and the like, and is read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the recording medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.
  • the present invention can be applied to the game field.

Abstract

The present invention proposes a sound-based game control apparatus and method that enable controlling a game by evaluating user input information when the user input information corresponding to a sound outputted to the user is obtained. The apparatus, according to the present invention, comprises: a sound output unit for outputting a sound in at least one direction of a user; an evaluation information generation unit for obtaining user input information corresponding to the sound, and generating evaluation information obtained by evaluating the input information on the basis of information on the sound; and a game control unit for, on the basis of the evaluation information, controlling a game played by the user.

Description

사운드 기반 게임 제어 장치 및 방법 Sound-based game control device and method
본 발명은 게임을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 사운드 신호를 기초로 게임을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for controlling a game. More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for controlling a game based on a sound signal.
종래의 게임은 일반적으로 사용자의 시각에 의존하여 즐길 수 있도록 제작된 것이다. 종래의 게임에도 사운드가 포함되어 있으나, 이러한 사운드는 사용자에게 특정 정보를 제공하거나 사용자의 흥미를 유도하는 기능만을 수행할 수 있을 뿐이다. 따라서 종래의 경우 시각 장애인은 본인의 의사와 관계없이 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.Conventional games are generally designed to be enjoyed depending on the user's perspective. Although a sound is included in a conventional game, the sound can only perform a function of providing a user with specific information or inducing a user's interest. Therefore, in the related art, the visually impaired may not enjoy the game regardless of his / her intention.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자에게 출력된 사운드에 대응하여 사용자의 입력 정보가 획득되면 이 입력 정보를 평가하여 게임을 제어하는 사운드 기반 게임 제어 장치 및 방법을 제안하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and proposes a sound-based game control apparatus and method for controlling a game by evaluating the input information when the user's input information is obtained corresponding to the sound output to the user. The purpose.
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 사항으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the object of the present invention is not limited to the above-mentioned matters, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해 안출된 것으로서, 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력하는 사운드 출력부; 상기 사운드에 대응하여 상기 사용자의 입력 정보를 획득하며, 사운드에 대한 정보를 기초로 상기 입력 정보를 평가한 평가 정보를 생성하는 평가 정보 생성부; 및 상기 평가 정보를 기초로 상기 사용자에 의해 실행된 게임을 제어하는 게임 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치를 제안한다.The present invention has been made to achieve the above object, a sound output unit for outputting sound in at least one direction of the user; An evaluation information generation unit obtaining input information of the user in response to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And a game controller for controlling a game executed by the user based on the evaluation information.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보를 비교하여 상기 입력 정보가 상기 사운드에 대한 정보와 일치하는지 여부를 상기 평가 정보로 생성한다.Preferably, the evaluation information generation unit compares the input information with information about the sound and generates as the evaluation information whether the input information matches the information about the sound.
바람직하게는, 상기 게임 제어부는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하는 것으로 판단되면 게임 스코어에 가점이 부여되도록 상기 게임을 제어하며, 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면 상기 게임 스코어에 감점이 부여되거나 상기 게임이 종료되도록 상기 게임을 제어한다.Preferably, when it is determined that the input information and the sound information match, the game controller controls the game so that a score is given to a game score, and the input information and the sound information do not match. If determined, the game score is given to the game score or the game is terminated.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에서 터치된 적어도 하나의 지점에 대한 정보, 상기 기기의 화면이 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할될 때 터치된 지점이 속하는 로컬 화면에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 출력된 버튼들 중에서 입력된 버튼에 대한 정보, 상기 기기의 기울기에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 문자(character)에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보 및 상기 사용자의 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득한다.Preferably, the evaluation information generation unit information on at least one point touched on the screen of the device for executing the game with the input information, the point touched when the screen of the device is divided into at least two local screens Information on a local screen to which the device belongs, information on a button input among buttons output on the screen of the device, information on a tilt of the device, information on a character input on the screen of the device, Acquire at least one of information on the number of touches input on the screen and information on the movement of the user.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사용자의 신체에 부착된 센서, 상기 사용자가 착용하고 있는 기기에 장착된 센서, 상기 사용자가 위치한 공간의 바닥면에 형성된 센서 및 상기 사용자를 촬영하는 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 정보를 상기 입력 정보로 획득한다.Preferably, the evaluation information generating unit is at least one of a sensor attached to the body of the user, a sensor mounted on the device worn by the user, a sensor formed on the bottom surface of the space in which the user is located and the sensor for photographing the user Information about the movement of the user is obtained as the input information by using one sensor.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 종류에 대한 정보, 상기 사운드의 크기에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용한다.Preferably, the evaluation information generator is information about the output direction of the sound, information on the type of the sound, information on the size of the sound, information on the content of the sound and the sound as information about the sound. Use at least one piece of information about the moving direction of.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용한다.Preferably, when the evaluation information generation unit uses the information on the type of the sound as information on the sound, the information on the output direction of the sound, the information on the content of the sound and the At least one piece of information on a moving direction of a sound is further used as information on the sound.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 사운드의 내용이 언어와 숫자 중 어느 것과 관련된 것인지 여부를 판단한다.Preferably, the evaluation information generator determines whether the content of the sound is related to any of language and numbers when the information on the content of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드의 내용이 숫자와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보를 획득하며, 상기 사운드의 내용이 언어와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 기기의 화면에서 슬라이딩 방식으로 터치된 지점들에 대한 정보를 획득한다.Preferably, when it is determined that the content of the sound is related to a number, the evaluation information generation unit obtains information on the number of touches input on the screen of the device that executes the game with the input information, and the content of the sound is language. If it is determined to be related to the information obtained by the input information about the points touched in a sliding manner on the screen of the device.
바람직하게는, 상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용한다.Preferably, when the evaluation information generation unit uses the information on the size of the sound as the information on the sound, the information on the content of the sound is further used as the information on the sound when generating the evaluation information.
바람직하게는, 상기 사운드 기반 게임 제어 장치는 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면을 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할하는 화면 분할 처리부를 더 포함한다.Preferably, the sound-based game control device further comprises a screen division processing unit for dividing the screen of the device running the game into at least two local screens.
바람직하게는, 상기 화면 분할 처리부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보가 이용되는 경우 작동한다.Preferably, the screen division processing unit operates when information on the type of sound is used as information on the sound.
바람직하게는, 상기 화면 분할 처리부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보와 더불어 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하지 않는다.Preferably, the screen division processing unit does not operate when information on the movement direction of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 사운드 기반 게임 제어 장치는 상기 사용자의 적어도 일측 귀에 대하여 가청 주파수에 대한 정보 또는 가청 음량에 대한 정보를 생성하는 가청 정보 생성부를 더 포함한다.Preferably, the sound-based game control device further comprises an audible information generating unit for generating information on an audible frequency or information on the audible volume for at least one ear of the user.
바람직하게는, 상기 가청 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보가 이용되는 경우 작동한다.Preferably, the audible information generation unit operates when information on the size of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 사운드 기반 게임 제어 장치는 상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간을 각각 측정하여 상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차를 산출하며, 상기 시간차가 기준값을 초과하는지 여부를 판단하는 시간차 비교부를 더 포함하며, 상기 평가 정보 생성부는 상기 시간차가 상기 기준값을 초과하는 것으로 판단되면 상기 시간차와 상기 기준값을 비교하여 얻은 정보를 기초로 상기 평가 정보를 생성한다.Preferably, the sound-based game control device calculates a time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information by measuring the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information, respectively, And a time difference comparator for determining whether the time difference exceeds a reference value, and wherein the evaluation information generator is based on information obtained by comparing the time difference with the reference value when it is determined that the time difference exceeds the reference value. Create
바람직하게는, 상기 사운드 기반 게임 제어 장치는 상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경하는 사운드 조정부를 더 포함한다.Preferably, the sound-based game control device further comprises a sound adjusting unit for changing the point of outputting the sound or the size of the sound.
바람직하게는, 상기 사운드 조정부는 상기 사용자의 위치에 대한 정보, 상기 사용자의 신체 조건에 대한 정보 및 상기 사용자의 시선 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기초로 상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경한다.Preferably, the sound adjusting unit changes the point at which the sound is output based on at least one of information about the location of the user, information about the physical condition of the user, and information about the direction of the user's gaze; Change the volume of the sound.
또한 본 발명은 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력하는 단계; 상기 사운드에 대응하여 상기 사용자의 입력 정보를 획득하며, 사운드에 대한 정보를 기초로 상기 입력 정보를 평가한 평가 정보를 생성하는 단계; 및 상기 평가 정보를 기초로 상기 사용자에 의해 실행된 게임을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 방법을 제안한다.In addition, the present invention comprises the steps of outputting sound in at least one direction of the user; Acquiring input information of the user corresponding to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And controlling a game executed by the user based on the evaluation information.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보를 비교하여 상기 입력 정보가 상기 사운드에 대한 정보와 일치하는지 여부를 상기 평가 정보로 생성한다.Preferably, the generating step compares the input information with information about the sound and generates the evaluation information as to whether the input information matches the information about the sound.
바람직하게는, 상기 제어하는 단계는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하는 것으로 판단되면 게임 스코어에 가점이 부여되도록 상기 게임을 제어하며, 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면 상기 게임 스코어에 감점이 부여되거나 상기 게임이 종료되도록 상기 게임을 제어한다.Preferably, the controlling step controls the game so that a score is given to a game score when it is determined that the input information and the information about the sound match, and the input information does not match the information about the sound. If it is determined that the game score is deducted or the game is terminated to control the game.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에서 터치된 적어도 하나의 지점에 대한 정보, 상기 기기의 화면이 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할될 때 터치된 지점이 속하는 로컬 화면에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 출력된 버튼들 중에서 입력된 버튼에 대한 정보, 상기 기기의 기울기에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 문자(character)에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보 및 상기 사용자의 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득한다.Preferably, the generating may include information on at least one point touched on a screen of a device that executes the game with the input information, and a touched point when the screen of the device is divided into at least two local screens. Information on a local screen to which the device belongs, information on a button input among buttons output on the screen of the device, information on a tilt of the device, information on a character input on the screen of the device, Acquire at least one of information on the number of touches input on the screen and information on the movement of the user.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사용자의 신체에 부착된 센서, 상기 사용자가 착용하고 있는 기기에 장착된 센서, 상기 사용자가 위치한 공간의 바닥면에 형성된 센서 및 상기 사용자를 촬영하는 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 정보를 상기 입력 정보로 획득한다.Preferably, the generating may include at least one of a sensor attached to a body of the user, a sensor mounted on a device worn by the user, a sensor formed on a bottom surface of a space in which the user is located, and a sensor for photographing the user. Information about the movement of the user is obtained as the input information by using one sensor.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 종류에 대한 정보, 상기 사운드의 크기에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용한다.Preferably, the generating may include information on an output direction of the sound, information on the type of the sound, information on the size of the sound, information on the content of the sound, and the sound as information on the sound. Use at least one piece of information about the moving direction of.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용한다.Preferably, the generating may include information on an output direction of the sound, information on the content of the sound and the information when generating the evaluation information when the information on the type of the sound is used as the information on the sound. At least one piece of information on a moving direction of a sound is further used as information on the sound.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 사운드의 내용이 언어와 숫자 중 어느 것과 관련된 것인지 여부를 판단한다.Preferably, the generating may determine whether the content of the sound relates to a language or a number when the information on the content of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사운드의 내용이 숫자와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보를 획득하며, 상기 사운드의 내용이 언어와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 기기의 화면에서 슬라이딩 방식으로 터치된 지점들에 대한 정보를 획득한다.Preferably, in the generating step, when it is determined that the content of the sound is related to a number, information about the number of touches input on the screen of the device that executes the game is input as the input information, and the content of the sound is in a language. If it is determined to be related to the information obtained by the input information about the points touched in a sliding manner on the screen of the device.
바람직하게는, 상기 생성하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용한다.Preferably, the generating step further uses information on the content of the sound as information on the sound when generating the evaluation information when the information on the size of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 출력하는 단계와 상기 생성하는 단계 사이에, 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면을 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할하는 단계를 더 포함한다.Preferably, the method further includes dividing the screen of the device executing the game into at least two local screens between the outputting and the generating.
바람직하게는, 상기 분할하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보가 이용되는 경우 작동한다.Preferably, the dividing step operates when information on the type of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 분할하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보와 더불어 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하지 않는다.Preferably, the dividing step does not work when information on a movement direction of the sound is used as well as information on the type of the sound as information on the sound.
바람직하게는, 상기 출력하는 단계와 상기 생성하는 단계 사이에, 상기 사용자의 적어도 일측 귀에 대하여 가청 주파수에 대한 정보 또는 가청 음량에 대한 정보를 획득하는 단계를 더 포함한다.Preferably, the method further includes obtaining information on an audible frequency or information on an audible volume for at least one ear of the user between the outputting and the generating.
바람직하게는, 상기 획득하는 단계는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보가 이용되는 경우 작동한다.Preferably, the acquiring step operates when information on the size of the sound is used as the information on the sound.
바람직하게는, 상기 출력하는 단계와 상기 생성하는 단계 사이에, 상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간을 각각 측정하여 상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차를 산출하며, 상기 시간차가 기준값을 초과하는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하며, 상기 생성하는 단계는 상기 시간차가 상기 기준값을 초과하는 것으로 판단되면 상기 시간차와 상기 기준값을 비교하여 얻은 정보를 기초로 상기 평가 정보를 생성한다.Preferably, between the outputting time and the generating step, between the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information by measuring the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information, respectively. Calculating a time difference, and determining whether the time difference exceeds a reference value, wherein the generating step is based on information obtained by comparing the time difference with the reference value when it is determined that the time difference exceeds the reference value. To generate the evaluation information.
바람직하게는, 상기 출력하는 단계와 상기 생성하는 단계 사이에, 상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경하는 단계를 더 포함한다.Preferably, the method further includes changing the point of outputting the sound or changing the size of the sound between the outputting and the generating.
바람직하게는, 상기 변경하는 단계는 상기 사용자의 위치에 대한 정보, 상기 사용자의 신체 조건에 대한 정보 및 상기 사용자의 시선 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기초로 상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경한다.Preferably, the changing may include changing a point at which the sound is output based on at least one of information about the location of the user, information about the physical condition of the user, and information about the direction of the user's gaze. Or change the volume of the sound.
또한 본 발명은 상기한 사운드 기반 게임 제어 방법을 실행시키는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제안한다.The present invention also proposes a computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the above sound-based game control method.
본 발명은 상기한 목적 달성을 위한 구성들을 통하여 다음 효과를 얻을 수 있다.The present invention can achieve the following effects through the configuration for achieving the above object.
첫째, 사용자의 청각 정보를 기초로 게임을 제어하기 때문에 시각 장애인도 게임을 즐기는 것이 가능해진다.First, since the game is controlled based on the user's hearing information, the visually impaired can enjoy the game.
둘째, 사용자가 눈을 감고 게임을 즐기는 것이 가능해지며, 게임을 오래 할 경우 유발되는 눈의 피로감을 제거할 수 있다.Second, it is possible for the user to close the eyes and enjoy the game, and eliminate eye strain caused by playing the game for a long time.
셋째, 청각 정보에 기반하여 게임이 진행되기 때문에 시각 정보에 기반하여 게임이 진행되는 경우보다 상상력과 현실감을 더욱 극대화시킬 수 있다.Third, because the game proceeds based on auditory information, the imagination and reality can be maximized more than when the game proceeds based on visual information.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 사운드 신호 기반의 게임 방법을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a first embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사운드 신호 기반의 게임 방법을 나타낸 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a second embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 사운드 신호 설정 방법을 나타낸 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a game sound signal setting method according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사운드의 공간감을 이용한 게임 진행 방법을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a game progress method using a sense of space of a sound according to an embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도들이다.5 to 7 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to the first embodiment of the present invention.
도 8 및 도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도들이다.8 and 9 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a second embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.10 is a conceptual diagram illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a third embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 외부 환경을 고려한 사운드 조정 방법을 나타낸 개념도이다.11 is a conceptual diagram illustrating a sound adjusting method in consideration of an external environment according to an embodiment of the present invention.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤 방법을 나타낸 순서도이다.12 is a flowchart illustrating a sound-based game control method according to an embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사운드 기반 게임 제어 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.13 is a block diagram schematically showing a sound-based game control apparatus according to a preferred embodiment of the present invention.
도 14는 도 13의 사운드 기반 게임 제어 장치의 내부에 추가적으로 구비될 수 있는 구성들을 도시한 블록도이다.FIG. 14 is a block diagram illustrating components that may be additionally included in the sound-based game control apparatus of FIG. 13.
도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사운드 기반 게임 제어 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.15 is a flowchart schematically illustrating a sound-based game control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the following will describe a preferred embodiment of the present invention, but the technical idea of the present invention is not limited thereto and may be variously modified and modified by those skilled in the art.
게임 사운드란 게임에서 표현되는 모든 소리를 일컫는다. 예를 들어, 사용자가 게임을 플레이할 때 들리는 배경 음악, 게임에 등장하는 자동차의 엔진음, 총으로 사격을 할 때 들리는 총성, 플레이어가 마우스로 메뉴 버튼을 누를 때의 클릭 소리 등이 모두 게임 사운드에 포함된다. 게임의 사운드는 게임 플레이어의 피드백과 게임의 의미를 제공하는 데에 사용된다.Game sound refers to all sounds expressed in the game. For example, the background sound you hear when you play the game, the sound of the car's engine in the game, the gunshot when you shoot with the gun, and the click sound when the player presses the menu button. Included in The sound of the game is used to provide game player feedback and meaning of the game.
게임 사운드는 아래와 같은 역할을 수행할 수 있다. 게임 사운드는 사용자의 게임 플레이를 통해 생성된 감정을 확장시키거나 사용자의 감정의 변화를 유도하고 앞으로 일어날 사건과 이벤트를 예고함으로써 게임의 긴장감을 유발할 수 있다. 또한 게임 사운드는 사용자의 주의를 환기시켜 사용자의 게임 플레이의 집중을 돕고 게임의 목적과 분위기를 극대화시킬 뿐만 아니라 게임의 기획에 따른 사운드와 음악의 배치를 통해 전체적인 게임의 퀄리티를 높일 수 있다.The game sound can play the following roles. Game sounds can induce tension in the game by expanding the emotions generated through the user's game play or inducing changes in the user's emotions and foretelling future events and events. In addition, the game sound can help the user to concentrate the game play by maximizing the user's attention, maximize the purpose and atmosphere of the game, and improve the overall quality of the game by arranging the sound and music according to the game plan.
게임 사운드는 아래와 같은 종류가 있다. 우선 배경음(background music)으로 게임에서 나오는 모든 음악적인 요소로서 반복적인 패턴이 많고 게임의 장르와 시대적 구성 등과 같은 게임 환경에 따라 다르게 제작된다.Game sounds are as follows. First of all, it is background music, which is all musical elements that come out of the game, and there are many repetitive patterns, and they are produced differently according to the game environment such as the genre of the game and the composition of the times.
효과음(sound effect)은 장면의 실감을 더하기 위하여 넣는 소리로서 게임의 상황을 전달하는 모든 내용이 포함된다. 게임을 플레이하는 데에 있어서 중요한 요소에 포함될 수 있다.A sound effect is a sound that is added to add realism to the scene and includes all the contents conveying the game situation. It can be included as an important factor in playing the game.
음성(character voice)은 기합이나 비명 등 모든 음성적인 요소, 게임 하드웨어의 발전으로 음성적인 요소의 비중이 높아지면서 전문적인 성우에 의해 제작되는 경우가 많다.Character voices are often produced by professional voice actors as the proportion of voice elements increases due to the development of all voice elements such as giggles and screams and game hardware.
게임 유저들은 게임을 하면서 게임 사운드가 실시간으로 받쳐주기 때문에 유저들은 사운드와 상호 작용하며 반응하고, BGM(background Music)를 듣고 즐거워하며 게임에 몰입할 수 있다. 위와 같은 케이스 뿐만 아니라 현재 게임 시장에서는 사운드 신호가 게임을 진행하기 위한 정보로써 활용되는 경우도 증가하고 있다.As game players play the game, the game sound is supported in real time, allowing users to interact with the sound, react to it, listen to BGM (joyful music), and immerse themselves in the game. In addition to the above cases, in the current game market, a case in which a sound signal is used as information for playing a game is increasing.
이하 본 발명에서는 사운드 기반 게임 컨트롤 장치 및 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a sound based game control apparatus and method will be described.
본 발명의 일 측면에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤 방법은 사용자 장치와 연결되어 사용자의 좌측 귀로 제1 사운드 신호를 공급하고 사용자의 우측 귀로 제2 사운드 신호를 공급하도록 구현되는 사운드 신호 제공부를 통해 사용자에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공하는 단계; 및 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자 장치를 통해 입력된 입력 신호를 기초로 사용자 장치를 통해 실행되는 게임을 제어하는 단계를 포함한다. 상기에서 제어 사운드 신호는 제1 사운드 신호 또는 제2 사운드 신호이고, 입력 신호는 제1 사운드 신호에 대응되는 제1 입력 신호 또는 제2 사운드 신호에 대응되어 입력되는 제2 입력 신호일 수 있다.The sound-based game control method according to an aspect of the present invention is connected to the user device to provide a game to the user through a sound signal providing unit implemented to supply a first sound signal to the user's left ear and a second sound signal to the user's right ear. Providing a control sound signal for manipulation; And controlling a game to be executed through the user device based on an input signal input through the user device based on the control sound signal. The control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal, and the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
제1 입력 신호는 사용자 장치의 좌측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 좌측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호일 수 있다. 그리고 제2 입력 신호는 사용자 장치의 우측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 우측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호일 수 있다.The first input signal may be a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device or the left and right split of the touch screen of the user device. The second input signal may be a touch signal or a slide signal on the right split touch screen divided based on the right button input signal of the user device or the left and right division of the touch screen of the user device.
또한 제1 입력 신호는 사용자 장치를 좌측으로 기울여서 생성되는 좌측 기울임 신호일 수 있다. 그리고 제2 입력 신호는 사용자 장치를 우측으로 기울여서 생성되는 우측 기울임 신호일 수 있다.In addition, the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device to the left. The second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device to the right.
제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 가청 주파수, 가청 음량 등을 기반으로 결정되고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 가청 주파수, 가청 음량 등을 기반으로 결정될 수 있다.The first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency of the left ear, the audible volume, and the like, and the second frequency and the second volume of the second sound signal are based on the audible frequency, audible volume, etc. of the right ear. Can be determined.
또한 제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 위치를 기반으로 결정될 수 있고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 이때 좌측 귀의 위치 및 우측 귀의 위치는 사용자의 위치 정보 및 사용자의 신체 정보를 기반으로 결정되고, 사용자의 위치 정보 및 사용자의 신체 정보는 적외선 감지 모듈을 기반으로 생성될 수 있다.In addition, the first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear. In this case, the position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user and the body information of the user, and the location information of the user and the body information of the user may be generated based on the infrared sensing module.
한편 본 발명의 다른 측면에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤 방법은, 사용자 장치와 연결되어 사용자의 귀로 서로 다른 크기의 음량을 가지는 사운드 신호를 공급하도록 구현되는 사운드 신호 제공부를 통해 사용자에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공하는 단계; 및 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자 장치를 통해 입력된 입력 신호로 사용자 장치를 통해 실행되는 게임을 제어하는 단계를 포함한다. 상기에서 제어 사운드 신호는 제1 음량인 제1 사운드 신호 또는 제2 음량인 제2 사운드 신호이고, 게임은 입력 신호가 제1 사운드 신호에만 대응하여 발생되도록 설정된다.On the other hand, the sound-based game control method according to another aspect of the present invention, the control sound for the game operation to the user through a sound signal providing unit which is connected to the user device is implemented to supply a sound signal having a different volume volume to the user's ears Providing a signal; And controlling a game executed through the user device with an input signal input through the user device based on the control sound signal. The control sound signal is a first sound signal of a first volume or a second sound signal of a second volume, and the game is set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
본 발명의 일 측면에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤을 수행하는 사용자 장치는 프로세서를 포함한다. 이 프로세서는 사용자 장치와 연결되어 사용자의 좌측 귀로 제1 사운드 신호를 공급하고, 사용자의 우측 귀로 제2 사운드 신호를 공급하도록 구현되는 사운드 신호 제공부를 통해 사용자에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공하고, 이 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자 장치의 입력부를 통해 입력되는 입력 신호로 사용자 장치를 통해 실행되는 게임을 제어하도록 구현된다. 상기에서 제어 사운드 신호는 제1 사운드 신호 또는 제2 사운드 신호이고, 입력 신호는 제1 사운드 신호에 대응되는 제1 입력 신호 또는 제2 사운드 신호에 대응되어 입력되는 제2 입력 신호일 수 있다.A user device for performing sound based game control according to an aspect of the present invention includes a processor. The processor is connected to the user device to provide a first sound signal to the user's left ear, and to provide a control sound signal for game operation to the user through a sound signal provider configured to supply a second sound signal to the user's right ear. The controller may be configured to control a game executed through the user device with an input signal input through the input unit of the user device based on the control sound signal. The control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal, and the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
제1 입력 신호는 사용자 장치의 좌측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 좌측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호이고, 제2 입력 신호는 사용자 장치의 우측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 우측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호일 수 있다.The first input signal is a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device or the left and right division of the touch screen of the user device, and the second input signal is a right button input signal of the user device. Alternatively, the touch signal may be a touch signal or a slide signal on the right split touch screen divided based on left and right division of the touch screen of the user device.
또한 제1 입력 신호는 사용자 장치를 좌측으로 기울여서 생성되는 좌측 기울임 신호이고, 제2 입력 신호는 사용자 장치를 우측으로 기울여서 생성되는 우측 기울임 신호일 수 있다.In addition, the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device to the left, and the second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device to the right.
제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 가청 주파수, 가청 음량을 기반으로 결정되고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 가청 주파수, 가청 음량을 기반으로 결정될 수 있다.The first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency and audible volume of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal are determined based on the audible frequency and audible volume of the right ear. Can be.
또한 제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 위치를 기반으로 결정되고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 이때 좌측 귀의 위치 및 우측 귀의 위치는 사용자의 위치 정보 및 사용자의 신체 정보를 기반으로 결정되고, 사용자의 위치 정보 및 사용자의 신체 정보는 적외선 감지 모듈을 기반으로 생성될 수 있다.In addition, the first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear. In this case, the position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user and the body information of the user, and the location information of the user and the body information of the user may be generated based on the infrared sensing module.
본 발명의 다른 측면에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤을 수행하는 사용자 장치는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 사용자 장치와 연결되어 사용자의 귀로 서로 다른 크기의 음량을 가지는 사운드 신호를 공급하도록 구현되는 사운드 신호 제공부를 통해 사용자에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공하고, 이 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자 장치를 통해 입력된 입력 신호로 사용자 장치를 통해 실행되는 게임을 제어하도록 구현된다. 상기에서 제어 사운드 신호는 제1 음량인 제1 사운드 신호 또는 제2 음량인 제2 사운드 신호이고, 게임은 입력 신호가 제1 사운드 신호에만 대응하여 발생되도록 설정된다.A user device for performing sound based game control according to another aspect of the present invention includes a processor. The processor provides a control sound signal for game operation to the user through a sound signal providing unit which is connected to the user device and is configured to supply sound signals having different volume levels to the user's ears, based on the control sound signal. The input signal input through the device is implemented to control a game executed through the user device. The control sound signal is a first sound signal of a first volume or a second sound signal of a second volume, and the game is set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
이상 설명한 본 발명의 일실시예에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤 방법 및 장치는 사운드 신호를 게임에 활용함으로써 사용자가 보다 다양한 감각을 기반으로 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이로 인해 사용자는 다양한 감각을 활용하여 게임을 즐길 수 있고, 게임 개발자는 청각을 활용한 다양한 게임을 개발할 수 있다.Sound-based game control method and apparatus according to an embodiment of the present invention described above allows the user to enjoy the game based on a variety of senses by utilizing the sound signal in the game. As a result, the user can enjoy the game using various senses, and the game developer can develop various games using the hearing.
이하 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 사운드 신호 기반의 게임 방법을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a first embodiment of the present invention.
도 1에서는 사용자(110)의 귀로 들리는 특정 소리 또는 명령어에 따라 정해진 시간 안에 방향을 맞춰 사용자 장치(120)를 제어하는 방법이 개시된다. 사용자 장치(120)는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터(PC) 등 게임을 위한 기기(게임 장치)나 시스템으로 구현될 수 있다.In FIG. 1, a method of controlling the user device 120 in a predetermined time according to a specific sound or a command heard by the user 110 is disclosed. The user device 120 may be implemented as a device (game device) or system for a game such as a smartphone, a tablet, a computer (PC), and the like.
이하 설명의 편의상 이어폰과 같은 사운드 신호 제공부(130)를 기준으로 한 게임 진행 방법이 개시되나, 좌/우 구분이 가능한 스피커를 기반으로 한 게임 진행 방법도 수행될 수 있다.For convenience of description, a game progress method based on a sound signal providing unit 130 such as an earphone is disclosed, but a game progress method based on a speaker capable of distinguishing between left and right sides may also be performed.
도 1을 참조하면, 사용자(110)의 귀로 들려오는 특정 소리의 방향을 사용자(110)가 감지하고 소리의 방향에 따라 사용자 장치(120)의 터치스크린 화면 또는 버튼을 누르는 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 또는 사용자(110)의 귀로 들려오는 특정 소리의 방향을 사용자(110)가 감지하고 터치스크린을 슬라이드 방식으로 길게 일정 방향으로 터치하거나 사용자 장치(120)를 특정 방향으로 이동시켜 게임을 진행할 수도 있다.Referring to FIG. 1, the user 110 detects a direction of a specific sound heard through the ear of the user 110 and proceeds to play a game by pressing a touch screen screen or a button of the user device 120 according to the direction of the sound. have. Alternatively, the user 110 may detect a direction of a specific sound coming into the ear of the user 110 and may touch the touch screen in a predetermined direction in a slide manner or move the user device 120 in a specific direction to play a game.
구체적인 예로, 좀비 공격 음성이 사용자(110)의 왼쪽 귀에 착용된 제1 이어폰(130a) 또는 사용자(110)의 오른쪽 귀에 착용된 제2 이어폰(130b)을 통해 들릴 수 있다. 사용자(110)는 소리가 들리는 방향에 대응하여 사용자 장치(120)의 터치스크린(또는 버튼)을 누를 수 있고, 이러한 사용자(110)의 터치스크린(또는 버튼)의 조작에 대응되어 소리가 들리는 방향에 위치한 좀비에 대한 공격이 게임 상에서 진행될 수 있다.As a specific example, the zombie attack voice may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110. The user 110 may press the touch screen (or button) of the user device 120 in response to the direction in which the sound is heard, and the direction in which sound is heard in response to the manipulation of the touch screen (or button) of the user 110. Attacks on zombies located at may take place in the game.
사용자(110)는 소리가 사용자(110)의 오른쪽 귀를 통해 들리는 것으로 인지하는 경우, 사용자 장치(120)의 오른쪽 화면을 터치(또는 오른쪽 버튼을 누름)함으로써 게임 상에서 오른쪽에서 다가오는 좀비에 대한 공격이 수행될 수 있다. 반대로 사용자(110)는 소리가 사용자(110)의 왼쪽 귀를 통해 들리는 것으로 인지하는 경우, 사용자 장치(120)의 왼쪽 화면을 터치(또는 왼쪽 버튼을 누름)함으로써 게임 상에서 왼쪽에서 다가오는 좀비에 대한 공격이 수행될 수 있다.When the user 110 perceives that the sound is heard through the user's right ear, the user 110 touches (or presses the right button) the right screen of the user device 120 to attack the zombies coming from the right side in the game. Can be performed. Conversely, when the user 110 perceives that the sound is heard through the user's left ear, the user 110 attacks the zombie coming from the left in the game by touching (or pressing the left button) the left screen of the user device 120. This can be done.
사용자(110)는 소리가 사용자(110)의 오른쪽 귀 및 왼쪽 귀를 통해 들리는 것으로 인지하는 경우, 사용자 장치(120)의 오른쪽 화면 및 왼쪽 화면을 동시에 터치(또는 오른쪽 버튼/왼쪽 버튼을 누름)함으로써 게임 상에서 오른쪽 및 왼쪽 각각에서 다가오는 좀비에 대한 공격이 수행될 수 있다.If the user 110 perceives that the sound is heard through the right and left ears of the user 110, by simultaneously touching (or pressing the right button / left button) the right screen and the left screen of the user device 120. Attacks on zombies coming from the right and left sides of the game can be performed.
다른 예로, 고양이 소리와 강아지 소리 등과 같은 동물 소리가 사용자(110)의 왼쪽 귀에 착용된 제1 이어폰(130a) 또는 사용자(110)의 오른쪽 귀에 착용된 제2 이어폰(130b)을 통해 들릴 수 있다. 게임의 룰은 고양이 소리가 나오는 방향을 인지하여 사용자(110)가 반응하는 방식일 수 있다.As another example, animal sounds such as cat sounds and dog sounds may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110. The rule of the game may be a manner in which the user 110 reacts by recognizing a direction in which a cat sound comes out.
만약, 제1 이어폰(130a)을 통해 고양이 소리가 출력되고, 제2 이어폰(130b)을 통해 강아지 소리가 출력되는 경우가 가정될 수 있다. 사용자는 제1 이어폰(130a)을 통해 재생되는 고양이 소리를 인지하고, 왼쪽 버튼(또는 터치스크린 상의 왼쪽)을 터치할 수 있다. 이러한 터치 결과를 기반으로 실제 사용자(110)에 의해 입력된 값이 맞는지 여부를 판단하여 게임이 진행될 수 있다. 터치 결과가 실제 재생된 고양이 소리/강아지 소리와 다른 경우, 감점이 이루어지거나 게임이 종료될 수 있다.It may be assumed that a cat sound is output through the first earphone 130a and a dog sound is output through the second earphone 130b. The user may recognize a cat sound played through the first earphone 130a and touch the left button (or the left side on the touch screen). The game may be progressed by determining whether the value input by the actual user 110 is correct based on the touch result. If the touch result is different from the cat sound / dog sound actually played, a penalty may be scored or the game may end.
또 다른 예로, 돌이 날아오는 소리가 사용자(110)의 왼쪽 귀에 착용된 제1 이어폰(130a) 또는 사용자(110)의 오른쪽 귀에 착용된 제2 이어폰(130b)을 통해 들릴 수 있다. 돌이 날아오는 소리가 왼쪽 혹은 오른쪽에서 들리면 정해진 시간 안에 소리가 들린 반대 쪽으로 사용자 장치(120)의 화면을 슬라이딩 방식으로 터치하거나 또는 사용자 장치(120)를 기울여 게임 상의 객체가 돌을 피하는 방식으로 게임이 진행될 수 있다. 이 게임의 경우, 사용자 장치(120)의 터치스크린을 왼쪽과 오른쪽으로 분할할 필요 없이 슬라이딩 또는 기울이는 방향으로 게임을 제어할 수 있다.As another example, the sound of flying stones may be heard through the first earphone 130a worn on the left ear of the user 110 or the second earphone 130b worn on the right ear of the user 110. When the sound of the stone is heard from the left or the right side, the game is released by touching the screen of the user device 120 in a sliding manner or by tilting the user device 120 to avoid the stone. Can proceed. In this game, the game can be controlled in a sliding or tilting direction without dividing the touch screen of the user device 120 to the left and the right.
즉, 사용자(110)의 귀로 들려오는 소리를 기반으로 설정된 시간까지 사용자 장치(120)를 조작하여 게임이 진행될 수 있다.That is, the game may be operated by manipulating the user device 120 to a predetermined time based on the sound heard by the user 110.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사운드 신호 기반의 게임 방법을 나타낸 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating a sound signal based game method according to a second embodiment of the present invention.
도 2에서는 사용자(110)의 귀로 들려오는 명령어의 지시에 따라 사용자 장치(120)를 조작하여 게임을 진행하는 방법이 개시된다.In FIG. 2, a method of playing a game by manipulating the user device 120 according to an instruction of a command coming into the ear of the user 110 is disclosed.
도 2를 참조하면, '3'이라는 명령어가 사용자가 착용한 왼쪽 이어폰(130a)/오른쪽 이어폰(130b)을 통해 들리는 경우, 정해진 시간 내에 명령어가 들리는 방향으로 사용자 장치(120)의 디스플레이 화면을 명령어의 횟수만큼 누르는 방식으로 게임이 진행될 수 있다. 만약, 만약 '5'라는 명령어가 제2 이어폰(130b)을 통해 들린다면, 정해진 시간 내에 사용자 장치(120)의 오른쪽 화면을 5회 연속 터치해서 게임 미션을 해결하는 방식으로 게임이 진행될 수 있다.Referring to FIG. 2, when the command “3” is heard through the left earphone 130a / right earphone 130b worn by the user, the display screen of the user device 120 is commanded in the direction in which the command is heard within a predetermined time. The game may proceed by pressing the number of times. If the command '5' is heard through the second earphone 130b, the game may be progressed by solving the game mission by continuously touching the right screen of the user device 120 five times within a predetermined time.
다른 예로, 청기/백기 게임처럼 사용자 장치(120)의 화면을 왼쪽/오른쪽으로 분할하고 명령어를 듣고 슬라이딩 방식으로 화면을 터치하여 게임이 진행될 수 있다. 예를 들어, '왼쪽 올려'라는 명령어가 사용자(110)의 왼쪽 귀로 들리면 사용자(110)는 사용자 장치(120)의 분할된 화면 중 왼쪽 화면에서 아래 방향으로부터 위 방향으로 슬라이딩 방식으로 터치할 수 있다. '왼쪽 내려'라는 명령어가 사용자(110)의 왼쪽 귀로 들리면 사용자(110)는 사용자 장치(120)의 분할된 화면 중 왼쪽 화면에서 위 방향으로부터 아래 방향으로 슬라이딩 방식으로 터치할 수 있다.As another example, the game may be progressed by dividing the screen of the user device 120 to the left / right, listening to a command, and touching the screen in a sliding manner as in the hearing / white game. For example, when a command of 'left up' is heard to the left ear of the user 110, the user 110 may touch the left screen of the divided screen of the user device 120 in a sliding manner from below to upward. . When the command 'downwardly left' is heard to the left ear of the user 110, the user 110 may touch the left screen of the divided screen of the user device 120 in a sliding manner from the up direction to the down direction.
즉, 사용자(110)의 귀로 들려오는 소리를 기반으로 설정된 시간까지 사용자 장치(120)를 조작하여 게임이 진행되되, 사운드의 종류, 명령어 및 방향에 따라 사용자 장치(120)의 화면을 터치하여 게임이 진행될 수 있다.That is, the game proceeds by manipulating the user device 120 until a set time based on the sound coming into the ear of the user 110, and touching the screen of the user device 120 according to the type, command, and direction of the sound to play the game. This can be done.
좌측에서 들리는 사운드, 우측에서 들리는 사운드 등 뿐만 아니라, 음량의 크기 정보를 기반으로 게임이 진행될 수도 있다. 예를 들어, 쌀보리 게임과 같은 경우, 기준값보다 작은 음량의 '보리' 소리에는 화면 터치를 하지 않고, 기준값보다 큰 음량의 '보리' 소리에 반응하여 화면을 터치하는 방식으로 게임이 진행될 수 있다.The game may be played based on the volume information as well as the sound heard from the left and the sound from the right. For example, in the case of a rice barley game, the game may be performed by touching the screen in response to the barley sound having a volume greater than the reference value, without touching the screen to the barley sound having a volume smaller than the reference value.
한편 사운드 신호의 내용 정보를 기반으로 게임이 진행되는 것도 가능하다. 예를 들어 쌀보리 게임과 같은 경우, 기준값보다 작은 음량의 '보리' 소리에는 화면 터치를 하지 않고, 기준값보다 큰 음량의 '보리' 소리에도 화면 터치를 하지 않는다. 작음 음량/큰 음량의 '쌀' 소리에만 반응하여 화면을 터치하는 방식으로 게임이 진행될 수 있다.On the other hand, it is also possible to play the game based on the content information of the sound signal. For example, in the case of a rice barley game, the screen does not touch the 'barley' sound with a volume lower than the reference value, and the screen does not touch the 'barley' sound with the volume higher than the reference value. The game can be played by touching the screen in response to only the small volume / high volume 'rice' sounds.
위와 같은 사운드 기반의 게임 진행 방법은 바이노럴 사운드(binaural sound)와 같은 입체 음향을 기반으로 진행될 수 있다. 바이노럴 사운드는 바이노럴 효과(binaural effect)를 사용한 바이노럴 녹음(binaural recording)으로 녹음된 음향일 수 있다. 바이노럴 효과는 사용자의 두 귀에 도달하는 음의 음압 차와 위상 차로 음의 도래 방향을 지각하여 판단할 수 있는 현상(방향감 지각)과 두 귀로 들으면 한 귀로 듣는 것보다 음을 크게 느끼는 현상이다. 바이노럴 녹음은 바이노럴 사운드의 생성을 위해 마이크가 설치된 더미 헤드(dummy head)를 사용하여 녹음이 진행될 수 있다.The sound-based game progression method as described above may be performed based on a stereoscopic sound such as a binaural sound. The binaural sound may be a sound recorded by binaural recording using a binaural effect. The binaural effect is a phenomenon in which the direction of sound is perceived by the sound pressure difference and the phase difference of sound reaching the two ears of the user (a sense of directionality) and a phenomenon in which the two ears feel the sound more than listening in one ear. Binaural recording may be performed using a dummy head in which a microphone is installed to generate binaural sound.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 사운드 신호 설정 방법을 나타낸 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a game sound signal setting method according to an embodiment of the present invention.
도 3에서는 사용자(110)의 청각 능력에 따라 적응적으로 사운드 신호의 주파수 및 사운드 신호의 크기를 결정하는 방법이 개시된다.In FIG. 3, a method of adaptively determining a frequency of a sound signal and a magnitude of a sound signal according to the hearing ability of the user 110 is disclosed.
도 3을 참조하면, 게임을 진행하기 위해서는 사용자(110)의 청각의 감도에 대한 정보가 우선적으로 획득될 수 있다. 사용자(110)마다 청각의 민감도가 다르기 때문에 초기 사운드 값(또는 초기 사운드 특징)을 설정하기 위해 사용자(110)의 청각 민감도를 획득하기 위한 절차가 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(120)는 사용자의 왼쪽 귀로 일정 데시벨의 사운드를 입력하여 사용자의 왼쪽 귀가 들을 수 있는 가청 주파수, 가청 음량 등에 대한 정보를 획득할 수 있다. 마찬가지 방식으로 사용자 장치(120)는 사용자(110)의 오른쪽 귀로 일정 데시벨의 사운드를 입력하여 사용자(110)의 오른쪽 귀가 들을 수 있는 가청 주파수, 가청 음량 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.Referring to FIG. 3, information about hearing sensitivity of the user 110 may be obtained first in order to proceed with a game. Since hearing sensitivity is different for each user 110, a procedure for acquiring hearing sensitivity of the user 110 may be performed to set an initial sound value (or an initial sound characteristic). For example, the user device 120 may input information of a predetermined decibel into the left ear of the user to obtain information about an audible frequency and audible volume that the left ear of the user can hear. In the same manner, the user device 120 may input information of a predetermined decibel into the right ear of the user 110 to obtain information about an audible frequency, audible volume, etc. that the right ear of the user 110 may hear.
이렇게 획득된 초기 가청 주파수(left)(121), 초기 가청 음량(left)(122), 초기 가청 주파수(right)(123), 초기 가청 음량(right)(124) 등은 게임 설정값으로 게임의 난이도를 조절하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 게임에서 음량에 따라 높은 난이도를 가지는 미션에서 왼쪽 귀 또는 오른쪽 귀로 들리는 미세한 크기의 음량 정보를 들을 수 있는지 여부에 따라 미션의 성공 여부가 결정될 수 있다.The initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (left) 122, the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124 and the like thus obtained are game settings. Can be used to adjust the difficulty. For example, the success of the mission may be determined depending on whether the volume information of the small size heard by the left ear or the right ear can be heard in the mission having a high difficulty according to the volume in the game.
또한 이렇게 획득된 초기 가청 주파수(left)(121), 초기 가청 음량(left)(122), 초기 가청 주파수(right)(123), 초기 가청 음량(right)(124) 등에 대한 정보는 사용자(110)가 청각 피로도를 덜 느낄 수 있는 음량의 설정을 위해 사용될 수 있다. 사용자(110)가 게임 도중 계속적으로 청각을 사용하는 경우, 사용자(110)는 청각 상의 피로도를 느낄 수 있다.In addition, the information about the initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (122), the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124, and the like thus obtained is the user 110 ) Can be used to set the volume for less hearing fatigue. When the user 110 continuously uses hearing during the game, the user 110 may feel auditory fatigue.
따라서, 본 발명에서는 사용자(110)의 초기 가청 주파수(left)(121), 초기 가청 음량(left)(122), 초기 가청 주파수(right)(123), 초기 가청 음량(right)(124) 등을 고려하여 사용자(110)가 피로도를 최대한 느끼지 않을 적정 레벨의 주파수/음량을 게임 상에서 사용할 수 있도록 설정할 수 있다.Accordingly, in the present invention, the initial audible frequency (left) 121, the initial audible volume (left) 122, the initial audible frequency (right) 123, the initial audible volume (right) 124 of the user 110, etc. In consideration of this, the user 110 may set the frequency / volume of the appropriate level so as not to feel the fatigue as much as possible in the game.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사운드의 공간감을 이용한 게임 진행 방법을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a game progress method using a sense of space of a sound according to an embodiment of the present invention.
도 4에서는 사운드의 입체적인 공간감을 이용하여 게임을 진행하는 방법이 개시된다.In FIG. 4, a method of playing a game using a three-dimensional space of sound is disclosed.
도 4를 참조하면, 바이노럴 음향과 같은 입체 음향 시스템을 기반으로 게임이 진행되는 경우, 사용자(110)는 소리가 사용자(110)를 중심으로 다양한 방향에서 입력되는 것으로 감지할 수 있다.Referring to FIG. 4, when a game is played based on a stereoscopic sound system such as binaural sound, the user 110 may detect that the sound is input from various directions about the user 110.
예를 들어, 전방 좌측 상단(201), 전방 좌측 하단(202), 전방 우측 상단(203), 전방 우측 하단(204), 후방 좌측 상단(205), 후방 좌측 하단(206), 후방 우측 상단(207), 후방 우측 하단(208) 등 다양한 방향에서 사운드 신호가 입력되는 것을 사용자(110)가 감지할 수 있고, 이러한 3D(dimension) 공간 상에서의 사운드 신호에 대한 반응을 통해 게임이 진행될 수도 있다. 이러한 3D 공간 상의 사운드 신호는 별도로 구현된 입체 음향 시스템뿐만 아니라 이어폰(또는 헤드폰) 상으로도 제공될 수 있다.For example, front left top 201, front left bottom 202, front right top 203, front right bottom 204, rear left top 205, rear left bottom 206, rear right top ( 207, the user 110 may sense that the sound signal is input in various directions such as the rear right bottom 208, and the game may be progressed through the response to the sound signal in the 3D space. The sound signal on the 3D space may be provided not only on a separately implemented stereo sound system but also on earphones (or headphones).
구체적으로 게임은 모기(210)와 같은 벌레를 잡아서 점수를 획득하는 방식으로 진행될 수 있다. 게임 상에서 모기(210)는 사용자(110)의 주변 3D(3-dimension) 공간을 날아다니는 것으로 시뮬레이션될 수 있다. 사용자(110)는 VR(virtual reality) 장치(220)와 사용자(110)의 움직임을 센싱하는 사용자 동작 감지 센서(미도시)를 기반으로 게임을 진행할 수 있다.In more detail, the game may be performed by catching a worm such as a mosquito 210 to obtain a score. In the game, the mosquito 210 may be simulated as flying in the surrounding 3D space of the user 110. The user 110 may play a game based on a virtual reality (VR) device 220 and a user motion detection sensor (not shown) that senses movements of the user 110.
모기(210)가 날아다니는 소리는 모기(210)의 이동 방향에 따라 입체 음향을 기반으로 전방 좌측 상단(201), 전방 좌측 하단(202), 전방 우측 상단(203), 전방 우측 하단(204), 후방 좌측 상단(205), 후방 좌측 하단(206), 후방 우측 상단(207), 후방 우측 하단(208) 등 다양한 방향에서 사용자(110)에게 들릴 수 있고, 사용자(110)는 VR 장치(220)를 통해 모기(210)의 위치를 3차원 상에서 느낄 수 있다. 사운드 신호는 모기(210)가 사용자(110)의 귀에 가까울수록 더 큰 소리가 사용자(110)에게 전달되도록 생성될 수 있다.The sound of the mosquito 210 flying is based on the stereoscopic sound according to the movement direction of the mosquito 210, the front left top 201, the front left bottom 202, the front right top 203, the front right bottom 204 , The upper left rear 205, the rear lower left 206, the rear upper right 207, the rear lower right 208, and the like, may be heard by the user 110 in various directions, and the user 110 may be a VR device 220. The position of the mosquito 210 can be felt in three dimensions. The sound signal may be generated such that a louder sound is transmitted to the user 110 as the mosquito 210 is closer to the ear of the user 110.
즉, 사용자(110)는 VR 장치(220)를 통해 모기(210)의 위치를 느끼고 모기(210)의 위치에 따른 사운드는 입체 음향을 기반으로 제공받을 수 있다.That is, the user 110 may sense the position of the mosquito 210 through the VR device 220, and the sound according to the position of the mosquito 210 may be provided based on a stereoscopic sound.
사용자(110)는 시각 정보, 청각 정보 등을 기반으로 획득한 모기(210)의 위치에 따라 모기(210)를 잡는 동작을 취할 수 있고, 사용자(110)의 동작을 감지하는 동작 감지 센서는 사용자(110)의 동작을 감지하여 사용자(110)의 동작에 의해 모기(210)가 잡혔는지 여부에 대해 판단할 수 있다. 동작 감지 센서는 사용자(110)의 몸에 착복되는 형태로 구현될 수 있으며, 사용자(110)가 위치한 공간(230)의 바닥면(240)에 형성되는 것도 가능하다.The user 110 may take an operation of catching the mosquito 210 according to the position of the mosquito 210 acquired based on visual information, auditory information, and the like. The motion detection sensor for detecting the motion of the user 110 may be a user. The motion of the operation 110 may be sensed to determine whether the mosquito 210 is caught by the operation of the user 110. The motion detection sensor may be implemented to be worn on the body of the user 110, and may be formed on the bottom surface 240 of the space 230 in which the user 110 is located.
위와 같은 입체 사운드 신호를 기반으로 한 게임 조작을 위해서는 해당 공간(230) 내에서의 사용자(110)의 위치, 방향, 신체 조건 등을 고려한 게임 설정이 필요하다.In order to operate the game based on the three-dimensional sound signal as described above, it is necessary to set up a game in consideration of the position, direction, and physical condition of the user 110 in the space 230.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도들이다.5 to 7 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to the first embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 7에서는 사용자(110)의 위치에 대한 정보를 기반으로 사용자(110)에게 제공되는 입체 신호를 조정하는 방법이 개시된다.5 to 7 disclose a method of adjusting a stereoscopic signal provided to the user 110 based on the information on the position of the user 110.
먼저 도 5를 참조하면, 사용자(110)는 게임 진행 도중 현재 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있다. 사용자(110)의 위치를 고려하지 않고 사용자(110)에게 입체 사운드가 전달되는 경우, 사용자(110)에게 제공되는 사운드의 공간감이 획일적일 수 있고, 사용자(110)의 위치를 고려한 게임의 진행이 수행될 경우, 사용자(110)가 실제 현실과의 차이를 느낄 수 있다. 더욱 구체적으로 사용자(110)의 위치를 기반으로 사용자(110)의 좌측 귀의 위치와 우측 귀의 위치가 결정되고, 사용자(110)의 좌우측 귀의 위치를 고려한 입체 사운드의 공간감에 대한 조정이 필요하다.First, referring to FIG. 5, the user 110 may move from a current position to another position during game play. When three-dimensional sound is delivered to the user 110 without considering the position of the user 110, the sense of space provided to the user 110 may be uniform, and the progress of the game in consideration of the position of the user 110 may be performed. When performed, the user 110 may feel a difference from the actual reality. More specifically, the position of the left ear and the right ear of the user 110 is determined based on the position of the user 110, and adjustment of the spatial sound of the stereoscopic sound in consideration of the position of the left and right ears of the user 110 is required.
사용자 장치는 다음과 같은 방법으로 사용자(110)의 좌측 귀/우측 귀의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 게임 시스템이라는 용어를 사용하나, 게임 시스템은 큰 의미의 사용자 장치로 해석될 수 있다. 게임 시스템은 일정 지점을 디폴트 지점(310)으로 설정할 수 있고, 디폴트 지점(310)을 기준으로 사용자(110)의 이동 위치 및 사용자(110)의 이동 위치에 따른 사용자(110)의 좌측 귀/우측 귀의 위치가 결정될 수 있다.The user device may obtain information about the position of the left ear / right ear of the user 110 in the following manner. Hereinafter, although an embodiment of the present invention uses the term game system, the game system may be interpreted as a user device having a large meaning. The game system may set a certain point as the default point 310, and the left ear / right side of the user 110 according to the moving position of the user 110 and the moving position of the user 110 based on the default point 310. The position of the ear can be determined.
게임 시스템에는 적외선 감지부, 레이저 등과 같은 사용자(110)의 양측 귀 위치를 판단하기 위한 모듈이 구현될 수 있다. 적외선 감지부, 레이저 등과 같은 사용자 귀 위치 판단부는 디폴트 지점(310)을 기준으로 한 사용자(110)의 이동 위치를 판단하고 추가적으로 사용자(110)의 형태(shape)을 감지하여 사용자(110)의 머리 부분에 위치한 좌측 귀 및 우측 귀의 위치를 결정할 수 있다.The game system may implement a module for determining the position of both ears of the user 110 such as an infrared sensor and a laser. A user's ear position determiner such as an infrared detector, a laser, etc. may determine a moving position of the user 110 based on the default point 310, and additionally detect a shape of the user 110 to detect the head of the user 110. The location of the left and right ears located in the portion can be determined.
또는 사용자(110)가 위치한 공간(230)의 바닥면(240)에 사용자(110)의 무게를 감지할 수 있는 센서가 사용자 귀 위치 판단부로서 별도로 구현되어 있고, 사용자 귀 위치 판단부는 사용자(110)의 무게가 느껴지는 부분을 사용자(110)의 위치로 판단하고 사용자(110)의 위치를 기준으로 서 있는 사용자(110)의 개략적인 좌측 귀 및 우측 귀의 위치를 예측할 수 있다.Alternatively, a sensor capable of sensing the weight of the user 110 is separately implemented as a user ear position determiner on the bottom surface 240 of the space 230 where the user 110 is located, and the user ear position determiner 110 ) Can be determined as the position of the user 110 and the rough position of the left and right ears of the user 110 standing based on the position of the user 110 can be predicted.
결정된 사용자(110)의 좌측 귀 및 우측 귀의 위치에 대한 정보는 게임 시스템의 사운드 조정부로 입력될 수 있다. 좌측 귀 및 우측 귀의 위치에 대한 정보는 3차원 공간 상에서 좌측 귀 및 우측 귀의 위치에 대한 정보일 수 있다.The determined information about the positions of the left and right ears of the user 110 may be input to the sound adjusting unit of the game system. The information about the positions of the left and right ears may be information about the positions of the left and right ears in the 3D space.
사운드 조정부는 사용자(110)의 좌측 귀/우측 귀의 위치 정보를 고려하여 사운드 신호를 조정하기 위해 구현될 수 있다. 디폴트 사운드는 사용자(110)가 디폴트 지점(310)에 위치하여 사용자(110)가 정면을 바라보고 섰을 경우에 대응되어 생성된 입체 사운드일 수 있다.The sound adjusting unit may be implemented to adjust the sound signal in consideration of positional information of the left and right ears of the user 110. The default sound may be three-dimensional sound generated when the user 110 is located at the default point 310 and the user 110 stands in the front.
사운드 조정부는 사용자(110)의 좌측 귀/우측 귀의 위치 정보를 고려하여 디폴트 사운드의 음량을 조정하여 사용자(110)에게 조정된 사운드를 제공할 수 있다.The sound adjusting unit may provide the adjusted sound to the user 110 by adjusting the volume of the default sound in consideration of the positional information of the left and right ears of the user 110.
예를 들어, 디폴트 지점(310)에서 좌측 방향으로 일정 거리 떨어진 지점(320)에서 사용자(110)가 정면을 바라보고 있는 경우, 해당 위치로 전달되는 조정된 사운드는 사용자(110)의 좌측 귀로 전달되는 제1 소리의 음량을 낮게 조정하고, 사용자(110)의 우측 귀로 전달되는 제2 소리의 음량을 높게 조정한 사운드일 수 있다.For example, if the user 110 is facing the front at a point 320 away from the default point 310 to the left, the adjusted sound delivered to the location is transmitted to the left ear of the user 110. The volume of the first sound to be lowered, and the volume of the second sound delivered to the right ear of the user 110 may be a high sound.
이러한 방식을 통해 사용자(110)의 좌측 귀/우측 귀의 위치에 따라 조정된 사운드 신호가 사용자(110)에게 제공될 수 있다. 또한, 이러한 방식이 사용되고 복수의 사용자들이 서로 다른 위치에서 게임 시스템을 이용하여 게임을 수행할 경우, 각 사용자의 좌측 귀/우측 귀의 위치에 따라 서로 다른 사운드 신호를 제공하여 보다 현실감 있고 다양한 테마로 게임을 구성하여 각 사용자에게 제공할 수 있다.In this manner, the sound signal adjusted according to the position of the left / right ear of the user 110 may be provided to the user 110. In addition, when this method is used and a plurality of users play the game using different game systems at different locations, different sound signals are provided according to the positions of the left and right ears of each user, so that the game is more realistic and diverse. Can be configured and provided to each user.
이상 설명한 도 5의 예시는 사용자(110)의 위치를 고려하여 각 측(201 ~ 208)에서 출력되는 사운드 신호의 음량을 조절하는 경우의 예시이다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 사용자(110)의 위치에 따라 각 측에서 사운드 신호를 출력하는 기기들(331 ~ 338, 341 ~ 348)을 변경하는 것도 가능하다. 이를 위해 사운드 신호를 출력하는 기기들(331 ~ 338, 341 ~ 348)은 해당 공간(230)의 상단과 하단에 일정 거리를 두고 복수개가 장착되어 있는 것이 바람직하다.5 described above is an example of adjusting a volume of a sound signal output from each side 201 to 208 in consideration of the position of the user 110. However, the present invention is not limited thereto, and as shown in FIGS. 6 and 7, the devices 331 to 338 and 341 to 348 which output sound signals from each side according to the position of the user 110 may be changed. It is also possible. To this end, it is preferable that a plurality of devices 331 to 338 and 341 to 348 outputting a sound signal are mounted at a predetermined distance between the upper and lower ends of the space 230.
한편 본 발명에서는 해당 공간(230)의 각 단에 복수개의 사운드 신호 출력 기기들을 구비하지 않고, 사용자(110)의 위치에 따라 각 측에서 사운드 신호를 출력하는 기기들의 위치를 변경시키는 것도 가능하다.Meanwhile, in the present invention, the plurality of sound signal output devices may not be provided at each stage of the space 230, and the positions of the devices outputting the sound signal may be changed according to the position of the user 110.
도 8 및 도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도들이다.8 and 9 are conceptual views illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a second embodiment of the present invention.
도 8 및 도 9에서는 사용자의 신체 조건에 대한 정보를 기반으로 사용자에게 제공되는 입체 신호를 조정하는 방법이 개시된다. 게임 시스템은 사용자(110)의 좌측 귀의 위치 및 우측 귀의 위치가 보다 정확하게 예측되도록 사용자(110)의 신체 정보를 추가적으로 고려할 수 있다.8 and 9 disclose a method of adjusting a stereoscopic signal provided to a user based on information about a physical condition of the user. The game system may further consider the body information of the user 110 so that the position of the left ear and the right ear of the user 110 are more accurately predicted.
본 발명에서는 사용자(110)의 신체 조건을 고려하여 사용자(110)가 느끼는 사운드 신호의 공간감이 조정될 수도 있다. 예를 들어, 키가 180cm인 사용자 1과 키가 160cm인 사용자 2가 동일한 공간에서 느끼는 사운드 신호의 공간감은 서로 다를 수 있다. 따라서, 사용자(110)의 신체 조건을 고려한 사운드 신호의 공간감의 조정이 필요하다. 키가 170cm인 사용자 3을 기준으로 생성한 사운드 신호가 디폴트 사운드 신호로 가정될 수 있다. 이러한 경우, 키가 160cm인 사용자 2에게 전달되는 사운드 신호는 디폴트 신호를 기준으로 10cm 아래의 공간감을 가지도록 디폴트 사운드 신호를 조정한 신호일 수 있다. 또한, 키가 180cm인 사용자 1에게 전달되는 사운드 신호는 디폴트 신호를 기준으로 10cm 위의 공간감을 가지도록 디폴트 사운드 신호를 조정한 신호일 수 있다.In the present invention, the sense of space of the sound signal felt by the user 110 may be adjusted in consideration of the physical condition of the user 110. For example, the spatial feeling of the sound signal sensed by the user 1 having a height of 180 cm and the user 2 having a height of 160 cm may be different from each other. Therefore, it is necessary to adjust the spatial sense of the sound signal in consideration of the physical condition of the user 110. The sound signal generated based on the user 3 whose height is 170 cm may be assumed as the default sound signal. In this case, the sound signal transmitted to the user 2 having a height of 160 cm may be a signal in which the default sound signal is adjusted to have a sense of space below 10 cm based on the default signal. Also, the sound signal transmitted to the user 1 having a height of 180 cm may be a signal obtained by adjusting the default sound signal to have a sense of space above 10 cm based on the default signal.
이러한 디폴트 사운드 신호의 조정은 사운드 조정부에 의해 수행될 수 있으며, 사운드 신호의 음량, 주파수의 조정, 복수의 스피커 각각의 음량에 대한 조정 등을 기반으로 수행되거나 데이터베이스에 저장된 다양한 사운드 신호를 기반으로 수행될 수 있다.The adjustment of the default sound signal may be performed by the sound adjusting unit, and may be performed based on the volume of the sound signal, the frequency, the adjustment of the volume of each of the plurality of speakers, or based on various sound signals stored in a database. Can be.
예를 들어, 게임 시스템의 데이터베이스에는 사용자(110)의 귀의 위치를 기준으로 다양한 높이에서 발생되는 현상에 대한 사운드 신호가 저장되어 있을 수 있고, 사용자(110)의 귀의 위치를 판단하고 사용자(110)의 귀의 위치에 따른 사운드 신호가 사용자(110)에게 제공될 수 있다. 구체적으로 종이가 부스럭거리는 소리의 경우, 게임 시스템의 데이터베이스에는 사람의 귀와 동일한 위치에서 종이가 부스럭거리는 소리, 사람의 귀보다 10cm 밑에서 종이가 부스럭거리는 소리, 사람의 귀보다 10cm 위에서 종이가 부스럭거리는 소리 등 다양한 사운드 신호가 저장되어 있을 수 있고, 게임 시스템은 사용자(110)의 신체 조건을 고려하여 사용자(110)에게 해당 사운드 신호를 제공할 수 있다.For example, the database of the game system may store a sound signal for a phenomenon occurring at various heights based on the position of the ear of the user 110, determine the position of the ear of the user 110, and determine the user 110. The sound signal according to the position of the ear may be provided to the user 110. Specifically, in the case of a paper squeaking sound, the database of the game system contains a squeaking paper at the same position as the human ear, a paper squeaking 10 cm below the human ear, and a paper squeaking 10 cm above the human ear. Various sound signals may be stored, and the game system may provide the sound signal to the user 110 in consideration of the physical condition of the user 110.
이상 설명한 예시는 사용자(110)의 신체 조건을 고려하여 각 측에서 출력되는 사운드 신호의 음량을 조절하는 경우의 예시이다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이 사용자(110)의 위치에 따라 각 측에서 사운드 신호를 출력하는 기기들(351 ~ 358, 361 ~ 368)을 변경하는 것도 가능하다. 이를 위해 사운드 신호를 출력하는 기기들(351 ~ 358, 361 ~ 368)은 해당 공간(230)의 상단과 하단에 일정 거리를 두고 복수개가 장착되어 있는 것이 바람직하다.The example described above is an example of adjusting the volume of the sound signal output from each side in consideration of the physical condition of the user 110. However, the present invention is not limited thereto, and as shown in FIGS. 8 and 9, the devices 351 to 358 and 361 to 368 that output sound signals from each side according to the position of the user 110 may be changed. It is also possible. To this end, it is preferable that a plurality of devices 351 to 358 and 361 to 368 outputting sound signals are mounted at a predetermined distance between the upper and lower ends of the space 230.
한편 본 발명에서는 해당 공간(230)의 각 단에 복수개의 사운드 신호 출력 기기들을 구비하지 않고, 사용자(110)의 위치에 따라 각 측에서 사운드 신호를 출력하는 기기들의 위치를 변경시키는 것도 가능하다.Meanwhile, in the present invention, the plurality of sound signal output devices may not be provided at each stage of the space 230, and the positions of the devices outputting the sound signal may be changed according to the position of the user 110.
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임 내에서 사운드 신호를 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.10 is a conceptual diagram illustrating a method of setting a sound signal in a game according to a third embodiment of the present invention.
도 10에서는 사용자(110)의 시선 방향에 대한 정보를 기반으로 사용자(110)에게 제공되는 사운드 신호를 설정하는 방법이 개시된다.In FIG. 10, a method of setting a sound signal provided to the user 110 based on the information about the direction of the eyes of the user 110 is disclosed.
도 4를 참조하면, 사용자(110)의 시선 방향이 좌측 방향을 응시하고 있다. 이 경우에는 좌측 벽면이 전방으로 설정되고, 우측 벽면이 후방으로 설정된다. 그리고 전방 좌측 상단에 위치하는 제1 스피커(201), 전방 좌측 하단에 위치하는 제2 스피커(202), 전방 우측 상단에 위치하는 제3 스피커(203), 전방 우측 하단에 위치하는 제4 스피커(204), 후방 좌측 상단에 위치하는 제5 스피커(205), 후방 좌측 하단에 위치하는 제6 스피커(206), 후방 우측 상단에 위치하는 제7 스피커(207), 및 후방 우측 하단에 위치하는 제8 스피커(208)의 순서로 사운드 신호의 순서가 차례대로 설정된다. 이와 같이 사운드 신호의 순서가 설정되면, 사용자 장치(120)는 이 순서에 따라 게임 진행중 사용자(110)의 터치 신호가 정확하게 입력되었는지 여부를 판단한다.Referring to FIG. 4, the gaze direction of the user 110 stares at the left direction. In this case, the left wall surface is set forward, and the right wall surface is set backward. The first speaker 201 positioned at the front left upper side, the second speaker 202 positioned at the lower left front side, the third speaker 203 positioned at the upper right front side, and the fourth speaker positioned at the lower right front side ( 204, the fifth speaker 205 located at the rear left upper side, the sixth speaker 206 located at the lower rear left rear side, the seventh speaker 207 located at the upper rear right side, and the fifth speaker located at the lower rear right side. The order of the sound signals is set in order in the order of the eight speakers 208. When the order of the sound signals is set as described above, the user device 120 determines whether the touch signal of the user 110 is correctly input during the game in accordance with the order.
반면 도 10을 참조하면, 사용자(110)의 시선 방향이 우측 방향을 응시하고 있다. 이 경우에는 우측 벽면이 전방으로 설정되고, 좌측 벽면이 후방으로 설정된다. 그리고 전방 좌측 상단에 위치하는 제7 스피커(207), 전방 좌측 하단에 위치하는 제8 스피커(208), 전방 우측 상단에 위치하는 제5 스피커(205), 전방 우측 하단에 위치하는 제6 스피커(206), 후방 좌측 상단에 위치하는 제3 스피커(203), 후방 좌측 하단에 위치하는 제4 스피커(204), 후방 우측 상단에 위치하는 제1 스피커(201), 및 후방 우측 하단에 위치하는 제2 스피커(202)의 순서로 사운드 신호의 순서가 차례대로 설정된다. 이와 같이 사운드 신호의 순서가 설정되면, 사용자 장치(120)는 이 순서에 따라 게임 진행중 사용자(110)의 터치 신호가 정확하게 입력되었는지 여부를 판단한다.10, the gaze direction of the user 110 stares at the right direction. In this case, the right wall surface is set forward, and the left wall surface is set backward. The seventh speaker 207 located at the front left upper side, the eighth speaker 208 located at the front left bottom side, the fifth speaker 205 located at the front right upper side, and the sixth speaker located at the front right bottom side ( 206, the third speaker 203 located at the rear left upper side, the fourth speaker 204 located at the rear left lower side, the first speaker 201 located at the rear right upper side, and the second speaker located at the lower right rear side. The order of the sound signals is set in order in the order of the two speakers 202. When the order of the sound signals is set as described above, the user device 120 determines whether the touch signal of the user 110 is correctly input during the game in accordance with the order.
한편 사용자 장치(120)는 사운드 신호의 순서를 차례대로 설정하기 전에 사용자(110)의 시선 방향이 어느 방향을 응시하고 있는지를 결정할 수 있다.Meanwhile, the user device 120 may determine which direction the gaze direction of the user 110 gazes before setting the order of the sound signals in order.
사용자 장치(120)는 사용자(110)의 시선 방향이 어느 방향을 응시하고 있는지를 결정하기 위해 사용자(110)의 시선 방향에 대한 정보를 획득한다. 본 발명에서 사용자(110)의 시선 방향에 대한 정보는 해당 공간(230)의 적어도 일측면에 장착된 카메라를 통해 산출될 수 있다.The user device 120 obtains information about the gaze direction of the user 110 to determine which direction the gaze direction of the user 110 is gazing. In the present invention, the information on the eye gaze direction of the user 110 may be calculated through a camera mounted on at least one side of the space 230.
또한 사용자(110)의 시선 방향에 대한 정보는 사용자의 헤드 부분에 장착된 VR 장치(220)를 통해 산출되는 것도 가능하다. 이 경우 사용자 장치(120)는 VR 장치(220)의 전면부 및 후면부에 각각 장착된 센서들의 위치 정보를 기초로 VR 장치(220)의 전면부가 향하는 방향을 산출하고, 이로부터 사용자(110)의 시선 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다.In addition, the information on the gaze direction of the user 110 may be calculated through the VR device 220 mounted on the head of the user. In this case, the user device 120 calculates a direction toward the front part of the VR device 220 based on the location information of the sensors mounted on the front part and the rear part of the VR device 220, and from this, Information about the gaze direction may be obtained.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 외부 환경을 고려한 사운드 조정 방법을 나타낸 개념도이다.11 is a conceptual diagram illustrating a sound adjusting method in consideration of an external environment according to an embodiment of the present invention.
도 11에서는 사용자(110)의 위치를 기준으로 외부로부터 유입되는 신호가 있을 경우, 사용자(110)의 위치를 고려하여 외부 신호를 상쇄시켜 사용자(110)의 게임 몰입도를 높이기 위한 방법이 개시된다.In FIG. 11, when there is a signal flowing from the outside based on the location of the user 110, a method for increasing game immersion of the user 110 by canceling an external signal in consideration of the location of the user 110 is disclosed. .
도 11을 참조하면, 사용자(110)가 착용하는 좌측 이어폰(130a)과 우측 이어폰(130b) 각각에는 외부 환경으로부터의 소리 신호를 수신하기 위한 마이크 장치(미도시)가 함께 구현될 수 있다.Referring to FIG. 11, a microphone device (not shown) for receiving a sound signal from an external environment may be implemented in each of the left earphone 130a and the right earphone 130b worn by the user 110.
구체적으로 좌측 이어폰(130a)에는 마이크 장치(left)가 구현되고, 우측 이어폰(130b)에는 마이크 장치(right)가 구현될 수 있다.In more detail, a microphone device (left) may be implemented in the left earphone 130a, and a microphone device (right) may be implemented in the right earphone 130b.
좌측 이어폰(130a)에 설치된 마이크 장치(left)는 사용자(110)의 좌측에 유입되는 신호를 수신하여 좌측 외부 노이즈 신호(381)를 측정할 수 있다. 우측 이어폰(130b)에 설치된 마이크 장치(right)는 사용자(110)의 우측에 유입되는 신호를 수신하여 우측 외부 노이즈 신호(382)를 측정할 수 있다.The microphone device left installed in the left earphone 130a may receive a signal flowing into the left side of the user 110 and measure a left external noise signal 381. The microphone device right installed in the right earphone 130b may receive a signal flowing into the right side of the user 110 and measure the right external noise signal 382.
마이크 장치(left)와 마이크 장치(right) 각각에 의해 수신된 좌측 외부 노이즈 신호(381)와 우측 외부 노이즈 신호(382)는 사운드 조정부로 유입될 수 있다. 사운드 조정부는 좌측 외부 노이즈 신호(381)와 우측 외부 노이즈 신호(382)를 기반으로 좌측 이어폰(130a) 및 우측 이어폰(130b)으로 유입되는 사운드 신호의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 우측 외부 노이즈 신호(382)가 좌측 외부 노이즈 신호(381)보다 큰 경우, 우측 이어폰(130b)을 통해 유입되는 사운드 신호의 음량을 좌측 이어폰(130a)을 통해 유입되는 사운드 신호의 음량보다 상대적으로 크게 설정할 수 있다.The left external noise signal 381 and the right external noise signal 382 received by each of the microphone device left and the microphone device right may flow into the sound controller. The sound adjusting unit may adjust the magnitude of the sound signal flowing into the left earphone 130a and the right earphone 130b based on the left external noise signal 381 and the right external noise signal 382. For example, when the right external noise signal 382 is larger than the left external noise signal 381, the volume of the sound signal flowing through the right earphone 130b is the volume of the sound signal flowing through the left earphone 130a. It can be set relatively large.
또는 마이크 장치(left)와 마이크 장치(right) 각각에 의해 수신된 좌측 외부 노이즈 신호(381)와 우측 외부 노이즈 신호(382)는 사운드 조정부로 유입될 수 있고, 사운드 조정부는 좌측 외부 노이즈 신호(381)와 우측 외부 노이즈 신호(382)의 특성을 고려하여 노이즈 캔슬링 신호를 생성하여 사용자(110)의 외부로부터 유입되는 노이즈를 삭제할 수도 있다.Alternatively, the left external noise signal 381 and the right external noise signal 382 received by the microphone device left and the microphone device respectively may be introduced into the sound adjusting unit, and the sound adjusting unit may include the left external noise signal 381. ) And a noise canceling signal may be generated in consideration of characteristics of the right external noise signal 382 and the noise flowing from the outside of the user 110 may be deleted.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 사운드 기반 게임 컨트롤 방법을 나타낸 순서도이다.12 is a flowchart illustrating a sound-based game control method according to an embodiment of the present invention.
먼저 사용자 장치(120)는 사용자(110)의 양쪽 귀로 개별적인 사운드 신호를 제공한다(S410).First, the user device 120 provides an individual sound signal to both ears of the user 110 (S410).
사운드 신호 제공부는 사용자 장치(120)와 연결되어 사용자(110)의 좌측 귀로 제1 사운드 신호를 공급하고, 사용자(110)의 우측 귀로 제2 사운드 신호가 공급하도록 구현될 수 있다. 사운드 신호 제공부는 이어폰, 헤드폰 또는 별도로 구현된 복수의 스피커일 수 있다. 사운드 신호 제공부는 사용자에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공할 수 있다.The sound signal provider may be connected to the user device 120 to supply the first sound signal to the left ear of the user 110, and to supply the second sound signal to the right ear of the user 110. The sound signal providing unit may be an earphone, a headphone, or a plurality of speakers separately implemented. The sound signal providing unit may provide a user with a control sound signal for game operation.
이때, 제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 가청 주파수, 가청 음량 등을 기반으로 결정되고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 가청 주파수, 가청 음량 등을 기반으로 결정될 수 있다.In this case, the first frequency and the first volume of the first sound signal are determined based on the audible frequency and the audible volume of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal are the audible frequency and audible volume of the right ear. It can be determined based on.
제1 사운드 신호의 제1 주파수 및 제1 음량은 좌측 귀의 위치를 기반으로 결정되고, 제2 사운드 신호의 제2 주파수 및 제2 음량은 우측 귀의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 좌측 귀의 위치 및 우측 귀의 위치는 사용자(110)의 위치 정보 및 사용자(110)의 신체 정보를 기반으로 결정되고, 위치 정보 및 신체 정보는 적외선 감지 모듈을 기반으로 생성될 수 있다.The first frequency and the first volume of the first sound signal may be determined based on the position of the left ear, and the second frequency and the second volume of the second sound signal may be determined based on the position of the right ear. The position of the left ear and the position of the right ear may be determined based on the location information of the user 110 and the body information of the user 110, and the location information and the body information may be generated based on the infrared sensing module.
S410 단계 이후, 사용자 장치(120)는 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자에 의해 입력된 입력 신호로 실행되고 있는 게임을 제어한다(S420).After operation S410, the user device 120 controls a game that is being executed by an input signal input by the user based on the control sound signal in operation S420.
제어 사운드 신호는 제1 사운드 신호 또는 제2 사운드 신호이고, 입력 신호는 제1 사운드 신호에 대응되는 제1 입력 신호 또는 제2 사운드 신호에 대응되어 입력되는 제2 입력 신호일 수 있다.The control sound signal may be a first sound signal or a second sound signal, and the input signal may be a first input signal corresponding to the first sound signal or a second input signal corresponding to the second sound signal.
구체적으로 제1 입력 신호는 사용자 장치(120)의 좌측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치(120)의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 좌측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호일 수 있다. 제2 입력 신호는 사용자 장치(120)의 우측 버튼 입력 신호 또는 사용자 장치(120)의 터치 스크린의 좌우 분할을 기반으로 구분되는 우측 분할 터치 스크린 상의 터치 신호 또는 슬라이드 신호일 수 있다.In detail, the first input signal may be a touch signal or a slide signal on the left split touch screen divided based on the left button input signal of the user device 120 or the left and right division of the touch screen of the user device 120. The second input signal may be a touch signal or a slide signal on the right divided touch screen divided based on the right button input signal of the user device 120 or the left and right division of the touch screen of the user device 120.
또는 제1 입력 신호는 사용자 장치(120)를 좌측으로 기울여서 생성되는 좌측 기울임 신호이고, 제2 입력 신호는 사용자 장치(120)를 우측으로 기울여서 생성되는 우측 기울임 신호일 수 있다.Alternatively, the first input signal may be a left tilt signal generated by tilting the user device 120 to the left, and the second input signal may be a right tilt signal generated by tilting the user device 120 to the right.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사운드 기반 게임 컨트롤 방법은 사용자 장치(120)와 연결되어 사용자(110)의 귀로 서로 다른 크기의 음량을 가지는 사운드 신호를 공급하도록 구현되는 사운드 신호 제공부를 통해 사용자(110)에게 게임 조작을 위한 제어 사운드 신호를 제공하고, 제어 사운드 신호를 기반으로 사용자 장치(120)를 통해 입력된 입력 신호를 통해 사용자 장치(120)를 통해 실행되는 게임을 제어할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the sound-based game control method is connected to the user device 120, the user through the sound signal providing unit is implemented to supply a sound signal having a different volume to the ear of the user 110 The controller 110 may provide a control sound signal for game operation and control a game executed through the user device 120 through an input signal input through the user device 120 based on the control sound signal.
제어 사운드 신호는 제1 음량인 제1 사운드 신호 또는 제2 음량인 제2 사운드 신호이고, 게임은 입력 신호가 제1 사운드 신호에만 대응하여 발생되도록 설정될 수 있다.The control sound signal is a first sound signal that is a first volume or a second sound signal that is a second volume, and the game may be set such that an input signal is generated corresponding to only the first sound signal.
이상 도 1 내지 도 12에서 전술한 사용자 장치(120)의 동작은 그 내부에 탑재된 프로세서를 기반으로 수행될 수 있다.The operations of the user device 120 described above with reference to FIGS. 1 through 12 may be performed based on a processor mounted therein.
이상 도 1 내지 도 12를 참조하여 설명한 사운드 기반 게임 컨트롤 장치는 청각 VR 게임을 실행하는 데에 이용될 수 있다.The sound-based game control apparatus described above with reference to FIGS. 1 to 12 may be used to execute an auditory VR game.
청각 VR 게임은 청각만으로 경험하는 가상현실(VR) 게임으로서, 기존의 시각적인 게임과 달리 청각에만 의존하여 즐기는 차별화된 게임을 말한다. 청각 VR 게임은 예컨대 눈을 감으면 실제로 좀비가 옆에 있는 것 같은 신기한 체험을 하면서 공격해오는 좀비와 싸우는 게임의 형태로 구현될 수 있으며, 눈을 감고 플레이하는 것이 가능하기 때문에 시각 장애인도 플레이가 가능한 게임이다.Hearing VR games are virtual reality (VR) games that can be experienced only by hearing. Unlike conventional visual games, hearing VR games are differentiated games that are played only by hearing. Hearing VR games can be embodied in the form of a game of fighting zombies, for example, when you close your eyes and experience a mysterious experience as if the zombies are next to you, and you can play with your eyes closed. It is a game.
또한 청각 VR 게임은 VR 기기 없이 경험할 수 있는 VR 게임이다. 이러한 청각 VR 게임은 누구나 가지고 있는 이어폰만으로 청각 가상현실을 경험할 수가 있다.Hearing VR games are also VR games that can be experienced without a VR device. In this auditory VR game, anyone can experience auditory virtual reality using only earphones.
또한 청각 VR 게임은 청각에만 집중하게 만들어 상상력을 극대화시킬 수 있다. 청각 VR 게임은 마치 소설책을 읽었을 때 뇌의 활성도가 영화를 볼 때보다 높은 것처럼 시각으로 느끼는 가상현실보다 청각으로 느끼는 가상현실이 상상력을 더욱 자극하여 보다 현실 같은 가상현실을 느끼게 해주는 장점이 있다.Hearing VR games can also maximize your imagination by focusing on your hearing. Hearing VR games have the advantage that virtual reality, which is perceived by hearing, stimulates the imagination more than virtual reality, which makes the brain more active than when watching a movie.
본 발명에서 제안하는 사운드 기반 게임 컨트롤 장치는 이러한 청각 VR 게임을 실행하기 위해 귀로 들리는 특정 소리 또는 명령어에 따라 정해진 시간 안에 방향을 맞추어 사용자 장치(120)를 컨트롤할 수 있다. 사운드 기반 게임 컨트롤 장치는 구체적으로 다음과 같은 방식으로 제어될 수 있다.The sound-based game control device proposed by the present invention may control the user device 120 by adjusting a direction within a predetermined time according to a specific sound or command heard by an ear to execute the auditory VR game. The sound-based game control device may be specifically controlled in the following manner.
(1) 플레이어가 귀로 들려오는 특정 소리의 방향을 감지하여 사용자 장치(120)를 조작하면, 사용자 장치(120)는 그 조작에 따라 입력된 정보를 해석하여 게임을 진행시킨다. 플레이어가 사용자 장치(120)를 조작하는 방법에는 사용자 장치(120)의 화면 일측을 터치하는 방법, 사용자 장치(120)의 화면에 디스플레이되는 버튼을 누르는 방법, 사용자 장치(120)의 화면 상에 슬라이딩 정보를 입력하는 방법, 사용자 장치(120)를 움직여 소리의 방향을 맞추거나 반대 방향으로 피하는 방법 등이 있다.(1) When the player operates the user device 120 by detecting the direction of a specific sound coming into the ear, the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game. The player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120. There is a method of inputting information, a method of moving the user device 120 to orient the sound or avoiding in the opposite direction.
① 예시 1 : 좀비 공격 음성이 이어폰에서 들리면 정해진 시간 안에 소리가 들려온 방향의 스마트폰 화면을 터치하여 좀비 공격 음성이 난 방향으로 무기를 사용해 좀비를 제거한다. 이때 좀비 공격 음성이 왼쪽과 오른쪽 동시에 들리면 스마트폰의 왼쪽과 오른쪽 화면을 동시에 터치할 수 있다.① Example 1: When a zombie attack voice is heard from the earphone, remove the zombie by touching the smartphone screen in the direction that the sound is heard within a predetermined time using the weapon in the direction of the zombie attack voice. At this time, if the zombie attack voice is heard simultaneously left and right, you can touch the left and right screen of the smartphone at the same time.
② 예시 2 : 고양이 소리, 강아지 소리 등 동물 소리가 왼쪽과 오른쪽 이어폰에서 랜덤하게 나온다. 이때 고양이 소리에만 반응하여 스마트폰의 왼쪽과 오른쪽 화면을 터치한다. 고양이 소리 이외의 소리에 스마트폰 화면을 터치하면 게임이 종료된다. 혹은 고양이 소리가 날 때 눌러도 왼쪽과 오른쪽 방향을 잘못 맞추면 게임이 종료될 수 있다.② Example 2: Animal sounds such as cat sounds and dog sounds come from the left and right earphones at random. At this time, in response to the sound of the cat only, touch the left and right screen of the smartphone. If you touch the screen of your smartphone to a sound other than the sound of a cat, the game ends. Or, if you press a cat sound, you can end the game if you misalign left and right.
③ 예시 3 : 돌이 날아오는 소리가 왼쪽 혹은 오른쪽에서 들리면 정해진 시간 안에 소리가 들린 반대 쪽으로 스마트폰 화면을 슬라이딩 혹은 기울여 돌을 피한다. 이와 같은 경우 스마트폰 화면을 왼쪽과 오른쪽으로 분할할 필요 없이 슬라이딩 혹은 기울이는 방향성으로 게임을 컨트롤할 수 있다.③ Example 3: If the sound of a stone is heard from the left or the right, avoid the stone by sliding or tilting the smartphone screen to the opposite side of the sound within the set time. In this case, you can control the game with sliding or tilting direction without having to divide the smartphone screen into left and right sides.
(2) 플레이어가 귀로 들려오는 명령어의 지시에 따라 사용자 장치(120)를 조작하면, 사용자 장치(120)는 그 조작에 따라 입력된 정보를 해석하여 게임을 진행시킨다. 플레이어가 사용자 장치(120)를 조작하는 방법에는 사용자 장치(120)의 화면 일측을 터치하는 방법, 사용자 장치(120)의 화면에 디스플레이되는 버튼을 누르는 방법, 사용자 장치(120)의 화면 상에 슬라이딩 정보를 입력하는 방법, 사용자 장치(120)를 움직여 명령어의 지시대로 사용자 장치(120)를 조작하는 방법 등이 있다.(2) When the player operates the user device 120 according to the instruction of the command coming into the ear, the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game. The player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120. A method of inputting information, a method of moving the user device 120 to operate the user device 120 according to an instruction of a command, and the like.
① 예시 1 : '3'이라는 명령어가 왼쪽 혹은 오른쪽에서 들리면 정해진 시간 안에 명령어가 들린 방향의 스마트폰 화면을 명령어의 횟수만큼 누른다. 만약 '5'라는 명령어가 오른쪽에서 들린다면 정해진 시간 안에 스마트폰 화면 오른쪽을 5회 연속 터치해야 한다.① Example 1: If the command '3' is heard from the left or the right, press the smartphone screen in the direction in which the command is heard within the specified time as many times as the command. If the command '5' is heard from the right side, you must touch the right side of the smartphone screen five times in a time.
② 예시 2 : 청기 백기 게임처럼 스마트폰 화면을 왼쪽과 오른쪽으로 분할한 상태에서 명령어를 듣고 슬라이딩으로 올리고 내린다. '왼쪽 올려'라는 명령어가 왼쪽 귀로 들리면 분할된 화면 중 왼쪽 화면에서 윗 방향으로 슬라이딩한다. '왼쪽 내려'라는 명령어가 왼쪽 귀로 들리면 분할된 화면 중 왼쪽 화면에서 아랫 방향으로 슬라이딩한다.② Example 2: Listening to a command in a state in which the smartphone screen is divided into left and right sides like a white flag game, slide up and down. When the command 'left up' is heard to the left ear, it slides upward from the left screen of the divided screens. If you hear the command `` left down '' to the left ear, it slides downward from the left screen of the divided screens.
(3) 플레이어가 귀로 들려오는 소리의 크기에 따라 사용자 장치(120)를 조작하면, 사용자 장치(120)는 그 조작에 따라 입력된 정보를 해석하여 게임을 진행시킨다. 플레이어가 사용자 장치(120)를 조작하는 방법에는 사용자 장치(120)의 화면 일측을 터치하는 방법, 사용자 장치(120)의 화면에 디스플레이되는 버튼을 누르는 방법, 사용자 장치(120)의 화면 상에 슬라이딩 정보를 입력하는 방법, 사용자 장치(120)를 움직여 명령어의 지시대로 사용자 장치(120)를 조작하는 방법 등이 있다.(3) When the player operates the user device 120 according to the volume of the sound heard by the ear, the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game. The player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120. A method of inputting information, a method of moving the user device 120 to operate the user device 120 according to an instruction of a command, and the like.
(4) 플레이어가 귀로 들려오는 움직이는 소리에 따라 사용자 장치(120)를 조작하면, 사용자 장치(120)는 그 조작에 따라 입력된 정보를 해석하여 게임을 진행시킨다. 플레이어가 사용자 장치(120)를 조작하는 방법에는 사용자 장치(120)의 화면 일측을 터치하는 방법, 사용자 장치(120)의 화면에 디스플레이되는 버튼을 누르는 방법, 사용자 장치(120)의 화면 상에 슬라이딩 정보를 입력하는 방법, 사용자 장치(120)를 움직여 명령어의 지시대로 사용자 장치(120)를 조작하는 방법 등이 있다.(4) When the player operates the user device 120 according to the moving sound coming into the ear, the user device 120 interprets the input information according to the operation to advance the game. The player may operate the user device 120 by touching one side of the screen of the user device 120, pressing a button displayed on the screen of the user device 120, or sliding the screen of the user device 120. A method of inputting information, a method of moving the user device 120 to operate the user device 120 according to an instruction of a command, and the like.
① 예시 1 : 좀비의 표효하는 날숨 소리가 왼쪽에서부터 시작하여 오른쪽으로 소리가 끊기지 않고 이어지면서 이동한다. 이를 귀로 감지하여 스마트폰 화면을 왼쪽부터 오른쪽으로 끊지 않고 터치하여 이동한다. 끊지 않고 화면을 터치하며 이동하면서 좀비 소리의 방향을 맞추면 기관총이 연사하여 계속 총을 쏘게 된다. 단, 방향이 맞지 않거나 터치가 끊기면 게임은 종료된다.① Example 1: Zombie's sounding exhaling sound starts from the left and moves to the right without interruption. It detects this with your ear and moves your smartphone screen without touching it from left to right. Move and touch the screen without interruption to orient the zombie sound, and the machine gun fires continuously and shoots. However, if the direction is not correct or the touch is broken, the game ends.
예시 1의 경우, 이렇게 움직이는 소리의 방향을 귀로 맞춰 사용자 장치(120)를 컨트롤하면서 좀비를 잡는다.In Example 1, the zombie is caught while controlling the user device 120 by adjusting the direction of the moving sound to the ear.
이상 설명한 각각의 예시들은 귀로 들려오는 소리가 난 시간부터 사용자 장치(120)를 조작하는 시간까지의 반응 속도에 따라 성공 여부가 결정되며, 이에 따라 점수도 결정된다. 예를 들어, 좀비가 공격하는 소리가 나고 1초 안에 사용자 장치(120)를 터치하지 않으면 플레이어가 죽는 방식으로 진행된다. 이처럼 특정 시간을 정하는 룰을 만들어 플레이어의 반응이 없을 땐 게임이 종료된다.Each of the examples described above determines success or failure according to the response speed from the time of the sound coming into the ear to the time of operating the user device 120, and thus the score is also determined. For example, if a zombie sounds to attack and does not touch the user device 120 within 1 second, the player dies. Like this, a rule to set a specific time is made and the game ends when there is no reaction from the player.
이상 (1) 내지 (4)는 플레이어가 귀로 들리는 특정 소리 또는 명령어에 따라 정해진 시간 안에 방향을 맞춰 사용자 장치(120)를 컨트롤하는 방식으로 게임을 진행시키는 경우의 예시이다.The above (1) to (4) is an example of a case where the player proceeds the game by controlling the user device 120 in a direction within a predetermined time according to a specific sound or command heard by the ear.
그러나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 장치(120)에 의해 분할 출력되는 화면들 중에서 플레이어가 귀로 들려오는 사운드 신호와 관련된 정보를 출력하는 화면을 터치하는 방식으로 게임을 진행시키는 것도 가능하다. 이와 같은 경우의 예시로는 구구단 맞추기 게임, 색깔 맞추기 게임 등이 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the game may be progressed by touching a screen for outputting information related to a sound signal heard by the player among the screens divided by the user device 120. Examples of such cases include a multiplication table game and a color matching game.
구구단 맞추기 게임의 경우, 사용자 장치(120)의 화면 좌측에는 5가 출력되고, 화면 우측에는 6이 출력된다. 이후 '2×3'이라는 사운드 신호를 플레이어의 귀로 출력한 후, 플레이어에 의해 터치된 화면이 표시하고 있는 값과 사운드 신호를 분석하여 얻은 값을 비교하여 플레이어가 정답을 맞추었는지 여부를 판단하여 게임을 계속 진행한다.In the case of a multiplication game, 5 is output on the left side of the screen of the user device 120 and 6 is output on the right side of the screen. After outputting the sound signal '2 × 3' to the player's ear, the game is judged by comparing the value displayed on the screen touched by the player with the value obtained by analyzing the sound signal to determine whether the player has corrected the game. Continue.
색깔 맞추기 게임의 경우, 사용자 장치(120)의 좌측 화면에는 노란색이 표시되고 우측 화면에는 빨간색이 표시된다. 이후 사운드 신호를 플레이어의 귀로 출력한 후, 플레이어에 의해 터치된 화면이 표시하고 있는 값과 사운드 신호를 분석하여 얻은 값을 비교하여 플레이어가 정답을 맞추었는지 여부를 판단하여 게임을 계속 진행한다.In the case of the color matching game, yellow is displayed on the left screen of the user device 120 and red is displayed on the right screen. Thereafter, the sound signal is output to the player's ear, and then the game continues by comparing the value displayed on the screen touched by the player with the value obtained by analyzing the sound signal to determine whether the player has corrected the answer.
예컨대, '빨간색'이 사운드 신호로 출력된 상황에서 플레이어가 사용자 장치(120)의 좌측 화면을 터치하면, 사용자 장치(120)는 플레이어에 의해 터치된 화면이 표시하는 값(노란색)과 사운드 신호를 분석하여 얻은 값(빨간색)을 비교한다. 이후 사용자 장치(120)는 플레이어가 정답을 맞추지 못했다고 판단하고, 플레이어의 게임 점수를 감점하거나 게임을 종료시킨다.For example, when the player touches the left screen of the user device 120 in a situation in which 'red' is output as a sound signal, the user device 120 displays a value (yellow) and a sound signal displayed by the screen touched by the player. Compare the values (red) obtained from the analysis. Thereafter, the user device 120 determines that the player has not answered the correct answer, deducts the game score of the player or ends the game.
반면 '빨간색'이 사운드 신호로 출력된 상황에서 플레이어가 사용자 장치(120)의 우측 화면을 터치하면, 사용자 장치(120)는 플레이어에 의해 터치된 화면이 표시하는 값(빨간색)과 사운드 신호를 분석하여 얻은 값(빨간색)을 비교한다. 이후 사용자 장치(120)는 플레이어가 정답을 맞추었다고 판단하고, 플레이어의 게임 점수를 가점하며 게임을 계속 진행시킨다.On the other hand, if the player touches the screen on the right side of the user device 120 in a situation where 'red' is output as a sound signal, the user device 120 analyzes the sound signal and the value (red) displayed by the screen touched by the player. Compare the values (red) obtained. Thereafter, the user device 120 determines that the player has corrected the answer, and scores the game score of the player to continue the game.
이상 도 1 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 일실시 형태에 대하여 설명하였다. 이하에서는 이러한 일실시 형태로부터 추론 가능한 본 발명의 바람직한 형태에 대하여 설명한다.As mentioned above, one Embodiment of this invention was described with reference to FIGS. Hereinafter, the preferable form of this invention which can be inferred from such one Embodiment is demonstrated.
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사운드 기반 게임 제어 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.13 is a block diagram schematically showing a sound-based game control apparatus according to a preferred embodiment of the present invention.
도 13에 따르면, 사운드 기반 게임 제어 장치(500)는 사운드 출력부(510), 평가 정보 생성부(520), 게임 제어부(530), 전원부(540) 및 주제어부(550)를 포함한다.According to FIG. 13, the sound-based game control apparatus 500 includes a sound output unit 510, an evaluation information generation unit 520, a game control unit 530, a power supply unit 540, and a main control unit 550.
전원부(540)는 사운드 기반 게임 제어 장치(500)를 구성하는 각 구성에 전원을 공급하는 기능을 수행한다.The power supply unit 540 supplies power to each component of the sound-based game control apparatus 500.
주제어부(550)는 사운드 기반 게임 제어 장치(500)를 구성하는 각 구성의 전체 작동을 제어하는 기능을 수행한다.The main controller 550 performs a function of controlling the overall operation of each component of the sound-based game control apparatus 500.
사운드 출력부(510)는 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력하는 기능을 수행한다.The sound output unit 510 outputs sound in at least one direction of the user.
평가 정보 생성부(520)는 사운드 출력부(510)에 의해 출력된 사운드에 대응하여 사용자의 입력 정보를 획득하는 기능을 수행한다. 또한 평가 정보 생성부(520)는 사운드에 대한 정보를 기초로 사용자의 입력 정보를 평가하며, 이와 같이 평가를 통해 얻은 평가 정보를 생성하는 기능을 수행한다.The evaluation information generator 520 performs a function of acquiring user input information in response to the sound output by the sound output unit 510. In addition, the evaluation information generation unit 520 evaluates the user's input information based on the information on the sound, and thus performs the function of generating the evaluation information obtained through the evaluation.
평가 정보 생성부(520)는 입력 정보와 사운드에 대한 정보를 비교하여 입력 정보가 사운드에 대한 정보와 일치하는지 여부를 평가 정보로 생성할 수 있다.The evaluation information generator 520 may compare the input information with the information about the sound and generate whether the input information matches the information about the sound as the evaluation information.
평가 정보 생성부(520)는 입력 정보로 게임을 실행시키는 기기의 화면에서 터치된 적어도 하나의 지점에 대한 정보, 기기의 화면이 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할될 때 터치된 지점이 속하는 로컬 화면에 대한 정보, 기기의 화면에 출력된 버튼들 중에서 입력된 버튼에 대한 정보, 기기의 기울기에 대한 정보, 기기의 화면에 입력된 문자(character)에 대한 정보, 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보 및 사용자의 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다. 상기에서 지점에 대한 정보는 예컨대 지점의 위치 정보를 포함할 수 있다. 또한 본 실시예에서 문자(character)는 각 나라의 언어나 공통적으로 사용되는 숫자, 기호 등을 포괄하는 개념이다.The evaluation information generator 520 may include information about at least one touched point on the screen of the device that executes the game as input information, and a local screen to which the touched point belongs when the screen of the device is divided into at least two local screens. Information on the button, among the buttons displayed on the screen of the device, information on the tilt of the device, information on the characters entered on the screen of the device, the number of touches entered on the screen of the device At least one piece of information may be obtained. The information on the point may include, for example, location information of the point. In addition, in the present embodiment, a character is a concept encompassing a language of each country or numbers, symbols, etc. commonly used.
평가 정보 생성부(520)는 사용자의 신체에 부착된 센서, 사용자가 착용하고 있는 기기에 장착된 센서, 사용자가 위치한 공간의 바닥면에 형성된 센서 및 사용자를 촬영하는 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임에 대한 정보를 입력 정보로 획득할 수 있다.The evaluation information generator 520 uses at least one sensor attached to a user's body, a sensor mounted on a device worn by the user, a sensor formed on the bottom surface of the space where the user is located, and a sensor for photographing the user. Information about the user's movement can be obtained as input information.
평가 정보 생성부(520)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 사운드의 종류에 대한 정보, 사운드의 크기에 대한 정보, 사운드의 내용에 대한 정보 및 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용할 수 있다.The evaluation information generation unit 520 is information about the sound output direction, information about the type of sound, information about the size of the sound, information about the content of the sound and information about the movement direction of the sound At least one piece of information can be used.
평가 정보 생성부(520)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보를 이용하는 경우 평가 정보를 생성할 때 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 사운드의 내용에 대한 정보 및 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 사운드에 대한 정보로 더 이용할 수 있다.When the evaluation information generation unit 520 uses the information on the type of sound as information on the sound, information about the output direction of the sound, information on the content of the sound, and information on the movement direction of the sound when the evaluation information is generated. At least one of the information may be further used as information about the sound.
앞서 설명한 좀비 공격 음성의 예시가 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보와 사운드의 출력 방향에 대한 정보를 이용하는 경우의 예시이다. 또한 앞서 설명한 고양이 소리, 강아지 소리 등 동물 소리의 예시가 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보와 사운드의 내용에 대한 정보를 이용하는 경우의 예시이다. 또한 앞서 설명한 돌이 날아오는 소리의 예시가 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보와 사운드의 이동 방향에 대한 정보를 이용하는 경우의 예시이다.The above-described example of the zombie attack voice is an example of using information on the type of sound and information on the output direction of the sound as information on the sound. In addition, examples of animal sounds such as cat sounds and dog sounds described above are examples of using information on the type of sound and information on the contents of the sound as information on the sound. In addition, the above-mentioned example of the sound of flying stones is an example of using information on the type of sound and information on the direction of movement of the sound as information on the sound.
평가 정보 생성부(520)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 내용에 대한 정보를 이용하는 경우 사운드의 내용이 언어와 숫자 중 어느 것과 관련된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 사운드의 내용이 숫자와 관련된 것으로 판단되면, 평가 정보 생성부(520)는 입력 정보로 게임을 실행시키는 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보를 획득할 수 있다. 반면 사운드의 내용이 언어와 관련된 것으로 판단되면, 평가 정보 생성부(520)는 입력 정보로 기기의 화면에서 슬라이딩 방식으로 터치된 지점들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 평가 정보 생성부(520)의 이러한 기능은 플레이어가 귀로 들려오는 명령어의 지시에 따라 사용자 장치(120)를 조작하는 경우의 예시와 관련된 것이다.The evaluation information generator 520 may determine whether the content of the sound relates to a language or a number when the information on the content of the sound is used as the information about the sound. When it is determined that the content of the sound is related to the number, the evaluation information generator 520 may obtain information about the number of touches input on the screen of the device that executes the game as the input information. On the other hand, if it is determined that the content of the sound is language related, the evaluation information generator 520 may obtain information about the touched points on the screen of the device as input information. This function of the evaluation information generation unit 520 is related to the example of the case where the player operates the user device 120 according to the instruction of the command coming into the ear.
평가 정보 생성부(520)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 크기에 대한 정보를 이용하는 경우 평가 정보를 생성할 때 사운드의 내용에 대한 정보를 사운드에 대한 정보로 더 이용할 수 있다. 평가 정보 생성부(520)의 이러한 기능은 쌀보리 게임에 대한 예시와 관련된 것이다.When using the information on the size of the sound as information about the sound, the evaluation information generation unit 520 may further use information about the content of the sound as information on the sound when generating the evaluation information. This function of the evaluation information generator 520 is related to the example for the rice barley game.
게임 제어부(530)는 평가 정보 생성부(520)에 의해 생성된 평가 정보를 기초로 사용자에 의해 실행된 게임을 제어하는 기능을 수행한다.The game controller 530 performs a function of controlling a game executed by the user based on the evaluation information generated by the evaluation information generator 520.
평가 정보 생성부(520)에 의해 입력 정보와 사운드에 대한 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 게임 제어부(530)는 게임 스코어에 가점이 부여되도록 게임을 제어할 수 있다. 반면 평가 정보 생성부(520)에 의해 입력 정보와 사운드에 대한 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면, 게임 제어부(530)는 게임 스코어에 감점이 부여되거나 게임이 종료되도록 게임을 제어할 수 있다.If it is determined by the evaluation information generator 520 that the input information and the sound information match, the game controller 530 may control the game so that an additional point may be given to the game score. On the other hand, if it is determined by the evaluation information generator 520 that the input information and the sound information do not match, the game controller 530 may control the game so that a deduction is given to the game score or the game ends.
사운드 기반 게임 제어 장치(500)는 도 14에 도시된 바와 같이 화면 분할 처리부(560), 가청 정보 생성부(570), 시간차 비교부(580) 및 사운드 조정부(590) 중 적어도 하나의 구성을 그 내부에 더 포함할 수 있다. 도 14는 도 13의 사운드 기반 게임 제어 장치의 내부에 추가적으로 구비될 수 있는 구성들을 도시한 블록도이다.As illustrated in FIG. 14, the sound-based game control apparatus 500 may include at least one of a screen division processor 560, an audible information generator 570, a time difference comparator 580, and a sound adjuster 590. It may further include therein. FIG. 14 is a block diagram illustrating components that may be additionally included in the sound-based game control apparatus of FIG. 13.
화면 분할 처리부(560)는 게임을 실행시키는 기기의 화면을 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할하는 기능을 수행한다.The screen division processor 560 divides the screen of the device that executes the game into at least two local screens.
화면 분할 처리부(560)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보가 이용되는 경우 작동할 수 있다. 반면 화면 분할 처리부(560)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 종류에 대한 정보와 더불어 사운드의 이동 방향에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하지 않을 수 있다. 좀비 공격 음성의 예시, 동물 소리의 예시 등이 전자에 대한 예시에 해당하며, 돌이 날아오는 소리의 예시 등이 후자에 대한 예시에 해당한다.The screen division processor 560 may operate when information on the type of sound is used as information about the sound. On the other hand, the screen dividing processor 560 may not operate when information about the type of sound is used as information about the sound and information about a moving direction of the sound. Examples of zombie attack voices, examples of animal sounds, and the like are examples of the former, and examples of sounds of stones flying and the like are examples of the latter.
가청 정보 생성부(570)는 사용자의 적어도 일측 귀에 대하여 가청 주파수에 대한 정보 또는 가청 음량에 대한 정보를 생성하는 기능을 수행한다.The audible information generation unit 570 generates a function of generating information on an audible frequency or information on an audible volume for at least one ear of the user.
가청 정보 생성부(570)는 사운드에 대한 정보로 사운드의 크기에 대한 정보가 이용되는 경우 작동할 수 있다.The audible information generation unit 570 may operate when information about a sound size is used as information about the sound.
시간차 비교부(580)는 사운드를 출력한 시간과 입력 정보를 획득한 시간을 각각 측정하는 기능을 수행한다. 또한 시간차 비교부(580)는 사운드를 출력한 시간과 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차를 산출하는 기능을 수행한다. 또한 시간차 비교부(580)는 사운드를 출력한 시간과 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차가 기준값을 초과하는지 여부를 판단하는 기능을 수행한다.The time difference comparator 580 performs a function of measuring the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information, respectively. In addition, the time difference comparator 580 calculates a time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information. In addition, the time difference comparator 580 performs a function of determining whether the time difference between the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information exceeds the reference value.
상기에서 시간차가 기준값을 초과하는 것으로 판단되면, 평가 정보 생성부(520)는 시간차와 기준값을 비교하여 얻은 정보를 기초로 평가 정보를 생성할 수 있다.When it is determined that the time difference exceeds the reference value, the evaluation information generator 520 may generate evaluation information based on information obtained by comparing the time difference with the reference value.
사운드 조정부(590)는 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 사운드의 크기를 변경하는 기능을 수행한다.The sound adjusting unit 590 changes a point at which the sound is output or changes the size of the sound.
사운드 조정부(590)는 사용자의 위치에 대한 정보, 사용자의 신체 조건에 대한 정보 및 사용자의 시선 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기초로 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 사운드의 크기를 변경할 수 있다.The sound adjuster 590 may change the point at which the sound is output or change the size of the sound based on at least one of information about the user's position, information about the user's physical condition, and information about the user's gaze direction. have.
다음으로 사운드 기반 게임 제어 장치(500)의 작동 방법에 대하여 설명한다. 도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사운드 기반 게임 제어 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.Next, a method of operating the sound-based game control apparatus 500 will be described. 15 is a flowchart schematically illustrating a sound-based game control method according to an exemplary embodiment of the present invention.
먼저 사운드 출력부(510)가 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력한다(S610).First, the sound output unit 510 outputs sound in at least one direction of the user (S610).
이후 평가 정보 생성부(520)가 사운드 출력부(510)에 의해 출력된 사운드에 대응하여 사용자의 입력 정보를 획득한다(S620).Thereafter, the evaluation information generator 520 acquires user input information corresponding to the sound output by the sound output unit 510 (S620).
이후 평가 정보 생성부(520)가 사운드에 대한 정보를 기초로 사용자의 입력 정보를 평가한 평가 정보를 생성한다(S630). 도 15에서는 편의상 S620 단계와 S630 단계를 구분하였으나, 본 실시예에서 이 두 단계들을 구분하지 않는 것도 가능하다.Thereafter, the evaluation information generator 520 generates evaluation information evaluating user input information based on the information on the sound (S630). In FIG. 15, steps S620 and S630 are distinguished for convenience, but the two steps may not be distinguished in this embodiment.
이후 게임 제어부(530)가 평가 정보 생성부(520)에 의해 생성된 평가 정보를 기초로 사용자에 의해 실행된 게임을 제어한다(S640).Thereafter, the game controller 530 controls the game executed by the user based on the evaluation information generated by the evaluation information generator 520 (S640).
한편 S610 단계와 S620 단계 사이에, 화면 분할 처리부(560)는 게임을 실행시키는 기기의 화면을 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할할 수 있다(Step A).Meanwhile, between steps S610 and S620, the screen division processor 560 may divide the screen of the device for executing the game into at least two local screens (Step A).
한편 S610 단계와 S620 단계 사이에, 가청 정보 생성부(570)가 사용자의 적어도 일측 귀에 대하여 가청 주파수에 대한 정보 또는 가청 음량에 대한 정보를 획득할 수 있다. 가청 정보 생성부(570)에 의해 수행되는 이 단계는 S610 단계와 Step A 사이에 수행될 수 있으며, Step A와 S620 단계 사이에 수행되는 것도 가능하다.Meanwhile, between steps S610 and S620, the audible information generation unit 570 may obtain information about an audible frequency or information about an audible volume for at least one ear of the user. This step performed by the audible information generating unit 570 may be performed between step S610 and Step A, or may be performed between Step A and S620.
한편 S610 단계와 S620 단계 사이에, 시간차 비교부(580)는 사운드를 출력한 시간과 입력 정보를 획득한 시간을 각각 측정하는 단계, 사운드를 출력한 시간과 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차를 산출하는 단계, 시간차가 기준값을 초과하는지 여부를 판단하는 단계 등을 순차적으로 수행할 수 있다. 이때 시간차가 기준값을 초과하는 것으로 판단되면, 평가 정보 생성부(520)는 S630 단계에서 시간차와 기준값을 비교하여 얻은 정보를 기초로 평가 정보를 생성할 수 있다.Meanwhile, between steps S610 and S620, the time difference comparator 580 measures the time of outputting the sound and the time of obtaining the input information, respectively, and calculates the time difference between the time of outputting the sound and the time of acquiring the input information. The calculating, the determining whether the time difference exceeds the reference value, and the like may be sequentially performed. In this case, when it is determined that the time difference exceeds the reference value, the evaluation information generator 520 may generate evaluation information based on the information obtained by comparing the time difference with the reference value in step S630.
한편 S610 단계와 S620 단계 사이에, 사운드 조정부(590)가 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 사운드의 크기를 변경할 수 있다.Meanwhile, between steps S610 and S620, the sound adjusting unit 590 may change a point at which the sound is output or change the size of the sound.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 기재되어 있다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 또한, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 USB 메모리, CD 디스크, 플래쉬 메모리 등과 같은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 기록매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.Although all components constituting the embodiments of the present invention described above are described as being combined or operating in combination, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or some of the components of the components are selectively combined to perform some or all of the functions combined in one or a plurality of hardware It may be implemented as a computer program having a. In addition, such a computer program is stored in a computer readable medium such as a USB memory, a CD disk, a flash memory, and the like, and is read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The recording medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.
또한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 상세한 설명에서 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, all terms including technical or scientific terms have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art unless otherwise defined in the detailed description. Terms used generally, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications, changes, and substitutions may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical spirit of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by the embodiments and the accompanying drawings. . The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.
본 발명은 게임 분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the game field.

Claims (20)

  1. 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력하는 사운드 출력부;A sound output unit configured to output sound in at least one direction of the user;
    상기 사운드에 대응하여 상기 사용자의 입력 정보를 획득하며, 사운드에 대한 정보를 기초로 상기 입력 정보를 평가한 평가 정보를 생성하는 평가 정보 생성부; 및An evaluation information generation unit obtaining input information of the user in response to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And
    상기 평가 정보를 기초로 상기 사용자에 의해 실행된 게임을 제어하는 게임 제어부A game controller for controlling a game executed by the user based on the evaluation information
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.Sound-based game control device comprising a.
  2. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보를 비교하여 상기 입력 정보가 상기 사운드에 대한 정보와 일치하는지 여부를 상기 평가 정보로 생성하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.And the evaluation information generating unit compares the input information with information about the sound and generates as the evaluation information whether the input information matches the information about the sound.
  3. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 게임 제어부는 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하는 것으로 판단되면 게임 스코어에 가점이 부여되도록 상기 게임을 제어하며, 상기 입력 정보와 상기 사운드에 대한 정보가 일치하지 않는 것으로 판단되면 상기 게임 스코어에 감점이 부여되거나 상기 게임이 종료되도록 상기 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.If it is determined that the input information and the sound information match, the game controller controls the game to give a bonus to a game score, and if it is determined that the input information and the sound information do not match, the game. And the game is controlled so that a score is given to a score or the game is terminated.
  4. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에서 터치된 적어도 하나의 지점에 대한 정보, 상기 기기의 화면이 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할될 때 터치된 지점이 속하는 로컬 화면에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 출력된 버튼들 중에서 입력된 버튼에 대한 정보, 상기 기기의 기울기에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 문자(character)에 대한 정보, 상기 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보 및 상기 사용자의 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The evaluation information generator includes information about at least one point touched on the screen of the device that executes the game with the input information, and a local screen to which the touched point belongs when the screen of the device is divided into at least two local screens. Information on a button, information on a button input among buttons output on the screen of the device, information on a tilt of the device, information on a character input on the screen of the device, input on the screen of the device The sound-based game control device, characterized in that for obtaining at least one information of the information on the number of touches and the information on the movement of the user.
  5. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사용자의 신체에 부착된 센서, 상기 사용자가 착용하고 있는 기기에 장착된 센서, 상기 사용자가 위치한 공간의 바닥면에 형성된 센서 및 상기 사용자를 촬영하는 센서 중 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 움직임에 대한 정보를 상기 입력 정보로 획득하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The evaluation information generator may include at least one sensor attached to a body of the user, a sensor mounted on a device worn by the user, a sensor formed on a bottom surface of the space where the user is located, and a sensor for photographing the user. The sound-based game control device, characterized in that for obtaining the information on the movement of the user as the input information.
  6. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 종류에 대한 정보, 상기 사운드의 크기에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 이용하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The evaluation information generator is information about the output direction of the sound, information about the type of the sound, information about the size of the sound, information about the contents of the sound and the movement direction of the sound as information about the sound. Sound-based game control device, characterized in that for using at least one information of the information.
  7. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 출력 방향에 대한 정보, 상기 사운드의 내용에 대한 정보 및 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.When the evaluation information generation unit uses the information on the type of the sound as the information on the sound, the information on the output direction of the sound, the information on the content of the sound and the movement direction of the sound when generating the evaluation information Sound-based game control device, characterized in that further using at least one of the information on the information about the sound.
  8. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 사운드의 내용이 언어와 숫자 중 어느 것과 관련된 것인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.And the evaluation information generator determines whether the content of the sound relates to a language or a number when the information on the content of the sound is used as the information about the sound.
  9. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드의 내용이 숫자와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 게임을 실행시키는 기기의 화면에 입력된 터치 횟수에 대한 정보를 획득하며, 상기 사운드의 내용이 언어와 관련된 것으로 판단되면 상기 입력 정보로 상기 기기의 화면에서 슬라이딩 방식으로 터치된 지점들에 대한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.If it is determined that the content of the sound is related to a number, the evaluation information generation unit obtains information on the number of touches input on the screen of the device that executes the game with the input information, and determines that the content of the sound is language related. And obtaining information about the touched points on the screen of the device by the input information.
  10. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보를 이용하는 경우 상기 평가 정보를 생성할 때 상기 사운드의 내용에 대한 정보를 상기 사운드에 대한 정보로 더 이용하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.When the evaluation information generation unit uses the information on the size of the sound as the information on the sound, when generating the evaluation information, the sound-based, characterized in that to further use the information about the content of the sound as information on the sound Game control device.
  11. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 게임을 실행시키는 기기의 화면을 적어도 두개의 로컬 화면들로 분할하는 화면 분할 처리부Screen division processing unit for dividing the screen of the device running the game into at least two local screens
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.Sound-based game control device further comprising.
  12. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 화면 분할 처리부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The screen division processor is operated when the information on the type of the sound is used as information on the sound.
  13. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 화면 분할 처리부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 종류에 대한 정보와 더불어 상기 사운드의 이동 방향에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하지 않는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The screen division processing unit does not operate when the information on the movement direction of the sound is used in addition to the information on the type of the sound as the information on the sound.
  14. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자의 적어도 일측 귀에 대하여 가청 주파수에 대한 정보 또는 가청 음량에 대한 정보를 생성하는 가청 정보 생성부An audible information generation unit for generating information on an audible frequency or information on an audible volume for at least one ear of the user
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.Sound-based game control device further comprising.
  15. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14,
    상기 가청 정보 생성부는 상기 사운드에 대한 정보로 상기 사운드의 크기에 대한 정보가 이용되는 경우 작동하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The audible information generating unit is operated when the information on the size of the sound is used as the information on the sound.
  16. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간을 각각 측정하여 상기 사운드를 출력한 시간과 상기 입력 정보를 획득한 시간 사이의 시간차를 산출하며, 상기 시간차가 기준값을 초과하는지 여부를 판단하는 시간차 비교부Measuring a time at which the sound is output and a time at which the input information is obtained, respectively, calculating a time difference between the time at which the sound is output and the time at which the input information is obtained, and determining whether the time difference exceeds a reference value Time difference comparison part
    를 더 포함하며,More,
    상기 평가 정보 생성부는 상기 시간차가 상기 기준값을 초과하는 것으로 판단되면 상기 시간차와 상기 기준값을 비교하여 얻은 정보를 기초로 상기 평가 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.And the evaluation information generator generates the evaluation information based on information obtained by comparing the time difference with the reference value when it is determined that the time difference exceeds the reference value.
  17. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경하는 사운드 조정부Sound adjusting unit for changing the point of outputting the sound or changing the size of the sound
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.Sound-based game control device further comprising.
  18. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17,
    상기 사운드 조정부는 상기 사용자의 위치에 대한 정보, 상기 사용자의 신체 조건에 대한 정보 및 상기 사용자의 시선 방향에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 기초로 상기 사운드를 출력하는 지점을 변경하거나 상기 사운드의 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 장치.The sound adjusting unit changes the point at which the sound is output based on at least one of information on the location of the user, information on the physical condition of the user, and information on the direction of the user's gaze, or the size of the sound. Sound-based game control device, characterized in that for changing.
  19. 사용자의 적어도 일측 방향으로 사운드를 출력하는 단계;Outputting sound in at least one direction of the user;
    상기 사운드에 대응하여 상기 사용자의 입력 정보를 획득하며, 사운드에 대한 정보를 기초로 상기 입력 정보를 평가한 평가 정보를 생성하는 단계; 및Acquiring input information of the user corresponding to the sound and generating evaluation information evaluating the input information based on the information on the sound; And
    상기 평가 정보를 기초로 상기 사용자에 의해 실행된 게임을 제어하는 단계Controlling a game executed by the user based on the evaluation information
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사운드 기반 게임 제어 방법.Sound-based game control method comprising a.
  20. 제 19 항에 따른 사운드 기반 게임 제어 방법을 실행시키는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the sound-based game control method according to claim 19.
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