JPH07107638B2 - 電子楽器の自動リズム演奏装置 - Google Patents

電子楽器の自動リズム演奏装置

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JPH07107638B2
JPH07107638B2 JP60135451A JP13545185A JPH07107638B2 JP H07107638 B2 JPH07107638 B2 JP H07107638B2 JP 60135451 A JP60135451 A JP 60135451A JP 13545185 A JP13545185 A JP 13545185A JP H07107638 B2 JPH07107638 B2 JP H07107638B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、電子楽器の自動リズム演奏装置に関し、特
にフイルインパターン選択部の改良に関するものであ
る。
〔発明の概要〕 この発明は、楽器本体の例えば口棒部に設けたフイルイ
ンスタート用のタツチバー操作子に複数のフイルイン操
作子の選択的操作に基づいて任意のフイルインパターン
を割当てると共に、各フイルイン操作子毎に対応するフ
イルインパターンを選択して演奏可能にしたことにより
鍵盤演奏中に種々のフイルインパターンの選択演奏を簡
単に行なえるようにしたものである。
〔従来の技術〕
従来、電子楽器の自動リズム演奏装置としては、楽器本
体のパネル面に複数のフイルインスイツチを設けると共
に楽器本体の鍵盤近傍の口棒部にタツチバースイツチを
設けたものが提案されている。この場合、複数のフイル
インスイツチは、それぞれ対応するフイルインパターン
を選択するためのもので、いずれかのフイルインスイツ
チで所望のフイルインパターンを選択してタツチバース
イツチをオンすると、リズムパターンがノーマルパター
ンからフイルインパターンに変更される。そして、一定
の演奏区間(例えば1小節)のあいだフイルインパター
ンに従つてリズム音が発生され、この区間を終ると、リ
ズムパターンはフイルインパターンからノーマルパター
ンに戻る。
〔発明が解決しようとする問題点〕
上記した従来装置にあつては、フイルインパターン選択
機能と、フイルインスタート機能とをそれぞれフイルイ
ンスイツチとタツチバースイツチとに分担させているの
で、個々の演奏区間でフイルインパターンを異ならせよ
うとすると、各演奏区間毎にフイルインスイツチ及びタ
ツチバースイツチの双方の操作が必要があつて操作が煩
雑であり、特に鍵盤演奏中にかような操作をするのは容
易でなかつた。
〔問題点を解決するための手段〕
この発明は、上記した問題点を解決するためになされた
ものであつて、異なるフイルインパターンの選択演奏を
簡単になしうるようにすることを目的とするものであ
る。
この発明に係る電子楽器の自動リズム演奏装置は、 (a)楽器本体のパネル面に設けられた複数のフィルイ
ン操作子と、 (b)楽器本体の鍵盤近傍に設けられたタッチバー操作
子と、 (c)ノーマルパターンと、前記複数のフィルイン操作
子にそれぞれ対応する複数のフィルインパターンとを記
憶したパターンメモリと、 (d)前記複数のフィルインパターンのうちの1つを前
記タッチバー操作子に割当てるための割当情報を記憶す
る記憶手段と、 (e)前記パターンメモリからノーマルパターンを読出
す読出手段であって、ノーマルパターンの読出し中に前
記タッチバー操作子の操作に応答して該ノーマルパター
ンに代えて前記記憶手段の割当情報に対応するフィルイ
ンパターンを前記パターンメモリから読出すと共に、ノ
ーマルパターンの読出中に前記複数のフィルイン操作子
のいずれかの操作に応答して該ノーマルパターンに代え
て操作に係るフィルイン操作子に対応するフィルインパ
ターンを前記パターンメモリから読出すものと、 (f)前記パターンメモリから読出されるノーマルパタ
ーン又はフィルインパターンに従ってリズム音信号を発
生するリズム音発生手段と を備えたものである。
[作用] この発明の構成によれば、複数のフィルイン操作子のう
ちの任意の1つを選択して操作すると、操作に係るフィ
ルイン操作子に対応するフィルインパターンに基づいて
フィルイン演奏が開始される。また、タッチバー操作子
を操作すると、タッチバー操作子に割当てられたフィル
インパターンに基づいてフィルイン演奏が開始される。
〔実施例〕
第1図は、この発明の一実施例による電子楽器を示すも
ので、この電子楽器は、自動リズム演奏装置をそなえて
いる。
楽器本体10は、マニアル演奏用の鍵盤12を有する。楽器
本体10のパネル面には、自動リズム演奏を制御するため
の操作子として、スタート/ストツプスイツチ14と、3
個のフイルインスイツチ1〜3を含むフイルインスイツ
チ群16と、8個のリズムセレクトスイツチ1〜8を含む
リズムセレクトスイツチ群18とが設けられている。ま
た、鍵盤12の近傍の口棒部10Aには、タツチバースイツ
チ20が設けられている。
第2図は、上記電子楽器の回路構成を示すもので、この
例では、マイクロコンピユータの助けによつてマニアル
演奏音発生及び自動リズム演奏が制御されるようになつ
ている。
バス30には、鍵盤回路32、制御スイツチ回路34、中央処
理装置(CUP)36、プログラムメモリ38、ワーキングメ
モリ40、リズムパターンメモリ42、テンポ発振器(OS
C)44、鍵盤用トーンジエネレータ(TG)46及びリズム
用トーンジエネレータ(TG)48が接続されている。
鍵盤回路32は、前述の鍵盤12を含むもので、この鍵盤の
各鍵毎に設けられた鍵スイツチを走査することにより鍵
操作情報が検出されるようになつている。
制御スイツチ回路34は、前述したスタート/ストツプス
イツチ14、フイルインスイツチ群16、リズムセレクトス
イツチ群18、タツチバースイツチ20等を含むもので、こ
れらのスイツチを走査することによりスイツチ操作情報
が検出されるようになつている。
CPU36は、ROM(リード・オンリイ・メモリ)からなるプ
ログラムメモリ38にストアされたプログラムに従つてマ
ニアル演奏音発生、自動リズム演奏等のための各種処理
を実行するもので、これらの処理については第4図及び
第5図を参照して後述する。
ワーキングメモリ40は、RAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)からなるもので、CPU36の処理の際にレジスタ、
カウンタ、フラグ等として利用される記憶領域を含んで
いる。ワーキングメモリ40におけるレジスタ類のうち、
自動リズム演奏に関係するものは、次の(1)〜(7)
の通りである。
(1)リズムランフラグ RUN これは、スタート/ストツプスイツチ14の操作に基づい
て“1"又は“0"がセツトされるもので、“1"ならばリズ
ム演奏中であることを表わし、“0"ならばリズム演奏停
止を表わす。
(2)パターンナンバレジスタ PTNO これは、フイルインスイツチ群16のフイルインスイツチ
1〜3にそれぞれ対応した3種のフイルインパターンの
パターンナンバ11〜13のいずれか又はリズムセレクトス
イツチ群18のリズムセレクトスイツチ1〜8にそれぞれ
対応したマーチ、ワルツ、ルンバ…等の8種のリズムパ
ターン(ノーマルパターン)のパターンナンバ1〜8の
いずれかをストアするためのものである。
(3)タツチバーフラグ TB これは、タツチバースイツチ20の状態を表わすもので、
同スイツチがオンならば“1"、オフならば“0"にセツト
される。
(4)フイルインフラグ FIL1〜FIL3 これらのフラグFIL1〜FIL3はそれぞれフイルインスイツ
チ群16のフイルインスイツチ1〜3に対応したもので、
対応するフイルインスイツチがオンならば“1"、オフな
らば“0"にセツトされる。
(5)アサインレジスタ ASR これは、タツチバースイツチ20にフイルインパターンを
割当てるためにフイルインパターン選択情報(パターン
ナンバ11〜13のいずれか)をストアするためのものであ
る。
(6)セーブレジスタ SVR これは、フイルインリズムを演奏する際、ノーマルパタ
ーンの選択情報(パターンナンバ1〜8のいずれか)を
ストアするためのものである。
(7)テンポカウンタ TMP これは、自動リズム演奏中に第5図のルーチンが実行さ
れるたびに1ずつ歩進するもので、0〜31のカウント値
をとり、32になるタイミングでリセツトされる。
リズムパターンメモリ42は、ROMからなるもので、パタ
ーンナンバ1〜8に対応する8組のノーマルパターンデ
ータと、パターンナンバ11〜13に対応する3組のフイル
インパターンデータとを記憶している。各組のパターン
データは、第3図に一例を示すように、テンポカウンタ
TMPのカウント値に対応するアドレス0〜31に従つて1
発音タイミング分の8ビツトの発音制御データを順次に
配置したもので、各発音タイミング毎の発音制御データ
は、バスドラム、スネアドラム、シンバル…等の8種の
打楽器音源A〜Hの発音又は非発音をそれぞれ“1"又は
“0"で表わすようになつている。リズムパターンメモリ
42から読出すべきパターンデータは、前述のパターンナ
ンバレジスタPTNOにストアされたパターンナンバに応じ
て選択され、その選択されたパターンデータに従つてリ
ズム演奏が遂行される。
テンポOSC44は、テンポクロツクパルス発生するもの
で、このテンポクロツクパルスが発生されるたびに第5
図の割込ルーチンが開始される。自動リズム演奏のテン
ポは、テンポOSC44から発生されるテンポクロツクパル
スの繰返周波数に応じて決定される。
鍵盤用TG46は、鍵盤12の操作に基づいてマニアル演奏音
を発生させるために用いられるトーンジエネレータであ
る。
リズム用TG48は、前述した8種の打楽器音源A〜Hを含
むトーンジエネレータで、これらの打楽器音源をリズム
パターンメモリ42から読出された発音制御データに応じ
て選択的に駆動制御することによりリズム音信号を発生
するようになつている。
サウンドシステム50は、出力アンプ、スピーカ等を含む
もので、鍵盤用TG46からの楽音信号及びリズム用TG48か
らのリズム音信号を音響に変換するようになつている。
次に、第4図を参照してメインルーチンの処理の流れを
説明する。
まず、電源スイツチ(図示せず)を投入すると、ステツ
プ60で各種レジスタをイニシヤライズする。例えば、ラ
ンフラグRUNを“0"にセツトすると共に、テンポカウン
タTMPを0にクリアする。また、パターンナンバレジス
タPTNO及びセーブレジスタSVRにはいずれもパターンナ
ンバ1をセツトし、アサインレジスタASRにはパターン
ナンバ11をセツトする。
次に、ステツプ62では、押鍵処理を実行する。この処理
は、鍵盤回路32から鍵操作情報を取込み、押された鍵が
あれば、それに対応した音高データに応じて鍵盤用TG46
を制御してマニアル演奏音を発生させるものであり、こ
の後、ステツプ64に移る。
ステツプ64では、リズムセレクトスイツチ処理を実行す
る。すなわち、リズムセレクトスイツチ群18に関するス
イツチ操作情報を取込み、いずれかのリズムセレクトス
イツチが押されていれば、そのスイツチに対応するパタ
ーンナンバ(1〜8のいずれか)をPTNO及びSVRにスト
アする。そして、ステツプ66に移る。
ステツプ66では、スタート/ストツプ処理を行なう。こ
の処理は、スタート/ストツプスイツチ14が押されるた
びにRUNに“1"又は“0"を交互にセツトするものであ
り、この後、ステツプ68に移る。
ステツプ68では、フイルインフラグFIL1〜FIL3のいずれ
かにおいて“0"から“1"への立上りがあるか(いずれか
のフイルインスイツチオンか)判定する。この判定の結
果、立上りなし(N)ならば、ステツプ70に移る。
ステツプ70では、タツチバーフラグTBにおいて“0"から
“1"への立上りがあるか(タツチバースイツチオンか)
判定する。この判定の結果、立上りなし(N)ならば、
ステツプ62に戻り、上記のような処理を繰返す。
このような処理の進行中にいずれかのフイルインスイツ
チをオンすると、ステツプ68での判定結果が肯定的
(Y)となり、ステツプ72に移る。
ステツプ72では、TBが“1"か(タツチバースイツチが押
されているか)判定し、“1"でない(N)ならば、ステ
ツプ74に移る。
ステツプ74では、PTNOのパターンナンバ(ステツプ60又
は64でストアされたもの)をSVRにセーブする。そし
て、PTNOには、オンしたフイルインスイツチに対応する
パターンナンバ(11〜13のいずれか)をストアし、しか
る後、ステツプ62に戻る。この結果、リズム演奏中であ
れば、リズムパターンがノーマルパターン(SVRにセー
ブされたパターンナンバに対応)からフイルインパター
ン(PTNOに新たにストアされたパターンナンバに対応)
に変更される。
ステツプ72の判定において、TBが“1"である(Y)と判
定された場合には、いずれかのフイルインスイツチとタ
ツチバースイツチとが同時に押されている(厳密にはフ
イルインスイツチオン後直ちにタツチバースイツチをオ
ンした)ことになり、ステツプ76に移る。このステツプ
76では、アサインレジスタASRに、オンしたフイルイン
スイツチに対応するパターンナンバ(11〜13のいずれ
か)をストアし、しかる後、上記したと同様にステツプ
74を実行する。この結果、タツチバースイツチにはオン
したフイルインスイツチに対応するフイルインパターン
が割当てられ、しかもリズム演奏中であれば上記したと
同様にノーマルパターンからフイルインパターンへの変
更が行なわれる。
ところで、ステツプ68の判定結果が否定的(N)である
とき(いずれのフイルインスイツチもオンしないとき)
にタツチバースイツチをオンすると、ステツプ70での判
定結果が肯定的(Y)となり、ステツプ78に移る。
ステツプ78では、FIL1〜FIL3のいずれかが“1"か(いず
れかのフイルインスイツチが押されているか)判定す
る。この判定の結果、“1"でない(N)ならば、ステツ
プ80に移る。
ステツプ80では、PTNOのパターンナンバをSVRにセーブ
する。そして、PTNOには、ASRのパターンナンバ(ステ
ツプ60又は76でストツプされたもの)をストアし、しか
る後、ステツプ62に戻る。この結果、リズム演奏中であ
れば、リズムパターンがノーマルパターン(SVRにセー
ブされたパターンナンバに対応)からフイルインパター
ン(PTNOに新たにストアされたパターンナンバに対応)
に変更される。
ステツプ78の判定において、FIL1〜FIL3のいずれかが
“1"である(Y)と判定された場合には、いずれかのフ
イルインスイツチとタツチバースイツチとが同時に押さ
れている(厳密にはタツチバースイツチオン後直ちにフ
イルインスイツチをオンした)ことになり、ステツプ82
に移る。このステツプ82では、ASRに、オンしたフイル
インスイツチに対応するパターンナンバ(11〜13のいず
れか)をストアし、しかる後、上記したと同様にステツ
プ80を実行する。この結果、タツチバースイツチにはオ
ンしたフイルインスイツチに対応するフイルインパター
ンが割当てられ、しかもリズム演奏中であれば上記した
と同様にノーマルパターンからフイルインパターンへの
変更が行なわれる。
上記した第4図のルーチンにおいて、フイルインスイツ
チ群16中でいずれか1つのスイツチが操作されたことを
検出する場合、複数のスイツチが押されたときは後で押
されたものを優先させる(後着優先とする)ことができ
る。このことは、リズムセレクトスイツチ群18について
も同様である。
次に、第5図を参照して割込ルーチンの処理の流れを説
明する。この割込ルーチンは、テンポOSC44からテンポ
クロツクパルスが発生されるたびに開始される。
まず、ステツプ90では、ランフラグRUNが“1"か(リズ
ム演奏中か)判定し、“1"である(Y)ならば、ステツ
プ92に移る。
ステツプ92では、リズム発音処理を実行する。すなわ
ち、リズムパターンメモリ42からPTNO内のパターンナン
バに対応するパターンデータを選択し、その中でテンポ
カウンタTMPのカウント値に対応するアドレスの8ビツ
トの発音制御データを読出してリズム用TG48内の8種の
打楽器音源の発音又は非発音を制御する。この結果、サ
ウンドシステム50のスピーカからは、1発音タイミング
分の1又は複数の打楽器音が奏出される。
次に、ステツプ94でTMPのカウント値を1アツプしてか
らステツプ96に移る。このステツプ96では、TMPのカウ
ント値が32か(1小節終りか)判定し、32でない(N)
ならば、第4図のメインルーチンにリターン(RET)す
る。
この後、テンポクロツクパルスが発生されるたびに上記
した同様の割込処理を実行することによりリズム演奏を
進行させることができる。このようにしてリズム演奏が
進行していくと、1小節の終りでTMPのカウント値が32
になる。このため、ステツプ96の判定結果が肯定的
(Y)となり、ステツプ98に移る。
ステツプ98では、TMPを0にクリアする。そして、ステ
ツプ100に移る。このステツプ100では、FIL1〜FIL3又は
TBのいずれかが“1"か判定する。この判定は、いずれか
のフイルインスイツチ又はタツチバースイツチが小節の
変り目で引き続き押されているか調べるために行なわれ
るものである。この判定の結果が否定的(N)であれ
ば、ステツプ102に移る。
ステツプ102では、SVRにセーブしておいたパターンナン
バをPTNOに戻し、しかる後、第4図のメインルーチンに
リターンする。この結果、前の1小節でフイルインリズ
ムを演奏していたのであれば、リズムパターンは、フイ
ルインパターンからノーマルパターンに変更され、以後
ノーマルパターンに従つてリズム音が発生される。
ステツプ100の判定結果が肯定的(Y)であつた場合に
は、第4図のメインルーチンにリターンする。この場合
は、小節の変り目でいずれかのフイルインスイツチ又は
タツチバースイツチが押されているので、次の小節も押
されたスイツチに対応するフイルインパターンに従つて
リズム音が発生される。
なお、スタート/ストツプスイツチを操作してRUNを
“0"にすると、ステツプ90での判定結果が否定的(N)
となり、ステツプ104に移る。このステツプ104では、TM
Pを0にクリアし、しかる後、第4図のメインルーチン
にリターンする。従つて、この後は、リズム演奏停止と
なる。
上記実施例では、3種のフイルインパターンを8種のリ
ズムに共通に利用するようにしたが、マーチ、ワルツ、
ルンバ…等の各リズム種類毎に複数のフイルインパター
ンを用意し、これらのフイルインパターンを上記したと
同様に適宜選択して演奏するようにしてもよい。
また、上記実施例では、テンポカウンタTMPのとりうる
カウント値を0〜31と一定にしたが、リズム種類(拍子
数)に従つて、例えば3拍子ならば0〜23というように
変えてもよい。
なお、上記実施例において、3個のフイルインスイツチ
とタツチバースイツチとを同時に押したときは、以後タ
ツチバースイツチによるフイルインスタートを不能とし
てもよい。
〔発明の効果〕
以上のように、この発明によれば、複数のフィルイン操
作子のうちの任意の1つを選択して操作することにより
操作に係るフィルイン操作子に対応するフィルインパタ
ーンに基づくフィルイン演奏を開始させると共に、鍵盤
近傍に設けたタッチバー操作子を操作することによりタ
ッチバー操作子に割当てられたフィルインパターンに基
づくフィルイン演奏を開始させるようにしたので、例え
ばタッチバー操作子には多用したいフィルインパターン
を予め割当てておくことにより鍵盤演奏の際にはフィル
イン操作子を操作することなしに鍵盤近傍のタッチ操作
子をタッチ操作するだけで簡単にフィルイン演奏に移る
ことができ、操作負担の軽減が可能となる効果が得られ
るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の外観構
成を示す斜視図、 第2図は、第1図の電子楽器の回路構成を示すブロツク
図、 第3図は、リズムパターンデータのフオーマツト図、 第4図は、メインルーチンのフローチヤート 第5図は、割込ルーチンのフローチヤートである。 10……楽器本体、10A……口棒部、12……鍵盤、14……
スタート/ストツプスイツチ、16……フイルインスイツ
チ群、18……リズムセレクトスイツチ群、20……タツチ
バースイツチ、30……バス、36……中央処理装置、38…
…プログラムメモリ、40……ワーキングメモリ、42……
リズムパターンメモリ、44……テンポ発振器、48……リ
ズム用トーンジエネレータ、50……サウンドシステム。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】(a)楽器本体のパネル面に設けられた複
    数のフィルイン操作子と、 (b)楽器本体の鍵盤近傍に設けられたタッチバー操作
    子と、 (c)ノーマルパターンと、前記複数のフィルイン操作
    子にそれぞれ対応する複数のフィルインパターンとを記
    憶したパターンメモリと、 (d)前記複数のフィルインパターンのうちの1つを前
    記タッチバー操作子に割当てるための割当情報を記憶す
    る記憶手段と、 (e)前記パターンメモリからノーマルパターンを読出
    す読出手段であって、ノーマルパターンの読出し中に前
    記タッチバー操作子の操作に応答して該ノーマルパター
    ンに代えて前記記憶手段の割当情報に対応するフィルイ
    ンパターンを前記パターンメモリから読出すと共に、ノ
    ーマルパターンの読出中に前記複数のフィルイン操作子
    のいずれかの操作に応答して該ノーマルパターンに代え
    て操作に係るフィルイン操作子に対応するフィルインパ
    ターンを前記パターンメモリから読出すものと、 (f)前記パターンメモリから読出されるノーマルパタ
    ーン又はフィルインパターンに従ってリズム音信号を発
    生するリズム音発生手段と を備えた電子楽器の自動リズム演奏装置。
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