JPH0696054B2 - ゲ−ム装置 - Google Patents

ゲ−ム装置

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JPH0696054B2
JPH0696054B2 JP62027991A JP2799187A JPH0696054B2 JP H0696054 B2 JPH0696054 B2 JP H0696054B2 JP 62027991 A JP62027991 A JP 62027991A JP 2799187 A JP2799187 A JP 2799187A JP H0696054 B2 JPH0696054 B2 JP H0696054B2
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フェリックス・エム・ディーリ
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フェリックス・エム・ディ−リ
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    • A63F7/22Accessories; Details
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    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4031Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明はゲームのための方法及び装置に関し、特に、数
字を事前に選択し、これらの数字が特定の順序で現れる
ことを予見するゲームのための装置に関する。
尚、この特許出願は、1981年7月29日に出願された米国
特許出願第06/287,903号の一部継続出願を優先権主張の
基礎とするものである。
<従来の技術> 数字を言い当てる確率ゲームは、商業的なもの或いは家
庭用のものなどを問わず、従来から種々のものが知られ
ている。良く知られているものとしては、ルーレット、
キーノ、ビンゴ、ホイール・オブ・チャンス、宝くじ、
スロットマシン等がある。これらのゲームは、競技者が
当りくじまたは当り数字を事前に選択する機会が与える
ものである。例えば、宝くじの場合には、競技者が複数
の数字を選択し、くじを購入し、自分が選択した数字が
当り数字と一致するか否かを比較する。競技者は、競技
すると云うよりは、むしろ自分が選んだ数字を当り数字
と単に比較するのみである。ルーレットの場合、競技者
は特定の配当に対応する数字を選択し、ルーレットを回
転させ、競技者は特定の確率で勝つことができる。ルー
レットの場合、各競技者の勝つ確率が小さく、極く少数
の競技者が勝ち、場合によっては一人も勝たない場合が
ある。キーノの場合にも、同じことが云え、競技者が数
字を選び、表示された勝ち数字と自分が選択した数字と
を比較する。ホイール・オブ・チャンスの場合には、複
数の数字が付されたホイールを回転させ、ホイールが停
止した時に表示された数字が事前に選択した数字と一致
するか否かを判定する。
このようなゲームの場合、勝ち方が一通りであって、勝
つ確率が小さいことから、比較的競技者の興奮の度合が
小さい。
<発明が解決しようとする問題点> このような点に鑑み、本発明の主な目的は上記した欠点
を解消するような新規なゲームの装置を提供することに
ある。
本発明の第2の目的は、競技者に多数の勝つ機会を与え
るようなゲームを提供することにある。
本発明の第3の目的は、競技者に多数種の配当を払い出
し、競技者が一度に2乃至10回のゲームを競技し得るよ
うな商業的に適用可能なゲームを提供することにある。
本発明の第4の目的は、多数種の当りパターンを設ける
ことによりゲームの娯楽性を高めるように改良されたゲ
ームを提供することにある。
本発明の第6の目的は、一人または複数の競技者により
競技可能なゲームを提供することにある。
本発明の第7の目的は競技方法が単純であってしかも娯
楽性の高いゲームを提供することにある。
<問題点を解決するための手段> 本発明は概ね数字を言い当てることを主な内容とするも
ので、本発明の上記した目的或いは他の目的は以下の記
載のより自ずと明らかになるであろう。以下の記載に於
て、本発明に基づくゲームが単一の競技者により競技さ
れるものと説明されているが、複数の競技者により競技
し、或いは複数のチームにより競技することも可能であ
ることを了解されたい。
本発明の新規な特徴は、競技者が単一のコインを挿入し
た場合でも、2つ以上の勝ち方がある点にある。即ち、
2以上の概ね同一な選択手段が、個別に多数種の勝ち方
を提供すると共に、多数の勝ち方の組み合わせを提供す
ることによりゲームの興味を増大させることができる。
更に興味を増大させるために、競技者は1度に多数回の
ゲームを同時に競技することができるようにしてある。
即ち、競技者は、追加のコインを投入することにより、
追加の選択を行うことができる。各選択動作は、個別の
ゲームでもあり、複数のゲームを束ねたゲームの一部で
もある。このようにして、勝つ確率を増大させることが
できることにより、ゲームの興味を一層増大させること
ができる。
以下の記載に於ては、ゲームの基本的な概念について先
ず説明する。しかしながら、この概念を自動スロットマ
シン型式の機械式または電子式構造に適用することがで
きる。また、以下の記載に於てはゲームの競技に際して
数字のみを用いるものとして説明するが、数字に代え
て、文字、記号、色、図柄等を用い得ることは云うまで
も無い。従って、以下に於て数字と云う言葉が用いられ
た場合であっても、数字ばかりでなく、上記したような
色、文字、記号、図柄またはこれらの複合表示を意味す
るものであると理解されたい。また、勝ち数字は、選択
手段が停止したときに表示される数字を意味し、選択手
段は、5個以上の停止位置を有するようなリール、ホイ
ール、ボール等を意味するものとして理解されたい。ま
た、事前に選択する手段とは、自動的に選択を行うもの
であっても、手動により選択を行うものであっても良
い。更に、以下の記載に於ては、1〜5個の数字を事前
に選択し、それぞれ20個の停止位置を有する5つの選択
手段を用いるものとして説明するが、これは本発明の一
実施例に過ぎず、任意の数の数字を事前に選択し、任意
の数の停止位置を有する選択手段を任意の数用いること
ができる。実際、或る実施例に於ては、1〜7つの数字
を事前に選択し、個々に254個の停止位置を有する7つ
の選択手段が用いられている。
本明細書に於て用いられてるXは1以上の整数を表し、
一つのリールまたはホイール等の選択手段の停止位置の
数に等しいような事前に選択可能な数字の数を示す。従
って、Xは、事前に選択可能な数字を数と各選択手段の
停止位置の数とを表すこととなる。Yは1以上の整数で
あって、1回のゲームに際して1度に選択可能な数字の
数、即ち選択手段の数を表す。従って、Yは、1度に選
択可能な数字の数と選択手段の数とを表わすこととな
る。
このゲームの最も単純な形態を競技者が一人の場合につ
いて説明する。競技者は、20個の数字(X)から1〜5
個の数字(Y)を選択する。次に、20個の停止位置
(X)を有する5個の選択手段(Y)、例えば5つのホ
イールを回転させる。これら5つのホイールのいずれか
に選択された1〜5個の数字が現れる場合がある。この
ゲームを、次の例について更に詳しく説明する。これら
の例は単に説明の便宜のために採用されたもので、本発
明を何等限定するものではない。この明細書に於て、表
示された数字とは、ホイール、リールまたはボール等か
らなる選択手段の停止位置に示されている数字等を意味
するものである。
第1例 競技者が、1から20までの20個の数字の内から3、6、
9、12及び15を選択し、ホイールA、B、C、D及びE
を回転させ、次のような数字が表示されたとする。
ホイール A B C D E 表示数字 7 4 12 11 20 この場合、ホイールCの表示数字が12であることから、
1つ勝ったことになる。
第2例 競技者は、(選択可能なX個の数字の内から)1つの数
字のみ、または1つ乃至5個の数字を選択することがで
きる。この場合、競技者が数字7のみを選択し、次のよ
うな数字が表示されたとする。
ホイール A B C D E 表示数字 5 1 7 20 19 従って、競技者は、ホイールCについて1つ勝ったこと
となる。
第3例 競技者はX個の数字の内から5以下の任意の数の数字を
選択することができる。この場合、競技者が3つの数
字、3、12及び15を選択したものとし、次のような数字
が表示されたとする。
ホイール A B C D E 表示数字 4 2 12 17 15 この場合、ホイールCの表示数字が12であって、ホイー
ルEの表示数字が15であることから、競技者が2つ勝っ
たこととなる。
第4例 上記した例は本発明の関わるゲームの種々の態様のうち
のほんの一部である。ゲームの面白みを高めるために、
各ホイールについて数字の出現順序を言い当てることに
よりボーナスポイントを得ることができる。例えば、競
技者が20個の選択可能な数字から3、6、9、12及び15
を選択したとし、次のような数字が表示されたとする。
ホイール A B C D E 表示数字 4 6 6 10 15 この場合、ホイールBの表示数字が6であって、ホイー
ルEの表示数字が15であることから3つ勝ったことにな
ると共に、ホイールBの表示数字6及びホイールEの表
示数字15をその出現位置と共に言いあてることができた
ためボーナスポイントをも得ることができる。また、2
つのホイールB、Cの表示数字がいずれも6であること
によるボーナスポイントも得ることができる。
第5例 もし競技者が同一の5つの数字即ち3、6、9、12及び
15を選択し、ホイールA〜Eの表示数字が次のようなも
のであったとする。
ホイール A B C D E 表示数字 15 12 6 11 10 ホイールAの表示数字が15、ホイールBの表示数字が1
2、ホイールCの表示数字が6であることにより競技者
は3つ勝ったことになるが、競技者が選択した数字の出
現位置が選択された数字の位置と対応していないことに
よりボーナス点を得ることができない。即ち、次のよう
な配列または順序で表示数字を得た場合にはすべてのボ
ーナス点を得ることができる。
第1番目 (ホイールA) − 3 第2番目 (ホイールB) − 6 第3番目 (ホイールC) − 9 第4番目 (ホイールD) − 12 第5番目 (ホイールE) − 15 第6例 更に、各ホイールには次のような点が与えられている。
a) ホイールA − 1点 ホイールB − 2点 ホイールC − 3点 ホイールD − 4点 ホイールE − 5点 b)或る選択された1つの数字が2つ以上のホイールに
表示された場合、(投入されたコイン1個ごとに)同じ
くボーナス点が与えられる。
2個のホイール − 5点 3個のホイール − 7〜25点 4個のホイール − 50〜150点 5個のホイール − 5,000〜25,000点 c)更に、選択された数字が選択された順に対応するホ
イールに表示された場合には(投入されたコインごと
に)次のようなボーナス点を得ることができる。
2個のホイール − 5点 3個のホイール − 30〜50点 4個のホイール − 500〜1,000点 5個のホイール − 25,000点 従って、本発明に関わるゲームは次のような場合に得点
を与えることとなる。
A.勝ち数字を言い当てた場合に通常の得点が与えられ
る。
B.同一に勝ち数字が2つ以上のホイールに同時に表示さ
れた場合にボーナス点が与えられる。
C.選択された数字が選択された順に表示された場合、即
ち第1番目に選択された数字がホイールAに表示され、
第2番目に選択された数字がホイールBに表示され、第
3番目に選択された数字がホイールCに表示され、第4
番目に選択された数字がホイールDに表示され、第5番
目に選択された数字がホイールEに表示されるいう具合
に表示数字が現われた場合にもボーナス点が与えられ
る。
第7例 次に、商業的なカジノに於て1人の競技者がコイン式の
機械により競技する場合について本発明に関わるゲーム
を更に説明する。
1)競技者の前に、1〜20の数字が付された5つのリー
ルを有するスロットマシンが置かれている。競技者が選
択しようとする数字ごとにコインを1つずつ投入する。
即ち 数字3を選択する場合−コイン1個 数字3及び6を選択する場合−コイン2個 数字3、6及び9を選択する場合−コイン3個 数字3、6、9及び12を選択する場合−コイン4個 数字3、6、9、12及び15を選択する場合−コイン5個
を投入する。
第8例 第8例に於て、競技者が2つの数字、3及び6を選択し
2つのコインを投入したものとする。次にレバーを引
き、リールを回転させた後リールが停止し次のような数
字表示を得たとする。
リール A B C D E 表示数字 3 6 11 8 6 従って、競技者は2つ勝ち(得点の計算法については第
6例を参照されたい。)、以下に示すような配当を得
る。
リールAの表示数字が3であることによる通常の得点−
1点 リールBの表示数字が6であることによる通常の得点−
2点 リールEの表示数字が6であることによる通常の得点−
5点 数字6が第1及び第2の位置(リールA及びB)に表示
されていることによるボーナス点(第6例b参照)−5
点 第1及び第2の選択位置の数字即ち3及び6が第1及び
第2のリール(リールA及びB)に表示されていること
によるボーナス点(第6例c参照) −5点 総得点 −18点 又は18個のコイン 第9例 再び第6例のコイン式の機械を用いた場合について更に
説明する。
競技者は1つの数字、3のみを選択し1つのコインを投
入する。
回転リールには次のように数字が表示されたとする。
リール A B C D E 表示数字 3 6 11 8 6 従って競技者は次のような得点を得る。
リールAの数字を言い当てることによる通常の得点−1
点 2つのリール(A及びB)に数字3が表示されたことに
よるボーナス点 −5点 表示数字の出現順序によるボーナス点 −0点 総得点 −10点 又は10個のコイン 第10例 第6例〜第9例に於て用いられたものと同一の機械を用
い、第6例に於て与えられたような配当率が用いられた
場合について更に説明する。競技者が5つの数字、3、
6、9、12及び15を選択し、5つのコインを投入する。
レバーを引きホイールを回転させ、ホイール上に次のよ
うな数字を得たとする。
リール A B C D E 表示数字 3 3 9 12 11 a)勝ち数字による通常の得点 リールA上の3 =1点 リールB上の3 =2点 リールC上の9 =3点 リールD上の12 =4点 b)ボーナス点 リールAまたはBの3 =5点 c)数字の出現順序によるボーナス点 リールA上の3 リールC上の9 リールD上の12 =30点 総得点 45点 第11例 云うまでもなく、競技者がすべてのホイールについて数
字を言い当てることができなかったり、逆にすべてのホ
イールの数字を言い当てることができる場合がある。す
べてのホイールA、B、C、D及びEに出現する数字及
びその出現順序を言い当てることができた場合「ジャッ
クポット」となる。これは、例えば、選択された数字が
3、6、9、12、15であって、次のような数字表示を得
た場合である。
リール A B C D E 表示数字 3 6 9 12 15 a) ホイールA =1点 ホイールB =2点 ホイールC =3点 ホイールD =4点 ホイールE =5点 合計 15点b)ある1つの数字が2つ以
上のホイールに表示されたことによるボーナス点−0点 c)すべての数字及びその出現順序を言いあてることが
できたことによるボーナス点 −250,000点 合計 −250,015点 又は250,015個のコイン 本発明に関わるゲームは家庭用ゲームとして用いること
もできるが、スロットマシンとして商業的に利用するこ
とができる。イギリス国特許第881,803号、1964年8月1
9日に公告されたイギリス国特許明細書第967,343号、19
75年6月13日に発行されたオーストラリア国特許抄報第
500,709号(第82126/75号)、1972年1月11日に出願さ
れたオーストラリア国特許明細書第37,780/72号、或い
は米国特許第4,033,588号明細書などに開示されている
機械式或いは電子式機器、部品などを用いてこのような
ゲーム用の装置を製造することができる。
第6図に示された本発明に基づくスロットマシンの実施
例に於ては、殆どの部品が大阪府に所在するTakasago E
lectric Industry Co.,Ltd.による部品カタログ第9〜1
0号に開示されている。このカタログに記載されていな
いスロットマシンの唯一の部品はキーボード(第6図に
於けるキーボード60)であるが、これは米国カリフォル
ニア州に所在するMiller Dial Corp.により製造されて
いる標準的な部品からなる。
本明細書中に記載されているような、ゲームのプログラ
ムを内蔵する回路基板は、本出願人により設計されたも
ので、本出願人の依頼により、米国ニューヨーク州に居
住するRichard Fritz氏により注文製造されたものであ
る。
スロットマシンとして実現された本発明は、(1)競技
者によりリールを作動させるための遠隔ステーション
と、(2)1〜X個と数字を備えるキーボード(プログ
ラムされたキーボードの一部)からY個以下の数字を選
択するための選択ステーションと、(3)Y個以下のコ
インを受容するためのコイン投入装置と、(4)1〜X
個の数字のうちの選択されたものをメモリ内に記憶して
おくためのコンピュータ手段と、(5)回転可能にされ
かつX個の数字表示を有するY個のリールと、(6)X
個の数字が表示された1個のホイール及び互いに識別可
能にされたY個のインジケータ(ボール)と、(7)リ
ールの回転が停止した時にリール上の勝ち数字を表示す
るためのビデオ装置などからなる表示手段と、(8)配
当としての所定数のコインを払い出すための手段と、
(9)特定の選択態様に対する得点及びボーナス点を示
すための得点表とを有するものである。
<実施例> 以下、本発明の好適実施例を添付の図面について詳しく
説明する。
第1図に於て、ベッティングステーション10が設けら
れ、複数の競技者または1人の競技者が所望量のベット
を行うことができる。ベットの量が何らかの記録11とし
て残される。この記録は競技者が勝った時にその証拠と
して提示し得るような紙片、コンピュータ内に記憶され
るデータなどからなるものであって良い。
特定のゲームについてのすべてのベッドが完了すると、
ベッティングステーション10は、ベットの総量をコンピ
ュータ12に報告し、ゲームを開始することができる。こ
のゲームを行うに際して、複数の勝ち位置または勝ち数
字を表示するランダムセレクタ14を作動させる。このラ
ンダムセレクタ14により、複数のインジケータが複数の
位置のいずれかを選択することとなる。
このゲームの進行中にあっては、ランダムセレクタ14の
動作が表示装置15上に表示される。後記するように、表
示装置15は、ホイールの回転を直接目視し得るようにす
るものや、スクリーン上に像を投射するような他の手段
からなるものであって良い。表示装置15の目的は、各競
技者に選択過程を表示するためのものである。これは、
実際、このゲームの興味深い点であって、各競技者は、
自分の選択した数字が高い得点を獲得するのを望みなが
らこのランダムな選択過程を見つめることとなる。ラン
ダムセレクタ14による選択が行われると、この結果がコ
ンピュータ12に送られ、コンピュータ12は、ベットの総
量、得点を獲得し得る勝ち数字、位置などの特定及び各
位置の得点などを内部に記憶している。この情報に基づ
き、コンピュータは勝ち数字及び各勝ち数字に対応する
得点数を決定する。これらの結果は、表示装置16に表示
され、この情報が配当払い出しステーション18に供給さ
れる。
ベッティングステーション10に於て行われた各ベットの
内容が記録11に記憶されている。これらの記録11の内容
は払い出しステーション18に供給され、各ベットと勝ち
位置との対応が求められ、記録11が勝ち位置に対応する
ものである場合、配当19が競技者に払い出される。
次に、第2図について、特定のゲームの流れを説明す
る。第2図に於ては、競技者20が複数であるが、競技者
の数は任意であって良く、限度があるとすればゲームの
構造によるものでなく、例えばゲーム装置の近傍のスペ
ースの大きさにより制限されるものである。
各競技者20は上記したようにベットを行い、このベット
の総量がポット21を形成する。このゲームの目的は、特
定の競技者即ち勝利者に対してこのポットの内容を或る
割合で分配することにある。云うまでもなく、勝利者が
ない場合があり、そのような場合にはポットが次のゲー
ムに持ち越され、次のゲームでも勝利者がいなければ、
このポットは更に次のゲームに持ち越される。
ポット21の内容を分配するに際して、ランダムセレクタ
14が用いられる。第1図について前記したように、ラン
ダムセレクタ14は特定のインジケータを用いて複数の数
字を選択する。説明を簡略化するために、第2図に示さ
れたインジケータには1〜7の数字が付されている。
本発明のゲームの重要な点は、符号22により示されるイ
ンジケータ間の関係にある。第1のインジケータ22には
値として2が与えられ、次のインジケータには、幾何級
数として与えられるような次の値が与えられる。従っ
て、第2のインジケータの値が4とされ、第3のインジ
ケータの値が8とされるようにして、最終的には7つめ
のインジケータが128の値を有するようになる。
ここで、インジケータ22に与えられる値が単に相対的な
ものであって、得点などに対して直接的に対応していな
いことを了解されたい。むしろ、ポット21の全体に対応
するようにすべてのインジケータ22の値の和が254とな
るようにし、インジケータ22の値に従って、ポットの内
容を各勝利者に比例配分する。従って、単位値当りのポ
ットの量が、その254分の1として与えられるため、競
技者が勝った場合には、インジケータ22の相対値と単位
値との商として競技者の得点が与えられることとなる。
2人以上の競技者が同一数字にベットし、2人以上の勝
利者が特定の得点を獲得する場合が考えられる。そのよ
うな場合、特定の数字による得点は、この数字にベット
を行った競技者間で分配されることとなる。
本発明に基づくゲームの或る実施例に於ては、個々のイ
ンジケータ22を識別し得るようにするため、ある意味を
有する言葉を構成するように一連の文字、例えばN、
U、M、B、E、R及びSなる文字が付されている。こ
れは、すべての文字が互いに異なり、これらの文字によ
り構成される言葉がゲームに関係する意味を有する点で
好ましい。従って、この言葉は、インジケータの識別の
ためのに用いられると共に、ゲームの名前とすることも
できる。
NUMBERSという言葉は7文字からなり、従って第2図に
示されたゲームはこの言葉を使うことができる。インジ
ケータの数を少なくしたい場合には、例えばMONEYとい
う言葉を使うことができる。この場合も、同一の文字が
なく、これらの文字により構成される言葉がゲームに関
係する意味を有する。MONEYは5つの文字からなり、従
ってインジケータには2、4、8、16及び32の値が与え
られることとなる。得点の開きを大きくするために幾何
級数のファクタを異なるものとすることができる。例え
ばこのファクタとして3を用いた場合、インジケータの
値は2、6、18、36、72となる。このように、本発明の
特徴を用いて、ゲームの構造に大きな多様性を持たせる
ことが可能である。
第3図は、本発明のゲームに用いることのできるランダ
ムセレクタの一実施例を示す。このランダムセレクタ
は、ボール31を受容するための椀状部分30を有するルー
レットホイール32からなるものである。椀状部分30の中
央に位置するスピンドル34を中心としてホイール32が回
転自在に支持されている。ホイール32の外周部には、イ
ンジケータとしてのボール31を受容し得る複数の位置35
が郭成されている。この構造は、従来形式のルーレット
ホイールと概ね同様であって、当業者であれば更に詳し
い説明を必要としない。
ルーレットホイールの場合には、比較的少数の位置が郭
成され、しかも1つのボールのみが用いられるのに対し
て、本発明のゲームの場合には、回転ホイール32が、イ
ンジケータの値の和に等しい数の位置を有する。従っ
て、幾何級数のファクタを2とし、かつ2を最初の値と
するような7つのインジケータが用いられている場合に
は、ホイール32の外周部には254個の位置が郭成される
こととなる。
本発明に基づくゲームは多数種の形態を取り得る。例え
ば、第1図〜第3図に於ては、第3図に示されたランダ
ムセレクタを用いて手動により競技することができる。
7つのボール31には、N、U、M、B、E、R及びSの
文字が付され、ホイール32を操作するものが勝ち数字を
視覚的に判定し、各数字の得点を決定することができ
る。この情報を単純な計算機に供給して、所用の計算を
行い、勝ち数字及び各競技者の得点を表示するようにで
きる。
またゲーム全体を機械化することもできる。第3図に示
されたような物理的なホイールを用いる代りに、表示装
置15を電子的に形成された回転するパターン表示するも
のとすることができる。ボールも同じく電子的に形成さ
れ、結果が確定する過程の間回転するパターンに附随し
て運動するように示しておくことができる。
本発明に基づくゲームの別の形態が第4図に示されてい
るが、これは個人により競技される装置を用いるもので
ある。
第4図に示された装置は、例えば第3図に示されたもの
に類似する、或いは同様の効果を達成し得る他の光学的
装置などからなるものであって良い小さなホイールを備
えるランダムセレクタ14を用いるものである。
このゲームを行う時、競技者はまずコインをスロット40
内に投入し、ベッティングステーションのボタン41のい
ずれかを押してベットを行う。ベットの内容はは機械に
より記憶される。スタートボタン42を押すと回転部材が
回転を開始し、1つのボールが回転部材に向けて供給さ
れる。この実施例は1つのボールを用いるものである
が、複数のボールを用いることもでき、またすべてのボ
ールが同一の数字上に停止することも可能である。
第4図に示された本発明に基づく装置の一変形例に於て
は、競技者が、上記したようなゲーム中に於てゲームご
とに複数のボールを用いることができる。競技者は、例
えば7つまでのコインを投入し、ベッティングステーシ
ョンのボタン41により7つのベットを行うことができ
る。すべてのベットが行われた後、スタートボタン42を
押し、ゲームを開始する。
すべてのインジケータ即ちボールが或る位置に停止する
と、その結果が表示ボード44上に表示され、必要な配当
が払い出し部分45から払い出される。
第4図に示された装置に於て用いられる第1のボールは
最も高い値を有するボールであって、コインを追加する
度ごとにその次に大きな値を有するボールが用いられ
る。この様子が第1表に示されている。1つのボールの
みが用いられ、254個の位置がある場合には、勝つ勝率
が254対1である。ボールの数が増大するにつれて、勝
つ確率が増大する。従って、勝つ確率が最も小さい場合
には高い得点が与えられ、勝つ確率が大きい場合には得
られる得点が小さい。任意の数(1〜7)のボールを用
いることができる。
第1表 配当表 1つのボール:254点−総得点 1つの数字のみを選択する 2つのボール:第1のボール 170点 第2のボール +84点 総得点 254点 3つのボール:第1のボール 125点 第2のボール +85点 第3のボール +44点 総得点 254点 4つのボール:第1のボール 103点 第2のボール +76点 第3のボール +50点 第4のボール +25点 総得点 254点 5つのボール:第1のボール 85点 第2のボール +68点 第3のボール +52点 第4のボール +33点 第5のボール +16点 総得点 254点 6つのボール:第1のボール 72点 第2のボール +60点 第3のボール +48点 第4のボール +37点 第5のボール +25点 第6のボール +12点 総得点 254点 7つのボール:第1のボール 64点 第2のボール +54点 第3のボール +45点 第4のボール +36点 第5のボール +27点 第6のボール +18点 第7のボール +10点 総得点 254点 本発明に基づくゲームの更に別の変形実施例が第5図に
示されている。本実施例に於ては、ランダムセレクタの
ための表示装置50が用いられている。前記実施例と同様
にこの表示装置50は、ホイールの光学的投射像を発生す
るものであっても、或いは電子的に像を形成するもので
あっても良い。このゲームは、符号51a〜51gにより示さ
れる7つの装置のそれぞれを用いる7人の競技者により
行われる。各装置51はベットを行う数字を入力するため
の、第4図のボタン41と同様な複数のボタン52を有す
る。ハンドル54を操作することにより次のベットを行う
ことができるようになる。
このゲームの場合、特定の装置を用いる競技者が勝った
場合に、その勝ちの度合が所定の度合となるように、装
置51a〜51gのそれぞれがインジケータの一つに接続され
ている。この構成によれば、対応する装置に関連付けら
れているインジケータの相対的値に応じて高額または小
額のコインを用い得るように個々の装置の構造を定める
ことができる。各技術者は、第7図のチャートに示され
た3つの態様の内のいずれによっても勝つことができ
る。
第5図に示された実施例に於て、各競技者は、停止せよ
という信号が与えられるまでコインを投入し、数字を選
択し、ハンドル54を引くことにより、ベットされた数字
を記録し続けることができる。ベットが完了すると、ラ
ンダムセレクタが作動を開始しすべての競技者が表示装
置50を見つめることとなる。すべての選択動作が表示さ
れると、ゲームの結果が計算され、かつ集計ボード55に
表示される。配当の額は、第7図のチャートに従って定
められる。
云うまでもなく、本発明のゲームを様々に変形して実施
することが可能である。
第5図に示された装置は、小規模なゲームとして第3図
に示されたホイールと共に用いることができる。また、
同一の機械を第2図に示された一般的構成に於ける入力
手段として用い、各競技者が異なる装置を用い得るよう
にして、また各装置が第1図のコンピュータ12と通信を
行うようにして得点を決定することができる。
上記したような本発明に基づくゲームの種々の形態に於
て、いずれかの競技者が勝った場合にはポットの総額が
勝った者に払い出されるようになっている。誰も勝たな
かった場合にはポットが次のゲームに持越される。これ
は、すべての位置にベット可能であるような個人的に楽
しむゲームの場合にこのようにすることができるが、商
業的な施設に於て用いられ、利潤を上げようとする場合
には経営者が払い出される額の或る割合の部分を微収す
るようにすると良い。従って、競技者は、経営者によっ
て例えば10%減額された配当金を受取るようにすること
ができる。
経営者が配当から特定の割合の部分を取得することを可
能にするための構造を説明するに先立って、必要となる
計算を単純化するために以下のようにファクタを変更す
ることとする。
インジケータの数を7から5とし、インジケータに付さ
れる数字を2、3、4、5及び6とし、各インジケータ
に表示可能な数字の数を20とし、20個の数字の内から事
前に選択し得る数字の数を5とする。
一つのコインを投入し、一つの数字を選択するような場
合、勝つ確率は次の通りとなる。
得点2を得る確率1/20 +得点3を得る確率1/20 +得点4を得る確率1/20 +得点5を得る確率1/20 +得点6を得る確率1/20 各ゲームに於ける勝つ確率が1/20であることから、20÷
20×100=100%の配当率となり、経営者の取得割合が0
%となる。
経営者が25%を取得しようとする場合には、各インジケ
ータの値を次のように変更すると良い。
得点1を得るチャンスが1/20 +得点2を得るチャンスが1/20 +得点3を得るチャンスが1/20 +得点4を得るチャンスが1/20 +得点5を得るチャンスが1/20 従って、15÷20×100=75%の配当で経営者が25%を取
得する。
このような原理に基づき、競技者への配当を増やすため
には、特定の組合わせ或いは特定の順序を従う選択結果
等に応じて勝つ場合の種類を追加すると良い。
第6図は、スロットマシーン56としての実施例を示すも
ので、このスロットマシン56は、表示手段59により表示
されるような停止位置58を有する5つのリールを回転さ
せるためのアーム57を有する。1〜20の数字が付された
ボタンを有するセレクタキーボード60が、5人以下の競
技者により数字を事前に選択するために用いられる。キ
ーボード60には任意の数のキーを設けることができる
が、各リール上に表示された数字の数に等しくなければ
ならない。説明を明瞭にするため、各リールに20個の数
字が表示されている場合を考える。競技者により1〜5
つの数字を予め選択するようにできるが、任意の数の数
字を選択するようにすることができ、その上限はインジ
ケータの数により与えられる。適切な数のコインがコイ
ン投入口61から投入され、キーボード60を操作すること
により投入されたコインの数に応じて1〜5個の数字を
選択する。例えば、4つの数字が選択された場合、コイ
ン投入口61から4つのコインが投入されなければなら
ず、アーム57を引くと、リールが回転し、これらのリー
ルが、表示部59a〜59eにより示される位置にある数字を
表示した状態で停止する。装置56の、目に付き易い場所
に得点表62が掲示されており、勝ち方の異なるパターン
に応じて与えられる取点或いはボーナス点の大きさが表
示されている。この得点表62は、第7図について詳しく
後記する。
さて、得点表62及び上記の説明は、表示部63に於て表示
される数字が20個の数字から1〜5個の数字を選択する
場合に関するものであった。しかしながら、2以上の任
意の数の数字を選択し、数字の出現順序に基づくボーナ
ス得点を獲得可能にすることができる。数字の順序と云
う場合には、2つ以上の数字がなければならない。しか
しながら、1つの数字のみを選択する場合でも、その数
字が2回以上表示された場合にボーナス得点を与えるよ
うにすることができる。適当な数のコインがコイン投入
口61から投入され、選択されるべき数字が表示部63に表
示された後、アーム57を引き、リールを回転させ、リー
ルがランダムな位置に停止したときに窓59a〜59eから個
々のリールの停止位置に対応する数字表示58を得る。表
示部63に表示された数字と表示窓59に表示された数字を
比較し、勝ち数字を決定する。更に、クレジットを表示
する窓64及び配当額を表示する窓65が設けられている。
配当としてのコインを受取るためには、払い出しボタン
65を押し、コインをコイントレイ66に向けて排出すれば
良い。必要に応じてスタートボタン67、クリヤボタン68
等を装置に付設することができる。スタートボタン67
は、各ゲームを開始するために、クリヤボタン68は、競
技者の気が変わり、スタートボタン67を押したり、アー
ム57を引く前に、選択された一つまたは複数の数字を変
更しようとする場合に用いられる。
本発明に基づくゲームの特徴の一つは、勝ち方のパター
ンが多数あるためにゲームの面白味が増大する点にあ
る。競技者は、1〜5つの勝ち数字を選択することによ
り勝つことができ、或いは特定の数字の順序を選択する
ことにより勝つことができ、選択された数字が2つ以上
のリールに表示された場合にも勝つことができる。この
ようにして競技者は単に1つの数字を選択するのみで、
5つのホイールA〜Eのいずれかに現れると云う5つの
チャンスを有する。従って、競技者は1回のゲームを、
5つのホイールの個々の表示について勝つことができ、
複数の数字を選択した場合にはその順序を正しく選択す
ることにより勝つことができ、また選択した数字が複数
のホイール上に表示された場合にも勝つことができる。
第7図に拡大されて示されているように、得点表62は勝
ち方の種類、対応する配当額を表示している。第7図の
A〜Eは、互いに独立に回転し得る5つの異なるリール
を示し、1Cは、事前に選択された数字の単純な出現を示
し、2Cはこの数字が2回出現することを示し、3Cはこの
数字が3回出現することを示し、4Cはこの数字が4回出
現することを示し、5Cはこの数字が5回出現することを
示す。M2は、予め選択された2つの数字が選択された順
序で出現したことを示し、M3は3つの数字が選択され順
序で出現したことを示し、M4は4つの数字が選択された
順序で出現したことを示し、M5は5つの数字が予め選択
された順序で出現したことを示す。
得点表62に於て、第1のコラム69は勝ち数字を言い当て
たことに対する配当を示し、コラム70は選択された数字
が複数回出現した場合の配当を示し、コラム71は複数の
数字が予め選択された順序に出現したことに対する配当
額を示す。コラム71は、複数の数字を選択した場合に於
てのみ適用される。左側のライン72〜76は、投入された
コインの数を示し、その右方向を見ると対応する配当額
がコラム69、70及び71に示されている。例えば、3つの
コインがコイン投入口61から投入された場合(3つの数
字が予め選択された場合)、若し2つの数字がリールA
及びBに於て出現し、即ち勝ち数字となったとき、3つ
のコインが払出される。一つの数字がホイールA及びB
に計2回現れた場合、コラム70に示されているように5
個のコインが払出される。2つの選択された数字が、第
6図の表示部68に同じ順序で表れた時、第7図のコラム
71により示さめるように5個のコインが払出される。第
6図及び第7図に示された得点表62を、以下に特に第7
図について更に詳しく説明する。
第11例 1(用いたコインの数) =1(選択される数字の数、選択I) 選択された数字がリールA〜Eのいずれかに出現した場
合に勝ち A)選択された数字がリールAに出現した場合−コイン
1個 選択された数字がリールBに出現した場合−コイン2個 選択された数字がリールCに出現した場合−コイン3個 選択された数字がリールDに出現した場合−コイン4個 選択された数字がリールEに出現した場合−コイン5個 B)選択された数字が2つのリールで出現した場合、各
リールについての配当に加えてボーナスとして5個のコ
インを払出す。
選択された数字が3つのリールに現れた場合にボーナス
として7個のコインが追加される。
選択された数字が4つのリールで出現した場合にはボー
ナスとして50個のコインが払い出される。
選択された数字が5個のリールで出現した場合には、ボ
ーナスとして5,000個のコインが払い出される。
(第7図の得点表を参照されたい。) 第12例 2(用いられたコインの数) =2(選択される数字の数、選択I及びII) 第11例として前記したように、選択IまたはIIが各リー
ルA〜Eに出現した場合の配当に加えて、リールA及び
リールBにそれぞれ選択I及び選択IIが出現した場合に
は追加のボーナスを払い出す。
このように、競技者が2つのコインを投入することによ
り(1)2つのゲームを1度に競技し、(2)レベル1
のボーナスを受取り、(3)選択I及びIIの順序をも合
致させた場合にはレベル2のボーナスをも受取ることが
できる。
第13例 3(用いられたコインの数) =3(選択可能な数字の数、選択I、II及びIII) 選択I、II又はIIIがいずれかのリールの出現した場合
には所定の配当が払い出され、選択された数字のいずれ
かが2回以上出現した場合にはボーナスが追加され、2
つまたは3つの選択された数字がその順序でいずれかの
リールに出現した場合には更に追加のボーナスが払い出
される。このように、競技者が3つのコインを投入する
ことにより(1)3つのゲームを同時に行い、(2)同
一数字が複数回現れることによるボーナスを受取り、
(3)選択された数字が選択された順序で出現すると云
う次に示すような4種類の可能性のいずれかが実現した
場合に更に追加のボーナスを受取ることができる。
選択I及びIIの合致 選択I及びIIIの合致 選択II及びIIIの合致 選択I、II及びIIIの合致 第14例 4(用いられたコインの数) =4(選択される数字の数、選択I、II、III及びIV) 上記したように、選択された数字のおのおのが勝ち数字
であれば所定の配当が払い出され、これらの数字のいず
れかが2回以上現れた場合にはボーナスが払出され、更
に選択された数字の内の2つ、3つまたは4つがその順
序で出現した場合には更に追加のボーナスが払い出され
る。
このように、競技者が4つのコインを投入することによ
り(1)4つのゲームを同時に行い、(2)同一数字が
複数回現れることによるボーナスを受取り、(3)選択
された数字が選択された順序で出現すると云う次に示す
ような11種類の可能性のいずれかが実現した場合に更に
追加のボーナスを受取ることができる。
選択I及びIIの合致 選択I及びIIIの合致 選択I及びIVの合致 選択II及びIIIの合致 選択II及びIVの合致 選択III及びIVの合致 選択I、II及びIIIの合致 選択I、II及びIVの合致 選択I、III及びIVの合致 選択II、III及びIVの合致 選択I、II、III及びIVの合致 第15例 5(用いられたコインの数) =5(選択可能な数字の数、選択I、II、III、IV及び
V) 選択I、II、III、IV及びVがいずれかのリールの出現
した場合には所定の配当が払い出され、選択された数字
のいずれかが2回以上出現した場合にはボーナスが追加
され、2つ、3つ、4つ又は5つの選択された数字がそ
の順序でいずれかのリールに出現した場合には更に追加
のボーナスが払い出される。このように、競技者が5つ
のコインを投入することにより(1)5つのゲームを同
時に行い、(2)同一数字が複数回現れることによるボ
ーナスを受取り、(3)選択された数字が選択された順
序で出現すると云う次に示すような26種類の可能性のい
ずれかが実現した場合に更に追加のボーナスを受取るこ
とができる。
選択I及びIIの合致 選択I及びIIIの合致 選択I及びIVの合致 選択I及びVの合致 選択II及びIIIの合致 選択II及びIVの合致 選択II及びVの合致 選択III及びIVの合致 選択III及びVの合致 選択I、II及びIIIの合致 選択I、II及びIVの合致 選択I、II及びVの合致 選択I、III及びIVの合致 選択I、III及びVの合致 選択I、IV及びVの合致 選択II、III及びIVの合致 選択II、III及びVの合致 選択I、II、III及びIVの合致 選択I、II、III及びVの合致 選択I、II、IV及びVの合致 選択I、III、IV及びVの合致 選択II、III、IV及びVの合致 選択I、II、III、IV及びVの合致 これらの組合わせのいずれによっても勝つことができ
る。
例:このように事前に選択された数字がリールA〜Eの
いずれかの出現した場合には所定の単純な配当が払い出
され、選択された数字のいずれかが複数回出現した場合
にはボーナスが追加され、選択I〜Vの出現順序(位
置)も合致した場合には、更に追加のボーナスが払い出
される。次のような勝ち数字が得られた場合について説
明する。
以前に選択 された数字:1 6 9 11 10 表示数字 :1 1 9 9 10 単純な得点:リールAの数字1 リールBの数字1 リールCの数字9 リールDの数字9 リールEの数字10 同一数字の複数回の出現によるボーナス点:2つのリール
A及びBの数字1 2つのリールC及びDの数字9 同一順序の数字配列によるボーナス点 事前に選択された数字:1 9 10 表示数字 :1 9 10 本明細書に於いて、「勝ち数字」とは、ホイール、リー
ルまたはインジケータの「停止位置」を定義するために
用いられている。これらの勝ち数字は、塗膜を擦り落す
ことにより見えるように予め印刷された数字であっても
良い。
在来ゲームであるスロットマシーンは同一数字等の一列
化により勝敗(獲得点)を決するものであり、また、ル
ーレットは勝ち数字の単なる選定に基づき勝敗(獲得
点)を決するに過ぎないものである。
これに対して本発明に係る装置に依るゲームは、「勝ち
数字に対する正しい事前選択」、「勝ち数字の現出位置
に対する事前選択」、「勝ち数字の事前選択数」の三つ
の要素の予測に基づき行われるゲームである。そして、
上記の条件中、少なくともその一つを達成した際に勝ち
とするようにしたゲーム装置に関するものである。更
に、その加算的得点も上記の三つの要素に基づき設定さ
れるようにしてある。
このような三つの要素が絡み合って行われるゲームは従
来皆無であり、従って、本発明に依れば、極めて興趣に
とんだゲームの提供を可能化することとなる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例に基づくゲーム装置の各部を
示すブロック図である。 第2図は本発明の或る実施例に基づくゲームを行う手順
を示すダイヤグラム図である。 第3図は本発明に基づくゲームの一実施例に於て用い得
るランダムセレクタの一実施例を示す平面図である。 第4図は本発明の一実施例に基づき構成された1人用の
ゲーム装置を示す斜視図である。 第5図は本発明の一実施例に基づくゲーム装置の別の実
施例を示す模式図である。 第6図は本発明の一実施例に基づき構成されたスロット
マシンを示す斜視図である。 第7図は本発明に基づくゲームに於ける勝ち方のパター
ンを示す得点表の正面図である。 10……ベッティングステーション 11……記録、12……コンピュータ 14……ランダムセレクタ 15、16……表示装置 18……払い出しステーション 19……配当、20……競技者 21……ポット、22……インジケータ 30……椀状部分、31……ボール 32……ホイール、34……スピンドル 35……位置、40……スロット 41、42……ボタン、44……表示ボード 45……払い出し部分、50……表示装置 51……装置、52……ボタン 54……ハンドル、56……スロットマシン 57……アーム、59……表示装置 60……キーボード、61……コイン投入口 62……得点表、63……表示装置 64、65……表示窓、66……コイントレイ 67、68……ボタン、70〜72……コラム
フロントページの続き (72)発明者 フェリックス・エム・ディーリ アメリカ合衆国ニューヨーク州 14221・ ウィリアムズビル・クリアビュードライブ 5155 (72)発明者 ジョセフ・カーリシ アメリカ合衆国ジョージア州 30340・ド ラビル・エバンズデイルドライブ3717 (56)参考文献 特開 昭54−108744(JP,A) 特開 昭58−73383(JP,A) 特公 昭56−24556(JP,B1)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】1〜X個の数字を事前に選択しかつ選択さ
    れた数字を表示するための手段と、 遠隔位置にて選択された前記数字を記録しかつ記憶する
    ための手段と、 少なくとも2〜10個のリールと、 前記リールを回転させるための手段と、 前記リールが、選択可能な前記数字の数に少なくとも等
    しい数(X)の停止位置の何れかに確率的に停止させ、
    かつその位置を表示するための手段と、 所望のベットに対応するコインを受容するための手段
    と、 競技者が勝つた際に配当の額を決定し、かつ前記配当を
    払い出すための手段と、 或る数字の集合から少なくとも一つの勝ち数字に対
    する正しい事前選択 事前選択した数字が、勝ち数字表示部中の何処に現
    れるかの位置に対する正しい事前選択 前記勝ち数字表示部に少なくとも2回現れる数字に
    対する事前選択 上記の条件の合否を確認し、少なくとも一つを達成した
    際に勝ちとする決定をするための手段と、 上記の条件を正しく選択することにより与えられる配当
    の額を示すための図表手段、 以上の各手段を具えたことを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】少なくとも一人の競技者が数字を事前に選
    択し、ランダムな選択手段により勝ち数字を決定し、こ
    の勝ち数字を事前に選択した競技者が勝つようにしたゲ
    ームを行うためのゲーム装置であって、前記ランダムな
    選択手段が、それぞれ数字列から数字を選択するための
    複数の独立手段から成り、前記各数字列からランダムに
    数字を選択するための前記独立手段が、それぞれ相対重
    み係数を有し、前記各独立手段が勝ち数字を決定すると
    共に、これらの独立手段のそれぞれの重み係数に応じて
    競技者の勝利度数を定めるようにしたことを特徴とする
    特許請求の範囲第1項に記載のゲーム装置。
  3. 【請求項3】各競技者が事前に数字を選択する際に投入
    されたコインを蓄積するための手段を有し、勝ち数字の
    ランダムな選択手段が、それぞれ数字列から数字を選択
    するための複数の独立手段から成り、前記各数字列から
    ランダムに数字を選択するための前記独立手段が、それ
    ぞれ相対重み係数を有し、前記各選択手段の重み係数に
    より定められる競技者の勝利の度合いに応じて前記蓄積
    手段に蓄積されたコインを競技者に配分するようにした
    ことを特徴とする特許請求の範囲第1項または第2項に
    記載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】数字を事前に選択しかつ選択された数字を
    表示するための表示手段を具え、 或る数字の集合から少なくとも一つの勝ち数字に対
    する正しい事前選択 事前選択した数字が、勝ち数字表示部中の何処に現
    れるかの位置に対する正しい事前選択 前記勝ち数字表示部に少なくとも2回現れる数字に
    対する事前選択 上記の条件の合否を確認し、少なくとも一つを達成した
    際に勝ちとする決定をするための手段を具えたゲーム装
    置であって、 競技者によりリールを作動させるための遠隔ステーショ
    ンと、 1〜X個の数字を具えたキーボード(プログラムされた
    キーボードの一部)からY個以下の数字を選択するため
    の選択ステーションと(但し、Xは1より大きい整数、
    Yは勝ち数字表示部の数に等しい整数)、 Y個以下のコインを受容するためのコイン投入装置と、 1〜X個の数字のうち選択されたものをメモリ内に記憶
    しておくためのコンピュータ手段と、 回転可能にされかつX個の数字表示を有するY個のリー
    ルと、 X個の数字が表示された1個のホイール及び互いに識別
    可能にされたY個のインジケータ(ボール)と、 リールの回転が停止した際にリール上の勝ち数字を表示
    するためのビデオ装置などから成る表示手段と、 配当として所定数のコインを払い出すための手段と、 特定の選択態様に対する得点及びボーナス点を示すため
    の得点表、 上記の構成を具えたことを特徴とするゲーム装置。
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