JPH0661278U - ルーレットゲーム装置 - Google Patents

ルーレットゲーム装置

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JPH0661278U
JPH0661278U JP009294U JP929493U JPH0661278U JP H0661278 U JPH0661278 U JP H0661278U JP 009294 U JP009294 U JP 009294U JP 929493 U JP929493 U JP 929493U JP H0661278 U JPH0661278 U JP H0661278U
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正昭 宮本
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中宮 昇
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ルーレットテーブルから離れた位置でもルー
レットを楽しむことができるルーレットゲーム装置を提
供することを目的とするものである。 【構成】 ビデオカメラで撮影されたウイルとボールと
をCRTに表示し、ルーレットテーブルから離れた位置
からハンディーターミナルでルーレットの賭け方を示す
賭け方信号と、賭け点を示す賭け点信号とを無線で送信
し、受信装置を介して制御装置が賭け方信号と賭け点信
号とを受け、ボールがウイル上で停止した位置に対応す
る数字に応じて得点を自動的に演算し、ハンディーター
ミナルで指定されたルーレットの賭け方と賭け点と演算
された得点とをCRTに表示するものである。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、ルーレットテーブルの近傍に居なくてもルーレットを楽しむことが できるルーレットゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のルーレットは、1〜36まで区分されたいわゆる「目」に、赤、黒が交 互に彩色されたすり鉢状の円形盤で構成されたウイルと、このウイルに投入する 小さなボールと、1〜36の数字等が印刷された盤面を有するルーレットテーブ ルと、盤面のうち賭けたい数字に置くチップとで構成され、10秒間で1回転す る程度の速さでウイルを回転させ、そこに小さなボールを投入し、ウイル上にボ ールが落下しボールが停止したときにボールがどの目に入るかを賭けて争うもの である。
【0003】 ルーレットゲームに参加するには、ルーレットテーブルの周囲に参加者が立ち 、その参加者はチップを手に持ち、ディーラがウイルに小さなボールを投入する 前に、盤面における所望の位置(所望の数字の上またはその数字を仕切る線の上 等)に所望枚数のチップを置き、ウイルが回転し、停止したときに小さなボール が入った目の数字を賭けていた場合には、その参加者が当選し、その賭け点に応 じたチップを受け取れる。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
上記従来のルーレットにおいては、その参加者はルーレットテーブルの周囲に 集まる必要があり、ルーレットテーブルから離れた位置ではルーレットを楽しむ ことができず、ルーレットテーブルに縛りつけられ、たとえば飲食をしながらル ーレットを楽しむということが困難であるという問題がある。
【0005】 本考案は、ルーレットテーブルから離れた位置でもルーレットを楽しむことが できるルーレットゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本考案は、ビデオカメラで撮影されたウイルとボールとをCRTに表示し、ル ーレットテーブルから離れた位置からハンディーターミナルでルーレットの賭け 方を示す賭け方信号と、賭け点を示す賭け点信号とを無線で送信し、受信装置を 介して制御装置が賭け方信号と賭け点信号とを受け、ボールがウイル上で停止し た位置に対応する数字に応じて得点を自動的に演算し、ハンディーターミナルで 指定されたルーレットの賭け方と賭け点と演算された得点とをCRTに表示する ものである。
【0007】
【作用】
本考案は、ビデオカメラで撮影されたウイルとボールとをCRTに表示し、ル ーレットテーブルから離れた位置からハンディーターミナルでルーレットの賭け 方を示す賭け方信号と、賭け点を示す賭け点信号とを無線で送信し、受信装置を 介して制御装置が賭け方信号と賭け点信号とを受け、ボールがウイル上で停止し た位置に対応する数字に応じて得点を自動的に演算し、ハンディーターミナルで 指定されたルーレットの賭け方と賭け点と演算された得点とをCRTに表示する ので、ルーレットテーブルから離れた位置でもルーレットを充分に楽しむことが できる。
【0008】
【実施例】
図1は、本考案の一実施例の概念図であり、図2は、上記実施例の構成例を示 す図であり、図3は、上記実施例で使用しているハンディーターミナル31の平 面図である。
【0009】 この実施例において、ビデオカメラ12は、実際に動いているウイル10とボ ール11とを撮影するものであり、第1のCRT20は、ビデオカメラ12で撮 影されたウイル10とボール11とを表示する装置である。
【0010】 ハンディーターミナル31は、そのハンディーターミナル31のIDを示すI D信号と、ルーレットの賭け方を示す賭け方信号と、賭け点を示す賭け点信号と を赤外線で送信するものである。
【0011】 ルーレットの賭け方は、1目(1つの数字)のみ賭ける1目賭け、2目(2つ の数字)に賭ける2目賭け、3目(3つの数字)に賭ける3目賭け、4目(4つ の数字)に賭ける4目賭け、6目(6つの数字)に賭ける6目賭け、図3に示す 1、4、7…34の第1列に賭ける1列賭け、図3に示す2、5、8…35の第 2列に賭ける2列賭け、図3に示す3、6、9…36の第1列に賭ける3列賭け 、数字1〜12に賭ける小賭け、数字13〜24に賭ける中賭け、数字25〜3 6に賭ける大賭け、数字1〜18に賭ける前半賭け、数字19〜36に賭ける後 半賭け、偶数に賭ける偶数賭け、奇数に賭ける奇数賭け、赤く着色されている数 字に賭ける赤賭け、黒く着色されている数字に賭ける黒賭けがある。
【0012】 ハンディーターミナル31は、図3に示してあるように、メッセージ表示領域 31aと、キー群31bとを有する。キー群31bは、テンキーと、「目」を示 す1〜36のキーと、賭け方キーとを有する。賭け方キーとしては、1目賭け、 2目賭け、3目賭け、4目賭け、6目賭け、1列賭け、2列賭け、3列賭け、小 賭け、中賭け、大賭け、前半賭け、後半賭け、偶数賭け、奇数賭け、赤賭け、黒 賭けの各キーがある。
【0013】 なお、ハンディーターミナル32〜36は、ハンディーターミナル31と同様 のものであり、ハンディーターミナル31、32、33、34、35、36はそ れぞれ、ターミナル#1、2、3、4、5、6のIDを有している。
【0014】 受信装置40は、ハンディーターミナル31〜36から、赤外線で変調された 各ID信号と賭け方信号と賭け点信号とを受けるものである。
【0015】 制御装置50は、受信装置40からID信号と賭け方信号と賭け点信号とを受 け、ボール11がウイル10上で停止した位置に対応する数字(つまり「当りの 目」)に応じて、ハンディーターミナル31〜36の1つ毎に、得点を演算する 装置である。なお、制御装置50は、ウイル10が回転を停止したときにボール 11が停止した位置に対応する数字(当りの目)、ハンディーターミナル31〜 36による信号受信の開始を許容するエントリー開始指令信号、信号受信を終了 するエントリー終了指令信号を入力するキーボードを有する。
【0016】 第2のCRT60は、制御装置50の制御の下に、ハンディーターミナルのI Dとルーレットの賭け方と賭け点と制御装置50が演算した得点を表示するもの である。
【0017】 そして、ホテル等のゲームコーナーに、ウイル10とボール11とルーレット テーブル70と、ビデオカメラ12と、受信装置40と、制御装置50とが設け られ、ゲームコーナーに隣接する客席には、第1のCRT20と、第2のCRT 60と、ハンディーターミナル31〜36が設置され、フロントのキャッシャー には、制御装置50に接続されたプリンタPが設置されている。
【0018】 なお、第1のCRT20は、ビデオカメラで撮影されたウイルとボールとを表 示する第1の表示装置の例であり、第2のCRT60は、制御装置の制御の下に 、ハンディーターミナルのIDとルーレットの賭け方と賭け点と制御装置が演算 した得点とを表示する第2の表示装置の例である。
【0019】 次に、上記実施例の動作について説明する。
【0020】 まず、ゲームコーナーでは通常のルーレットと同様に、ルーレットテーブル7 0の周囲にゲーム参加者が集まり、各参加者が盤面71の上の所望位置に所望枚 数のチップを置き、その後、ディーラDがウイル10を回し、ボール11を投入 し、ウイル10上にボール11が落下しボール11が停止した位置に応じて、そ のときの当選者に所定倍率のチップを返し、再び、各参加者が盤面71の上の所 望位置に所望枚数のチップを置き、上記動作を繰り返す。
【0021】 この過程で、ディーラDが次の動作を行う点が、ディーラDの従来動作と異な る点である。つまり、ウイル10を回転させる前に、ハンディーターミナル31 〜36による信号受信の開始を許容するエントリー開始指令信号を、制御装置5 0のキーボードで入力し、投入したボール11がウイル10上に落下する前に、 ハンディーターミナル31〜36による信号受信を終了するエントリー終了指令 信号を制御装置50のキーボードで入力し、ボール11がウイル10上に落下し 停止した「当り目」を、制御装置50のキーボードで入力する。
【0022】 図4は、上記実施例で使用している第2のCRT60の表示画面を示す図であ る。
【0023】 エントリー開始指令信号が制御装置50のキーボードから入力されると、図4 に示す第2のCRT60の画面の左下の「エントリースタート」の表示が図4に 示すように点滅し、エントリー可能であること(賭けの開始ができること)が客 席にいるルーレット参加者に知らされる。客席にいるルーレット参加者は、ハン ディーターミナル31〜36のそれぞれを使用して予めセットしておいた信号( ハンディーターミナルのIDを示すID信号、ルーレットの賭け方を示す賭け方 信号、賭け点を示す賭け点信号)を受信装置40を介して制御装置50に送信す る。そして、エントリー終了指令信号が制御装置50から入力されると、図4に 示す第2のCRT60の画面の左下の「エントリーエンド」の表示が点滅し、エ ントリー不可能であること(賭けが一時的に停止されたこと)が客席にいるルー レット参加者に知らされる。その後、ウイル10の回転が停止し、ボール11が 停止した「当り目」が制御装置50のキーボードから入力されると、当選したハ ンディーターミナルの番号、たとえば「ターミナル#3」の表示が点滅し、ハン ディーターミナル33を操作している参加者が当選したことを知らせる。
【0024】 なお、図4において、ターミナル#1、2、3、4、5、6は、ぞれぞれ、1 目賭け、3目賭け、2列賭け、4目賭け、2目賭け、前半賭けを行っている場合 の例であり、それぞれが賭けた数字は、図4において1〜36の数字のうち、必 要な数字が四角の枠で囲まれている。なお、数字を四角の枠で囲む代わりに、数 字を反転表示してもよく、点滅してもよく、他の色とは異なる色で着色してもよ い。
【0025】 図5は、上記実施例において、ゲーム開始時におけるハンディーターミナル3 1のメッセージ表示領域31aの表示例を示すものである。
【0026】 メッセージ表示領域31aに「ゲームスタートキーを押して下さい!」と表示 されたときに、「スタートキー」を押せば(図5(1))、ハンディーターミナ ル31がゲームスタートすることを示す信号がセットされ、「通信キーを押して 下さい!」と表示され、「通信キー」を押せば(図5(2))、ハンディーター ミナル31のIDを示すID信号とこれがゲームスタートすることを示す信号と が受信装置40に送信され、賭け方キーを押すことを促す「賭け方キーを押して 下さい!」が表示される(図5(3))。なお、「スタートキー」を押したとき に(図5(1))、ハンディーターミナル31のIDのID信号とこれがゲーム スタートすることを示す信号とを受信装置40に送信するようにすれば、「通信 キーを押して下さい!」の表示と「通信キー」を押す動作と(図5(2))を省 略することができる。
【0027】 なお、「賭け方キーを押して下さい!」と表示に応じて、「目賭けキー」、1 列賭けを示す「1列キー」、2列賭けを示す「2列キー」、3列賭けを示す「3 列キー」、小域列賭けを示す「小キー」、中域列賭けを示す「中キー」、大域列 賭けを示す「大キー」、前半賭けを示す「前半キー」、後半賭けを示す「後半キ ー」、偶数賭けを示す「偶数キー」、奇数賭けを示す「偶数キー」、赤賭けを示 す「赤キー」、黒賭けを示す「黒キー」の各キーから所望のキーを1つ押せばよ い。
【0028】 図6は、上記実施例において、「賭け方キーを押して下さい!」との表示に応 じて1目賭けでゲームを実行する場合におけるハンディーターミナル31のメッ セージ表示領域31aの表示例を示すものである。
【0029】 メッセージ表示領域31aに「賭け方キーを押して下さい!」と表示されたと きに、「目賭けキー」を押せば(図6(1))、「賭け目番号を押して下さい」 の表示がされ、1目賭けに対応する「1」キー、「エンターキー」を押し(図6 (2))、賭ける目の数字25に対応する「25キー」を押し、賭け点「999 9」をテンキーで押し(図6(3)、(4))、入力内容を確認し、通信キーを 押せば((図6(5)、(6))、ハンディーターミナル31のIDを示すID 信号、ルーレットの賭け方を示す賭け方信号、賭け点を示す賭け点信号が受信装 置40に送られ、受信装置40から、RS232Cインタフェースを介して制御 装置50に送信される。そして、次の賭けに備えて「賭け方キーを押して下さい !」の表示が行われる(図6(7))。
【0030】 図7は、上記実施例において、ゲーム終了時におけるハンディーターミナル3 1のメッセージ表示領域31aの表示例を示すものである。
【0031】 メッセージ表示領域31aに「ゲームスタートキーを押して下さい!」と表示 されたときに、「ストップキー」を押せば(図7(1))、ゲームを終了する旨 を示す信号がハンディーターミナル31にセットされ、「通信キーを押して下さ い!」と表示され、ここで「通信キー」を押せば(図7(2))、ハンディータ ーミナル31のIDを示すID信号とゲーム終了を示す信号とが受信装置40を 介して制御装置50に送られ、ハンディーターミナル31を使用して行っていた ゲームが終了され、初期状態を示す「ゲームスタートキーを押して下さい!」の 表示に戻る(図7(3))。なお、「ストップキー」を押したときに(図7(1 ))、ハンディーターミナル31のIDを示すID信号とゲーム終了を示す信号 とを受信装置40に送信するようにすれば、「通信キーを押して下さい!」の表 示と「通信キー」を押す動作と(図7(2))を省略することができる。
【0032】 図8は、上記実施例において、プリンタPの出力例を示す図である。
【0033】 制御装置50が演算した得点の合計値をハンディーターミナ毎に制御装置50 が演算し、制御装置50の制御の下に、この演算された得点の合計値と、ハンデ ィーターミナ31〜36のIDとを、キャッシャーに設けられているプリンタP がプリントする。プリンタPがキャッシャーに設けられているので、キャッシャ ーにおいてハンディーターミナルの使用結果を把握でき、所定の得点を獲得すれ ば、再びルーレットを楽しむときに必要なルーレット券が、得点に応じた枚数だ け、発行される。
【0034】 上記実施例によれば、無線でチップの位置、賭けの倍率等を指示できるので、 ルーレットテーブルから離れた位置に居てもルーレットに参加でき、また、実際 のウイル10とボール11との動きをCRT20を通じて視認できるので、ルー レットテーブルの近傍に居ると同様の感覚でルーレットを充分に楽しむことがで き、さらに、ハンディーターミナルの数を増やすことによって、多数の人が同時 にルーレットを楽しむことができる。また、既存のルーレット設備(ウイル10 、ボール11、ルーレットテーブル70等)を変更せずに、ビデオカメラ12、 ハンディーターミナル31〜36、受信装置40、制御装置50、CRT20、 60を設ければ、上記実施例を実現できるので、既存のルーレット設備から上記 実施例への変更作業が容易である。
【0035】 上記実施例において、第1の表示装置20と第2の表示装置60とを共用し、 これらが1つの表示装置であるとしてもよい。
【0036】 上記実施例は、ビデオカメラでウイル10とボール11とを撮影し、この撮影 されたウイル10とボール11とをCRT20に表示するものであるが、このよ うにする代わりに、ウイル10が回転しこれに伴ってボール11が転動しやがて 停止する画像を制御装置50で生成し、受信装置40からID信号と賭け方信号 と賭け点信号とを制御装置50が受け、ボール11がウイル10上で停止した位 置に対応する数字に応じてハンディーターミナル毎に、制御装置50が得点を演 算するようにし、制御装置50が生成したウイル11とボール10とを第1の表 示装置20が表示し、制御装置50の制御の下に、ハンディーターミナルのID とルーレットの賭け方と賭け点と制御装置50が演算した得点とを第2の表示装 置60が表示するようにしてもよい。この場合も、第1の表示装置20と第2の 表示装置60とを共用し、これらが1つの表示装置であるとしてもよい。
【0037】 上記実施例では、赤外線を使用してハンディーターミナル31〜36から受信 装置40に信号を無線送信しているが、赤外線の代わりに、超音波、光、電波等 の他の無線媒体を使用してもよい。上記実施例では、ハンディーターミナルの数 が6つであるが、ハンディーターミナルの数は、1つでも、6つ以外の複数でも よい。
【0038】 また、ハンディーターミナル31〜36は、図3に示すレイアウトを有するが 、これ以外のレイアウトを有するようにしてもよく、第2のCRT60は、図4 に示す態様で、ハンディーターミナルのIDとルーレットの賭け方と賭け点と得 点とを表示しているが、図4に示す態様以外の態様でハンディーターミナルのI Dとルーレットの賭け方と賭け点と得点とを表示するようにしてもよい。
【0039】
【考案の効果】
本考案によれば、ルーレットテーブルから離れた位置に居ても、ルーレットテ ーブルの近傍に居ると同様の感覚でルーレットを楽しむことができ、また、多数 の人が同時にルーレットを楽しむことができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の一実施例の概念図である。
【図2】上記実施例の構成例を示す図である。
【図3】上記実施例で使用しているハンディーターミナ
ル31の平面図である。
【図4】上記実施例で使用している第2のCRTの表示
画面を示す図である。
【図5】上記実施例において、ゲーム開始時におけるハ
ンディーターミナル31のメッセージ表示領域31aの
表示例を示すものである。
【図6】上記実施例において、「賭け方キーを押して下
さい!」との表示に応じて1目賭けでゲームを実行する
場合におけるハンディーターミナル31のメッセージ表
示領域31aの表示例を示すものである。
【図7】上記実施例において、ゲーム終了時におけるハ
ンディーターミナル31のメッセージ表示領域31aの
表示例を示すものである。
【図8】上記実施例で使用しているプリンタPの出力例
を示す図である。
【符号の説明】
10…ウイル、 11…ボール、 12…ビデオカメラ、 20…第1のCRT、 31〜36…ハンディーターミナル、 40…受信装置、 50…制御装置、 60…第2のCRT、 70…ルーレットテーブル、 71…盤面。

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ウイルとボールとを撮影するビデオカメ
    ラと;このビデオカメラで撮影された上記ウイルと上記
    ボールとを表示する第1の表示装置と;ハンディーター
    ミナルのIDを示すID信号と、ルーレットの賭け方を
    示す賭け方信号と、賭け点を示す賭け点信号とを無線で
    送信するハンディーターミナルと;このハンディーター
    ミナルから上記ID信号と上記賭け方信号と上記賭け点
    信号とを受ける受信装置と;上記受信装置から上記ID
    信号と上記賭け方信号と上記賭け点信号とを受け、上記
    ボールが上記ウイル上で停止した位置に対応する数字に
    応じて、上記ハンディーターミナル毎に、得点を演算す
    る制御装置と;この制御装置の制御の下に、上記ハンデ
    ィーターミナルのIDと上記ルーレットの賭け方と上記
    賭け点と上記制御装置が演算した得点とを表示する第2
    の表示装置と;を有することを特徴とするルーレットゲ
    ーム装置。
  2. 【請求項2】 ハンディーターミナルのIDを示すID
    信号と、ルーレットの賭け方を示す賭け方信号と、賭け
    点を示す賭け点信号とを無線で送信するハンディーター
    ミナルと;このハンディーターミナルから上記ID信号
    と上記賭け方信号と上記賭け点信号とを受ける受信装置
    と;ウイルが回転しこれに伴ってボールが転動しやがて
    停止する画像を生成し、上記受信装置から上記ID信号
    と上記賭け方信号と上記賭け点信号とを受け、上記ボー
    ルが上記ウイル上で停止した位置に対応する数字に応じ
    て、ハンディーターミナル毎に、得点を演算する制御装
    置と;この制御装置が生成した上記ウイルと上記ボール
    とを表示する第1の表示装置と;上記制御装置の制御の
    下に、上記ハンディーターミナルのIDと上記ルーレッ
    トの賭け方と上記賭け点と上記制御装置が演算した得点
    とを表示する第2の表示装置と;を有することを特徴と
    するルーレットゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1または請求項2において、 上記第1の表示装置と上記第2の表示装置とが1つの表
    示装置であることを特徴とするルーレットゲーム装置。
  4. 【請求項4】 請求項1または請求項2において、 上記制御装置が演算した得点の合計値と、上記ハンディ
    ーターミナルのIDとをプリントするプリンタが設けら
    れていることを特徴とするルーレットゲーム装置。
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US10244393B2 (en) 2009-03-03 2019-03-26 Mobilitie, Llc System and method for gaming using wireless communication devices

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