CN102755729B - 桌上游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种桌上游戏系统,其不仅可以防止发牌员的作弊行为,而且还可以使玩家放心地进行游戏。桌上游戏系统具备:发牌员用游戏桌(60),其用来进行使用纸牌C的游戏;可移动摄像机(23),其可以在拍摄位于发牌员用游戏桌(60)上的纸牌C的同时,更改其拍摄方向;玩家用终端(30),其配置在玩家用空间Y中,而玩家用空间Y设置在远离发牌员用游戏桌(60)的位置上,可以在可移动地操作可移动摄像机(23)拍摄方向的同时,显示由可移动摄像机(23)所拍摄的纸牌C的图像。

Description

桌上游戏系统
技术领域
本发明涉及一种使用扑克牌及轮盘赌等游戏媒体的桌上游戏系统,特别涉及一种可以传送在桌上游戏中所使用的游戏媒体的图像的桌上游戏系统。
背景技术
一般来说,扑克牌等纸牌游戏(例如,百家乐游戏)、使用轮盘赌的桌上游戏等,作为赌场游戏广为人知。
近年来,作为支持此类桌上游戏的系统,例如,提出了如下技术,即,在远离用来供发牌员发牌或公布等的桌子(以下,简称为“发牌员用游戏桌”)的位置,设置多个玩家使用的终端(以下,简称为“玩家用终端”),同时将摄像机拍摄到的上述纸牌的图像传送至玩家用终端上(参照专利文献1)。依据此类桌上游戏系统,使众多玩家可以同时参加利用发牌员用游戏桌进行的游戏。
【专利文献1】日本专利文献特开2005-168664号公报
发明所要解决的问题
在这里,专利文献1中所记载的拍摄纸牌图像的摄像机,只能通过手动方式更改其拍摄方向。因此,发牌员不仅可以在相机的死角做出巧妙地偷换纸牌等作弊行为,这种情况下,还将产生使玩家蒙受巨大损失的问题。
发明内容
本发明为解决上述问题而完成,其目的在于提供一种防止发牌员的作弊行为,使玩家可以放心地进行游戏的桌上游戏系统。
依据本发明的桌上游戏系统,上述问题将通过具备以下装置而得到解决,即:用于进行桌上游戏的游戏桌;可移动拍摄装置,其在拍摄用于上述桌上游戏的游戏媒体的同时,至少可以更改其拍摄方向;操作装置,其配置在玩家用空间中,而玩家用空间设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以更改上述可移动拍摄装置的上述拍摄方向;显示装置,其可以显示由上述可移动拍摄装置所拍摄的上述游戏媒体的图像。
本发明所说的“桌上游戏”是指:使用纸牌等的纸牌游戏(例如,百家乐游戏)、把球投入旋转圆盘的轮盘赌游戏、使用骰子等的骰子游戏,其在发牌员的主导下,在游戏开始的同时也导出游戏的结果。
如上所述,在上述构成中,由于玩家可以通过远程操作可移动摄像机,从所有角度监视发牌员的动作,所以能够切实地控制发牌员的偷换纸牌等作弊行为。
另外,玩家能够基于自己的意图,可移动地操作可移动摄像机,所以能够打消对发牌员作弊的怀疑,可以在信服的基础上进行桌上游戏。
此时,设置多个上述可移动拍摄装置,上述操作装置与上述多个可移动拍摄装置相对应,也设置多个为宜。
在上述构成中,由于多名玩家可以各自可移动地操作可移动拍摄装置,所以玩家能够在更加信服的基础上进行桌上游戏。
另外,设置有多个上述操作装置,上述可移动拍摄装置也可以构成为,无论操作哪一个上述操作装置均为可动。
在上述构成中,由于多名玩家共同使用一个可移动拍摄装置,所以能够减少可移动拍摄装置的设置个数。
此时,上述操作装置构成为,在上述多个操作装置中,在通过一个操作装置可移动地操作上述可移动拍摄装置期间,其他操作被禁止为宜。
若如此构成,则可以在玩家可移动地操作可移动拍摄装置的过程中,防止可移动拍摄装置不按照该玩家的意图而进行移动,所以能够防止在玩家之间围绕可移动拍摄装置的可移动操作而发生的摩擦。
发明效果
如上所述,依据本发明的桌上游戏系统,能够切实地抑制发牌员的作弊行为,所以能够使玩家放心地进行桌上游戏。
附图说明
图1是百家乐游戏系统中的游戏场的平面图。
图2是立体显示图1中游戏场的说明图。
图3是显示终端的画面之一例的说明图,(a)为在子画面显示区域上显示了发牌靴的说明图,(b)为在子画面显示区域上显示了百家乐行情表的说明图。
图4是百家乐游戏系统中的系统构成图。
图5是显示管理者用终端中的控制处理的说明图。
图6是显示发牌员用终端中的控制处理的说明图。
图7是显示发牌员用终端中的发牌靴处理的说明图。
图8是显示玩家用终端中的控制处理的说明图。
图9是显示玩家用终端中的相机图像显示处理的说明图。
图10是显示在管理者用终端、发牌员用终端以及玩家用终端之间命令的发送和接收关系的说明图。
符号说明
1   百家乐游戏桌            1a  图案显示区域
1b  周边区域                2   发牌员的座椅
3a~3h  玩家的座椅          4   发牌靴
5   输入装置                11  发牌员
12  玩家                    21  固定式纸牌图像摄像机
22  固定式发牌靴图像摄像机
23  可移动摄像机(可移动拍摄装置)
23a 拍摄方向操作开关图像
23b 放大·缩小操作图像开关
30  玩家用终端(操作装置、显示装置)
31  主画面显示区域           32  子画面显示区域
33  BET画面显示区域          34  切换开关图像
35  操作开关图像             40  大型画面
50  大型画面                 60  发牌员用游戏桌
61  发牌靴                   62  支承构件
70  玩家用桌                 80  椅子
110 影像用服务器             120 数据库服务器
130 发牌员用终端             140 管理者用终端
150 集线器                   231 可移动摄像机
232 可移动摄像机             233 可移动摄像机
601a~601g 小型显示器        602 大型显示器
C  纸牌                      F   最前排
L  百家乐行情表              M   中间排
N  网络                      R   最后排
V  视频信号                  Y   玩家用空间
具体实施方式
以下,参照附图具体说明本发明的实施例。
首先,基于图1~图4说明本实施例的百家乐游戏系统中的游戏场。
在图1及图2中所示的11为发牌员,12为玩家,21为在百家乐游戏中拍摄实际所使用的纸牌C的图像(以下,简称为“纸牌图像”)的固定式纸牌图像摄像机,22为拍摄发牌靴61的图像(以下,简称为“发牌靴图像”)的固定式发牌靴图像摄像机,23是与固定式纸牌图像摄像机21以及固定式发牌靴图像摄像机22相同,拍摄纸牌图像或者发牌靴图像的相机,是一种玩家12通过利用手指等操作在下述玩家用终端30的显示装置上显现的操作开关图像35(参照图3),可以更改拍摄方向,或者进行放大(拉近)以及缩小(拉远)拍摄图像的可移动摄像机,30为玩家12使用的玩家用终端。在本实施例中,玩家用终端30,在下述从发牌员用游戏桌60保持特定距离而设置的玩家用空间中,整齐地在横向上配置了4台、在纵向上配置了3台(总计12台)。
另外,上述可移动摄像机23、玩家用终端30、发牌员用游戏桌60、玩家用空间Y,分别相当于权利要求书中所述的“可移动拍摄装置”、“操作装置”以及“显示装置”、“发牌员用游戏桌”、“玩家用空间”。
固定式纸牌图像摄像机21以及固定式发牌靴图像摄像机22,例如,是一种用来使用一个CCD拍摄图像,利用二维形状识别纸牌C等的摄像机。
固定式纸牌图像摄像机21,相对于下述发牌员用游戏桌60,通过支承构件62进行了安装。另外,固定式发牌靴图像摄像机22,被安装固定在靠近发牌员用游戏桌60而设置的桌子等上。
这些固定式纸牌图像摄像机21以及固定式发牌靴图像摄像机22,与可移动摄像机23不同,构成为只能通过手动方式更改各自的拍摄方向。
另一方面,可移动摄像机23,与固定式纸牌图像摄像机21以及固定式发牌靴图像摄像机22相同,例如由采用了CCD的摄像机构成,并在与固定式纸牌图像摄像机21相邻的位置上,相对于发牌员用游戏桌60,通过支承构件62安装有多个(在本实施例中为3个)。在这些多个可移动摄像机231、232、233中,设置有可以将各个相机本体的朝向(拍摄方向)向上下方向以及左右方向更改的马达等驱动装置。
在本实施例中,距离发牌员用游戏桌60最近的,构成最前排F的4台玩家用终端30能够可移动地操作可移动摄像机231,构成位于最前排F后侧的中间排M的4台玩家用终端30能够可移动地操作可移动摄像机232,构成最后排R的4台玩家用终端30能够可移动地操作可移动相机233。另外,如后文所述,例如构成为,在通过4台玩家用终端30中的1台玩家用终端30可移动地操作可移动摄像机231时,其他3台玩家用终端30,无法可移动地操作可移动摄像机231。
该玩家用终端30,例如,由具备CPU(中央处理器)和ROM或RAM(存储装置)的个人电脑(PERSONAL COMPUTER)所构成,其具备在可以显示由各个摄像机(固定式纸牌图像摄像机21、固定式发牌靴图像摄像机22以及可移动摄像机23)拍摄的纸牌图像及发牌靴图像、赔率信息、游戏结果记录等的同时,还可以输入玩家12的BET信息的显示装置。另外,玩家用终端30,除个人电脑以外,还可以由交互电视、移动电话、PDA等便携式终端等构成。
如图3所示,玩家用终端30的显示装置的显示部,具备主画面显示区域31、子画面显示区域32和BET画面显示区域33。
主画面显示区域31,是一种可以切换显现由固定式纸牌图像摄像机21所拍摄的纸牌图像,或者,由可移动摄像机23所拍摄的纸牌图像或发牌靴图像的区域。
另外,子画面显示区域32,是一种可以切换显现由固定式发牌靴图像摄像机22所拍摄的发牌靴图像或者百家乐行情表L的区域。
BET画面显示区域33,是一种由触摸屏式的显示器构成,玩家12可以通过利用手指等触碰在该BET画面显示区域33上所显示的BET信息,进行BET信息输入的区域。在本实施例中,BET信息的输入,通过在BET画面显示区域33上,预测庄家获胜、闲家获胜以及平局中的任意一个,决定筹码(下注)的种类以及筹码的个数来进行。
另外,在BET画面显示区域33上,除上述BET信息以外,还可以显示:模仿开关的切换开关图像34,其可以切换在子画面显示区域32上所显示的发牌靴图像和百家乐行情表L(表示最近一系列点数数据的游戏结果记录);模仿多个开关的操作开关图像35,其在特定时期玩家可以更改可移动摄像机23的拍摄方向,或者放大·缩小拍摄图像(纸牌图像以及发牌靴图像)。另外,在该BET画面显示区域33上,根据游戏的进行,例如可以显示“请进行BET”等提示。
在这里,作为上述百家乐行情表L的显示,例如,可以举出以下例:将庄家以及闲家的纸牌点数,例如为7和3时则如“73”那样显示在1个方格上,根据庄家的获胜和闲家的获胜将文字的颜色切换为例如红字和黑字等,另外,在平局时,例如显示此时的点数,在其旁边显示三角形。此外,从左上方的方格开始显示,若庄家或者闲家打破平局而连胜时,在同一行每次一个方格地向下显示,连胜停止时,若在右边相邻行最上段的方格上显示,则由于庄家获胜和闲家获胜交替排列,容易了解连胜情况,故如此显示较为理想。
图1及图2所示的40、50是等离子显示器、液晶显示器等大型画面。在本实施例中,构成为,在大型画面40上,主要显示由固定式纸牌图像摄像机21拍摄的纸牌图像,在大型画面50上,主要显示游戏结果记录即百家乐行情表L。
60是进行百家乐纸牌游戏的发牌员用游戏桌。另外,在本实施例中,发牌员用游戏桌60仅由发牌员11使用,但是也可以由发牌员11和少数玩家12使用。另外,61是配置在发牌员用游戏桌60的特定位置上的发牌靴。
70是仅由玩家使用的玩家用桌,71是椅子。这些玩家用桌70及椅子80,配置在玩家用空间Y中,而玩家用空间Y设置于距离发牌员用游戏桌60有特定距离的位置。
如上所述,在本实施例中,例如,如教室的讲台一样,将发牌员用游戏桌60配置于前方,与此相对如教室的课桌一样,排列玩家用的玩家用终端30,将先前的百家乐游戏桌分开为发牌员用游戏桌60和玩家用桌70。
在发牌员用游戏桌60上,仅由发牌员11朝向玩家用的玩家用终端30方向或站或座,进行百家乐游戏。该百家乐游戏是在发牌员用游戏桌60上实际进行的百家乐游戏。
在发牌员用游戏桌60上,仅设置有发牌靴61、发牌员用终端130、庄家用纸牌配置位置、闲家用纸牌配置位置等发牌员11所需的项目,未设有如通常的百家乐游戏桌上设置的玩家12用于进行BET的场所等。因此,发牌员用游戏桌60为小型桌即可。
玩家12在玩家用桌70前面的椅子80上,朝向小型发牌员用游戏桌60原则上每人一座,可以看到玩家用的玩家用终端30的画面、大型画面40、50和发牌员11。通过将玩家用桌70设置为个人用桌,可以为玩家12提供个人空间。
如上所述,在本实施例中,并不是全部玩家围坐在一个桌子上,而是可以通过将百家乐游戏桌分开为发牌员用游戏桌60和玩家用桌70,而提供宽敞的个人空间,使玩家12不必受他人游戏的影响,可以集中或舒适地参加游戏。
以下,基于图4说明本实施例中百家乐游戏系统的系统构成。
图4所示的110是传送由固定式纸牌图像摄像机21拍摄的纸牌图像、由固定式发牌靴图像摄像机22拍摄的发牌靴图像、以及由可移动摄像机23拍摄的纸牌图像和发牌靴图像的影像用服务器。另外,原则上,影像用服务器110实时地向玩家用终端30传送纸牌图像及发牌靴图像。
另外,120是具备以下装置的数据库服务器,即,ROM或RAM(存储装置),其可以存储由玩家12所输入的BET信息、由发牌员11所输入的游戏结果信息、以及叫做赔率信息的个人信息等;CPU(中央处理器),其可以在根据BET信息和游戏结果计算出玩家12的赔率信息的同时,根据游戏结果制作百家乐行情表。
130例如由具备CPU(中央处理器)和ROM、RAM(存储装置)的个人电脑(PERSONAL COMPUTER)构成,是只能由发牌员11操作的发牌员用终端。该发牌员用终端130构成为,可以在输入游戏结果及纸牌点数的同时,进行BET结束等游戏进行所需的操作。
140例如与发牌员用终端130相同,由个人电脑(PERSONALCOMPUTER)构成,是只能由未图示的管理者操作的管理者用终端。该管理者用终端140可以进行发生系统故障时的中断及修改发牌员11输入的游戏结果等管理上的操作。
如图4所示,玩家用终端30、发牌员用终端130以及管理者用终端140,在通过网络N以及集线器150互相连接的同时,固定式纸牌图像摄像机21以及可移动摄像机23与大型画面40及影像用服务器110,固定式发牌靴图像摄像机22与影像用服务器110,大型画面50与数据库服务器120,分别接线连接。
在如上构成的百家乐游戏系统中,通过固定式纸牌图像摄像机21拍摄实际进行的百家乐游戏中正在进行游戏的纸牌C,并将该纸牌图像作为视频信号V发送至大型画面40上,实时地显示纸牌图像。另外,与此同时,通过将纸牌图像作为视频信号V从固定式纸牌图像摄像机21或者可移动摄像机23传送至影像用服务器110,进而通过网络N、集线器150传送至各个玩家用终端30、发牌员用终端130以及管理者用终端140,从而显示百家乐游戏的情况(纸牌图像)。即,在本实施例中,构成为,拍摄在发牌员用游戏桌60上进行的游戏的图像,实时地在玩家用桌70上的玩家用终端30等上显示。此时所拍摄的纸牌图像以动态图像为佳,但是也可以是连续的静态图像。
此外,在本实施例中,设置有拍摄放入未使用纸牌的发牌靴61的情况的固定式发牌靴图像摄像机22以及可移动摄像机23,由这些相机所拍摄的图像作为视频信号V传送至影像用服务器110,通过网络N、集线器150分别在各个玩家用终端30、发牌员用终端130以及管理者用终端140上实时地显示发牌靴图像。
另外,由玩家12通过玩家用终端30输入的BET信息,通过网络N以及集线器150传送至数据库服务器120,并存储在数据库服务器120中。
并且,在玩家用终端30中,通过数据库服务器120接收从发牌员用终端130输入的游戏结果,并显示游戏的结果。另外,在玩家用终端30中,接收数据库服务器120计算出的赔率信息,并将中奖时的赔率作为电子信息接收。
另外,每一名玩家12的BET信息记录和赔率信息记录等,将累积在玩家用终端30及数据库服务器120中。根据该累积的信息,店家可以在例如作为成绩提供给玩家12,或者根据玩家12的BET信息提供服务时使用。
以下,利用图5~图10说明本实施例的百家乐游戏系统的动作。
(管理者用终端控制)
利用图5以及图10说明在管理者用终端140中的控制处理。
(步骤S101)
构成管理者用终端140的CPU(以下,简称为“管理者用终端CPU”),首先,在步骤S101中,判断是否接收了由发牌员用终端130所发送的发牌靴结束命令。该发牌靴结束命令,是在下述发牌员用终端130的发牌靴处理过程中的步骤S206-17中设定的命令,是在发牌靴61中设置的纸牌C用尽时,发牌员11通过操作发牌员用终端130,向管理者用终端140发送的命令。
管理者用终端CPU,若接收了发牌靴结束命令,则将处理转移至步骤S102,若未接收发牌靴结束命令,则将处理转移至步骤S105。
(步骤S102)
管理者用终端CPU,在步骤S102中,判断是否继续游戏,即,判断管理者是否许可发牌员11将新的纸牌C放入发牌靴61。上述许可可以通过操作管理者用终端140的键盘等来进行。
管理者用终端CPU,在不做出上述许可时,将处理转移至步骤S103,许可时,将处理转移至步骤S104。
(步骤S103)
管理者用终端CPU,在步骤S103中,进行如下处理,即,在向发牌员用终端130发送发牌靴停止命令的同时,向玩家用终端30发送相机动作停止命令。
下述的发牌员用终端130构成为,通过接收该发牌靴停止命令,停止进行此后的百家乐游戏(步骤S206-1)。另外,玩家用终端30构成为,通过接收该相机动作停止命令,使可移动摄像机23的操作无法进行(步骤S303-1)。
管理者用终端CPU,在进行了步骤S103的处理以后,结束在本管理者用终端140中的控制处理。
(步骤S104)
管理者用终端CPU,在步骤S104中,进行如下处理,即,在向发牌员用终端130发送发牌靴开始命令的同时,向玩家用终端30发送相机动作命令。
下述发牌员用终端130构成为,通过接收该发牌靴开始命令,能够在发牌靴处理(S206)中进行其后的处理(步骤S206-5)。另外,玩家用终端30构成为,通过接收该相机动作命令,能够进行可移动摄像机23的操作(步骤S303-3)。
管理者用终端CPU,在进行了步骤S104的处理以后,结束在本管理者用终端140中的控制处理。
(步骤S105)
管理者用终端CPU,在步骤S105中,判断在管理者用终端140的RAM等存储区域(以下,简称为“管理者用终端存储区域”)中是否设定有中断标记。该中断标记将在下述步骤S108中设定。中断标记是一种例如在发牌员11进行了作弊行为等时,在管理者判断为需要中断百家乐游戏的进行时设定的标记。
管理者用终端CPU,若未设有中断标记,则将处理转移至步骤S106,若设有中断标记,则将处理转移至步骤S109。
(步骤S106)
管理者用终端CPU,在步骤S106中,判断是否需要中断,具体地说,在管理者判断为需要停止游戏进行时,判断是否通过操作管理者用终端140的键盘等输入了特定信息。在本实施例中,此类中断的操作,例如,在玩家12可移动地操作可移动摄像机23时,发现发牌员11的作弊行为,而发出表示该行为的通报等时进行。
管理者用终端CPU,在有上述输入时,将处理转移至步骤S107,在没有上述输入时,结束在本管理者用终端104中的控制处理。
(步骤S107)
管理者用终端CPU,在步骤S107中,进行将中断命令发送至玩家用终端30以及发牌员用终端130中的处理。
下述玩家用终端30以及发牌员用终端130构成为,通过接收该中断命令,在各个显示装置上,显示例如“请稍候”等提示,在该显示显现期间,与百家乐游戏相关的操作为无效。
管理者用终端CPU,在进行了步骤S107的处理以后,将处理转移至步骤S108。
(步骤S108)
管理者用终端CPU,在步骤S108中,进行在管理者用终端存储区域中设定中断标记的处理,然后,结束在本管理者用终端140中的控制处理。
(步骤S109)
管理者用终端CPU,在步骤S109中,判断是否进行了解除设定在管理者用终端存储区域中的中断标记(解除中断状态)的特定操作,例如,是否通过操作管理者用终端140的键盘等输入了特定信息。在本实施例中,此类解除中断状态的操作,例如在玩家12发出发牌员11作弊的通报而中断游戏时,在管理者进行相关确认之后进行。
管理者用终端CPU,若输入了上述特定信息,则将处理转移至步骤S110,若未输入上述特定信息,则结束在本管理者用终端140中的控制处理。
(步骤S110)
管理者用终端CPU,在步骤S110中,进行将中断解除命令发送至玩家用终端30以及发牌员用终端130的处理。
下述玩家用终端30以及发牌员用终端130构成为,通过接收该中断解除命令,在各个显示装置上显示例如“可以进行游戏”等提示,从而使迄今无效的发牌员用终端130的操作有效。
管理者用终端CPU,在进行了步骤S110的处理之后,将处理转移至步骤S111。
(步骤S111)
管理者用终端CPU,在步骤S111中,进行将设定在管理者用终端存储区域中的中断标记设为OFF的处理,然后,结束在本管理者用终端140中的控制处理。
(发牌员用终端控制)
以下,利用图6以及图10说明在发牌员用终端130中的控制处理。
(步骤S201)
构成发牌员用终端130的CPU(以下,简称为“发牌员用终端CPU”),首先在步骤S201中,判断是否在发牌员用终端130的RAM等存储区域(以下,简称为“发牌员用终端存储区域”)中设定有中断标记。该中断标记是在下述步骤S205中,在接收了由管理者用终端140发送的中断命令时所设定的标记。在本实施例中,在该中断标记设定在发牌员用终端存储区域期间,发牌员用终端的操作为无效,即,停止进行百家乐游戏。
发牌员用终端CPU,若设有中断标记,则将处理转移至步骤S202,若未设有中断标记,则将处理转移至步骤S204。
(步骤S202)
发牌员用终端CPU,在步骤S202中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的中断解除命令。该中断解除命令是在管理者用终端控制中的步骤S110的处理中所发送的命令。
发牌员用终端CPU,若接收了中断解除命令,则将处理转移至步骤S203,若未接收中断解除命令,则结束在本发牌员用终端130中的控制处理。
(步骤S203)
发牌员用终端CPU,在步骤S203中,进行将设定在发牌员用终端存储区域中的中断标记设为OFF的处理(中断解除处理)。通过该处理,可以在发牌员用终端130的显示装置上显示例如“可以进行游戏”等提示,从而使迄今无效的发牌员用终端130的操作有效,即,使中断的百家乐游戏重新开始。
发牌员用终端CPU,在进行了中断解除处理以后,结束在本发牌员用终端130中的控制处理。
(步骤S204)
发牌员用终端CPU,在步骤S204中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的中断命令。该中断命令是在管理者用终端140的控制处理中的步骤S107中所发送的命令。
发牌员用终端CPU,若接收了中断命令,则将处理转移至步骤S205,若未接收中断命令,则将处理转移至步骤S206。
(步骤S205)
发牌员用终端CPU,在步骤S205中,进行在发牌员用终端存储区域中设定中断标记的处理(中断处理)。通过该处理,可以在发牌员用终端130的显示装置上,显示例如“请继续等待”等提示,从而使迄今有效的发牌员用终端130的操作无效,即,直至通过步骤S203将中断标记设为OFF,百家乐游戏的进行一直处于停止状态。
发牌员用终端CPU,在进行了中断处理以后,结束在本发牌员用终端130中的控制处理。
(步骤S206)
发牌员用终端CPU,在步骤S206中进行发牌靴处理。参照图7在后文中详细阐述该发牌靴处理。
发牌员用终端CPU,在进行发牌靴处理以后,结束在本发牌员用终端130中的控制处理。
(发牌靴处理)
以下,利用图7以及图10说明在发牌员用终端130中的发牌靴处理。
(步骤S206-1)
发牌员用终端CPU,首先在步骤S206-1中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的发牌靴停止命令。该发牌靴停止命令是在管理者用终端140的控制处理中步骤S103的处理中所发送的命令。
发牌员用终端CPU,若接收了发牌靴停止命令,则将处理转移至步骤S206-2,若未接收发牌靴停止命令,则将处理转移至步骤S206-3。
(步骤S206-2)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-2中,进行在发牌员用终端存储区域中设定发牌靴停止标记的处理。在设定有该发牌靴停止标记的状态下,发牌员用终端130的操作为无效,即,停止进行百家乐游戏。另外,该发牌靴停止标记一旦被设定,则直至在下述步骤S206-6中被设为OFF期间,即,在直至接收由管理者用终端140发送的发牌靴开始命令期间,维持其状态。
发牌员用终端CPU,在进行设定发牌靴停止标记的处理以后,结束本发牌靴处理。
(步骤S206-3)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-3中,判断是否在发牌员用终端存储区域中设定有BET信息输入许可标记。该BET信息输入许可标记是在下述步骤S206-8中,被设定在发牌员用终端存储区域中的标记。
发牌员用终端CPU,若未设有BET信息输入许可标记,则将处理转移至步骤S206-4,若设有BET信息输入许可标记,则将处理转移至步骤S206-9。
(步骤S206-4)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-4中,判断是否在发牌员用终端存储区域中设定有发牌靴停止标记。该发牌靴停止标记是在步骤S206-2的处理中,被设定在发牌员用终端存储区域中的标记。
发牌员用终端CPU,若设有发牌靴停止标记,则将处理转移至步骤S206-5,若未设有发牌靴停止标记,则将处理转移至步骤S206-7。
(步骤S206-5)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-5中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的发牌靴开始命令。该发牌靴开始命令是在管理者用终端140中控制处理的步骤S104的处理中所发送的命令。
发牌员用终端CPU,若接收了发牌靴开始命令,则将处理转移至步骤S206-6,若未接收发牌靴开始命令,则结束本发牌靴处理。
(步骤S206-6)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-6中,进行将设定在发牌员用终端存储区域中的发牌靴停止标记设为OFF的处理。通过该处理,在发牌员用终端130的显示装置上显示例如“可以进行游戏”等提示,发牌员11可以将6副或8副扑克牌仔细洗牌后设定在发牌靴4中。
发牌员用终端CPU,在进行了将发牌靴停止标记设为OFF的处理以后,将处理转移至步骤S206-7。
(步骤S206-7)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-7中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端130的键盘等输入了特定信息。上述操作在以下时刻进行,即,在发牌靴4中已无纸牌C时(在步骤S206-4的处理中为“YES”),发牌员11可以将纸牌C设置在发牌靴4中,利用新的纸牌C进行百家乐游戏时;在发牌靴4中尚有纸牌C的状态下,继续进行百家乐游戏时(在步骤S206-4的处理中为“NO”),可以利用已经设置在发牌靴4中的纸牌C进行百家乐游戏时。
发牌员用终端130,若由发牌员11输入了特定信息,则将处理转移至步骤S206-8,若未输入特定信息,则结束本发牌靴处理。
(步骤S206-8)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-8中,进行在将BET开始命令发送至玩家用终端30中的同时,在发牌员用终端存储区域中设定BET信息输入许可标记的处理(BET信息输入开始处理)。
通过上述BET信息输入开始处理,分别在发牌员用终端130以及玩家用终端30的显示装置上,显示“BET受理中”等提示,由此,玩家12可以通过玩家用终端30输入BET信息。另外,在本实施例中,如上所述,玩家12所输入的BET信息和在下述步骤S206-15中由发牌员11所输入的胜负信息将被发送至数据库服务器120中。
发牌员用终端CPU,在进行BET信息输入开始处理以后,结束本发牌靴处理。
(步骤S206-9)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-9中,判断是否在发牌员用终端存储区域中设定有BET结束预告标记。该BET结束预告标记是在下述步骤S206-11中,设定在发牌员用终端存储区域中的标记。
发牌员用终端CPU,若设有BET结束预告标记,则将处理转移至步骤S206-10,若未设有BET结束预告标记,则将处理转移至步骤S206-12。
(步骤S206-10)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-10中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端130的键盘等输入了特定信息。上述操作,例如在发牌员11观察玩家12的BET情况,并判断为玩家12大体结束输入BET信息时进行。
发牌员用终端CPU,若输入了特定信息,则将处理转移至步骤S206-11,若未输入特定信息,则结束本发牌靴处理。
(步骤S206-11)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-11中,进行在将BET结束预告命令发送至玩家用终端30中的同时,在发牌员用终端存储区域中设定BET结束预告标记的处理。另外,在与该处理相同的时刻,发牌员用终端CPU将进行开始由设置在发牌员用终端130上的计时器计时的处理(BET信息输入结束预告处理)。
通过上述BET信息输入结束预告处理,分别在发牌员用终端130以及玩家用终端30的显示装置上,显现“至BET结束还有○○秒”等根据上述计时器计时的倒计时显示。
发牌员用终端CPU,在进行BET信息输入结束预告处理以后,结束本发牌靴处理。
(步骤S206-12)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-12中,判断在步骤S206-11的处理中设置的计时器计时时间是否经过了特定时间(例如10秒)。
发牌员用终端CPU,在判断为经过了上述特定时间时,将处理转移至步骤S206-13,判断为未经过上述特定时间时,结束本发牌靴处理。
(步骤S06-13)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-13中,进行将BET结束预告命令发送至玩家用终端30的处理(BET信息输入结束处理)。
通过上述BET信息输入结束处理,分别在发牌员用终端130以及玩家用终端30的显示装置上,显示“BET受理结束”的提示,玩家12将无法在当前正在进行的百家乐游戏中输入BET信息。在该处理之后,发牌员11从发牌靴4中取出纸牌C,按照庄家用以及闲家用分配纸牌,并通过展示该纸牌而决定游戏的结果。
发牌员用终端CPU,在进行BET信息输入结束处理之后,将处理转移至步骤S206-14。
(步骤S206-14)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-14中,通过操作发牌员用终端130的键盘等,判断是否输入了庄家以及闲家的纸牌点数、庄家或者闲家的某一方胜利或者平局等胜负信息。
发牌员用终端CPU,若输入了胜负信息,则将处理转移至步骤S206-15,若未输入胜负信息,则结束本发牌靴处理。
(步骤S206-15)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-15中,进行向数据库服务器120发送确定命令以及上述胜负信息的处理(游戏确定处理)。
在数据库服务器120中,基于由玩家12输入的BET信息和由发牌员11输入的胜负信息,计算每个玩家用终端的赔率,并将计算出的赔率信息发送至相应玩家用终端30(猜中的玩家12的玩家用终端30)。
在猜中的玩家12的玩家用终端30的显示装置上,显示由数据库服务器120发送的胜负信息(猜中的内容)以及赔率信息,另一方面,在未猜中的玩家12的玩家用终端30上,显示由数据库服务器120发送的胜负信息(未猜中的内容)。
发牌员用终端CPU,在进行上述处理以后,将处理转移至步骤S206-16。
(步骤S206-16)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-16中,判断在发牌靴4中是否残留有纸牌C,在本实施例中,判断发牌员11是否通过操作发牌员用终端130的键盘等输入了与纸牌C的有无相关的信息。
发牌员用终端CPU,若在发牌靴4中未残留纸牌C,则将处理转移至步骤S206-17,若在发牌靴4中残留有纸牌C,则将处理转移至步骤S206-18。
(步骤S206-17)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-17中,进行向管理者用终端140发送发牌靴结束命令的处理。
发牌员用终端CPU,在进行上述处理以后,将处理转移至步骤S206-18。
(步骤S206-18)
发牌员用终端CPU,在步骤S206-18中,进行将设定在发牌员用终端存储区域中的BET信息输入许可标记以及BET结束预告标记分别设为OFF的处理。
发牌员用终端CPU,在进行上述处理以后,结束本发牌靴处理。
(玩家用终端控制)
以下,利用图8以及图10说明在玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S301)
构成玩家用终端30的CPU(以下,简称为“玩家用终端CPU”),首先在步骤S301中,判断是否接收了由发牌员用终端130或者管理者用终端140发送的命令。
玩家用终端CPU,若接收了上述命令,则将处理转移至步骤S302,若未接收上述命令,则结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S302)
玩家用终端CPU,在步骤S302中,判断所接收的命令是否为由管理者用终端140发送的相机动作命令或相机动作停止命令。该相机动作命令是在发牌靴4中已无纸牌C,管理者允许发牌员2将纸牌C放入发牌靴4中时(步骤S102),在管理者用终端140的控制处理中的步骤S104中所发送的命令。另一方面,相机动作停止命令是在发牌靴4中已无纸牌C,管理者不允许发牌员2将纸牌C放入发牌靴4中时(步骤S102),在管理者用终端140的控制处理中的步骤S103中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是相机动作命令或者相机动作停止命令,则将处理转移至步骤S303,若不是相机动作命令或者相机动作停止命令,则将处理转移至步骤S304。
(步骤S303)
玩家用终端CPU,在步骤S303中进行相机图像显示处理。将在后文中参照图9详细阐述该相机图像显示处理。
玩家用终端CPU,在进行相机图像显示处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S304)
玩家用终端CPU,在步骤S304中,判断所接收的命令是否为由发牌员用终端130发送的BET开始命令。该BET开始命令是在发牌员用终端130的发牌靴处理中的步骤S206-8中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是BET开始命令,将处理转移至步骤S305,若不是BET开始命令,则将处理转移至步骤S306。
(步骤S305)
玩家用终端CPU,在步骤S305中进行BET信息输入处理。在该BET信息输入处理中,进行在玩家终端30的BET画面显示区域33上,显示例如“请进行BET”等催促玩家12输入BET信息的提示的处理。该显示显现出来以后,在直至通过下述步骤S309中的BET结束处理在显示装置上显示“BET受理结束”的提示期间,玩家12可以通过利用手指等触碰BET画面显示区域33来输入BET信息。
玩家用终端CPU,在进行上述BET信息输入处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S306)
玩家用终端CPU,在步骤S306中,判断所接收的命令是否为由发牌员用终端130发送的BET结束预告命令。该BET结束预告命令是在发牌员用终端130的发牌靴处理过程中的步骤S206-11中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是BET结束预告命令,则将处理转移至步骤S307,若不是BET结束预告命令,则将处理转移至步骤S308。
(步骤S307)
玩家用终端CPU,在步骤S307中,进行BET结束预告显示处理。在该BET结束预告显示处理中,进行在玩家用终端30的BET画面显示区域33上显示例如“至BET结束还有○○秒”等直至BET结束的倒计时时间的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述BET结束预告显示处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S308)
玩家用终端CPU,在步骤S308中,判断所接收的命令是否为由发牌员用终端130发送的BET结束命令。该BET结束命令是在发牌员用终端130的发牌靴处理过程中的步骤S206-13中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是BET结束命令,则将处理转移至步骤S309,若不是BET结束命令,则将处理转移至步骤S310。
(步骤S309)
玩家用终端CPU,在步骤S309中进行BET结束处理。在该BET结束处理中,进行在玩家用终端30的BET画面显示区域33上显示例如“BET受理结束”等BET受理结束的内容,同时玩家12即便利用手指等触碰BET画面显示区域33也无法输入BET信息的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述BET结束处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S310)
玩家用终端CPU,在步骤S310中,判断所接收的命令是否为由管理者用终端140发送的中断命令。该中断命令是在管理者用终端140的控制处理过程中的步骤S107中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是中断命令,则将处理转移至步骤S311,若不是中断命令,则将处理转移至步骤S312。
(步骤S311)
玩家用终端CPU,在步骤S311中进行中断处理。在该中断处理中,进行在玩家终端30的BET画面显示区域33上显示例如“请稍候”等提示,并在该显示显现期间,玩家12即使利用手指等触碰BET画面显示区域33也不仅不能输入BET信息,而且可移动摄像机23的可移动操作也无效的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述中断处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S312)
玩家用终端CPU,在步骤S312中,判断所接收的命令是否为由管理者用终端140发送的中断解除命令。该中断解除命令是在管理者用终端140的控制处理过程中的步骤S110中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若是中断解除命令,则将处理转移至步骤S313,若不是中断解除命令,则结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(步骤S313)
玩家用终端CPU,在步骤S313中进行中断解除处理。在该中断解除处理中,进行通过步骤S311的处理使被中断的百家乐游戏重新开始的处理。具体地说,进行在玩家终端30的BET画面显示区域33上显示例如“可以进行游戏”等提示,使迄今无效的BET信息的输入、以及可移动摄像机23的可移动操作的输入等为有效的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述中断解除处理以后,结束在本玩家用终端30中的控制处理。
(相机图像显示处理)
以下,利用图1、图3、图9以及图10说明在玩家用终端30中的相机图像显示处理。
(步骤S303-1)
玩家用终端CPU,首先在步骤S303-1中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的相机动作停止命令。如上所述,该相机动作停止命令是在管理者用终端140的控制处理过程中的步骤S104中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若未接收相机动作停止命令,则将处理转移至步骤S303-2,若接收了相机动作停止命令,则将处理转移至步骤S303-16。
(步骤S303-2)
玩家用终端CPU,在步骤S303-2中,判断是否在玩家用终端30的RAM等存储区域(以下,简称为“玩家用终端存储区域”)中设有相机显示标记。该相机显示标记是在下述步骤S303-4的处理中,在接收了由管理者用终端140发送的相机动作命令时设定在玩家用存储区域中的标记,是在接收了由管理者用终端140发送的相机动作停止命令时变为OFF的标记(步骤S303-16)。
玩家用终端CPU,若未设有相机显示标记,则将处理转移至步骤S303-3,若设有相机显示标记,则将处理转移至步骤S303-6。
(步骤S303-3)
玩家用终端CPU,在步骤S303-3中,判断是否接收了由管理者用终端140发送的相机动作命令。如上所述,该相机动作命令是在管理者用终端140的控制处理过程中的步骤S103中所发送的命令。
玩家用终端CPU,若接收了相机动作命令,则将处理转移至步骤S303-4,若未接收相机动作命令,则结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-4)
玩家用终端CPU,在步骤S303-4中,进行在玩家用终端存储区域中设定相机显示标记的处理,然后,将处理转移至步骤S303-5。
(步骤S303-5)
玩家用终端CPU,在步骤S305-5中,进行在主画面显示区域31上显现由固定式纸牌图像摄像机21所拍摄的纸牌图像的同时,在子画面显示区域32上显现由固定式发牌靴图像摄像机22所拍摄的发牌靴图像的处理(固定相机图像显示处理)。
玩家用终端CPU,在进行上述固定相机图像显示处理以后,将处理转移至步骤S303-6。
(步骤S303-6)
玩家用终端CPU,在步骤S303-6中,判断是否接收了相机操作中命令。该相机操作中命令,是在下述步骤S303-11中,构成同一排(最前排F、中间排M、最后排R)的4台玩家用终端30中的1台玩家用终端30,在开始使用可移动摄像机23时,从该1台玩家用终端30向其他3台玩家用终端30所发送的命令。
玩家用终端CPU,若未接收相机操作中命令,则将处理转移至步骤S303-7,若接收了相机操作中命令,则将处理转移至步骤S303-17。
(步骤S303-7)
玩家用终端CPU,在步骤S303-7中,判断是否接收了相机操作结束命令。该相机操作结束命令,是在下述步骤S303-14中,上述1台玩家用终端30,在停止使用可移动摄像机23时,从该1台玩家用终端30向上述其他3台玩家用终端30所发送的命令。
玩家用终端CPU,若未接收相机操作结束命令,则将处理转移至步骤S303-8,若接收了相机操作结束命令,则将处理转移至步骤S303-18。
(步骤S303-8)
玩家用终端CPU,在步骤S303-8中,判断是否在玩家用终端存储区域中设有相机操作中标记。该相机操作中标记,是上述1台玩家用终端30,在使用可移动摄像机23时,在下述步骤S303-17中,在上述其他3台玩家用终端30的玩家用终端存储区域中所设定的标记。
玩家用终端CPU,若未设有相机操作中标记,则将处理转移至步骤S303-9,若设有相机操作中标记,则结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-9)
玩家用终端CPU,在步骤S303-9中,判断是否在玩家用终端存储区域中设有相机可移动标记。该相机可移动标记,是上述1台玩家用终端30,在开始使用可移动摄像机23时,在下述步骤S303-11中,在上述1台玩家用终端30的玩家用终端存储区域中所设定的标记。
玩家用终端CPU,若未设有相机可移动标记,则将处理转移至步骤S303-10,若设有相机可移动标记,则将处理转移至步骤S303-13。
(步骤S303-10)
玩家用终端CPU,在步骤S303-10中,判断玩家12是否触碰了在BET画面显示区域33上所显示的操作开关图像35。
在本实施例中,如上所述,玩家12通过触碰操作开关图像35,可以使可移动摄像机23移动。具体地说,例如,使用配置在最前排F中的玩家用终端30的玩家12,在触碰了拍摄方向操作开关图像23a时,可以向左右方向或者前后方向移动可移动摄像机231,由此,可以设定玩家12所期望的拍摄方向。另外,玩家12可以通过触碰放大·缩小操作图像开关23b,放大或者缩小所拍摄的纸牌图像及发牌靴图像。
上述可移动摄像机23的移动,在玩家用终端30接收由管理者用终端140发送的相机动作命令(管理者允许发牌员2在发牌靴4中放入纸牌C时所发送的命令)以后(步骤S104、步骤S303-3),在直至接收由管理者用终端140发送的相机动作停止命令(管理者不允许发牌员2在发牌靴4中放入纸牌C时所发送的命令)期间(步骤S103、步骤S303-1),只有构成同一排(最前排F、中间排M、最后排R)的4台玩家用终端30中的1台玩家用终端30方可进行(步骤S303-8)。
玩家用终端CPU,在判断玩家12触碰了操作开关图像35时,将处理转移至步骤S303-11,判断未触碰操作开关图像35时,结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-11)
玩家用终端CPU,在步骤S303-11中,进行在从上述1台玩家用终端30向其他3台玩家用终端30发送相机操作中命令的同时,在上述1台玩家用终端30的玩家用存储区域中设定相机可移动标记的处理。
玩家用终端30,在进行上述处理以后,将处理转移至步骤S303-12。
(步骤S303-12)
玩家用终端CPU,在步骤S303-12中,进行将由可移动摄像机23拍摄的纸牌图像或发牌靴图像显现在玩家用终端30的显示装置上的处理。具体地说,在该显示装置的主画面显示区域31上,进行从之前显现的由固定式纸牌摄像机21拍摄的纸牌图像切换为由可移动摄像机23拍摄的纸牌图像或发牌靴图像并显示的处理。
另外,玩家12在通过观看由可移动摄像机23拍摄的纸牌图像或者发牌靴图像,发现发牌员11的作弊行为时,可以通过工作人员等向管理者通报,如此情况下,根据管理者的判断,停止赌场游戏的进行(步骤S106~步骤S108、S205、S310)。
玩家用终端CPU,在进行上述处理以后,将处理转移至步骤S303-13。
(步骤S303-13)
玩家用终端CPU,在步骤S303-13中,判断玩家12是否停止了可移动摄像机23的移动操作。上述判断,例如,通过计时器等计时玩家12未触碰操作开关图像35的时间,当该计时的时间经过了预先规定的时间时,可以决定为停止了移动操作。
玩家用终端CPU,在判断停止了上述移动操作时,将处理转移至步骤S303-14,在判断未停止上述移动操作时,结束本相机图像显示处理。
另外,在本实施例中构成为,在步骤S303-13中,判断玩家12是否停止了可移动摄像机23的移动操作,但是,代替上述判断,例如,也可以更改为判断玩家12在开始可移动摄像机23的移动操作之后是否经过了特定时间。
(步骤S303-14)
玩家用终端CPU,在步骤S303-14中,进行从上述1台玩家用终端30向上述其他3台玩家用终端30发送相机操作结束命令的处理。由此,构成同一排(最前排F、中间排M、最后排R)的4台玩家用终端30的任意一台均可以使用可移动摄像机23。
另外,与此同时,玩家用终端CPU进行将设定在上述1台玩家用终端30的玩家用存储区域中的相机可移动标记设为OFF的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述各个处理以后,将处理转移至步骤S303-15。
(步骤S303-15)
玩家用终端CPU,在步骤S303-15中,进行将由固定式纸牌图像摄像机21所拍摄的纸牌图像显现在玩家用终端30的显示装置上的处理。具体地说,在该显示装置的主画面显示区域31上,进行从之前显现的由可移动摄像机23拍摄的纸牌图像或者发牌靴图像切换为由固定式纸牌图像摄像机21拍摄的纸牌图像并显示的处理。
玩家用终端CPU,在进行上述处理以后,结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-16)
在步骤S303-1的处理中,判断为接收了相机动作停止命令的玩家用终端CPU,在步骤S303-16中,若在玩家用终端存储区域中设有相机显示标记、相机操作中标记以及相机可移动标记,则进行将这些标记设为OFF的处理。
玩家用终端CPU,在进行将上述各个标记设为OFF的处理以后,结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-17)
在步骤S303-6的处理中,判断为从上述1台玩家用终端30接收了相机操作中命令的玩家用终端CPU,在步骤S303-17中,进行在玩家用终端存储区域中设定相机操作中标记的处理。另外,此时,在(上述其他3台)玩家用终端30的BET画面显示区域33上,显示表示正在通过上述1台玩家用终端30可移动地操作可移动摄像机23的提示,例如显示“正在使用相机”等提示。
玩家用终端CPU,在设定相机操作中标记以后,结束本相机图像显示处理。
(步骤S303-18)
在步骤S303-7的处理中,判断为从上述1台玩家用终端30接收了相机操作结束命令的玩家用终端CPU,在步骤S303-18中,进行将设定在玩家用终端存储区域中的相机操作中标记设为OFF的处理。
玩家用终端CPU,在进行将相机操作中标记设为OFF的处理以后,结束本相机图像显示处理。
如上所述,在本实施例中,由于玩家12通过从玩家用终端30上远程操作可移动摄像机23,可以从所有角度观察与百家乐游戏相关的发牌员11的动作,所以能够切实地控制发牌员11做出偷换纸牌C等作弊行为。
另外,在本实施例中,由于玩家12能够基于自己的意图,可移动地操作可移动摄像机23,所以能够打消对发牌员11作弊的怀疑,能够在信服的基础上进行百家乐游戏。
另外,虽然本实施例作为桌上游戏采用了使用纸牌的百家乐游戏,但也可以把本发明应用于其他桌上游戏,例如:把球投入旋转圆盘的轮盘赌游戏、以及采用骰子的骰子游戏。
另外,在本实施例中构成为,使用1台可移动摄像机231等,拍摄纸牌图像以及发牌靴图像两种图像,但是也可以构成为使用多个可移动摄像机,例如,使用如拍摄纸牌图像的相机以及拍摄发牌靴图像的相机一样的2台可移动摄像机。
另外,在本实施例中构成为,将纸牌C放入发牌靴4中,但是也可以省略发牌靴4,将纸牌C直接重叠放置在发牌员用游戏桌60上。
此外,在本实施例中,将可以使1台可移动摄像机231移动的玩家用终端30设为4台,但是比4台多也可以,并且,也可以设置为比4台少,例如,在每个玩家用终端30上设置可移动摄像机。
产业上的可利用性
依据本发明,由于玩家通过可移动地操作可移动摄像机,可以切实地控制发牌员的作弊行为,所以可以应用于使用扑克牌等游戏媒体的各种桌上游戏系统。

Claims (1)

1.一种桌上游戏系统,其特征在于,具备:
发牌员用游戏桌,其用来进行桌上游戏;
可移动拍摄装置,其在拍摄用于所述桌上游戏的游戏媒体的同时,至少可以更改其拍摄方向;
固定式纸牌图像摄像机,用于拍摄所述桌上游戏中使用的所述游戏媒体,并且,通过操作装置的操作无法更改拍摄方向;以及
多个参加者用终端,包括操作装置和显示装置,所述操作装置配置在玩家用空间中,可以更改所述可移动拍摄装置的拍摄方向,而玩家用空间设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,
所述显示装置,可以显示由所述可移动拍摄装置或者固定式拍摄装置所拍摄的上述游戏媒体的图像,
上述可移动拍摄装置构成为,无论操作哪一个所述参加者用终端的操作装置均可实现移动,
对于任意一个所述操作装置而言,在其他所述参加者用终端的操作装置操作所述可移动拍摄装置使其移动时,任意一个所述操作装置的操作将被禁止,另一方面,其他所述参加者用终端的操作装置未对所述可移动拍摄装置进行使其移动地操作时,任意一个上述操作装置的操作变成有效,
在自己的所述参加者用终端的操作装置进行所述可移动操作装置的可移动操作,所述显示装置则显示由所述可移动拍摄装置所拍摄的所述游戏媒体的图像,另外,结束所述自己的参加者用终端的操作装置的所述可移动操作装置的可移动操作,则切换显示由所述固定式拍摄装置所拍摄的所述游戏媒体的图像。
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