CN113905790A - 多游戏机的显示装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开多游戏机的显示装置。本发明的多游戏机的显示装置用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,通过控制在显示部显示游戏的结果命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上,使得显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率,具有满足玩家对高命中概率和多种命中概率的期待需求并使得玩家自身通过多种战略或战术干涉充分得到对于命中的期待效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏机的显示装置,更详细地,涉及如下的多游戏机的显示装置,即,通过网络连接线上线下进行的一种以上游戏并显示在一个显示装置,从而可通过在显示装置选择游戏来进行相应游戏。
背景技术
数世纪以来向许多人提供游戏兴趣和乐趣的转轮盘游戏属于一种胜率游戏,在能够旋转的轮盘有规律地排列自然数0号~36号并朝向其所排列的数字号码使球旋转的情况下,若相应球落入特定号码,则根据规则承认命中。
在转轮盘游戏中使用转轮盘游戏用轮盘,这种转轮盘游戏用轮盘与预先标记规定数字号码的游戏用旋转板相同。
转轮盘游戏中使用的轮盘分为美式和欧式,从过去到现在,标记在轮盘表面的数字号码排列未曾改变过。
图1示出了传统转轮盘游戏用轮盘10结构,其包括:轮盘滑轨11,用于引导旋转;杆12,固定在上述滑轨11的中心;轮盘头部14,在中心设置有插入于上述杆12的外壳13,以杆12为中心进行旋转,在表面排列形成以相同间隔标记0~36的数字板19;分离部17,在轮盘头部14以相同间隔形成凹处16,使得球18落入每个数字号码位置;倾斜板15,以杆12为中心倾斜形成,使得球18能够自由旋转到上述凹处16的任何位置;以及旋转装置,用于从外部物理旋转轮盘头部14。
图2示出了标记在轮盘10的表面的数字号码的排列及排列规则,其排列及规则为沿着轮盘头部14的圆周方向以相同间隔标记有数字0~36。其结构例示出具有一个0的数字的欧式轮盘的模型。
图3示出了标记在轮盘10的表面的数字号码的排列及排列规则,其排列及规则为沿着轮盘头部14的圆周方向以相同间隔标记有数字00、0~36。其结构例示出具有两个0的数字的美式轮盘的模型。
图2及图3示出的轮盘10上的数字板19的号码排列相同,均以奇数和偶数及颜色有规律地连续交替排列,属于在数的排列中未重复任何单一数字的排列。
在0号数字仅为一个的图2中,0号数字沿着轮盘头部14的圆周排列在任一点上,而在图3的情况下,0号数字为两个,0和00以杆12为中心并靠排列在180°线上。
因此,在轮盘10的数字板19的排列板上的从0号~36号为止的数字分配以奇数和偶数的规则组合排列形成,并且,未重复除0之外的剩余0~36的数字。
通过轮盘进行的游戏过程如下,即,首先,在旋转轮盘头部14的过程中,使得球在旋转的轮盘中进行旋转,随着球18沿着滑轨11的凹槽进行旋转,因离心力的减少而落入下方数字板,最终落入分离部17之间的凹处16并表示0~36中的任一数字,由此,确定奇数或偶数,或者,若将数字板19的区间区域标记成红色或黑色,则基于球18的当前位置确定红色或黑色中的任一颜色,从而应用预先规定的游戏规则获得利益或分出胜负。
由于这种现有的转轮盘游戏仅使用一个球,因此,具有无法充分满足玩家对于命中概率的期待需求的问题。即,在现有的转轮盘游戏中,在玩家从0号至36号中选择数字的情况下,当庄家或玩家沿着与旋转的轮盘相反方向旋转(rolling)一个球并使得球落入轮盘上的规定数字的凹处时,判定在其号码分数输入的玩家获胜,因此,在单号分数输入(single number bet)的情况下,欧式具有1/37的命中概率,而美式具有1/38的命中概率,因此,具有无法充分满足玩家对转轮盘游戏的命中期待感的缺点。
尤其,在现有的转轮盘游戏中,由于庄家操控的不准确概率且在一桌转轮盘游戏中需要两名庄家,因此,将产生如下问题,即,人工成本增加、庄家与客户之间的纠纷问题、低分配率或低命中概率及因线下空间上的限制而导致许多人员无法参与。
另一方面,与此相反,电子游戏装置具有许多玩家可通过网络进行多种单一游戏的优点,例如,转轮盘游戏装置及纸牌游戏装置等游戏媒介物。
作为上述电子游戏装置的一种,转轮盘游戏装置是指通过在能够命中的号码(win-possible number)上分数输入筹码来享受游戏的装置。转轮盘游戏属于一种胜率游戏,在有规律地排列自然数0号~36号并以两种颜色区分的能够旋转的轮盘中,若庄家朝向轮盘旋转(rolling)球并使得球落入特定号码,则通过玩家在包含数字的分数输入板上分数输入的数字及颜色与球在上述轮盘中的数字和颜色进行比较来判断命中。
但是,电子转轮盘游戏装置仅向玩家提供当前游戏结果,或者仅向玩家提供历史结果或实时信息,而并未提供实时信息,因此,使得玩家在谋划多种战略或战术层面上感觉到信息不足。
对此,玩家需直接调查用于提高概率的多种战略或战术,随后,根据偏好花费大量时间进行分数输入。
并且,在玩家为了选择个别游戏而四处选择偏好的游戏机并进行游戏的现有方式中,随着网络游戏的实现,虽然玩家可在单人玩家面前设置多台游戏机或显示多台游戏机的状态下享受游戏,但是,当前还无法在同一地点选择进行线下实际进行的游戏
并且,当前使用的电子转轮盘游戏装置在分数输入号码的方法中具有需经过复杂操作的问题。因此,为了在一场游戏中增加命中概率,玩家会努力分数输入自己所想的所有数字,但是,即便是熟练的玩家也难以通过复杂的操作在快速进行的游戏中应用所有策略和战术进行分数输入。由于以上问题,未熟悉操作转轮盘游戏装置的初学人员将没有时间应用自己的战略及战术进一步增加命中概率,因此,将导致在所有游戏中均随机分数输入的结果。
这种结果因难以为玩家提供各种策略或战术的干涉空间而无法满足命中概率的期待需求,并且,由于玩家通过极其简单的方法进行游戏,因此,将很轻易对游戏感到厌烦。而且,随着命中概率的降低,将产生玩家丧失对游戏的积极性及兴趣的问题。
由于上述问题,转轮盘游戏与其他线下游戏相比玩家的离开现象越来越严重,因此,当前急需一种方案,以便解决上述电子转轮盘游戏的问题。
发明内容
技术问题
为了解决上述问题,本发明的目的在于,提供如下的多游戏机的显示装置,即,可利用转轮盘游戏显示分数输入点数、命中点数及命中概率。
并且,本发明的再一目的在于,提供如下的多游戏机的显示装置,即,显示分数输入点数、命中点数及命中概率,通过显示前局游戏显示窗和包括前局游戏在内的组显示窗准确提供命中信息。
并且,本发明的另一目的在于,提供如下的多游戏机的显示装置,即,通过网络使得多名人员能够同时进行相同游戏或不同游戏并从多个游戏中选择进行所期望的一种游戏。
并且,本发明的还有一目的在于,提供如下的多游戏机的显示装置,即,供玩家能够应用自身的多种战略或战术,使得初学人员找到胜率高的游戏并进行分数输入。
而且,本发明的又一目的在于,提供如下的多游戏机的显示装置,即,改变传统转轮盘游戏的游戏规则来诱发参与人员的兴趣,通过进一步大幅提高胜率并应用多种游戏规则来使得玩家享受游戏。
技术方案
为了实现上述目的,本发明提供的多游戏机的显示装置用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,上述游戏机包括:轮板部,由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的;驱动部,用于使上述轮板部旋转;球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;点数支付部,在上述轮板部因上述驱动部的驱动而旋转的情况下,上述球发射部随着上述轮板部的旋转而发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的分数输入区域时,根据分配率支付命中点数;以及控制部,当上述点数支付部支付命中点数时,控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
并且,轮板部可被再次分为分配率互不相同的9个以内的分数输入区域,优选地,被再次分为3个分数输入区域。
而且,设置有显示有游戏次数的按钮或用于输入游戏次数的输入部,根据输入的游戏次数显示各个分数输入区域的命中次数。
另一方面,为了实现上述目的,本发明再一实施例的多游戏机的显示装置用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,上述游戏机包括:轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为37个格子或38个格子,以“0号或00号”为基准,沿着顺时针方向或逆时针方向依次排列显示数字“1号至36号”;驱动部,用于使上述轮板部旋转;球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
并且,上述游戏机实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
另一方面,为了实现上述目的,本发明另一实施例的多游戏机的显示装置用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,上述游戏机包括:轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,再次分为分配率相同或互不相同的9个以内的分数输入区域;驱动部,用于使上述轮板部旋转;球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
另一方面,为了实现上述目的,本发明又一实施例的多游戏机的显示装置用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,上述游戏机包括:点数支付部,根据分配率支付命中点数;显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及控制部,当上述点数支付部支付命中点数时,控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
并且,上述显示部的命中概率可显示在当前进行游戏的画面或其他画面。
而且,为了实现上述目的,本发明又一实施例的多游戏机的显示装置通过拍摄离线下驱动的游戏内容并实时显示在上述游戏机,并在包括进行分数输入的转轮盘游戏和双人游戏在内的赛马游戏、纸牌游戏中选择进行一种以上。
发明的效果
因此,本发明的多游戏机的显示装置具有如下的效果,即,显示分数输入点数、命中点数及命中概率或显示前局游戏显示窗和包括前局游戏的组显示窗,不仅可减少对于不准确概率的疑虑,而且,可消除因庄家产生的人工成本、庄家与客户之间的纠纷问题、低分配率或低命中概率及因线下空间上的限制而导致许多人员无法参与的问题。
并且,本发明的多游戏机的显示装置具有如下的效果,即,由于可通过一同显示现有的手动式转轮盘游戏和数字转轮盘游戏(Digital Roulette Game)及与其互不相同的游戏来选择进行所期望的一种游戏,因此,满足玩家对命中概率的期待需求并使得玩家选择进行可实现自身多种战略或战术干涉的游戏。
并且,本发明的多游戏机的显示装置具有如下的效果,即,由于可轻易掌握用于多种战略及战术的必要信息,因此,可满足玩家对命中概率的期待需求并使得玩家自身通过多种战略或战术干涉充分满足对于命中的期待感。
而且,具有如下的效果,即,由于可通过提供不同于现有的轮盘来使得玩家离开相同的游戏并基于网络供多名人员选择进行相同游戏或其他游戏,因此,可获得不限制玩家人数的空间优势,从而可创造出最大效益。
附图说明
图1至图3为例示出传统转轮盘游戏用轮盘的结构图。
图4及图5为本发明的多游戏机的显示装置的主要结构图。
图6为示出在显示部进行的游戏的图。
图7为在选择视频卷轮游戏的情况下显示部显示的游戏的一例。
图8为用于说明利用转轮盘游戏机的多游戏机的显示装置的图。
图9和图10为例示出在第二转轮盘游戏中显示部显示的分数输入画面的布局的图。
图11为以不同方式例示出在第二转轮盘游戏中显示部显示的分数输入画面的布局的图。
图12及图13为例示出在本发明的双人游戏中显示部显示的分数输入画面的布局的图。
具体实施方式
在本说明书及发明要求保护范围中所使用的术语或单词不应以通常或词典中的含义加以限定解释,基于发明人为了以最优方法说明自己的发明而适当定义术语概念的原则,应根据符合本发明的技术思想的含义和概念加以解释。
在本说明书的全文内容中,当某部分“包括”另一结构要素时,除非存在特别相反的记载,否则还包括其他结构要素,并不具有排除其他结构的含义。并且,在本说明书中记载的“部”、“器”、“模块”、“装置”等术语是指用于处理至少一种功能或工作的单位,其可通过硬件和/或软件的结合实现。
在本说明书的全文内容中,术语“和/或”应被理解为包括可从一个以上的相关项目中提出的所有组合。例如,“第一项目、第二项目和/或第三项目”不仅包括第一项目、第二项目或第三项目,而且,意味着可从第一项目、第二项目或第三项目中的两个以上项目提出的所有项目的组合。
以下,参照附图说明本发明的一实施例。
图4及图5为本发明的多游戏机的显示装置的主要结构图,本发明的多游戏机的显示装置具有如下的结构,即,在通过网络连接3个以上的游戏机并显示多个相同游戏或不同游戏的状态下,若选择任一种游戏,则进行所选择的游戏。
为此,本发明的多游戏机的显示装置100控制进行在线下以游戏机为中心实际庄家或玩家参与进行一个以上游戏的线下游戏300、通过图形进行的视频游戏200、通过显示线下游戏300或视频游戏200的影像选择的任一种游戏。
更具体地,多游戏机的显示装置100包括:终端控制部110,用于控制游戏装置;音响部120;游戏选择部130,用于选择游戏;按键输入部140;货币投入检测单元150,用于检测货币投入;计时器160;显示部190,用于显示线下游戏300和视频游戏200的影像并显示游戏的进行过程;以及游戏输出部180,用于输出显示在显示部190的游戏。
音响部120随着游戏的进行输出轻快的音乐,奖励游戏的过程中利用声音进一步添加效果。
除此之外,为了进一步增加视觉效果,也可通过设置显示多种颜色的灯来驱动。
游戏选择部130可用于从显示在显示部190的游戏中选择一种游戏。
在按键输入部140设置有用于进行游戏的多个按钮。
尤其,在本发明设置有游戏开始按钮和显示有游戏次数的按钮或可输入游戏次数的按钮,可通过按下按钮来在显示部190显示需要的信息。
例如,游戏次数按钮有“前局游戏”、“1~10”、“1~20”...“1~100”等,在按下相应按钮的情况下,例如,若按下“1~20”(是指包括前局游戏在内的之前20局游戏)按钮,则终端控制部110控制显示部190将命中点数的合计除以分数输入点数来显示合计的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
并且,也可显示在相应游戏期间内各个号码的命中次数等。
而且,在按键输入部140设置输入单元的情况下,例如,数字键等,若通过输入数字来输入游戏次数,则终端控制部110可在输入的游戏次数内显示各个分数输入区域的命中次数。
作为货币投入检测单元150可应用用于检测通过硬币投入口投入的硬币或奖牌等的公知的传感器或用于检测通过纸币投入口或读卡机投入的纸币或代用纸币等的公知的纸币检测装置。
计时器160可通过图表或数字来显示剩余分数输入时间或剩余分数输入时间的推移。
在本发明中,虽然线下游戏300可包括实际在线下进行的所有游戏,但是,为了方便说明本发明,以下,通过现有的转轮盘游戏310(ROULETTEⅠ,以下称为“第一轮盘”)和具有与现有的轮盘不同数字组合的轮盘Ⅱ320(ROULETTEⅡ,以下称为“第二轮盘”)及双人游戏330(DOUBLE UPⅡ)进行说明,传输各个摄像机312、322、332拍摄相应游戏的影像来使得通过网络连接的玩家能够远程参与游戏。
并且,在本发明中,视频游戏是指代替线框以图形方式向单个机器设备显示游戏的游戏机,这种游戏可以为赛马游戏、纸牌游戏及视频卷轮游戏,并且,也可通过图形显示与线下进行的游戏相同的游戏。
即,线下游戏300与视频游戏200可以为相同游戏或互不相同的游戏。
另一方面,可通过在游戏场的中心设置大屏幕的显示装置400来播放从线下游戏300和视频游戏200提供的游戏,以便提供对多种游戏的进行状态一目了然的便利性。
参照图4,在显示装置400显示有现有的第一轮盘310、具有与传统轮盘不同数字组合的第二轮盘320、双人游戏330(DOUBLE UP II)及视频卷轮游戏210。
在向显示部190显示拍摄线下现场进行的游戏中的一种以上线下游戏300和以图形工作的视频游戏200的情况下,若通过游戏选择部130选择显示在显示部190的游戏中的任一种游戏,则终端控制部110在显示部190显示相应游戏并控制进行相应游戏。
例如,当玩家从显示在显示部190的游戏中选择视频卷轮游戏210时,终端控制部110基于视频卷轮游戏210的进行速度在画面显示与视频卷轮游戏210的进行有所关联的画面。
虽未图示,但是这种图形即针对视频游戏的内容可存储在额外的数据库(DB)或存储器。
当通过触摸画面从图6所示的显示在显示部的正在进行的游戏中选择视频卷轮游戏210时,与图7所示的在选择视频卷轮游戏的情况下在显示部显示的游戏的一例相同,终端控制部110控制显示部显示与视频卷轮游戏相关的游戏进行画面。
参照附图,例示出在显示部190配置有线框显示部a,在线框显示部a的一侧_图,在线框显示部的下侧_分别配置有输入按钮b。
并且,在线框显示部a也可显示游戏所需的影像或文字等,在本实施例中,具有15个图案(卡通)的线框卡通形象以纵向*横向=3*5的方式排列,可通过线框驱动部c的驱动可变显示各个线框卡通形象。
输入按钮b可包括多个分数输入按钮,以便设定分数并显示互不相同的分数。
当通过输入按钮b选择分数时,随着选择分数的线框显示部和未选择分数的线框显示部的线框同时旋转并经过规定时间后同时停止,随后,若判断停在选择分数的线框显示部中的线框卡通形象的图像在预设的命中线框中包括规定数量以上的相同图案,则终端控制部110根据分配率合计命中点数并支付。
虽然作为上述视频卷轮游戏例示出了旋转游戏机,但这仅为可通过图形构成的视频游戏中的一种例示。
因此,除旋转游戏外,可构成赛马游戏、纸牌游戏等。
并且,在轮板部321旋转的情况下,球发射部322随着轮板部321的旋转而发射球,当从球发射部322发射的球在球旋转部20旋转并落入轮板部的分数输入区域时,点数支付部170根据分配率支付命中点数。
当点数支付部170支付命中点数时,终端控制部110控制显示部190显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
并且,当两台以上的多游戏机的显示装置100或多台游戏机通过网络连接时,终端控制部110可实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
并且,显示部190可显示之前游戏的命中点数、分数输入点数及将命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率。
这种命中概率可通过用于显示前局游戏的命中概率的前局游戏显示窗显示,或者,也可通过用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率的一个以上的组显示窗显示。
以下,将详细说明这种具体显示内容。
未进行说明的附图标记220是指视频游戏中的赛马游戏。
以下,参照附图,说明本发明中的新型游戏,即,第二转轮盘游戏320(ROULETTEⅡ)和双人游戏330(DOUBLE UPⅡ)。
如上所述,被区分为线下游戏的第二转轮盘游戏320(ROULETTEⅡ)和双人游戏330(DOUBLE UPⅡ)可实际在线下进行并在显示部190显示相应影像,或者,也可通过图形进行游戏,例如,视频游戏。
由于在玩家立场上线下游戏或视频游戏的进行方式相同,因此,以下将以线下游戏为主说明游戏的进行方法。
并且,转轮盘游戏机可根据轮板部的结构被区分为利用现有的数字板的第一转轮盘游戏310(ROULETTEⅠ)和数字版的结构互不相同的第二转轮盘游戏320(ROULETTEⅠ),除此之外,由于其他结构要素相同,因此,对于与现有结构相同的结构要素将使用相同的附图标记并省略详细说明。
首先,参照图6说明轮板部的结构。
图6为示出分数输入台上的转轮盘游戏的布局,用于说明排列在轮盘的数字分配及以黑色和红色区分的颜色。
不可避免地,由于附图是以黑白显示的,因此,以白色代表红色且阴影线或阴影代表黑色来相互区分。
轮板部321由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的。
即,在使用均等的55个格子时,轮板部由55个分数输入格子构成,当以相同尺寸或不同尺寸分组时,可由小于55个的分数输入格子构成。
在本发明中,将分数输入区域区分为55个以内的格子而并非现有的36个或37个是为了增加玩家的命中概率。
例如,当区分为包括现有的“0”的36个分数输入区域时,在分数输入所有分数输入区域的情况下,命中概率约为97.3%(=(36/37)*100),在区分为55个格子时,命中概率约为98.2%(=(54/55)*100),因此,可提供相比于现有游戏较高的命中概率,具有使得玩家进一步积极参与游戏的效果。
即,在将轮板部分割成55个格子的情况下,显示0号和从1号到54号为止的55个分数输入区域,或者,可均匀地分割显示0号和00号及从1号到54号为止的53个分数输入区域。
因此,在由54个分数输入区域均匀地构成的情况下,数字的排列也可与现有的排列相同。
或者,也可基于“0号或00号”沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1号”到“54号”。
参照图6,轮板部也可被区分为0号以及从1号到36号的37个分数输入区域并排列数字。
由于,现有的轮板部由基于“0号或00号”的36个构成,因此,为了使用相同轮板部而排列数字。
并且,参照附图,针对各个数字使用红色和黑色来区分相邻的数字。
参照图8,说明利用转轮盘游戏机的多游戏机的显示装置,本发明的利用转轮盘游戏机的多游戏机的显示装置包括:轮板部321,由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的;驱动部323,用于使轮板部旋转;球发射部322,用于向旋转的轮板部发射球;以及固定的球旋转部20,设置在轮板部的外周面,使得从球发射部322发射的球旋转。
并且,本发明的利用转轮盘游戏机的多游戏机的显示装置包括:按键输入部325,用于进行游戏;以及轮盘控制部324,当从按键输入部325传输开始信号时,通过驱动驱动部323来使轮板部321旋转,经过规定时间后,控制球发射部322朝向与轮板部321的旋转方向相反的方向或相同方向发射球。
并且,轮盘控制部324通过通信接口326与各个游戏终端的终端控制部110进行通信来发送游戏的进行状况和分数输入明细等。
当玩家选择转轮盘游戏时,接收游戏的进行状况的终端控制部110将摄像机发送的影像显示在显示部190的边缘并使得显示部190显示图9及图10所示的分数输入画面。
简单的说,转轮盘游戏属于猜数字的概率游戏,即使按12349的顺序依次排列数字,概率也不会产生改变,由此,因转轮盘游戏无法应用多种游戏规则而导致乐趣降低。
因此,如图9及图10所示,显示在显示部190的分数输入画面由用于显示命中概率等的信息窗350和分数输入板340(betting board)构成,信息窗350以横杆形状形成在画面的上部,而分数输入板340形成在信息窗350的下部,以便玩家轻易选择所期望的号码。
首先,观察分数输入板340,36个数字被1/3分成12个数字。
左侧的第一个数字显示为“0”,Column第一行将1~12为止的分数输入区域分为奇数和偶数并以不同背景颜色显示。
Column第二行将13~24为止的分数输入区域分为奇数和偶数并以不同背景颜色显示,Column第三行将25~36为止的分数输入区域分为奇数和偶数并以不同背景颜色显示。
其中,R代表红色,B代表黑色。
具体地,第一行被分配为{1R、2B、3R、4B、5R、6B、7R、8B、9R、10B、11R、12B}。
第二行被分配为{13R、14B、15R、16B、17R、18B、19R、20B、21R、22B、23R、24B}。
第三行被分配为{25R、26B、27R、28B、29B、30R、31B、32R、33B、34R、35B、36R},每行均为6个红色和6个黑色。
因此,红色均为奇数,黑色均为偶数。
在36个号码中,12个数字组合345(Dozen Bet)被分为3个区域,即,A区域(ZONE)、B区域及C区域,在A区域有1号、2号、3号、4号、13号、14号、15号、16号、25号、26号、27号、28号,在B区域有5号、6号、7号、8号、17号、18号、19号、20号、29号、30号、31号、32号,在C区域有10号、11号、12号、13号、21号、22号、23号、24号、33号、34号、35号、36号,因此,各个数字需均匀地分配在号码显示部,直行分数输入343(Row Bet)区域由第一行(1~12)按钮、第二行(13~24)按钮、第三行(25~36)按钮构成,三行各有12个数字。
并且,上下半区分数输入341(Half Bet)区域由用于选择1号~18号数字的“1~18”按钮和用于选择19号~36号数字的“19~36”按钮构成。
并且,可显示有奇偶选择按钮342(Odd and Even Bet)等。
在本发明中,奇数为红色,偶数为黑色。
可设定与上述分数输入板不同的布局。
如图11所示,这种布局可使得玩家能够在观看所需信息的同时轻易选择分数输入组合。
参照图11,第二转轮盘游戏以不同方式例示出显示在显示部的分数输入画面的布局,左侧的第一个数字为“0”,在1~12数字组合区域348(DOZEN 1~12)中的1号到12号为止的分数输入区域被分为奇数和偶数并以互不相同的背景颜色显示。
在13~24数字组合区域348(DOZEN 13~24)中的13号到24号为止的分数输入区域被分为奇数和偶数并以互不相同的背景颜色显示,在25~36数字组合区域348(DOZEN 25~36)中的25号到36号为止的分数输入区域被分为奇数和偶数并以互不相同的背景颜色显示。
其中,R代表红色,B代表黑色。
具体地,1~12数字组合区域348被分配为{1R、2B、3R、4B、5R、6B、7R、8B、9R、10B、11R、12B}。
13~24数字组合区域348被分配为{13R、14B、15R、16B、17R、18B、19R、20B、21R、22B、23R、24B}。
25~36数字组合区域348被分配为{25R、26B、27R、28B、29B、30R、31B、32R、33B、34R、35B、36R},每行均为6个红色和6个黑色。
因此,红色均为奇数,黑色均为偶数。
在36个号码中,直行分数输入(COLUMN BET)区域被区分为“第一直行(“1”stcolumn)”、“第二直行(“2”nd column)”、“第三直行(“3”rd column)”,第一直行由1号、4号、7号、10号、13号、16号、19号、22号、25号、28号、31号、34号构成,第二直行由2号、5号、8号、11号、14号、17号、20号、23号、26号、29号、32号、35号构成,第三直行由3号、6号、9号、12号、15号、18号、21号、24号、27号、30号、33号、36号构成。
并且,上下半区分数输入341(Half Bet)区域由用于选择1号~18号数字的“1~18”按钮和用于选择19号~36号数字的“19~36”按钮构成。
并且,可显示有奇偶选择按钮342(Odd and Even Bet)等。
即,在本发明中,分数输入板画面包括上述分数输入按钮便足矣,因此,并不限定布局。
而且,还可显示特定功能按钮(special button);普通分数输入按钮(1at once),分数输入1个区域;34at once按钮,以触摸的号码为中心分数输入除3个号码以外的剩余34个号码;32at once按钮,以触摸的号码为中心分数输入除5个号码以外的剩余32个号码;以及30at once按钮,以触摸的号码为中心分数输入除7个号码以外的剩余30个号码。
在分数输入板340中,当号码排列因偏向任一侧而导致以奇数、相同颜色、组合数字及行列数字为组集中或聚集时,由于无法概率性地实现转轮盘游戏的规则,因此,可导致兴趣减半,并且,因能够预测而导致游戏无法正常进行,如图9及图10所示,无论“0”是否为一个或是否存在“00”,放入轮板部表面的数字板的排列为在应用游戏规则层面上属于提供兴趣的最大条件,即,奇偶、颜色、组合数字及直行数字等相互不聚集且沿着左右方向、上下方向、对角方向交替混淆显示。
换言之,现有的转轮盘游戏310将0号~36号为止的数字以规定规则排列在轮板部,数世纪以来这种规则未曾改变过且沿用至今,如上所述,在轮盘上的数字排列层面上,欧式和美式存在着“0”的数字为一个和显示有“00”的差异,这种变化可对转轮盘游戏规则应用带来一部分变化。
并且,虽然传统转轮盘游戏的基本规则也沿用至今,但是,数字的奇偶、数字的位置及颜色等的胜率较低,因此,并不适用于多种转轮盘游戏,并且,应用多种转轮盘游戏的方式无法导致游戏乐趣倍增,轮盘的数字板的组合并不完整,转轮盘游戏不适合娱乐或休闲。而且,数世纪以来,沿用至今的转轮盘游戏的规则或方式未曾改变过,因此,需改变转轮盘游戏的多种规则或方式。
本发明的分数输入画面显示相同的分数输入板(betting board),以便向线下进行的转轮盘游戏装置进行分数输入。作为包括轮盘上显示的数字和相同数字的图形文字,在格子形状的分数输入板上显示0号~36号的数字及文字。因此,玩家通过使用在显示部190中以格子形状排列数字的分数输入板来预测球落入轮盘上的位置记号(数字、文字、颜色等)并向其记号分数输入筹码。
在此情况下,玩家在确定要分数输入的记号之前,为了提高命中概率,可通过自身多种战略或战术来提高胜率并确定预测记号,即,作为确定分数输入记号的判断要素,玩家可通过注视转轮盘游戏中的历史命中结果、轮盘上连续出现的记号及其他玩家的分数输入状况等确定记号。
上述标记以接近奇偶、颜色、组合数字及直行数字等相互不聚集且沿着左右方向、上下方向、对角方向交替混淆的最大条件形成,将数世纪以来沿用至今的转轮盘游戏可通过再次排列数字并变化位置及颜色来使得游戏方式变得多样化并诱导充分的兴趣。
参照图6,第二轮盘320的轮板部由37个格子等分形成,将各个格子设定为分数输入区域,各个分数输入区域的数字排列基于“0”沿着顺时针方向依次显示“1”号到“36”号。
并且,也可将轮板部等分为37个格子并使得分数输入区域的数字排列基于“0”沿着逆时针方形依次显示“1”号到“36”号。
而且,均匀地分割显示包括“0和00”及从1号到36号的38个分数输入区域,也可基于“0或00”沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1”号到“36”号。
参照附图,如1号、3号、5号、7号等奇数的分数输入区域的背景颜色为红色(Red)且偶数的分数输入区域的背景颜色为黑色(Black),而“0”为绿色(green)。
另一方面,在图6的双人游戏Ⅱ330(DOUBLEUPⅡ)中,如图第二轮盘320,轮板部被大致等分为37个格子,分数输入区域被区分为3个颜色。
即,利用第一轮盘的轮板部并将分数输入区域分为9个以内,附图中,由3个分数输入区域构成并以单独颜色区分,被称为双人游戏Ⅱ。
在附图中,显示数字“0”的分数输入区域(阴影线区域)为绿色,虽然在附图数字“1”到“18”的区域的背景颜色为白色,但实际为红色,虽然在附图数字“19”到“36”的区域的背景颜色为阴影,但实际为黑色。
这种区域的区分意味着分配率的差异,从图中可以看出,数字“0”的分配率为36倍,红色和黑色的分配率分别为“1/2”。
利用这种原理,可通过再次划分分配率互不相同的9个以内的分数输入区域来形成双人游戏。
即,为了视觉上轻易区分分配率的差异,可按照分配率以不同颜色显示各个分数输入区域。
在图6的双人游戏Ⅱ中,虽然红色和黑色的实际分配率相同,但存在为了能够区分左右分数输入而用红色和黑色显示的情况。
以下,说明上述多游戏机的显示装置的工作。
首先,在显示部190显示通过网络连接的各个游戏机的显示装置中正在进行的游戏。
显示在显示部的游戏可以为与上述相同种类的游戏、互不相同的游戏、一部相同的游戏、其余不同的游戏、显示实际在线下进行的游戏的影像或图形构成的游戏中的一种。
如图6所示,若玩家从显示在显示部190的游戏中选择要进行的游戏,则终端控制部110向显示部190显示与相应游戏相关的内容。
若玩家从显示在显示部190的游戏中选择第二轮盘320,则终端控制部110控制轮盘控制部324,使得其控制转轮盘游戏并开始游戏。
轮盘控制部324向终端控制部110传输能够分数输入相应游戏的画面或过去的游戏历史画面并显示在显示部190。
如图9及图10所示,这种画面为显示在显示部的分数输入画面的布局,以奇数或偶数区分排列包括“0”在内的1号~36号为止的数字。
即,如上所述显示用于第二轮盘的分数输入板。
在本发明中,第二轮盘将圆盘以扇形均匀地分割37个格子或38个格子,可将数字的排列基于“0或00”沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1”号到“36”号,由于本发明的轮板部基于“0”沿着顺时针方向依次显示“1”号到“36”号,因此,将分数输入区域的排列形成为图9所示的排列在应用游戏规则层面上属于提供兴趣的最大条件,即,奇偶、颜色、组合数字及直行数字等相互不聚集且沿着左右方向、上下方向、对角方向交替混淆显示。
而且,如图9及图10所示,当初期在显示部190显示游戏相关信息时,如图9所示,虽然终端控制部110也可使得信息窗350不显示,但也可显示如图10所示的返利(RETURN(%))内容。
可在信息窗350的下部形成有横杆形状的信息显示按钮351,这种显示按钮显示“分数输入、0~36、命中记录(HISTORY)、命中结果(RESULT)、命中概率(RETURN)、前十名(TOP10)或奖励(BONUS)”的按钮,若触摸相应按钮,则执行相应功能。
当然,按钮可以为触摸按钮。
参照图9,信息窗350以横杆形状形成在画面的上部,而分数输入板340按照分数输入区域显示在信息窗350的下部,以便玩家轻易选择并分数输入所期望的号码。
在拍摄并显示实际在线下进行的游戏的情况下,需要在与线下进行的分数输入时间相同时间内完成分数输入,因此,这种分数输入板也可通过与游戏机相连接来利用计时器显示剩余时间并告知剩余分数输入时间信息。
若按下信息显示按钮351,则在信息窗350显示相应信息。
在信息显示按钮351中,“分数输入”按钮用于显示当前进行中游戏的分数输入现状,若选择“分数输入”按钮,则实时统计与通过网络连接的各个游戏机中的“分数输入”按钮下端部的分数输入板相同分数输入板分数输入的分数输入区域和分数并以分数高的顺序从左侧到右侧依次显示分数输入区域。即,若在特定游戏机中显示轮盘“1”分数输入板的状态下选择“分数输入”按钮,则实时统计通过网络连接的各个游戏中在转轮盘游戏“1”分数输入的各个分数输入区域的分数并在选择“分数输入”按钮的游戏机的信息窗以高分数或低分数的顺序显示分数输入区域。
“0~36”按钮仅用于在所选择的游戏机中以在规定游戏次数内按照命中次数的高低排列显示各个分数输入区域。即,若在特定游戏机中选择规定游戏次数,则能够知道0号~36号共命中过几次。
“命中记录(HISTORY)”按钮用于显示在规定游戏期间内相应游戏机的命中记录。
“命中结果(RESULT)”按钮用于显示玩家在相应游戏机中分数输入的最近20局的命中区域和命中结果。
“命中概率(RETURN)”按钮用于显示相应游戏机在1~10000局游戏次数中的命中概率。
“前十名(TOP10)”按钮用于以1天、7天、30天为单位显示相应游戏机第1名~第10名的命中现况。可按命中点数、命中时间段进行确认。
而且,“奖励(BONUS)”按钮用于显示相应游戏机的1~50的幸运奖(LUCKY BONUS)命中记录,显示命中时间、游戏机种类、命中内容。
除这种信息显示按钮外,还可利用显示游戏次数的按钮或通过输入部输入游戏次数来确认信息。
在此情况下,当需要如上所述的需求时,可实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部190显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
如上所述,在信息窗350显示所需信息并确认之后,当完成分数输入并按下按键输入部140的游戏开始按钮或显示影像的游戏时,若在实际游戏机中开始游戏,则在显示部190显示游戏的进行状况。
首先,若游戏开始,则终端控制部110可通过游戏输出部180在显示部190显示图6的第二转轮盘游戏320的整体画面或在分数输入板340的画面一侧以较小的画面显示第二轮盘的进行过程。
并且,当显示拍摄实际游戏机的影像时,可将第二转轮盘游戏320的相应影像显示在整体画面或在分数输入板340的画面一侧以较小的画面显示第二轮盘的进行过程。
在选择轮盘的情况下,游戏过程以如下方式进行。
首先,轮盘控制部324通过驱动驱动部323来使轮板部321旋转并控制球发射部322向旋转的轮板部发射球。
从球发射部322发射的球沿着设置在轮板部321的外周面的球旋转部20旋转,当因旋转速度的减小而落入轮板部的分数输入格子时,根据分配率支付命中点数。
在此情况下,当点数支付部170根据分配率支付命中点数时,终端控制部110控制显示部190显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
并且,显示部190可显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
当触摸在图10的信息显示按钮351中的“命中概率(RETURN)(%)”按钮时,在信息窗350的左侧列依次显示“前局游戏(LAST GAME)”、“总分数(TOTAL BET)”、“总命中点数(TOTAL WIN)”及“命中概率(RETURN)(%)”,“前局游戏(LAST GAME)”表示显示信息的游戏的种类,“总分数(TOTAL BET)”表示之前游戏的总分数,“总命中点数(TOTAL WIN)”表示总命中点数,“命中概率(RETURN)(%)”是指命中概率。
参照附图,在信息窗350可显示前局游戏显示窗352和一个以上的组显示窗353,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率
在前局游戏显示窗352显示有表示前一局游戏的“1”和175美金的总分数、180美元的命中点数、102.86%的命中概率(RETURN)。
在组显示窗353显示有表示包括前局游戏在内的之前的19个游戏,即,针对1~20游戏的总分数和总命中点数及101.52%的命中概率。
随后,在信息窗350中,组显示窗353分别显示1~40游戏的信息、1~80游戏的信息、1~100游戏的信息及1~150游戏的信息等。
在本发明中,虽然组显示窗353显示包括前局游戏在内的多个设定游戏的信息(1、1~10、1~20、1~30等),但是,也可设定游戏范围显示。
即,不包括前局游戏,也可输入数字设定,例如,2~18游戏等。
另一方面,若玩家从显示在显示部190的游戏中选择双人游戏Ⅱ330,则轮盘控制部324向终端控制部110传输能够分数输入相应游戏的画面或过去的游戏历史画面并显示在显示部190。
参照图12及图13,在本发明的双人游戏中显示在显示部的分数输入画面的布局中,在上部显示有信息窗370,信息显示按钮351以横杆形状显示在信息窗370的下部。
在双人游戏Ⅱ中,在信息显示按钮351显示有“分数输入”按钮、“命中记录(HISTORY)2”按钮、“命中结果(RESULT)”按钮、“命中概率(RETURN)(%)”按钮、“前十名(TOP10)”按钮、“奖励(BONUS)”按钮及“游戏数量(TABLES)”按钮,若触摸相应按钮,则在信息窗370显示相应信息。这种显示方法与第二轮盘相同,因此,将省略其详细说明。
在显示部190的下端左侧显示有用于双人游戏Ⅱ的轮板部360,可在其右侧显示有分数输入板361。
轮板部360被再次分为3个分数输入区域。
在本实施例中,虽然分数输入区域由三种颜色构成,但是,实际上与第二轮盘320相同,轮板部被等分为约37个格子并以三种颜色区分分数输入区域。
即,在附图中,显示数字“0”的分数输入区域(阴影线区域)为绿色,虽然在附图数字“1”到“18”的区域的背景颜色为白色,但实际为红色,虽然在附图数字“19”到“36”的区域的背景颜色为阴影,但实际为黑色。
在右侧的分数输入板361显示三种颜色的分数输入现况。
在拍摄并显示实际在线下进行的游戏的情况下,需要在与线下进行的分数输入时间相同时间内完成分数输入,因此,这种分数输入板也可通过与游戏机相连接来利用计时器显示剩余时间并告知剩余分数输入时间信息。
若按下信息显示按钮371,则在信息窗370显示相应信息。
除这种信息显示按钮外,还可利用显示游戏次数的按钮或通过输入部输入游戏次数来确认信息。
在此情况下,当需要如上所述的需求时,可实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部190显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
如上所述,在信息窗370显示所需信息并确认之后完成分数输入的情况下,在显示部190显示游戏的进行状况。
首先,当开始游戏时,终端控制部110通过游戏输出部180在显示部190显示如图12所示的双人游戏Ⅱ的整体画面或在分数输入板361的画面一侧以较小的画面显示双人游戏Ⅱ的进行过程。
并且,在显示线下进行的游戏内容或拍摄轮盘的影像时,可将相应影像显示在显示部190的整体画面或在分数输入板361的画面一侧以较小的画面显示双人游戏Ⅱ的进行过程。
选择双人游戏Ⅱ的情况几乎与第二轮盘相同,因此,以下将简单说明。
首先,轮盘控制部324通过驱动驱动部323来使轮板部321旋转并控制球发射部322向旋转的轮板部发射球。
从球发射部322发射的球沿着设置在轮板部321的外周面的球旋转部20旋转,当因旋转速度的减小而落入轮板部的分数输入格子时,基于落入的分数输入格子的颜色计算分配率并支付命中点数。
在此情况下,当点数支付部170根据分配率支付命中点数时,终端控制部110控制显示部190显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
并且,显示部190可显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
当触摸在图13的信息显示按钮371中的“命中概率(RETURN)(%)”按钮时,在信息窗370的左侧列依次显示“前局游戏(LAST GAME)”、“总分数(TOTAL BET)”、“总命中点数(TOTAL WIN)”及“命中概率(RETURN)(%)”,“前局游戏(LAST GAME)”表示显示有信息的游戏的种类,“总分数(TOTAL BET)”表示之前游戏的总分数,“总命中点数(TOTAL WIN)”表示总命中点数,“命中概率(RETURN)(%)”是指命中概率。
参照附图,在信息窗370可显示前局游戏显示窗372和一个以上的组显示窗373,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
在前局游戏显示窗372显示有表示前一局游戏的“1”和175美金的总分数、180美元的命中点数、102.86%的命中概率(RETURN)。
在组显示窗373显示有表示包括前局游戏在内的之前的19个游戏,即,针对1~20游戏的总分数和总命中点数及101.52%的命中概率。
随后,在信息窗370中,组显示窗373分别显示1~40游戏的信息、1~80游戏的信息、1~100游戏的信息及1~150游戏的信息等。
在本发明中,虽然组显示窗373显示包括前局游戏在内的多个设定游戏的信息(1、1~10、1~20、1~30等),但是,也可设定游戏范围显示。
即,不包括前局游戏,也可输入数字设定,例如,2~18游戏等。
由于其他赛马游戏、纸牌游戏等适用普通游戏规则,因此,将省略其详细说明。
利用上述结构,本发明可通过选择多种操作方法运行游戏机。
即,通过改变轮板部的结构来仅进行转轮盘游戏或与其他游戏通过网络连接进行游戏的方法等。
第一个为转轮盘游戏,轮盘的轮板部由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是均匀地分成55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的,1)将利用其的转轮盘游戏作为独立型(Stand alone)游戏设置运行一个以上,或者,2)将其拍摄为影像并显示在各个游戏机的显示部,以便在多个游戏机中进行游戏,或者,3)可在一个游戏机装载与转轮盘游戏互不相同的其他游戏并从所期望的游戏中选择进行一个以上。
并且,在各个游戏的操作方法层面上,只有轮盘的结构有所不同,与其他游戏的操作方法相同,因此,在各个游戏操作方法中仅说明了具有代表性的游戏,省略重复的说明。
在这次游戏中,将具体说明1)号游戏至3)号游戏中的3)号游戏。
3)游戏包括:轮板部,由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的;驱动部,用于使上述轮板部旋转;球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;球旋转部;显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及点数支付部,根据分配率支付命中点数,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
第二个为转轮盘游戏,将轮板部基于圆盘的中心以扇形均匀地分为37个格子或38个格子并将数字的排列基于“0或00”沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1”号到“36”号,1)作为独立型(Stand alone)游戏设置运行一个以上,2)将其拍摄为影像并显示在各个游戏机的显示部,以便在多个游戏机中进行游戏,3)可在一个游戏机装载与转轮盘游戏互不相同的其他游戏并从所期望的游戏中选择进行一个以上。
具体说明2)号游戏,其中包括:轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分割37个格子或38格子,并数字的排列基于“0或00”沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1”号到“36”号;驱动部,用于驱动上述轮板部;球发射部,用于向上述旋转的轮板部发射球;球旋转部:控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
第3个为双人游戏,将轮盘的轮板部基于圆盘的中心以扇形均匀地分割55个以内的格子,再次分为分配率相同或互不相同的9个以内的分数输入区域,1)将利用其的双人游戏作为独立型(Stand alone)游戏设置运行一个以上,或者,2)将其拍摄为影像并显示在各个游戏机的显示部,以便在多个游戏机中进行游戏,或者,3)可在一个游戏机装载与转轮盘游戏互不相同的其他游戏并从所期望的游戏中选择进行一个以上。
在这次游戏中,将具体说明1)号游戏至3)号游戏中的1)号游戏。
包括:轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,再次分为分配率相同或互不相同的9个以内的分数输入区域;驱动部,用于使上述轮板部旋转;球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
在此情况下,将轮板部再次分为3个分数输入区域并以绿色、红色及黑色显示各个分数输入区域的颜色,从而可形成轮板部。
即,如图12及图13所示,可将分数输入区域区分为3个并进行双人游戏Ⅱ。
第四个为通过网络连接3个以上的游戏机,使得一个以上的游戏机拍摄线下进行的当前游戏影像并显示,使另一个以上的游戏机通过软件显示图形生成的游戏,从而可在其中选择任一个进行游戏的操作方法。
即,通过拍摄线下进行的游戏内容并实时显示在上述游戏机,由此,从包括正在进行分数输入的转轮盘游戏和双人游戏在内的赛马游戏、纸牌游戏视频卷轮游戏中选择进行一种以上。
在此情况下,在按键输入部140设置有选择按钮,用于能够在3种以上的游戏中选择一种,或者,如图6所示,可通过触摸从显示在显示部190的游戏中选择一个游戏。
在此情况下,转轮盘游戏中的一个为本发明的第二转轮盘游戏中的一个,利用轮板部的号码排列与现有的结构相同的轮盘和沿着任一方向依次排列号码的轮板部,可同时排列一个以上的多个来进行游戏。
并且,可显示为两个以上线下或图形构成的游戏来执行相同的游戏,并且,当从排列的现有游戏中选择一个时,如上所述,可通过在显示部190显示信息窗和信息显示按钮来显示游戏所需信息,从而,可进一步有效操作游戏。
以上,虽然信息说明了在本发明中记载的具体实施例,但应当理解的是,本发明所属技术领域的普通技术人员可在本发明的技术思想范围内进行多种变形及修改,而这种变形及修改均属于发明要求保护范围。
产业上的可利用性
本发明允许从显示装置显示的游戏中选择任一种游戏进行,在游戏场通过网络连接并显示多台游戏机的游戏,若选择所显示的游戏,则可进行相应游戏,因此,不仅可消除对不准确概率的疑虑,而且,可消除因线下场所空间上的限制而导致许多人员无法参与的问题,由此,可使得玩家享受游戏并帮助运营方创造收益。
Claims (34)
1.一种多游戏机的显示装置,用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,其特征在于,
上述游戏机包括:
轮板部,由两个以上的分数输入区域构成,上述分数输入区域是基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,并将上述55个以内的格子再次分为相同尺寸或不同尺寸而形成的;
驱动部,用于使上述轮板部旋转;
球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;
固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;
点数支付部,在上述轮板部因上述驱动部的驱动而旋转的情况下,上述球发射部随着上述轮板部的旋转而发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的分数输入区域时,根据分配率支付命中点数;以及
控制部,当上述点数支付部支付命中点数时,控制上述显示部显示将命中点数的合计除以输入点数的合计而得到的命中概率、输入点数、命中点数中的一种以上信息,
上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
2.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部将显示为0号以及从1号到36号的37个分数输入区域,或者显示为0号、00号及从1号到36号的38个分数输入区域均匀地分割显示。
3.根据权利要求2所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部在上述分数输入区域中以“0号或00号”为基准,沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示上述“1号至36号”的数字排列。
4.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部被再次分为分配率互不相同的9个以内的分数输入区域。
5.根据权利要求4所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,按照分配率以不同颜色显示各个上述分数输入区域。
6.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部被再次分为分配率互不相同的3个分数输入区域并以绿色、红色及黑色显示3个分数输入区域的颜色。
7.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
上述游戏机包括显示有游戏次数的按钮,
当输入显示有游戏次数的按钮时,上述控制部向上述显示部显示在相应游戏次数内的各个分数输入区域的命中次数。
8.根据权利要求7所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,当输入上述游戏次数按钮时,上述控制部在上述显示部的一侧依次排列示出显示有10单位的游戏次数的多个按钮,100单位的游戏次数通过移动页面来显示。
9.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
包括输入部,用于输入游戏次数,
当上述控制部通过上述输入部接收游戏次数时,显示在接收的游戏次数内的各个分数输入区域的命中次数。
10.根据权利要求1所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述多游戏机实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
11.一种多游戏机的显示装置,用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,其特征在于,
上述游戏机包括:
轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为37个格子或38个格子,以“0号或00号”为基准沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示“1号至36号”的数字排列;
驱动部,用于使上述轮板部旋转;
球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;
固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及
控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
12.根据权利要求11所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
上述游戏机包括显示有游戏次数的按钮,
当输入显示有游戏次数的按钮时,上述控制部向上述显示部显示在相应游戏次数内的各个分数输入区域的命中次数。
13.根据权利要求12所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,当输入上述游戏次数按钮时,上述控制部在上述显示部的一侧依次排列示出显示有10单位的游戏次数的多个按钮,100单位的游戏次数通过移动页面来显示。
14.根据权利要求11所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
包括输入部,用于输入游戏次数,
当上述控制部通过上述输入部接收游戏次数时,显示在接收的游戏次数内的各个分数输入区域的命中次数。
15.根据权利要求11所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述多游戏机实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
16.根据权利要求11所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
包括:
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;
开始按钮,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球;以及
点数支付部,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数,
当上述点数支付部支付命中点数时,上述控制部控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
17.根据权利要求16所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
18.一种多游戏机的显示装置,用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,其特征在于,上述游戏机包括:
轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,再次分为分配率相同或互不相同的9个以内的分数输入区域;
驱动部,用于使上述轮板部旋转;
球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;
固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及
控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
19.根据权利要求18所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部被分为3个分数输入区域并以绿色、红色及黑色显示各个分数输入区域的颜色。
20.根据权利要求18所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部被再次分为分配率互不相同的9个以内的分数输入区域,按照分配率以不同颜色显示上述各个分数输入区域。
21.根据权利要求18所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
包括:
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及
点数支付部,在上述轮板部因上述驱动部的驱动而旋转的情况下,上述球发射部随着上述轮板部的旋转而发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的分数输入区域时,根据分配率支付命中点数,
当上述点数支付部确定命中点数时,上述控制部控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
22.根据权利要求21所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
23.根据权利要求18所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述多游戏机实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
24.一种多游戏机的显示装置,用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,其特征在于,
上述游戏机包括:
点数支付部,根据分配率支付命中点数;
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及
控制部,当上述点数支付部支付命中点数时,控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息,
上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
25.根据权利要求24所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述显示部的命中概率显示在当前进行游戏的画面或其他画面。
26.一种多游戏机的显示装置,用于使3个以上的游戏机通过网络连接来分别进行游戏,其特征在于,上述显示装置通过拍摄离线下驱动的游戏内容并实时显示在上述游戏机,并在包括进行分数输入的转轮盘游戏和双人游戏在内的赛马游戏、纸牌游戏中选择进行一种以上。
27.根据权利要求26所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
上述显示装置包括选择按钮,用于能够在上述3种以上的游戏中选择一种,
当通过上述选择按钮选择相应游戏时,上述显示装置显示能够进行相应游戏的游戏画面。
28.根据权利要求26所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述转轮盘游戏机包括:
轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分割示出显示为0号以及从1号到36号的37个分数输入格子,或者显示为0号、00号及从1号到36号的38个分数输入格子;
驱动部,用于使上述轮板部旋转;
球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;
固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及
点数支付部,在上述轮板部因上述驱动部的驱动而旋转的情况下,上述球发射部随着上述轮板部的旋转而发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的分数输入格子时,根据分配率支付命中点数。
29.根据权利要求28所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述轮板部在上述分数输入格子以“0号或00号”为基准沿着顺时针方向或逆时针方向依次显示上述“1号至36号”的数字排列。
30.根据权利要求28所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述转轮盘游戏机包括显示有游戏次数的按钮,当输入显示有游戏次数的按钮时,上述控制部向上述显示部显示在相应游戏次数内的各个分数输入区域的命中次数,同时在上述显示部的一侧依次排列示出显示有10单位的游戏次数的多个按钮,100单位的游戏次数通过移动页面来显示。
31.根据权利要求26所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述双人游戏机包括:
轮板部,基于圆盘的中心以扇形均匀地分为55个以内的格子,再次分为分配率相同或互不相同的9个以内的分数输入区域;
驱动部,用于使上述轮板部旋转;
球发射部,用于向旋转的上述轮板部发射球;
固定的球旋转部,设置在上述轮板部的外周面,使得从上述球发射部发射的球旋转;以及
控制部,通过驱动上述驱动部来使上述轮板部旋转,当上述轮板部进行旋转时,控制上述球发射部发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的格子时,根据分配率支付命中点数。
32.根据权利要求31所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,
上述双人游戏机包括:
显示部,用于显示将之前游戏的命中点数除以分数输入点数而得到的命中概率;以及
点数支付部,在上述轮板部因上述驱动部的驱动而旋转的情况下,上述球发射部随着上述轮板部的旋转而发射球,当从上述球发射部发射的球在上述球旋转部旋转并落入轮板部的分数输入区域时,根据分配率支付命中点数,
当上述点数支付部确定命中点数时,上述控制部控制上述显示部显示将命中点数的合计除以分数输入点数的合计而得到的命中概率、分数输入点数、命中点数中的一种以上信息。
33.根据权利要求32所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述显示部显示前局游戏显示窗或一个以上的组显示窗中的一种以上,上述前局游戏显示窗用于显示前局游戏的命中概率,一个以上的上述组显示窗用于显示包括前局游戏在内的连续两局游戏以上的命中概率。
34.根据权利要求26所述的多游戏机的显示装置,其特征在于,上述双人游戏机实时统计通过网络连接的各个游戏机上分数输入的各个分数输入区域的分数并以分数高或分数低的顺序向各个游戏机的显示部显示分数输入区域和分数中的一种以上信息。
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