JPH0641777U - 陣攻めゲーム - Google Patents
陣攻めゲームInfo
- Publication number
- JPH0641777U JPH0641777U JP9004692U JP9004692U JPH0641777U JP H0641777 U JPH0641777 U JP H0641777U JP 9004692 U JP9004692 U JP 9004692U JP 9004692 U JP9004692 U JP 9004692U JP H0641777 U JPH0641777 U JP H0641777U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pieces
- team
- ternary
- piece
- diagonal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 簡便に製作出来ると共に、思考力を働かせ
ながら楽しく遊べるゲームを提供することを目的とす
る。 【構成】 双方で夫々れ直駒10個、斜騎10個、三
進駒4個(但し、正三進2個、逆三進2個)の駒を持
ち、縦・横が14×13の桝目盤上で相対峙し、各自手
前側中央部に縦・横が3×5の桝目を内陣となし、且つ
該内陣の中心に位置するする桝目を本陣と定め、前記各
駒を交互に適宜移動させることにより、持駒の1つを早
く相手側内陣内の本陣に攻め入られせた時勝ちとするこ
とを特徴とした陣攻めゲーム。
ながら楽しく遊べるゲームを提供することを目的とす
る。 【構成】 双方で夫々れ直駒10個、斜騎10個、三
進駒4個(但し、正三進2個、逆三進2個)の駒を持
ち、縦・横が14×13の桝目盤上で相対峙し、各自手
前側中央部に縦・横が3×5の桝目を内陣となし、且つ
該内陣の中心に位置するする桝目を本陣と定め、前記各
駒を交互に適宜移動させることにより、持駒の1つを早
く相手側内陣内の本陣に攻め入られせた時勝ちとするこ
とを特徴とした陣攻めゲーム。
Description
【0001】
本考案は、家庭内或いは会社に於ける休憩時などに簡単に遊べるゲームに関す る。
【0002】
家庭用ゲームとしてはサイコロを使用した双六ゲームが一般的であるが、サイ コロは運に左右されることが大部分で思考力は余り必要としない。思考力を必要 とするものとしては将棋や囲碁などがあるが、道具が比較的高価なものとなる。
【0003】
本考案は思考力を必要として脳の活性化を図ると共に、器具を簡単且つ安価に 製作出来ることから、手軽に楽しめるゲームを市販に供せんとするものである。
【0004】
本考案は双方で夫々れ直駒10個、斜駒10個、三進駒4個(但し、正三進2 個、逆三進2個)の駒を持ち、縦・横が14×13の桝目盤上で相対峙し、各自 手前側中央部に縦・横が3×5の桝目を内陣となし、且つ該内陣の中心に位置す るする桝目を本陣と定め、前記各駒を交互に適宜移動させることにより、持駒の 1つを早く相手側内陣の本陣に攻め入られせた時勝ちとすることを特徴とした陣 攻めゲームである。
【0005】
盤面は中央を横切る線X−Xで敵・味方の陣Y、Zに分けるのであり、且つ各 陣内で各自手前側中央部に形成した縦・横3×5の桝目枠を夫々れの内陣y、z と定め、またy’、Z’を各本陣と定める。そして、使用する駒のうち直駒は縦 ・横方向のみ、斜駒は斜め方向のみ、三進駒のうち正三進胸は直上方向と斜下左 右方向のみ、逆三進駒は直下方向と斜上左右方向のみに動けるのであり、敵駒( 相手の駒)に対し味方の2つの駒が上記ルールで当り状態となったときは取るこ とが出来る。 しかして、相手駒を取り去りながら(相手の駒を取り去ることは相手側の防御 が困難となる)、相手方の本陣へ攻め入るのである。
【0006】
図1は本考案の説明図である。1は縦・横が14×13の桝目盤であって、紙 や木板、或いはプラスチックス板で適宜作成する・しかして、盤面は中央横線X −Xで二分し、敵・味方の陣とするのである。
【0007】 2は駒であって、双方で夫々れ24駒が用意される。該駒は上記桝目盤同様に 紙や木板或いはプラスチックス板等を使用して適宜作成するのであり、この際大 きさは上記桝目盤上の単位桝目内に納まる大きさとなされる。又、敵・味方の駒 は色分けされている。
【0008】 ここに駒2の構成は縦・横方向へのみ進行可能となる直駒2Aが10個、斜方 向ヘのみ進行可能となる斜駒2Bが10個、直上方向及び斜下左右方向ヘのみ進 行可能となる正三進駒2Cが2個、直下方向及び斜上左右方向へのみ進行可能と なる逆三進駒2Dが2個の構成となされる。
【0009】 しかして、直駒2Aの10個のうち2個は縦・横方向へ三桝程行ける三直駒2 a、3個が縦・横方向へ二桝程行ける二直駒2a’、4個が縦・横方向へ一桝行 ける一直駒2a”であり、残り1個は味方内陣以外の縦・横方向であればどこま でも行ける無限直駒2a’”とからなる。
【0010】 一方、斜駒2Bの10個のうち2個は斜方向へ三桝程行ける三斜駒2b、3個 が斜方向ヘ二桝程行ける二斜駒2b’、4個が斜方向へ一桝行ける一斜駒2b” であり、残り1個は味方内陣以外の斜方向であればどこまでも行ける無限斜駒2 b’”である。
【0011】 他方、正三進駒2Cの2個は共に直上方向及び斜下左右方向へ一桝だけ行ける のであり、逆三進駒2Dの2個は共に直下方向及び斜上左右方向へ一桝だけ行け るものである。
【0012】 上記持駒の構成でゲームは源平の如く相対峙すると共に、ジャンケンなどで先 番を決め交互に駒を打って行くのであり、この際持駒の1つを味方外陣(Y或い はZ)へ置くことから始まり、次に相手はこの置かれた駒が自分の内陣(y或い はz)の本陣(y’或いはz’)に直ちに攻め入ることのないように自分の持駒 を自分の陣内(Y或いはZ)に置くのである。
【0013】 しかして、一端自分の陣内の桝目に置いた駒は、次の番には相手陣内ヘ上記定 められたルールに基ずき攻め入れるのであるが、同時に自分の本陣の防衛も考え ながら打って行くのである。
【0014】 上記により、交互に駒を置いて行く過程で味方の駒の2個が敵駒に当るように なった場合は、その敵駒を取って進むことが出来るものとなり、持駒の何れか1 つが先に内陣(y或いはz)内の本陣(y’或いはz’)に攻め入るものとなっ た時に勝ちとなる。
【0015】 従って、敵駒が自分の内陣(y或いはz)内に攻め入ることのないように防衛 するのであるが、この際自分の直駒及び斜駒は外陣で戦うものとして、自分の内 陣(y或いはz)内に入れないものとするのであるが、原則として正三進駒と逆 三進駒のうち1つは自分の城(y或いはz)内に入ることが出来るものとする。
【0016】 但し、敵駒が内陣(y或いはz)内に入って来た時は、正三進駒と逆三進駒の 2個目も入ることが出来るものとするのであり、又敵駒の2個目も内陣(y或い はz)内に入った時は正三進駒と逆三進駒の3個目も入ることが出来るものとす る。
【0017】 尚、自分の内陣(y或いはz)内へ敵駒が入って来た時、直駒又は斜駒と三進 駒とが当っている時には、三進駒で取ることは出来るが、直駒又は斜駒で当てて 取ることは出来ないものとするルールである。
【0018】
本考案は上記構成であって、桝目盤や駒を紙やダンボール紙などで使用する場 合は簡単に自製することが出来るのであって、費用が掛からないでいつでもどこ でもゲームを楽しむことが出来る。 尚、色々な作戦を立てながら駒を打つ思考と相俟って独特な面白さがあるもの である。しかも駒移動のルールも比較的簡単であるから、子供を含め容易に遊べ る大衆性の高いものである。 しかして、上記した各駒の三進、二進、一進などするルールについては、駒表 面に三進するものについてはマークを三重にするなど、即ち直駒で三進するもの については駒表面に□のマークを同心の三層に記入するなどして判り易い表示と しておくと良い。(図示例参照)
【図1】本考案品の説明図である。
1 桝目盤 2 駒 2A 直駒 2B 斜駒 2C 正三進駒 2D 逆三進駒
Claims (1)
- 【請求項1】 双方で夫々れ直駒10個、斜騎10個、
三進駒4個(但し、正三進2個、逆三進2個)の駒を持
ち、縦・横が14×13の桝目盤上で相対峙し、各自手
前側中央部に縦・横が3×5の桝目を内陣となし、且つ
該内陣の中心に位置するする桝目を本陣と定め、前記各
駒を交互に適宜移動させることにより、持駒の1つを早
く相手側内陣内の本陣に攻め入られせた時勝ちとするこ
とを特徴とした陣攻めゲーム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9004692U JPH0641777U (ja) | 1992-11-16 | 1992-11-16 | 陣攻めゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9004692U JPH0641777U (ja) | 1992-11-16 | 1992-11-16 | 陣攻めゲーム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0641777U true JPH0641777U (ja) | 1994-06-03 |
Family
ID=13987691
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9004692U Pending JPH0641777U (ja) | 1992-11-16 | 1992-11-16 | 陣攻めゲーム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0641777U (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6340979B2 (ja) * | 1980-10-09 | 1988-08-15 | Aishin Ei Daburyu Kk |
-
1992
- 1992-11-16 JP JP9004692U patent/JPH0641777U/ja active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6340979B2 (ja) * | 1980-10-09 | 1988-08-15 | Aishin Ei Daburyu Kk |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4025076A (en) | Geometric game pieces | |
JPH0641777U (ja) | 陣攻めゲーム | |
JP3112468U (ja) | パコ−ンファイト | |
US3854724A (en) | Game board and associated apparatus | |
JP3094385U (ja) | 盤上遊技具 | |
US4167267A (en) | Puck projecting game | |
JPS6334709Y2 (ja) | ||
JP2019080889A (ja) | ボードゲーム用具 | |
KR200271322Y1 (ko) | 다기능 교육용 놀이 학습기구 | |
JP3178149U (ja) | ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセット | |
JP3238915U (ja) | 多種形状の駒を用いる盤ゲームセット | |
US447088A (en) | sutton | |
JPS6118924Y2 (ja) | ||
RU2091110C1 (ru) | Настольная игра "русские таврели" | |
US20040239032A1 (en) | Board game | |
JP2008161634A (ja) | ボードゲーム | |
JPH0544167U (ja) | ゲーム盤 | |
JPS5935266Y2 (ja) | 四面廻転のゲ−ム駒 | |
CN1080579C (zh) | 足球棋 | |
US1525764A (en) | Game | |
JPH04131280U (ja) | ゲーム盤 | |
CN1055675A (zh) | 游戏器具 | |
JP2006000547A (ja) | ボードゲーム | |
RU15665U1 (ru) | Стоклеточные шахматы | |
KR820000128Y1 (ko) | 야구게임 놀이구 |