JP3178149U - ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセット - Google Patents

ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセット Download PDF

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Abstract

【課題】ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する。
【解決手段】縦7マス横7マス、もしくは縦5マス横5マスのボード盤に自軍と相手方の軍に分かれ14種類のキャラクターカードを配置。またお助けカードをボード盤脇に配置し、戦略的かつ効果的に新規キャラクターカードを自軍に参加させることにより、国籍、年齢、技量、チャトランガや将棋やチェスの経験値が有利に成らない様、技量を問わず勝敗が決定する抽象戦略カードゲームにした。
【選択図】図1

Description

本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなカードゲームである。
チャトランガは、縦8×横8マスの合計64マス上で行うボードゲーム。
キャラクターカードに戦略性を持たせ相手方の王を取得する事により、勝利する抽象戦略カードゲームの提供。
縦7マス横7マス、もしくは縦5マス横5マスのボード盤に自軍と相手方の軍に分かれ、14種類のキャラクターカードを配置。
またお助けカードをボード盤脇に配置し、戦略的かつ効果的に新規キャラクターカードを自軍に参加させる。
抽象戦略ゲームをベースにしているので、老若男女が親しみやく、わかりやすい。
国籍、年齢、技量、チャトランガや将棋やチェスの経験値が有利に成らない様、技量を問わず勝敗が決定する抽象戦略カードゲームにした。
本考案のカード、表面完成例である。 本考案のカード、裏面完成例である。 本考案のボード盤、表面完成例である。
[1]▲、▼(矢印)の動作範囲指定であること。
[2]▲、▼(矢印)の個数が、進める数のことである。
1つの場合は、1コマ、2つの場合は、1方向何コマでも可能である。
[3]キャラクターカードの役割である。
[4]キャラクターの詳細である。
[5]ボード盤の聖地である。
本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットである。
従来、チャトランガは縦8×横8マスの合計64マス上で行うボードゲームである。
本考案は、ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する事を目的とする。
本考案は、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した18種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセットであり、本考案ボードゲームカード中央部ならびにボード盤は共に様々なキャラクターデザインへの変更が可能であるボードゲームセットである。
また本考案のボード盤は縦7マス横7マスもしくは縦5マス横5マスが裏表に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であるボードゲームセットである。
本考案は、チェスや将棋等と同様、ボードゲームカードの動きが複雑ではあるが、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印により動作範囲が目視により明確であるため年齢を問わずゲームに参加出来る。また、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄以外の部分はキャラクターの載せ替えが容易であるので、様々なキャラクターデザインのボードゲームカード及びボード盤を使用出来る。
本考案ボードゲームカードの表面完成例である。 本考案ボードゲームカードの裏面完成例である。 本考案ボード盤の完成例である。
本考案は縦7マス横7マスもしくは縦5マス横5マスのボード盤上で行う抽象戦略ボードゲームである。
自軍(14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクターおよび、相手方の軍(14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクターの合計36キャラクターを使用し、
相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲームである。
インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
各キャラクターカードは以下の通りである。
王 (キング) 1キャラクター
護衛 (ガード) 2キャラクター
英雄 (ヒーロー) 1キャラクター
剣 (ソード) 1キャラクター
戦士 (ファイター) 2キャラクター
先ぽう(パトロール) 2キャラクター
兵士 (ソルジャー) 5キャラクター
伏兵 (デッカー) 4キャラクター
ボードゲームカードの動かし方は図1の通りである。
自軍のボードゲームカードが敵陣及び聖地(図3参照)に侵入した場合ボードゲームカードを裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
ゲームのはじめ方は、次の通り。
1:王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
2:自軍の傭兵カード4枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもら い返却してもらい、ボード盤サイドに置いておく。
3:ジャンケンで先攻、後攻を決める。
4:ゲームスタート。
5:1手交代でボードゲームカードを動かし敵陣を攻める
6:聖地及び敵陣でボードゲームカードが裏返り変身出来る。
7:自軍陣地が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは1手とみな す。
8:傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
9:裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
10:裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
11:先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のボードゲームカードを確保したほ うが勝利である。
1 ▲、▼(矢印)の動作範囲指定であること。
2 ▲、▼(矢印)の個数が、進める数のことである。
1つの場合は、1コマ、2つの場合は、1方向何コマでも可能である。
3 ボードゲームカードの役割である。
4 キャラクターの詳細である。
5 ボード盤の聖地である。
本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットである。
従来、チャトランガは縦8×横8マスの合計64マス上で行うボードゲームである。
本考案は、ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する事を目的とする。
本考案は、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した18種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセットであり、本考案ボードゲームカード中央部ならびにボード盤は共に様々なキャラクターデザインへの変更が可能であるボードゲームセットである。
また本考案のボード盤は縦7マス横7マスもしくは縦5マス横5マスが裏表に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であるボードゲームセットである。
本考案は、チェスや将棋等と同様、ボードゲームカードの動きが複雑ではあるが、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印により動作範囲が目視により明確であるため年齢を問わずゲームに参加出来る。また、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄以外の部分はキャラクターの載せ替えが容易であるので、様々なキャラクターデザインのボードゲームカード及びボード盤を使用出来る。
本考案ボードゲームカードの表面完成例である。 本考案ボードゲームカードの裏面完成例である。 本考案ボード盤の完成例である。
本考案は縦7マス横7マスもしくは縦5マス横5マスのボード盤上で行う抽象戦略ボードゲームである。
自軍(14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクターおよび、相手方の軍(14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクターの合計36キャラクターを使用し、相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲームである。
インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
各キャラクターカードは以下の通りである。
王 (キング) 1キャラクター
護衛 (ガード) 2キャラクター
英雄 (ヒーロー) 1キャラクター
剣 (ソード) 1キャラクター
戦士 (ファイター) 2キャラクター
先ぽう(パトロール) 2キャラクター
兵士 (ソルジャー) 5キャラクター
伏兵 (デッカー) 4キャラクター
ボードゲームカードの動かし方は図1の通りである。
自軍のボードゲームカードが敵陣及び聖地(図3参照)に侵入した場合ボードゲームカードを裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
ゲームのはじめ方は、次の通り。
1:王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
2:自軍の傭兵カード4枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもらい返却してもらい、ボード盤サイドに置いておく。
3:ジャンケンで先攻、後攻を決める。
4:ゲームスタート。
5:1手交代でボードゲームカードを動かし敵陣を攻める
6:聖地及び敵陣でボードゲームカードが裏返り変身出来る。
7:自軍陣地が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは1手とみなす。
8:傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
9:裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
10:裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
11:先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のボードゲームカードを確保したほうが勝利である。
1 ▲、▼(矢印)の動作範囲指定であること。
2 ▲、▼(矢印)の個数が、進める数のことである。
1つの場合は、1コマ、2つの場合は、1方向何コマでも可能である。
3 ボードゲームカードの役割である。
4 キャラクターの詳細である。
5 ボード盤の聖地である。

Claims (5)

  1. 新しいカードゲームとして請求する。
    縦7マス横7マス、もしくは縦5マス横5マスのボード盤上で行う抽象戦略カードゲーム。
    自軍 (14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクター
    相手方の軍(14キャラクター及び傭兵4キャラクター)18キャラクターの合計36キャラクターを使用し、相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲーム。
    インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
    各キャラクターカードは以下の通りである。
    王 (キング) 1キャラクター
    護衛 (ガード) 2キャラクター
    英雄 (ヒーロー) 1キャラクター
    剣 (ソード) 1キャラクター
    戦士 (ファイター) 2キャラクター
    先ぽう(パトロール) 2キャラクター
    兵士 (ソルジャー) 5キャラクター
    伏兵 (デッカー) 4キャラクター
    キャラクターカードの動かし方は図1の通りである。
    自軍のキャラクターカードが敵陣及び聖地(図3参照)に侵入した場合カードが裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
    ゲームのはじめ方は、次の通り。
    1:王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
    2:自軍の傭兵カード4枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもらい返却してもらい、ゲーム盤サイドに置いておく。
    3:戦略を決め、護衛、英雄、剣、戦士を自由に配置する。
    4:ジャンケンで先攻、後攻を決める。
    5:ゲームスタート。
    6:1手交代でカードを動かし敵陣を攻める。
    7:王の初期位置が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは1手とみなす。
    8:傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
    9:裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
    10:裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
    11:先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のカードを確保したほうが勝利である。
  2. 様々なキャラクター設定を請求する。
    キャラクターカードは、様々なデザイン変化が可能であり、ルールが簡単なので、違うキャラクター同士の対戦も可能である。
    MOMOTARO対、戦国武将。
    既存のアニメキャラ対、一寸BOY。
    陸軍対、海軍などバリエーションは無限大である。
  3. ボード(ゲーム盤)は、縦7マス横7マスの全49マス、もしくは縦5マス横5マスの全25マスの二種類でフレキシブルに対応するようにすること。
  4. ボード盤のバリエーションも無限大に増殖することが可能であること。
    宇宙空間、戦国陣形、オフィス街。
  5. カードの基本デザインに統一性を持たせる共通部分を設定すること。
    可能行動範囲を示す手法やデッキの枚数、更には王や護衛などの役割等を統一することにより様々なバリエーションを提供できる。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022231051A1 (ko) * 2021-04-28 2022-11-03 레트로봇 주식회사 보드형 카드전투게임기구 및 카드전투게임방법

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WO2022231051A1 (ko) * 2021-04-28 2022-11-03 레트로봇 주식회사 보드형 카드전투게임기구 및 카드전투게임방법

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