JPH06343751A - Data collecting device of pachinko game machine - Google Patents

Data collecting device of pachinko game machine

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Publication number
JPH06343751A
JPH06343751A JP16328493A JP16328493A JPH06343751A JP H06343751 A JPH06343751 A JP H06343751A JP 16328493 A JP16328493 A JP 16328493A JP 16328493 A JP16328493 A JP 16328493A JP H06343751 A JPH06343751 A JP H06343751A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
address
communication cable
unit
pachinko machine
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP16328493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norihei Tsuyusaki
典平 露崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP16328493A priority Critical patent/JPH06343751A/en
Publication of JPH06343751A publication Critical patent/JPH06343751A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To simplifies the wiring in the ceiling and wall of a hall, to accurately collect fine data, and to display various numerical values that indicate the pachinko game machine condition on a computer unit in real time. CONSTITUTION:This device consists of a buffer memory which temporarily stores operating information, a receiving block which outputs a coincidence signal when a generated address matches with the receiving block address, and a transfer block which transmits the operating information in the buffer memory and the receiving block address to a communication cable 40 according to the coincidence signal. Between the communication cable 40 and the central processing unit, a memory unit is disposed in which a control side transfer block which transfers a calling address to the communication cable 40, a address decoder which decodes the address transferred in the communication cable 40 and stores the operating information in a memory area with the corresponding address, and a control side receiving block whose memory area is a dual port memory are equipped, and one communication cable 40 is connected among the multiple buffer units and among each buffer unit and the memory unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ台のデータ収
集装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine data collection device.

【0002】[0002]

【従来の技術】図6はパチンコ店内における各種機器の
全体配置を示し、パチンコ店は顧客がゲームを楽しむ広
いホールHと、各パチンコ台を集中管理し従業員が主に
仕事をするエリアBから構成されている。ホールHには
多数のパチンコ台P1 、P2 ・・・Pn が配置され、エ
リアBにはコンピュータ本体41と信号切替機20が設
けられている。コンピュータ本体41と信号切替機20
は多軸ケーブル26で接続され、信号切替機20からは
多数本の長い通信ケーブル21が束となってホールHに
伸びている。通信ケーブル21の束から分離した1本1
本の通信ケーブル21は更に、天井や壁に沿って各パチ
ンコ台P1 、P2 ・・・Pn の側まで伸びている。各パ
チンコ台P1 、P2 ・・・Pn の信号はそれぞれ通信ケ
ーブル21に接続される。それゆえケーブル21は信号
の本数だけ用意されている。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows the overall arrangement of various devices in a pachinko parlor. The pachinko parlor starts from a large hall H where customers can play games, and an area B where employees mainly work by controlling each pachinko parlor. It is configured. A large number of pachinko machines P1, P2, ... Pn are arranged in the hall H, and a computer main body 41 and a signal switch 20 are provided in the area B. Computer body 41 and signal switch 20
Are connected by a multi-axis cable 26, and a large number of long communication cables 21 are bundled from the signal switch 20 and extend to the hole H. One separated from the bundle of communication cables 21
The communication cable 21 of the book further extends along the ceiling or the wall to the side of each of the pachinko machines P1, P2, ... Pn. The signals of the respective pachinko machines P1, P2, ... Pn are connected to the communication cable 21, respectively. Therefore, as many cables 21 as the number of signals are prepared.

【0003】図7は各パチンコ台P1 、P2 ・・・Pn
を代表するP1 の外形を示し、盤面1側には、上から玉
が入る入賞穴の天入賞口2、玉をはじく一対の風車3、
4が設けられている。また、天入賞口2の下には、特別
図柄表示窓15、玉が入るゲート6、7、左右のそで入
賞口8、9、大入賞口5、外れ玉の出口10、出玉を受
けたり発射部に玉を供給する上受皿11、玉を発射する
ハンドル12、下受皿13が配設されている。大入賞口
5では通常蓋14は閉まっているが、開くと玉の通過可
能面積が玉径の数倍になる。また盤面1には多数の釘
(図示しない)が所定の位置に打ち付けられており、表
示窓15は左中右の3つ設けられ、0〜9の数字および
図柄が独立にそれぞれ表示される。さて玉を上受皿11
に入れ、ハンドル12を回すと、所定の装置により玉が
発射される。
FIG. 7 shows each of the pachinko machines P1, P2, ... Pn.
The outline of P1 representing the above is shown. On the board surface 1 side, there is a winning hole 2 for winning balls into which balls are inserted from above, a pair of windmills 3 for flipping the balls,
4 are provided. In addition, under the winning prize hole 2, a special symbol display window 15, gates 6 and 7 into which balls enter, right and left sleeve prize holes 8 and 9, large prize hole 5, exit 10 for out-of-range balls, and receipt of balls. An upper tray 11 for supplying balls to the firing unit, a handle 12 for firing balls, and a lower tray 13 are provided. The lid 14 is normally closed at the special winning opening 5, but when it is opened, the ball passable area becomes several times the ball diameter. In addition, a large number of nails (not shown) are struck at predetermined positions on the board surface 1, three display windows 15 are provided on the left, middle and right sides, and numbers 0 to 9 and symbols are independently displayed. Now the ball is the saucer 11
Then, when the handle 12 is turned, a ball is fired by a predetermined device.

【0004】盤面1を回る玉は天入賞口2等に入るか、
出口10から出ていく。天入賞口2等の入賞穴に入るか
特定領域に入ると、スピーカから報知音声を「玉が入り
ました」と発生させる。または、外れ穴に玉が入ると、
この時スピーカから報知音声を「外れました」と発生さ
れ、玉は出口10を通って出ていく。
Whether the balls that go around the board 1 enter the winning entrance 2 etc.
Take exit 10. When a player enters a winning hole such as the sky entrance port 2 or enters a specific area, a speaker generates a notification sound "ball has entered". Or, if a ball enters the hole,
At this time, the alarm sound is generated from the speaker as "disconnected", and the ball goes out through the exit 10.

【0005】各内部回路をパチンコ台P1 を例にして図
8に示す、スイッチ群22は複数の近接センサーSWか
らなり、これら近接センサーSWは図7の構造物の天入
賞口2や出口10等の近傍に設けたセンサー類である。
スイッチ群22は移動する物体のパチンコ玉や、または
所定の信号を検知すると、各自の識別信号を含む検出信
号やデータを発生する。コンピュータ本体41は信号切
替機20を駆動して束の通信ケーブル21の中から順次
1本を選択し、データを順次読み取り、ハードデイスク
等に記憶する。先行技術には、特開昭62ー379号、
特開平1ー300975号、特開平4ー208177号
があり、これらの技術内容は概ね上述の構成となってい
る。
FIG. 8 shows each internal circuit as an example of a pachinko machine P1. A switch group 22 is composed of a plurality of proximity sensors SW. These proximity sensors SW are the winning entrance 2 and the exit 10 of the structure of FIG. These are sensors provided near the.
When the switch group 22 detects a pachinko ball of a moving object or a predetermined signal, the switch group 22 generates a detection signal and data including an identification signal of each person. The computer main body 41 drives the signal switching device 20 to sequentially select one of the bundled communication cables 21, sequentially reads data, and stores the data in a hard disk or the like. The prior art includes Japanese Patent Laid-Open No. 62-379,
There are JP-A-1-300975 and JP-A-4-208177, and the technical contents of these are generally the above-mentioned configurations.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ台のデ
ータ収集装置では、信号切替機20により束の通信ケー
ブル21の中から順次1本を周期的に選択し、コンピュ
ータ本体41とを接続し、コンピュータ本体41のCP
Uが直接データを収集するので、データ収集の速度が遅
くなる。そのためパチンコ台の細かいデータを取り扱う
機能的余裕がなく、細かいデータは省略され、データが
粗くなってしまうという欠点があった。ホール内のパチ
ンコ台数が増加した場合に備えて、データ転送用の余裕
を確保するため、玉数のカウントパルス数を10分の1
にして計数していた。また、パチンコ台で発生するパル
スのカウントとパチンコ台の状況を示す各種データの諸
数値算出との並列処理や、諸数値をリアルタイムでコン
ピュータ本体41の表示部に表示することができなかっ
た。また、従来ではパチンコ台数に対応した信号と同じ
数の通信ケーブル21がホールの天井や壁に配線してい
るので、そのための空間が必要であり、通信ケーブル2
1を束ねた箇所は見苦しくホールの景観を損ねていた。
通信ケーブル21の本数が多いほど、設置時や保守時に
時間と労力がかかり、コストが高くなり、故障も多くな
る欠点があった。この発明は、ホールの天井や壁の配線
を簡素化するとともに、細かいデータまで正確に取り込
み、パチンコ台の状況を示す各種データの諸数値算出を
並列に処理し、諸数値をリアルタイムでコンピュータ本
体41の表示部に表示することができるパチンコゲーム
機のデータ収集装置を提供することを目的としている。
In a conventional pachinko machine data collection device, a signal switching device 20 cyclically selects one from a bundle of communication cables 21 and connects it to a computer main body 41. CP of computer body 41
Since U collects the data directly, it slows down the data collection. Therefore, there is a functional margin for handling the fine data of the pachinko machine, the fine data is omitted, and the data becomes coarse. In order to secure a margin for data transfer in case the number of pachinko in the hall increases, the number of counting pulses of the number of balls is 1/10
I was counting. In addition, it has been impossible to perform parallel processing of counting the number of pulses generated on the pachinko machine and calculating various numerical values of various data indicating the status of the pachinko machine, and displaying the various numerical values on the display unit of the computer main body 41 in real time. Further, conventionally, since the same number of communication cables 21 as signals corresponding to the number of pachinko machines are wired on the ceiling or wall of the hall, a space for that is required.
The place where 1 was bundled was unsightly and spoiled the view of the hall.
The larger the number of communication cables 21, the more time and labor is required for installation and maintenance, the higher the cost, and the greater the number of breakdowns. The present invention simplifies the wiring of the ceiling and walls of a hall, accurately captures even fine data, processes numerical values of various data indicating the status of a pachinko machine in parallel, and calculates the numerical values in real time in the computer main body 41. It is an object of the present invention to provide a data collection device for a pachinko game machine, which can be displayed on the display section of.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコ台を管理する表示装置を備えた中
央情報処理装置とホールに設けた複数のパチンコ台と、
通信ケーブルを介して中央情報処理装置に各パチンコ台
の動作情報を逐次収集し、処理した動作情報のデータを
表示装置に表示するパチンコ台のデータ収集装置におい
て、動作情報を一時記憶するバッファーメモリと通信ケ
ーブルに現れた番地信号が自己の番地と一致した時一致
信号を出力するホール側受信部とこの一致信号に基づき
バッファーメモリ内の動作情報と自己の番地を通信ケー
ブルに送信するホール側送信部とから構成し、通信ケー
ブルと中央情報処理装置との間に、通信ケーブルに呼び
出し用の番地信号を送信する制御側送信部と通信ケーブ
ルに送られてきた番地を解読し該当するアドレスの記憶
領域に動作情報を記録させるアドレスデコーダとこれら
記憶領域がデュアルポートメモリである制御側受信部と
からなるメモリユニットを設け、複数のバッファユニッ
ト同士及びメモリユニットを1本の通信ケーブルで接続
した。
In order to achieve the above object, the present invention provides a central information processing device having a display device for managing a pachinko machine and a plurality of pachinko machines provided in a hall.
In the data collection device of the pachinko machine that sequentially collects the operation information of each pachinko machine to the central information processing device via the communication cable and displays the processed operation information data on the display device, a buffer memory that temporarily stores the operation information. Hall side receiver that outputs a match signal when the address signal appearing on the communication cable matches its own address, and hall side transmitter that sends the operation information in the buffer memory and its own address to the communication cable based on this match signal And a control side transmitter that transmits a calling address signal to the communication cable between the communication cable and the central information processing device, and the address sent to the communication cable is decoded to store the corresponding address in the storage area. A memory unit including an address decoder for recording operation information in a memory and a control side receiving unit whose storage area is a dual port memory. The Tsu bets provided, connecting a plurality of buffer units and between the memory unit in one communication cable.

【0008】[0008]

【作用】制御側送信部は番地信号を送信し、該当する番
地のバッファユニットは動作情報を1本の通信ケーブル
を介してメモリユニットのデュアルポートメモリに転送
する。同時に、メモリユニット内のデュアルポートメモ
リに既に記録されている動作情報を中央情報処理装置に
読み出して並列的に処理し、表示装置に表示する。
The transmitting unit on the control side transmits the address signal, and the buffer unit of the corresponding address transfers the operation information to the dual port memory of the memory unit via one communication cable. At the same time, the operation information already recorded in the dual port memory in the memory unit is read to the central information processing device, processed in parallel, and displayed on the display device.

【0009】[0009]

【実施例】次に、本発明を図面に従って説明する。図1
はパチンコ店内における各種機器の全体配置を示し、パ
チンコ店は顧客がゲームを楽しむ広いホールHと各パチ
ンコ台を集中管理し従業員が主に仕事をするエリアBか
ら構成されている。ホールHには多数のパチンコ台P1
、P2 ・・・Pn が配置され、エリアBにはコンピュ
ータ本体41とヒストグラムメモリユニット42が設け
られている。コンピュータ本体41とヒストグラムメモ
リユニット42は同軸ケーブル46で接続され、ヒスト
グラムメモリユニット42からは1本の長い通信ケーブ
ル40が壁に沿ってホールHの隅々まで伸びている。各
パチンコ台にはカウンタ・ネットワークユニットC1 、
C2 ・・・Cn がそれぞれ設けられ、各パチンコ台P1
、P2 ・・・Pn の内部回路は各カウンタ・ネットワ
ークユニットC1 、C2・・・Cn とデータ交換が可能
にそれぞれ接続されている。
The present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 1
Shows the overall arrangement of various devices in the pachinko parlor. The pachinko parlor is composed of a large hall H where customers can play games and an area B where employees mainly work by centrally managing each pachinko parlor. Many pachinko machines P1 in hall H
, P2 ... Pn are arranged, and in area B, a computer main body 41 and a histogram memory unit 42 are provided. The computer main body 41 and the histogram memory unit 42 are connected by a coaxial cable 46, and one long communication cable 40 extends from the histogram memory unit 42 to every corner of the hole H along the wall. Each pachinko machine has a counter / network unit C1,
C2 ... Cn are provided respectively, and each pachinko machine P1
, P2 ... Pn are connected to the respective counter network units C1, C2 ... Cn so that data can be exchanged.

【0010】各カウンタ・ネットワークユニットC1 、
C2 ・・・Cn は1本の通信ケーブル40にそれぞれ最
も接近した位置で接続されている。コンピュータ本体4
1はCPU本体部43とプリンター44と表示部45か
ら構成され、CPU本体部43には図示しないハードデ
イスク等が内蔵されてている。各パチンコ台P1 、P2
・・・Pn はゲーム盤G1 、G2 ・・・Gn と各カウン
タ・ネットワークユニットC1 、C2 ・・・Cn 等とか
ら構成されている。図2において、ヒストグラムメモリ
ユニット42は制御側受信部のアドレスデコーダ50と
メモリ部51と、制御側送信部52とポインター53と
スキャン部54とから構成される。メモリ部51はアド
レス部56と複数のデータ部57とから構成され、別に
読み出し専用ポート58も備え、デュアルポートメモリ
構成となっている。
Each counter network unit C1,
C2 ... Cn are connected to one communication cable 40 at the positions closest to each other. Computer body 4
Reference numeral 1 is composed of a CPU main body 43, a printer 44 and a display unit 45, and the CPU main body 43 has a hard disk and the like (not shown) built therein. Each pachinko machine P1, P2
.. Pn is composed of game boards G1, G2, ... Gn and counter / network units C1, C2 ,. In FIG. 2, the histogram memory unit 42 includes an address decoder 50, a memory unit 51, a control side transmission unit 52, a pointer 53, and a scanning unit 54 of the control side reception unit. The memory section 51 is composed of an address section 56 and a plurality of data sections 57, and also has a read-only port 58 separately to form a dual port memory configuration.

【0011】受信部のアドレスデコーダ50は各パチン
コ台からの信号をメモリ部51に番地毎に選り分けて記
録する。ポインター53は、ヒストグラムメモリユニッ
ト42から各パチンコ台に対してデータ報告を要求する
際に、パチンコ台を特定するための番地を指示する。ス
キャン部54はポインター53の指示値を周期的に変更
させ、制御側送信部52は該番地を通信ケーブル40に
送信する。更に、メモリ部51のアドレス部56は番地
1、2、3・・・nが付され、各番地に各データ部57
の記憶領域が対応ている。各番地1、2、3・・・nに
対応するデータ部57の各記憶領域には、レコード単位
のデータが記録され、各パチンコ台P1 、P2 ・・・P
n はそのゲーム進行状態を示すレコード単位のデータを
出力する。メモリ部51はn個のレコードのデータ(1
台のパチンコ台)からなるファイル単位のデータを記憶
し、別に読み出し専用ポート58を有するデュアルポー
トメモリとなっている。従って、メモリ部51の番地
1、2、3・・・nは各パチンコ台と対応し、各レコー
ドデータの番地を表す。
The address decoder 50 of the receiving section records the signals from the respective pachinko machines in the memory section 51 by selecting them for each address. The pointer 53 indicates an address for specifying a pachinko machine when requesting a data report from the histogram memory unit 42 to each pachinko machine. The scanning unit 54 periodically changes the instruction value of the pointer 53, and the control side transmitting unit 52 transmits the address to the communication cable 40. Further, the address section 56 of the memory section 51 is provided with addresses 1, 2, 3, ... N, and the respective data section 57 is assigned to each address.
Corresponding to the storage area. Data for each record is recorded in each storage area of the data section 57 corresponding to each address 1, 2, 3, ... N, and each pachinko machine P1, P2 ,.
n outputs the record unit data indicating the game progress state. The memory unit 51 stores the data (1
It is a dual port memory that stores data in file units made up of a pachinko machine of a table) and has a read-only port 58 separately. Therefore, the addresses 1, 2, 3, ... N of the memory unit 51 correspond to the respective pachinko machines and represent the addresses of the respective record data.

【0012】一方、図2において、各カウンタ・ネット
ワークユニットCi 等は自己識別の番地1、2・・・n
が付与され、ホール側受信部Ki とホール側送信部Hi
をそれぞれ備えている(ここで、代表としてiを使用す
るが、i=1、2・・・n、である)。各カウンタ・ネ
ットワークユニットC1 、C2 ・・・Cn の番地1、2
・・・nはヒストグラムメモリユニット42のアドレス
部56の各番地1、2・・・nと対応している。ホール
側受信部Ki は一種のアドレスデコーダであって、通信
ケーブル40から呼び読み出し要求信号を受け取り、指
定番地が自己のものである場合にのみ反応する。ホール
側送信部Hi はパチンコ台の内部電子機器からの信号を
通信ケーブル40に送り出す回路である。
On the other hand, in FIG. 2, each counter / network unit Ci, etc. has a self-identification address 1, 2, ...
Is added to the hall-side receiver Ki and the hall-side transmitter Hi.
Respectively (here, i is used as a representative, but i = 1, 2, ... N). Addresses 1 and 2 of each counter / network unit C1, C2 ... Cn
... n correspond to respective addresses 1, 2, ... N of the address portion 56 of the histogram memory unit 42. The hall side reception unit Ki is a kind of address decoder, which receives a call read request signal from the communication cable 40 and reacts only when the designated address is its own. The hall-side transmitter Hi is a circuit that sends out a signal from the internal electronic device of the pachinko machine to the communication cable 40.

【0013】パチンコ台の内部電子回路とカウンタ・ネ
ットワークユニットCi について図3により説明する。
各パチンコ台P1 、P2 、P3 ・・・Pn の内部電子回
路の構成になっているので、代表してパチンコ台Pi に
ついて説明する。スィッチ群50は複数の近接センサー
SW1 〜SWm からなり、これら近接センサーSW1 〜
SWm は図7の構造物の天入賞口2や出口10等の近傍
に設けたセンサー類である。スィッチ群50は移動する
物体のパチンコ台玉や、ゲーム盤Gi 上の各種動作を検
知すると、各所の識別信号(理解を容易にするため同じ
SW1 〜SWm で表示)を含む検出信号やデータを発生
する。
The internal electronic circuit of the pachinko machine and the counter network unit Ci will be described with reference to FIG.
Since each of the pachinko machines P1, P2, P3, ... Pn has an internal electronic circuit configuration, the pachinko machine Pi will be described as a representative. The switch group 50 is composed of a plurality of proximity sensors SW1 to SWm.
SWm is sensors provided in the vicinity of the winning entrance 2 and the exit 10 of the structure shown in FIG. When the switch group 50 detects a pachinko ball of a moving object or various movements on the game board Gi, it generates detection signals and data including identification signals (displayed by the same SW1 to SWm for easy understanding) at various places. To do.

【0014】カウンタ・ネットワークユニットCi のバ
ッファーレジスタ30はアドレスデコーダ31と複数の
メモリ部32とから構成され、更に、各メモリ部32に
はアドレス1、2、3・・・m が付され、これらアドレ
スには各近接センサーSW1〜SWm がそれぞれ対応て
いる。メモリ部32の各アドレス1、2、3・・・mに
はワード単位のデータが記録され、各近接センサーSW
i はワード単位のデータを出力する。バッファーレジス
タ30はm個のワードからなる1レコードのデータ(1
台のパチンコ台の動作情報)を記憶する。従って、メモ
リ部32のアドレス1、2、3・・・mはワードデータ
のアドレスを表す。
The buffer register 30 of the counter / network unit Ci is composed of an address decoder 31 and a plurality of memory units 32. Further, each memory unit 32 is assigned addresses 1, 2, 3, ... Each proximity sensor SW1 to SWm corresponds to the address. Data in word units is recorded at each address 1, 2, 3, ... M of the memory unit 32, and each proximity sensor SW
i outputs data in word units. The buffer register 30 stores one record of data (1
(Operation information of the pachinko machine). Therefore, the addresses 1, 2, 3, ... M of the memory section 32 represent addresses of word data.

【0015】さて、パチンコ台P1 の近接センサーSW
1 は天入賞口2に入る玉を検出し、この入賞検出信号は
規格回路a1 に与えられる。ここから戻り信号k1 とカ
ウンタ・ネットワークユニットCi のバッファーレジス
タ30に適合した規格信号m1 とが出力される。戻り信
号k1 は例えば、入賞玉を放出させる放出機構の駆動部
と乱数発生装置とに与えられ、駆動部が動作したことを
次の近接センサーSW2 が検出する。近接センサーSW
2 の動作検出信号は規格回路a2 に与えられ、ここから
戻り信号k2 とバッファーレジスタ30に適合した規格
信号m2 とが出力される。この戻り信号k2 はパチンコ
台に入賞時の赤ランプ等を点灯させる回路の駆動部に与
えられる。
Now, the proximity sensor SW of the pachinko machine P1
1 detects a ball entering the sky winning port 2, and the winning detection signal is given to the standard circuit a1. From this, the return signal k1 and the standard signal m1 adapted to the buffer register 30 of the counter network unit Ci are output. The return signal k1 is given to, for example, the driving unit of the discharging mechanism for discharging the winning balls and the random number generator, and the next proximity sensor SW2 detects that the driving unit has operated. Proximity sensor SW
The operation detection signal of 2 is given to the standard circuit a2, from which the return signal k2 and the standard signal m2 suitable for the buffer register 30 are output. This return signal k2 is given to the drive unit of the circuit that lights the red lamp or the like when winning the prize on the pachinko machine.

【0016】次の近接センサーSW3 は、入賞玉が放出
の際通過する位置に設けられ入賞玉を逐次計数し、この
計数値はバッファーレジスタ30に出力される。以下の
動作では、データの規格信号m1 などは近接センサーS
W1 などの番号1などをアドレスとしてこのアドレスと
共にバッファーレジスタ30に送られる。更に、入賞検
出信号に起因する戻り信号k1 は、乱数発生装置などを
駆動し、特別図柄表示窓15の3個の電子式リールを回
転させる。近接センサーSW4 は、図柄表示窓15の表
示が不揃いの外れや2個揃いのリーチを検出し、このリ
ーチ検出信号などは規格回路a4 に与えられ、ここから
戻り信号k4 とバッファーレジスタ30に適合した規格
信号m4 とが出力される。戻り信号k4 はパチンコ台内
部の音声回路に与えられ、”残念でした”などの声が発
生される。
The next proximity sensor SW3 is provided at a position through which the winning balls pass at the time of discharging, and sequentially counts the winning balls, and the counted value is output to the buffer register 30. In the following operation, the proximity signal S
The number 1 such as W1 is used as an address and is sent to the buffer register 30 together with this address. Further, the return signal k1 resulting from the winning detection signal drives a random number generator or the like to rotate the three electronic reels of the special symbol display window 15. The proximity sensor SW4 detects the misalignment of the display of the pattern display window 15 and the reach of two sets, and the reach detection signal and the like are given to the standard circuit a4, from which the return signal k4 and the buffer register 30 are adapted. The standard signal m4 is output. The return signal k4 is given to the voice circuit inside the pachinko machine, and a voice such as "I'm sorry" is generated.

【0017】近接センサーSW5 は、図柄表示窓15の
表示が3個揃いの大当たりを検出し、この大当たり検出
信号などは規格回路a5 に与えられ、ここから戻り信号
k5とバッファーレジスタ30に適合した規格信号m5
とが出力される。またこの戻り信号k5 は役物駆動装置
とパチンコ台内の音声回路とに与えられ、”大当たり”
などの声が発生され、役物駆動装置が動作し役物が開
く。次の近接センサーSW6 は、役物駆動装置の開きを
検出し、開き検出信号は規格回路a6 に与えられ、ここ
から戻り信号k6 とバッファーレジスタ30に適合した
規格信号m6 とが出力される。規格信号m6 はアドレス
と共に バッファーレジスタ30に送られカウントされ
記憶される。また戻り信号k6 は、パチンコ台に大当た
り時の大袈裟な赤ランプなどを点灯させる回路に与えら
れる。
The proximity sensor SW5 detects a big hit in which three symbols are displayed in the symbol display window 15, and the big hit detection signal and the like are given to the standard circuit a5, from which the return signal k5 and the standard conforming to the buffer register 30 are detected. Signal m5
And are output. In addition, this return signal k5 is given to the accessory driving device and the audio circuit in the pachinko machine, so that "big hit"
The voice is generated and the accessory drive device operates to open the accessory. The next proximity sensor SW6 detects the opening of the accessory driving device, and the opening detection signal is given to the standard circuit a6, from which the return signal k6 and the standard signal m6 suitable for the buffer register 30 are output. The standard signal m6 is sent to the buffer register 30 together with the address, counted and stored. Further, the return signal k6 is given to a circuit for lighting a large red lamp on the pachinko machine at the time of a big hit.

【0018】近接センサーSW7 は、そで入賞口8、9
の一方に入る入賞玉を検出し、この入賞検出信号は規格
回路a7 に与えられ、ここから戻り信号k7 とバッファ
ーレジスタ30に適合した規格信号m7 とが出力され
る。戻り信号k7 は パチンコ台に役物の入賞玉を放出
させる放出機構の駆動部に与えられ、この戻り信号k7
はパチンコ台に入賞時の赤ランプなどを点灯させる回路
の駆動部に与えられる。この場合も放出される入賞玉を
同じ近接センサーSW3 により逐次計数する。一方、近
接センサーSWm は外れ玉が出口から出ていく玉、外れ
玉を逐次計検出し、この計数値はバッファーレジスタ3
0に出力される。前述の近接センサーSW3 は、役物の
入賞玉も逐次検出する。この近接センサーSW3 は全部
の入賞玉を計数するので、そこでの計数値が遊技者の獲
得玉総数を表す。
The proximity sensor SW7 has a winning opening 8, 9
A winning ball entering one of the two is detected, and this winning detection signal is given to the standard circuit a7, from which a return signal k7 and a standard signal m7 suitable for the buffer register 30 are output. The return signal k7 is given to the drive unit of the discharging mechanism for discharging the prize winning balls of the accessory to the pachinko machine.
Is given to the drive unit of the circuit that lights the red lamp etc. at the time of winning on the pachinko machine. Also in this case, the prize balls to be released are sequentially counted by the same proximity sensor SW3. On the other hand, the proximity sensor SWm sequentially detects the balls that are out and those that are out of the exit.
It is output to 0. The proximity sensor SW3 described above sequentially detects winning balls for winning characters. Since this proximity sensor SW3 counts all winning balls, the count value there represents the total number of balls won by the player.

【0019】さて、アドレスi(i= 1〜m)の近接セ
ンサーSWi などが検出し、規格回路ai などから規格
信号mi などとなって出力する入賞検出信号などは、番
号iのアドレスと共にバッファーレジスタ30に送られ
る。バッファーレジスタ30のアドレスデコーダ31は
アドレスiを解読し、メモリ部32のアドレスと同一の
i番地の記憶領域に入賞口に入った玉を計数して記録す
る。従って、パチンコ台Piの各近接センサーSW1 〜
SWm から、カウンタ・ネットワークユニットCiのメ
モリ部32に、各アドレス1、2、3・・・m毎に各種
検出信号やパチンコ台の状態を示す信号が事象の発生毎
に更新して記録されている。
Now, the winning detection signal or the like detected by the proximity sensor SWi or the like at the address i (i = 1 to m) and output as the standard signal mi or the like from the standard circuit ai or the like is stored in the buffer register together with the address of the number i. Sent to 30. The address decoder 31 of the buffer register 30 decodes the address i and counts and records the balls that have entered the winning opening in the storage area of the same address as the address of the memory unit 32. Therefore, each proximity sensor SW1 of the pachinko machine Pi
Each detection signal and a signal indicating the state of the pachinko machine are updated and recorded from SWm in the memory unit 32 of the counter network unit Ci for each address 1, 2, 3 ... M. There is.

【0020】次に、カウンタ・ネットワークユニットC
i のホール側受信部Ki はレジスタ33と比較器34か
ら構成され、レジスタ33にはカウンタ・ネットワーク
ユニットCi の番地i(当該パチンコ台Piを特定する
番号)が予め記録されている。比較器34は通信ケーブ
ル40から受信する番地jとこの番地iとを比較し、一
致していたら一致信号をホール側送信部Hi に向けて出
力する。送信部Hi はこの一致信号を受けた場合に限
り、バッファーレジスタ30内のレコードデータを通信
ケーブル40に送り出す。
Next, the counter / network unit C
The hall-side receiving unit Ki of i is composed of a register 33 and a comparator 34, and the address i of the counter / network unit Ci (a number for identifying the pachinko machine Pi) is recorded in the register 33 in advance. The comparator 34 compares the address j received from the communication cable 40 with this address i, and if they match, outputs a match signal to the hall side transmitter Hi. The transmitter Hi sends the record data in the buffer register 30 to the communication cable 40 only when receiving the coincidence signal.

【0021】図4のフローチャートに従って動作を説明
する。まず、ステップS1 では、制御側のポインター5
3の初期の指示値を1(番地)に設定する。ステップS
2 では、制御側送信部52は問合わせのため、ポインタ
ー53の初期の1(番地)を通信ケーブル通信ケーブル
40に送信する。ステップS3 では、受信したホール側
の各カウンタ・ネットワークユニットCi の比較器34
はこの指示値がレジスタ33内の自己の番地と一致する
かどうか調べる。一致していたら(番地1のカウンタ・
ネットワークユニットC1 )、一致信号が送信部Hi に
出力され、ステップS4 に進み、送信部Hi はメモリ部
32内の1レコードのデータを全て通信ケーブル40に
送出する。一方、ステップS5 では、ヒストグラムメモ
リユニット42は通信ケーブル40上に現れた動作情報
(レコード単位のデータ)を取り込み、でアドレスデコ
ーダ50がそのアドレスを解読し、該当番地のデータ部
57に1レコードのデータを記録する。これで1台のパ
チンコ台の動作情報がヒストグラムメモリユニット42
に転送されたことになる。
The operation will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S1, the pointer 5 on the control side is
The initial indication value of 3 is set to 1 (address). Step S
At 2, the control side transmission unit 52 transmits the initial 1 (address) of the pointer 53 to the communication cable 40 for inquiry. In step S3, the comparator 34 of each received counter network unit Ci on the hall side.
Checks whether the indicated value matches its own address in the register 33. If they match (the counter at address 1
The network unit C1) outputs a coincidence signal to the transmission unit Hi, and the process proceeds to step S4 where the transmission unit Hi sends all the data of one record in the memory unit 32 to the communication cable 40. On the other hand, in step S5, the histogram memory unit 42 takes in the operation information (record unit data) appearing on the communication cable 40, the address decoder 50 decodes the address, and the data section 57 of the corresponding address stores one record. Record the data. With this, the operation information of one pachinko machine is displayed in the histogram memory unit 42.
Has been transferred to.

【0022】ステップS6 では、ホールHに設定したパ
チンコ台の数nになったかを調べ、なっていなかった
ら、ステップS7 に進み、スキャン部54によりポイン
ター53の指示値を1だけインクレメントする。その
後、ステップS2 に戻る。ステップS2 からステップS
7 を繰り返し、パチンコ台P2 ・・・Pn について、動
作情報が収集されたら、ステップS6 が、ホールHに設
定したパチンコ台の数nになって、全ての、パチンコ台
P2 ・・・Pn について、第1回目の収集が終了とな
る。各パチンコ台P2 ・・・Pn 上のゲームは開店中は
引き続いているので、繰り返し何回も動作情報の収集を
する必要がある。そのため、ステップS6 設定台数にな
ったら、ステップS1 に戻り、ポインター53の初期の
1にし、ステップS1 からステップS7 を繰り返し、2
回目の各パチンコ台P1 、P2 ・・・Pn の動作情報を
収集する。同様にして、ホールが営業中はいつまでも、
前記フローのループを繰り返し常時最新の更新データを
収集する。
In step S6, it is checked whether or not the number n of pachinko machines set in the hole H has been reached. If not, the process proceeds to step S7, and the scanning unit 54 increments the pointer 53 by one. Then, the process returns to step S2. Steps S2 to S
When the operation information is collected for the pachinko machines P2 ... Pn by repeating step S6, the number of the pachinko machines n set in the hall H becomes n in step S6, and all the pachinko machines P2. The first collection ends. Since the game on each pachinko machine P2 ... Pn continues while the store is open, it is necessary to repeatedly collect operation information. Therefore, when the set number in step S6 is reached, the process returns to step S1, the pointer 53 is set to the initial 1, and steps S1 to S7 are repeated 2
The operation information of each of the pachinko machines P1, P2, ... Pn for the second time is collected. Similarly, while the hall is open,
The flow loop is repeated to constantly collect the latest update data.

【0023】ステップS3 で受信した番地が自己のパチ
ンコ台の番地でない場合は、そのままステップS4 に進
む、他のパチンコ台とは必ず一致するので、そのままス
テップS4 に進み、前述の動作に戻る。ステップS1 か
らステップS7 で単位番地の1レコードのデータがヒス
トグラムメモリユニット42のメモリ部51に記録され
るステップS6 が成立した時nレコード即ち、単位ファ
イルのデータが、ヒストグラムメモリユニット42のメ
モリ部51に記録される。
If the address received in step S3 is not the address of the player's own pachinko machine, the process directly proceeds to step S4. Since it always matches the other pachinko machines, the process directly proceeds to step S4 and returns to the above-described operation. The data of one record of the unit address is recorded in the memory section 51 of the histogram memory unit 42 in steps S1 to S7. When step S6 is established, the n records, that is, the data of the unit file are stored in the memory section 51 of the histogram memory unit 42. Recorded in.

【0024】メモリ部51はデュアルポート構成になっ
ており、読み出し専用ポート58は、同軸ケーブル46
を介し、動作情報をCPU本体部43内のハードデイス
ク転送する。コンピュータ本体41はこれらファイルデ
ータに実時間を付して記録し、適当なリレーショナルデ
ータベースで処理をする。即ち、1本の通信ケーブル4
0を使用して、全てのパチンコ台の状況を容易に把握す
ることができる。また、例えばホールHの入口近くに設
置したパチンコ台がどういう稼働状況であるのか、その
日の出玉、当り数などの状態を正確に把握できる。
The memory section 51 has a dual port configuration, and the read-only port 58 is provided with the coaxial cable 46.
The operation information is transferred via the hard disk in the CPU main body 43. The computer main body 41 records these file data with real time, and processes them with an appropriate relational database. That is, one communication cable 4
It is possible to easily grasp the status of all pachinko machines by using 0. Further, for example, it is possible to accurately grasp the operating condition of the pachinko machine installed near the entrance of the hall H, the sunrise ball, the number of hits, and the like.

【0025】さて、パチンコ台では、玉の発射は100
個/60秒なので、最大速で1.8個/秒、玉間隔は約
1.8秒であり、天入賞口2などに玉が入るまでには3
秒以上かかり、入賞処理には3秒以上かかる。一方、ヒ
ストグラムメモリユニット42には、放射線計測に使用
されるマルチチャンネルアナライザー(MCA)を利用
することもできる。MCAは60MHzで動作し、各カ
ウンタ・ネットワークユニットCi からヒストグラムメ
モリユニット42へのデータ転送は、1ワード(16ビ
ット)×100(パチンコ1台につき100個の内部情
報)=1、6Kビットであっても、瞬時に実行される。
MCAは高速のパルス計測が可能であり最大8192チ
ャンネル分の分別したパルスの計測ができ、これはホー
ルHに8192台のパチンコ台が設置されていても制御
できることを示している。
On a pachinko machine, 100 balls are fired.
Since it is 60 pieces / 60 seconds, the maximum speed is 1.8 pieces / second, and the ball interval is about 1.8 seconds, which is 3 before the balls enter the winning entrance 2.
It takes more than a second, and the winning process takes more than 3 seconds. On the other hand, the histogram memory unit 42 may be a multi-channel analyzer (MCA) used for radiation measurement. The MCA operates at 60 MHz, and data transfer from each counter network unit Ci to the histogram memory unit 42 is 1 word (16 bits) × 100 (100 pieces of internal information per pachinko machine) = 1,6 Kbits. Even, it is executed instantly.
The MCA is capable of high-speed pulse measurement, and can measure separated pulses for a maximum of 8192 channels, which means that control can be performed even when 8192 pachinko machines are installed in the hall H.

【0026】図5は多数の通信ケーブル21が束になっ
た、従来設備の配線であるホールHに、本願のヒストグ
ラムメモリユニット42やカウンタ・ネットワークユニ
ットCi を組み込んだ装置である。カウンタ・ネットワ
ークユニットCi 群をヒストグラムメモリユニット42
と同一の箱体48に納め、エリアBに置く。各カウンタ
・ネットワークユニットCi とパチンコ台Piとは、従
来設備の配線、束の通信ケーブル21を使用して接続し
ている。この実施例では、1本の通信ケーブル40にす
る効果こそないが、その他の効果は第1図の実施例と同
一である。
FIG. 5 shows an apparatus in which a histogram memory unit 42 and a counter network unit Ci of the present application are incorporated in a hole H, which is a wiring of conventional equipment, in which a large number of communication cables 21 are bundled. Counter / network unit Ci group is set to histogram memory unit 42
It is placed in the same box 48 and placed in area B. The counter / network unit Ci and the pachinko machine Pi are connected to each other by using the conventional equipment wiring and a bundle of communication cables 21. In this embodiment, there is no effect of using one communication cable 40, but other effects are the same as those of the embodiment of FIG.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上説明してきたように、この発明で
は、ホールの天井や壁の配線を簡素化するとともに、細
かいデータまで正確に取り込み、玉1個毎のパルスが計
測される。従来に較べて、10倍の測定精度の計測がで
きる。パチンコ台の状況を示す各種データの諸数値算出
を並列に処理し、諸数値をリアルタイムでコンピュータ
本体41の表示部に表示することが簡単になる。1本の
通信ケーブル40を使用しているので、ホールHの内装
工事は極めて簡便になり、天井の空間もひろがり、店内
がすっきりする。 1本の通信ケーブル40を使用して
いるので、配線不良による故障は殆ど発生しなくなる。
バッファーレジスタ30は玉の1個1個の動作や各役物
の細かい動きまで記録するので、今までになくパチンコ
台の情報を細かく正確に把握でき、不正の発生を未然に
防止できる。本願ではヒストグラムメモリユニット42
がパチンコ台の内部情報を計測し、コンピュータ本体4
1は収集した内部情報の解析やデータ処理に専用するの
で、パチンコ台の動作状況をリアルタイムに表示し、把
握することができる。ヒストグラムメモリユニット42
のチャンネル数即ち番地数を多数準備しておけば、ホー
ルのパチンコ台数を後で増加しても設備を追加すること
なく容易にデータ収集ができる。
As described above, according to the present invention, the wiring of the ceiling and walls of the hall is simplified, and even fine data is accurately captured, and the pulse for each ball is measured. It is possible to measure with 10 times higher accuracy than the conventional one. It becomes easy to process various numerical values of various data indicating the state of the pachinko machine in parallel and display the various numerical values on the display unit of the computer main body 41 in real time. Since one communication cable 40 is used, the interior work of the hall H is extremely simple, the space of the ceiling is expanded, and the inside of the store is clean. Since one communication cable 40 is used, the failure due to the wiring failure hardly occurs.
Since the buffer register 30 records the movement of each ball and the detailed movement of each character, the information on the pachinko machine can be grasped in more detail than ever before and fraud can be prevented. In the present application, the histogram memory unit 42
Measures the internal information of the pachinko machine, and the computer body 4
Since 1 is dedicated to analysis of collected internal information and data processing, the operating status of the pachinko machine can be displayed and grasped in real time. Histogram memory unit 42
If a large number of channels, that is, addresses, are prepared, data can be easily collected without adding equipment even if the number of pachinko machines in the hall is increased later.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の全体構成を示す配置図であ
る。
FIG. 1 is a layout diagram showing an overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明におけるエリア側の詳細な構成を示すブ
ロック回路図である。
FIG. 2 is a block circuit diagram showing a detailed configuration of the area side in the present invention.

【図3】本発明におけるパチンコ側の詳細な構成を示す
ブロック回路図である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a detailed configuration on the pachinko side in the present invention.

【図4】本発明の動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

【図5】本発明の他の実施例の構成を示す配置図であ
る。
FIG. 5 is a layout view showing a configuration of another embodiment of the present invention.

【図6】従来の全体構成を示す配置図である。FIG. 6 is a layout diagram showing a conventional overall configuration.

【図7】一般的なパチンコ台の正面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a front surface of a general pachinko machine.

【図8】従来のパチンコ側の構成を示すブロック回路図
である。
FIG. 8 is a block circuit diagram showing a configuration of a conventional pachinko machine side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

B エリア C1 、C2 ・・・Cn カウンタ・ネットワークユニッ
ト H ホール P1 、P2 ・・・Pn パチンコ台 SW1 〜SWm 近接センサー 40 通信ケーブル 41 コンピュータ本体 42 ヒストグラムメモリユニット 43 CPU本体部 44 プリンター 45 表示部 46 同軸ケーブル 51 メモリ部 52 制御側送信部 53 ポインター 54 スキャン部 55 アドレスデコーダ 56 アドレス部 57 データ部 58 読み出し専用ポート
B area C1, C2 ... Cn counter network unit H hole P1, P2 ... Pn Pachinko machine SW1 to SWm proximity sensor 40 communication cable 41 computer main body 42 histogram memory unit 43 CPU main body 44 printer 45 display unit 46 coaxial Cable 51 Memory section 52 Control side transmission section 53 Pointer 54 Scan section 55 Address decoder 56 Address section 57 Data section 58 Read-only port

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ台を管理する表示装置を備えた
中央情報処理装置とホールに設けた複数のパチンコ台
と、各パチンコ台と組になりその動作情報を記録するバ
ッファユニットと、各バッファユニットと中央情報処理
装置とを接続する通信ケーブルとを備え、この通信ケー
ブルを介して前記中央情報処理装置に各パチンコ台の動
作情報を逐次収集し、処理した動作情報のデータを前記
表示装置に表示するパチンコ台のデータ収集装置におい
て、 前記バッファユニットを前記動作情報を一時記憶するバ
ッファーメモリと前記通信ケーブルに現れた番地信号が
自己の番地と一致した時一致信号を出力するホール側受
信部とこの一致信号に基づきバッファーメモリ内の前記
動作情報と自己の番地を前記通信ケーブルに送信するホ
ール側送信部とから構成し、 前記通信ケーブルと前記中央情報処理装置との間に、前
記通信ケーブルに呼び出し用の前記番地信号を送信する
制御側送信部と前記通信ケーブル送られてきた前記番地
を解読し該当するアドレスの記憶領域に前記動作情報を
記録させるアドレスデコーダとこれら記憶領域がデュア
ルポートメモリである制御側受信部とからなるメモリユ
ニットを設け、 前記複数のバッファユニット同士及び前記メモリユニッ
トを1本の前記通信ケーブルで接続し、 前記バッファユニットの前記動作情報を前記1本の通信
ケーブルを介して前記メモリユニットに転送すると同時
に、メモリユニット内に既に記録されている前記動作情
報を前記中央情報処理装置に読み出して並列的に処理
し、前記表示装置に表示することを特徴とするパチンコ
台のデータ収集装置。
1. A central information processing device having a display device for managing a pachinko machine, a plurality of pachinko machines provided in a hall, a buffer unit for recording operation information of each pachinko machine, and each buffer unit. And a communication cable for connecting the central information processing device to the central information processing device, the operation information of each pachinko machine is sequentially collected in the central information processing device via the communication cable, and the processed operation information data is displayed on the display device. In the pachinko machine data collection device, the buffer unit for temporarily storing the operation information in the buffer unit, and the hall-side receiving unit for outputting a match signal when the address signal appearing on the communication cable matches the own address And a hall-side transmitter that transmits the operation information in the buffer memory and its own address to the communication cable based on a match signal. The communication side and the central information processing unit, the control side transmitting section for transmitting the address signal for calling to the communication cable and the address transmitted from the communication cable are decoded and applicable. A memory unit including an address decoder for recording the operation information in an address storage area and a control-side receiving section in which the storage area is a dual port memory is provided, and the plurality of buffer units and the memory unit are provided as a single unit. Connected by a communication cable, the operation information of the buffer unit is transferred to the memory unit via the one communication cable, and at the same time, the operation information already recorded in the memory unit is transferred to the central information processing device. A pachinko machine device characterized by being read out, processed in parallel, and displayed on the display device. Data collection device.
JP16328493A 1993-06-08 1993-06-08 Data collecting device of pachinko game machine Pending JPH06343751A (en)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03236875A (en) * 1990-11-27 1991-10-22 Sophia Co Ltd Playing system using card

Patent Citations (1)

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