JP4437572B2 - Game machine and its test system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機とその試験システム、特に複数のスロットマシン等の遊技機の遊技状態を所定の管理情報に基づいて管理するホスト側コンピュータ等と協働して、複数の遊技機を所定の遊技操作モードで模擬運転しながら動作試験を行うことができる遊技機の試験システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、スロットマシンやパチンコ機を多数設置した遊技店等においては、遊技ホール内の多数の遊技機や関連機器(両替機、カード販売機、球貸し機等)をコンピュータ管理する管理設備が設けられている。例えば、ホール内の多数の遊技機や関連機器を同一列のグループ毎に管理するコントローラに接続し、更にそれらを遊技ホール全体の管理用のコンピュータに接続して、各遊技機及び関連機器の作動状態をホスト側から監視及び集中管理することのできる集中管理システムが採用されている。また、制御回路のなんらかの異常や不正によって過度な払い出し状態(いわゆるオーバーペイ状態)に陥った遊技機を検出して警報を出すような工夫がなされたものも知られている(特開平6-261979号公報参照)。
【0003】
この種の遊技機を設置した遊技店等においては、ホール内の遊技機群の新台への入替えや増設、移設等が頻繁に行われるため、管理設備側と各遊技機のネットワーク接続及びシステム全体としての動作を確認するための試験が度々必要になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような従来の遊技機及びその管理システムにあっては、パチンコ機のように自動的に玉発射される遊技機においては操作部を入賞可能な遊技状態となる特定の操作位置に固定すればよいが、スロットマシンのように複数(3つ)の停止ボタンをゲーム毎に繰り返し押す操作が必要で、しかもその操作パターンが多様な遊技機については、実際の遊技と同様な操作を行いながら試験を行う必要があった。したがって、特に、複数の遊技機をまとめてその全体の動作試験を行う場合に、試験が煩雑で、非常に手間のかかるものとなっていた。
【0005】
そこで、本発明は、人手による実際の遊技操作をすることなく、遊技機の操作パターンをも考慮して複数の遊技機を同時に容易に試験することができる遊技機の試験システムを提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明に係る遊技機の試験システムは、上記課題を解決するため、絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に応じて停止させる遊技動作を行う複数の遊技機にそれぞれ所定の試験信号を入力し、該遊技機を前記停止操作入力なしで遊技動作させるとともに、該遊技動作に関連する所定の管理情報を出力させる試験システムであって、前記所定の試験信号を発生して前記複数の遊技機にそれぞれ入力させる試験信号発生手段と、該試験信号発生手段から各遊技機への前記試験信号の入力条件を遊技機毎に設定することができる入力条件設定手段と、前記複数の遊技機からそれぞれ出力される前記所定の管理情報を検出する管理情報検出手段と、を設け、前記入力条件設定手段により、前記試験信号発生手段から各遊技機への前記試験信号の入力条件を、予め定めた複数の異なる操作モードと、該複数の異なる操作モードを切り換える切換え時間とを含む複数の異なる入力条件として設定し、前記試験信号発生手段により、該複数の入力条件のうち何れかを選択して前記入力条件を切り換えることを特徴とする。
【0007】
この発明では、各遊技機への試験信号の入力条件が遊技機毎に適宜設定されることから、複数の遊技機にそれぞれユーザが欲する条件で試験信号を入力させることができ、複数の遊技機からそれぞれ出力される管理情報に基づきそれら遊技機の作動状態を把握することで、遊技者による実操作入力なしで多様な操作入力に相当する信号入力を行うことができ、いわゆる打ち込み試験相当の試験を容易かつ迅速に行うことができる。
また、入力条件設定手段により、試験信号発生手段から各遊技機への試験信号の入力条件を、複数の異なる入力条件として設定し、試験信号発生手段により、この複数の入力条件のうち何れかを選択して入力条件を自動的に切り換えるようにしたので、設定操作を容易化することができる。
また、予め定めた複数の異なる操作モードと、この複数の異なる操作モードを切り換える切換え時間とが複数の異なる入力条件に含まれるとともに、入力条件設定手段により、これらの入力条件を任意に設定するようにしたので、遊技機を多様な操作モードで模擬動作させることができ、実遊技に極めて近い模擬操作状態で、遊技者の実遊技状況を反映したシミュレーションテスト等の多様な試験を行うことが可能になる。
【0008】
前記遊技機の試験システムは、請求項2記載のように、前記所定の試験信号が、前記所定の停止操作入力に対応する模擬操作信号を含むものであるのが好ましい。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【0013】
図1〜図10は本発明の一実施形態に係る遊技機の試験システムを示す図であり、本発明をスロットマシンの試験システムに適用した例を示している。
【0014】
図1〜図3において、1は、遊技ホール内の複数の遊技機及び周辺機器の作動を管理する管理部であり、この管理部1は所定の制御プログラムに従って動作するホールコンピュータとして構成されている。2は、遊技店等の遊技ホールにおいて近接配置される一群の複数の遊技機10A〜10F、図示しないやメダル貸機、メダル計数機及び両替機等からなる遊技機群であり、遊技機群2は図示しない他の同様な遊技機群と共に遊技ホール内の複数箇所に分けて設置され、複数の島を形成している。
【0015】
3は遊技機群2等からなる島をそれぞれ管理するための複数の島中継基板の一つであり、この島中継基板3は図示しない他の島中継基板と共に管理部1に接続されている。なお、遊技機群2及び島中継基板3は各島の遊技機群及び島中継基板を代表して一つ図示したものであり、以下の説明においては便宜上、遊技機群2及び島中継基板3がそれぞれ複数あるものとして説明するが、各島の遊技機の組み合わせや台数等が任意であることはいうまでもない。
【0016】
管理部1は各遊技機10A〜10Fへの試験信号である模擬操作信号Sfを発生してそれぞれの島中継基板3に出力する模擬操作信号発生部5(試験信号発生手段)としての機能を有しており、この模擬操作信号発生部5は、遊技機毎に、メダル投入モード(手動投入、貯留メダル投入)、停止ボタン操作の順序、投入枚数をそれぞれ設定するようになっている。また、模擬操作信号発生部5は、更に時刻や遊技(継続)時間、その他の予め定められた条件に従って、模擬操作信号Sfの信号波形パターンや各遊技機10A〜10Fへの入力条件についての設定値を変更できるようになっている。なお、このような模擬操作信号Sfの変更は、例えば一般的な遊技店等における通常の稼動状態や各遊技機における遊技者の入れ替わり時間、遊技中の遊技者の停止操作パターン等に基づいて設定される。勿論、任意の稼動状態や遊技者の操作パターンを想定して模擬操作信号Sfの信号波形パターンや各遊技機10A〜10Fへの入力の条件を変更することができる。
【0017】
管理部1は、また、遊技機10A〜10Fから島中継基板3に集められた各遊技機10A〜10Fの遊技データを含む所定の管理情報信号Scを島中継基板3から入力し記憶する遊技データ記憶部6(管理情報検出手段)としての機能を有している。そして、この遊技データ記憶部6の記憶データを基に、遊技ホール全体の遊技機、各島の遊技機群2、各遊技機10A〜10Fの単位で、それぞれの稼動状態やペイアウト率等を所定時間毎に計算し、その結果を図示しないモニタ画面やプリンタ等の外部出力部7に出力する。なお、管理情報信号Scは、具体的には各遊技機の動作状態を表わす情報、例えば稼働中、エラー停止、打ち止め等の状態を表わす信号、若しくは、遊技機の稼働率やペイアウト率等を把握するために必要な機内センサ情報若しくはそれに類する遊技制御信号等であり、通常のリアルタイムの監視情報として管理部1又は島中継基板3側で使用される情報の少なくとも一部、又はこれに加えて接続試験や打ち込み試験等のためのテスト専用の管理情報信号を含むものである。
【0018】
一方、各遊技機10A〜10Fは、例えば島毎に基本的な構成が同一又は類似になっており、その一例を図2及び図3に遊技機10として示す。この遊技機10は、例えば3つの表示窓12a,12b,12cを有する可変表示装置12と、表示窓12a,12b,12cの表示に基づき遊技者により停止操作される停止操作部13と、その他の操作部14と、可変表示装置12による絵柄の可変表示並びに停止操作部13及び操作部14への操作入力に応じて後述するアクチュエータ群を作動させて遊技動作を行う遊技機構20と、を備えている。
【0019】
可変表示装置12は、図2に示すように、例えば機械式リール(回胴)を用いたもので、3つのリール21a,21b,21c(図4参照)を有している。これらリール21a〜21cは、可変表示用の複数種類の絵柄を周方向等間隔に配置したもので、それぞれステップモータ22a,22b,22cによって駆動されるようになっている。操作部13は、リール停止時に遊技者によって所定の停止操作がされる停止操作ボタン13a,13b,13cを有し、これら停止操作ボタン13a〜13cの操作に応じた操作信号Saを生成して、遊技処理動作を制御する遊技制御回路50に出力する。また、他の操作部14は、図2に示すリール回転開始用の開始レバー15と、貯留メダルの投入を指定する1枚投入用、2枚投入用及び3枚投入用の貯留メダル投入ボタン16a,16b,16cと、貯留メダル清算ボタン17と、他の各種切替えスイッチ等を含むものであり、これらのそれぞれの操作に対応する操作信号(総称して操作信号Sbという)を出力するようになっている。なお、図2において、24は遊技状態表示器、25は胴部パネル、26はメダル投入数を表示するランプ群、27は遊技状態を表示するランプ群、28は遊技メダル払出し口、29は受け皿である。
【0020】
前記制御回路50は、所定の開始信号としての操作信号Sbを入力したときには、この操作信号Sbに応じて遊技機構20のうちステップモータ22a〜22cを同時に駆動して可変表示装置12の可変表示動作を開始させるとともに、乱数表等に基づく公知の確率抽選処理を内部で実行し、所定の停止操作信号Saを入力したときには、ステップモータ22a〜22cによるリール回転を、その入力と前記確率抽選処理の結果とに応じた滑り絵柄数になるようリール毎に停止させ、可変表示装置12の可変表示動作を停止させるようになっている。すなわち、制御回路50は、絵柄の可変表示を所定の停止操作入力に応じて停止させるスロットマシン10の遊技動作を制御するようになっている。
【0021】
具体的には、遊技制御回路50は、図4に示すように、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read Only Memory)52及びRAM(Random Access Memory)53を含むマイクロコンピュータ54(以下、マイコンという)を主要部としたもので、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路56と、基準クロックパルスを分周して割り込みパルスを出力する分周器57と、乱数サンプリングのための乱数発生器58及び乱数サンプリング回路59とがこれに接続されている。
【0022】
また、マイコン54には、外部からの指令操作や制御信号等を取り込むためのセンサ群として、開始レバー15の揺動操作を検出する開始レバースイッチ61と、遊技メダルの払出し通路に設けられ払出しメダル数を検知する払い出しメダル検出部62と、貯留メダル投入ボタン16a〜16cの操作により貯留メダル投入数を指定するC/P(CREDIT/PAYOUT切換)スイッチ63と、スロットマシン10のエラー停止状態を解除するエラー解除スイッチ64と、後述する外部のコントローラからの打ち止め信号によってONとなり打止め解除用に操作される打止め解除スイッチ65と、遊技メダルの投入口45及び多数枚投入口46に対応して設けられた一部機械式のメダル通過スイッチ66及びメダル投入センサ67,68とが接続されている。
【0023】
さらに、マイコン54には、スロットマシン10の各部のアクチュエータ動作を制御したり、その動作状態を検知したりするため、リール駆動用ステップモータ22a〜22cへの駆動パルスを生成するモータ駆動回路71と、遊技メダルを収納するホッパー81から遊技メダルを払い出すための駆動信号を生成するホッパー駆動回路72と、液晶表示器23をメダル貯留枚数表示、チャンス表示、役物回数表示、メダル払出し枚数表示等の各種の表示状態にて駆動する表示駆動回路73と、スピーカ19a,19b等の音声出力部を駆動するスピーカ駆動回路74と、表示用のバックランプ83を表示駆動するランプ駆動回路75とが接続されており、更に、各リール21a,21b,21cの所定の基準位置からの回転角度をリール位置として検出数するリール位置検出回路77と、払出しメダル検出部62からの信号により払出しメダル枚数を計数して払い出し完了時に所定の払出し完了信号を出力する払出し完了信号回路78と、が接続されている。
【0024】
マイコン54は、ROM52に格納された所定の制御プログラムに従い、同ROM52に格納されている所定の入賞確率テーブル、シンボルマークテーブル、及び、入賞絵柄(入賞に該当するシンボルマークの組合せ)テーブル等の記憶データと、上記スイッチ類からの遊技者の操作情報や上記センサ類からの動作状態検知情報とに基づいて、ステップモータ22a〜22cをはじめとするアクチュエータ類や液晶表示器23等の動作を制御するようになっている。
【0025】
また、制御回路50は、スロットマシン10からの遊技データ等である前記管理情報信号Scをマイコン54から島中継基板3に出力するようになっている。
【0026】
一方、前記模擬操作信号発生回路5は、例えば遊技制御回路50と島中継基板3とが新規に接続されたとき、若しくは、スロットマシン10が新規投入や増設、入替え等によって島中継基板3に新規に接続されたとき、又は、定期的なメンテナンス時等における模擬打ちこみ試験に使用される。
【0027】
この模擬操作信号発生回路5は、リール21a〜21cの回転・停止、払出し遊技メダルの払出し処理等の遊技動作をさせるための模擬操作信号Sfa,Sfbを所定の試験入力信号として制御回路50に出力する。そして、制御回路50は、これら模擬操作信号Sfa,Sfbの入力に応じて、スロットマシン10を遊技者によって実操作することなく遊技機構20を実際に動作させ、更にその動作状態に対応する所定の管理情報信号Scを島中継基板3に出力するようになっている。
【0028】
具体的には、模擬操作信号発生回路5は、複数の遊技機10A〜10Fの入力試験信号の種別を各遊技機毎の個別試験モードに応じて変更可能に設定する信号種別設定部5a(入力条件設定手段)を有しており、この信号種別設定部5aの設定情報に基づいて、模擬操作信号発生回路5は、例えば遊技機10A〜10Fに対応するそれぞれの模擬操作信号Sfa,Sfbの種別(各遊技機の試験モードの種別)を遊技機毎に個別に設定及び変更することができる。
【0029】
詳細は図示しないが、例えば、信号種別設定部5aにキーボードとその入力を画面表示するモニタを設け、「1番台から3番台までは第1の停止操作モード、4番台から10番台までは第3停止モード」等とキーボード入力し、実行キーを操作すると、遊技機毎に個別設定済みの模擬操作信号Sfaが同時に送信される。
【0030】
また、管理部1には、この模擬操作信号発生回路5の動作を制御するための図示しないCPUと、試験用の制御プログラムを格納するROMと、試験用の制御プログラムの実行に使用するRAMと、模擬操作信号発生回路5の動作条件(打ち込み確認試験の有無、実行条件等)を指令操作により入力する前記キーボード等の操作入力部とが設けられている。そして、管理部1のCPUは、ROM内に予め格納された所定の制御プログラムに従い、操作入力部からの指令入力情報に基づき、RAMとの間で必要なデータ授受を行いながら、模擬操作信号Sfa,Sfbの入力に応じて遊技制御を行うととに、例えば遊技メダル投入信号、ゲームの始動回数信号、大当たり発生信号、メダル払い出し枚数信号等を管理部1の遊技データ記憶部6にフィ−ドバック送信し、更に、必要に応じて外部出力部7の画面上に各遊技データを表示したり遊技データをプリントアウトしたりする。
【0031】
より詳しくは、模擬操作信号発生回路5は、所定時間毎に打ち込み確認試験の実行指令がされたか否かをチェックし、指令されていれば、指令された打ち込み確認試験の実行条件に応じて、遊技メダル1〜3枚を投入する動作に相当する遊技メダル投入信号と、その後の開始レバー15の操作に相当する開始信号とを、一連の模擬操作信号Sfbとして島中継基板3に出力する。このような開始操作信号の出力後は、各遊技機10A〜10Fのリール21a〜21cが回転するとともに、確率抽選処理がされる所定時間が経過した後に、少なくとも停止操作ボタン13a〜13cへの停止操作入力に対応する模擬操作信号Sfaを実遊技に近いタイミングで発生する。模擬操作信号発生回路5で発生し出力された模擬操作信号Sfa,Sfbは、停止操作部13及びその他の操作部14からの操作信号に代わる試験用の入力信号として、島中継基板30を介し各遊技機10A〜10Fに入力される。そして、遊技者の実操作を行うことなくスロットマシン10A〜10Fを模擬的に停止操作しながら、貯留メダル枚数の増加等として払い出し動作を行わせる。
【0032】
また、模擬操作信号発生回路5のCPUは、信号種別設定部5aで設定された信号種別に応じて、複数の異なる停止操作モードのうち何れかのモードを決定し、その選択した停止操作モードに対応する模擬操作信号Sfaを生成することができる。なお、ここにいう複数の停止操作モードとは、例えば、停止操作ボタン13a〜13cのうち左端の停止操作ボタン13aを第1停止ボタン、中央の停止操作ボタン13bを第2停止ボタン、右端の停止操作ボタン13cを第3停止ボタンとするとき、これらが全くランダムに操作されるランダム停止操作モード、主として第1、第2、第3停止ボタンの順に停止操作されるが一定割合(例えば3/8)でランダム停止操作を含む第1の停止操作モード、第1、第3、第2停止ボタンの順に停止操作されるが一定割合(例えば1/8)でランダム停止操作を含む第2の停止操作モード、同様に一定割合(例えば1/8)のランダム停止操作を含み、第2、第1、第3停止ボタンの順に停止操作され、若しくは第2、第3、第1停止ボタンの順に停止操作され、若しくは第3、第2、第1停止ボタンの順に停止操作され、若しくは第3、第1、第2停止ボタンの順に停止操作される第3〜第6の操作モード、又はランダム停止操作を含まない上記停止順の停止操作である。更に、遊技者の通常の入れ替わり時間の範囲でこれらの操作モードを順次変更することもできる。
【0033】
模擬操作信号発生回路5は、更に、信号種別設定部5aで設定された信号種別に応じて、複数の異なるメダル投入操作モードのうち何れかのモードを決定し、その選択したメダル投入操作モードに対応する模擬操作信号Sfbを生成することができる。なお、ここにいう複数のメダル投入操作モードとは、例えば、全くランダムに遊技メダルを1枚、2枚若しくは3枚投入するランダム投入モード、主として遊技メダルを1枚投入するが一定割合(例えば1/8)でランダムな投入枚数にする第1の投入操作モード、主として遊技メダルを2枚投入するが一定割合(例えば2/8)でランダムな投入枚数にする第2の投入操作モード、主として遊技メダルを3枚投入するが一定割合(例えば5/8)でランダムな投入枚数にする第3の投入操作モード等である。
【0034】
なお、模擬操作信号発生回路5は、上述のように操作モードを決定して模擬操作信号Sfa,Sfbを出力する際、遊技機構20の作動状態、特に、所定時間内のメダル投入がスロットマシン10側から許可されたか否かを監視する一方、確率抽選処理のための乱数抽出タイミングとなる開始レバースイッチ信号の発生の可否等を判断し、更に各停止操作ボタン13a〜13cの操作に相当する停止操作信号Sfaの発生タイミングが同期しないようにその発生タイミングをランダムにする処理を行うようになっている。より具体的には、システム周波数(例えば1.2MHz)と所定の分周比の積である割込み周期(例えば1.707ms)で割込み信号を発生し、プログラム中での時間管理はこの割り込みを基準に割込み回数を適宜設定することで行われる。
【0035】
スロットマシン10A〜10Fにおける、各遊技モードでの時間配分の一例をあげれば、例えば、メダルモードでは、合計3898msのうち、払出しに1750ms、初期化後の調整に200ms、メダル投入に300ms、リール回転開始に175ms、停止操作の許可に752ms、第1、第2停止操作にそれぞれ207ms、第3停止操作に307ms、クレジットモードでは、合計4008msのうち、払出しに1800ms程度、初期化後の調整に200ms、メダル投入に360ms、リール回転開始に175ms、停止操作の許可に752ms、第1、第2停止操作にそれぞれ207ms、第3停止操作に307ms、リプレイモードでは、合計3058msのうち、払出しに0ms、初期化に700ms、初期化後の調整に200ms、メダル投入に510ms、リール回転開始に175ms、停止操作の許可に752ms、第1、第2停止操作にそれぞれ207ms、第3停止操作に307msである。
【0036】
模擬操作信号発生回路5のCPUは、例えば、図5(a)に示すように、合計3205ms〜4725msのうち、払出しに1520ms程度、払出し後のメダル受付許可の監視(ウェイト1)に1000ms(メダルモード時)若しくは3000ms(クレジットモード時)、ウェイト1後の最初の調整に200ms、初期化後の2回目の調整に200ms、メダル投入に465ms、メダル投入後の調整に200ms、開始レバー操作信号の発生に300ms、停止操作の許可及び調整に1000ms、第1、第2停止操作の信号発生にそれぞれ180ms、第3停止操作の信号発生に180ms、停止操作後の調整に300msを配分し、更に、乱数抽出タイミングの監視(ウェイト2)及びリール回転開始タイミングの監視(ウェイト3)にそれぞれ所定時間を割り当て、第1〜第3停止ボタン13a〜13cの停止操作のための調整(ウェイト4〜6)にそれぞれ図5(b)に示すようなテーブルからランダムに抽出したウェイト時間(絵柄の更新数に相当する)を割り当てるようになっている。
【0037】
制御回路50は上述のような模擬操作信号発生回路5から、複数の異なる操作モードのうち何れかの操作モードに対応する模擬操作信号Sfa,Sfbを入力し、その操作モードに応じて遊技機構20を実際に作動させて、リール21a〜21cの回転・停止や確率抽選処理、貯留メダルの払出し等を伴う遊技動作を行わせ、その状態に応じた管理情報信号Scを前記外部のコントローラに出力する。
【0038】
なお、スロットマシン10と島中継基板3を含むホスト側の管理設備との間に、不完全な接続等があると、これがホスト側への管理情報信号Scの入力異常という形で検出される。
【0039】
次に、作用について説明する。
【0040】
上述したスロットマシン10A〜10Fにおいては、マイコン54が、ROM52内の制御プログラムに従って上述した各種スイッチやセンサ類からの遊技者による操作入力情報、スロットマシン各部のセンサ情報を取り込みながら、以下に述べるような遊技制御を実行する。また、このとき、管理部1が、そのようなスロットマシン10A〜10F等の動作を遊技データ入力により把握し、ホール内の各遊技機群を他の機器と共に集中管理する。
【0041】
まず、通常の遊技動作において、マイコン54は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器58で発生した乱数のうち1個の乱数を乱数サンプリング回路59により所定のタイミングで、例えば開始レバースイッチ61が作動された時等にサンプリングし、この乱数がROM52内の入賞確率テーブルで入賞グループに属するか否かを判定して、属する(内部当選)と判定された場合には、遊技者が各停止ボタン13a〜13cを操作したとき、停止操作部13から送られる停止指令操作信号が、入賞絵柄を引き込める範囲内で発生した場合には、所定リールを滑らせて、入賞絵柄の組み合せになるよう各リール32A〜32Cの停止制御を行う。そして、最終的に入賞ラインL1、L2A,L2B、L3A,L3Bのうち有効なライン上に停止した絵柄の組み合せから入賞の有無及び入賞内容を確認し、入賞内容に対応したメダル払出し枚数等を表示器23に表示させ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回路72に出力して、ホッパー81から入賞に対応する獲得数のメダルの払出しを行わせるか、若しくは払い出しメダル枚数分だけ貯留メダル枚数を加算する。このとき、実際に払い出しを行うとすると、払出しメダル検出部62は、ホッパー81から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が表示駆動回路73からの指定枚数に達した時点で、払出し完了信号回路78がCPU51に払い出し完了信号を送る。これによって、CPU51は、ホッパー駆動回路72を介してホッパー81の駆動を停止し、メダルの払い出し処理を終了する。
【0042】
一方、ホール内の遊技機群の新台への入替えや増設、移設等が行われ、ホスト側の管理設備側と各遊技機のネットワーク接続及びシステム全体としての動作を確認する必要が生じたような場合には、最初に、操作入力部により模擬操作信号発生回路5に信号を発生させる設定がされる。この設定により、個々の遊技機、例えば各スロットマシン10A〜10Fに模擬操作信号発生回路5からの模擬操作信号Sfa,Sfbを入力して所謂打ち込み試験等を行うことができるようになる。
【0043】
この状態において、例えば図6(a)に示すように、メダル通過スイッチ66及びメダル投入センサ67,68の投入検知信号が、それぞれ1枚当たり例えば155msの時間内でONとなり、遊技メダルの払出しと投入がされたのに相当する模擬操作信号Sfbが発生された後、図6(b)に示すような開始レバースイッチ61のON信号が所定時間(例えば30ms)毎にON/OFFするパルス信号として出力され、この間に制御回路50側でその何れかの信号エッジを検出して開始レバー操作(スタート)が確認され、確率抽選処理が実行される。
【0044】
次いで、図6(c)に示すような停止操作信号(ストップ信号)が、各停止操作ボタン13a,13b,13cの操作に対応する時間配分で、所定時間(例えば30ms)毎にON/OFFするパルス信号として出力される。
【0045】
そして、すべてのリール停止操作が完了すると、制御回路50により、全リールの入賞ライン上の停止絵柄の組み合わせ基づいて入賞の有無が判定され、遊技メダルのメダル排出モード又は貯留モードでの払出し処理が実行される(メダルの受け皿29への払い出しは行わない)。このとき、遊技データ入力・記憶部6は各遊技機10A〜10Fからの払出し信号等の管理情報信号Scを入力するが、このとき、遊技制御回路50は、その払い出し数に対応する分だけ払出しメダル検出部62の払出し検知信号相当の信号を、1枚当たり例えば90ms(あるいはメダル貯留モードでは260ms)の時間配分で出力する。
【0046】
このように、本実施形態においては、スロットマシン10A〜10F等の遊技機を多数管理する管理部1と各遊技機とが、新たな接続状態となるような台の入替えや増設、移設等に際して、各遊技機と管理部1との間の接続状態や、遊技機の周辺機器との相性の確認試験を容易に行うことができる。また、模擬操作信号発生回路5が、停止操作入力に対応する模擬操作信号Sfaや他の操作に対応する模擬操作信号Sfbを発生するので、実際に人手による停止操作を行う必要がなく、前記確認試験がより簡単にできる。さらに、模擬操作信号発生回路5が、複数の異なる操作モードのうち何れかのモードを選択して、その選択した操作モードに対応する模擬操作信号を生成するので、スロットマシン10を多様な操作モードで動作させることができ、実遊技に極めて近い模擬操作状態で多数の遊技機の出玉試験等を伴う稼動前のシミュレーションテスト等が容易にできる。
【0047】
さらに、模擬操作信号発生回路5が遊技機毎に個別の信号入力条件を設定可能な信号種別設定部5aを有しているので、多数設置される遊技機のうち移設したり増設したりした一部の遊技機にのみ、簡単な条件設定のみで必要な試験を容易に実施することができる。
【0048】
なお、本実施形態では、可変表示部を機械式リールとしたが、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、プラズマディスプレイ等の電気的表示装置に疑似リールを表示するようにしてもよいことはいうまでもない。また、本発明は上述したスロットマシンに限定されるものではなく、各種の遊技機において、適宜必要な模擬操作信号を入力するようにして試験を行う装置とすることができる。さらに、ネットワーク接続要素については、詳述しなかったが、公知のネットワークケーブルによる有線接続のみならず、一部無線伝送による接続経路を含むものであってもよい。さらに、試験装置の遊技機への接続形態も、コネクタによる着脱のみならず完全固定でもよく、勿論、無線等による機械的には接続されない形態であってもよい。
【0049】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機の試験システムによれば、遊技機に対して所定の試験入力信号を入力し、該遊技機から前記所定の管理情報を出力させるようにしているので、複数の遊技機を管理する手段と遊技機とが新たな接続状態となるような遊技機の入替えや増設、移設等に際して、遊技機と管理設備の間の接続状態や遊技機の動作確認のための試験を容易に行うことができる。
【0050】
また、少なくとも停止操作入力に対応する模擬操作信号を発生する模擬操作信号発生手段を備えるようにすれば、該模擬操作信号を前記遊技機に入力することで、遊技者の人手による停止操作を行う必要がなくなり、前記試験をより簡単に行うことができる。
【0051】
さらに、前記模擬操作信号発生手段が、複数の異なる操作モードのうち何れかのモードを選択して該選択した操作モードに対応する模擬操作信号を生成するようにすれば、遊技機を多様な操作モードで動作させることができ、実遊技に極めて近い模擬操作状態で出玉等について、遊技機単独の、あるいは多数の遊技機又は遊技ホール全体の稼動前のシミュレーションテストを容易に行うことができる。
【0052】
また、本発明に係る遊技機は、上述した遊技機の試験システムと併用することで遊技機の入れ替え時や移設時、ペイアウト率の設定変更時等により簡単なシミュレーションテスト等の試験を行うことができる。しかも、既存の遊技機に大幅な変更を加えることなく、そのような遊技機を低コストに実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の試験システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】その遊技機の外観斜視図である。
【図3】その遊技機の制御回路のブロック図である。
【図4】その遊技機の制御回路の具体的構成図である。
【図5】一実施形態に係る試験装置の模擬操作信号の発生に関する時間配分を示す図である。
【図6】その試験装置から遊技制御回路への模擬操作信号及び動作完了信号の入力タイミングを説明するタイミングチャートで、(a)は遊技メダル投入操作に相当するメダル投入信号を、(b)は開始レバー操作に相当するスタート信号を、(c)は停止ボタンを押す停止操作に相当するストップ信号を、(d)は遊技メダルの払出し動作の完了に相当するメダル払い出し信号を、それぞれ示している。
【符号の説明】
1 管理部
2 遊技機群
3 島中継基板
5 模擬操作信号発生部(模擬操作信号発生手段、試験信号発生手段)
5a 信号種別設定手段(入力条件設定手段)
6 遊技データ入力・記憶部(管理情報検出手段)
7 外部出力部
10 スロットマシン(遊技機)
12 可変表示装置
12a,12b,12c 表示窓
13 停止操作部
13a,13b,13c 停止操作ボタン(停止ボタン)
14 その他の操作部
15 開始レバー
16a,16b,16c 貯留メダル投入ボタン
17 貯留メダル清算ボタン
20 遊技機構
23 液晶表示器
50 制御回路
54 マイクロコンピュータ
Sc 管理情報信号
Sfa 模擬操作信号(停止操作信号、試験入力信号)
Sfb その他の模擬操作信号(試験入力信号)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention cooperates with a gaming machine and its test system, in particular with a host computer that manages the gaming state of a gaming machine such as a plurality of slot machines based on predetermined management information. The present invention relates to a testing system for a gaming machine that can perform an operation test while simulating driving in a gaming operation mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in game stores where a large number of slot machines and pachinko machines are installed, management facilities for managing a large number of gaming machines and related equipment (exchange machines, card vending machines, ball rental machines, etc.) in the game hall are provided. ing. For example, by connecting a large number of gaming machines and related equipment in the hall to a controller that manages each group in the same row, and connecting them to a computer for managing the entire gaming hall, the operation of each gaming machine and related equipment A centralized management system that can monitor and centrally manage the status from the host side is adopted. In addition, there is also known a device that detects a gaming machine that has fallen into an excessive payout state (so-called overpay state) due to some abnormality or fraud in the control circuit (Japanese Patent Laid-Open No. 6-261979). Issue gazette).
[0003]
In game shops where this type of gaming machine is installed, the gaming machine group in the hall is frequently replaced, expanded, or relocated, so the network connection between the management equipment and each gaming machine and the entire system As a result, a test for confirming the operation is often required.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine and its management system as described above, in a gaming machine that automatically launches a ball, such as a pachinko machine, the operation unit is placed at a specific operation position where a winning game state can be achieved. Although it is only necessary to fix, it is necessary to repeatedly press multiple (three) stop buttons for each game like a slot machine, and for game machines with various operation patterns, the same operation as an actual game is performed. There was a need to test while doing. Therefore, especially when a plurality of gaming machines are collectively tested for operation, the test is complicated and very time-consuming.
[0005]
Therefore, the present invention provides a gaming machine test system that can easily test a plurality of gaming machines simultaneously, taking into consideration the gaming machine operation pattern, without actually performing actual gaming operations manually. is there.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, a testing system for gaming machines according to the first aspect of the present invention provides a predetermined test for each of a plurality of gaming machines that perform a gaming operation for stopping variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input. A test system for inputting a signal, causing the gaming machine to perform a game operation without inputting the stop operation, and outputting predetermined management information related to the game operation, wherein the predetermined test signal is generated to Test signal generating means to be input to each gaming machine, input condition setting means capable of setting the input condition of the test signal from the test signal generating means to each gaming machine for each gaming machine, and the plurality of games Management information detecting means for detecting the predetermined management information output from each machine,The input condition setting means includes a plurality of predetermined different operation modes and a switching time for switching the plurality of different operation modes as input conditions of the test signal from the test signal generation means to each gaming machine. A plurality of different input conditions are set, and the test signal generating means selects one of the plurality of input conditions and switches the input condition.It is characterized by that.
[0007]
In this invention, the test signal input condition to each gaming machine is appropriately set for each gaming machine, so that a plurality of gaming machines can be made to input test signals under the conditions desired by the user, and a plurality of gaming machines By grasping the operating state of these gaming machines based on the management information output from each, a signal input corresponding to various operation inputs can be performed without the actual operation input by the player, a test equivalent to a so-called driving test Can be done easily and quickly.
The input condition setting means sets the test signal input conditions from the test signal generating means to each gaming machine as a plurality of different input conditions, and the test signal generating means sets any one of the plurality of input conditions. Since the selection and the input condition are automatically switched, the setting operation can be facilitated.
A plurality of predetermined different operation modes and a switching time for switching between the plurality of different operation modes are included in the plurality of different input conditions, and these input conditions are arbitrarily set by the input condition setting means. As a result, the gaming machine can be simulated in various operation modes, and various tests such as a simulation test reflecting the actual game situation of the player can be performed in a simulated operation state very close to the actual game. become.
[0008]
In the gaming machine test system, it is preferable that the predetermined test signal includes a simulated operation signal corresponding to the predetermined stop operation input.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0013]
1 to 10 are diagrams showing a gaming machine testing system according to an embodiment of the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a slot machine testing system.
[0014]
1 to 3,
[0015]
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
On the other hand, each of the
[0019]
As shown in FIG. 2, the
[0020]
When the operation signal Sb as a predetermined start signal is input, the
[0021]
Specifically, as shown in FIG. 4, the
[0022]
The
[0023]
Further, the
[0024]
In accordance with a predetermined control program stored in the
[0025]
In addition, the
[0026]
On the other hand, the simulated operation
[0027]
The simulated operation
[0028]
Specifically, the simulated operation
[0029]
Although not shown in detail, for example, a keyboard and a monitor for displaying the input on the screen are provided in the signal type setting unit 5a, and “the first stop operation mode from the 1st to the 3rd is the third stop operation from the 4th to the 10th. When a keyboard input such as “stop mode” is entered and the execution key is operated, a simulated operation signal Sfa set individually for each gaming machine is transmitted simultaneously.
[0030]
The
[0031]
More specifically, the simulated operation
[0032]
Further, the CPU of the simulated operation
[0033]
The simulated operation
[0034]
When the simulated operation
[0035]
An example of time allocation in each gaming mode in the
[0036]
For example, as shown in FIG. 5A, the CPU of the simulated operation
[0037]
The
[0038]
Note that incomplete connection or the like between the
[0039]
Next, the operation will be described.
[0040]
In the
[0041]
First, in a normal game operation, the
[0042]
On the other hand, the gaming machine group in the hall has been replaced, expanded, moved, etc., and it has become necessary to check the network connection between the management equipment on the host side and each gaming machine and the operation of the entire system. In this case, first, the operation input unit is set to cause the simulated operation
[0043]
In this state, for example, as shown in FIG. 6A, the insertion detection signals of the
[0044]
Next, a stop operation signal (stop signal) as shown in FIG. 6C is turned ON / OFF every predetermined time (for example, 30 ms) with a time distribution corresponding to the operation of each
[0045]
When all the reel stop operations are completed, the
[0046]
As described above, in this embodiment, when the
[0047]
Further, since the simulated operation
[0048]
In this embodiment, the variable display unit is a mechanical reel, but it goes without saying that a pseudo reel may be displayed on an electric display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or a plasma display. Absent. Further, the present invention is not limited to the above-described slot machine, and can be an apparatus for performing a test in various game machines by appropriately inputting necessary simulation operation signals. Furthermore, although not described in detail about the network connection element, it may include not only a wired connection by a known network cable but also a connection path by a part of wireless transmission. Further, the connection form of the test apparatus to the gaming machine may be not only detachable by a connector but also completely fixed, and of course may be a form that is not mechanically connected by radio or the like.
[0049]
【The invention's effect】
According to the gaming machine test system of the present invention, a predetermined test input signal is input to the gaming machine and the predetermined management information is output from the gaming machine. Easily conduct tests to check the connection status between the gaming machine and the management equipment and the operation of the gaming machine when replacing, adding, or moving the gaming machine so that the management means and the gaming machine are in a new connection state It can be carried out.
[0050]
Further, if at least a simulated operation signal generating means for generating a simulated operation signal corresponding to the stop operation input is provided, the simulated operation signal is input to the gaming machine to perform a stop operation by the player manually. This is no longer necessary and the test can be performed more easily.
[0051]
Furthermore, if the simulated operation signal generating means selects any one of a plurality of different operation modes and generates a simulated operation signal corresponding to the selected operation mode, the gaming machine can be operated in various ways. It is possible to operate in the mode, and it is possible to easily perform a simulation test of a game machine alone or a large number of game machines or an entire game hall before operation in a simulated operation state very close to an actual game.
[0052]
In addition, the gaming machine according to the present invention can be used in combination with the above-described gaming machine test system to perform a simple simulation test or the like when the gaming machine is replaced or moved, or when the payout rate setting is changed. it can. In addition, such a gaming machine can be realized at a low cost without significantly changing the existing gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine test system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit of the gaming machine.
FIG. 4 is a specific configuration diagram of a control circuit of the gaming machine.
FIG. 5 is a diagram showing time distribution related to generation of a simulated operation signal of the test apparatus according to the embodiment.
FIG. 6 is a timing chart for explaining the input timing of the simulated operation signal and the operation completion signal from the test apparatus to the game control circuit, where (a) shows a medal insertion signal corresponding to a game medal insertion operation, and (b) shows A start signal corresponding to the start lever operation, (c) a stop signal corresponding to the stop operation of pressing the stop button, and (d) a medal payout signal corresponding to completion of the game medal payout operation, respectively. .
[Explanation of symbols]
1 management department
2 game machines
3 Island relay board
5 Simulated operation signal generator (simulated operation signal generator, test signal generator)
5a Signal type setting means (input condition setting means)
6 Game data input / storage (management information detection means)
7 External output section
10 Slot machines (gaming machines)
12 Variable display device
12a, 12b, 12c Display window
13 Stop operation section
13a, 13b, 13c Stop operation button (stop button)
14 Other controls
15 Start lever
16a, 16b, 16c Reservation medal insertion button
17 Reservation medal clearing button
20 Game mechanism
23 Liquid crystal display
50 Control circuit
54 Microcomputer
Sc management information signal
Sfa simulation operation signal (stop operation signal, test input signal)
Sfb Other simulated operation signals (test input signals)
Claims (2)
前記所定の試験信号を発生して前記複数の遊技機にそれぞれ入力させる試験信号発生手段と、
該試験信号発生手段から各遊技機への前記試験信号の入力条件を遊技機毎に設定することができる入力条件設定手段と、
前記複数の遊技機からそれぞれ出力される前記所定の管理情報を検出する管理情報検出手段と、を設け、
前記入力条件設定手段により、前記試験信号発生手段から各遊技機への前記試験信号の入力条件を、予め定めた複数の異なる操作モードと、該複数の異なる操作モードを切り換える切換え時間とを含む複数の異なる入力条件として設定し、
前記試験信号発生手段により、該複数の入力条件のうち何れかを選択して前記入力条件を切り換えることを特徴とする遊技機の試験システム。A predetermined test signal is input to each of a plurality of gaming machines that perform a game operation to stop variable display of a picture in response to a predetermined stop operation input, and the game machine is operated without the stop operation input. A gaming machine test system for outputting predetermined management information related to operation,
Test signal generating means for generating the predetermined test signal and inputting the predetermined test signal to each of the plurality of gaming machines;
Input condition setting means capable of setting the input condition of the test signal from the test signal generating means to each gaming machine for each gaming machine;
Management information detection means for detecting the predetermined management information output from each of the plurality of gaming machines ,
A plurality of input conditions for the test signal from the test signal generating means to each gaming machine by the input condition setting means, including a plurality of predetermined different operation modes and a switching time for switching between the different operation modes. Set different input conditions for
A test system for a gaming machine, wherein the test signal generating means selects any one of the plurality of input conditions and switches the input conditions .
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