JPH06335561A - Picture pattern indicator of pachinko machine - Google Patents

Picture pattern indicator of pachinko machine

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JPH06335561A
JPH06335561A JP5133831A JP13383193A JPH06335561A JP H06335561 A JPH06335561 A JP H06335561A JP 5133831 A JP5133831 A JP 5133831A JP 13383193 A JP13383193 A JP 13383193A JP H06335561 A JPH06335561 A JP H06335561A
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pachinko machine
game ball
symbol display
display
display unit
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Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Fumiyoshi Taki
文良 滝
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
Genichiro Wakabayashi
源一郎 若林
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To constitute the picture pattern indicator so that a switch, and a timer are attached to a back light circuit of a picture pattern display part, and a touch circuit provided additionally with an operating handle, respectively, and by cutting off or decreasing a power source for the back light, its service life is extended and its change frequency is decreased. CONSTITUTION:When an operating handle is touched with a hand, an output of an IC2 of a touch circuit passing through a touch part connects a switch S to a power source terminal E through a main controller and a sub-controller, a back light B is turned on and a picture pattern display part L becomes clear. Also, an integrating energizing time meter T detects a fact that a current is flowing and starts integration of an energizing time. On the contrary, when a hand is released from the operating handle, a time built in the sub-controller is operated, and when the time determined in advance elapses, the switch S is connected to a power source terminal D, and the back light B is turned off, and also, the integration of the integrating energizing time meter T is also stopped. Or it is contrived to decrease the back light B by connecting the switch S to a power source terminal F. That is, the back light is operated only when necessary, and can be used extending over a long period.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機の図柄表示
器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pattern display device for a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の図柄表示部は、独立した3個の表
示部(L1〜L3)で構成され、遊技球が始動口へ入賞
すると、前記3個の表示部(L1〜L3)は数字(0〜
9)を変動表示し、所定時間後に順次或は同時に表示部
L1、L2を停止させる。そして、表示部L1、L2が
異なる数字で停止したときには大当りとならないため表
示部L3を比較的早く停止し、反対に、同じである場合
には、期待感を抱かせながら最後の表示部L3の数字を
停止させて、3個の表示部(L1、L2、L3)に表れ
る数字が全て同じである場合には、大当りとして処理さ
れる。
2. Description of the Related Art A conventional symbol display section is composed of three independent display sections (L1 to L3), and when a game ball wins a starting opening, the three display sections (L1 to L3) are numbers. (0 to
9) is variably displayed, and after a predetermined time, the display units L1 and L2 are stopped sequentially or simultaneously. Then, when the display portions L1 and L2 stop at different numbers, a big hit does not occur, so the display portion L3 is stopped relatively quickly. If the numbers are stopped and all the numbers appearing on the three display units (L1, L2, L3) are the same, it is treated as a big hit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記の図柄表示部は、
単に3個の表示部の図柄(数字)が予め決められた組合
わせになるか否かで大当りが決定され、遊技者にとって
は最初の2個の表示部の図柄が異った段階で大当たりで
ないことが判るし、2個の表示部の図柄が揃ったとして
も最後の表示部の図柄で決定するため、比較的単純な過
程で決定され興趣を減ずる。又、近年、図柄表示部に液
晶を採用することによって、種々の情報を遊技者に提供
することが有用であり、望まれているし、高価な図柄表
示部の寿命をできるだけ長くして、交換頻度を少なくす
ることも必要である。そこで、本発明は、遊技者の興趣
を向上させたり、有意義な情報を提供する図柄表示部や
交換頻度を減少する図柄表示部を提供するものである。
The symbol display section is
The jackpot is determined by whether or not the symbols (numbers) on the three display units are a predetermined combination, and the player is not a jackpot when the symbols on the first two display units are different. It can be seen that, even if the symbols of the two display parts are aligned, the design of the last display part is used for the determination. Therefore, the determination is made in a relatively simple process and the interest is reduced. Also, in recent years, it is useful and desired to provide various information to the player by adopting liquid crystal for the symbol display portion, and the life of the expensive symbol display portion is lengthened as much as possible, and exchanged. It is also necessary to reduce the frequency. Therefore, the present invention provides a symbol display unit that improves the interest of the player and provides meaningful information and a symbol display unit that reduces the frequency of exchange.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の図柄表示部
は、複数の図柄を表示可能な表示部を4個以上で構成す
るものである。請求項2の図柄表示部は、請求項1の図
柄表示部に、15通りの図柄を表示する表示部を2個
と、30通りの図柄と2通りの図柄を表示する表示部を
各1個で構成するものである。請求項3の図柄表示部
は、複数の表示部で構成する図柄表示組を複数配列し、
始動口に遊技球が入ったとき前記各表示部の図柄を変動
表示するものである。請求項4の液晶型の図柄表示部を
有する図柄表示器は、図柄変動回数計数手段、リーチ回
数計数手段、大当り回数計数手段、時刻計数手段、図柄
表示手段の何れかを備えて、前記図柄表示部に図柄変動
回数、リーチ回数、大当り回数、時刻、図柄表示の何れ
かを表示するものである。請求項5の液晶型の図柄表示
部を有する図柄表示器は、外部情報装置を接続して、図
柄表示部に前記外部情報装置の内容を表示するものであ
る。請求項6の透過液晶型の図柄表示部を有する図柄表
示器は、電源部から前記図柄表示器への配線に積算通電
時間計を設置するものである。請求項7の透過液晶型の
図柄表示部は、図柄表示部のバックライトにスイッチを
介して電源を供給する回路を構成し、打球発射装置に遊
技球を導く誘導路に遊技球検出器を設置すると共に前記
遊技球検出器で遊技球を検出しなくなってからの時間を
計測するタイマーを設けて、前記遊技球検出器で遊技球
を検出したとき前記スイッチを介して図柄表示部のバッ
クライトに電源を入れて表示を明瞭にする。一方、前記
遊技球検出器で遊技球を検出しなくなったとき、前記タ
イマーで予め設定した時間が経過したとき、前記検出器
で再度遊技球を検出しないとき、前記スイッチを介して
図柄表示部のバックライトの電源を遮断、或は減光する
ものである。請求項8の透過液晶型の図柄表示部は、図
柄表示部のバックライトにスイッチを介して電源を供給
する回路を構成し、操作ハンドルにタッチ部を付設する
と共に前記タッチ部で検出しなくなってからの時間を計
測するタイマーを設け、前記タッチ部で検出したとき前
記スイッチを介して図柄表示部のバックライトに電源を
入れてバックライトを照光し、一方、前記タッチ部で検
出しなくなったとき、前記タイマーが予め設定した時間
が経過して、前記タッチ部で再度検出しないとき、前記
スイッチを介して図柄表示部のバックライトの電源を遮
断、或は減光するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a symbol display section comprising four or more display sections capable of displaying a plurality of symbols. The symbol display unit according to claim 2 is the symbol display unit according to claim 1, which includes two display units for displaying 15 types of symbols, and one display unit for displaying 30 types of symbols and two types of symbols. It is composed of. The symbol display section of claim 3 arranges a plurality of symbol display groups configured by a plurality of display sections,
When the game ball enters the starting port, the symbols of the respective display units are variably displayed. A symbol display device having a liquid crystal type symbol display unit according to claim 4 is provided with any of a symbol fluctuation number counting means, a reach number counting means, a big hit number counting means, a time counting means, and a symbol display means, and the symbol display The number of symbol variations, the number of reach, the number of big hits, the time, and the symbol display are displayed on the section. A symbol display device having a liquid crystal type symbol display unit according to claim 5 is for connecting an external information device and displaying the contents of the external information device on the symbol display unit. According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a symbol display device having a transmissive liquid crystal type symbol display unit, in which an integrated energization time meter is installed on a wiring from a power source unit to the symbol display unit. The transparent liquid crystal type symbol display unit according to claim 7 constitutes a circuit for supplying power to the backlight of the symbol display unit through a switch, and a game ball detector is installed in a guide path for guiding the game ball to the hitting ball launching device. With a timer that measures the time after which the game ball is no longer detected by the game ball detector, and when the game ball is detected by the game ball detector, the backlight of the symbol display section is displayed via the switch. Turn on the power to make the display clear. On the other hand, when the game ball is no longer detected by the game ball detector, when the time set in advance by the timer has elapsed, when the game ball is not detected again by the detector, the symbol display part of the symbol display section is displayed through the switch. The power of the backlight is shut off or dimmed. The transmissive liquid crystal type symbol display unit according to claim 8 constitutes a circuit for supplying power to a backlight of the symbol display unit through a switch, and a touch unit is attached to an operation handle and the touch unit does not detect. A timer for measuring the time from is provided, and when it is detected by the touch section, the backlight of the pattern display section is turned on through the switch to illuminate the backlight, while the touch section stops detecting. When the timer does not detect again after a preset time has elapsed, the power of the backlight of the symbol display unit is shut off or dimmed via the switch.

【0005】[0005]

【作用】請求項1の図柄表示部は、複数の図柄を表すこ
とができる表示部を複数個設けて構成するものであるた
め、種々の図柄の組合せでもって大当りとすることがで
きて、大当りの割合を容易に変更可能である。請求項2
の各図柄表示部において、例えば、15通りの図柄を表
示可能な表示部の2個と30通りの表示部の図柄が一致
したとき大当りとすると共に、15通りの図柄を表示可
能な2個の表示部の図柄が予め決められた図柄となり、
且つ30通りの図柄の表示部の図柄のうち半分の図柄と
一致し、更に2通りの表示部の図柄が予め決められた図
柄となったとき大当りとする。この場合、全ての図柄の
組合せは、15×15×30×2=13500通りとな
り、大当りの組合せは60通りとなり、大当たりの割合
は60/13500(=1/225)となる。この様
に、大当たりの組合せ数をより広く選定できて、大当た
りの割合もより任意に選定可能となる。請求項3の図柄
表示部は、始動口に遊技球が入ったとき、複数個の表示
部で構成する複数の組合せ図柄表示組の図柄が変動し、
何れかの図柄表示組の図柄が予め決められた図柄となっ
たとき大当りと判定するため、大当りとなる組合せの多
様化を図ることができる。請求項4の液晶型の図柄表示
部は、図柄表示部に図柄変動回数、リーチ回数、大当り
回数、時刻、図柄表示の何れかを表示して、遊技者に有
意義な情報を提供する。請求項5の液晶型の図柄表示部
は、図柄表示部に外部情報装置の内容を表示する。請求
項6の透過液晶型の図柄表示部を有する図柄表示器は、
該図柄表示器に通電する総時間が判り、図柄表示器の交
換時が判って、液晶画面が不鮮明となるのを予め防止す
ることができる。請求項7の透過液晶型の図柄表示部
は、遊技球検出器で遊技球を検出したとき図柄表示部の
バックライトに電源を入れて表示を明瞭にする。一方、
遊技球検出器で遊技球を検出しなくなったとき、タイマ
ーで予め設定した時間が経過したとき、再度前記検出器
で遊技球を検出しないときには図柄表示部のバックライ
トの電源を遮断、或は、減光して、バックライトの長寿
化を図る。請求項8の液晶型の図柄表示部は、操作ハン
ドルに付設のタッチ部で検出したとき図柄表示部のバッ
クライトを照光して表示を明瞭にする。一方、前記タッ
チ部で検出しなくなったとき、前記タイマーが予め設定
した時間が経過して、前記タッチ部で再度検出しないと
き、図柄表示部のバックライトの電源を遮断、或は減光
して、バックライトの長寿化を図る。
Since the symbol display section of claim 1 is constituted by providing a plurality of display sections capable of displaying a plurality of symbols, it is possible to make a big hit with a combination of various symbols, and a big hit. The ratio of can be easily changed. Claim 2
In each of the symbol display portions, for example, when the two display portions capable of displaying the 15 types of symbols and the symbols of the 30 types of display portions are coincident with each other, it is determined as a big hit, and the two types capable of displaying the 15 types of symbols are displayed. The design of the display becomes a predetermined design,
And it is a big hit when it coincides with half of the symbols on the display unit of 30 types of symbols and the symbols on the two types of display units become predetermined symbols. In this case, all the symbol combinations are 15 × 15 × 30 × 2 = 13500 ways, the jackpot combinations are 60 ways, and the jackpot ratio is 60/13500 (= 1/225). In this way, the number of combinations of big hits can be selected more widely, and the proportion of big hits can be selected more freely. The symbol display unit according to claim 3, when a game ball enters the starting opening, the symbols of a plurality of combination symbol display sets formed by a plurality of display units change,
When a symbol in any of the symbol display groups becomes a predetermined symbol, it is determined to be a big hit, so that it is possible to diversify a combination that becomes a big hit. The liquid crystal type symbol display unit according to claim 4 displays any one of the number of symbol fluctuations, the number of reach, the number of big hits, the time and the symbol display on the symbol display unit to provide meaningful information to the player. The liquid crystal type symbol display unit of claim 5 displays the contents of the external information device on the symbol display unit. A symbol display device having a transmission liquid crystal type symbol display portion according to claim 6,
It is possible to prevent the liquid crystal screen from being unclear in advance by knowing the total time for energizing the symbol display and knowing when the symbol display is replaced. The transparent liquid crystal type symbol display section of claim 7 turns on the backlight of the symbol display section when the game ball is detected by the game ball detector to make the display clear. on the other hand,
When the game ball is no longer detected by the game ball detector, when the time set in advance by the timer has elapsed, and when the game ball is not detected again by the detector, the backlight of the symbol display unit is powered off, or Dim to reduce the life of the backlight. The liquid crystal type symbol display unit of claim 8 illuminates the backlight of the symbol display unit to make the display clear when detected by the touch unit attached to the operation handle. On the other hand, when the touch unit no longer detects, when the timer has passed a preset time and the touch unit does not detect again, the backlight of the symbol display unit is turned off or dimmed. , Aim to extend the life of the backlight.

【0006】[0006]

【実施例】本発明の実施例を図を参照して説明する。図
1はパチンコ機の正面図であって、2はパチンコ遊技機
の木枠(図示略)の表面に固着されている前面枠であっ
て、この前面枠2に開閉自在のガラス扉枠4が取り付け
られている。又、ガラス扉枠4の下部には前面板5が開
閉自在に取り付けられていて、この前面板5には景品球
を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供給するための上皿
6が固定されている。操作ハンドル7は上皿6の右下部
に、又、上皿6から溢れた遊技球を貯留する下皿8が操
作ハンドル7の左部に各々配設されている。尚、操作ハ
ンドル7には、図12に示すタッチ回路のタッチ部(入
力)が付設してある。前面枠2の裏面には各種の入賞口
を備えた遊技板9が装着されていて、普通入賞口10〜
14、後述する図柄表示器18の図柄表示部Lの図柄を
変動させる始動口15〜17が配設されている。又、大
入賞口19は図柄表示器18の下部に配設されていて、
前記図柄表示器18の各表示部の図柄が予め決められた
組合せとなって大当りとなったとき、一定時間開状態を
維持するか特定球数の遊技球を受け入れる。尚、遊技板
9の裏面には、入賞球を処理する機構、景品球を払い出
す機構、各種ランプの点灯を制御する制御装置等が設け
られているが、よく知られた機構であるため詳細図を省
略する。又、20は押釦であって、後記で詳述する、押
すことによって図柄表示器18の図柄表示部Lに各種の
情報を表す。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, and 2 is a front frame fixed to the surface of a wooden frame (not shown) of a pachinko gaming machine, and a glass door frame 4 that can be opened and closed is attached to the front frame 2. It is installed. A front plate 5 is attached to the lower part of the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and a top plate 6 for storing a prize ball and supplying a game ball to a launch position is fixed to the front plate 5. Has been done. The operation handle 7 is arranged at the lower right part of the upper plate 6, and the lower plate 8 for storing game balls overflowing from the upper plate 6 is arranged at the left part of the operation handle 7. The operation handle 7 is provided with a touch portion (input) of the touch circuit shown in FIG. On the back surface of the front frame 2, a game board 9 having various winning holes is attached, and the normal winning holes 10 to 10
14, starting ports 15 to 17 for changing the symbol of the symbol display portion L of the symbol display 18 described later are provided. In addition, the special winning opening 19 is arranged below the symbol display 18,
When the symbols of the respective display portions of the symbol display device 18 become a predetermined combination and become a big hit, the open state is maintained for a certain time or a specific number of game balls are accepted. In addition, a mechanism for processing winning balls, a mechanism for paying out prize balls, a control device for controlling lighting of various lamps, etc. are provided on the back surface of the game board 9. Illustration is omitted. Reference numeral 20 denotes a push button, which will be described in detail later, and when pressed, various information is displayed on the symbol display portion L of the symbol display device 18.

【0007】(実施例1)図2はパチンコ機の制御ブロ
ック図を示し、主制御装置、副制御装置、図柄表示器及
び外部情報装置で構成してある。主制御装置は、入賞球
の管理や各ランプ表示等の制御を行い、副制御装置は停
電検出、図柄表示部Lの表示内容等の制御を行う。尚、
図柄表示器18には、図柄表示部L、図柄表示部のバッ
クライトB、前記副制御装置の入力部、電源部等で構成
してある。又、積算通電時間計Tが図柄表示器18の電
源部に接続してある。図3は図柄表示器18の正面図で
あって、中央部に1枚のカラー液晶に表示される図柄表
示部Lを有し、異なる表示内容を表す3箇所の表示部L
A、LB、LCに区分して表示される。尚、表示部L
A、LBは、前記副制御装置からの信号によって、例え
ば、数字の「0〜14」を示す15通りの図柄が可変表
示され、表示部LCは数字の「0〜14」と「A0〜A1
4」の30通りを表示する。又、表示部LDが前記図柄
表示部Lの下部に配設され、例えば、「〇」と「×」の
2通りの図柄が表示される。尚、各表示部(LA、L
B、LC)、LDの図柄は、遊技球が始動口15〜17
に入ったことによって、図2に示す主制御装置及び副制
御装置を介して図柄が可変すると共に、予め決められた
時間経過後に、乱数等で決定される図柄で停止する。
(Embodiment 1) FIG. 2 is a control block diagram of a pachinko machine, which is composed of a main control device, a sub control device, a symbol display device and an external information device. The main control unit manages the winning balls and controls each lamp display, and the sub-control unit controls power failure detection and display contents of the symbol display unit L. still,
The symbol display unit 18 includes a symbol display unit L, a backlight B of the symbol display unit, an input unit of the sub control device, a power source unit, and the like. Further, the integrated energization time meter T is connected to the power source section of the symbol display device 18. FIG. 3 is a front view of the symbol display device 18, which has a symbol display portion L displayed on one color liquid crystal in the central portion, and three display portions L showing different display contents.
It is displayed separately for A, LB, and LC. The display section L
A and LB variably display, for example, 15 patterns indicating the numbers "0 to 14" by the signal from the sub control device, and the display LC displays the numbers "0 to 14" and "A0 to A1".
Display 30 ways of "4". Further, the display portion LD is arranged below the symbol display portion L, and, for example, two kinds of symbols "O" and "x" are displayed. In addition, each display (LA, L
(B, LC), LD, the game ball is the starting port 15-17
By entering, the design is changed via the main control unit and the sub control unit shown in FIG. 2, and after a predetermined time has elapsed, the design is stopped by a random number or the like.

【0008】次に、前記の表示部(LA、LB、L
C)、LDを使用して、大当りとなるか否かについて、
図4のフローチャートを参照して説明する。尚、大当り
となる条件は、各表示部(LA、LB、LC)の図柄が
全て一致するとき(1次大当り)と、表示部(LA、L
B)の図柄が共に「13」と「14」(特定図柄)で揃
った時で、表示部LCの図柄がA0〜A14(オールマイ
ティ)の何れかで且つ表示部LDの図柄が「〇」を示し
たとき(2次大当り)の60通りである。即ち、(1)
表示部LDが「〇」で、LA、LB、LCが「0、0、
0」〜「14、14、14」の15通りと、(2)表示
部LDの表示が「×」で、LA、LB、LCが「0、
0、0」〜「14、14、14」の15通りと、(3)
LA、LBが「13、13」で、LCが「A0〜A14」
の何れで、且つ表示部LDが「〇」の時の15通りと、
(4)LA、LBが「14、14」で、LCが「A0〜
A14」の何れで、且つ表示部LDが「〇」の時の15通
りの、合計60通りが大当たりの組合せである。この様
に大当りの組合せは60通りであり、一方、全ての図柄
の組合せは、15×15×30×2=13500通りで
あることから、大当りの割合は、1/225である。
Next, the above-mentioned display portions (LA, LB, L
C), using LD, whether it is a big hit,
This will be described with reference to the flowchart of FIG. The conditions for a big hit are when all the symbols on the display parts (LA, LB, LC) match (first big hit) and when the display parts (LA, L
When the symbols of B) are both "13" and "14" (specific symbols), the symbol on the display LC is any of A0 to A14 (almighty) and the symbol on the display LD is "○". There are 60 ways to show (secondary jackpot). That is, (1)
The display LD is "○" and LA, LB, LC are "0, 0,
There are 15 ways of "0" to "14, 14, 14", (2) the display of the display LD is "x", and LA, LB, LC are "0,
15 ways from "0, 0" to "14, 14, 14", and (3)
LA and LB are "13, 13" and LC is "A0-A14"
In any of, and when the display LD is "○", there are 15 ways,
(4) LA and LB are "14, 14", and LC is "A0-
There are 15 combinations when the display part LD is “◯”, which is 60 combinations in total, which is a combination of jackpots. In this way, there are 60 combinations of big hits, while all combinations of symbols are 15 × 15 × 30 × 2 = 13500 combinations, the proportion of big hits is 1/225.

【0009】図4は、遊技球が始動口15〜17に入っ
て図柄が可変し、予め決められた時間経過後に図柄が停
止し、大当りであるか否かの判断をするフローチャート
である。ステップ1で図柄変動回数を計数(i=i+
1)し、ステップ2で各表示部の図柄を変動し、予め決
められた時間後に停止させる。ステップ3では表示部L
A、LBの図柄が一致しているかを判断し、一致してい
る場合(1次リーチの発生)にはステップ4へ進み、リ
ーチ回数の計数(j=j+1)を行ってステップ5へ進
む。ステップ5では表示部LA、LBの図柄が共に特定
図柄(「13」と「14」)で揃っているかを判断し、
特定図柄で揃っているときにはステップ6へ進む。ステ
ップ6では表示部LCの図柄がオールマイティ(A0〜
A14)か否かを判断し、オールマイティの場合(2次リ
ーチの発生)にはステップ7へ進んで、リーチ回数の計
数(j=j+1)を行ってステップ8へ進む(ステップ
7)。ステップ8では、表示部LDの図柄が「〇」か否
かを判断する。表示部LDが「〇」の場合には2次大当
りとして大当たり処理を行って、大当り回数を計数(k
=k+1)し、図柄変動回数i及びリーチ回数jをクリ
アして(ステップ9)、次の動作を行う(ステップ1
5)。ここで、図柄変動回数i及びリーチ回数jをクリ
アするのは、大当りと次の大当たり間の回数を計数する
ためである。又、リーチ回数は1次リーチと2次リーチ
の回数を加算したものとしてある。前記ステップ3で表
示部LA、LBの図柄が一致していない場合にはステッ
プ14へ進み、リーチによらない外れと判断して次の動
作を行う(ステップ15)。又、ステップ5で表示部L
A、LBの図柄が特定図柄で揃っていないときと、ステ
ップ6で表示部LCの図柄がオールマイティ(A0〜A1
4)でないときには、ステップ10で表示部LA、L
B、LCの図柄が一致しているかを判断し、一致してい
る場合には1次大当りとして大当たり処理を行って、大
当り回数を計数(k=k+1)し、図柄変動回数i及び
リーチ回数jをクリアして次の動作を行う(ステップ1
1、15)。反対に、ステップ10で表示部LA、L
B、LCの図柄が一致していないときには、1次リーチ
による外れとして処理する(ステップ12、15)。前
記ステップ8で、表示部LDの図柄が「〇」でない場合
には、2次リーチによる外れとして処理する(ステップ
13、15)。前記した様に、4個の表示部の図柄を1
5、15、30、2通りとし、前記した組合せを大当り
とすることによって、大当りの割合を1/225とする
ことができるし、更に、他の数の図柄を表示できる表示
部を複数個設けて、異なる図柄の組合せを大当りとする
ことによって、大当りとなる割合を変更できる。尚、前
記図柄表示器の図柄表示部Lは、1枚の液晶板を3箇所
に区分して表示するようにソフトで制御構成している
が、各表示部に独立のLED等を用いてもよい。
FIG. 4 is a flow chart for judging whether or not the game ball enters the starting ports 15 to 17 and the design is changed, and the design is stopped after a predetermined time has passed, and whether it is a big hit. Count the number of symbol variations in step 1 (i = i +
1) Then, in step 2, the design of each display unit is changed and stopped after a predetermined time. In step 3, the display section L
It is determined whether the symbols A and LB match, and if they match (the occurrence of the primary reach), the process proceeds to step 4, the number of reach times (j = j + 1) is counted, and the process proceeds to step 5. In step 5, it is determined whether the symbols on the display portions LA and LB are both specific symbols (“13” and “14”),
If the specific symbols are available, go to step 6. In step 6, the design on the display LC is almighty (A0-
If it is almighty (occurrence of secondary reach), the process proceeds to step 7, the number of reach times is counted (j = j + 1), and the process proceeds to step 8 (step 7). In step 8, it is determined whether or not the design of the display LD is "◯". When the display LD is "○", the jackpot processing is performed as a secondary jackpot and the number of jackpots is counted (k
= K + 1), clear the symbol variation number i and reach number j (step 9), and perform the next operation (step 1)
5). Here, the symbol variation number i and the reach number j are cleared in order to count the number of times between the big hit and the next big hit. Further, the number of times of reach is the sum of the numbers of times of primary reach and secondary reach. If the symbols on the display portions LA and LB do not match in step 3, the process proceeds to step 14, and it is determined that the detachment does not depend on the reach, and the next operation is performed (step 15). In step 5, the display section L
When the symbols of A and LB are not aligned with the specific symbol, the symbol on the display LC is almighty (A0 to A1) in step 6.
If it is not 4), at step 10 the display units LA, L
It is determined whether the symbols B and LC match, and if they match, the jackpot processing is performed as a primary jackpot, the number of jackpots is counted (k = k + 1), and the number of symbol fluctuations i and the number of reach j Is cleared and the next operation is performed (step 1
1, 15). On the contrary, in step 10, the display units LA, L
When the symbols B and LC do not match each other, it is processed as a deviation due to the primary reach (steps 12 and 15). In the step 8, if the design of the display LD is not "O", it is processed as a detachment due to the secondary reach (steps 13 and 15). As mentioned above, 1 pattern of 4 display parts
There are 5, 15, 30 and 2 ways, and by making the above combination a big hit, the big hit ratio can be reduced to 1/225, and moreover, a plurality of display parts capable of displaying other numbers of symbols are provided. Then, by making a combination of different symbols a big hit, it is possible to change the ratio of the big hit. The symbol display portion L of the symbol display unit is controlled by software so that one liquid crystal plate is divided into three parts and displayed, but an independent LED or the like may be used for each display portion. Good.

【0010】(実施例2)図5は、1枚の液晶で構成す
る図柄表示部Lに6個の図柄を表示可能に構成し、表示
部L1、L3、L5で図柄表示組K1を、表示部L2、
L4、L6で図柄表示組K2の2組が形成してある。
尚、図柄表示組K1の図柄は麻雀パイの図柄を、一方、
図柄表示組K2の図柄は将棋の駒を使用する。これらの
表示部は、遊技球が始動口15〜17に入ったことによ
って、図2に示す主制御装置及び副制御装置を介して図
柄が可変すると共に、図6に示すフローチャートによっ
て、順次図柄が停止されながら、大当りか否かが判断さ
れる。尚、大当りの条件は、上段の表示部L1、L3、
L5の各図柄が一致したときと、下段の表示部L2、L
4、L6の各図柄が一致したときである。ステップ20
では、遊技球が始動口15〜17に入ったことによっ
て、表示部L1〜L6の図柄が可変表示を開始すると共
に図柄変動回数を計数(i=i+1)し、前回の大当り
フラグをクリアする(ステップ21)。そして、予め設
定された時間経過後に、表示部L1の図柄、表示部L2
の図柄、表示部L3の図柄、表示部L4の図柄を順次停
止する(ステップ22〜25)。次に、ステップ26
で、表示部L1とL3の図柄が一致しているかを判断
し、一致している場合には上段の図柄表示組K1がリー
チとして、リーチ回数を計数(j=j+1)して(ステ
ップ27)、ステップ28へ進み、反対に、一致してい
ないときにはステップ28へ飛び越す。ステップ28で
は、下段の表示組K2の表示部L2、L4の図柄が一致
しているかを判断し、一致しているときには下段リーチ
として、リーチ回数を計数(j=j+1)して(ステッ
プ29)、ステップ30へ進み、反対に、一致していな
いときにはステップ30へ飛び越す。ステップ30では
上段の表示組K1の最後の表示部L5を停止させ、表示
部L1、L2、L3の図柄が共に一致しているかを判断
し(ステップ31)、一致しているときには大当りのフ
ラグをセットして(ステップ32)、ステップ33へ進
む。反対に、一致していないときにはステップ33へ飛
び越す。ステップ33では、下段の表示組K2の最後の
表示部L6を停止し、表示部L2、L4、L6の図柄が
共に一致しているかを判断し(ステップ34)、一致し
ているときには大当りのフラグをセットして(ステップ
35)、ステップ36へ進み、一致していないときには
ステップ36へ飛び越す。このステップ36では、大当
りフラグがセットされているかを判別し、大当りのとき
にはステップ37へ進んで、大当たり処理を行い、大当
り回数を計数(k=k+1)し且つ図柄変動回数i及び
リーチ回数jをクリアした後、ステップ38へ進んで次
の処理を行う。反対に、一致していないときには、ステ
ップ38で次工程の処理を行う。尚、前記したリーチの
回数は、表示組K1、K2を加算した回数であり、大当
りから次の大当りまでの回数としてある。前記した様
に、6個の表示部で麻雀パイと将棋の駒の図柄のごと
き、遊技者に異なる印象を与える図柄表示組Kを2組構
成することによって、上段の図柄表示組K1の図柄が一
致していなくても、下段の図柄表示組K2が一致するこ
とに期待をよせることができる。更には、異なる印象を
与える図柄の組を表示するため、遊技者にとって従来に
ない新鮮さを感じて遊技を行うことができる。尚、前記
実施例では、図柄表示組Kの表示部の数を3個とし、図
柄表示組の数を2組の場合について説明したが、個数と
組数を他の数にすることによって、より興趣の向上を図
る図柄表示器とすることができる。尚、前記図柄表示器
の表示部Lは、1枚の液晶板を6箇所に区分して表示す
るようにソフトで制御構成しているが、各表示部に独立
のLED等を用いてもよい。尚、前記実施例1及び実施
例2において、大当たりの判定を図柄を変動させた後、
停止させて、予め設定された図柄と一致するか否かで決
定しているが、遊技球が始動口15〜17に入ったこと
によって、その遊技球が大当りか否かを大当たり判定手
段で決定し、大当たりのときには大当たり図柄格納エリ
アからの図柄を各表示部に変動表示した後、所定時間経
過後に停止させる。一方、外れのときには外れ図柄格納
エリアからの図柄を各表示部に変動表示した後、所定時
間経過後に停止させるように構成してもよい。
(Embodiment 2) FIG. 5 shows a structure in which six symbols can be displayed on a symbol display portion L formed of one liquid crystal, and the symbol display group K1 is displayed on the display portions L1, L3 and L5. Part L2,
Two sets of the symbol display set K2 are formed by L4 and L6.
In addition, the symbol of the symbol display group K1 is the symbol of Mahjong pie, while
The symbols of the symbol display set K2 use shogi pieces. These display units, the game ball enters the starting port 15 to 17, the symbols can be changed through the main control device and the sub-control device shown in FIG. 2, and the symbols are sequentially shown by the flowchart shown in FIG. While stopped, it is judged whether or not it is a big hit. In addition, the conditions of the big hit are the display parts L1, L3 in the upper stage,
When the respective symbols of L5 match, the lower display units L2, L
It is when the symbols of 4, L6 match. Step 20
Then, as the game ball enters the starting ports 15 to 17, the symbols of the display units L1 to L6 start variable display and the number of symbol variations is counted (i = i + 1), and the previous big hit flag is cleared ( Step 21). Then, after the elapse of a preset time, the design of the display unit L1 and the display unit L2
, The symbol on the display unit L3, and the symbol on the display unit L4 are sequentially stopped (steps 22 to 25). Then step 26
Then, it is determined whether or not the symbols on the display portions L1 and L3 match, and if they match, the upper symbol display set K1 is used as a reach, and the number of times of reach is counted (j = j + 1) (step 27). , Go to step 28, and if they do not match, jump to step 28. At step 28, it is judged whether the symbols on the display portions L2 and L4 of the lower display set K2 match, and when they match, the number of reach is counted (j = j + 1) as the lower reach (step 29). , Go to step 30, and if they do not match, jump to step 30. In step 30, the last display section L5 of the upper display group K1 is stopped, and it is determined whether the symbols of the display sections L1, L2, and L3 are the same (step 31), and when they are the same, a big hit flag is set. Set (step 32) and proceed to step 33. On the contrary, if they do not match, the process jumps to step 33. In step 33, the last display section L6 of the lower display group K2 is stopped, and it is determined whether the symbols of the display sections L2, L4, and L6 are the same (step 34). Is set (step 35) and the process proceeds to step 36. If they do not match, the process jumps to step 36. In this step 36, it is determined whether or not the big hit flag is set, and when it is a big hit, the process proceeds to step 37, big hit processing is performed, the number of big hits is counted (k = k + 1), and the number of symbol fluctuations i and the number of reach j are set. After clearing, the process proceeds to step 38 to perform the next process. On the contrary, when they do not match, the process of the next process is performed in step 38. The number of times of reach described above is the number of times the display groups K1 and K2 are added, and is the number of times from a big hit to the next big hit. As described above, by forming two sets of symbol display sets K that give different impressions to the player, such as the patterns of mahjong pie and shogi pieces, on the six display sections, the symbols of the upper symbol display set K1 can be made uniform. Even if not done, it can be expected that the lower symbol display group K2 matches. Furthermore, since a set of symbols that give different impressions is displayed, it is possible for the player to play with a feeling of freshness that has never been seen by the player. In the above embodiment, the number of display portions of the symbol display group K is three, and the number of symbol display groups is two. However, the number and the number of groups are changed to another number. It can be used as a symbol display device for improving the interest. Although the display unit L of the symbol display unit is controlled by software so as to display one liquid crystal plate by dividing it into six places, an independent LED or the like may be used for each display unit. . Incidentally, in the first and second embodiments, after changing the pattern of the jackpot determination,
It is stopped and determined by whether or not it matches the preset symbol, but by the game ball entering the starting ports 15 to 17, it is determined by the jackpot determination means whether or not the game ball is a jackpot. However, in the case of a big hit, after the symbols from the big hit symbol storage area are variably displayed on the respective display units, they are stopped after a predetermined time has elapsed. On the other hand, in the case of detachment, the symbols from the detachment symbol storage area may be variably displayed on the respective display units, and then stopped after a predetermined time has elapsed.

【0011】(実施例3)本実施例は、例えば、パチン
コ機に取り付けられた押釦20を遊技者が押すことによ
って、1枚の液晶板で構成する図柄表示部Lに、図柄変
動回数i、リーチ回数j、大当り回数k、時刻、図柄表
示の何れか表示するものであって、制御ブロック図を図
7(主制御装置等の内部は図2と同じであるため略)に
示す。図柄変動回数iは、前記実施例1においてはフロ
ーチャート(図4)に示すステップ1で計数し、前記実
施例2においてはフローチャート(図6)に示すステッ
プ20で計数している。尚、図柄変動回数iは、大当り
となったときクリアし、大当りと次の大当り間に図柄が
変動した回数である。リーチ回数jは、前記実施例1に
おいてはフローチャート(図4)に示すステップ4とス
テップ7で計数し、前記実施例2においてはフローチャ
ート(図6)に示すステップ27とステップ29で計数
している。尚、リーチ回数jは、大当りとなったときク
リアし、大当りと次の大当り間に図柄が変動した回数で
ある。大当り回数kは、前記実施例1においてはフロー
チャート(図4)に示すステップ9とステップ11で計
数し、前記実施例2においてはフローチャート(図6)
に示すステップ37で計数している。尚、大当り回数k
は、電源が投入された時からの積算回数である。時刻
は、図2のブロック図に示すように、副制御装置内にバ
ックアップ電源を伴ってのデジタル時計が付設されてい
て、かかる時間を表示する。又、図柄は(CG)ROM
に記憶されていて、かかる内容を順次表示する。前記の
図柄変動回数i、リーチ回数j、大当り回数kは、パチ
ンコ機に取り付けられた押釦20が押されたことを主制
御装置が検知して副制御装置に転送される。そして、副
制御装置で図柄が変動中か否かを判断し、変動中でない
ときに、前記図柄変動回数i、リーチ回数j、大当り回
数k、時刻及び図柄を、図8に示すように図柄表示部L
に表示する。尚、複数の図柄は、例えば、0.5秒毎に
順次変動して表示する。尚、前記の表示は全ての項目を
1度に表示するものであるが、押釦20を押す毎に順次
異なる項目(図柄変動回数i、リーチ回数j等を順次表
示部全体に)だけを表示するように構成することもでき
る。この様に、押釦20を押すことによって、各種の情
報を得ることができ、遊技者にとって有意義なパチンコ
機となる。又、遊技者が押釦20を押すことなく、遊技
が行われていないパチンコ機に対して、適宜表示するよ
うに構成することもできる。
(Embodiment 3) In the present embodiment, for example, when the player presses the push button 20 attached to the pachinko machine, the symbol display section L formed of one liquid crystal plate displays the number of symbol variations i, Reach number j, jackpot number k, time, and symbol display are all displayed, and a control block diagram is shown in FIG. 7 (the inside of the main controller and the like is the same as in FIG. 2 and is omitted). The number i of symbol variations is counted in step 1 shown in the flowchart (FIG. 4) in the first embodiment, and is counted in step 20 shown in the flowchart (FIG. 6) in the second embodiment. The symbol variation number i is the number of times the symbol is cleared when a big hit occurs and the design changes between the big hit and the next big hit. The number of times of reach j is counted in steps 4 and 7 shown in the flowchart (FIG. 4) in the first embodiment, and is counted in steps 27 and 29 shown in the flowchart (FIG. 6) in the second embodiment. . The reach number j is the number of times the pattern is cleared when the big hit is reached and the design is changed between the big hit and the next big hit. The number k of jackpots is counted in steps 9 and 11 shown in the flowchart (FIG. 4) in the first embodiment, and is shown in the flowchart (FIG. 6) in the second embodiment.
It is counted in step 37 shown in FIG. The number of big hits k
Is the cumulative number of times since the power was turned on. As for the time, as shown in the block diagram of FIG. 2, a digital clock accompanied by a backup power supply is attached in the sub control device, and the time taken is displayed. Also, the design is (CG) ROM
Stored in memory, and the contents are sequentially displayed. The symbol variation number i, the reach number j, and the jackpot number k are transferred to the sub-control unit when the main control unit detects that the push button 20 attached to the pachinko machine is pushed. Then, the sub-control device determines whether or not the symbol is changing, and when not changing, the symbol variation number i, reach number j, jackpot number k, time and symbol are displayed as shown in FIG. Department L
To display. It should be noted that the plurality of symbols are sequentially changed and displayed every 0.5 seconds, for example. Incidentally, the above-mentioned display displays all the items at once, but only the items which are sequentially different each time the push button 20 is pressed (the symbol variation number i, the reach number j, etc. are sequentially displayed on the entire display portion). It can also be configured as follows. In this way, by pressing the push button 20, various kinds of information can be obtained, and the pachinko machine is meaningful for the player. Further, the player may appropriately display the pachinko machine which is not playing the game, without pressing the push button 20.

【0012】(実施例4)本実施例は、図2のブロック
図に示すように、副制御装置に外部情報装置(ビデオデ
ッキ、CD等)を接続して、例えば、その外部情報装置
からの割り込み信号によって、図柄表示部Lに前記外部
情報装置の内容を表示するものである。より具体的に
は、ビデオデッキ等には遊技内容の説明、パチンコ店の
休日等が録画されており、これらの内容を表示する。ビ
デオデッキ等からの信号(割り込み信号)によって、或
は、遊技者が押釦20を押すことによって、副制御装置
は、図柄表示部Lが図柄変動中であるかを判別し、図柄
変動中でないときには前記ビデオデッキ等からの信号を
図柄表示部Lに映し出す。これらの情報は、遊技者にと
って有意義な情報であると共に、パチンコ店側にとって
も必要な情報等を遊技者に的確に知らせることができ
る。又、図2に示す、図柄表示器の電源部に積算通電計
Tを設置してあるため、図柄表示部L(或はバックライ
ト)に通電された総時間が判り、図柄表示器の交換時期
を予め知ることが可能となり、遊技中に見ずらくなる等
の、遊技者に不測の不利益を与えることを防止できる。
(Embodiment 4) In this embodiment, as shown in the block diagram of FIG. 2, an external information device (a video deck, a CD, etc.) is connected to the sub-control device, and, for example, from the external information device. The contents of the external information device are displayed on the symbol display portion L by an interrupt signal. More specifically, explanations of game contents, holidays of pachinko parlors, etc. are recorded on the VCR, etc., and these contents are displayed. By a signal (interruption signal) from the video deck or the like, or by the player pressing the push button 20, the sub-control device determines whether the symbol display section L is changing the symbol, and when it is not changing the symbol. The signal from the video deck or the like is displayed on the symbol display portion L. These pieces of information are meaningful information for the player, and also allow the pachinko parlor side to accurately inform the player of necessary information and the like. Further, as shown in FIG. 2, since the integrating current meter T is installed in the power source unit of the symbol display unit, the total time when the symbol display unit L (or the backlight) is energized can be known, and the time for replacing the symbol display unit. It becomes possible to know in advance, and it is possible to prevent the player from having an unexpected disadvantage such as being difficult to see during the game.

【0013】(実施例5)図9は上皿6の平断面図、図
10は図9のA〜A矢視図、図11は制御ブロック図を
示してある。貯留皿26内の遊技球(図示略)は、誘導
路27を通って、球送り装置28を介して打球杆30の
前に1球づつ排出される。この打球杆30の手前の誘導
路27には、遊技球が通過したか否かを検出する検出器
(近接スイッチ)29が設置してあって、検出器29の
入力は副制御装置で検出される。一方、図柄表示部Lの
液晶は透過タイプの液晶を使用し、バックライトBとし
て、冷陰極タイプや熱陰極タイプの蛍光灯、有機エレク
トロルミネッセンス、ハロゲンランプ、LED、プラズ
マ発光パネル等を用いる。図柄表示器の図柄表示部L
(1枚の液晶で形成)の表示内容は、副制御装置からの
出力を介して適宜の位置の液晶(ドット)に電圧を付加
して行われる。又、バックライトBの電源はスイッチS
を介して電源部の電源端子D、E、Fの各々に接続可能
となっていて、電源端子Dに接続されたとき、バックラ
イトBは遮断状態となり、電源端子Eに接続されたと
き、バックライトBは照光状態に、更に、電源端子Fに
接続のとき、バックライトBは減光状態となる。尚、電
源部において、端子E及び端子Fの出力電圧(電流)の
電源回路は良く知られた回路であるため説明を略す。
又、スイッチSのバックライトB側には、電流が流れた
時間を積算する積算通電時間計Tが設けられている。前
記構成の作用は、検出器29が遊技球を検出すると、即
ち、貯留皿26からの遊技球が誘導路27を経て球送り
装置28に到ると、遊技が開始される状態であるため、
スイッチSを電源端子Eに接続して、図柄表示部Lのバ
ックライトBを照光する。図柄表示部Lは副制御装置か
らの信号に従って適宜の位置の液晶に電圧を付加して照
光表示すると共にバックライトBが照光して表示内容を
明瞭にする。又、積算通電時間計Tは電流が流れている
ことを検知して、通電時間の積算を開始する。この積算
通電時間計Tの時間を見ることによって、図柄表示部L
(バックライトB)が作動していた総時間数が判って、
交換時を予め知ることが可能となり、遊技中に見ずらく
なる等、遊技者に不測の不利益を与えることを防止でき
る。一方、検出器29で遊技球を検出しなくなったとき
には、副制御装置でタイマーを作動させて、予め設定さ
れた時間経過後に、再度、検出器29で遊技球が通過し
ないことを確認したときは、スイッチSを電源端子Dに
接続したときには、バックライトBは消灯し、電源端子
Fに接続したときには、バックライトBは減光する。こ
れによって、バックライトBは必要時だけ照光すること
となって、バックライトを長期にわたって使用可能とな
るし、バックライトBが減光時も、積算通電時間計Tは
積算を行うため、該時間によって、図柄表示器の取り替
え時を予測することができる。尚、バックライトBを消
灯するか減光するかの選択は任意である。又、前記に於
けるタイマーは、遊技球が検出器29で検出しなくなっ
てから打球して、ファウル球として戻ってきたときでも
遊技が続行可能となる等、十分に長い時間に設定してあ
る。即ち、長時間に亙って遊技がされていないことを確
認可能な時間である。
(Embodiment 5) FIG. 9 is a plan sectional view of the upper plate 6, FIG. 10 is a view taken in the direction of arrows A to A in FIG. 9, and FIG. 11 is a control block diagram. The game balls (not shown) in the storage tray 26 are discharged one by one in front of the hitting rod 30 through the guide path 27 and the ball feeding device 28. A detector (proximity switch) 29 for detecting whether or not a game ball has passed is installed on the guide path 27 in front of the hitting rod 30, and the input of the detector 29 is detected by the sub-control device. To be done. On the other hand, as the liquid crystal of the symbol display portion L, a transmissive liquid crystal is used, and as the backlight B, a cold cathode type or a hot cathode type fluorescent lamp, organic electroluminescence, a halogen lamp, an LED, a plasma light emitting panel or the like is used. Symbol display part L of symbol display
The display content (formed by one liquid crystal) is performed by applying a voltage to the liquid crystal (dot) at an appropriate position via the output from the sub-control device. The power source of the backlight B is the switch S.
Is connected to each of the power supply terminals D, E, and F of the power supply unit via the, and the backlight B is cut off when connected to the power supply terminal D, and the backlight when connected to the power supply terminal E. The light B is in the illuminated state, and when connected to the power supply terminal F, the backlight B is in the dimmed state. In the power supply unit, the power supply circuit for the output voltage (current) of the terminal E and the terminal F is a well-known circuit, and therefore its explanation is omitted.
Further, on the backlight B side of the switch S, an integrated energization time meter T for integrating the time when the current flows is provided. The action of the above configuration is that when the detector 29 detects the game ball, that is, when the game ball from the storage dish 26 reaches the ball feeding device 28 via the guide path 27, the game is started.
The switch S is connected to the power supply terminal E to illuminate the backlight B of the symbol display portion L. The symbol display section L applies a voltage to the liquid crystal at an appropriate position in accordance with a signal from the sub-control device to perform illumination display, and at the same time, the backlight B illuminates to clarify the display content. Further, the integrated energization time meter T detects that a current is flowing and starts the integration of the energization time. By looking at the time of this integrated energization time meter T, the symbol display portion L
Knowing the total number of hours that (Backlight B) was operating,
It becomes possible to know the time of exchange in advance, and it is possible to prevent the player from having an unexpected disadvantage such as being difficult to see during the game. On the other hand, when the detector 29 no longer detects the game ball, the sub-control device activates the timer, and when the detector 29 confirms again that the game ball does not pass after the preset time has elapsed, , The backlight B is turned off when the switch S is connected to the power supply terminal D, and the backlight B is dimmed when the switch S is connected to the power supply terminal F. As a result, the backlight B illuminates only when necessary, and the backlight can be used for a long period of time. Even when the backlight B is dimmed, the integrated energization time meter T performs integration, so Thus, it is possible to predict when the symbol display will be replaced. It is optional to turn off the backlight B or reduce the light. Further, the timer in the above is set to a sufficiently long time such that the game can be continued even when the ball is hit after the game ball is no longer detected by the detector 29 and returned as a foul ball. . That is, it is a time period during which it can be confirmed that a game has not been played for a long time.

【0014】(実施例6)本実施例は、前記実施例5の
検出器29の替わりに、操作ハンドル7にタッチ部を付
設するタッチ回路を使用して構成するものであり、図1
2を参照して説明する。尚、主制御装置、副制御装置の
構成は図11と同じであるため内部構成を省略する。タ
ッチ回路は、良く知られたコイルLとコンデンサC9、
C10とトランジスタQ5による発振回路で構成されて
おり、タッチ部がオープン(遊技者が操作ハンドル7を
握っていない時)のとき発振し、タッチのとき発振が停
止する。発振信号はトランジスタQ6のベースに入り、
コレクター側のコンデンサC13を充放電する。この値
はIC2に入力して、タッチのときには、IC2の出力
を低レベル(L)に、反対にタッチがないとき及びスト
ップ入力が入ったときには、IC2の出力を高レベル
(H)になる。また、図柄表示部LのバックライトBの
電源はスイッチSを介して、電源端子D、E、Fに各々
接続可能にしてあると共に、前記スイッチSのバックラ
イトB側には、電流が流れた時間を積算する積算通電時
間計Tが設けられている。尚、電源端子D、E、Fは実
施例5と同じであって、電源端子Dに接続されたとき、
バックライトBは遮断状態となり、電源端子Eに接続さ
れたとき、バックライトBは照光状態に、更に、電源端
子Fに接続のとき、バックライトBは減光状態となる。
遊技者が操作ハンドル7に手を触れると、タッチ部を介
してタッチ回路のIC2の出力は低レベル(L)にな
り、主制御装置、副制御装置を介してスイッチSを電源
端子Eと接続し、バックライトBが点灯して図柄表示部
Lを明瞭にする。更に、積算通電時間計Tは電流が流れ
ていることを検知して、通電時間の積算を開始する。反
対に、主制御装置がIC2の出力が高レベル(H)であ
ること、即ち、遊技者が操作ハンドルから手を離したと
きには、副制御装置に内蔵のタイマーが作動し、予め決
められた時間(例えば、タバコを吸うために手を離す時
間等)経過しても、遊技者がハンドルを握っていない状
態である(IC2の出力が高レベル(H))ときには、
スイッチSを電源端子Dに接続して、バックライトBを
消灯すると共に、積算通電時間計Tの積算も停止する。
或は、スイッチSを電源端子Fに接続して、バックライ
トBの減光を図る。尚、この時、積算通電時間計Tは積
算される。これらの構成によって、実施例5と同様に、
バックライトBは必要時だけ作動することとなって、バ
ックライトを長期にわたって使用可能となるし、図柄表
示部L(液晶)の使用時間が判って、取り替え時の予測
が出来る。尚、前記実施例5、6において、積算通電時
間計TはスイッチSとは無関係で設置することによって
も、同じ効果を得ることはいうまでもないし、バックラ
イトの電源を遮断して消灯する替わりに、減光するよう
に構成することも、同様の効果を得る。
(Embodiment 6) This embodiment is constructed by using a touch circuit in which a touch portion is attached to the operation handle 7 in place of the detector 29 of the embodiment 5, as shown in FIG.
2 will be described. Since the main control unit and the sub control unit have the same configurations as those in FIG. 11, the internal configurations are omitted. The touch circuit consists of the well-known coil L and capacitor C9,
It is composed of an oscillating circuit composed of C10 and a transistor Q5, and oscillates when the touch portion is open (when the player is not gripping the operation handle 7), and stops oscillating when touching. The oscillating signal enters the base of transistor Q6,
The capacitor C13 on the collector side is charged and discharged. This value is input to IC2, and when touched, the output of IC2 becomes low level (L), and conversely, when there is no touch and when a stop input is input, the output of IC2 becomes high level (H). Further, the power source of the backlight B of the symbol display portion L can be connected to each of the power source terminals D, E, and F via the switch S, and a current flows to the backlight B side of the switch S. An integrated energization time meter T for integrating time is provided. The power supply terminals D, E, and F are the same as those in the fifth embodiment, and when connected to the power supply terminal D,
When the backlight B is in the cutoff state and connected to the power supply terminal E, the backlight B is in the illuminated state, and when connected to the power supply terminal F, the backlight B is in the dimmed state.
When the player touches the operation handle 7, the output of the IC2 of the touch circuit becomes low level (L) via the touch part, and the switch S is connected to the power supply terminal E via the main control device and the sub control device. Then, the backlight B is turned on to make the symbol display portion L clear. Further, the integrated energization time meter T detects that a current is flowing, and starts integration of the energization time. On the contrary, when the output of IC2 is high level (H) in the main control device, that is, when the player releases the operation handle, the timer built in the sub control device operates and the predetermined time is reached. Even if (for example, the time to release a hand to smoke a cigarette) has passed, the player is not in a state of gripping the handle (the output of IC2 is at a high level (H)),
The switch S is connected to the power supply terminal D, the backlight B is turned off, and the integration of the integrated energization time meter T is stopped.
Alternatively, the switch S is connected to the power supply terminal F to dimm the backlight B. At this time, the integrated energization time counter T is integrated. With these configurations, as in the fifth embodiment,
Since the backlight B operates only when necessary, the backlight can be used for a long time, and the replacement time can be predicted by knowing the usage time of the symbol display portion L (liquid crystal). In addition, in the fifth and sixth embodiments, it goes without saying that the same effect can be obtained even if the integrated energization time meter T is installed independently of the switch S. Instead of shutting off the power source of the backlight and turning it off. In addition, it is possible to obtain the same effect by configuring the light to be dimmed.

【0015】[0015]

【発明の効果】本発明の図柄表示器は、複数の図柄を表
示可能な表示部を4個以上で構成したり、或は種々の情
報を図柄表示器を介して映し出すものであるため、遊技
者の興趣を向上させると共に、有意義な情報を提供する
ことができる。又、図柄表示器に通電する時間を測定す
ることによって、図柄表示器の取り替え時が予測でき
て、遊技中に見えなくなって遊技者に不測の不利益を与
えることを防止できる。又、バックライトを必要時以外
に消灯或は減光することによって、寿命を延ばすことが
できる。
The symbol display device of the present invention comprises four or more display portions capable of displaying a plurality of symbols, or various information is displayed through the symbol display device, so that the game is played. It is possible to improve the interest of the person and provide meaningful information. Also, by measuring the time to energize the symbol display device, it is possible to predict when the symbol display device will be replaced, and prevent the player from being invisible and giving an unexpected disadvantage to the player. Further, the life can be extended by turning off or dimming the backlight except when necessary.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of a pachinko machine.

【図3】実施例1の図柄表示器の正面図である。FIG. 3 is a front view of the symbol display device of the first embodiment.

【図4】実施例1での大当りとなるか否かを判断するフ
ローシートである。
FIG. 4 is a flow sheet for determining whether or not a big hit occurs in the first embodiment.

【図5】実施例2の図柄表示器の正面図である。FIG. 5 is a front view of the symbol display device of the second embodiment.

【図6】実施例2での大当りとなるか否かを判断するフ
ローシートである。
FIG. 6 is a flow sheet for determining whether or not a big hit occurs in the second embodiment.

【図7】実施例3の制御ブロック図である。FIG. 7 is a control block diagram of a third embodiment.

【図8】実施例3の図柄表示器の正面図である。FIG. 8 is a front view of a symbol display device according to a third embodiment.

【図9】上皿の平面断面図である。FIG. 9 is a plan sectional view of an upper plate.

【図10】図9のA〜A矢視図である。FIG. 10 is a view on arrow AA of FIG.

【図11】実施例5の制御ブロック図である。FIG. 11 is a control block diagram of the fifth embodiment.

【図16】実施例6の制御ブロック図である。FIG. 16 is a control block diagram of the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

18 図柄表示器 L 図柄表示部 LA、LB、LC、LD、L1〜L6 表示部 15、16、17 始動口 20 押釦 29 検出器 S スイッチ T 積算通電時間計 18 symbol display L symbol display section LA, LB, LC, LD, L1 to L6 display section 15, 16, 17 starting port 20 push button 29 detector S switch T integrated energization time meter

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年7月22日[Submission date] July 22, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図12[Name of item to be corrected] Fig. 12

【補正方法】追加[Correction method] Added

【補正内容】[Correction content]

【図12】実施例6の制御ブロック図である。FIG. 12 is a control block diagram of the sixth embodiment.

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図16[Correction target item name] Fig. 16

【補正方法】削除[Correction method] Delete

フロントページの続き (72)発明者 佐藤 文昭 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内 (72)発明者 若林 源一郎 名古屋市中村区長戸井町3丁目12番地 豊 丸産業株式会社内Front page continuation (72) Inventor Fumiaki Sato, 3-12 Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya, Toyomaru Sangyo Co., Ltd. (72) Genichiro Wakabayashi 3--12, Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する図柄表示部を有するパチンコ機の
図柄表示器において、前記図柄表示部に複数の図柄を表
示可能な表示部を4個以上、有することを特徴とするパ
チンコ機の図柄表示器。
1. A design display unit of a pachinko machine having a design display unit for displaying a variation of a design when a game ball enters the start port of a pachinko machine, wherein a display unit capable of displaying a plurality of designs on the design display unit. A pattern display device for a pachinko machine, which has four or more.
【請求項2】 15通りの図柄を表示する表示部を2
個、30通りの図柄と2通りの図柄を表示する表示部を
各1個有することを特徴とする請求項1のパチンコ機の
図柄表示器。
2. A display unit for displaying 15 patterns
2. A symbol display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein each symbol has one display unit for displaying 30 symbols and 2 symbols.
【請求項3】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する図柄表示部を有するパチンコ機の
図柄表示器において、前記図柄表示部に複数の表示部で
構成する図柄表示組を複数配列することを特徴とするパ
チンコ機の図柄表示器。
3. A design display unit of a pachinko machine having a design display unit for displaying a variation of a design when a game ball enters the starting opening of the pachinko machine, in the design display unit comprising a plurality of display units in the design display unit. A pattern display of a pachinko machine, which is characterized by arranging multiple.
【請求項4】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する液晶型の図柄表示部を有するパチ
ンコ機の図柄表示器において、図柄変動回数計数手段、
リーチ回数計数手段、大当り回数計数手段、時刻計数手
段、図柄表示手段の何れかを備え、前記図柄表示部に図
柄変動回数、リーチ回数、大当り回数、時刻、図柄表示
の何れかを表示することを特徴とするパチンコ機の図柄
表示器。
4. A pattern display device of a pachinko machine having a liquid crystal type pattern display section for displaying a pattern variable when a game ball enters the start opening of the pachinko machine, in the pattern change number counting means,
Reach number counting means, big hit number counting means, time counting means, any one of the symbol display means, to display any of the symbol variation number, reach number, jackpot number, time, symbol display in the symbol display section. Characteristic display of pachinko machine.
【請求項5】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する液晶型の図柄表示部を有するパチ
ンコ機の図柄表示器において、外部情報装置を接続し、
前記図柄表示部に前記外部情報装置の内容を表示するこ
とを特徴とするパチンコ機の図柄表示器。
5. A pattern display device of a pachinko machine having a liquid crystal type pattern display section for displaying a pattern variable when a game ball enters the starting opening of the pachinko machine, an external information device is connected,
A symbol display device for a pachinko machine, which displays the contents of the external information device on the symbol display unit.
【請求項6】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する透過液晶型の図柄表示部を有する
パチンコ機の図柄表示器において、電源部から図柄表示
器への電源供給配線に積算通電時間計を設置することを
特徴とするパチンコ機の図柄表示器。
6. A pattern display of a pachinko machine having a transmissive liquid crystal type pattern display section for displaying a variable pattern when a game ball enters the starting opening of the pachinko machine, in a power supply wiring from the power supply section to the pattern display. A symbol display for pachinko machines, which is characterized by installing an integrated energization time meter.
【請求項7】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する透過液晶型の図柄表示部を有する
パチンコ機の図柄表示器であって、図柄表示部のバック
ライトにスイッチを介して電源を供給する回路を構成
し、打球発射装置に遊技球を導く誘導路に遊技球検出器
を設置すると共に前記遊技球検出器で遊技球を検出しな
くなってからの時間を計測するタイマーを設け、前記遊
技球検出器で遊技球を検出したとき前記スイッチを介し
て図柄表示部のバックライトに電源を入れてバックライ
トを照光し、一方、前記遊技球検出器で遊技球を検出し
なくなったとき、前記タイマーが予め設定した時間が経
過して、前記検出器で再度遊技球を検出しないときに
は、前記スイッチを介して図柄表示部のバックライトの
電源を遮断、或は減光することを特徴とするパチンコ機
の図柄表示器。
7. A design indicator of a pachinko machine having a transmissive liquid crystal type pattern display section for variably displaying a design when a game ball enters the start opening of the pachinko machine, wherein a switch is provided on the backlight of the design display section. A timer that configures a circuit that supplies power through the game ball detector and installs the game ball detector in the guide path that guides the game ball to the hitting ball launching device, and measures the time after the game ball detector stops detecting the game ball. When the game ball is detected by the game ball detector, the backlight of the symbol display unit is turned on to illuminate the backlight through the switch, while the game ball detector detects the game ball. When it disappears, the timer preset time has passed, and when the detector does not detect the game ball again, the backlight of the symbol display unit is turned off or dimmed through the switch. A symbol display for pachinko machines, which is characterized by
【請求項8】 パチンコ機の始動口に遊技球が入ったと
き図柄を変動表示する透過液晶型の図柄表示部を有する
パチンコ機の図柄表示器であって、図柄表示部のバック
ライトにスイッチを介して電源を供給する回路を構成
し、操作ハンドルにタッチ部を付設するタッチ回路を設
けると共に前記タッチ部で検出しなくなってからの時間
を計測するタイマーを設け、前記タッチ部で検出したと
き前記スイッチを介して図柄表示部のバックライトに電
源を入れてバックライトを照光し、一方、前記タッチ部
で検出しなくなったとき、前記タイマーが予め設定した
時間が経過して、前記タッチ部で再度検出しないとき、
前記スイッチを介して図柄表示部のバックライトの電源
を遮断、或は減光することを特徴とするパチンコ機の図
柄表示器。
8. A pattern display device of a pachinko machine having a transmissive liquid crystal type pattern display section for variably displaying a pattern when a game ball enters the starting opening of the pachinko machine, wherein a switch is provided on the backlight of the pattern display section. A circuit for supplying power through the touch handle is provided to the operation handle, and a timer for measuring the time after which the touch unit stops detecting the touch unit is provided. Turn on the backlight of the symbol display unit through the switch to illuminate the backlight, and when the touch unit no longer detects it, the timer preset time has elapsed and the touch unit again When not detected,
A pattern display of a pachinko machine, characterized in that the power of the backlight of the pattern display section is shut off or dimmed through the switch.
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