JPH06238049A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06238049A
JPH06238049A JP5026657A JP2665793A JPH06238049A JP H06238049 A JPH06238049 A JP H06238049A JP 5026657 A JP5026657 A JP 5026657A JP 2665793 A JP2665793 A JP 2665793A JP H06238049 A JPH06238049 A JP H06238049A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
predetermined
random counter
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5026657A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5026657A priority Critical patent/JPH06238049A/en
Publication of JPH06238049A publication Critical patent/JPH06238049A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To finely control the display result of a variable display device indepen dently by predetermining the display mode of a part of the display result of the variable display device, and, when this satisfies the condition for forming a specified combination of display modes, predetermining the display mode other than the part to control the display result. CONSTITUTION:A left stop pattern and a right stop pattern are predetermined on the basis of sampling values of a random counter A20 and a random counter B21, and when the predetermined stop pattern is in the reach state where it satisfies a display condition for forming a big hit, a middle stop pattern is predetermined on the basis of the sampling values of a random counter D24 and a random counter E25. On the basis of the predetermined left and right stop patterns and the predetermined middle stop pattern, the pattern fluctuation and stop control of respective variable display parts 4a, 4b, 4c are conducted, and a variable display device is controlled to display the predetermined stop patterns.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、表示状態が変化して複数種類の表
示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を
含み、該可変表示装置は、複数段階に分けて表示態様を
表示結果として導出表示し、それぞれの表示結果が予め
定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定
の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. Specifically, the display device includes a variable display device that is capable of deriving and displaying a plurality of types of display modes as display results by changing the display state, and the variable display device divides and displays the display modes as display results in a plurality of stages. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display result of is a combination of predetermined specific display modes.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の図柄等
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
が設けられ、複数の可変表示部の可変停止時にそれぞれ
の可変表示部により表示態様(たとえば停止図柄)が表
示結果として導出表示されるように構成されたものがあ
った。また、この従来のものは、前記複数の可変表示部
の表示結果の表示態様(たとえば停止図柄)をランダム
にかつ事前に決定し、複数の表示結果がその事前決定さ
れた表示態様となるように表示制御可能な可変表示制御
手段が設けられていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a generally known conventional gaming machine is provided with a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of symbols and the like. There is a configuration in which a display mode (for example, a stop pattern) is derived and displayed as a display result by each variable display unit when the variable display unit is variably stopped. Further, in this conventional one, the display mode (for example, a stop pattern) of the display results of the plurality of variable display units is randomly and preliminarily determined, and the plurality of display results are set to the predetermined display modes. A variable display control means capable of display control was provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、前記複数の可変
表示部のうちの一部の可変表示部の表示結果が導出表示
された段階で所定の遊技価値が付与可能となる予め定め
られた特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしてい
る場合には、前記一部以外の可変表示部の表示結果次第
で前記特定の表示態様の組合せが成立するために、遊技
者にしてみれば、その一部以外の可変表示部の表示結果
が非常に重要なものとなる。ゆえに、従来においては、
一部の可変表示部の表示結果が導出表示された段階で前
記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている場
合に、前記一部以外の可変表示部の表示結果を個別に制
御してきめ細かな可変表示制御を行ないたいというニー
ズがあった。
On the other hand, when a display result of a part of the variable display portions of the plurality of variable display portions is derived and displayed, a predetermined game value can be given. When the condition for the combination of the display modes is satisfied, the combination of the specific display modes is established depending on the display result of the variable display section other than the above-mentioned one. The display results of the variable display parts other than some are very important. Therefore, in the past,
When the display results of some of the variable display portions satisfy the condition that is a combination of the specific display modes at the stage of derivation display, the display results of the variable display portions other than the one portion are individually controlled. There was a need for finely-tuned variable display control.

【0004】ところが、従来の遊技機においては、表示
結果を事前に決定する事前決定手段により複数の可変表
示部のすべての表示結果を一度に事前決定していたため
に、前記複数の可変表示部のすべての表示結果を一括し
て制御することはできても、その複数の可変表示部のう
ちの或る可変表示部のみを個別に制御することはでき
ず、前記ニーズに応えることができないという欠点を有
していた。
However, in the conventional gaming machine, all display results of the plurality of variable display portions are previously determined at once by the predetermination means for determining the display result in advance. Although it is possible to collectively control all display results, it is not possible to individually control only a certain variable display portion of the plurality of variable display portions, and it is not possible to meet the needs. Had.

【0005】以上要するに、従来の遊技機においては、
可変表示装置が複数段階に分けて表示態様を表示結果と
して導出表示するものにおいて、前記それぞれの表示結
果のすべてが事前決定手段により一度に事前決定される
ものであるために、前記それぞれの表示結果のすべてを
一括して制御することはできても、前記それぞれの表示
結果の或る表示結果のみを個別に制御することはでき
ず、その結果、前述したニーズに応えることができない
という欠点があった。
In summary, in the conventional gaming machine,
In the variable display device deriving and displaying the display mode as a display result in a plurality of stages, all of the respective display results are pre-determined at once by the pre-determining means, and thus the respective display results are Although it is possible to collectively control all of the above, it is not possible to individually control only certain display results of the respective display results, and as a result, there is a drawback that the above-mentioned needs cannot be met. It was

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置のそれぞれの表示
結果のうちの一部の表示結果が導出表示された段階で、
その一部の表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条
件を満たしている場合に、一部以外の表示結果を個別に
きめ細かく制御することのできる遊技機を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a display result of a part of the display results of the variable display device.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of individually and finely controlling display results other than a part when the display results of a part of the display conditions satisfy a condition of a combination of specific display modes.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化して複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可
能な可変表示装置を含み、該可変表示装置は、複数段階
に分けて表示態様を表示結果として導出表示し、それぞ
れの表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ
となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機
であって、前記それぞれの表示結果のうちの一部の表示
結果の表示態様を事前に決定する第1の事前決定手段
と、該第1の事前決定手段により決定された表示結果が
前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている
場合に、前記一部以外の表示結果の表示態様を事前に決
定する第2の事前決定手段と、前記可変表示装置の表示
結果が、前記第1の事前決定手段と第2の事前決定手段
とにより事前決定された表示態様の組合せとなるように
制御可能な可変表示制御手段とを含むことを特徴とす
る。
The present invention includes a variable display device capable of deriving and displaying a plurality of types of display modes as display results by changing the display state, and the variable display device is displayed in a plurality of stages. A gaming machine that deduces and displays modes as display results, and is capable of providing a predetermined game value when each display result is a combination of predetermined specific display modes. A first pre-determining means for pre-determining a display mode of a part of the display results, and a display result determined by the first pre-determining means satisfies a condition of being a combination of the specific display modes. The second pre-determining means for pre-determining the display mode of the display result other than the part, and the display result of the variable display device, the first pre-determining means and the second pre-determining means. And predetermined by And characterized in that it comprises a controllable variable display control means so that the combination of the display mode.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、第1の事前決定手段の働きに
より、可変表示装置のそれぞれの表示結果のうちの一部
の表示結果の表示態様が事前に決定される。また、その
事前決定された一部の表示結果の表示態様が予め定めら
れた特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている
場合には、第2の事前決定手段の働きにより、前記一部
以外の表示結果の表示態様が事前に決定される。そし
て、可変表示装置の表示結果が、前記第1の事前決定手
段と第2の事前決定手段により事前決定された表示態様
の組合せとなるように制御される。
According to the present invention, the display mode of some display results of the display results of the variable display device is determined in advance by the action of the first predetermination means. Further, when the display form of the part of the display results determined in advance satisfies the condition of being a combination of the specific display forms set in advance, the part of the part is displayed by the action of the second pre-determination means. The display mode of the display result other than is determined in advance. Then, the display result of the variable display device is controlled so as to be a combination of the display modes pre-determined by the first pre-determining means and the second pre-determining means.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化して複数種類の表示態様を
表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、該
可変表示装置が、複数段階に分けて表示態様を表示結果
として導出表示し、それぞれの表示結果が予め定められ
た特定の表示態様の組合せになった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機であればすべて含まれる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, for example, a display state changes and a plurality of types are displayed. Of the display mode, the variable display device derives and displays the display mode as a display result in a plurality of stages, and each display result is a specific display predetermined. All game machines are included as long as a predetermined game value can be given when the combination of modes is achieved.

【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球
操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つ
ずつ遊技盤1の前面に形成された遊技領域2内に打込ま
れる。遊技領域2内には、回転ドラム(4a,4b,4
cで示された部分)が回転することにより図柄等からな
る識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表
示部4a,4b,4cを複数有する可変表示装置3が設
けられている。そして、遊技領域2内に打込まれたパチ
ンコ玉が始動入賞口10に入賞することにより始動入賞
玉検出スイッチ11によりその入賞玉が検出され、その
検出信号に基づいて、複数の可変表示部4a,4b,4
cが同時に可変開始される。そして、所定時間の経過に
より、まず左の可変表示部4aが停止し、次に右の可変
表示部4cが停止し、最後に中央の可変表示部4bが停
止する。この複数の可変表示部4a,4b,4cのそれ
ぞれにより、複数種類の表示態様を表示結果として導出
表示可能な可変表示が行なわれる。そして、上段、中
段、下段の横3本と斜対角線上に2本の合計5本の当り
ラインが定められており、複数の可変表示部4a,4
b,4cの表示結果がいずれかの当りライン上において
特定の表示態様の組合せ(たとえば777)になった場
合に、可変入賞球装置12の開閉板14が開成して遊技
者にとって有利な第1の状態となり、比較的多くのパチ
ンコ玉が入賞できる所定の遊技価値が付与可能な状態と
なる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine. When a player operates a hit ball operation handle (not shown), one pachinko ball is hit into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. In the game area 2, rotating drums (4a, 4b, 4
There is provided a variable display device 3 having a plurality of variable display portions 4a, 4b, 4c capable of variably displaying identification information such as a pattern by rotating (a portion indicated by c) and changing the display state. Then, when a pachinko ball hit in the game area 2 wins at the starting winning opening 10, the starting winning ball detection switch 11 detects the winning ball, and based on the detection signal, a plurality of variable display portions 4a. , 4b, 4
The variable c is simultaneously started. Then, after a lapse of a predetermined time, the left variable display section 4a first stops, then the right variable display section 4c stops, and finally the central variable display section 4b stops. By each of the plurality of variable display portions 4a, 4b, 4c, variable display is possible in which a plurality of types of display modes can be derived and displayed as display results. Then, a total of 5 hit lines, that is, three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages and two diagonally diagonal lines, are defined, and a plurality of variable display units 4a, 4 are provided.
When the display result of b, 4c is a combination of specific display forms (for example, 777) on any of the hit lines, the opening / closing plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened, which is advantageous to the player. In this state, a predetermined game value that allows a relatively large number of pachinko balls to win can be given.

【0011】この可変入賞球装置12は、通常時は開閉
板14が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、複数の可変表示部4a〜4cの表示結果が
特定の表示態様の組合せになり特定遊技状態が発生すれ
ば、ソレノイド15が励磁されて開閉板14が開成する
大当り状態が発生する。なお、可変入賞球装置12の第
2の状態としては、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難
な状態であってもよい。この開閉板14が開成して入賞
開口13内に入賞したパチンコ玉のすべてが10カウン
ト検出器16により検出され、その検出個数が入賞個数
表示器18により表示される。一方、入賞開口13内の
中央位置には特定入賞領域(Vポケット)が形成されて
おり、その特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が特定入
賞玉検出器(Vスイッチ)17により検出される。この
可変入賞球装置12の第1の状態は、所定期間(たとえ
ば30秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立
することにより終了して第2の状態となる。また、この
可変入賞球装置12の第1の状態となっている期間中に
パチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装
置12のその回の第1の状態が終了するのを待って可変
入賞球装置12を再度第1の状態に繰返し継続する制御
が16回を上限として行なわれる。この可変入賞球装置
12の繰返し継続制御の回数が開放回数表示器6により
表示される。
This variable winning ball device 12 is normally in a second state which is disadvantageous to the player when the opening / closing plate 14 is closed, but the display result of the plurality of variable display portions 4a-4c is specific. When a combination of display modes is established and a specific game state occurs, a big hit state occurs in which the solenoid 15 is excited and the opening / closing plate 14 is opened. The second state of the variable winning ball device 12 may be a state in which a ball can be won but it is difficult to win. The open / close plate 14 is opened and all the pachinko balls that have won in the winning opening 13 are detected by the 10-count detector 16, and the detected number is displayed by the winning number display 18. On the other hand, a specific winning area (V pocket) is formed at a central position in the winning opening 13, and a specific winning ball that has won in the specific winning area is detected by a specific winning ball detector (V switch) 17. The first state of the variable winning ball device 12 ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first. The second state. If a pachinko ball wins the specific winning area during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state, it waits until the first state of the variable winning ball device 12 at that time ends. Thus, the control for repeatedly continuing the variable winning ball device 12 to the first state is performed up to 16 times. The number of times of repeated continuation control of the variable winning ball device 12 is displayed by the opening number display 6.

【0012】複数の可変表示部4a,4b,4cが可変
表示している最中にパチンコ玉が再度始動入賞口10に
入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示部4
a,4b,4cが可変停止してから再度可変開始可能な
状態となるのを待って、始動入賞記憶に基づいて可変表
示部4a〜4cが再度可変開始される。その始動入賞記
憶の上限値はたとえば「4」に定められている。また、
現時点での始動入賞記憶数が始動記憶表示器8により表
示される。
If a pachinko ball re-wins the starting winning opening 10 while the plurality of variable display portions 4a, 4b, 4c are variably displayed, the starting winning prize is stored and the variable display portion 4 is displayed.
After the variable stop of a, 4b, and 4c is made variable, the variable display sections 4a to 4c are restarted to be variable again based on the start winning memory. The upper limit value of the starting winning award memory is set to "4", for example. Also,
The number of memories for starting winning at the present time is displayed by the starting memory display 8.

【0013】図中5は前方に出っ張った覆いである。ま
た、回転ドラムの内側にはバックライト7a〜7iが設
けられており、たとえばリーチ状態(左,右の可変表示
部4a,4cが停止した段階で大当りが発生する表示条
件を満たしている状態)発生時におけるリーチ成立ライ
ン上の図柄や特定の表示態様の組合せ成立時におけるそ
の特定の表示態様の組合せが成立している当りライン上
の図柄等を点滅または点灯表示できるように構成されて
いる。また図中9はパチンコ玉を始動入賞口10の上方
に誘導するための誘導部材である。19は遊技状態に応
じて点灯または点滅する装飾ランプである。また、可変
表示装置12は、液晶、LED、7セグメント、ドット
マトリックス、エレクトロルミネセンス、プラズマ等を
利用した表示装置により構成してもよい。
Reference numeral 5 in the figure denotes a cover protruding forward. Further, backlights 7a to 7i are provided inside the rotating drum, for example, in a reach state (a state in which a display condition that a big hit occurs when the left and right variable display portions 4a and 4c are stopped is satisfied). It is configured such that the symbols and the like on the hit line where the combination of the symbols on the reach establishment line at the time of occurrence and the specific display aspect when the combination of the specific display aspects is established are blinked or lit. Further, reference numeral 9 in the figure is a guide member for guiding the pachinko ball above the starting winning opening 10. Reference numeral 19 is a decorative lamp that lights up or blinks according to the game state. Further, the variable display device 12 may be configured by a display device using liquid crystal, LED, 7 segment, dot matrix, electroluminescence, plasma or the like.

【0014】図中30は制御回路基板であり、この制御
回路基板30に、図示しないMPU,ROM,RAM,
入出力インターフェイス等からなる制御用のマイクロコ
ンピュータが備えられており、ROMに記憶されている
制御用のプログラムに従ってMPUが動作して遊技制御
が行なわれる。
In the figure, reference numeral 30 denotes a control circuit board, and the control circuit board 30 has MPU, ROM, RAM,
A control microcomputer including an input / output interface is provided, and the MPU operates according to a control program stored in the ROM to perform game control.

【0015】図2は、可変表示装置の各可変表示部によ
り表示可能な図柄を展開して示した図である。左の可変
表示部により表示される左図柄、中央の可変表示部で表
示される中図柄、右の可変表示部で表示される右図柄の
数は、図示するように、それぞれ21個である。そし
て、図2の左側に示しているように、それぞれに図柄コ
ードが割り振られている。そして、可変停止時の表示結
果が、たとえば「7」や「BAR」等から成る8種類の
大当り図柄の内のいずれかの大当り図柄のぞろめになれ
ば、特定の表示態様の組合せが成立して大当りが発生す
る。
FIG. 2 is an expanded view of the symbols that can be displayed by the variable display portions of the variable display device. The numbers of the left symbols displayed by the left variable display portion, the middle symbols displayed by the central variable display portion, and the right symbols displayed by the right variable display portion are respectively 21 as shown in the figure. Then, as shown on the left side of FIG. 2, a symbol code is assigned to each. Then, when the display result at the time of variable stop becomes an alignment of any of the big hit symbols out of eight kinds of big hit symbols composed of, for example, "7" or "BAR", a specific display mode combination is established. Then a big hit occurs.

【0016】図3は、可変表示装置の制御動作を説明す
るための概略ブロック図である。前述した制御回路基板
30に設けられているマイクロコンピュータは、ランダ
ムカウンタA20とランダムカウンタB21とを備えて
いる。これらのランダムカウンタA20,B21は、た
とえば2msec毎に「1」ずつカウントアップするも
のであり、0からカウントを開始して16進数の14
(10進数では20)までカウントアップした後再度0
からカウントアップし直すものである。ランダムカウン
タA20は左図柄を事前決定するために用いられるもの
であり、ランダムB21は右図柄を事前決定するために
用いられるものであり、ランダムA20,B21のそれ
ぞれのカウント値が左図柄,右図柄の図柄数(図2参
照)と一致している。
FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining the control operation of the variable display device. The microcomputer provided on the control circuit board 30 described above includes a random counter A20 and a random counter B21. These random counters A20 and B21 count up, for example, by "1" every 2 msec, and start counting from 0 to 14 in hexadecimal.
After counting up to 20 (decimal number), it becomes 0 again.
It is to count up again from. The random counter A20 is used to predetermine the left symbol, the random B21 is used to predetermine the right symbol, and the respective count values of the random A20 and B21 are the left symbol and the right symbol. It matches the number of symbols (see FIG. 2).

【0017】パチンコ玉が始動入賞口10に入賞してそ
の入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ(始動口スイッチ)
11により検出されたタイミングで、ステップS(以下
単にSという)1によりランダムカウンタA20のカウ
ント値とランダムカウンタB21のカウント値とがサン
プリングされ、そのサンプリングされたカウント値すな
わち乱数値に基づいてS2により左の可変表示部4aと
右の可変表示部4cとの停止図柄(表示結果の表示態
様)が事前決定される。S1によりサンプリングされた
乱数値をそのまま図柄コードとしてその図柄コードに対
応する停止図柄を中段ライン上に停止させるように事前
決定するのである(図2参照)。次に、前記S2により
左と右の停止図柄が事前決定されたその事前決定内容を
大当り図柄組合せテーブル22と照合する処理がS3に
より行なわれる。前述したように、図2に示した「7」
「BAR」等の大当り図柄のぞろめからなる特定の表示
態様の組合せが前記5本の当りラインのうちのいずれか
の当りライン上に揃えば大当りが発生するのであり、そ
の大当りが発生する図柄の組合せ(40通りある)のう
ちの中段の横1列の当りライン上の図柄の組合せをテー
ブルの形で記憶しているのがこの大当り図柄組合せテー
ブル22である。そして、S2により左停止図柄と右停
止図柄とが事前決定されたその事前決定内容が大当り図
柄組合せテーブルと照合され、その左停止図柄と右停止
図柄との事前決定図柄が大当り図柄組合せテーブル22
の左停止図柄と右停止図柄の記憶領域に存在する場合に
は、左停止図柄と右停止図柄とが特定の識別情報の組合
せが成立する条件を満たしているいわゆるリーチ状態で
あるために、S5に進む。一方、テーブル参照の結果S
2による事前決定図柄が大当り図柄組合せテーブルに存
在しない場合にはリーチ状態ではないためにS4に進
む。なお、たとえば斜め対角線上の当りラインが存在し
ない平行ライン(3本に限らず)のみで当りラインが構
成され、かつ、図2に示した各可変表示部の図柄の配列
が左,中,右ですべて同一配列である場合には、ランダ
ムカウンタA20とランダムカウンタB21とのサンプ
リングされたそれぞれのカウント値のみでリーチである
か否かが判別可能であるために、大当り図柄組合せテー
ブル22との照合は不要となる。
A pachinko ball wins the starting winning opening 10 and the winning ball is a starting winning ball detection switch (starting opening switch).
At the timing detected by 11, the count value of the random counter A20 and the count value of the random counter B21 are sampled in step S (hereinafter referred to as S) 1, and S2 is sampled based on the sampled count value, that is, a random number value. The stop symbols (display mode of the display result) of the left variable display portion 4a and the right variable display portion 4c are predetermined. The random number sampled by S1 is used as the symbol code as it is, and the stop symbol corresponding to the symbol code is predetermined to be stopped on the middle line (see FIG. 2). Next, in S3, the left and right stop symbols are pre-determined in S2, and the pre-determined contents are collated with the jackpot symbol combination table 22 in S3. As described above, "7" shown in FIG.
A big hit occurs when a combination of specific display modes such as "BAR" such as a big hit pattern alignment is aligned on any of the five hit lines, and the big hit occurs. It is this big hit symbol combination table 22 that the symbol combinations on the hit line in the horizontal row in the middle of the symbol combinations (there are 40 ways) are stored in the form of a table. Then, the left-stop design and the right-stop design are predetermined in S2, and the pre-determined contents are collated with the big hit symbol combination table, and the pre-determined symbols of the left stop symbol and the right stop symbol are the big hit symbol combination table 22.
In the case where the left stop symbol and the right stop symbol are present in the storage area, since the left stop symbol and the right stop symbol are in the so-called reach state in which the condition that the combination of the specific identification information is satisfied is satisfied, S5 Proceed to. On the other hand, the result S of the table reference
When the predetermined symbol according to 2 does not exist in the jackpot symbol combination table, the process is not in the reach state, and thus the process proceeds to S4. In addition, for example, the hit line is configured only by parallel lines (not limited to three) on which diagonal hit lines do not exist, and the arrangement of the symbols of the variable display parts shown in FIG. 2 is left, middle, right. If all are the same array, it is possible to determine whether or not the reach is achieved only by the respective sampled count values of the random counter A20 and the random counter B21, and therefore it is collated with the jackpot symbol combination table 22. Is unnecessary.

【0018】S3による照合結果、リーチでないと判断
された場合にはS4に進み、中図柄決定用のランダムカ
ウンタC23のカウント値をサンプリングする。このラ
ンダムカウンタCは0からカウントを開始して16進数
の14(10進数では20)までカウントアップした
後、再度0からカウントアップし直すものであり、その
カウント値の数と中央の可変表示部4bにより表示され
る中図柄の数(図2参照)とが一致するように構成され
ている。そして、ランダムカウンタCのサンプリングさ
れたカウント値(乱数)に基づいてS7により中央の可
変表示部4bの停止図柄が事前決定される。
As a result of the collation by S3, when it is determined that the reach is not reached, the process proceeds to S4, and the count value of the random symbol C23 for determining the middle symbol is sampled. The random counter C starts counting from 0, counts up to 14 in hexadecimal (20 in decimal), and then counts up from 0 again. The number of middle symbols displayed by 4b (see FIG. 2) is configured to match. Then, based on the sampled count value (random number) of the random counter C, the stop symbol of the central variable display portion 4b is predetermined in S7.

【0019】一方、S3によるテーブル参照の結果、リ
ーチであると判断された場合にはS5に進み、中図柄加
算数決定用のランダムカウンタD24,E25のそれぞ
れのカウント値をサンプリングする。このランダムカウ
ンタD24は0からカウントアップして16進数の16
(10進数では22)までカウントアップした後再度0
からカウントアップし直すものである。またランダムカ
ウンタE25は、0からカウントアップして9までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直すもの
である。S5によりサンプリングされたランダムカウン
タD24のカウント値とランダムカウンタE25のカウ
ント値とに基づいて図4の(A)または(B)の2次元
テーブルから成る加算数テーブルを参照し、大当りとな
る中図柄のナンバー(図柄コード)に加算する数を割り
出す。たとえば、S2により事前決定された左図柄と右
図柄とが両者ともに「BAR」である場合には、大当り
となる中図柄(基準図柄)はやはり「BAR」であり図
柄コードが「08」となる。そして、ランダムカウンタ
D24のサンプリング値がたとえば「02」であり、ラ
ンダムカウンタE25のサンプリング値が「3」であっ
た場合には、図4の(A)のテーブルを参照して加算数
が「02」となり、大当りとなる中図柄(基準図柄)の
ナンバー「08」に対し「02」が加算され、図柄コー
ド「10」の中図柄すなわち「JAC」が中央の可変表
示部4bの中段の当りライン上に停止表示されることに
なる。このS6による加算結果に基づいて中停止図柄の
決定処理がS7により行なわれ、S2により事前決定さ
れた左,右停止図柄とS7により事前決定された中停止
図柄とに基づいてS8により、それぞれの可変表示部4
a,4b,4cの図柄変動・停止制御が行なわれ、前記
事前決定された停止図柄となるように可変表示装置4が
表示制御される。
On the other hand, as a result of the table reference in S3, when it is determined that the reach is reached, the process proceeds to S5, and the respective count values of the random counters D24 and E25 for determining the number of middle symbols are sampled. This random counter D24 counts up from 0 and is a hexadecimal number 16
0 after counting up to (22 in decimal)
It is to count up again from. The random counter E25 counts up from 0, counts up to 9, and then counts up from 0 again. Based on the count value of the random counter D24 and the count value of the random counter E25 sampled by S5, refer to the addition number table composed of the two-dimensional table of (A) or (B) of FIG. Calculate the number to be added to the number (design code). For example, when the left symbol and the right symbol which are predetermined by S2 are both "BAR", the middle symbol (reference symbol) which is a big hit is also "BAR" and the symbol code is "08". . When the sampling value of the random counter D24 is “02” and the sampling value of the random counter E25 is “3”, the addition number is “02” by referring to the table of FIG. , "02" is added to the number "08" of the medium symbol (standard symbol) that is a big hit, and the middle symbol of the symbol code "10", that is, "JAC" is the center hit line of the variable display section 4b. It will be stopped and displayed above. Based on the addition result in S6, the determination process of the middle stop symbol is performed in S7, and by S8 based on the left and right stop symbols predetermined in S2 and the middle stop symbol predetermined in S7, respectively. Variable display 4
Symbol variation / stop control of a, 4b, and 4c is performed, and the variable display device 4 is display-controlled so as to have the previously determined stop symbol.

【0020】一方、S9により、前記事前決定された
左,右,中の停止図柄を大当り図柄組合せテーブル22
を照合し、大当り図柄の組合せとなっているか否かの判
断を行ない、テーブルに記憶されている大当り図柄組合
せに該当するものがある場合にはS10に進み大当り制
御が行なわれ、大当り図柄組合せテーブルに該当する図
柄組合せがない場合にはS11に進み、はずれ制御が行
なわれて可変入賞球装置12が第2の状態のまま維持さ
れる。なお、S3によりリーチでないと判断された場合
にも、ランダムカウンタD24により、基準図柄に対し
加算処理を行なうことにより中図柄を決定するようにし
てもよい。その場合には、基準図柄は左,右の停止図柄
にかかわらず一律に定められた固定のものであってもよ
いし、左,右の停止図柄に応じて変化するものであって
もよい。前記ランダムカウンタA20,ランダムカウン
タB21,S1,S2により、前記それぞれの表示結果
のうちの一部の表示結果の表示態様を事前に決定する第
1の事前決定手段が構成されている。前記ランダムカウ
ンタD24,ランダムカウンタE25,S5,S6,S
7,図4の加算数テーブルにより、前記第1の事前決定
手段により事前決定された表示結果が前記特定の表示態
様の組合せとなる条件を満たしている場合に、前記一部
以外の表示結果の表示態様を事前に決定する第2の事前
決定手段が構成されている。前記S8により、前記可変
表示装置の表示結果が、前記第1の事前決定手段と第2
の事前決定手段とにより事前決定された表示態様の組合
せになるように制御可能な可変表示制御手段が構成され
ている。
On the other hand, in S9, the predetermined left, right, and middle stop symbols are given to the big hit symbol combination table 22.
Is compared, and it is determined whether or not it is a combination of big hit symbols. If there is a big hit symbol combination stored in the table, the process proceeds to S10, big hit control is performed, and a big hit symbol combination table. If there is no symbol combination corresponding to, the process proceeds to S11, the deviation control is performed and the variable winning ball device 12 is maintained in the second state. Even when it is determined in S3 that the reach is not reached, the random counter D24 may determine the middle symbol by performing an addition process on the reference symbol. In that case, the reference symbol may be a fixed one fixed regardless of the left and right stop symbols, or may change depending on the left and right stop symbols. The random counter A20, the random counters B21, S1, and S2 constitute a first pre-determining unit that pre-determines a display mode of some display results of the respective display results. Random counter D24, random counter E25, S5, S6, S
7, when the display result pre-determined by the first pre-determining means satisfies the condition of the combination of the specific display modes by the addition number table of FIG. A second pre-determination unit that pre-determines the display mode is configured. As a result of S8, the display result of the variable display device is changed to the first predetermination means and the second determination result.
The variable display control means that can be controlled so as to be a combination of the display modes determined in advance by the predetermined determination means.

【0021】図4は、前記S6による加算数を割り出す
ために参照される加算数テーブルを示している図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an addition number table referred to in order to determine the addition number in S6.

【0022】図4の(A)は、大当りの発生確率が変動
することなく大当りの発生確率の可変設定機能を有しな
い通常のパチンコ遊技機に用いられる加算数テーブルを
示している。この(A)に示すように、前記大当り図柄
の図柄コードに対し+1または+14H(10進数では
20)するデータが多く記憶されている。その結果、中
央の可変表示部4bが大当り図柄の前後で停止する場合
が増加し、可変表示の面白味が向上する。なお、ランダ
ムカウンタD24のサンプリング値が「00」の場合の
加算数データをすべて「00」にしてもよい。また、ラ
ンダムカウンタE25を使用することなくランダムカウ
ンタDの値そのものを大当り図柄の図柄コードに加算す
るようにしてもよく、また、ランダムカウンタDのカウ
ント値のみで加算数を割り出すことのできる1次元テー
ブルで加算数テーブルを構成してもよい。また、中図柄
の決定に関し、きめ細かな制御が行なえる方法であれ
ば、たとえば基準図柄ナンバーから減算して決定しても
よく、決定までの経過については実施例に限定されな
い。
FIG. 4A shows an addition number table used in a normal pachinko gaming machine which does not have a variable setting function of the big hit occurrence probability without changing the big hit occurrence probability. As shown in (A), a lot of data for +1 or + 14H (20 in decimal) for the symbol code of the big hit symbol is stored. As a result, the number of cases where the central variable display portion 4b is stopped before and after the big hit symbol is increased, and the enjoyment of variable display is improved. It should be noted that when the sampling value of the random counter D24 is “00”, all the addition number data may be set to “00”. Further, the value itself of the random counter D may be added to the symbol code of the big hit symbol without using the random counter E25, and the number of addition can be calculated only by the count value of the random counter D. You may comprise an addition number table with a table. Further, regarding the determination of the medium symbol, if it is a method capable of performing fine control, it may be determined by subtracting from the reference symbol number, and the process up to the determination is not limited to the embodiment.

【0023】(B)は、大当りの発生確率が変動し、か
つ、大当りの発生確率を可変設定することが可能なタイ
プのパチンコ遊技機に用いられる加算数テーブルを示し
ている。遊技場の係員のみが操作することのできる箇所
に確率可変設定操作手段を設け、その確率可変設定操作
手段をたとえば低設定,中設定,高設定の3段階に調整
できるように構成する。そして、低設定に設定されたと
きにはランダムカウンタAのカウント上限値を14H
(10進数では20)に定め、中設定時にはカウント上
限値を15H(10進数で21)に設定し、高設定時に
はカウント上限値を16H(10進数で22)に設定す
るように制御する。すると、ランダムカウンタEの上限
値を4にした場合、低設定時に比べて中設定時の場合に
は、大当りが発生する加算数である「00」が1つ増え
る代わりにそれ以外の加算数が4つしか増えず、加算数
「00」の割合が増加して大当りの発生確率が向上す
る。また、高設定時の場合には、中設定時に比べて、さ
らに「00」が2つ増えるとともにそれ以外の加算数が
3つしか増えず、大当りが発生する加算数「00」の割
合がさらに一層増加するために、大当りが発生する確率
が向上する。
(B) shows an addition number table used in a pachinko gaming machine of a type in which the probability of occurrence of big hits fluctuates and the probability of occurrence of big hits can be variably set. Probability variable setting operation means is provided at a place where only a staff member of the game arcade can operate, and the probability variable setting operation means can be adjusted to, for example, three stages of low setting, middle setting, and high setting. When the low setting is made, the count upper limit value of the random counter A is set to 14H.
The value is set to (decimal number 20), the count upper limit value is set to 15H (decimal number 21) when the medium setting is made, and the count upper limit value is set to 16H (decimal number 22) when the high setting is made. Then, when the upper limit value of the random counter E is set to 4, in the case of the middle setting compared with the time of the low setting, the addition number "00" which is a big hit increases by 1 but the other addition numbers do not increase. Only four increases, the ratio of the number of addition “00” increases, and the jackpot occurrence probability improves. In addition, in the case of the high setting, the number of additions "00" increases by 2 and the number of additions other than that increases by 3 as compared with the case of the medium setting, and the ratio of the number of additions "00" causing the big hit is further increased. As the number of jackpots increases, the probability of a big hit increases.

【0024】また、たとえば可変表示装置4の可変停止
時の表示結果が大当りの発生する予め定められた特定の
表示態様の組合せの内から特別に選ばれた表示態様の組
合せ(たとえば777)になる等の所定の条件が成立す
れば大当りの発生確率が向上するように制御する場合
に、その確率が向上していない通常時においてはランダ
ムカウンタEのカウント上限値を「4」に定め、高確率
時にはランダムカウンタEのカウント上限値を「9」に
なるように制御する。その結果、ランダムカウンタEの
カウント値が「5」から「9」までの間のテーブル中に
大当りが発生する加算数「00」が多く記憶されている
ために、ランダムカウンタEの上限値を「9」に変更す
ることにより大当りが発生する確率が向上するのであ
る。なお、高確率時のランダムカウンタEのカウント上
限値を5〜9の範囲内で選択設定することにより、複数
種類の大当り発生確率に制御することができる。
Further, for example, the display result when the variable display device 4 is stopped in a variable manner is a combination of display modes (for example, 777) which is specially selected from combinations of predetermined specific display modes in which a big hit occurs. When controlling so that the probability of a big hit is improved if a predetermined condition such as is established, the count upper limit value of the random counter E is set to "4" in a normal time when the probability is not improved, and the high probability At times, the upper limit value of the random counter E is controlled to be "9". As a result, in the table where the count value of the random counter E is from “5” to “9”, a large number of additions “00” that causes a big hit is stored, so that the upper limit value of the random counter E is set to “0”. By changing to "9", the probability of a big hit occurs. By selecting and setting the count upper limit value of the random counter E at the time of high probability within the range of 5 to 9, it is possible to control to multiple types of jackpot occurrence probabilities.

【0025】また、可変表示装置としては、たとえば、
それぞれの可変表示部により別個のボクシングの映像表
示を行ない、遊技者側のボクサーがたとえばカウンタパ
ンチにより勝つ表示態様が表示結果としてすべての可変
表示部により導出表示された場合に所定の遊技価値を付
与するもので構成してもよい。その場合には、可変表示
装置を1つの可変表示部で構成し、複数回ボクシングの
試合を映像表示し、すべて前記カウンタパンチにより勝
つ表示結果の組合せとなれば、遊技価値を付与するよう
にしてもよい。つまり、可変表示装置としては、図柄等
スクロール表示するあるいは切換表示するものに限ら
ず、また、表示結果が導出表示された後においても引続
き可変表示され続けるものであってもよい。
As the variable display device, for example,
A separate boxing video is displayed on each variable display section, and a predetermined game value is given when the display mode in which the boxer on the player side wins, for example, by counter punching is displayed as a display result on all variable display sections. It may also be configured by the following. In that case, the variable display device is configured by one variable display unit, a plurality of boxing games are displayed as video images, and if all of the display results are won by the counter punch, the game value is added. Good. In other words, the variable display device is not limited to a scroll display or a switching display of symbols and the like, and may be a variable display device that continues to be variably displayed even after the display result is derived and displayed.

【0026】以上説明した実施例では、それぞれのラン
ダムカウンタA,B,C,Dが数値をカウントアップす
るもので構成したが、その代わりに、コンピュータによ
り乱数発生方法として従来から周知な、二乗中心法,合
同法,シフトレジスタ法等の演算算出方式の乱数発生手
段を採用してもよい。
In the embodiment described above, each of the random counters A, B, C and D is configured to count up a numerical value, but instead, a square center, which is conventionally known as a random number generation method by a computer, is used. It is also possible to employ a random number generation means of an arithmetic calculation method such as the modulo, congruential method, shift register method.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明は、可変表示装置のそれぞれの表
示結果のうちの一部の表示結果が導出表示された段階で
予め定められた特定の表示態様の組合せとなる条件を満
たしている場合に、前記一部以外の表示結果の表示態様
が第2の事前決定手段により事前決定されるために、前
記一部以外の表示結果を第2の事前決定手段により個別
に事前決定して可変表示制御することが可能となり、前
記一部の表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件
を満たしている場合に前記一部以外の表示結果を個別に
きめ細かく制御したいというニーズに応えることのでき
る遊技機を提供し得るに至った。
According to the present invention, when the display result of a part of the display results of the variable display device satisfies the condition of being a predetermined combination of specific display modes at the stage of being derived and displayed. In addition, since the display mode of the display result other than the part is pre-determined by the second pre-determining means, the display result other than the part is individually pre-determined by the second pre-determining means and variably displayed. It becomes possible to control, and it is possible to meet the need to individually and finely control the display results other than the part when the display results of the part satisfy the condition that is a combination of specific display modes. To provide the opportunity.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図2】各可変表示部で表示される図柄を展開した図で
ある。
FIG. 2 is a diagram in which a symbol displayed on each variable display unit is developed.

【図3】制御動作を説明するための概略ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a schematic block diagram for explaining a control operation.

【図4】加算数テーブルを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an addition number table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a,4b,4cは可変表示部、3は可変表示装置、1
2は可変入賞球装置、20はランダムカウンタA、21
はランダムカウンタB、24はランダムカウンタD、2
5はランダムカウンタE、2は遊技領域である。
4a, 4b and 4c are variable display units, 3 is a variable display device, 1
2 is a variable winning ball device, 20 is a random counter A, 21
Is a random counter B, 24 is a random counter D, 2
Reference numeral 5 is a random counter E, and 2 is a game area.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化して複数種類の表示態様
を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置は、複数段階に分けて表示態様を表示結
果として導出表示し、それぞれの表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技
価値が付与可能となる遊技機であって、 前記それぞれの表示結果のうちの一部の表示結果の表示
態様を事前に決定する第1の事前決定手段と、 該第1の事前決定手段により決定された表示結果が前記
特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている場合
に、前記一部以外の表示結果の表示態様を事前に決定す
る第2の事前決定手段と、 前記可変表示装置の表示結果が、前記第1の事前決定手
段と第2の事前決定手段とにより事前決定された表示態
様の組合せとなるように制御可能な可変表示制御手段と
を含むことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device, which is capable of deriving and displaying a plurality of types of display modes as display results by changing a display state,
The variable display device derives and displays the display mode as a display result in a plurality of stages, and a predetermined game value can be provided when each display result is a combination of predetermined specific display modes. A gaming machine, wherein a first pre-determining means for pre-determining a display mode of a part of the display results of the respective display results, and a display result determined by the first pre-determining means are A second pre-determining means for pre-determining the display mode of the display result other than the part when the condition of the combination of the specific display modes is satisfied; A gaming machine comprising: a variable display control means that can be controlled so as to be a combination of display modes that are predetermined by the first and second pre-determining means.
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