JPH0623106A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0623106A
JPH0623106A JP4207577A JP20757792A JPH0623106A JP H0623106 A JPH0623106 A JP H0623106A JP 4207577 A JP4207577 A JP 4207577A JP 20757792 A JP20757792 A JP 20757792A JP H0623106 A JPH0623106 A JP H0623106A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
state
ball
process proceeds
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4207577A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4207577A priority Critical patent/JPH0623106A/en
Publication of JPH0623106A publication Critical patent/JPH0623106A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent loss due to a large number of prize balls in a short period from occurring in a game shop by controlling a continuous adjusting means which opens/closes the inflow path of a game ball to a specific prize part when a specific game state where a hit state occurs for plural times in a chained manner within a set period occurs. CONSTITUTION:When a ball is prized to start ports 35, 36 as prescribed prize ports, a random number value for decision read in when the ball is prized is compared with a set decision value by the decision comparison means 8061 of a CPU. At this time, the ball is declded as hit, a variable display game is executed by a variable display device 39, and a fluctuation prize device 38 is operated based on the specific result of the variable display game. Also, the number of times of the hit state is counted by a hit state occurrence number of times counter means 82A in a specific game state monitoring means 82, and a count value is decided by comparing with a set limited number of times value by a number of times value comparison decision means 82B. A continuous adjusting device 40 is controlled by a specific game state continuation rate fluctuation means 83 based on a decision result, which lowers a prize rate.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、入賞領域を形成する
遊技部に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞したこと
を条件に、遊技媒体が入賞し易い当り状態に変換する特
別遊技を実行する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a special game in which a game medium is converted into a hit state in which the game medium is easy to win, provided that the game medium has won a predetermined winning opening provided in a game section forming a prize area. Regarding a game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
2. Description of the Related Art Conventional pachinko gaming machines include so-called first-class pachinko gaming machines called fever type and digital pachi, so-called second-class pachinko gaming machines called hikoki type and honeymono, and right-of-use. There are third-class pachinko game machines that are called, and pachinko game machines that are called general electric players.

【0003】これらの機種の内、前記第1種パチンコ遊
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて、可変表示手段たる可変表示装置の
可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動表示させる
可変表示ゲームを行い、その可変表示部の縦に三分割さ
れた左図柄表示部,中図柄表示部及び右図柄表示部の停
止表示図柄が、所定の確率で特定の停止パターン(例え
ば、「1,1,1」,「2,2,2」,「3,3,
3」,「4,4,4」,「5,5,5」,「6,6,
6」,「7,7,7」等のぞろ目の数字、或いは「☆,
☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記号や同じ模様図柄
など)となったときに、遊技者にとって有利となるよう
に変動入賞装置の大入賞口を開状態に変換させ、遊技者
に所謂特別遊技(大当り状態のゲーム)を行わせて、遊
技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技者の興
趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保できるよ
うにしている。
Among these models, in the first type pachinko gaming machine, based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the gaming section, the variable display section of the variable display device serving as the variable display means is displayed. A variable display game in which predetermined symbols are variably displayed in a fixed order is performed, and the stop display symbols of the left symbol display unit, the middle symbol display unit, and the right symbol display unit, which are vertically divided into three parts of the variable display unit, are predetermined. Probability of a specific stop pattern (for example, "1, 1, 1", "2, 2, 2", "3, 3,
3 ”,“ 4, 4, 4 ”,“ 5, 5, 5 ”,“ 6, 6, ”
6 "," 7, 7, 7 ", etc., or" ☆,
☆, ☆ ”,“ ◆, ◆, ◆ ”and other same symbols and the same pattern, etc.), change the big winning opening of the variable winning device to an open state so as to be advantageous to the player, By allowing the player to play a so-called special game (big hit state game), giving the player many chances of winning prize balls, connecting the player's interest, and securing a certain profit of the game store. There is.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
パチンコ遊技機では、前記特別遊技の状態が予め設定し
た所定時間内に連鎖的に複数回に渡って発生する俗にい
う”連チャン”状態が起こることがあるが、この”連チ
ャン”状態では短期間に多量の賞品球が出る可能性が高
いため、遊技店の多大な損失を招く虞があり、また逆に
多量の賞品球により特定の遊技者のみに過度の利益を与
える虞が高いため所謂投機性が強くなり、パチンコ遊技
機による娯楽の健全性が損なわれる事態になりかねない
という問題があった。また、逆にこの”連チャン”状態
のゲームが全く行われないようにするなら、パチンコ遊
技機に対する遊技者の興趣が損なわれ、遊技店の収益減
退につながる虞がある。
By the way, in such a pachinko gaming machine, the state of the special game is generally called a "continuous chan" state in which a plurality of times occur in a chain within a predetermined time set in advance. However, since there is a high possibility that a large amount of prize balls will be released in a short period of time in this “continuous chan” state, it may cause a large loss at the amusement store. There is a problem that the so-called speculative property is strengthened because there is a high possibility of giving excessive profit only to the player, and the soundness of entertainment by the pachinko gaming machine may be impaired. On the other hand, if the game in the "continuous chan" state is not played at all, the player's interest in the pachinko gaming machine may be impaired, which may lead to a decline in the profit of the gaming shop.

【0005】そこで、本発明は、上記課題を解決するた
めになされたもので、所謂”連チャン”と呼称される特
異ゲーム状態の発生を監視し、当該”連チャン”状態に
おけるゲームを適宜制御できる新規な遊技機を提供する
ことを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and monitors the occurrence of a peculiar game state called a "continuous chan" and appropriately controls the game in the "continuous chan" state. It is an object of the present invention to provide a new game machine that can be used.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する遊技部
に設けた所定の入賞口に遊技媒体が入賞した際に、乱数
生成手段により生成された当り判定用乱数値と、予め設
定された当り判定値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段の判定結果に基づいて、可変表示部に
変動表示される複数種の図柄を順次停止させる可変表示
手段と、当該可変表示手段における図柄の特定の停止態
様に基づいて遊技媒体を入賞させ易い当り状態に所定期
間に限って変動させ、且つ当該所定期間内に特定の入賞
部に遊技媒体が流入することを条件として前記当り状態
を所定時間継続する変動入賞手段とを備えた遊技機であ
って、前記当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態
で複数回に渡って発生する特異ゲーム状態の発生状況を
監視する特異ゲーム状態監視手段と、前記特定の入賞部
への遊技媒体の流入経路を閉塞する第1の状態と当該流
入経路を開放する第2の状態とに変換可能な継続調整手
段と、前記特異ゲーム状態監視手段で生成される制御信
号に基づいて、前記継続調整手段を適宜開閉させて前記
特定の入賞部への遊技媒体の入賞率を一定の範囲で変動
させる特異ゲーム状態継続率変動手段とを設けたことを
特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a random number generating means when a game medium wins a predetermined winning opening provided in a game section forming a winning area. A comparison determination means for comparing and comparing the random number for hit determination generated by the above, and a preset hit determination value,
Based on the determination result of the comparison determination means, a variable display means for sequentially stopping a plurality of types of symbols that are variably displayed on the variable display portion, and a game medium is won based on a specific stop mode of the symbols on the variable display means. A gaming machine provided with a variable winning means for changing the winning state to a winning state for a predetermined period only and for continuing the winning state for a predetermined period on condition that the game medium flows into a specific winning section within the predetermined period. In addition, the unique game state monitoring means for monitoring the occurrence state of the unique game state that occurs a plurality of times in a chained state in the hit state within a preset period, and a game medium to the specific winning portion Based on the control signal generated by the unique game state monitoring means, and the continuous adjustment means capable of converting the first state in which the inflow path is closed and the second state in which the inflow path is opened. Continuous adjusting means is opened and closed as appropriate is characterized by the winning rate of the game medium into the specific winning part provided with specific game state continuation rate variation means for varying within a certain range.

【0007】[0007]

【作用】本発明にかかる遊技機によれば、特異ゲーム状
態監視手段によって、当り状態が予め設定された期間内
に連鎖状態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”
と呼ばれる特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特
異ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基づい
て、特定の入賞部への遊技媒体の流入経路を開閉する継
続調整手段を、特異ゲーム状態継続率変動手段によって
適宜開閉させて、特定の入賞部への遊技媒体の入賞率を
一定の範囲で変動できるので、例えば特定の入賞部への
遊技媒体の流入に伴って、遊技媒体の流入経路を閉塞す
る第1の状態が、流入経路を開放する第2の状態よりも
頻発するように継続調整手段を制御するなら、特定の入
賞部への遊技媒体の入賞率は除々に低下し、難易度が高
くなるため所謂”連チャン”と呼称される特異ゲーム状
態を存続させつつ、当該特異ゲーム状態の継続率を除々
に低下させて遊技店の多大な損失を防いだり、特定の遊
技者のみに過度の利益を与える不都合を防止したりでき
る。
According to the gaming machine of the present invention, the unique game state monitoring means causes the hit state to occur a plurality of times in a chained state within a preset period, that is, a so-called "continuous chan".
Called a unique game state, based on the control signal generated by the unique game state monitoring means, the continuous adjustment means for opening and closing the inflow path of the game medium to the specific winning portion, the unique game state Since the winning rate of the game medium to the specific winning part can be changed within a certain range by appropriately opening and closing by the continuation rate changing means, for example, the inflow route of the game medium along with the inflow of the gaming medium to the specific winning part If the continuation adjusting means is controlled so that the first state in which the game medium is closed occurs more frequently than the second state in which the inflow path is opened, the winning rate of the game medium to the specific winning portion gradually decreases, which is difficult. Since the frequency is high, while maintaining the unique game state, which is called "continuous chan", the continuation rate of the unique game state is gradually decreased to prevent a large loss of the game store, and only for a specific player. Excessive interest in A can or the inconvenient give.

【0008】[0008]

【実施例】図1、図2には本発明の実施例に係るパチン
コ遊技機を示す。それらの内、図1はパチンコ遊技機の
全体斜視図、図2は当該パチンコ遊技機の遊技領域の正
面図である。この実施例では、賞球を排出する遊技機と
して例示するパチンコ遊技機10と球貸機20とが対を
なすように構成され、球貸機20にはカードリーダー
(図示省略)が内蔵されている。球貸機20の前面パネ
ル21には上記カードリーダーに対応してカード挿排口
22、挿入されたカードの残高を表示する挿入残高表示
器23、球貸機20が作動状態にあることを表示する有
効表示ランプ24が設けられている。一方、パチンコ遊
技機10の前面パネル11に取り付けられた供給皿12
の上面には、操作部13が形成されている。この操作部
13上に、前記カード挿排口22に挿入されたカードの
残高を表示する残高表示器13aと、貸し球への変換の
指令を与える変換ボタン13bと、カードの排出(返
却)を指令する返却ボタン13cが設けられている。ま
た、前面パネル11には左端を軸芯として金枠103が
開閉自在に取り付けられ、同前面パネル11の前面上端
側には各種遊技態様を表示する遊技態様表示ランプ16
Aと、図柄の特定停止態様の発生率を表示する液晶表示
パネル16Bが設置されている。
1 and 2 show a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. Among them, FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a front view of a gaming area of the pachinko gaming machine. In this embodiment, a pachinko gaming machine 10 exemplified as a gaming machine that discharges prize balls and a ball lending machine 20 are configured to form a pair, and the ball lending machine 20 has a card reader (not shown) built therein. There is. On the front panel 21 of the ball lending machine 20, a card insertion / ejection slot 22 corresponding to the above card reader, an insertion balance indicator 23 for displaying the balance of the inserted card, and a display indicating that the ball lending machine 20 is in operation are displayed. The effective display lamp 24 is provided. On the other hand, the supply plate 12 attached to the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10.
An operation unit 13 is formed on the upper surface of the. On this operation unit 13, a balance indicator 13a for displaying the balance of the card inserted in the card insertion / ejection slot 22, a conversion button 13b for giving a command for conversion into a lending sphere, and ejection (return) of the card. A return button 13c for instructing is provided. Further, a metal frame 103 is attached to the front panel 11 so as to be openable and closable with the left end as an axis, and a game mode display lamp 16 for displaying various game modes on the front upper end side of the front panel 11.
A and a liquid crystal display panel 16B that displays the occurrence rate of the specific stop mode of the symbol are installed.

【0009】なお、図1中、17は前記供給皿12が満
杯になったときに、内部でオーバーフローした賞球を貯
留する受皿、18は供給皿12から供給される球を1個
ずつ透明ガラス窓内の遊技領域19に発射する打球発射
装置の操作ダイヤルである。
In FIG. 1, 17 is a tray for storing the prize balls that have overflowed inside when the supply tray 12 is full, and 18 is a transparent glass for each ball supplied from the supply tray 12. It is an operation dial of a hitting ball launching device that launches to a game area 19 in a window.

【0010】前記打球発射装置によって発射された打球
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、後に詳述する変動入賞手段たる変
動入賞装置38と、大当りの遊技(特別遊技)の権利の
発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置3
9と、継続調整手段たる打ち上げ式の継続調整装置40
が一体化されて設置されている。前記特別図柄表示装置
39の略中央には、可変表示ゲームを行なうための特別
図柄表示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部4
2、右図柄表示部43が例えば7セグメント表示器で形
成されている。そして、後述する本遊技機の制御システ
ムにより左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図柄
表示部43の夫々に「0,1,2,3,4,5,6,
7,8,9,F」の10個の図柄がこの順序で、遊技者
がその目で追えない速度で変動されるようになってい
る。また、その下方には、後述の始動口への入賞記憶を
表示するLEDで構成された入賞記憶表示器45a〜4
5dが設けられている。変動入賞装置38の左右両側に
は一般入賞口33,34が設けられ、当該一般入賞口3
3,34の下方には始動口35,36が配設されてい
る。そして、その始動口35中には、それらの中に入賞
した球を検出する特図検出器(図に現れていない。)が
設置されている。
At a substantially central portion of the game area 19 in which the hit ball shot by the hit ball launching device is guided by the guide rail 31 and flows in, a variable winning device 38 as a variable winning means, which will be described in detail later, and a big hit game. Special symbol display device 3 that plays a variable display game for the generation of the right of (special game)
9 and a launch-type continuous adjustment device 40 as continuous adjustment means
Are integrated and installed. In the approximate center of the special symbol display device 39, a left symbol display section 41, which is a special symbol display section for playing a variable display game, and a middle symbol display section 4
2. The right symbol display portion 43 is formed of, for example, a 7-segment display. And, by the control system of this game machine which will be described later, the left symbol display section 41, the middle symbol display section 42, and the right symbol display section 43 are respectively "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6.
The ten symbols "7, 8, 9, F" are changed in this order at a speed that the player cannot follow with his / her eyes. Also, below that, there is a prize memory indicator 45a-4 which is composed of LEDs for displaying a prize memory to a starting port which will be described later.
5d is provided. General prize holes 33, 34 are provided on the left and right sides of the variable prize device 38.
Starting ports 35 and 36 are provided below the units 3 and 34. Then, in the starting port 35, a special figure detector (not shown in the figure) for detecting a winning ball is installed therein.

【0011】遊技領域19の中央下部の中央位置にはア
ウト球回収口(図示省略)が設けられている。そして、
その変動入賞装置38内には継続スイッチSW1及びカ
ウントスイッチSW2,SW3が配設されている。ま
た、始動口35、36中にはそれらの中に入賞した球を
検出する特定入賞検出器SW4(図に現れていない。)
が設置されている。
An out-ball collecting port (not shown) is provided at the central position of the lower center of the game area 19. And
A continuation switch SW1 and count switches SW2 and SW3 are arranged in the variable winning device 38. Further, in the starting ports 35, 36, a specific winning detector SW4 (not shown in the figure) for detecting a winning ball in them.
Is installed.

【0012】この実施例に係るパチンコ遊技機10およ
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口35,36のいずれかに球が
入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検出器S
W4に検出されて役物制御装置(後述)に記憶され、そ
の記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)45a
〜45dが点灯されるようになっている。そして、その
記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図柄表示部
42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、図柄など
も含む。)の変動表示が所定時間なされた後に所定の順
序で停止表示される可変表示ゲームが行なわれる。その
可変表示ゲームの開始ごとに、前記役物制御装置の入賞
記憶が「1」ずつディクレメントされて左端の入賞個数
記憶表示器(LED)45aが消灯され、残りの入賞個
数記憶表示器(LED)45b〜45dの点灯している
ものが1つずつ左へ移動されて点灯された状態となる。
The pachinko gaming machine 10 and the ball lending machine 20 according to this embodiment are constructed as described above, and when a ball wins in any of the starting openings 35, 36 of the gaming area 19 during the game, The prize is the specific prize detector S among them
It is detected by W4 and stored in the accessory control device (described later), and the winning number storage indicator (LED) 45a is stored by the number stored.
~ 45d is turned on. Then, based on the storage, the variable display of symbols (including numbers, symbols, symbols, etc.) on the left symbol display unit 41, the middle symbol display unit 42, and the right symbol display unit 43 is performed for a predetermined time and then predetermined. A variable display game is displayed in which the display is stopped in order. Each time the variable display game is started, the winning memory of the accessory control device is decremented by "1", the winning number memory indicator (LED) 45a at the left end is turned off, and the remaining winning number memory indicator (LED). ) 45b to 45d which are lit are moved one by one to the left and are lit.

【0013】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字等の同じ記号になると、大当りが発生する。この大当
りが発生すると、変動入賞装置38の回動部材38A,
38Bが所定時間ずつ所定のサイクルで開放作動される
特別遊技が行なわれる。また、次のサイクルの継続要件
としては、各サイクル中その変動入賞装置38内へ流入
した遊技球が、継続調整装置40の遊技球打ち上げ機構
40Aによって所定のタイミングで打ち上げられて1個
入賞機構40Bに入賞し、当該1個入賞機構40B内の
継続スイッチSW1に検出されることが要求される。
尚、この継続調整装置40の詳細な構造および動作につ
いては後述する。そして、この各サイクル中の所定時間
が経過する前に継続調整装置38中に球が所定個数以上
流入したときは、その時点でそのサイクルを終了するよ
うになっている。ここで、前記可変表示ゲームについて
詳しく説明すると、前記三つの図柄表示部(左図柄表示
部41、中図柄表示部42、右図柄表示部43)の図柄
表示が夫々独立に緩急を付けられて次々と変動表示され
て所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の
変動ゲームとして行われ、所謂当り確率が低確率である
場合には、左図柄表示部41の図柄の変動の開始後所定
時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押され
た後に、先ず左図柄表示部41が変動を停止する。その
停止までの態様は、停止図柄のいくつか前の図柄(例え
ば、四つ前の図柄)から変動の速度が緩やかになって停
止表示されるようになっている。また、前記中図柄表示
部42も同様に、停止図柄のいくつか前の図柄(例え
ば、四つ前の図柄)から変動が緩やかになって停止され
るようになっている。この中図柄表示部42の図柄の変
動が停止した時点で、該中図柄表示部42の停止図柄
が、左図柄表示部41の停止図柄と一致していない場合
(特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていな
い場合)には、その中図柄の停止後、速やかに、右図柄
表示部43の図柄変動の停止が、前記左図柄及び右図柄
の変動の停止と同様にして行われる。一方、前記中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致している場合(即ち、所謂リーチ状態になってい
る場合)には、後述の制御システムによってリーチ状態
であることを遊技者に報知するランプ等の視覚的報知装
置や、後述するスピーカー等の聴覚的報知装置が作動す
るように成っている。また、所定の制御にしたがって、
当り確率が”低確率から高確率”に変動した際には、前
記図柄の停止順を、”右図柄表示部43→中図柄表示部
42→左図柄表示部41”へと変更して、遊技者に確率
が変動中である旨を報知するようになっている。
Then, this variable display game is repeated until the winning memory of the accessory control device becomes "0", and as a result, the left symbol display portion 41, the middle symbol display portion 42,
The stop symbol on the right symbol display portion 43 is, for example, "5, 5,"
When the same symbols such as the numbers of "5", "6, 6, 6", "7, 7, 7" etc. are used, a big hit occurs. When this big hit occurs, the rotating member 38A of the variable winning device 38,
A special game is performed in which 38B is operated to open in a predetermined cycle by a predetermined time. Further, as a continuation requirement for the next cycle, the game ball that has flowed into the variable winning device 38 during each cycle is launched at a predetermined timing by the game ball launching mechanism 40A of the continuation adjusting device 40, and one winning mechanism 40B is provided. Is required to be detected by the continuation switch SW1 in the one winning mechanism 40B.
The detailed structure and operation of the continuous adjustment device 40 will be described later. Then, when a predetermined number or more of spheres flow into the continuous adjustment device 38 before the predetermined time in each cycle elapses, the cycle is ended at that time. Here, the variable display game will be described in detail. The three symbol display portions (the left symbol display portion 41, the middle symbol display portion 42, and the right symbol display portion 43) are individually and gradually attached to the symbol displays one after another. It is performed as a variation game of the symbol display in which the variation is displayed and the variation is stopped after a lapse of a predetermined time, and when the so-called hit probability is a low probability, a predetermined period is started after the variation of the symbol on the left symbol display unit 41 is started. After the time elapses or the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display portion 41 first stops changing. The mode up to the stop is such that the speed of the change becomes slower from the symbol before the stop symbol (for example, the symbol four symbols before) and the stop symbol is displayed. In addition, the middle symbol display section 42 is also configured to be gradually stopped from a symbol (for example, a symbol four symbols before) of the symbols before the stop symbol. When the fluctuation of the symbol of the middle symbol display portion 42 is stopped, the stop symbol of the middle symbol display portion 42 does not match the stop symbol of the left symbol display portion 41 (there is a possibility that special games occur). If it is not in the reach state), after the stop of the middle symbol, the stop of the symbol fluctuation of the right symbol display portion 43 is performed in the same manner as the stop of the fluctuation of the left symbol and the right symbol. On the other hand, when the stop symbol of the middle symbol display unit 42 matches the stop symbol of the left symbol display unit 41 (that is, when it is in a so-called reach state), in a reach state by the control system described later. A visual notification device such as a lamp for notifying the player of the existence, and an auditory notification device such as a speaker described later are activated. In addition, according to the predetermined control,
When the hit probability changes from "low probability to high probability", the stop order of the symbols is changed to "right symbol display portion 43 → middle symbol display portion 42 → left symbol display portion 41", and the game is played. The person is informed that the probability is changing.

【0014】図3には、パチンコ遊技機1の裏機構を表
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(33,34,35,
36等)に入賞した球を集めて入賞球処理装置62に1
つずつ分離処理させる入賞球集合樋61が設置されてい
る。この入賞球集合樋61の下方側の左右の各位置には
特図検出器からの検出信号等に基づいて特別図柄表示装
置41を作動させたり、その可変表示ゲームの結果に基
づいて変動入賞装置40に特別遊技を行わせる役物制御
装置70、賞球や貸球の排出制御を行わせる排出制御装
置80が設置されている。パチンコ遊技機1の背面部上
方には排出前の球を貯留しておく貯留タンク63が設置
され、その下方には前記貯留タンク63からの球を一列
に整列させて球排出装置65まで誘導する誘導樋64が
設置されている。この誘導樋64内の誘導路は、短時間
に多量の球を供給できるように例えば二条形成されてお
り、その途中には球の重なりを防止する球ならし66が
揺動自在に垂設されている。前記球排出装置65によっ
て排出された遊技球は流下樋67を経て前記球供給皿1
2中に至り、該球供給皿12からオーバーフローした球
は樋68を経て前記受皿17中に流出するようになって
いる。また、パチンコ遊技機1の背面側上部の右側には
電源接続部69が設けられ、同下部の左側には前記打球
発射装置の制御を行う発射制御装置91が設置されてい
る。さらに、同パチンコ遊技機1の背面側下部の右側に
はスピーカ92が設置されている。
FIG. 3 is a rear view showing the back mechanism of the pachinko gaming machine 1. At the center of the back surface of the pachinko gaming machine 1, each winning portion (33, 34, 35,
36, etc.) and collect the balls that have won in the prize ball processing device 62 to 1
A prize ball collecting gutter 61 for separating and processing each one is installed. At each of the left and right positions on the lower side of the winning ball collecting trough 61, the special symbol display device 41 is operated based on the detection signal from the special symbol detector, or the variable winning device based on the result of the variable display game. An accessory control device 70 that causes a special game to be played by the player 40 and a discharge control device 80 that controls the discharge of prize balls and ball rentals are installed. A storage tank 63 for storing balls before discharge is installed above the back surface of the pachinko gaming machine 1, and the balls from the storage tank 63 are arranged in a line below and guided to the ball discharge device 65. A guide gutter 64 is installed. The guide path in the guide trough 64 is formed with, for example, two threads so that a large amount of balls can be supplied in a short time, and a ball leveling unit 66 that prevents the balls from overlapping is vertically oscillated. ing. The game balls discharged by the ball discharging device 65 pass through the downflow gutter 67 and the ball supply tray 1
The ball which has reached 2 and overflowed from the ball supply tray 12 flows out into the receiving tray 17 through the gutter 68. In addition, a power supply connection portion 69 is provided on the right side of the upper back side of the pachinko gaming machine 1, and a launch control device 91 for controlling the hitting ball launching device is provided on the left side of the lower portion. Further, a speaker 92 is installed on the right side of the lower back side of the pachinko gaming machine 1.

【0015】次に、図4は変動入賞装置38と、特別図
柄表示装置39と、継続調整装置40の全体を表す斜視
図、図5は継続調整装置40の内部構造を表す概略側面
図、図6は継続調整装置40の全体および遊技球の流路
を表す斜視図である。先ず、図4に基づいて全体の構成
について説明すると、樹脂成形された取付基体38Cの
前面部に形成された摺動溝を有する回動部材取付部38
D,38Dに、回動部材38A,38Bを摺動自在に係
合し、当該回動部材38A,38Bの下端部を取付基体
38Cに回動自在に軸着する。当該回動部材38A,3
8Bは制御系によって所定のタイミングで作動されるソ
レノイドSOL−A(図示省略)によって逆ハの字状に
開閉作動されるように成されている。また、取付基体3
8Cの略中央部には開口部38Fが形成され、当該開口
部38F内には、遊技球打ち上げ機構40Aと1個入賞
機構40Bとから成る継続調整装置40が内装されてい
る。そして、当該継続調整装置40の左右両サイドには
前記回動部材38A,38Bが開放された際に流入する
遊技球を計数するカウントスイッチSW2,SW3が近
接センサで構成されて配設されている。また、取付基体
38Cの前面部の上方には三連型の7セグメント表示器
で構成される特別図柄表示装置39がビス止めされて取
付けられている。そして、取付基体38Cは遊技領域1
9の所定位置にビス孔38E,38E,38Eにビスを
ねじ込んで固定されるようになっている。次に、図5,
図6に基づいて継続調整装置40の構造について説明す
る。先ず、継続調整装置40の構成の内、遊技球を1個
入賞機構40Bに打ち上げる遊技球打ち上げ機構40A
について説明すると、当該遊技球打ち上げ機構40A
は、遊技球貯留部45に貯留された遊技球を1個入賞機
構40Bに向けて打ち上げるものであり、前飾り部46
によって覆われて、遊技者に遊技球の動きを見せて楽し
ませる球交流空間47内に、当該球交流空間47に流入
してきた遊技球を、特別遊技状態を継続する権利獲得用
の球とそれ以外の球とに振り分ける遊技球振り分け部
(図示省略)が形成されている。該遊技球振り分け部
は、前記変動入賞装置38を介して流入し、1個入賞機
構40Bの左右両側に配設される遊技球カウントスイッ
チSW2,SW3を通過して前記球交流空間47に入っ
てきた遊技球を所定の割合で遊技球貯留部45に貯留さ
せ、それ以外の遊技球を前記遊技球貯留部45の両サイ
ドに設けられている流下口80a,80bに流下させる
ような構造となっている。前記遊技球貯留部45は、無
底のボックス状に形成されており、その底部が遊技球打
ち上げ杵71の上端部によって塞がれて、丁度遊技球1
個が納まるように構成されている。そして、当該遊技球
貯留部45に貯留された遊技球以外の球は、当該貯留中
の遊技球に弾き返されて前記流下口80a或いは80b
に落し込まれることとなる。また、前記遊技球打ち上げ
杵71には、遊技球に1個入賞機構40B方向の打ち上
げ力を伝達する槌状の押上部71aと、当該遊技球打ち
上げ杵71に打ち上げ動力を与えるアクチュエータたる
ソレノイドSOL−Cからの押圧力を受ける動力受け部
71bが形成され、当該遊技球打ち上げ杵71は、前記
遊技球交流空間47を形成する樹脂成形部材の裏側に回
動軸72を介して回動自在に取付けられている。一方、
前記ソレノイドSOL−Cは、励磁された際に突出し、
前記遊技球打ち上げ杵71の動力受け部71bに衝突し
て動力を与える作動ロッド70と、消磁された際に前記
作動ロッド70を励磁前の元の位置に戻す復帰バネ79
とを備えている。次に、1個入賞機構40Bの構造につ
いて説明すると、全体として動物の顔を形取るように樹
脂成形された中空の成形部材78及び可動部材76を備
え、作動ロッド73及び復帰バネ89を具備したソレノ
イドSOL−Bを駆動源として、前記可動部材76がリ
ンクを構成するロッド部材74,75等を介して回動軸
77を中心に上下に回動し、丁度動物が口を開け閉めす
る動作を所定のタイミングで繰り返すように構成されて
いる。尚、78aは前記成形部材78の前面側に固定さ
れて、所謂動物の顔の下顎を構成し、前記可動部材76
は上顎を構成するように成っている。また、前記中空の
成形部材78の後端側の下方には、当該1個入賞機構4
0B内に打ち込まれて当該中空の成形部材78内を流下
してきた遊技球を検出する継続スイッチSW1が近接セ
ンサで構成されて配設されている。上記の如く構成され
た継続調整装置40は、概ね次のように作動する。先
ず、始動口35或いは36への遊技球の入賞に伴って実
行される可変表示ゲームの特定の停止図柄態様によって
変動入賞装置38が開閉作動し、当該変動入賞装置38
を経て流入する遊技球が、遊技球カウントスイッチSW
2或いはSW3を通過した後に継続調整装置40の遊技
球交流空間79に落下流入し、所定の割合で遊技球貯留
部45に貯留される。そして、後述する制御系からの制
御信号に基づいて所定のタイミングでソレノイドSOL
−B及びソレノイドSOL−Cが励磁並びに消磁を繰り
返し、前記遊技球貯留部45に貯留されている遊技球が
1個入賞機構40Bに向けて打ち上げられ、丁度可動部
材76が開放動作中である場合には入賞して継続スイッ
チSW1に検出されて前記変動入賞装置38の当り動作
を所定時間継続するように働き、一方可動部材76が閉
じている場合には打ち上げられた遊技球は可動部材76
の前面に衝突して弾き返され、その殆どが流下口80a
或いは80bから排出されることとなる。つまり、前記
制御信号の如何によって、ソレノイドSOL−B及びソ
レノイドSOL−Cの作動するタイミングを適宜変化さ
せることが可能であるから、例えば当り状態が予め設定
された期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生する所
謂”連チャン”状態の発生状況を特異ゲーム状態監視手
段で監視し、当該監視手段で生成される制御信号に基づ
いてソレノイドSOL−B及びソレノイドSOL−Cの
作動するタイミングを複数段階に切り替えて、”連チャ
ン”状態の継続に伴って除々に1個入賞機構40Bへの
遊技球の入賞率を低くし、ゲームの難易度を高かめるこ
とにより”連チャン”というゲーム状態をある程度存続
させつつ、当該”連チャン”状態による遊技店の多大な
損失や、特定の遊技者のみに過度の利益を与える不都合
を有効に防止することができることとなる。尚、本発明
の趣旨から継続調整機構40は本実施例に限定されるこ
となく、遊技球の入賞率を変動できる構成を備えていれ
ばどのような構造のものであってもよい。
Next, FIG. 4 is a perspective view showing the whole of the variable winning device 38, the special symbol display device 39, and the continuous adjusting device 40, and FIG. 5 is a schematic side view showing the internal structure of the continuous adjusting device 40. 6 is a perspective view showing the entire continuation adjusting device 40 and the flow path of the game ball. First, the overall structure will be described with reference to FIG. 4. The rotating member mounting portion 38 having a sliding groove formed on the front surface of a resin-molded mounting base 38C.
Rotating members 38A and 38B are slidably engaged with D and 38D, and the lower ends of the rotating members 38A and 38B are pivotally attached to the mounting base 38C. The rotating members 38A, 3
8B is configured to be opened and closed in an inverted V shape by a solenoid SOL-A (not shown) which is operated at a predetermined timing by a control system. In addition, the mounting base 3
An opening portion 38F is formed in a substantially central portion of 8C, and a continuation adjusting device 40 including a game ball launching mechanism 40A and one winning mechanism 40B is installed in the opening portion 38F. Then, count switches SW2, SW3 for counting game balls flowing in when the rotating members 38A, 38B are opened are arranged on both left and right sides of the continuation adjusting device 40 as proximity sensors. . Further, a special symbol display device 39 composed of a triple type 7-segment display is screwed and attached above the front surface of the attachment base 38C. The mounting base 38C is the game area 1
Screws are screwed into the screw holes 38E, 38E, 38E at predetermined positions of 9 to be fixed. Next, in FIG.
The structure of the continuous adjustment device 40 will be described with reference to FIG. First, in the structure of the continuation adjusting device 40, a game ball launch mechanism 40A that launches one game ball to the winning mechanism 40B.
Describing about the game ball launch mechanism 40A
Is for launching one game ball stored in the game ball storage section 45 toward the winning mechanism 40B, and the front decoration section 46.
A ball for the right acquisition that keeps the game ball flowing into the ball exchange space 47 in a ball exchange space 47 that is covered by the game and shows the movement of the game ball to the player and entertains it. A game ball distribution unit (not shown) for distributing to other balls is formed. The game ball distribution unit flows in through the variable winning device 38, passes through the game ball counting switches SW2, SW3 arranged on both left and right sides of the one winning mechanism 40B, and enters the ball AC space 47. The game balls are stored in the game ball storage portion 45 at a predetermined ratio, and the other game balls are made to flow down to the downflow openings 80a and 80b provided on both sides of the game ball storage portion 45. ing. The game ball storage portion 45 is formed in a bottomless box shape, and the bottom portion thereof is closed by the upper end portion of the game ball launching punch 71, so that the game ball 1 is just
It is configured so that the individual can be stored. Then, the balls other than the game balls stored in the game ball storage section 45 are repelled by the game balls in the storage and the flow-out port 80a or 80b.
Will be dropped into. Further, the game ball launching pestle 71 has a mallet-shaped push-up portion 71a for transmitting the launching force in the direction of one winning mechanism 40B to the game ball, and a solenoid SOL- which is an actuator for giving launching power to the game ball launching pestle 71. A power receiving portion 71b that receives a pressing force from C is formed, and the game ball launching pestle 71 is rotatably attached to the back side of the resin molding member forming the game ball AC space 47 via a rotation shaft 72. Has been. on the other hand,
The solenoid SOL-C projects when excited,
An operating rod 70 that gives power by colliding with the power receiving portion 71b of the game ball launching pestle 71, and a return spring 79 that returns the operating rod 70 to the original position before excitation when demagnetized.
It has and. Next, the structure of the one winning mechanism 40B will be described. The hollow molding member 78 and the movable member 76, which are resin-molded so as to form the face of an animal as a whole, are provided, and the operation rod 73 and the return spring 89 are provided. Using the solenoid SOL-B as a drive source, the movable member 76 rotates up and down around a rotating shaft 77 via rod members 74, 75, etc. that form a link, so that the animal just opens and closes its mouth. It is configured to repeat at a predetermined timing. Incidentally, 78a is fixed to the front side of the molding member 78 to form a so-called lower jaw of the face of an animal, and the movable member 76 is provided.
Is configured to form the upper jaw. In addition, below the rear end side of the hollow molding member 78, the one winning mechanism 4 is provided.
The continuation switch SW1 for detecting the game ball that has been driven into the 0B and has flowed down in the hollow molding member 78 is provided as a proximity sensor. The continuous adjustment device 40 configured as described above generally operates as follows. First, the variable winning device 38 opens and closes according to a specific stop symbol mode of the variable display game executed with the winning of the game ball to the starting opening 35 or 36, and the variable winning device 38.
The game ball that flows in through the game ball count switch SW
After passing 2 or SW3, it falls into the game ball AC space 79 of the continuation adjusting device 40 and flows in, and is stored in the game ball storage portion 45 at a predetermined ratio. Then, the solenoid SOL is set at a predetermined timing based on a control signal from a control system described later.
-B and solenoid SOL-C are repeatedly excited and demagnetized, one game ball stored in the game ball storage section 45 is launched toward the winning mechanism 40B, and the movable member 76 is just opening. The winning switch is detected by the continuation switch SW1, and the hitting operation of the variable winning device 38 is continued for a predetermined time. On the other hand, when the movable member 76 is closed, the launched game ball is the movable member 76.
It collides with the front of the ship and is flipped back, most of which is the outlet 80a.
Alternatively, it is discharged from 80b. That is, it is possible to appropriately change the operation timings of the solenoids SOL-B and SOL-C depending on the control signal, so that, for example, the hit state may be repeated multiple times in a chain state within a preset period. The unique game state monitoring means monitors the occurrence of a so-called "continuous change" state that occurs over a plurality of times at which the solenoids SOL-B and SOL-C operate based on the control signal generated by the monitoring means. By switching to the stage, the winning rate of one game ball to the winning mechanism 40B is gradually lowered with the continuation of the "run chan" state, and the difficulty of the game is increased, so that the game status of "run chan" is changed. While remaining to some extent, the loss of the game store due to the "continuous churn" state and the inconvenience of giving excessive profits only to specific players are effective. And thus it can be prevented. The continuation adjusting mechanism 40 is not limited to this embodiment for the purpose of the present invention, and may have any structure as long as it has a configuration that can change the winning rate of the game ball.

【0016】次に、図7は本発明に係る遊技機の概略構
成図である。その流れを説明すると、先ず所定入賞口た
る始動口35或いは36に遊技球が入賞すると、後述す
るCPU806上で実現される比較判定手段8061に
よって、遊技球の入賞時に読み込まれた判定用乱数値と
予め設定された当り判定値とが比較判定され、当りであ
ると判定した際には、可変表示手段たる可変表示装置3
9によって可変表示ゲームを実行し、その可変表示ゲー
ムの特定の結果に基づいて変動入賞手段たる変動入賞装
置38を作動させる。また、比較判定手段80の判定結
果に基づいて発生する当り状態の回数を、特異ゲーム状
態監視手段82の一部を構成する当り状態発生回数計数
手段82Aで計数し、当該当り状態発生回数計数手段8
2Aで計数された回数値と予め設定した制限回数値と
を、特異ゲーム状態監視手段82の一部を構成する回数
値比較判定手段82Bで判定し、当該判定結果に基づい
て特異ゲーム状態監視手段82で生成される制御信号を
特異ゲーム状態継続率変動手段83に送信し、当該特異
ゲーム状態継続率変動手段から出力される制御信号に基
づいて、継続調整手段たる継続調整装置40を構成する
1個入賞機構40BのソレノイドSOL−B及び遊技球
打ち上げ機構40AのソレノイドSOL−Cを所定のタ
イミングで作動させ、特異ゲーム状態たる所謂”連チャ
ン”の発生状況に応じて除々に1個入賞機構40Bへの
入賞率を低くして、ゲームの難易度を高めることによ
り、遊技店が多大な損失を蒙ったり、特定の遊技者のみ
に過度の利益を与える前に変動入賞装置38の作動を停
止させることができる。尚、特異ゲーム状態監視手段8
2(当り状態発生回数計数手段82A,回数値比較判定
手段82B)及びゲーム状態継続率変動手段83は、後
述するCPU806上で実現されている。
Next, FIG. 7 is a schematic configuration diagram of a game machine according to the present invention. The flow will be described. First, when a game ball wins at the start opening 35 or 36 which is a predetermined winning port, the comparison determination means 8061 realized on the CPU 806, which will be described later, and the random number for determination read at the time of winning the game ball. When the hit determination value set in advance is compared and determined to be a hit, the variable display device 3 serving as the variable display means.
The variable display game is executed by 9, and the variable winning device 38 as the variable winning means is operated based on the specific result of the variable display game. Further, the number of hit states generated based on the determination result of the comparison and determination means 80 is counted by the hit state occurrence number counting means 82A forming a part of the peculiar game state monitoring means 82, and the hit state occurrence number counting means. 8
The number-of-times value counted in 2A and the preset limit number-of-times value are determined by the number-of-times value comparing and determining means 82B forming a part of the unique game state monitoring means 82, and the unique game state monitoring means is based on the determination result. The control signal generated at 82 is transmitted to the peculiar game state continuation rate changing means 83, and the continuation adjusting device 40 as the continuation adjusting means is configured based on the control signal output from the peculiar game state continuation rate changing means 1. The solenoid SOL-B of the individual winning mechanism 40B and the solenoid SOL-C of the game ball launching mechanism 40A are operated at a predetermined timing, and one winning mechanism 40B is gradually added according to the occurrence status of a so-called "continuous chan" which is a unique game state. By lowering the winning rate to the game and increasing the difficulty level of the game, the game store suffers a large loss and gives excessive profits only to a specific player. The operation of the fluctuation winning device 38 can be stopped. The peculiar game state monitoring means 8
2 (hit state occurrence number counting unit 82A, number value comparison determination unit 82B) and game state continuation rate changing unit 83 are realized on the CPU 806 described later.

【0017】図8には、後述の制御プログラム(フロー
チャート)を実行可能な制御システムの一実施例を示す
制御ブロック図である。パチンコ遊技機1の制御システ
ムは、役物制御装置800とそれに接続される確率設定
装置801,外部情報端子板802,賞球排出制御装置
803,各種信号入力SW804,音生成装置805等
から構成されている。そして、該役物制御装置800
は、中央演算処理装置(CPU(Central Processing Un
it))806と、各種データやプログラムを記憶する記
憶装置(ROM(Read Only Memory),RAM(Random Ac
cess Memory)),不揮発性の記憶装置(EEP−ROM
(Electrically Erasable Programmable ROM))と、クロ
ック信号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分
周回路と、各装置に駆動電力を供給する電源回路等から
構成されている。
FIG. 8 is a control block diagram showing an embodiment of a control system capable of executing a control program (flow chart) described later. The control system of the pachinko gaming machine 1 is composed of a role object control device 800, a probability setting device 801, an external information terminal board 802, a prize ball discharge control device 803, various signal inputs SW804, a sound generation device 805, etc. ing. Then, the accessory control device 800
Is a central processing unit (CPU (Central Processing Un
806) and a storage device (ROM (Read Only Memory), RAM (Random Ac) for storing various data and programs.
non-volatile storage device (EEP-ROM)
(Electrically Erasable Programmable ROM)), a frequency dividing circuit that generates a predetermined timing signal based on a clock signal, a power supply circuit that supplies drive power to each device, and the like.

【0018】また、確率設定装置801は、確率切換S
W(確率設定SW,確率設定表示SW),確率設定表示
器等から構成され、該確率設定装置801によって設定
された設定乱数値に基づいて特別遊技が行われるように
成っている。尚、前記EEP−ROMは、一度書き込ん
だ設定確率に関するデータを電気的パルスの入力によっ
て書換え可能に構成されているが、このEEP−ROM
に相当する不揮発性メモリは、紫外線の照射によって書
換え可能となるEP−ROM(Electrically Programmab
le ROM)や、MOS−FET(Metal Oxide Semiconducto
r-Field Effect Transistor)で構成されるスタティック
RAMに置き換えることも可能である。また、役物制御
装置800には、始動口35及び36の特定入賞検出
器,継続スイッチSW1,大入賞口入賞カウントスイッ
チSW2及びSW3,入賞球を判別するセーフセンサお
よびCPU806による演算処理とRAMの記憶処理に
よって蓄積された各種累計データを初期化するクリアS
W84等の各種信号を入力する信号入力SW804が接
続されている。さらに、該役物制御装置800には、所
謂当り確率の変動に伴い図柄を所定の順序で停止表示す
る特別図柄表示装置40,変動入賞装置38の開閉を司
るソレノイドSOL−A,作動表示ランプ及びLED
と、継続調整装置40を構成する遊技球打ち上げ機構4
0AのソレノイドSOL−C及び1個入賞機構40Bの
ソレノイドSOL−B等と、スピーカー92に接続され
るサウンドジェネレータ,音声合成ICおよびアンプか
ら成る音生成装置805が接続され、役物制御装置80
0から各装置に対応した制御信号やデータ信号が出力さ
れるように成っている。また、前記外部情報端子板80
2は、各種信号を外部装置に出力するための端子と、外
部装置からの信号を入力する端子を設けたものであり、
具体的には、役物制御装置800で形成される設定値信
号および設定値作動信号と、可変表示ゲームで図柄が特
定の停止態様となった場合に役物制御装置800で生成
される所謂大当り信号と、可変表示ゲームの実行回数に
対応する特別図柄の始動信号と、賞球数に対応する賞球
データ信号等の信号が出力される。そして、これらの出
力信号は、遊技店の監視室の管理装置等に入力され、必
要に応じて記憶保存されたり、大当りの発生率等を演算
したりして、例えば監督官庁の検査の際に提示する資料
データとしたり、遊技店の営業データ等として活用され
ることとなる。
Further, the probability setting device 801 has a probability switching S
It is composed of W (probability setting SW, probability setting display SW), probability setting indicator, etc., and special games are played based on the set random number value set by the probability setting device 801. It should be noted that the EEP-ROM is configured such that the once written data relating to the setting probability can be rewritten by inputting an electric pulse.
The non-volatile memory equivalent to the EP-ROM (Electrically Programmable Programmable) that can be rewritten by irradiation of ultraviolet rays.
le ROM) and MOS-FET (Metal Oxide Semiconducto
It is also possible to replace it with a static RAM composed of r-Field Effect Transistor). Further, the accessory control device 800 includes a specific winning detector of the starting openings 35 and 36, a continuation switch SW1, a special winning opening winning count switches SW2 and SW3, a safe sensor for discriminating a winning ball, arithmetic processing by the CPU 806, and RAM. Clear S that initializes various accumulated data accumulated by storage processing
A signal input SW 804 for inputting various signals such as W84 is connected. Further, in the accessory control device 800, a special symbol display device 40 for stopping and displaying the symbols in a predetermined order according to the variation of the so-called winning probability, a solenoid SOL-A for controlling the opening and closing of the variation winning device 38, an operation display lamp, and LED
And the game ball launching mechanism 4 which constitutes the continuation adjusting device 40.
A solenoid SOL-C of 0A, a solenoid SOL-B of one winning mechanism 40B, and the like, a sound generator 805 including a sound generator connected to a speaker 92, a voice synthesis IC, and an amplifier are connected, and the accessory control device 80.
A control signal and a data signal corresponding to each device are output from 0. In addition, the external information terminal board 80
2 is provided with a terminal for outputting various signals to an external device and a terminal for inputting a signal from the external device,
Specifically, a set value signal and a set value actuation signal formed by the accessory control device 800, and a so-called big hit generated by the accessory control device 800 when the symbol is in a specific stop mode in the variable display game. A signal, a start signal of a special symbol corresponding to the number of times of execution of the variable display game, and a signal such as a prize ball data signal corresponding to the number of prize balls are output. Then, these output signals are input to a management device or the like in the monitoring room of the amusement store, stored and saved as necessary, and the jackpot occurrence rate is calculated, for example, at the time of inspection by a supervisory agency. It will be used as material data to be presented and as sales data for amusement stores.

【0019】図9及び図10は、前記役物制御装置80
0を構成するCPU806によって実行されるパチンコ
遊技機の遊技プログラムのメイン処理の制御手順を示す
ゼネラル・フロー・チャートである。まずステップS1
では、パチンコ遊技機の各スイッチSWの状態を入力し
てチャタリングの除去を行う入力処理が行われ、ステッ
プS2に進む。ステップS2では電源投入か否かを判定
し、電源が投入されたと判定したときにはステップS3
に進み、CPU806を初期状態にすると共に、RAM
領域をクリアしてステップS4に移行し、予め記憶設定
されたデータを読み込み、当該データに対応した乱数テ
ーブルをセットする設定値読込み処理が行われ、リセッ
ト待ちの状態となる。
9 and 10 show the accessory control device 80.
It is a general flow chart which shows the control procedure of the main processing of the game program of a pachinko game machine performed by CPU806 which comprises 0. First, step S1
Then, an input process for removing chattering by inputting the state of each switch SW of the pachinko gaming machine is performed, and the process proceeds to step S2. In step S2, it is determined whether the power is turned on, and when it is determined that the power is turned on, step S3
To the initial state of the CPU806 and RAM
After clearing the area, the process proceeds to step S4, the preset data is read, the setting value reading process of setting the random number table corresponding to the data is performed, and the reset waiting state is set.

【0020】一方、ステップS2で電源の投入時でない
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで設定処理を行い、次いでステップS
501に移行して特別図柄データの外部出力処理を実行
してからステップS502に進み、特別図柄データの編
集処理を実行してからステップS6に移行する。ステッ
プS6では、各サブルーチンでセットされた出力データ
を各ポートへ出力する出力処理を行った後に、ステップ
S7に進む。ステップS7では、乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS8(S8001,S8002,S800
3)において乱数値が更新される。即ち、設定値に従っ
て所定の乱数テーブルが使用され、特別図柄用乱数や表
示図柄組合せの更新が行われて、ステップS9に移行す
る。
On the other hand, if it is determined in step S2 that the power is not turned on, that is, if the game shop is in operation, the process proceeds to step S5 to perform the setting process, and then step S5.
After shifting to 501 and executing external output processing of special symbol data, the process proceeds to step S502, and after performing edit processing of special symbol data, shifts to step S6. In step S6, an output process of outputting the output data set in each subroutine to each port is performed, and then the process proceeds to step S7. In step S7, a random number division branch is performed, and step S8 (S8001, S8002, S800).
In 3), the random number value is updated. That is, the predetermined random number table is used according to the set value, the special symbol random number and the display symbol combination are updated, and the process proceeds to step S9.

【0021】ステップS9では、不正の検出処理が行わ
れ、不正中であるか否かが判断される。その結果、不正
が検出されなかったと判断した場合にはステップS10
に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
In step S9, fraud detection processing is performed to determine whether fraud is occurring. As a result, if it is determined that no fraud has been detected, step S10.
And the time division branch is performed, the process proceeds to step S11, and steps S1101 (special symbol game processing) and S1.
102 (design change process), S1103 (design edit process), S1104 (decoration edit process), S1105 (LE
After each processing (D editing processing) is executed in the time sharing format, the process proceeds to step S12. On the other hand, when it is determined that the fraud is detected in step S9, the process jumps to the fraud monitoring process in step S16 described later.

【0022】また、前記ステップS12では特別図柄の
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS15に
進んで特定入賞検出器(特図SW)SW1による入賞監
視処理が行われた後にステップS16に移行する。ステ
ップS16では、前記ステップS9による不正の検出及
びステップS13,S14,S15における入賞監視処
理の結果に基づいて不正監視処理が行われ、ステップS
17に進む。
In step S12, special symbol editing processing is performed, and the flow advances to step S13 to count SW.
Prize winning monitoring process is performed, the process proceeds to step S14, the prize winning monitoring process is performed by the continuous SW, the process proceeds to step S15, and the prize monitoring process is performed by the specific prize detector (special figure SW) SW1 and then the process proceeds to step S16. To do. In step S16, fraud monitoring processing is performed based on the result of fraud detection in step S9 and the prize monitoring processing in steps S13, S14, and S15.
Proceed to 17.

【0023】ステップS17では入賞音やファンファー
レ音の音の編集等の音出力処理が行われ、ステップS1
8に進んで、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、
リセット待ちの状態となる。
In step S17, sound output processing such as editing of winning sound and fanfare sound is performed, and step S1
8, the prize ball control process for determining the number of prize balls is performed,
Waiting for reset.

【0024】図11,図12および図13は、図10の
ゼネラル・フロー・チャートのステップS15で定義さ
れた特別図柄SWの入賞監視処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS940
で特別図柄SWの入力の有無が判定され、入力が有ると
判定された場合にはステップS941に進んで7個賞球
記憶を”1”インクリメントしてステップS942に移
行する。ステップS942では、特別図柄SWの貯留数
は上限値以上であるか否かが判定され、”No”である
場合にはステップS943に進み、特別図柄SW入力カ
ウンタを更新してステップS944に移行し、始動回数
累計カウンタを更新した後に、ステップS945に進ん
で、始動回数カウンタを更新してステップS946に移
行する。ステップS946では、特別大当り乱数値を抽
出し、記憶してからステップS947に進んで、入賞音
を設定してからステップS948に移行する。尚、前記
ステップS940で特別図柄SWの入力が無いと判定し
た場合や、前記ステップS942で特別図柄SWの貯留
数は上限値以上であると判定した場合にも直接ステップ
S948に移行する。ステップS948では、ステップ
切換えか否かが判定され、”Yes”であると判定した
場合にはステップS949に移行して、ステップ切換え
フラグをリセットしてステップS950に進み、ステッ
プ番号に対応の切換え情報をセットしてから次のステッ
プS951に移行する。ステップS951では、大当り
動作中か否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS952に進んでカウントスイッチSW2或いは
SW3の入力が有るか否か、即ち前記継続調整装置40
へ遊技球が流入したか否かが判定され、入力が有ると判
定した場合にはステップS953に移行する。ステップ
S953では継続後の有効期間中か否かが判定され、有
効期間中では無いと判定した場合にはステップS954
に進んでカウントスイッチSWの入賞音をセットしてか
らステップS955に移行し、有効期間中であると判定
した場合にはステップS954を実行することなくステ
ップS955に移行する。ステップS955ではカウン
トスイッチSW2およびSW3の入力数を更新してから
ステップS956に進み、カウント数は”10”未満か
否かが判定され、”Yes”である場合にはステップS
961に移行し、”No”である場合にはステップS9
57に移行する。ステップS957では前記継続調整装
置40の遊技球打ち上げ機構40Aのアクチュエータた
るソレノイドSOL−Cのオンデータを設定してからス
テップS958に移行し、カウントスイッチSW2,S
W3の上限値を設定してステップS959に進み、前記
変動入賞装置38のアクチュエータたるソレノイドSO
L−Aがオン中であるか否かが判定される。そして前記
ステップS959でソレノイドSOL−Aがオン中であ
ると判定した場合にはステップS960に進んでシーケ
ンスタイマを初期化してからメイン処理の不正監視処理
に戻る。また、前記ステップS959でソレノイドSO
L−Aのオン中でないと判定した場合には、前記ステッ
プS960を実行することなくメイン処理の不正監視処
理に戻る。一方、前記ステップS956でカウント数
が”10”未満であると判定した場合に進む前記ステッ
プS961では、カウント数は”1”か否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはステップS971に移行
して特異ゲーム状態(所謂”連チャン”状態)の発生回
数カウンタは”8”以上か否かが判定され、”Yes”
である場合にはステップS972に進んで、ソレノイド
SOL−B及びソレノイドSOL−Cにオンデータを設
定してからメイン処理の不正監視処理に戻る。また、前
記ステップS961及び前記ステップS971で”N
o”と判定した場合にはステップS962に移行してカ
ウント数は”2”か否かが判定され、”Yes”と判定
した場合にはステップS973に移行して特異ゲーム状
態発生回数カウンタは”7”か否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS974に進んでソレノイ
ドSOL−B及びソレノイドSOL−Cにオンデータを
設定してからメイン処理の不正監視処理に戻る。また、
前記ステップS962及び前記ステップS973で”N
o”と判定した場合にはステップS963に移行する。
ステップS963ではカウント数は”3”か否かが判定
され、”Yes”と判定された場合にはステップS97
5に移行して特異ゲーム状態発生回数カウンタは”6”
か否かが判定される。そして、前記ステップS975
で”Yes”と判定された場合にはステップS976に
進んでソレノイドSOL−B及びソレノイドSOL−C
にオンデータを設定してからメイン処理の不正監視処理
に戻る。また、前記ステップS963及び前記ステップ
S975で”No”と判定した場合にはステップS96
4に移行する。ステップS964ではカウント数は”
4”か否かが判定され、”Yes”である場合には、ス
テップS977に移行して特異ゲーム状態発生回数カウ
ンタは”5”か否かが判定され、”Yes”である場合
にはステップS978に進んでソレノイドSOL−B及
びソレノイドSOL−Cにオンデータを設定してからメ
イン処理の不正監視処理に戻る。また、前記ステップS
964及び前記ステップS977で”No”と判定した
場合にはステップS965に移行する。ステップS96
5ではカウント数は”5”か否かが判定され、”Ye
s”と判定された場合にはステップS979に進んで特
異ゲーム状態発生回数カウンタは”4”か否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはステップS980に移行
してソレノイドSOL−B及びソレノイドSOL−Cに
オンデータを設定してからメイン処理の不正監視処理に
戻る。また、前記ステップS965及び前記ステップS
979で”No”と判定した場合にはステップS966
に移行する。ステップS966ではカウント数は”6”
か否かが判定され、”Yes”である場合にはステップ
S981に進んで特異ゲーム状態発生回数カウンタは”
3”か否かが判定される。そして、前記ステップS98
1で”Yes”と判定された場合にはステップS982
に移行してソレノイドSOL−B及びソレノイドSOL
−Cにオンデータを設定してからメイン処理の不正監視
処理に戻る。また、前記ステップS966及び前記ステ
ップS981で”No”と判定された場合には、ステッ
プS967に移行する。ステップS967ではカウント
数は”7”か否かが判定され、”Yes”である場合に
はステップS983に移行して特異ゲーム状態発生回数
カウンタは”2”か否かが判定され、”Yes”と判定
した場合にはステップS984に進んでソレノイドSO
L−B及びソレノイドSOL−Cにオンデータを設定し
てからメイン処理の不正監視処理に戻る。また、前記ス
テップS967及びステップS983で”No”と判定
した場合にはステップS968に移行する。ステップS
968ではカウント数は”8”か否かが判定され、”Y
es”と判定された場合にはステップS985に移行し
て特異ゲーム状態発生回数カウンタは”1”か否かが判
定され”Yes”である場合にはステップS986に進
んでソレノイドSOL−B及びソレノイドSOL−Cに
オンデータを設定してからメイン処理の不正監視処理に
戻る。また、前記ステップS968及びステップS98
5で”No”と判定した場合にはステップS969に移
行する。ステップS969で特異ゲーム状態発生回数カ
ウンタは”0”か否かが判定され、”Yes”と判定し
た場合にはステップS970に移行してソレノイドSO
L−B及びソレノイドSOL−Cにオンデータを設定し
てからメイン処理の不正監視処理に戻る。また、前記ス
テップS969でカウンタ数は”0”でないと判定した
場合には前記ステップS970を実行することなくメイ
ン処理のステップS16の不正監視処理に戻る。
11, FIG. 12 and FIG. 13 show the control processing procedure of the subroutine of the prize monitoring processing of the special symbol SW defined in step S15 of the general flow chart of FIG. In this process, first, step S940.
It is determined whether or not the special symbol SW is input. If it is determined that the special symbol SW is input, the process proceeds to step S941 and the seven prize ball storage is incremented by "1" and the process proceeds to step S942. In step S942, it is determined whether or not the number of stored special symbols SW is equal to or more than the upper limit value. If “No”, the process proceeds to step S943, the special symbol SW input counter is updated, and the process proceeds to step S944. After updating the cumulative number of startups, the process proceeds to step S945, updates the number of startups counter, and proceeds to step S946. In step S946, the special jackpot random number value is extracted and stored, and then the process proceeds to step S947 to set the winning sound and then the process proceeds to step S948. When it is determined in step S940 that there is no special symbol SW input, or when it is determined in step S942 that the number of stored special symbols SW is equal to or more than the upper limit value, the process directly proceeds to step S948. In step S948, it is determined whether or not the step is switched, and when it is determined to be "Yes", the process proceeds to step S949, the step switching flag is reset, the process proceeds to step S950, and the switching information corresponding to the step number is set. After setting, the process proceeds to the next step S951. In step S951, it is determined whether or not the big hit operation is being performed. If "Yes", the process proceeds to step S952 to determine whether or not the count switch SW2 or SW3 is input, that is, the continuous adjustment device 40.
It is determined whether or not a game ball has flown into, and if it is determined that there is an input, then the flow shifts to step S953. In step S953, it is determined whether or not it is during the valid period after the continuation, and when it is determined that it is not in the valid period, step S954.
After setting the winning sound of the count switch SW, the process proceeds to step S955. If it is determined that the valid period is in effect, the process proceeds to step S955 without executing step S954. In step S955, the number of inputs of the count switches SW2 and SW3 is updated, and then the process proceeds to step S956, it is determined whether or not the count number is less than “10”, and if “Yes”, step S95.
If it is “No”, the process proceeds to step S9.
Move to 57. In step S957, the ON data of the solenoid SOL-C which is the actuator of the game ball launching mechanism 40A of the continuation adjusting device 40 is set, and then the process proceeds to step S958, where the count switches SW2, S2.
After setting the upper limit of W3, the process proceeds to step S959, and the solenoid SO that is the actuator of the variable winning a prize device 38 is set.
It is determined whether L-A is on. If it is determined in step S959 that the solenoid SOL-A is on, the process proceeds to step S960 to initialize the sequence timer and then returns to the fraud monitoring process of the main process. Further, in step S959, the solenoid SO
If it is determined that the LA is not on, the process returns to the fraud monitoring process of the main process without executing the step S960. On the other hand, in step S961 which follows when it is determined that the count number is less than “10” in step S956, it is determined whether or not the count number is “1”, and if “Yes”, the process proceeds to step S971. After the transition, it is determined whether or not the number-of-occurrence counter of the peculiar game state (so-called "continuous chan" state) is "8" or more, "Yes"
If it is, the process proceeds to step S972 to set ON data to the solenoids SOL-B and SOL-C, and then returns to the illegality monitoring process of the main process. In addition, in step S961 and step S971, "N
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S962 to determine whether or not the count number is "2". If it is determined to be "Yes", the process proceeds to step S973 and the peculiar game state occurrence frequency counter is set to " It is determined whether or not it is 7 ", and" Ye
If it is s ″, the process proceeds to step S974 to set ON data to the solenoids SOL-B and SOL-C, and then returns to the fraud monitoring process of the main process.
In step S962 and step S973, “N
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S963.
In step S963, it is determined whether or not the count number is "3", and if it is determined "Yes", step S97.
After shifting to 5, the peculiar game state occurrence frequency counter is "6"
It is determined whether or not. Then, in step S975 described above.
When it is determined to be "Yes" in step S976, the processing proceeds to step S976, and the solenoids SOL-B and SOL-C are operated.
After setting ON data to, the process returns to the fraud monitoring process of the main process. Further, when it is determined to be "No" in step S963 and step S975, step S96
Go to 4. In step S964, the count number is "
It is determined whether or not it is "4", and if it is "Yes", the process proceeds to step S977 and it is determined whether or not the unique game state occurrence frequency counter is "5", and if it is "Yes", step In S978, the on data is set in the solenoids SOL-B and SOL-C, and then the process returns to the fraud monitoring process in the main process.
When it is determined to be "No" at step 964 and step S977, the process proceeds to step S965. Step S96
In 5, it is determined whether or not the count number is "5", and "Yes"
If "s" is determined, the process proceeds to step S979 to determine whether the unique game state occurrence number counter is "4". If "Yes", the process proceeds to step S980 and the solenoid SOL-B and After the ON data is set in the solenoid SOL-C, the process returns to the fraud monitoring process of the main process.
If “No” is determined in step 979, step S966
Move to. In step S966, the count number is "6"
If "Yes", the process proceeds to step S981 and the peculiar game state occurrence frequency counter is "
It is determined whether or not it is 3 ". Then, the step S98.
If it is determined to be "Yes" in step 1, step S982
To solenoid SOL-B and solenoid SOL
After setting ON data in -C, the process returns to the fraud monitoring process of the main process. If “No” is determined in step S966 and step S981, the process proceeds to step S967. In step S967, it is determined whether or not the count number is "7". If "Yes", the process proceeds to step S983, it is determined whether or not the unique game state occurrence count counter is "2", and "Yes". If it is determined that the solenoid SO
After setting ON data in the LB and the solenoid SOL-C, the process returns to the illegality monitoring process of the main process. If it is determined "No" in steps S967 and S983, the process proceeds to step S968. Step S
In 968, it is determined whether or not the count number is "8", and "Y"
If it is determined to be "es", the process proceeds to step S985, and it is determined whether or not the unique game state occurrence number counter is "1". If it is "Yes", the process proceeds to step S986 and the solenoid SOL-B and solenoid After the on-data is set in SOL-C, the process returns to the fraud monitoring process of the main process, and the steps S968 and S98.
When it is determined to be "No" in 5, the process proceeds to step S969. In step S969, it is determined whether or not the peculiar game state occurrence frequency counter is "0".
After setting ON data in the LB and the solenoid SOL-C, the process returns to the illegality monitoring process of the main process. If it is determined in step S969 that the counter number is not "0", the process returns to the fraud monitoring process in step S16 of the main process without executing step S970.

【0025】図14は、図9のゼネラル・フロー・チャ
ートのステップS1101で定義された特別図柄ゲーム
処理のサブルーチンプログラムを示している。この処理
では先ずステップS2000で特別図柄ステップパラメ
ータをセットしてステップS2001に進んで、不適当
なステップ番号を初期化して、ステップS2002に移
行する。ステップS2002では、シーケンスの切り換
えか否かを判断し、切り換えでないと判定した場合には
ステップS2003に進んでシーケンスタイマを更新し
てメイン処理に戻り、シーケンスの切り換えであると判
定した場合には、ステップS2004に移行して、各ス
テップ番号に従ったゲーム処理に分岐する。
FIG. 14 shows a subroutine program of special symbol game processing defined in step S1101 of the general flow chart of FIG. In this process, first, a special symbol step parameter is set in step S2000, the process proceeds to step S2001, an inappropriate step number is initialized, and the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the sequence is switched. If it is determined that the sequence is not switched, the process proceeds to step S2003, the sequence timer is updated and the process returns to the main process, and if it is determined that the sequence is switched, The process moves to step S2004, and the game process branches according to each step number.

【0026】ステップS010の処理番号「0」では通
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
In the processing number "0" of step S010, the operation processing of the normal gaming state is performed, in the processing number "1" of step S011, the end of the automatic stop time is monitored, and in the processing number "2" of step S012. Stop monitoring of the left symbol and the middle symbol is performed, and the process number "3" of step S013
Then, the reach judgment, stop monitoring of the right symbol, and editing of the reach symbol are performed. Further, in the process number "4" of step S014, stop monitoring of the right symbols other than the reach is performed, and step S0
In the process number “5” of 15, the reach flag is determined and the reach sound of the reach pattern is output, the disconnection operation is executed in the process number “6” of step S016, and the fanfare operation is completed in the process number “7” of step S017. To monitor. The processing number "8" in step S018 monitors the end of the interval operation, and the processing number "9" in step S019 executes the pre-continuation big hit operation.
The process number "10" of 1A executes the jackpot operation after continuation, and the process number "11" of step S01B monitors the end of the effective time before continuation. The effective time here means a big hit operation time of 29 seconds + 1.9 seconds. Further, the process number "12" of step S01C monitors the end of the effective time after continuation, and the process number "13" of step S01D monitors the end of the jackpot end operation.

【0027】図15及び図16は前記ステップS012
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。この処理で
は、先ずステップS3000の特別図柄の停止図柄を確
定するサブルーチンが実行され、ステップS3001に
移行して特別図柄の左図柄停止情報を設定した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてステップS3003に移行する。
15 and 16 show the step S012.
The detailed processing procedure of the processing number “2” of FIG. In this process, first, a subroutine for determining the stop symbol of the special symbol of step S3000 is executed, after shifting to step S3001 and setting the left symbol stop information of the special symbol, the process proceeds to step S3002 and the control number of the left symbol stop. Is set and the process moves to step S3003.

【0028】ステップS3003では、制御番号に対応
する切換情報を設定してステップS3004に移行し、
音制御領域を更新してステップS3005に進む。ステ
ップS3005ではシーケンス時間を更新してからステ
ップS3006に進んで、実行ステップ番号を更新して
メイン処理に戻る。
In step S3003, switching information corresponding to the control number is set, and the process proceeds to step S3004.
The sound control area is updated and the process proceeds to step S3005. In step S3005, the sequence time is updated, then the process proceeds to step S3006, the execution step number is updated, and the process returns to the main process.

【0029】図17は、図15のステップS3000で
定義された特別図柄の停止図柄の確定処理のサブルーチ
ンの制御処理手順を示す。この処理が開始されると先ず
ステップS3500で高確率フラグの有無が判定され、
高確率フラグが有ると判定した場合にはステップS35
01に進んで乱数の判定回数を10回に設定して、設定
確率を10倍にした後、ステップS3502に移行す
る。また、前記ステップS3500で高確率フラグがな
いと判定した場合には、ステップS3503に進み判定
回数を1回に設定した後に、ステップS3502に移行
する。ここで、前記設定確率を10倍に変動させる方法
をより詳細に説明する。先ず、例えば乱数生成手段によ
って生成される当り判定用乱数が、0〜209までの2
10種の数値から成り、低確率時の当り判定値が「7
7」のみである場合には、この低確率の値は、1/21
0となる。そして、低確率から高確率に変動させる場合
には当り判定用乱数は変えずに0〜209までの210
種の数値を用い、当り判定値を「77」のみの1種か
ら、「73」,「74」,「75」,「76」,「7
7」,「78」,「79」,「80」,「81」,「8
2」の10種に拡大することにより、当り確率を1/2
10から10/210(即ち、1/21)へと10倍に
変動させることが可能となる。尚、当り判定用乱数は、
0〜209の間で常に更新されている。そして、前記ス
テップS3502では、前記ステップS3501及びS
3503の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断
し、大当りであると判定した場合にはステップS350
4に進んで、始動回数累計カウンタ(当り状態発生回数
計数手段)のデータを始動回数記憶領域「2」にセット
してからステップS3505に移行し、始動回数記憶領
域「1」のデータ(即ち、前回の累計数)と、始動回数
記憶領域「2」のデータ(即ち、今回の累計数)との差
の絶対値を算出した後に、ステップS3506に進む。
尚、前記ステップS3502で大当りでないと判定した
場合にはステップS3519に移行して、判定終了か否
かが判定され”No”の場合には前記ステップS350
2に戻り、”Yes”の場合にはステップS3512に
移行してハズレ図柄を選択してステップS3513に移
行する。また、前記ステップS3506では、始動回数
記憶領域「2」のデータを始動回数記憶領域「1」にセ
ットした後にステップS3507に進み、前記ステップ
S3505で算出した絶対値が、予め設定した制限回数
値”4”以下であるか否かが判定される。そして、前記
ステップS3507で前記絶対値が”4”以下ではない
と判定した場合にはステップS3508に進んで特異ゲ
ーム状態発生回数カウンタ(即ち、所謂”連チャン”カ
ウンタ)をクリアしてステップS3514に移行する。
一方、前記ステップS3507で、前記絶対値が”4”
以下であると判定した場合にはステップS3509に移
行して特異ゲーム状態発生回数カウンタを更新してから
ステップS3514に進む。ステップS3514では大
当り図柄を選択してからステップS3515にジャンプ
する。ステップS3515では大当り回数カウンタを更
新してからステップS3516に進み、大当り回数累計
カウンタを更新してステップS3517に移行する。ス
テップS3517では、ラッキーナンバーであるか否か
が判定され、例えばラッキーナンバーが「777」であ
る場合に、その「777」が出たときにはステップS3
518に進んでラッキーナンバーフラグをセットしてか
ら、ステップS3513に移行して停止図柄を停止図柄
領域に設定してメイン処理に戻る。尚、前記ステップS
3517及びS3518でラッキーナンバーが出た場合
であっても、大当り動作中は低確率のまま移行し、大当
り動作終了後に高確率となるように制御される。即ち、
図18のタイムチャートに示すように、T1でラッキー
ナンバーが出た場合であっても大当り動作中であるT1
〜T2の間は低確率の状態で遊技させ、T2で大当り動作
が終了した後、次の当りが出る時(T3)までのT2〜T
3の間で高確率の遊技を行い、次の当りが出た時(T3
以降はまた低確率で遊技させるようにし、過度に遊技者
が有利にならない様に調整している。
FIG. 17 shows a control processing procedure of a subroutine of a special symbol stop symbol determination process defined in step S3000 of FIG. When this process is started, firstly in step S3500, it is determined whether or not a high probability flag is present,
When it is determined that there is a high probability flag, step S35
After proceeding to 01, the number of times of random number determination is set to 10 and the setting probability is multiplied by 10, and then the process proceeds to step S3502. If it is determined in step S3500 that there is no high-probability flag, the flow advances to step S3503 to set the number of judgments to 1, and then the flow advances to step S3502. Here, a method of changing the setting probability ten times will be described in more detail. First, for example, the hit determination random number generated by the random number generation unit is 2 from 0 to 209.
It consists of 10 kinds of numerical values, and the hit judgment value at low probability is "7.
7 "only, this low probability value is 1/21
It becomes 0. When changing from a low probability to a high probability, the hit determination random numbers are not changed and 210 to 0 to 209
The numerical value of the seed is used, and the hit judgment value is changed from "77" only to "73", "74", "75", "76", "7".
7 ”,“ 78 ”,“ 79 ”,“ 80 ”,“ 81 ”,“ 8 ”
By expanding to 10 kinds of "2", the winning probability is 1/2
It is possible to change from 10 to 10/210 (that is, 1/21) ten times. The random number for hit determination is
It is constantly updated between 0 and 209. Then, in step S3502, steps S3501 and S350
Based on the result of 3503, it is determined whether or not it is a big hit, and if it is a big hit, step S350.
4, the data of the starting number cumulative counter (hit state occurrence number counting means) is set in the starting number storage area "2" and then the process proceeds to step S3505, and the data of the starting number storage area "1" (that is, After calculating the absolute value of the difference between the previous cumulative number) and the data of the number-of-starts storage area "2" (that is, the current cumulative number), the process proceeds to step S3506.
If it is determined in step S3502 that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S3519, and it is determined whether the determination is completed or not.
Returning to step 2, in the case of "Yes", the flow shifts to step S3512 to select a lost symbol, and the flow shifts to step S3513. In step S3506, the data of the number-of-starts storage area "2" is set in the number-of-starts storage area "1", and then the process proceeds to step S3507. The absolute value calculated in step S3505 is the preset number-of-times value " It is determined whether it is 4 "or less. If it is determined in step S3507 that the absolute value is not equal to or less than "4", the process advances to step S3508 to clear a unique game state occurrence frequency counter (that is, a so-called "continuous chan" counter), and proceeds to step S3514. Transition.
On the other hand, in step S3507, the absolute value is "4".
If it is determined that the following is true, the process moves to step S3509 to update the unique game state occurrence count counter, and then the process proceeds to step S3514. In step S3514, a big hit symbol is selected, and then the process jumps to step S3515. In step S3515, the big hit number counter is updated, and then the process proceeds to step S3516, the big hit number cumulative counter is updated, and the process proceeds to step S3517. In step S3517, it is determined whether or not it is a lucky number. For example, when the lucky number is "777", when that "777" is output, step S3.
After proceeding to 518 and setting the lucky number flag, the flow shifts to step S3513 to set the stop symbol in the stop symbol region and returns to the main process. Incidentally, the step S
Even if a lucky number is given in 3517 and S3518, the probability is low during the big hit operation, and the probability is high after the big hit operation. That is,
As shown in the time chart of FIG. 18, T 1 even when the lucky number came out by T 1 is in the jackpot operation
Between through T 2 causes the game in a state of low probability, after jackpot operating at T 2 is finished, T 2 through T to when the contact of the following leaves (T 3)
When a high probability game is played between 3 and the next hit comes out (T 3 ).
After that, the game is played with a low probability again, and the game is adjusted so as not to give the player an excessive advantage.

【0030】図19は、図9のメイン処理のステップS
1104で定義された装飾編集処理の制御手順を示すデ
ィテール・フロー・チャートである。この処理では、先
ずステップS4000でランプ処理を行ってからステッ
プS4001に進み、各ソレノイドSOL−A,SOL
−B,SOL−Cのオフ情報をセットしてステップS4
002に移行する。ステップS4002では図柄回転中
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS4003に進んでLEDをオンしてからステッ
プS4004に移行し、前記ステップS4002で”N
o”と判定した場合には前記ステップS4003を実行
することなくステップS4004に移行する。ステップ
S4004では、ソレノイドSOL−Aのオンタイミン
グであるか否かが判定され、”Yes”である場合には
ステップS4005に進んで、ソレノイドSOL−Aを
オンしてからステップS4006に移行し、前記400
4で”No”と判定した場合には前記ステップS400
5を実行することなくステップS4006に移行する。
ステップS4006では、ソレノイドSOL−Bのオン
タイミングであるか否かが判定され、”Yes”である
場合にはステップS4007に進んでソレノイドSOL
−BをオンしてからステップS4008に移行し、前記
ステップS4006で”No”と判定した場合には前記
ステップS4007を実行することなくステップS40
08に移行する。ステップS4007では、ソレノイド
SOL−Cのオンタイミングであるか否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはソレノイドSOL−Cを
オンしてからステップS4010に移行し、前記ステッ
プS4008で”No”と判定した場合には前記ステッ
プS4009を実行することなくステップS4010に
移行する。ステップS4010では、各ソレノイドSO
L−A,SOL−B,SOL−Cの出力情報をセットし
てからメイン処理へ戻る。
FIG. 19 shows a step S of the main process of FIG.
4 is a detail flow chart showing a control procedure of decoration editing processing defined in 1104. In this process, first, the ramp process is performed in step S4000, and then the process proceeds to step S4001 in which each of the solenoids SOL-A, SOL.
-B, SOL-C OFF information is set and step S4
The process proceeds to 002. In step S4002, it is determined whether or not the symbol is rotating. If "Yes", the process proceeds to step S4003 to turn on the LED and then the process proceeds to step S4004.
When it is determined to be "o", the process proceeds to step S4004 without executing the step S4003. In step S4004, it is determined whether or not it is the on timing of the solenoid SOL-A, and if "Yes", In step S4005, the solenoid SOL-A is turned on, and then the process proceeds to step S4006.
If it is determined to be "No" in step 4, the above step S400
Without executing 5, the process proceeds to step S4006.
In step S4006, it is determined whether or not it is the on timing of the solenoid SOL-B. If "Yes", the process proceeds to step S4007.
After turning on -B, the process proceeds to step S4008, and if "No" is determined in step S4006, step S4007 is executed without executing step S4007.
Move to 08. In step S4007, it is determined whether or not it is the on timing of the solenoid SOL-C. If "Yes", the solenoid SOL-C is turned on, then the process proceeds to step S4010, and "No" in step S4008. If it is determined that step S4009 is not performed, the process proceeds to step S4010. In step S4010, each solenoid SO
After setting the output information of LA, SOL-B, and SOL-C, it returns to the main processing.

【0031】尚、本実施例では、特異ゲーム状態監視手
段を構成する当り状態発生回数計数手段(始動回数累計
カウンタ)および回数値比較判定手段等や、特異ゲーム
状態継続率変動手段等をプログラム制御により、CPU
上で実現しているが、これに限らず、CMOS(Complem
entary MOS)系やTTL(Transistor-Trasistor Logic)
系のLSIロジック(所謂ハードウェア)のみで形成し
ても良い。また、入賞記憶表示器の発光素子としてLE
Dを用いる場合について説明したが、これに限らずラン
プやエレクトロルミネッセンス等を用いることも可能で
ある。また、当り確率の設定は各遊技機毎に遊技店の係
員が操作して行っていたが、これに限らず遊技店の管理
室等において集中的且つ遠隔的に操作できるようにして
もよい。さらにまた、上記実施例に係る遊技機に、プリ
ペイドカードを適用して該カードから有価データを読み
出したり、書き込みを行うカードリードライターを備え
た玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施しても
よい。
In the present embodiment, the hit state occurrence number counting means (starting number cumulative counter) and the count value comparison / determination means constituting the peculiar game state monitoring means, the peculiar game state continuation rate changing means, etc. are program controlled. By CPU
This is realized by the above, but not limited to this, CMOS (Complem
entary MOS) system and TTL (Transistor-Trasistor Logic)
It may be formed only by the system LSI logic (so-called hardware). In addition, as a light emitting element of the winning memory display, LE
Although the case of using D has been described, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a lamp, electroluminescence, or the like. Further, although the hit probability is set by the staff of the game shop operating each gaming machine, the present invention is not limited to this, and it may be operated in a centralized and remote manner in the management room of the game shop. Furthermore, the prepaid card is applied to the gaming machine according to the above-described embodiment to read or write valuable data from the card, which is implemented as a card-type gaming machine incorporating a ball lending machine equipped with a card reader / writer. Good.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明によれば、特異ゲーム状態監視手
段によって、当り状態が予め設定された期間内に連鎖状
態で複数回に渡って発生する所謂”連チャン”と呼ばれ
る特異ゲーム状態の発生状況を監視し、当該特異ゲーム
状態監視手段で生成される制御信号に基づいて、特定の
入賞部への遊技媒体の流入経路を開閉する継続調整手段
を、特異ゲーム状態継続率変動手段によって適宜開閉さ
せて、特定の入賞部への遊技媒体の入賞率を一定の範囲
で変動できるので、例えば特定の入賞部への遊技媒体の
流入に伴って、遊技媒体の流入経路を閉塞する第1の状
態が、流入経路を開放する第2の状態よりも頻発するよ
うに継続調整手段を制御するなら、特定の入賞部への遊
技媒体の入賞率は除々に低下し、難易度が高くなるため
所謂”連チャン”と呼称される特異ゲーム状態を存続さ
せつつ、当該特異ゲーム状態の継続率を除々に低下させ
て遊技店の多大な損失を防いだり、特定の遊技者のみに
過度の利益を与える不都合を防止できるという効果を発
揮する。
According to the present invention, the peculiar game state monitoring means generates a peculiar game state, which is a so-called "continuous chan", in which the hit state occurs in a chained state a plurality of times within a preset period. Continuation adjusting means for monitoring the situation and opening / closing the inflow path of the game medium to the specific winning portion based on the control signal generated by the unique game state monitoring means is appropriately opened / closed by the unique game state continuation rate changing means. Since the winning rate of the game medium to the specific winning part can be varied within a certain range, for example, the first state in which the inflow path of the game medium is blocked with the inflow of the game medium to the specific winning part. However, if the continuation adjusting means is controlled so as to occur more frequently than in the second state in which the inflow path is opened, the winning rate of the game medium to the specific winning portion gradually decreases, and the difficulty level increases, so-called. Ren Chan ” While maintaining the so-called peculiar game state, it is possible to gradually reduce the continuation rate of the peculiar game state to prevent a large loss of the game store and prevent an inconvenience of giving an excessive profit only to a specific player. Be effective.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a game area of a pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の裏機構を表した背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view showing a back mechanism of the pachinko gaming machine.

【図4】変動入賞装置,継続調整装置及び可変表示装置
の全体を表す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing the entire variable winning device, the continuous adjusting device, and the variable display device.

【図5】継続調整装置の内部構造を示す概略側面図であ
る。
FIG. 5 is a schematic side view showing the internal structure of the continuous adjustment device.

【図6】継続調整装置の全体を表す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing the entire continuous adjustment device.

【図7】本発明に係る遊技機の概略構成図である。FIG. 7 is a schematic configuration diagram of a gaming machine according to the present invention.

【図8】パチンコ遊技機に関する制御ブロック図であ
る。
FIG. 8 is a control block diagram relating to a pachinko gaming machine.

【図9】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステムに
よって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネラ
ル・フローチャートである。
FIG. 9 is a general flowchart showing a control processing procedure of main processing performed by a computer system relating to a pachinko gaming machine.

【図10】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart showing a control processing procedure of main processing performed by a computer system relating to a pachinko gaming machine.

【図11】図10のメイン処理のうち特別図柄SWの入
賞監視処理の制御処理手順を示すディテール・フローチ
ャートである。
FIG. 11 is a detail flowchart showing a control processing procedure of winning monitoring processing of the special symbol SW in the main processing of FIG.

【図12】図10のメイン処理のうち特別図柄SWの入
賞監視処理の制御処理手順を示すディテール・フローチ
ャートである。
FIG. 12 is a detail flowchart showing a control processing procedure of winning a prize monitoring processing of the special symbol SW in the main processing of FIG.

【図13】図10のメイン処理のうち特別図柄SWの入
賞監視処理の制御処理手順を示すディテール・フローチ
ャートである。
FIG. 13 is a detail flowchart showing the control processing procedure of the winning monitoring processing of the special symbol SW in the main processing of FIG.

【図14】図9のメイン処理のうち特別図柄ゲーム処理
の制御処理手順を示すディテール・フローチャートであ
る。
FIG. 14 is a detail flowchart showing a control processing procedure of special symbol game processing in the main processing of FIG. 9;

【図15】図14の「処理番号=2」の制御処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a control processing procedure of “processing number = 2” in FIG.

【図16】図14の「処理番号=2」の制御処理手順を
示すフローチャートである。
16 is a flowchart showing a control processing procedure of "processing number = 2" in FIG.

【図17】図15のステップS3000で定義された特
別図柄の停止図柄確定処理の制御処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a control processing procedure of a stop symbol fixing process of the special symbol defined in step S3000 of FIG.

【図18】図17図における確率変動のタイミングを示
すタイムチャートである。
FIG. 18 is a time chart showing the timing of probability variation in FIG.

【図19】図9のメイン処理のうち装飾編集処理の制御
処理手順を示すディテール・フローチャートである。
FIG. 19 is a detail flowchart showing a control processing procedure of decoration editing processing in the main processing of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1(10) パチンコ遊技機 19 遊技領域 20 球貸機 35 36 始動口(所定の入賞口) 38 変動入賞装置(変動入賞手段) 38A 38B 回動部材 39 可変表示装置(可変表示手段) 40 継続調整装置(継続調整手段) 40A 遊技球打ち上げ機構 40B 1個入賞機構 41 左図柄表示部 42 中図柄表示部 43 右図柄表示部 45a 45b 45c 45d 入賞個数記憶表示器
(LED) 70 役物制御装置 801 確率設定装置 802 外部情報端子板 806 CPU SW1 継続スイッチ(特定の入賞部) SW2 SW3 カウントスイッチ
1 (10) Pachinko gaming machine 19 Game area 20 Ball lending machine 35 36 Starting opening (predetermined winning opening) 38 Variable winning device (changing winning means) 38A 38B Rotating member 39 Variable display device (variable displaying means) 40 Continuous adjustment Device (continuation adjusting means) 40A Game ball launching mechanism 40B One prize winning mechanism 41 Left symbol display section 42 Middle symbol display section 43 Right symbol display section 45a 45b 45c 45d Winning number memory indicator (LED) 70 Role control device 801 Probability Setting device 802 External information terminal board 806 CPU SW1 Continuation switch (specific winning part) SW2 SW3 Count switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入賞領域を形成する遊技部に設けた所定の
入賞口に遊技媒体が入賞した際に、乱数生成手段により
生成された当り判定用乱数値と、予め設定された当り判
定値とを比較判定する比較判定手段と、前記比較判定手
段の判定結果に基づいて、可変表示部に変動表示される
複数種の図柄を順次停止させる可変表示手段と、当該可
変表示手段における図柄の特定の停止態様に基づいて遊
技媒体を入賞させ易い当り状態に所定期間に限って変動
させ、且つ当該所定期間内に特定の入賞部に遊技媒体が
流入することを条件として前記当り状態を所定時間継続
する変動入賞手段とを備えた遊技機であって、前記当り
状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複数回に渡っ
て発生する特異ゲーム状態の発生状況を監視する特異ゲ
ーム状態監視手段と、前記特定の入賞部への遊技媒体の
流入経路を閉塞する第1の状態と当該流入経路を開放す
る第2の状態とに変換可能な継続調整手段と、前記特異
ゲーム状態監視手段で生成される制御信号に基づいて、
前記継続調整手段を適宜開閉させて前記特定の入賞部へ
の遊技媒体の入賞率を一定の範囲で変動させる特異ゲー
ム状態継続率変動手段とを設けたことを特徴とする遊技
機。
1. A random number value for hit determination generated by a random number generation means when a game medium wins a predetermined winning opening provided in a game section that forms a winning area, and a preset hit determination value. Comparison determination means for comparing and determining, based on the determination result of the comparison determination means, variable display means for sequentially stopping a plurality of types of symbols that are variably displayed on the variable display portion, and the identification of the symbol in the variable display means. Based on the stop mode, the game medium is changed to a winning state in which it is easy to win, and the winning state is continued for a predetermined time on condition that the game medium flows into a specific winning portion within the predetermined period. A gaming machine provided with a variable winning means, and a unique game state monitoring means for monitoring the occurrence state of a unique game state in which the hit state occurs in a chained state a plurality of times within a preset period. Generated by the peculiar game state monitoring means, and continuous adjustment means capable of converting into a first state in which the inflow path of the game medium to the specific winning part is closed and a second state in which the inflow path is opened. Based on the control signal
A gaming machine comprising: a peculiar game state continuation rate changing means for appropriately opening and closing the continuation adjusting means to change the winning rate of the game medium to the specific winning portion within a certain range.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07313687A (en) * 1994-05-25 1995-12-05 Sophia Co Ltd Game machine controller

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07313687A (en) * 1994-05-25 1995-12-05 Sophia Co Ltd Game machine controller

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