JPH06165876A - ゲーム機におけるレーダー表示選択方法 - Google Patents

ゲーム機におけるレーダー表示選択方法

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JPH06165876A
JPH06165876A JP34101192A JP34101192A JPH06165876A JP H06165876 A JPH06165876 A JP H06165876A JP 34101192 A JP34101192 A JP 34101192A JP 34101192 A JP34101192 A JP 34101192A JP H06165876 A JPH06165876 A JP H06165876A
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    • A63F2300/8011Ball

Abstract

(57)【要約】 【目的】 各キャラクタの全体場面での位置や動きを示
すレーダーをゲーム画面上に表示可能なゲーム機におい
て、レーダーの大きさを遊戯者が変更できるようにす
る。 【構成】 ゲームが開始され、遊戯者によるレーダーの
大きさの変更指示(例えばスタートボタンの押下)があ
った場合(ステップS101,S102)、ゲームを中
断してレーダー表示選択メニューを表示し(ステップS
103)、レーダーの大きさの種類を遊戯者に選択させ
る。レーダーの大きさの選択がされ、ゲーム再開指示が
されると(ステップS105,S106)、選択された
大きさに変更したレーダーをゲーム画面上の所定の位置
に表示してゲームを再開する(ステップS107,S1
08)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、各キャラクタの全体場
面での位置や動きを示すレーダーをゲーム画面上に表示
可能なゲーム機におけるレーダー表示選択方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、例えば、サッカーなど多数のキャ
ラクタをゲーム画面に表示して競技するテレビゲームで
は、コントロールパッド等の入力操作装置の操作によっ
て、プレイヤーキャラクタが移動するとともに他の味方
キャラクタや敵キャラクタが移動し、背景が変化して画
面に表示されるようになっている。そして画面上に表示
される場面は、一般的にプレイヤーキャラクタを含む部
分の拡大場面であり、全体の一部の場面である。そのた
め、一部の場面の表示だけでは遊戯者が画面外のキャラ
クタの位置や動きを見ることができないため、表示画面
の一部に全体場面を表示するウィンドウを設け、このウ
ィンドウ上にいわゆるレーダーを表示することによっ
て、全てのキャラクタの位置や動きがわかるようなレー
ダー表示機能を備えたゲーム機が実現している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上述した
従来のゲーム機では、ゲーム中に表示されるレーダー
は、ゲーム画面上に所定の大きさで表示され、ゲーム画
面にオーバーラップして表示されるので、ゲームの進行
状況によっては見たい部分に重なってしまい、レーダー
表示が弊害になるという問題があった。また、テレビゲ
ームのようにゲーム画面をテレビに表示するゲーム機で
は、接続するテレビの画面サイズは各使用者によって異
なるため、表示されるレーダの大きさが固定であると、
テレビの画面サイズによってはレーダー表示が見づらい
という欠点があった。
【0004】本発明は上記の問題に鑑みてなされたもの
であり、本発明の目的は、ゲーム中に表示されるレーダ
ーの大きさを遊戯者の任意で変更できるようにし、遊戯
者が一番見やすいレーダーを選択できるゲーム機におけ
るレーダー表示選択方法を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、各キャラクタ
の全体場面での位置や動きを示すレーダーをゲーム画面
上に表示可能なゲーム機におけるレーダー表示選択方法
に関するものであり、本発明の上記目的は、上記ゲーム
画面上の所定の位置に上記レーダーを表示するためのウ
ィンドウを設け、遊戯者による上記レーダーのサイズ変
更指示に従って上記レーダの大きさを変更して上記ウィ
ンドウ上に表示するようにすることによって達成され
る。
【0006】
【作用】本発明にあっては、遊戯者のサイズ変更指示に
従ってレーダーの大きさを変更して表示するので、遊戯
者はレーダーの大きさを任意に選べるようになる。
【0007】
【実施例】図4は、本発明のゲーム機におけるレーダー
表示選択方法を実現するゲーム機の一例を示すブロック
図であり、機器の動作の概要を説明する。ここで、RA
M102には共通制御を行なう基本プログラムや制御デ
ータ等が記憶されており、CPU101は、その内容を
参照等しながらゲームカートリッジ20のゲーム内容を
実行する。音声専用CPU109は音声処理を行なうC
PUで、RAM110,ROM111は音声処理のため
の制御データや制御プログラムが記憶されている。ま
た、VDP(Video Display Proce
ssor)106はビデオデータ処理装置であり、CP
U101からの画像データを入力し、画像データを映像
信号へ変換してテレビ等の表示装置へ映像を出力する装
置である。
【0008】遊戯者がゲームカートリッジ20をSLO
T(ゲームカートリッジ投入口)104に装填し、ゲー
ム機本体の電源を投入すると、CPU101によってゲ
ームカートリッジ20の内容がRAM102に読込まれ
る。CPU101は、RAM102の内容と、コントロ
ールパッド等の入力操作装置30からI/Oインターフ
ェイス103を介して入力される入力操作情報に基づい
て画像データを作成し、画像データをVDP106へ送
出するとともに、表示場面に対応する音声データをバス
アービタ108を介してRAM110へ書込む。画像デ
ータを受けたVDP106では、V/RAM105から
画像表示情報(画素にぬる色等の情報)を読込み、画像
データを映像信号に変換してエンコーダ107を介して
TV(テレビジョン)等の映像信号入力部へ出力する。
一方、音声データがRAM110に書込まれると、FM
音・生成器112は音声専用CPU109の指示に従っ
て、ROM111に記憶されている音声制御データとR
AM110の音声データに基づいて所定の音楽や効果音
を生成し、生成した音をTV等の音声信号入力部へ出力
する。
【0009】このような構成において、いわゆるサッカ
ー・ゲームを例として、本発明のゲーム機におけるレー
ダー表示選択方法の一例を説明する。図2は、ゲーム全
体の流れを示すフローチャートであり、レーダー表示選
択方法の説明の前に、先ずゲーム全体の流れを同図を用
いて簡単に説明する。遊戯者がゲーム機本体のSLOT
104にゲームカートリッジ20を装填して電源を投入
すると、ゲームカートリッジ20の内容がRAM102
に読込まれてゲームプログラムが実行され、テレビ画面
にロゴやゲームタイトルが表示された後、デモ画面が表
示される(ステップS201,S202,S203)。
【0010】CPU101は、遊戯者によって入力操作
装置30のスタートボタンが押されたか否かを入力操作
情報を基に判別し(ステップS204)、スタートボタ
ンが押されていなければステップS201に戻ってロゴ
等の表示処理を繰返し、スタートボタンが押されたので
あれば、ゲームモード選択画面を表示する(ステップS
205)。遊戯者の入力操作装置30の操作によってゲ
ームのモードが選択されると、続いてフォーメーション
・選手選択画面を表示し(ステップS206)、遊戯者
によるフォーメーションや選手の選択が終了すると、ゲ
ームプレイの開始画面を表示し、遊戯者の操作に応じて
キャラクタの移動処理や背景の変更処理を行ない、ゲー
ムプレイ画面を表示する(ステップS207)。
【0011】そして、試合が終了し遊戯者のチームが試
合に勝ったのであれば得点表示画面を表示し(ステップ
S208,S209)、リーグ優勝したか否かを判定し
(ステップS210)、リーグ優勝したのでなければス
テップS206に戻り、次の試合の処理を繰返す。ステ
ップS208において試合に負けたのであればステップ
S201に戻ってゲームの最初からの処理を行ない、ス
テップS210において遊戯者のチームがリーグ優勝し
たのであれば、エンディング画面を表示し(ステップS
211)、全ての処理を終了する。
【0012】本発明では、ゲーム画面上に表示されるレ
ーダーの大きさを遊戯者が任意に変更できるようにする
処理を新規に設ける。以下に説明するレーダー表示変更
処理は、図4のRAM102に予め記憶されている、レ
ーダー表示変更処理のための制御データと制御プログラ
ムに基づいて行なわれる。図1は、そのレーダー表示変
更処理の一例を示すフローチャートであり、同図のフロ
ーに従って本発明のゲーム機におけるレーダー表示選択
方法を説明する。ゲームが開始され、ゲームプレイ画面
上に表示されているレーダー表示を変更したい場合、遊
戯者はコントロールパッド等の入力操作装置30の操作
(例えばスタートボタン押下)で指示する。入力操作装
置30から入力された操作信号は、I/Oインターフェ
イス103を介してCPU101に入力される。CPU
101は、操作信号がスタートボタン押下を示す信号で
あるか否かを判定し(ステップS101,S102)、
スタートボタン押下を示す操作信号であれば、ゲームプ
レイ画面を静止画面としてゲームを一時中断し、例えば
図3(A)に示すように、静止画面上にレーダー表示選
択メニューを表示する(ステプS103)。
【0013】遊戯者はレーダー表示を変更しない場合は
再度スタートボタンを押してゲームを再開し(ステップ
S104,S108)、レーダー表示を変更する場合
は、表示するレーダーの大きさの種類をレーダー表示選
択メニューで選択して指示する。また、レーダーをゲー
ム画面上に表示したくない場合は、表示しないことを示
すメニューを選択して指示する。ここで図3(A)のレ
ーダー表示選択メニュー例では“×”が表示しないこと
を示し、“S”が小さいレーダー画面、“ M”が普通
の大きさのレーダー画面、“L”が大きいレーダー画面
を表示することをそれぞれ示している。
【0014】CPU101は、遊戯者によるレーダー画
面の選択がされ、スタートボタンが押されると(ステッ
プS105,S106)、その指示に従ってレーダーの
大きさを変更して表示する。すなわちレーダーの大きさ
の種類が選択された場合は、選択された種類に対応する
ウィンドウサイズのレーダー表示となるようにレーダー
表示データの座標値変換等を行ない、画像データを生成
してVDP106へ送出し、図3(B)に示すように、
指示された大きさのレーダーを表示してゲームを再開す
る(ステップS107,S108)。また、レーダー画
面を表示しないと指示された場合は、レーダー表示ウィ
ンドウ無しの画像データをVDP106へ送出し、ゲー
ムプレイ画面だけを表示してゲームを再開し、レーダー
表示変更処理を終了する。
【0015】なお、上述した実施例においては、サッカ
ー・ゲームを例としてレーダー表示選択方法を説明した
が、ゲーム画面にレーダーを表示するゲームであればこ
れに限られることはない。また、レーダー表示選択メニ
ューは3種類の大きさを選択させる例を挙げたが、3種
類に限らず、また、指示の都度レーダーの大きさを順次
拡大/縮小していく方法としても良い。
【0016】
【発明の効果】以上のように本発明のゲーム機における
レーダー表示選択方法によれば、遊戯者のサイズ変更指
示に従ってレーダーの大きさを変更して表示するので、
遊戯者は一番見やすい大きさのレーダーを選ぶことがで
き、今までのゲームより遊びやすくなる。また、レーダ
ー画面のサイズ変更指示は、大きさの種類を選択させる
ことによって行ない、ゲーム中いつでも行なえるので、
遊戯者はゲームの進行状況に応じてレーダー画面の大き
さを簡単な操作で変更できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム機におけるレーダー表示選択方
法のを説明するためのフローチャートである。
【図2】本発明方法を説明するためのゲーム全体の流れ
の例を示すフローチャートである。
【図3】本発明方法を説明するための表示画面の一例を
示す図である。
【図4】本発明方法を実現するゲーム機の構成例を示す
ブロック図である。
【符号の説明】
20 ゲームカートリッジ 30 入力操作装置 101 CPU 102 RAM 103 I/Oインターフェイス 104 SLOT 105 V/RAM 106 VDP 107 エンコーダ 108 バスアービタ 109 音声専用CPU 110 RAM 111 ROM 112 FM音・生成器

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 各キャラクタの全体場面での位置や動き
    を示すレーダーをゲーム画面上に表示可能なゲーム機に
    おいて、前記ゲーム画面上の所定の位置に前記レーダを
    表示するためのウィンドウを設け、遊戯者による前記レ
    ーダーのサイズ変更指示に従って前記レーダの大きさを
    変更して前記ウィンドウ上に表示するようにしたことを
    特徴とするゲーム機におけるレーダー表示選択方法。
  2. 【請求項2】 前記レーダーのサイズ変更指示は、前記
    ゲーム画面上にレーダー表示選択メニューを表示し、前
    記レーダーの大きさの種類を選択させて行なうようにな
    っている請求項1に記載のゲーム機におけるレーダー表
    示選択方法。
  3. 【請求項3】 前記レーダーのサイズ変更指示とともに
    ゲーム中の前記ゲーム画面を静止画面としてゲームを一
    時中断し、前記レーダーの大きさを変更して前記ウィン
    ドウ上に表示し、中断された前記ゲームを再開すること
    により、ゲーム中にいつでも前記レーダーのサイズ変更
    が行なえるようになっている請求項1又は請求項2に記
    載のゲーム機におけるレーダー表示選択方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1996022581A1 (fr) * 1995-01-19 1996-07-25 Sega Enterprises, Ltd. Procede de traitement d'images et processeur d'images
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EP0911069A3 (en) * 1997-10-24 2000-04-12 Konami Co., Ltd. Video game system using radar picture
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