JPH0615632Y2 - 調理ゲ−ム玩具 - Google Patents

調理ゲ−ム玩具

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JPH0615632Y2
JPH0615632Y2 JP4142587U JP4142587U JPH0615632Y2 JP H0615632 Y2 JPH0615632 Y2 JP H0615632Y2 JP 4142587 U JP4142587 U JP 4142587U JP 4142587 U JP4142587 U JP 4142587U JP H0615632 Y2 JPH0615632 Y2 JP H0615632Y2
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JP
Japan
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cooking
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timer
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JP4142587U
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JPS63148400U (ja
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繁夫 大江
俊之 鹿野
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Takara Co Ltd
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Takara Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、メニューに従って料理パーツを一定時間内に
揃える調理ゲーム玩具に関する。
[従来の技術及びその解決すべき問題点] 従来、子供達が飯事等の遊びに用いる玩具として種々の
調理玩具が提供されている。しかし、これら従来の調理
玩具は、実物の調理器具等を模して実物に近い遊びがで
きるように構成されているだけであり、それによってゲ
ーム遊びが行なえるものは提供されていなかった。
[問題点の解決手段] 本考案は、極めて興味ある調理ゲームが行なえる調理ゲ
ーム玩具を提供するためになされたものであり、かかる
目的を達成する本考案の調理ゲーム玩具は、メニューに
従って料理パーツを一定時間内に揃える下記条件を備え
たことを特徴とする調理ゲーム玩具であって、調理台の
形状を模した調理台本体に、ゲーム時間を設定するタイ
マ装置と、ゲームの終了を知らせるゲーム終了表示部を
組込み、上記調理台本体に、料理パーツを載せて回転す
るターンテーブル部と、上記料理パーツを納める収納棚
と、上記料理パーツの揃え台及びメニューを表示したメ
ニューカードを挿入するメニューカード挿入部を設け、
上記タイマ装置は、タイマ駆動部と、タイマ駆動部と連
動して表示体を動かして残り時間を表示するタイマ表示
部と、上記メニューカード挿入部に設けられ挿入された
上記メニューカードによって押されて上記タイマ装置を
始動する始動スイッチを備え、上記ゲーム終了表示部
は、上記タイマ装置に連動して上記調理台本体から突出
しゲーム終了を知らせる突出体を備えて構成してなる。
[実施例] 以下、本考案の一実施例について図面を参照して詳細に
説明する。
第1図から第6図に本考案の一実施例に係る調理ゲーム
玩具を示す。本実施例の調理ゲーム玩具は、メニューに
従って料理に模した料理パーツ6を一定時間内に揃える
ことを競う玩具であって、調理台本体1に、タイマ装置
2と、ゲーム終了表示部4を組込んでなる。
上記調理台本体1は、実物の調理台の形状を模して形成
してあり、その中央上部に料理パーツ6を載せて回転す
るターンテーブル部5を、左側上部に料理パーツ6を納
める収納棚7を、右側上部にメニューカード挿入部8を
有する。また、ターンテーブル部5の下部には、料理パ
ーツ6を揃える揃え台9を形成してある。上記ターンテ
ーブル部5は、前面に開閉可能な透明カバー5aを設け
た空間内にタイマ装置3と連動して回転するターンテー
ブル10を配して形成されている。また、このターンテ
ーブル10には、図示の如く料理パーツ6を配置する4
個の孔10aが設けられていて、料理パーツ6は孔10
a内に収まった状態でターンテーブル10と共に回転す
るようになっている。
さらに、ターンテーブル部5下面の上記ターンテーブル
10の孔10aが通過する位置には、料理パーツ6を落
下するための落下孔5bが設けられ、この落下孔5bの
部分には、押下レバー11によって開閉する開閉蓋12
が設けられている。そして、ターンテーブル10と共に
回転する料理パーツ6が落下孔5b上に位置したとき
に、押下レバー11を操作して開閉蓋12を開くとター
ンテーブル10から落下孔5bを介して料理パーツ6が
揃え台9上に落ちてくる。これにより、回転する料理パ
ーツ6を選択して落とすことができるものである。
上記収納棚7は、図示の如く3段に仕切られていて、そ
の内に種類の異なる複数の料理パーツ6を予め載せてお
くことができるようになっている。また、メニューカー
ド挿入部8は、上部にメニューカード13を挿入可能な
スリット状の挿入孔8aを設け、かつその前面に挿入し
たメニューカード13を透視できる透明窓8bを設けて
形成されている。
また、上記調理台本体1の右側部には、揃え台9で揃え
た料理パーツ6を最終的に配置するテーブル14が着脱
自在に取付けられている。なお、上記調理台本体1の外
形状及びターンテーブル部5,収納棚7,メニューカー
ド挿入部8の構造については、図示のものに限定されな
い。例えば、ターンテーブル部5に開閉蓋を設けず透明
カバー5aを開いて料理パーツ6を取出すようにしても
よい。
上記調理台本体1内に組込まれる上記タイマ装置2は、
ゲーム時間の設定を行なうものであり、タイマ駆動部1
5と、タイマ表示部16及び始動スイッチ17を備えて
構成される。
タイマ駆動部15は、第2図に示す如く一端を回動自在
に支持された回動アーム20と、回動アーム20を上方
から吊上げるコイルバネ21によつて形成されている。
ここで、上記回動アーム20の回動端には、操作レバー
20aが取付けられていて、この操作レバー20aが調
理台本体1のターンテーブル部5側部に突出して位置し
ている。そして、上記操作レバー20aをコイルバネ2
1に抗して押下げることにより回動アーム20を下方に
回動できるようになっている。回動アーム20は、コイ
ルバネ21の引張力によって元の位置に復帰するが、本
タイマ装置15ではこの回動アーム20の復帰動作を利
用してゲーム時間の設定を行なうものである。また、上
記回動アーム20には、上方に延びる大小のラック2
2,23が設けられている。
上記タイマ表示部16は、下端を回動自在に軸支された
回動体25と、当該回動体25の下端に一体的に設けら
れた扇状の歯車26によって構成される。回動体25
は、その上端の円形部分を調理台本体1の上面から突出
させて位置している。なお、調理台本体1の上面には、
図示の如く透明カバーが設けられている。歯車26は、
上記回動アーム20のラック22と噛合っており、回動
アーム20の回動に伴ってラック22が上下するとその
上下運動を回動運動に変えて回動体25に伝える。この
結果、回動アーム20が復帰した状態で回転体25は右
側に傾いて位置しているが、回動アーム20を下方に回
動してタイマセットした状態では左側に回動して傾いた
状態となる。そして、ゲームを開始し回動アーム20が
復帰するにつれて、回動体25は次第に右側の復帰位置
まで回動する。これにより、調理台本体1の上面から突
出する回動体25上端部の位置を見ることによってゲー
ムの残り時間を確認することができるようになってい
る。本実施例の調理ゲーム玩具では、上記タイマ表示部
16の回動体25が左側から右側まで動く時間内に上記
ターンテーブル部5又は収納棚7から料理パーツ6を選
んで揃えるものである。
タイマ装置2の始動スイッチ17は、第6図に示す如く
上記回動アーム20のラック23と噛合い連結する歯車
群27中の一つの歯車28に係止するつめ部材29と、
このつめ部材29の歯車28への係止と解除を行なう2
本の連結バー30,31と、メニューカード6の挿入に
よって連結バー31を押下げるスライド部材32とで構
成されている。なお、歯車群27は、図示の如く複数の
歯車を組合せて構成されており、回動アーム20の動き
を減速すると共に、回動アーム20の駆動力を上記ター
ンテーブル部5に伝えるためのものである。
つめ部材29の一端側に回動自在に支持された連結バー
30の左端部が下方から当接可能に位置し、かつ連結バ
ー30の右端部側に回動自在に支持された連結バー31
の左端部が下方から当接可能に位置している。また、連
結バー31の右端部側に、スライド部材32下端が上方
から当接している。このスライド部材32は、ガイド部
33,33によって上下動可能に案内されており、上記
調理台本体1のメニューカード挿入部8の下方に取付け
られている。また、スライド部材32の上端には、挿入
孔8aから挿入されたメニューカード13を受ける受部
32aが形成されている。
挿入孔8aに挿入したメニューカード13でスライド部
材32を押下げると、スライド部材32の下端で連結バ
ー31が押され連結バー31は図中右回りに回動する。
この連結バー31の回動によって連結バー30の右端部
が押上げられると、連結バー30の左端部がつめ部材2
9から離れてつめ部材29はフリー状態となり歯車28
の係止が解除される。従って、回動アーム20を押下げ
た状態で上記つめ部材29を歯車28に係止して回動ア
ーム20の復帰を阻止しておき、上記メニューカード1
3の挿入によって始動スイッチ17を操作して歯車28
の係止を解けば回動アーム20が動き出しタイマ装置2
が始動する。
なお、35はタイマ装置2のストッパであり、上端に押
ボタン35aを有し、かつ下端に連結バー30の右端部
上に当接するアーム35bを有してなる。押ボタン35
aは、調理台本体1のターンテーブル部5上面に突出し
て位置している。タイマ装置2が動作している間に、押
ボタン35aを押すと、そのアーム35bによって連結
バー30の右端部が押下げられつめ部材29が歯車28
に係止する。これにより、タイマ装置2の動作が途中で
停止するものである。
また、歯車群27中のピニオンギヤ27aと噛合うクラ
ウンギヤ27bに連結された回転軸36は上方に延びて
ターンテーブル部5のターンテーブル10に連結されて
いる。この結果、回動アーム20が回動しラック23を
介して歯車群27に回転が与えられると、クラウンギヤ
27bと回転軸36を介して回転が伝達されターンテー
ブル10が回転するようになっている。
ゲームの終了を知らせるゲーム終了表示部4は、図示の
如く炎の形を模した表示板37を調理台本体1内後側に
出没可能に設け、かつ突出部材40を揃え台9上に突出
可能に設けてなる。この表示板37は、コイルバネ38
によって吊下げられタイマ表示部16の回動体25の後
側に位置している。そして、ゲームが終了すると表示板
37がコイルバネ38で引き上げられて、表示板37上
部が調理台本体1上面から突出して現われゲームが終了
したことを知らせる。表示板37は、回動アーム20を
下方に押下げる際に同時にコイルバネ38に抗して引下
げられ、一定位置でその係止孔37aに調理台本体1裏
側に設けられたストッパ39が嵌ることによって調理台
本体1内に没した状態となる。そして、回動アーム20
が元の位置まで復帰し、回動アーム20に設けられた解
除レバー20bがストッパ39を回動して係止孔37a
から外すと、表示板37はコイルバネ38のバネ力によ
って上方に突出するのである。
また、ターンテーブル部5の下部には、上記表示板37
の突出動作と連動して調理台本体1の揃え台9上に突出
するねずみ又はゴキブリ等の絵を表わした突出部材40
が設けられている。この突出部材40は、表示板37に
設けられたラック37bと噛合って回転する歯車41に
連結されたアーム42を介して連結されている。表示板
37が上方に突出しラック37bによって歯車41が回
転すると、アーム42が回動して突出部材40が突出孔
43の開閉蓋44を押し開いて揃え台9上に飛び出すも
のである。また、表示板37を引き下げれば、突出部材
40は突出孔43内に没した状態となる。
次に、以上の如く構成される調理ゲーム玩具の遊び方に
ついて動作と共に説明する。
まず、ターンテーブル部5のターンテーブル10の孔1
0aの部分及び収納棚7に複数種類の料理パーツ6を適
宜配置する。また、調理台本体1の揃え台9上に料理パ
ーツ6を載せて運ぶためのトレー45を置く。次に、操
作レバー20aを押下げてタイマ装置2をセットする。
この状態で、表示板37は調理台本体1内に没した状態
となる。ここで、メニューカード13をメニューカード
挿入部8の挿入孔8aに挿入してタイマ始動スイッチ1
7のスライド部材32を押下げてタイマ装置2を動作さ
せゲームを開始する。
ゲームは、挿入したメニューカード13に印刷表示され
たメニュー13aに従ってターンテーブル部5又は収納
棚7から料理パーツ6を選択して取出し、トレー45の
上に揃える方法で行なう。ターンテーブル部5の料理パ
ーツ6を取出すには、ターンテーブル10と共に回転す
る料理パーツ6が落下孔5bに位置した時点で押下レバ
ー11を押して開閉蓋12を開ける。ゲーム時間内に料
理パーツ6が揃ったら、トレー45をテーブル14上に
運んでゲームの成功とする。そして、同時にストッパ3
5の押ボタン35aを押してタイマ装置2を停止する。
ゲーム時間内に料理パーツ6が揃わないと、ゲーム終了
表示部4の表示板37が調理台本体1上部から突出して
ゲームの終了(失敗)を表示すると共に、突出孔43か
ら突出部材40が飛び出して第5図に示すように料理パ
ーツ6の載ったトレー45をはね飛ばしてしまう。
以上により、料理パーツ6をメニューに従って揃えると
いう極めて面白味のあるゲーム遊びが行なえるものであ
る。
なお、メニューカード13については、複数の異なるメ
ニュー13aを表示したものを複数枚用意しておくもの
とする。
また、タイマ装置2については、上記実施例のものに限
定されず、例えばゼンマイ及びモータ等を用いて駆動す
るようにしてもよい。また、タイマ表示部16について
は、必ずしも回動体25によって表示するものに限ら
ず、例えば表示体を出没させてタイマを表示するように
してもよい。ゲーム終了表示部4の表示板37は、実施
例のような炎の形を模したもの以外に、種々のものが考
えられる。また、出没する場合だけでなく空中に飛び出
すように構成することができる。
[考案の効果] 以上説明したように本考案は、ターンテーブル部と収納
棚と揃え台及びメニューカード挿入部を設けた調理台本
体に、ゲーム時間を設定するタイマ装置とゲームの終了
を知らせるゲーム終了表示部を組込むことにより、メニ
ューカードに表示されたメニューに従ってターンテーブ
ル部及び収納棚から料理パーツを選択して制限時間内に
揃えるという極めて興味に満ちたゲーム遊びが行なえる
という効果が得られる。また、ゲームを行なわない場合
は、通常の調理玩具として使用することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例に係る調理ゲーム玩具の外観
図、第2図はその調理ゲーム玩具を背面側から見た縦断
面図、第3図はターンテーブル部の側断面図、第4図は
ゲーム終了表示部と突出部材を示す側断面図、第5図は
ゲーム終了時の状態を示す外観図、第6図は始動スイッ
チ部分の斜視図である。 1:調理台本体、2:タイマ装置、 4:ゲーム終了表示部、 5:ターンテーブル部、 6:料理パーツ、7:収納棚、 8:メニューカード挿入部、 9:揃え台、 13:メニューカード、 15:タイマ駆動部、16:タイマ表示部、 17:始動スイッチ、37:表示板、 40:突出部材
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 A63H 33/42 A 7339−2C

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】下記要件を備えたことを特徴とする調理ゲ
    ーム玩具。 (イ)調理台の形状を模した調理台本体に、ゲーム時間
    を設定するタイマ装置と、ゲームの終了を知らせるゲー
    ム終了表示部を組込んでなる。 (ロ)上記調理台本体に、料理パーツを載せて回転する
    ターンテーブル部と、上記料理パーツを納める収納棚
    と、上記料理パーツの揃え台及びメニューを表示したメ
    ニューカードを挿入するメニューカード挿入部を設け
    る。 (ハ)上記タイマ装置は、タイマ駆動部と、タイマ駆動
    部と連動して表示体を動かして残り時間を表示するタイ
    マ表示部と、上記メニューカード挿入部に設けられ挿入
    された上記メニューカードによって押されて上記タイマ
    装置を始動する始動スイッチを備える。 (ニ)上記ゲーム終了表示部は、上記タイマ装置に連動
    して上記調理台本体から突出しゲーム終了を知らせる突
    出体を備える。
JP4142587U 1987-03-20 1987-03-20 調理ゲ−ム玩具 Expired - Lifetime JPH0615632Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4142587U JPH0615632Y2 (ja) 1987-03-20 1987-03-20 調理ゲ−ム玩具

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JP4142587U JPH0615632Y2 (ja) 1987-03-20 1987-03-20 調理ゲ−ム玩具

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63148400U JPS63148400U (ja) 1988-09-29
JPH0615632Y2 true JPH0615632Y2 (ja) 1994-04-27

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ID=30856415

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JP4142587U Expired - Lifetime JPH0615632Y2 (ja) 1987-03-20 1987-03-20 調理ゲ−ム玩具

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Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2543914Y2 (ja) * 1991-05-31 1997-08-13 株式会社セガ・エンタープライゼス ファミリーレストラン玩具
JP2019058378A (ja) * 2017-09-27 2019-04-18 株式会社ジョイパレット 合体玩具の連結玩具

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JPS63148400U (ja) 1988-09-29

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