JPH06154398A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH06154398A
JPH06154398A JP18221693A JP18221693A JPH06154398A JP H06154398 A JPH06154398 A JP H06154398A JP 18221693 A JP18221693 A JP 18221693A JP 18221693 A JP18221693 A JP 18221693A JP H06154398 A JPH06154398 A JP H06154398A
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JP
Japan
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game
state
special
ball
auxiliary
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JP18221693A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enhance an interest for a game given to a player by an auxiliary game executed between an ordinary game state and a special game state. CONSTITUTION:In a prescribed part on the front side of an auxiliary game device 5 provided in a game area of a game panel, a ball discharge position 24 is provided, and a ball which reaches the discharge position 24 without being subjected to prize-winning to both of a specific prize-winning port 17 and general prize-winning ports 19, 19 provided in a special game area 8 is hit by a solenoid 23, and returned to the special game area 8.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤の遊技領域内
に、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換できる変動入賞装置を備え、特別
遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、上記変動入賞
装置を予め設定されている規定に基づいた特別遊技状態
を生ぜしめるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a variable winning device for converting a first state, which is disadvantageous to a player, and a second state, which is advantageous to a player, in a game area of a game board, and detects a special game state. The present invention relates to a pachinko machine that produces a special game state based on the detection output of the means, based on a preset regulation of the variable winning apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機においては、遊技内容に変化
を与えると共に、遊技者へのサービス向上を図るため、
いわゆる役物と呼ばれる種々の遊技装置が設けられてい
る。そして、斯かる遊技装置の中には、打球の受け入れ
状態を変化させることで、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置があり、この変動入賞装置の状態変換を予め設
定されている規定に基づいた第2状態に変換すること
で、遊技者が比較的容易に大きな遊技利益(多量の賞
球)を獲得可能な特別遊技状態を生ぜしめるようにした
パチンコ機は周知である。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, in order to change the game contents and improve the service to the player,
Various game devices called so-called accessory are provided. In addition, in such a game device, there is a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player by changing the acceptance state of the hit ball. By converting the state conversion of the variable winning device into a second state based on a preset rule, a special game state in which the player can relatively easily obtain a large game profit (a large number of prize balls) is generated. Pachinko machines designed to be tightened are well known.

【0003】このような特別遊技を行えるパチンコ機に
おいては、通常の遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態
を移行させるために、予め設定された補助遊技を行い、
この補助遊技の結果に基づいて特別遊技状態へ移行させ
るか否かを決定している。すなわち、通常の遊技状態か
ら補助遊技へ移行し、この補助遊技における結果に基づ
いて特別遊技状態へ移行できるのである。なお、通常遊
技状態から補助遊技へ移行するための条件や補助遊技自
体の内容は、種々のものが知られており、これらの補助
遊技移行条件や補助遊技内容によってパチンコ機の機種
が特徴づけられている。
In a pachinko machine capable of performing such a special game, a preset auxiliary game is performed to shift the game state from the normal game state to the special game state,
Based on the result of this auxiliary game, it is determined whether or not to shift to the special game state. That is, it is possible to shift from the normal game state to the auxiliary game, and shift to the special game state based on the result of this auxiliary game. Various conditions are known for the conditions for shifting from the normal game state to the auxiliary game and the contents of the auxiliary game itself, and the model of the pachinko machine is characterized by these auxiliary game transition conditions and the auxiliary game contents. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したような従来の
パチンコ機においては、通常の遊技状態から補助遊技状
態へ移行する条件が、通常の遊技において予め定められ
た遊技結果が得られた場合にのみ限定されており、補助
遊技における遊技結果が特別遊技状態への移行条件を満
たしていなければ、再び通常の遊技状態へ復帰するもの
となっている。すなわち、補助遊技は、通常遊技から特
別遊技へ至る間の一過程としてしか捉えられておらず、
補助遊技における遊技状の興趣を十分に高めるような配
慮はなされていなかったのである。したがって、多くの
遊技者は、比較的希にしか行われないように設定されて
いる特別遊技状態を滅多に経験できないことから、特別
遊技状態によって興趣を高めるような遊技内容になって
いる従来のパチンコ機においては、特別遊技状態へ移行
できなかった多くの遊技者に対してパチンコ遊技本来の
興趣を与えることができず、パチンコ機としての十分な
機能を発揮できないのである。
In the conventional pachinko machine as described above, when the condition for shifting from the normal game state to the auxiliary game state is a predetermined game result in the normal game, It is limited only, and if the game result in the auxiliary game does not satisfy the transition condition to the special game state, it is returned to the normal game state again. That is, the auxiliary game is regarded as only one process from the normal game to the special game,
No consideration was given to fully enhance the interest of the game in the auxiliary game. Therefore, many players rarely experience a special game state that is set to be played relatively rarely, so that the game contents are more entertaining depending on the special game state. In the pachinko machine, it is impossible to give the original interest of the pachinko game to many players who have not been able to shift to the special game state, and it is not possible to exert a sufficient function as the pachinko machine.

【0005】そこで、本発明は、特別遊技に比して比較
的頻繁に行われる補助遊技によっても、遊技者の興趣を
十分に高めることが可能なパチンコ機を提供することを
目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of sufficiently increasing the interest of the player even by an auxiliary game which is relatively frequently performed as compared with a special game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るパチンコ機は、遊技領域(4)を形成
した遊技盤(1)と、上記遊技盤の遊技領域に設けられ
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(30)と、
上記変動入賞装置を第1状態から第2状態へ変換できる
特別遊技状態になったことを検出して特別遊技状態検出
信号を出力する特別遊技状態検出手段と、上記特別遊技
状態検出手段からの特別遊技状態検出信号があることを
必要条件に、上記変動入賞装置を予め設定されている規
定に基づいた第2状態に変換する駆動制御手段(例えば
電気的制御装置36)と、を備えるパチンコ機におい
て、上記特別遊技状態検出手段は、上記遊技領域に設け
られて予め設定した補助遊技に用いる補助遊技装置
(5)を備えると共に、該補助遊技装置を用いて行った
補助遊技における補助遊技結果に基づいて特別遊技状態
検出信号を出力する補助遊技手段(例えば、補助遊技装
置5,特定入賞検出器18,電気的制御装置36等)
と、上記補助遊技手段からの特別遊技状態検出信号が出
力されなかったことを条件として、所定の遊技結果に基
づいて、再度、上記補助遊技装置による補助遊技を行わ
せる再挑戦手段(22)と、を具備するものとした。
In order to solve the above problems, a pachinko machine according to the present invention is provided in a game board (1) having a game area (4) and a game area of the game board. A variable winning device (30) that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player,
Special game state detection means for detecting that a special game state in which the variable winning apparatus can be converted from the first state to the second state has been detected and outputting a special game state detection signal, and special from the special game state detection means A pachinko machine provided with drive control means (for example, an electric control device 36) for converting the variable winning device into a second state based on preset regulations on condition that there is a game state detection signal. The special game state detection means includes an auxiliary game device (5) provided in the game area and used for a preset auxiliary game, and based on an auxiliary game result in an auxiliary game performed using the auxiliary game device. Auxiliary game means for outputting a special game state detection signal (for example, auxiliary game device 5, specific prize detector 18, electric control device 36, etc.)
And, on condition that the special game state detection signal from the auxiliary game means is not output, based on a predetermined game result, the re-challenge means (22) for performing the auxiliary game by the auxiliary game device again. , Are provided.

【0007】[0007]

【作用】補助遊技装置を用いて行った補助遊技結果とし
て補助遊技手段から特別遊技状態検出信号が出力されな
いで、且つ補助遊技結果が所定の遊技結果であった場合
には、再挑戦手段の作動条件が満たされ、再挑戦手段が
作動することによって補助遊技が再度行われる。
When the special game state detection signal is not output from the auxiliary game means as a result of the auxiliary game performed by using the auxiliary game device, and the auxiliary game result is a predetermined game result, the re-challenge means operates. When the condition is satisfied and the re-challenge means is activated, the auxiliary game is played again.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明に係るパチンコ機の実施例を添
付図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0009】パチンコ機における遊技上の主要な機構を
設けた遊技盤1は、合板の表面にプラスチックシート状
のセルを貼着して装飾したもので、表面には、鋼帯板を
円弧状に彎曲成型した外区画板2と内区画板3を略円形
状に止着することにより両区画板2、3に囲まれた遊技
領域4を形成してある。該遊技領域4の外側には表示部
材等を設け、また、内外区画板2、3に囲まれた遊技領
域4内には無数の障害釘を植設するとともに、ほぼ中央
には予め設定した補助遊技(後に詳述)に用いる補助遊
技装置5を配設する。
A game board 1 provided with a main game mechanism in a pachinko machine is a plywood surface on which plastic sheet-like cells are attached and decorated, and a steel strip plate is arcuately formed on the surface. A game area 4 surrounded by both partition plates 2 and 3 is formed by fixing the curved outer partition plate 2 and the inner partition plate 3 in a substantially circular shape. A display member or the like is provided outside the game area 4, and innumerable obstacle nails are planted in the game area 4 surrounded by the inner and outer partition plates 2 and 3, and a preset auxiliary is provided substantially in the center. An auxiliary game device 5 used for a game (detailed later) is provided.

【0010】第1図ないし第3図で示す補助遊技装置5
は、遊技盤1の表面に取付ける取付基板6を有し、該取
付基板6に開設した中央開口部7の後方に、特別遊技領
域8を構成するケース部9を形成する。取付基板6の上
方には断面U字状の天一般入賞口10を突設する。この
天一般入賞口10の下方には緩い円弧形庇状の鎧部11
を突設し、該鎧部11の中央に流入口12を開設して底
面がケース部9内に向って僅かに下り傾斜する誘導樋1
3を形成する。誘導樋13には通過型球検出器からなる
流入検出器14を臨ませる。尚、流入口12の左右には
ランプ表示器11′、11′を設ける。
Auxiliary game device 5 shown in FIGS. 1 to 3.
Has a mounting board 6 to be mounted on the surface of the game board 1, and a case portion 9 forming a special game area 8 is formed behind a central opening 7 formed in the mounting board 6. Above the mounting board 6, a general winning a prize opening 10 having a U-shaped cross section is provided in a protruding manner. Below this sky general winning port 10, a loose arc-shaped eaves-shaped armor 11 is provided.
A guide gutter 1 in which a bottom surface of the armor portion 11 is provided with an inflow port 12 and the bottom surface of the armor portion 11 is slightly inclined downward toward the inside of the case portion 9.
3 is formed. An inflow detector 14, which is a passage type sphere detector, faces the guide gutter 13. Lamp indicators 11 'and 11' are provided on the left and right of the inlet 12.

【0011】上記ケース部9の底板15には前下がりの
傾斜を設けると共に、流下方向に変化を与える突起また
は凹凸などからなる進路変更部材16を適宜配設する。
また、底板15には特定入賞口17を開設する。特定入
賞口17の位置は、例えば底板15の幅方向の中央であ
って奥行方向の後側部分である。そして、この特定入賞
口17には特別遊技状態検出信号としての特定入賞信号
を出力する特定入賞検出器18を臨ませる。尚、図面の
実施例では特定入賞口17の周縁を面取して球が入賞し
易くしてある。更に、底板15には上記特定入賞口17
の他に複数の一般入賞口19を並設し、各一般入賞口1
9に入った球を底板15の下方に設けた一般入賞小室2
0に落下させ、一般入賞小室20の底部に設けた一般入
賞検出器21を通過させている。
The bottom plate 15 of the case portion 9 is provided with a downward slope, and a path changing member 16 including projections or irregularities for changing the flow direction is appropriately arranged.
In addition, a specific winning opening 17 is opened on the bottom plate 15. The position of the specific winning opening 17 is, for example, the center in the width direction of the bottom plate 15 and the rear side portion in the depth direction. Then, the specific winning opening 17 is faced with a specific winning detector 18 that outputs a specific winning signal as a special game state detection signal. In the embodiment shown in the drawings, the periphery of the specific winning opening 17 is chamfered to facilitate the winning of a ball. Further, the bottom plate 15 has the specific winning opening 17 described above.
In addition to the above, multiple general winning openings 19 are installed in parallel, and each general winning opening 1
General prize-winning chamber 2 in which the ball entering 9 is provided below the bottom plate 15
It is dropped to 0 and is passed through the general prize detector 21 provided at the bottom of the general prize chamber 20.

【0012】底板15の前縁には、上記特定入賞口17
または一般入賞口19の何れにも入賞せずに流下した球
を再び特別遊技領域8内に戻して再度入賞のチャンスを
与える再挑戦手段22を設ける。再挑戦手段22は、球
を上方に打ち上げるソレノイド23を有し、底板15上
を流下してきた球をソレノイド23の球発射位置24に
誘導するような傾斜を設ける。球発射位置24には球検
出器25を臨ませ、球が球発射位置24にある場合にソ
レノイド23を励磁して球を上方に発射するようになっ
ている。
At the front edge of the bottom plate 15, the specific winning opening 17 is formed.
Alternatively, a re-challenge means 22 is provided for returning the ball that has not flown into any of the general winning openings 19 to the special game area 8 again to give a chance of winning again. The re-challenge means 22 has a solenoid 23 for launching the ball upward, and is provided with an inclination so as to guide the ball flowing down on the bottom plate 15 to a ball firing position 24 of the solenoid 23. A sphere detector 25 faces the ball firing position 24, and when the ball is at the ball firing position 24, the solenoid 23 is excited to fire the ball upward.

【0013】球発射位置24の上方には、打ち上げた球
の飛翔方向を特別遊技領域8内に向ける方向設定部26
を設ける。方向設定部26は第2図ないし第3図の実施
例によれば、断面ほぼ1/4円弧状の誘導板26′であ
る。方向設定部26の後方で、特別遊技領域8の上段に
は分流棚27を設ける。分流棚27は後向きの下り傾斜
を有して特別遊技領域8の中程まで延出している。ま
た、分流棚27の上面には適宜進路変更部材16を配設
する。
Above the ball launch position 24, a direction setting section 26 for directing the flight direction of the launched ball into the special game area 8.
To provide. According to the embodiment of FIGS. 2 to 3, the direction setting portion 26 is a guide plate 26 'having a substantially arcuate cross section. Behind the direction setting unit 26, a diversion shelf 27 is provided in the upper stage of the special game area 8. The flow dividing shelf 27 has a downward slope that extends rearward and extends to the middle of the special game area 8. Further, the course changing member 16 is appropriately arranged on the upper surface of the flow dividing shelf 27.

【0014】上記のような補助遊技装置5においては、
流入口12から球誘導樋13を通って特別遊技領域8に
流入する球は、一旦分流棚27上に落下し、進路変更部
材16によって進路を無作為に変化させながら底板15
上に落下する。そして、底板15上を前方に流下して特
定入賞口17または一般入賞口19に入賞するか、ある
いはそのまま前縁まで流下して再挑戦手段22の球発射
位置24に収まる。すると、球検出器25が球の存在を
検出し、これによりソレノイド23が励磁され、球を上
方に発射する。発射された球は方向設定部26で飛翔方
向を変えられて分流棚27上に落下し、進路を無作為に
変化させながら分流棚27上を流下して再び底板15上
に落下する。
In the auxiliary game device 5 as described above,
The ball that flows from the inflow port 12 through the ball guide trough 13 into the special game area 8 once drops onto the diversion shelf 27, and the path changing member 16 randomly changes the path, and the bottom plate 15
Fall on. Then, it flows down forward on the bottom plate 15 and wins the specific winning opening 17 or the general winning opening 19, or it flows down to the front edge as it is and fits in the ball firing position 24 of the re-challenge means 22. Then, the sphere detector 25 detects the presence of the sphere, which excites the solenoid 23 and fires the sphere upward. The fired sphere is changed in flight direction by the direction setting unit 26 and falls on the diversion shelf 27, and while flowing down the path randomly, flows down on the diversion shelf 27 and falls again on the bottom plate 15.

【0015】そして、底板15上を前方に流下して特定
入賞口17または一般入賞口19に入賞するか、あるい
はそのまま再び前縁まで流下して再挑戦手段22の球発
射位置24に収まり、再度、上方に発射され、特定入賞
口17か一般入賞口19のいずれかに入賞するまで特別
遊技領域8内で循環を繰り返す。すなわち、所定の遊技
結果(本実施例においては、特定入賞口17および一般
入賞口19,19の何れにも入賞せずに球発射位置24
へ到達するという遊技結果)に基づいて、再挑戦手段2
2は作動するのである。
Then, it flows down forward on the bottom plate 15 to win the specific winning opening 17 or the general winning opening 19, or it flows down to the front edge as it is and is set in the ball firing position 24 of the re-challenge means 22, and again. , Is fired upward, and the circulation is repeated in the special game area 8 until either the specific winning opening 17 or the general winning opening 19 is won. That is, a predetermined game result (in this embodiment, the ball launch position 24 without winning any of the specific winning opening 17 and the general winning openings 19 and 19).
Re-challenge means 2 based on the game result of reaching
2 works.

【0016】尚、図面の実施例によればケース部9の後
壁28を透光性を有する有色透明部材で形成し、後壁2
8の裏側にランプなどの発光体29を設け、該発光体2
9をケース部9内に球が存在する場合に点灯、点滅させ
たり、特別遊技に移行した場合に連続点灯させたりし
て、特別遊技領域8を照射する。これにより、上記特別
遊技領域8を浮き出させて球の存在を遊技者に充分に確
認させ、特定入賞口17への入賞の期待を高めるなど、
パチンコ遊技の興趣を著しく向上させている。
According to the embodiment shown in the drawings, the rear wall 28 of the case portion 9 is formed of a colored transparent member having a light-transmitting property.
A light emitting body 29 such as a lamp is provided on the back side of
The special game area 8 is illuminated by lighting and blinking 9 when the ball exists in the case portion 9 or continuously lighting when the special game is started. As a result, the special game area 8 is raised to allow the player to sufficiently confirm the existence of the ball, and the expectation of winning the specific winning opening 17 is increased.
The interest in pachinko games has been significantly improved.

【0017】そして、この実施例では上記した構成から
なる補助遊技装置5を遊技領域4のほぼ中央に設ける一
方、遊技領域4内には、第1図に示すように、複数の障
害釘を植設し、遊技領域4の下方には遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置30を設け、該変動入賞装置30の
左右には特別入賞口31を設ける。また、この特別入賞
口31には、入賞した球を検出する特別入賞検出器32
を臨ませる。
In this embodiment, the auxiliary game device 5 having the above-described structure is provided in the approximate center of the game area 4, while a plurality of obstacle nails are planted in the game area 4 as shown in FIG. Provided below the game area 4, a variable prize device 30 capable of converting into a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player, is provided on the right and left sides of the variable prize device 30. A mouth 31 is provided. In addition, a special prize detector 32 for detecting a winning ball is provided in the special prize hole 31.
Face.

【0018】変動入賞装置30はいわゆるアタッカであ
り、基板33に開設した横長な球入口34に横長な扉状
の球受部材35を開閉可能に軸着し、該球受部材35を
ソレノイドなどの駆動源SOL1に接続してなる。従っ
て、変動入賞装置30は、駆動源SOL1が消磁した状
態においてはバネの付勢により球受部材35で球入口3
4を閉じて遊技球を受け入れない第1状態を維持する。
そして、電気的制御装置36からの電力供給により駆動
源SOL1が励磁して球受部材35が前方に回動する
と、球受部材35が開放され、球が入り易い第2状態に
変換する。この状態で遊技領域4を流下する球が球受部
材35上に落下すると、この球は球受部材35の上面の
下り傾斜により球入口34から裏枠内に入り、球通路を
流下する途中で10カウント検出器37に作用した後、
遊技盤1の裏側に排出して入賞球となる。
The variable winning device 30 is a so-called attacker, in which a horizontally long door-shaped ball receiving member 35 is openably and closably attached to a horizontally long ball entrance 34 formed in a substrate 33, and the ball receiving member 35 is a solenoid or the like. It is connected to the drive source SOL1. Therefore, in the variation winning device 30, the ball receiving member 35 causes the ball entrance 3 by the bias of the spring when the drive source SOL1 is demagnetized.
4 is closed and the 1st state which does not accept a game ball is maintained.
Then, when the drive source SOL1 is excited by the power supply from the electrical control device 36 and the ball receiving member 35 rotates forward, the ball receiving member 35 is opened, and the ball is converted into the second state in which the ball easily enters. In this state, when a ball flowing down the game area 4 falls onto the ball receiving member 35, this ball enters the back frame from the ball inlet 34 due to the downward inclination of the upper surface of the ball receiving member 35, and flows down the ball passage. After acting on the 10 count detector 37,
It is discharged to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball.

【0019】尚、本発明に係るパチンコ機は、上記した
各検出器14、18、21、25、32、ソレノイド2
3、駆動源SOL1などを、遊技盤1の裏側に制御手段
として設けてある電気的制御装置36に各々電気的に接
続し、該電気的制御装置36の制御の下で遊技を進行す
るようにしてある。
The pachinko machine according to the present invention includes the detectors 14, 18, 21, 25, 32 and the solenoid 2 described above.
3. A drive source SOL1 and the like are electrically connected to an electric control device 36 provided as a control means on the back side of the game board 1 so that the game is advanced under the control of the electric control device 36. There is.

【0020】以下、上記のような構成のパチンコ機にお
ける遊技を説明する。
The game in the pachinko machine having the above-mentioned structure will be described below.

【0021】遊技者がパチンコ機前面の発射操作部を操
作することにより打球発射部を作動して、供給皿内の遊
技球を1個宛遊技領域4内に発射すると、遊技領域4内
に入った遊技球は障害釘に当って弾かれながら流下す
る。
When the player operates the hitting ball launching part by operating the launching operation part on the front of the pachinko machine and launches one game ball in the supply plate into the game area 4, the game ball enters the game area 4. A game ball hits an obstacle nail and is flown down while being played.

【0022】そして、運の良い球が補助遊技装置5の鎧
部11の流入口12に入り、誘導樋13から特別遊技領
域8に流入する。この球は分流棚27の上面に落下し、
進路変更部材16によって進路をランダムに変更しなが
ら底板15上に落下し、底板15上を前縁に向かって更
に流下する。このとき、運良く特定入賞口17に入賞し
たり、一般入賞口19に入賞して賞球を排出する。すな
わち、本実施例においては、この補助遊技装置5を用い
て球を特定入賞口17もしくは一般入賞口19の何れか
に分別する遊技を補助遊技として設定してある。
Then, a lucky ball enters the inflow port 12 of the armor portion 11 of the auxiliary game device 5, and flows into the special game area 8 from the guide gutter 13. This ball falls on the upper surface of the diversion shelf 27,
The course changing member 16 changes the course at random to drop onto the bottom plate 15, and further flows down on the bottom plate 15 toward the front edge. At this time, the player is lucky to win the specific winning opening 17 or the general winning opening 19 to eject the prize ball. That is, in this embodiment, a game in which the balls are classified into either the specific winning opening 17 or the general winning opening 19 by using the auxiliary gaming device 5 is set as an auxiliary game.

【0023】また、何れの入賞口17、19にも入賞し
なかった球は、再挑戦手段22の球発射位置24に流
れ、ソレノイド23によって上方に発射され、方向設定
部26によって再び分流棚27に載り、底板15上に落
下して何れかの入賞口17、19に入賞するまで特別遊
技領域8内を循環し、特定入賞口17に入賞する機会が
再び訪れる。すなわち、再挑戦手段22は、特定入賞口
17および一般入賞口19の何れにも入賞せずに球発射
位置24に到達するという所定の遊技結果に基づいて、
補助遊技装置5による補助遊技を行わせるのである。
Balls that have not won any of the winning openings 17 and 19 flow to the ball firing position 24 of the re-challenge means 22 and are fired upward by the solenoid 23, and again by the direction setting section 26 the flow dividing shelf 27. Then, the player will circulate in the special game area 8 until it falls on the bottom plate 15 and wins any of the winning openings 17 and 19, and the opportunity to win the specific winning opening 17 comes again. That is, the re-challenge means 22 arrives at the ball launch position 24 without winning any of the specific winning opening 17 and the general winning opening 19, based on a predetermined game result.
The auxiliary game is played by the auxiliary game device 5.

【0024】そして、補助遊技において特定入賞口17
に遊技球が入ると、該遊技球は特定入賞検出器18を作
動した後、遊技盤1の裏側に入賞球として流出する一
方、特定入賞検出器18から特別遊技状態検出信号とし
ての特定入賞球検出信号が電気的制御装置36へ供給さ
れ、該信号があることを必要条件として、電気的制御装
置36が上記変動入賞装置を予め設定されている規定に
基づいた第2状態に変関する特別遊技状態を生ぜしめる
のである。すなわち、本実施例に係る電気的制御装置3
6は、特別遊技状態検出手段(補助遊技装置5や特定入
賞口17の特定入賞検出手段18等より構成)が上記変
動入賞装置30を第1状態から第2状態へ変換できる特
別遊技状態になったことを検出して特別遊技状態検出信
号(例えば特定入賞検出器18より出力される特定入賞
球検出信号)を出力することを条件として、変動入賞装
置30を予め設定されている規定に基づいた第2状態に
変換する駆動制御手段としての機能を備えるものとして
ある。
Then, in the auxiliary game, a specific winning opening 17
When a game ball enters, the game ball is activated as a special prize detector 18 and then flows out to the back side of the game board 1 as a prize ball, while the specific prize detector 18 is a special prize ball as a special game state detection signal. A special game in which the detection signal is supplied to the electric control device 36 and the electric control device 36 changes the variable winning device to a second state based on a preset rule on condition that the signal is present. It creates a condition. That is, the electrical control device 3 according to the present embodiment
6 is a special game state in which the special game state detecting means (comprising the auxiliary game apparatus 5 and the specific prize detecting means 18 of the specific winning opening 17) can convert the variable winning apparatus 30 from the first state to the second state. On the condition that the special game state detection signal (for example, the specific winning ball detection signal output from the specific winning detector 18) is output, the variable winning device 30 is based on a preset rule. It is provided with a function as drive control means for converting to the second state.

【0025】さらに、特定入賞口17に球が入賞するこ
とに基づいて、当該パチンコ機の遊技状態は補助遊技状
態から特別遊技状態に移行するので、再挑戦手段22に
よって、再度、補助遊技を行うための条件としては、特
別遊技状態検出信号(本実施例においては特定入賞検出
器18からの特定入賞球検出信号)が未だ出力されてい
ないことも付加される。なお、本実施例においては、特
定入賞検出器18からの検出信号が出力された後におい
ても、球発射位置24に到達した球が存すれば、ソレノ
イド23が動作することから、当該球は特別遊技領域8
へ向けて発射されることとなるが、この発射球が一般入
賞口17,17若しくは特定入賞口19の何れに入賞し
ても、既に補助遊技は終了していることから、このソレ
ノイド23の動作は補助遊技への再挑戦とは看做さない
のである。
Further, the game state of the pachinko machine is changed from the auxiliary game state to the special game state on the basis of the ball winning in the specific winning opening 17, so the auxiliary game is performed again by the re-challenge means 22. As a condition for this, it is added that the special game state detection signal (the specific winning ball detection signal from the specific winning detector 18 in this embodiment) has not been output yet. In addition, in the present embodiment, even after the detection signal from the specific winning detector 18 is output, if there is a ball that has reached the ball firing position 24, the solenoid 23 operates, so that the ball is special. Game area 8
Although it will be fired toward, no matter which of the general winning opening 17, 17 or the specific winning opening 19, this auxiliary ball has already completed the auxiliary game, the operation of the solenoid 23. Is not considered as a re-challenge to auxiliary games.

【0026】この実施例における特別遊技状態は、特定
入賞検出器18が球を検出することを条件として、電気
的制御装置36が第1制御状態から第2制御状態に変換
し、特別入賞口31の特別入賞検出器32が有効に遊技
球を検出し得る第2制御状態において、特別入賞検出器
32が遊技球を検出したことを条件として変動入賞装置
30を開いて遊技球が入賞し得る第3制御状態に変換す
る。この第3制御状態に変換してから10秒間が経過す
るか、或は10個の遊技球が入賞するかいずれか一方の
充足で停止条件が成立し、この停止条件が実質的に8回
成立するまで、即ち変動入賞装置30が開いてから10
秒間経過するか、或はその間に10個の遊技球が入るま
でを1サイクルとすると、実質的に8サイクルまで繰り
返して遊技できるようにしてある。
In the special game state in this embodiment, the electrical control unit 36 converts the first control state to the second control state on condition that the specific prize detector 18 detects a ball, and the special prize hole 31. In the second control state in which the special prize detector 32 can effectively detect the game ball, the variable prize device 30 can be opened to win the game ball on the condition that the special prize detector 32 detects the game ball. 3 Convert to control state. The stop condition is satisfied when either 10 seconds elapses after the conversion to the third control state, or 10 game balls are won, and the stop condition is substantially satisfied 8 times. Until, that is, after the variable winning device 30 is opened, 10
If one cycle elapses after the elapse of a second, or until 10 game balls enter during that period, the game can be repeated substantially up to 8 cycles.

【0027】尚、特別入賞口31に遊技球が入って特別
入賞検出器32が該遊技球を検出すると、その都度上記
サイクルが更新されるが、特別遊技状態において遊技球
が補助遊技装置5の特定入賞口17に入賞した場合に
は、残りサイクル数に拘らず特別遊技状態をその時点で
終了させるようにしてある。更に、この実施例では、特
別入賞口31に8個の遊技球が入賞した場合には、サイ
クルの更新実効数に拘らず特別遊技状態をその時点で終
了する。但し、残りサイクル数が残存している場合に
は、サイクル更新とは別に1回だけ第3制御状態で遊技
することができるようにしてある。
Incidentally, when a game ball enters the special winning opening 31 and the special prize detector 32 detects the game ball, the above cycle is updated each time, but the game ball of the auxiliary game device 5 is in the special game state. When the specific winning opening 17 is won, the special game state is ended at that time regardless of the number of remaining cycles. Furthermore, in this embodiment, when eight gaming balls are won in the special winning opening 31, the special gaming state is terminated at that time regardless of the updated effective number of cycles. However, when the number of remaining cycles remains, the game can be played only once in the third control state apart from the cycle update.

【0028】また、この実施例では上記制御状態の変換
を遊技者に認識させるため、第2制御状態に変換した場
合には補助遊技装置5の後壁28の後方に設けた発光体
29の点滅を第1制御状態のときよりも速くすると共
に、遊技盤1の上端に設けたランプ表示器38、及び遊
技領域4の左右に配設したランプ表示器39を点滅或は
点灯し、第3制御状態に変換した場合には変動入賞装置
30に設けたランプ表示器40を点滅する。
Further, in this embodiment, in order to make the player recognize the conversion of the control state, the light emitting body 29 provided behind the rear wall 28 of the auxiliary game apparatus 5 blinks when the control state is converted to the second control state. Is made faster than in the first control state, and the lamp display 38 provided at the upper end of the game board 1 and the lamp display 39 arranged on the left and right of the game area 4 blink or light up, and the third control When the state is converted, the lamp indicator 40 provided in the variable winning apparatus 30 blinks.

【0029】上記発光体29などが点滅或は点灯してい
る第2制御状態において、遊技球が運良く特別入賞口3
1に入り、特別入賞検出器32が遊技球を検出して電気
的制御装置36に信号を転送すると、電気的制御装置3
6が変動入賞装置30の球受部材35を前方に回動して
球が入り易い第3制御状態に変換する。尚、特別入賞口
31に入った遊技球は、遊技盤1の裏側に流出して入賞
球となり、賞球排出装置を作動する。
In the second control state in which the light emitter 29 or the like is blinking or lit, the game ball is lucky and the special winning opening 3
When the special prize detector 32 detects a game ball and transfers a signal to the electric control device 36, the electric control device 3 is entered.
6 rotates the ball receiving member 35 of the variable winning device 30 to the front so as to convert the ball receiving member 35 into the third control state in which the ball easily enters. In addition, the game ball that has entered the special winning opening 31 flows out to the back side of the game board 1 to become a prize ball, and the prize ball discharging device is operated.

【0030】変動入賞装置30が開いて1サイクル目の
第3制御状態に変換すると、補助遊技装置5の発光体2
9が点滅すると共に、変動入賞装置30のランプ表示器
38が点滅或は点灯して遊技者に第3制御状態に変換し
たことを可視表示する。この第3制御状態においては、
前記したように、遊技球が特定入賞口17に入るとその
時点で特別遊技状態が終了してしまうし、特別入賞口3
1に遊技球が入ってサイクル更新されても損なので、特
別入賞口31や特定入賞口17に遊技球が入らないよう
に注意し、出来るだけ変動入賞装置30の球入口34に
入るように狙って遊技球の発射操作を行う。このように
遊技を構成することにより、遊技内容に緊迫感を与える
ことができると共に、遊技者が技術介入を行えるので遊
技の興趣を一層高めることができる。
When the variable winning device 30 is opened and converted to the third control state of the first cycle, the luminous body 2 of the auxiliary game device 5
9 blinks and the lamp display 38 of the variable winning device 30 blinks or lights to visually display to the player that the third control state has been reached. In this third control state,
As described above, when the game ball enters the specific winning opening 17, the special gaming state ends at that point, and the special winning opening 3
Even if the game ball enters 1 and the cycle is updated, it is a loss, so be careful not to enter the game ball into the special winning opening 31 or the specific winning opening 17 and aim to enter the ball entrance 34 of the variable winning device 30 as much as possible. The game ball is fired. By configuring the game in this way, it is possible to give a sense of urgency to the contents of the game, and it is possible to further enhance the interest of the game because the player can perform technical intervention.

【0031】そして、球入口34に入賞した遊技球は球
通路を通り、10カウント検出器37を作動した後遊技
盤1の裏側に流出して入賞球となる。10カウント検出
器37が遊技球を検出すると、電気的制御装置36にカ
ウント信号を伝送する。そして、電気的制御装置36が
10個の入賞球をカウントするか、又は第3制御状態に
変換してから10秒間が経過して停止条件が成立する
と、電気的制御装置36が変動入賞装置30の駆動源S
OL1を消磁して1サイクル目を終了し、第2制御状態
に復帰する。
Then, the game balls that have won the ball entrance 34 pass through the ball passage and after operating the 10-count detector 37, flow out to the back side of the game board 1 to become prize balls. When the 10 count detector 37 detects a game ball, it transmits a count signal to the electric control device 36. Then, when the stop condition is satisfied after 10 seconds have elapsed after the electric control device 36 counted 10 winning balls or converted to the third control state, the electric control device 36 changed the winning prize device 30. Drive source S
The OL1 is demagnetized to end the first cycle and return to the second control state.

【0032】次いで、復帰した第2制御状態で遊技球が
特別入賞口31に入ると電気的制御装置36に信号を伝
送して、電気的制御装置36が変動入賞装置30を再度
第2状態に変換して2サイクル目に更新する。
Next, when the game ball enters the special winning opening 31 in the returned second control state, a signal is transmitted to the electric control device 36, and the electric control device 36 puts the variable winning device 30 in the second state again. It is converted and updated in the second cycle.

【0033】このようにして、補助遊技装置5の特定入
賞口17に遊技球が入り特別遊技状態が開始されると、
特別入賞口31に遊技球が入る度にサイクル更新が行わ
れ、最高8サイクルまで更新される。但し、補助遊技装
置5の特定入賞口17に再度遊技球が入ってしまった
り、特別入賞口31に8個の遊技球が入賞した場合に
は、サイクルの更新回数(8回)に拘らずその時点での
特別遊技状態の終了条件(10個又は10秒)で特別遊
技状態を終了とし、第1制御状態に復帰する。
In this way, when the game ball enters the specific winning opening 17 of the auxiliary gaming device 5 and the special game state is started,
Every time a game ball enters the special winning opening 31, the cycle is updated and up to 8 cycles are updated. However, when the game ball enters the specific winning opening 17 of the auxiliary gaming device 5 again or eight game balls enter the special winning opening 31, regardless of the number of times the cycle is updated (8 times), The special game state is ended at the ending condition (10 pieces or 10 seconds) of the special game state at the time point, and the state returns to the first control state.

【0034】尚、補助遊技装置5の取付基板6の上部に
設けたデジタル式第1表示手段41に特別入賞口31へ
の入賞球数を、遊技盤1左上端に設けたデジタル式第2
表示手段42にサイクル更新数を、各々可視表示する。
また、補助遊技装置5の取付基板6の中央開口部7の下
方部分に設けた10個の発光ダイオード43′を有する
10カウント表示器43の点灯で、変動入賞装置30へ
の入賞球数を可視表示する。
In addition, the number of winning balls to the special winning opening 31 on the digital first display means 41 provided on the mounting board 6 of the auxiliary game device 5, the second digital type provided at the upper left end of the game board 1.
The number of cycle updates is visually displayed on the display means 42.
Further, the 10-count display 43 having 10 light-emitting diodes 43 'provided at the lower portion of the central opening 7 of the mounting board 6 of the auxiliary game device 5 is turned on to make the number of winning balls to the variable winning device 30 visible. indicate.

【0035】以上説明したように、本発明に係るパチン
コ機の特別遊技状態検出手段は、遊技盤1の遊技領域4
に設けられて予め設定した補助遊技に用いる補助遊技装
置5を備えると共に、該補助遊技装置5を用いて行った
補助遊技における補助遊技結果に基づいて特別遊技状態
検出信号を出力する補助遊技手段(例えば、補助遊技装
置5,特定入賞検出器18,電気的制御装置36等より
構成)と、上記補助遊技手段からの特別遊技状態検出信
号が出力されなかったことを条件として、所定の遊技結
果に基づいて、再度、上記補助遊技装置5による補助遊
技を行わせる再挑戦手段22と、を具備するものとした
ので、補助遊技装置5を用いて行った補助遊技結果とし
て補助遊技手段から特別遊技状態検出信号が出力されな
いで、且つ補助遊技結果が所定の遊技結果であった場合
には、再挑戦手段22の作動条件が満たされ、再挑戦手
段22が作動することによって補助遊技を再度行うこと
ができるので、補助遊技自体の遊技性を向上させること
ができると共に、再挑戦手段22の動作によって補助遊
技の発生回数が増えることで、補助遊技から特別遊技へ
至る確率も高まる。
As described above, the special game state detecting means of the pachinko machine according to the present invention is the game area 4 of the game board 1.
Auxiliary game means provided with the auxiliary game device 5 used for the auxiliary game set in advance and outputting a special game state detection signal based on the auxiliary game result in the auxiliary game executed using the auxiliary game device 5 ( For example, a predetermined game result is obtained on condition that the auxiliary game device 5, the specific prize detector 18, the electric control device 36, etc.) and the special game state detection signal from the auxiliary game means are not output. Based on the above, the re-challenge means 22 for performing the auxiliary game by the auxiliary game apparatus 5 again is provided, so that the special game state from the auxiliary game means is obtained as the auxiliary game result performed by using the auxiliary game apparatus 5. When the detection signal is not output and the auxiliary game result is the predetermined game result, the operation condition of the re-challenge means 22 is satisfied, and the re-challenge means 22 operates. Since the auxiliary game can be played again by and, the playability of the auxiliary game itself can be improved, and the number of times of occurrence of the auxiliary game is increased by the operation of the re-challenge means 22, thereby changing from the auxiliary game to the special game. The probability also increases.

【0036】したがって、本発明に係るパチンコ機は、
従来のパチンコ機の如く、比較的希にしか行われないよ
うに設定されている特別遊技状態を経験できた比較的少
数の遊技者の興趣のみを高めるものではなく、特別遊技
に比して比較的頻繁に行われる補助遊技によって、遊技
者に与える遊技上の興趣を高めるものであることから、
パチンコ遊技本来の興趣を多くの遊技者に対して与える
ことができ、パチンコ機としての十分な機能を発揮する
ことが可能となる。
Therefore, the pachinko machine according to the present invention is
Compared to special games, it does not only enhance the interest of a relatively small number of players who were able to experience a special game state that was set to occur relatively rarely, as with conventional pachinko machines. Because the auxiliary games that are frequently performed enhance the interest in the game given to the player,
The original interest of the pachinko game can be given to many players, and it becomes possible to exert a sufficient function as a pachinko machine.

【0037】次に、補助遊技装置5や変動入賞装置30
等を上記したように作動制御する電気的制御装置36に
ついて説明する。尚、説明の便宜上、信号をHレベル
「H」、Lレベル「L」で表わす。
Next, the auxiliary game device 5 and the variable winning device 30
The electric control device 36 for controlling the operation of the above as described above will be described. For convenience of explanation, signals are represented by H level “H” and L level “L”.

【0038】第4図に示す電気的制御装置36の実施例
においては、補助遊技装置5の特定入賞検出器18を第
1DフリップフロップFF1の入力側に接続し、第1D
フリップフロップFF1の反転Q出力側をD入力側に接
続し、Q出力側を効果音発生回路SGとランプ駆動回路
LDに接続する。第1DフリップフロップFF1がリセ
ットした状態では反転Q出力が「H」となり、この
「H」がD入力に入力されている。
In the embodiment of the electric control device 36 shown in FIG. 4, the specific winning award detector 18 of the auxiliary game device 5 is connected to the input side of the first D flip-flop FF1, and the first D
The inverted Q output side of the flip-flop FF1 is connected to the D input side, and the Q output side is connected to the sound effect generation circuit SG and the lamp drive circuit LD. When the first D flip-flop FF1 is reset, the inverted Q output is "H", and this "H" is input to the D input.

【0039】この状態で遊技球が補助遊技装置5の特定
入賞口17に入ると、特定入賞検出器18がこの遊技球
を検出して第1DフリップフロップFF1の入力側に
「H」信号を送る。第1DフリップフロップFF1はこ
の「H」を受けると、Q出力側からD入力側と同じ信
号、即ち反転Qからの「H」信号を出力する。この出力
は、効果音発生回路SGを作動してスピーカSPから効
果音を発生し、またランプ駆動回路LDを作動して補助
遊技装置5の発光体29を速い点滅に変えると共に、遊
技盤1の上端に設けたランプ表示器38を点滅し、第2
制御状態に変換したことを遊技者に知らせる。
In this state, when the game ball enters the special winning opening 17 of the auxiliary game device 5, the specific winning detector 18 detects the game ball and sends an "H" signal to the input side of the first D flip-flop FF1. . Upon receiving this "H", the first D flip-flop FF1 outputs the same signal as the D input side from the Q output side, that is, the "H" signal from the inverted Q. This output activates the sound effect generation circuit SG to generate a sound effect from the speaker SP, and also activates the lamp drive circuit LD to change the light-emitting body 29 of the auxiliary gaming device 5 to fast blinking, and at the same time of the game board 1. The lamp indicator 38 provided at the upper end blinks and the second
Notify the player that the control state has been converted.

【0040】また、この第1DフリップフロップFF1
の「H」出力は、アンドゲートG1の一方の入力側に送
られ、特別入賞口31に入った遊技球を特別入賞検出器
32で検出可能にする。従って、この状態で遊技球が特
別入賞口31に入り、この遊技球を検出した特別入賞検
出器32の信号が波形整形回路WSC1を介してアンド
ゲートG1の他方の入力側に入力すると、該アンドゲー
トG1のアンドが採れ第1カウンタCNT1の入力側に
カウント信号「H」を送る。
Further, the first D flip-flop FF1
The "H" output of is sent to one input side of the AND gate G1 so that the game ball that has entered the special winning opening 31 can be detected by the special winning detector 32. Therefore, in this state, the game ball enters the special winning opening 31, and the signal of the special prize detector 32 that detects the game ball is input to the other input side of the AND gate G1 via the waveform shaping circuit WSC1, The AND of the gate G1 is taken and the count signal "H" is sent to the input side of the first counter CNT1.

【0041】第1カウンタCNT1は、特別入賞口31
に入った遊技球をカウント記憶しておき、この記憶内容
を第1デコーダDEC1を介してデジタル式第1表示手
段41に可視表示する。第1カウンタCNT1のQ0 〜
Q3 出力には比較回路COMPの一方の入力側を接続
し、該比較回路COMPの他方の入力側を第2カウンタ
CNT2のQ0 〜Q3 出力に接続し、比較回路COMP
の出力側をオアゲートG2を介してアンドゲートG3の
一方の入力側に接続する。
The first counter CNT1 has a special winning opening 31.
The entered game balls are memorized and stored, and the stored contents are visually displayed on the digital first display means 41 via the first decoder DEC1. Q0 of the first counter CNT1
One input side of the comparator circuit COMP is connected to the Q3 output, the other input side of the comparator circuit COMP is connected to the Q0 to Q3 outputs of the second counter CNT2, and the comparator circuit COMP is connected.
Is connected to one input side of an AND gate G3 via an OR gate G2.

【0042】アンドゲートG3は、出力側が第2Dフリ
ップフロップFF2の入力側に接続し、該第2Dフリッ
プフロップFF2の反転Q出力を一方の入力とするアン
ドゲートG4の出力を他方の入力としている。そして、
第2DフリップフロップFF2の反転Q出力が「H」で
あり、この「H」がアンドゲートG4の一方の入力側に
供給されるとともに、遅延回路DLを介して「H」が他
方の入力側に供給される。
The output side of the AND gate G3 is connected to the input side of the second D flip-flop FF2, and the inverted Q output of the second D flip-flop FF2 is one input and the output of the AND gate G4 is the other input. And
The inverted Q output of the second D flip-flop FF2 is "H", and this "H" is supplied to one input side of the AND gate G4, and "H" is input to the other input side via the delay circuit DL. Supplied.

【0043】比較回路COMPは、第1カウンタCNT
1の出力と第2カウンタCNT2の出力とを比較して第
1カウンタCNT1の記憶値が第2カウンタCNT2の
記憶値よりも大きいと「H」をアンドゲートG3の一方
の入力側に送る。このためアンドゲートG4からの
「H」とによりアンドが採れ、「H」を第2Dフリップ
フロップFF2の入力側に送り、該フリップフロップF
F2をセットする。
The comparison circuit COMP includes a first counter CNT.
The output of 1 and the output of the second counter CNT2 are compared, and if the stored value of the first counter CNT1 is larger than the stored value of the second counter CNT2, "H" is sent to one input side of the AND gate G3. Therefore, AND is taken by "H" from the AND gate G4, and "H" is sent to the input side of the second D flip-flop FF2, and the flip-flop F
Set F2.

【0044】第2DフリップフロップFF2は、Q出力
側を微分回路DIF1を介して第2カウンタCNT2に
接続する他に、ドライバを介して変動入賞装置30の駆
動源SOL1と、アンドゲートG5を介して遊技盤1に
設けた各ランプ表示器11′、38、39、40と接続
する。従って、第2DフリップフロップFF2がセット
されると、Q出力が「H」になり、この「H」により各
ランプ表示器11′、38、39、40を発振器OSC
2に同期して点滅させる。また、これらの動作と同時に
第2DフリップフロップFF2からの「H」により駆動
源SOL1が励磁し、変動入賞装置30を遊技球が入賞
可能な第2状態に変換し、1サイクル目を開始する。
The second D flip-flop FF2 has its Q output side connected to the second counter CNT2 via the differentiating circuit DIF1 and also via the driver, the drive source SOL1 of the variable winning device 30 and the AND gate G5. It is connected to each lamp indicator 11 ', 38, 39, 40 provided on the game board 1. Therefore, when the second D flip-flop FF2 is set, the Q output becomes "H", and the "H" causes the lamp indicators 11 ', 38, 39 and 40 to generate the oscillator OSC.
Flashes in synchronization with 2. Further, at the same time as these operations, the driving source SOL1 is excited by "H" from the second D flip-flop FF2, and the variable winning device 30 is converted into the second state in which the game balls can win, and the first cycle is started.

【0045】このようにして変動入賞装置30が第2状
態に変換すると、停止条件が成立するまで第2状態を維
持し、遊技球を入賞可能な状態とする。そしてこの実施
例では変動入賞装置30の10カウント検出器37から
の信号をカウント入力する第3カウンタCNT3に設定
した入賞球数、及びタイマTM1に設定した時間のいず
れか一方の停止条件が成立したときに変動入賞装置30
を第2状態から第1状態に戻し、当該サイクルを終了さ
せるようにしてある。即ち、サイクル継続最長時間10
秒を設定したタイマTM1の出力側を微分回路DIF2
を介してオアゲートG6の一方の入力側に接続し、該オ
アゲートG6の出力側を第2DフリップフロップFF2
のリセット入力側に接続する。また、第3カウンタCN
T3のQ1 出力側とQ3 出力側とをアンドゲートG7の
各入力側に各々接続し、該アンドゲートG7の出力側を
前記したオアゲートG6の他方の入力側に接続する。
When the variable winning device 30 is converted into the second state in this way, the second state is maintained until the stop condition is satisfied, and the game ball is in the state in which the prize can be won. In this embodiment, the stop condition of one of the number of winning balls set in the third counter CNT3 for counting and inputting the signal from the 10-count detector 37 of the variable winning device 30 and the time set in the timer TM1 is satisfied. Sometimes variable winning device 30
Is returned from the second state to the first state and the cycle is ended. That is, the maximum cycle duration is 10
The output side of the timer TM1 in which seconds are set is the differentiation circuit DIF2.
Is connected to one input side of the OR gate G6 via an output terminal of the OR gate G6, and the output side of the OR gate G6 is connected to the second D flip-flop FF2.
Connect to the reset input side of. Also, the third counter CN
The Q1 output side and the Q3 output side of T3 are connected to the respective input sides of the AND gate G7, and the output side of the AND gate G7 is connected to the other input side of the OR gate G6.

【0046】従って、変動入賞装置30に遊技球が次々
に入賞し、10カウント検出器37がこれらの遊技球を
1個宛検出し、波形整形回路WSC2を介して第3カウ
ンタCNT3に「H」信号を送ると、該カウンタCNT
3が入賞球数を逐一カウントし、Q0 〜Q3 出力を順次
変換する。このため該カウンタCNT3のQ0 〜Q3に
第3デコーダDEC3を介して接続した10カウント表
示器43に当該サイクルにおける入賞個数を表示するこ
とができる。そして変動入賞装置30に10個の遊技球
が入賞すると、第3カウンタCNT3のQ0 出力が
「L」、Q1 出力が「H」、Q2 出力が「L」、Q3 出
力が「H」、即ち「10」となり、オアゲートG6を介
して第2DフリップフロップFF2のリセット入力側に
「H」信号が送られ、第2DフリップフロップFF2を
リセットして、1サイクル目を終了させる。
Therefore, the game balls successively enter the variable winning device 30, the 10-count detector 37 detects one of these game balls, and the third counter CNT3 receives the "H" through the waveform shaping circuit WSC2. When a signal is sent, the counter CNT
3 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts Q0 to Q3 outputs. Therefore, the winning number in the cycle can be displayed on the 10-count display 43 connected to Q0 to Q3 of the counter CNT3 via the third decoder DEC3. When 10 game balls are won in the variable winning device 30, the Q0 output of the third counter CNT3 is "L", the Q1 output is "H", the Q2 output is "L", and the Q3 output is "H", that is, " 10 ", the" H "signal is sent to the reset input side of the second D flip-flop FF2 via the OR gate G6, and the second D flip-flop FF2 is reset to end the first cycle.

【0047】一方、変動入賞装置30に遊技球が10個
入賞する前にタイマTM1の設定時間10秒が経過する
と、タイマTM1からの「H」信号がオアゲートG6を
介して第2DフリップフロップFF2のリセット入力側
に送られ、変動入賞装置30への入賞個数に拘らず第2
DフリップフロップFF2がリセットされる。
On the other hand, when the set time of the timer TM1 of 10 seconds elapses before 10 game balls are won in the variable winning device 30, the "H" signal from the timer TM1 is sent to the second D flip-flop FF2 via the OR gate G6. It is sent to the reset input side, regardless of the number of winnings to the variable winning device 30
The D flip-flop FF2 is reset.

【0048】第2DフリップフロップFF2がリセット
されると、Q出力が「L」に変換するので、駆動源SO
L1が消磁し、変動入賞装置30が遊技球を受け入れ易
い第2状態から遊技球を全く受け入れない第1状態に復
帰するとともに、Q出力の立下がりによりカウントする
第2カウンタCNT2が第2デコーダDEC2を介して
デジタル式第2表示手段42に終了サイクル数を可視表
示する。また、第2カウンタCNT2がカウントする
と、第1カウンタCNT1との出力が同じになるので、
比較回路COMPの出力が「L」に変換する。従って、
この状態では第2DフリップフロップFF2は直ちにセ
ットされない。また、第2DフリップフロップFF2が
リセットされると、反転Q出力が「H」に変換するの
で、この「H」が第3カウンタCNT3をリセットする
とともに、タイマTM1をリセットする。
When the second D flip-flop FF2 is reset, the Q output is converted to "L", so that the drive source SO
L1 is demagnetized, and the variable winning device 30 returns from the second state in which it is easy to accept the game ball to the first state in which it does not accept the game ball at all, and the second counter CNT2 that counts due to the fall of the Q output is the second decoder DEC2. The number of end cycles is visually displayed on the digital second display means 42 via. When the second counter CNT2 counts, the output of the first counter CNT1 becomes the same,
The output of the comparison circuit COMP is converted into "L". Therefore,
In this state, the second D flip-flop FF2 is not set immediately. Further, when the second D flip-flop FF2 is reset, the inverted Q output is converted into “H”, so that “H” resets the third counter CNT3 and also resets the timer TM1.

【0049】この状態で特別入賞口31に遊技球が入り
特別入賞検出器32からの「H」信号が第1カウンタC
NT1に入ると、前記と同様に比較回路COMPが
「H」をアンドゲートG3に送る。アンドゲートG3
は、アンドゲートG4出力を他方の入力としており、ア
ンドゲートG4が遅延回路DLの作動により第2Dフリ
ップフロップFF2がリセットした後僅かに(実施例で
は1秒間)遅れてから「H」を出力し続けるので、この
「H」とアンドが採れ次第、第2DフリップフロップF
F2を再度セットする。従って、変動入賞装置30が再
度第2状態に変換し、2サイクル目に更新される。尚、
1サイクル目が終了した後、直ちに比較回路COMPか
ら「H」がアンドゲートG3に送られても、少なくとも
アンドゲートG4の遅延回路DLに設定した時間だけは
駆動源の再励磁が遅れる。従って、変動入賞装置30の
球受部材35がバネの付勢により一旦完全に閉じた後、
再度駆動源SOL1の駆動により遊技球を受け入れ易い
第2状態に変換する。
In this state, the game ball enters the special winning opening 31 and the "H" signal from the special winning detector 32 is the first counter C.
Upon entering NT1, the comparison circuit COMP sends "H" to the AND gate G3 as described above. And gate G3
Uses the output of the AND gate G4 as the other input, and outputs "H" after a slight delay (1 second in the embodiment) after the AND gate G4 resets the second D flip-flop FF2 by the operation of the delay circuit DL. As it continues, the second D flip-flop F
Set F2 again. Therefore, the variable winning device 30 is converted into the second state again and updated in the second cycle. still,
Even if "H" is sent from the comparison circuit COMP to the AND gate G3 immediately after the end of the first cycle, the re-excitation of the drive source is delayed at least for the time set in the delay circuit DL of the AND gate G4. Therefore, after the ball receiving member 35 of the variable winning device 30 is completely closed by the bias of the spring,
By driving the drive source SOL1 again, the game ball is converted into the second state in which it is easy to receive.

【0050】このようして変動入賞装置30は、タイマ
TM1に設定した「10秒」、或は第3カウンタCNT
3に設定した「10個」という停止条件が成立する度に
球を受け入れ易い第2状態から受け入れない第1状態に
復帰し、特別入賞口31に遊技球が入ることを条件とし
て次のサイクルに更新される。そして、この実行された
サイクル数はデジタル式第2表示手段42により遊技者
に可視表示される。
In this way, the variable winning device 30 sets the timer TM1 to "10 seconds" or the third counter CNT.
Each time the stop condition of "10 pieces" set in 3 is satisfied, the ball is returned from the second state where it is easy to accept the ball to the first state where it is not accepted, and the next cycle is provided on the condition that the game ball enters the special winning opening 31. Will be updated. Then, the number of executed cycles is visually displayed to the player by the digital second display means 42.

【0051】特別入賞検出器32は、特別遊技が行われ
ている間継続して、即ち、第1DフリップフロップFF
1がセット状態を維持する限り、特別入賞口31に入っ
た遊技球を検出して第1カウンタCNT1にサイクル開
始信号を送る。第1カウンタCNT1が特別入賞検出器
32からの信号を記憶し、第2カウンタCNT2が終了
したサイクル数を記憶し、この比較回路COMPが両記
憶内容を比較するので、第1カウンタCNT1の記憶内
容が用尽されるまで、即ち特別入賞検出器32が検出し
た遊技球数と、変動入賞装置30が第2状態に変換した
数とが一致するまで比較回路COMPが「H」を出力
し、変動入賞装置30を繰り返し第2状態に変換し、サ
イクルの更新を行う。
The special prize detector 32 continues during the special game, that is, the first D flip-flop FF.
As long as 1 maintains the set state, it detects a game ball that has entered the special winning opening 31 and sends a cycle start signal to the first counter CNT1. Since the first counter CNT1 stores the signal from the special prize detector 32, the second counter CNT2 stores the number of completed cycles, and the comparison circuit COMP compares the two stored contents, the stored contents of the first counter CNT1. Until the exhaustion is exhausted, that is, until the number of game balls detected by the special prize detector 32 and the number converted into the second state by the variable winning device 30 match, the comparison circuit COMP outputs "H" and changes. The winning device 30 is repeatedly converted to the second state and the cycle is updated.

【0052】特別入賞口31に遊技球が入り続ける限り
変動入賞装置30のサイクルを無制限に更新したので
は、健全な遊技とならないし、パチンコ店に大きな損害
を与える。従って、一回の特別遊技当りの利益を制限す
る必要がある。そこで本実施例では特別入賞口31に入
る遊技球数を8個に制限し、特別入賞検出器32から8
個目の「H」が第1カウンタCNT1に送られてQ3 出
力が「H」になった場合には、この「H」を第1Dフリ
ップフロップFF1のリセット側入力に送ることにより
第1DフリップフロップFF1をリセットする。
As long as the game balls continue to enter the special winning opening 31, if the cycle of the variable winning device 30 is updated without limit, the game will not be sound and the pachinko parlor will be greatly damaged. Therefore, it is necessary to limit the profit per special game. Therefore, in this embodiment, the number of game balls entering the special winning opening 31 is limited to eight, and the special winning detectors 32 to 8 are used.
When the third "H" is sent to the first counter CNT1 and the Q3 output becomes "H", this "H" is sent to the reset side input of the first D flip-flop FF1. Reset FF1.

【0053】第1DフリップフロップFF1がリセット
されると、Q出力が「L」に変換するのでアンドゲート
G1が閉じたままとなり、特別入賞検出器32が遊技球
を検出しない状態にする。また、第1Dフリップフロッ
プFF1がリセットすると反転Q出力が「H」になるの
で、この「H」が第1カウンタCNT1と第2カウンタ
CNT2のリセット信号として作用するとともに、第3
DフリップフロップFF3のクロック信号として作用す
る。
When the first D flip-flop FF1 is reset, the Q output is converted to "L", and the AND gate G1 remains closed, so that the special prize detector 32 does not detect the game ball. Further, when the first D flip-flop FF1 is reset, the inverted Q output becomes “H”, so that this “H” acts as a reset signal for the first counter CNT1 and the second counter CNT2, and
It functions as a clock signal for the D flip-flop FF3.

【0054】第3DフリップフロップFF3は比較回路
COMPの出力をD入力側に接続し、Q出力側をオアゲ
ートG2の一方の入力側に接続してある。そして、第1
カウンタCNT1に8個目の「H」が入ったときには比
較回路COMPから「H」が送出されるので、第3Dフ
リップフロップFF3に上記クロック信号が入ると、D
入力側の「H」がQから送出される。従って、第1Dフ
リップフロップFF1がリセットしても、第3Dフリッ
プフロップFF3の作動により、第2Dフリップフロッ
プFF2が再度セットされる。
The third D flip-flop FF3 has the output of the comparison circuit COMP connected to the D input side and the Q output side connected to one input side of the OR gate G2. And the first
Since the comparator circuit COMP outputs "H" when the eighth "H" is input to the counter CNT1, when the clock signal is input to the third D flip-flop FF3, D
"H" on the input side is sent from Q. Therefore, even if the first D flip-flop FF1 is reset, the second D flip-flop FF2 is set again by the operation of the third D flip-flop FF3.

【0055】第2DフリップフロップFF2がセットさ
れると、前記と同様に駆動源SOL1が励磁するので、
変動入賞装置30が第2状態に変換する。そして、前記
した「10カウント」或は「10秒」の停止条件が成立
すると、第2DフリップフロップFF2がリセットする
ので、変動入賞装置30が初期の第1状態に復帰する。
When the second D flip-flop FF2 is set, the drive source SOL1 is excited as described above,
The variable winning device 30 is converted into the second state. When the stop condition of "10 counts" or "10 seconds" is satisfied, the second D flip-flop FF2 is reset, so that the variable winning device 30 returns to the initial first state.

【0056】また、第1カウンタFF1の記憶が「7」
であって第2カウンタFF2が「7」の状態で特別入賞
口31に8個目の遊技球が入った場合、上記と同様に第
1カウンタCNT1のQ3 の「H」により第1Dフリッ
プフロップFF1がリセットし、比較回路COMPから
の「H」により第3DフリップフロップFF3のQから
「H」が送出され、駆動源SOL1が再度励磁する。従
って、変動入賞装置30は、1回当りの大当りで実質的
には最大8回までサイクル更新することになる。尚、特
別入賞口31に9個目の遊技球が入っても、アンドゲー
トG1の一方の入力側が既に「L」であり、また比較回
路COMPが「H」を送出しないので、変動入賞装置3
0が9回開くことはない。
The memory of the first counter FF1 is "7".
And when the 8th game ball enters the special winning opening 31 while the second counter FF2 is "7", the first D flip-flop FF1 is driven by "H" of Q3 of the first counter CNT1 in the same manner as above. Is reset, "H" is sent from Q of the third D flip-flop FF3 by "H" from the comparison circuit COMP, and the drive source SOL1 is excited again. Therefore, the variable winning device 30 will update the cycle substantially up to 8 times per one big hit. Even if the ninth game ball enters the special winning opening 31, one input side of the AND gate G1 is already "L" and the comparison circuit COMP does not send "H", so the variable winning device 3
The 0 never opens 9 times.

【0057】更に本実施例においては、第1Dフリップ
フロップFF1のD入力側に反転Q出力を接続してある
ので、第1DフリップフロップFF1がセットされて特
別遊技を行っている途中において、補助遊技装置5の特
別遊技領域8内に入った遊技球が特定入賞口17に分別
されると、特定入賞検出器18からの信号によりQ出力
がD入力側と同じレベルの信号になる。即ち、特別遊技
を行っている途中で遊技球が特定入賞口17に分別され
ると、Q出力が反転Q出力からの「L」に変換する。従
って、リセットされたこととなり、第1Dフリップフロ
ップFF1の反転Q出力側からの「H」により第1カウ
ンタCNT1、及び第2カウンタCNT2がリセットさ
れ、特別遊技状態を終了する。
Further, in the present embodiment, since the inverted Q output is connected to the D input side of the first D flip-flop FF1, the auxiliary game is executed while the first D flip-flop FF1 is set and the special game is being performed. When the game balls that have entered the special game area 8 of the device 5 are sorted into the specific winning opening 17, the signal from the specific winning detector 18 causes the Q output to become a signal at the same level as the D input side. That is, when the game ball is sorted into the specific winning opening 17 during the special game, the Q output is converted to "L" from the inverted Q output. Therefore, it is reset, and the first counter CNT1 and the second counter CNT2 are reset by "H" from the inverted Q output side of the first D flip-flop FF1, and the special game state is ended.

【0058】ただし、第1カウンタCNT1、第2カウ
ンタCNT2がリセットされる前に比較回路COMPか
ら「H」が送出されていた場合、即ち第1カウンタCN
T1で記憶している遊技球の数が第2カウンタCNT2
で記憶しているサイクル実行数よりも多い場合には、第
1DフリップフロップFFの反転Qから第3Dフリップ
フロップFF3に「H」が入力したときにD入力側で保
持していた比較回路COMPの「H」がQから送出され
る。従って、この場合には、変動入賞装置30がその後
1回だけ第2状態に変換する。このようにすることによ
り、特別遊技状態の権利が発生し、この権利が特定入賞
口17への再入賞などにより剥奪された場合に、第1カ
ウンタCNT1の記憶内容が第2カウンタCNT2の記
憶内容よりも大きいときには第3DフリップフロップF
F3による別途な利益を与えることができるので、遊技
者を失望させることが少なく、最大利益(8サイクル)
との利益のバランスを図ることができる。
However, when "H" is sent from the comparison circuit COMP before the first counter CNT1 and the second counter CNT2 are reset, that is, the first counter CN.
The number of game balls stored in T1 is the second counter CNT2
If the number of executed cycles is greater than the number of executed cycles stored in, the comparison circuit COMP held at the D input side when “H” is input from the inversion Q of the first D flip-flop FF to the third D flip-flop FF3. "H" is sent from Q. Therefore, in this case, the variable winning device 30 converts to the second state only once. By doing so, when a right in the special gaming state is generated and this right is deprived due to re-winning into the specific winning opening 17, the stored content of the first counter CNT1 is the stored content of the second counter CNT2. 3D flip-flop F
The extra profits from F3 can be given, so there is less disappointment to the player, and maximum profit (8 cycles)
You can balance the profit with.

【0059】また、本発明の電気的制御装置36は、補
助遊技装置5における再挑戦手段22のソレノイド23
を制御するため、球検出器25の出力を波形整形回路W
SC2を通してタイマTM2に出力し、ソレノイド駆動
回路SDの出力でソレノイド23を励磁して遊技球を打
ち上げるようになっている。
The electric control device 36 of the present invention is the solenoid 23 of the re-challenge means 22 in the auxiliary game device 5.
Output of the sphere detector 25 to control the waveform shaping circuit W
It outputs to the timer TM2 through SC2, and the solenoid 23 is excited by the output of the solenoid drive circuit SD to launch the game ball.

【0060】流入口12より入賞した遊技球が流入検出
器14をONすることにより発光体29を点灯、点滅させ
る。このように特別入賞領域8内に遊技球が存在する間
は発光体29により特別入賞領域8を照射することによ
り、遊技者の意識を補助遊技装置5に注視させることが
できると共に、特別入賞領域8を浮き出させて遊技球の
存在を遊技者に充分確認させ、特定入賞口17への入賞
の期待感を高めるなど、パチンコ遊技の興趣を著しく向
上させることができる。
The game ball that has won from the inflow port 12 turns on and blinks the light emitter 29 by turning on the inflow detector 14. Thus, by illuminating the special winning area 8 with the light emitter 29 while the game ball is present in the special winning area 8, the player's consciousness can be focused on the auxiliary gaming device 5, and the special winning area is also displayed. It is possible to remarkably enhance the interest of the pachinko game, for example, by raising 8 to make the player sufficiently confirm the existence of the game ball and increase the expectation of winning the prize in the specific winning opening 17.

【0061】第5図ないし第6図は補助遊技装置の他の
実施例を示し、この補助遊技装置5′は、再挑戦手段2
2′として、ソレノイド23を駆動源とし、ラック&ピ
ニオンギア44を介して揺動運動する一対のレバー4
5、45を有している。
FIG. 5 to FIG. 6 show another embodiment of the auxiliary game machine, and this auxiliary game machine 5'includes the re-challenge means 2
As a reference numeral 2 ', a pair of levers 4 which swing using a solenoid 23 as a drive source via a rack and pinion gear 44.
It has 5, 45.

【0062】上記レバー45、45は球の外径よりも大
きな間隔を持って底板15の前縁に対設してあり、上記
間隔の下方には一般入賞口19′を設けてある。また、
底板15には前記実施例と同様に特定入賞口17を開設
すると共に、遊技球の流下方向に変化を与える進路変更
部材16と、一般入賞口19を設ける。
The levers 45, 45 are opposed to the front edge of the bottom plate 15 with an interval larger than the outer diameter of the ball, and a general winning opening 19 'is provided below the interval. Also,
Similar to the above-described embodiment, the bottom plate 15 is provided with a specific winning opening 17, a path changing member 16 for changing the downward direction of the game ball, and a general winning opening 19.

【0063】そして、鎧部11に設けた球流入口12か
ら特別遊技領域8に流入した遊技球は底板15上を前縁
に向かって流下するが、何れの入賞口17、19に入賞
しないで底板15の前縁にまで流下し、かつレバー4
5、45の間隔を通過しない遊技球は揺動するレバー4
5、45で弾かれ、特別遊技領域8の奥に戻され、特定
入賞口17に入賞する機会を再び与えられる。また、レ
バー45、45の間隔を摺り抜けた遊技球は前縁の一般
入賞口19′に入って入賞球となる。
Then, the game balls flowing into the special game area 8 from the ball inlet 12 provided in the armor 11 flow down on the bottom plate 15 toward the front edge, but do not win any of the winning openings 17 and 19. It flows down to the front edge of the bottom plate 15, and the lever 4
Gaming balls that do not pass the interval of 5, 45 swing lever 4
It is played at 5, 45, returned to the back of the special game area 8 and given the opportunity to win the specific winning opening 17 again. In addition, the game ball that slips through the gap between the levers 45, 45 enters the general winning opening 19 'at the front edge and becomes a winning ball.

【0064】上記再挑戦手段22′のレバー45、45
は、特別遊技領域8に遊技球が流入したら、即ち、流入
検出器14の検出出力に基づいて作動を開始し、例えば
5秒後に停止するようにする。このように一定時間ある
いは一定回数レバー45、45を作動させるように構成
することにより遊技者に再挑戦のチャンスを与えること
ができる。そして、特別遊技領域8に流入して5秒以上
経過した遊技球を一般入賞口19′に入賞させることが
できる。
The levers 45, 45 of the re-challenge means 22 '
When the game ball flows into the special game area 8, that is, the operation is started based on the detection output of the inflow detector 14, and is stopped after 5 seconds, for example. By thus activating the levers 45, 45 for a certain period of time or a certain number of times, it is possible to give the player a chance to try again. Then, the game balls that have flowed into the special game area 8 and have passed 5 seconds or more can be won in the general winning opening 19 '.

【0065】すなわち、本実施例に係る補助遊技装置
5′における再挑戦手段22′は、特定入賞口17,一
般入賞口19,19の何れにも入賞することなく、球が
前面側へ流下した際にレバー45,45が作動している
遊技状態にあることを所定の遊技結果として、再度補助
遊技装置5′による補助遊技を行わせるものとしてあ
る。無論、補助遊技を再度行わせるためには、補助遊技
手段から特別遊技状態検出信号が未だ出力されておら
ず、当該パチンコ機の遊技状態が補助遊技状態から特別
遊技状態へ移行していないことが条件となる。
That is, the re-challenge means 22 'in the auxiliary game device 5'according to the present embodiment does not win the specific winning opening 17 or the general winning openings 19, 19 and the ball flows down to the front side. When the lever 45, 45 is in a game state in which it is operating as a predetermined game result, the auxiliary game is again performed by the auxiliary game device 5 '. Of course, in order to replay the auxiliary game, the special game state detection signal is not yet output from the auxiliary game means, and the game state of the pachinko machine has not transitioned from the auxiliary game state to the special game state. It becomes a condition.

【0066】尚、第5図ないし第6図の実施例におい
て、説明していない符号は前記第1図ないし第3図の実
施例における同一符号と同一構成であるので説明を省略
する。また、電気的制御装置36も前記実施例と同様で
あるので説明を省略する。
Incidentally, in the embodiment shown in FIGS. 5 to 6, the reference numerals not described have the same configurations as those in the embodiments shown in FIGS. 1 to 3, and the description thereof will be omitted. Further, the electric control device 36 is also the same as that of the above-mentioned embodiment, and therefore its explanation is omitted.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明によれば、補助遊技装置を用いて
行った補助遊技結果として補助遊技手段から特別遊技状
態検出信号が出力されないで、且つ補助遊技結果が所定
の遊技結果であった場合には、再挑戦手段の作動条件が
満たされ、再挑戦手段が作動することによって補助遊技
を再度行うことができるので、補助遊技自体の遊技性を
向上させることができると共に、再挑戦手段の動作によ
って補助遊技の発生回数が増えることで、補助遊技から
特別遊技へ至る確率も高まる。
According to the present invention, when the special game state detection signal is not output from the auxiliary game means as a result of the auxiliary game executed by using the auxiliary game device, and the auxiliary game result is a predetermined game result. , The operating condition of the re-challenge means is satisfied, and the auxiliary game can be played again by operating the re-challenge means, so that the playability of the auxiliary game itself can be improved and the operation of the re-challenge means can be improved. By increasing the number of times the auxiliary game is generated, the probability of going from the auxiliary game to the special game is also increased.

【0068】すなわち、本発明に係るパチンコ機は、従
来のパチンコ機の如く、比較的希にしか行われないよう
に設定されている特別遊技状態を経験できた比較的少数
の遊技者の興趣のみを高めるものではなく、特別遊技に
比して比較的頻繁に行われる補助遊技によって、遊技者
に与える遊技上の興趣を高めるものであることから、パ
チンコ遊技本来の興趣を多くの遊技者に対して与えるこ
とができ、パチンコ機としての十分な機能を発揮するこ
とが可能となる。
That is, the pachinko machine according to the present invention is, like the conventional pachinko machine, only the interest of a relatively small number of players who can experience the special game state which is set to be performed relatively rarely. It is intended to enhance the entertainment interest of the pachinko game to many players because it enhances the entertainment interest given to the player by the auxiliary game that is performed relatively frequently compared to the special game. It becomes possible to exert a sufficient function as a pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】補助遊技装置の一部欠截斜視図である。FIG. 2 is a partially cutaway perspective view of an auxiliary game device.

【図3】図3の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of FIG.

【図4】電気的制御装置のブロック配線図である。FIG. 4 is a block wiring diagram of the electrical control device.

【図5】補助遊技装置の他の実施例の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of another embodiment of the auxiliary game device.

【図6】図5の駆動部分を示す斜視図である。6 is a perspective view showing a driving portion of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 遊技領域 5 補助遊技装置 18 特定入賞検出器 22 再挑戦手段 30 変動入賞装置 31 特別入賞口 36 電気的制御装置 1 Gaming Board 4 Gaming Area 5 Auxiliary Gaming Device 18 Specific Winning Detector 22 Re-Challenge Means 30 Variable Winning Device 31 Special Winning Port 36 Electrical Control Device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域を形成した遊技盤と、 上記遊技盤の遊技領域に設けられて、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置と、 上記変動入賞装置を第1状態から第2状態へ変換できる
特別遊技状態になったことを検出して特別遊技状態検出
信号を出力する特別遊技状態検出手段と、 上記特別遊技状態検出手段からの特別遊技状態検出信号
があることを必要条件に、上記変動入賞装置を予め設定
されている規定に基づいた第2状態に変換する駆動制御
手段と、 を備えるパチンコ機において、 上記特別遊技状態検出手段は、 上記遊技領域に設けられて予め設定した補助遊技に用い
る補助遊技装置を備えると共に、該補助遊技装置を用い
て行った補助遊技における補助遊技結果に基づいて特別
遊技状態検出信号を出力する補助遊技手段と、 上記補助遊技手段からの特別遊技状態検出信号が出力さ
れなかったことを条件として、所定の遊技結果に基づい
て、再度、上記補助遊技装置による補助遊技を行わせる
再挑戦手段と、 を具備するものとしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A game board in which a game area is formed, and a variable winning device which is provided in the game area of the game board and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. From the special game state detection means, special game state detection means for detecting that the special game state in which the variable winning device can be converted from the first state to the second state has been detected and outputting a special game state detection signal, In a pachinko machine provided with: drive control means for converting the variable winning device into a second state based on a preset rule on condition that there is a special game state detection signal of The means is provided with an auxiliary game device provided in the above game area and used for a preset auxiliary game, and is characterized based on an auxiliary game result in an auxiliary game performed using the auxiliary game device. Auxiliary game means that outputs another game state detection signal, and, provided that the special game state detection signal from the auxiliary game means has not been output, based on a predetermined game result, the assistance by the auxiliary game device again A pachinko machine characterized by being equipped with means for re-challenge for playing a game.
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