JPH06104140B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH06104140B2
JPH06104140B2 JP13965393A JP13965393A JPH06104140B2 JP H06104140 B2 JPH06104140 B2 JP H06104140B2 JP 13965393 A JP13965393 A JP 13965393A JP 13965393 A JP13965393 A JP 13965393A JP H06104140 B2 JPH06104140 B2 JP H06104140B2
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JP
Japan
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winning
state
ball
variable winning
game
Prior art date
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Application number
JP13965393A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0623109A (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH06104140B2 publication Critical patent/JPH06104140B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域
に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】図1は、特願昭60−296101号に
記載された従来のパチンコ遊技機の一例であり、かつ、
この発明の一実施例でもあるパチンコ遊技機10の正面
図である。また、図3は、上記図1に示すパチンコ遊技
機10に備えられた可変入賞球装置12の詳細な正面図
である。
2. Description of the Related Art FIG. 1 is an example of a conventional pachinko gaming machine described in Japanese Patent Application No. 60-296101, and
It is a front view of a pachinko gaming machine 10 which is also an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a detailed front view of the variable winning ball device 12 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.

【0003】図1および図3を参照して、パチンコ遊技
機10は、従来、次のように駆動制御されている。すな
わち、遊技盤14上に形成された遊技領域内へ発射され
たパチンコ玉(図示せず)が始動入賞口16,18また
は20へ入賞したことに基づいて、可変入賞球装置12
の1対の開閉翼片22a,22bは、図3に示すよう
に、実線の閉成状態から1点鎖線の開成状態に開かれ実
線の閉成状態に閉じられるという一連の開閉動作を1回
または2回行なう(第1態様)という遊技者にとって有
利な第1の状態に制御される。開閉翼片22a,22b
が開閉する間に可変入賞球装置12の入賞空間24内へ
パチンコ玉が入り、その玉が入賞空間24下方中央部に
設けられた特定入賞領域の一例のVポケット入賞口26
へ入賞したことが検出されると、その検出信号に基づい
て開閉翼片22a,22bは連続して最高18回開閉さ
れて第2態様での第1の状態となる。その間に可変入賞
球装置12への入賞玉数が10個になったとき、開閉翼
片22a,22bの開閉回数が18回未満であっても、
開閉翼片22a,22bは強制的に閉成状態にされて遊
技者にとって不利な第2の状態になる。このように、V
ポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞したことに伴う
開閉翼片22a,22bの開閉制御(V入賞状態の制
御)においては、最大開閉回数またはその間に入賞する
パチンコ玉の数の上限が定められており、1回のV入賞
状態に伴う遊技価値が遊技機ごとにかけ離れることのな
いように規定されている。
With reference to FIGS. 1 and 3, the pachinko gaming machine 10 is conventionally drive-controlled as follows. That is, the variable winning ball device 12 is based on the fact that a pachinko ball (not shown) shot into the game area formed on the game board 14 wins the start winning hole 16, 18 or 20.
As shown in FIG. 3, the pair of open / close blades 22a and 22b of FIG. 1 are opened and closed once by a chain line and then closed by a solid line. Alternatively, it is controlled to the first state, which is advantageous for the player, which is performed twice (first mode). Open / close blades 22a, 22b
A pachinko ball enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12 while the player opens and closes, and the ball is a V-pocket winning opening 26 of an example of a specific winning area provided in the lower center of the winning space 24.
When it is detected that the winning is achieved, the open / close blades 22a, 22b are continuously opened and closed up to 18 times on the basis of the detection signal to be in the first state in the second mode. In the meantime, when the number of winning balls to the variable winning ball device 12 becomes 10, even if the number of times of opening and closing the blades 22a and 22b is less than 18 times,
The open / close wing pieces 22a, 22b are forcibly closed to enter the second state which is disadvantageous to the player. Thus, V
In the opening / closing control (control of the V winning state) of the opening / closing blades 22a, 22b associated with the winning of the pachinko balls to the pocket winning opening 26, the maximum number of opening / closing operations or the upper limit of the number of pachinko balls to be won during that period is set. The gaming value associated with one V-winning state is defined so as not to be different for each gaming machine.

【0004】Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入
賞に伴って開閉翼片22a,22bが開閉されている間
に、入賞空間24へ入ったパチンコ玉がVポケット入賞
口26へ入賞し、それが検出されると、その検出出力に
よって開閉翼片22a,22bの開閉制御(V入賞制
御)が更新される。たとえば、開閉翼片22a,22b
が10回目の開閉動作に入っているときに入賞空間24
へ6個目のパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケ
ット入賞口26へ入賞し、それが検出されることによっ
て、その時点から、すなわち開閉翼片22a,22bの
開閉制御が18回開閉されておらずかつその間に10個
のパチンコ玉が入賞していないにもかかわらず、その時
点から新たに開閉翼片22a,22bが最大18回開閉
されまたは10個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれ
か早い方が終了するまで開閉制御される。このようなV
ポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴う開閉翼
片22a,22bの開閉制御(V入賞制御)の更新は、
最大8回まで許容されている。このように更新回数を制
限することにより、遊技者が獲得できる遊技の最大価値
が制限され、パチンコ遊技機が配置された遊技場の経営
者の経営管理がしやすく、かつ遊技者へのサ―ビスの公
平化が施されたパチンコ遊技機となるように工夫されて
いる。
While the opening / closing blades 22a, 22b are being opened and closed in accordance with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26, the pachinko balls that have entered the winning space 24 enter the V pocket winning opening 26, and Is detected, the open / close control (V winning control) of the open / close wing pieces 22a, 22b is updated by the detected output. For example, the opening / closing blades 22a, 22b
When the player enters the 10th opening / closing operation, the winning space 24
The sixth pachinko ball enters, and the pachinko ball wins the V pocket winning opening 26, and when it is detected, the opening / closing control of the opening / closing blades 22a and 22b is opened and closed 18 times from that point. Even if it does not exist and 10 pachinko balls have not won in the meantime, from that point until the opening / closing blades 22a, 22b are newly opened and closed up to 18 times or 10 pachinko balls are won. Opening and closing is controlled until the earlier one ends. V like this
The update of the opening / closing control (V winning control) of the opening / closing blades 22a and 22b associated with the winning of the pachinko ball to the pocket winning opening 26 is as follows.
It is allowed up to 8 times. By limiting the number of updates in this way, the maximum value of the game that the player can obtain is limited, the management of the game hall where the pachinko machine is located is easy to manage, and the support to the player is provided. It is devised to become a pachinko game machine with faired screws.

【0005】すなわち、従来の弾球遊技機は、たとえ
ば、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にと
って不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置が遊技領域に設けられているとともに、その可変入賞
球装置内の所定箇所に特定入賞領域が形成されており、
第1態様で第1の状態となっている可変入賞球装置内に
進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合に可変入賞
球装置が第2態様で第1の状態に制御された後第2の状
態になり、その第1の状態の可変入賞球装置内に進入し
た打玉が前記特定入賞領域に入賞したことに基づいて、
可変入賞球装置が再度第2態様で第1の状態に繰返し継
続制御されるように構成されていた。また、可変入賞球
装置への打玉の入賞個数や繰返し継続制御の回数等の遊
技状態に関する情報が表示されるように構成されてい
た。
That is, in the conventional ball game machine, for example, a variable winning ball device is provided in the game area, which can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. In addition, a specific winning area is formed at a predetermined place in the variable winning ball device,
When the ball hitting the inside of the variable winning ball device in the first state in the first mode wins in the specific winning area, the variable winning ball device is controlled to the first state in the second mode, and then Based on the fact that the ball is in the state of 2 and has entered the variable winning ball apparatus in the first state, the ball has won the specific winning area,
The variable winning ball device is configured to be repeatedly and repeatedly controlled to the first state in the second mode. In addition, it is configured to display information regarding the gaming state such as the number of hit balls to the variable winning ball device and the number of times of repeated continuation control.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
弾球遊技機においては、可変入賞球装置が第2態様での
第1の状態から第2の状態に変化する間際にその可変入
賞球装置内に進入した打玉が、可変入賞球装置内を流下
して特定入賞領域に入賞する場合があり、打玉が特定入
賞領域に入賞した段階では既に可変入賞球装置が第2の
状態に変化した後である場合が生ずる。この場合に、打
玉が特定入賞領域に入賞したものの可変入賞球装置の第
1の状態が終了して第2の状態になった後の入賞である
ために、それを理由にその特定入賞領域への入賞を無視
して前記繰返し継続制御を行なわないようにした場合に
は、特定入賞領域への入賞に伴う繰返し継続制御に期待
を抱いている遊技者の期待を裏切りその遊技者に不満を
与えてしまう虞れがあるという欠点が生ずる。
On the other hand, in the conventional ball game machine of this type, when the variable winning ball device is changed from the first state to the second state in the second mode, the variable winning ball device is immediately changed. There is a case where a ball hitting the inside of the ball device flows down the inside of the variable winning ball device and wins a specific winning area. When the ball hits the specific winning area, the variable winning ball device is already in the second state. It happens after the change to. In this case, since the hit ball is a prize after the first state of the variable winning ball device has ended and changed to the second state even though the hit ball has won the specific prize area, the reason is that specific prize area. If the above-mentioned repetitive continuation control is not performed by ignoring the winning award, the player betrays the expectation of the player who has the expectation for the repetitive continuation control associated with the winning in the specific winning area, and is dissatisfied with the player. There is a drawback that it may be given.

【0007】一方、従来の弾球遊技機においては、可変
入賞球装置の第1の状態の終了とともに前記遊技状態に
関する情報の表示も消えるように制御されるために、可
変入賞球装置が第2の状態になった段階で遊技者が遊技
状態に関する情報を確認しようと思っても、既に消えて
しまい確認できないという欠点が生ずる。
On the other hand, in the conventional ball game machine, the variable winning ball device is controlled to disappear when the first state of the variable winning ball device is finished so that the display of the information relating to the gaming state disappears. Even if the player wants to confirm the information regarding the game state at the stage when the state becomes, there is a drawback that it cannot be confirmed because it has already disappeared.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置の第2態様での
第1の状態の終了間際に進入した打玉が特定入賞領域に
入賞した場合の遊技者が抱く不満を極力防止するととも
に、可変入賞球装置の第1の状態の終了とともに遊技状
態に関する情報の確認ができなくなる不都合を極力防止
できる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is that a hit ball that has entered the end of the first state in the second mode of the variable winning ball apparatus is in the specific winning area. By providing a ball game machine that can prevent the player's dissatisfaction when winning a prize as much as possible and can prevent the inconvenience that the information about the game state cannot be confirmed with the end of the first state of the variable winning ball device. is there.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領域
と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利とな
る第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内の
所定箇所に形成された特定入賞領域と、前記始動入賞領
域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞球装置を比較的
小さな遊技価値が付与可能な第1態様で第1の状態に制
御し、該第1の状態になっている可変入賞球装置内に進
入した打玉が前記特定入賞領域に入賞した場合に前記可
変入賞球装置を比較的大きな遊技価値が付与可能な第2
態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記第
2態様で第1の状態になっている可変入賞球装置内に進
入した打玉が前記特定入賞領域に入賞した場合に前記可
変入賞球装置を再度第2態様で第1の状態に繰返し継続
制御可能な駆動制御手段と、前記第2態様での第1の状
態が終了した後においても所定の入賞受付待ち期間だけ
前記特定入賞領域への打玉の入賞に伴う前記繰返し継続
制御を実行可能な入賞受付待ち状態にし、前記入賞受付
待ち期間の経過により前記入賞受付待ち状態を終了させ
て前記繰返し継続制御が行なわれないようにする入賞受
付待ち制御手段と、弾球遊技機の遊技状態に関する情報
を前記可変入賞球装置の第1の状態が終了した後におい
ても引続き表示する遊技状態表示手段とを含むことを特
徴とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game. The starting prize area is provided in the game area and the ball can win. And a variable winning ball device provided in the game area and capable of changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a predetermined location within the variable winning ball device. When the hit ball is won in the specific winning area and the starting winning area formed in the above, the variable winning ball device is controlled to the first state in the first mode in which a relatively small game value can be given, A second game in which a relatively large game value can be given to the variable winning ball device when a hit ball that has entered the variable winning ball device in the state 1 enters the specific winning area.
When the ball hitting into the variable winning ball apparatus in the second state after being controlled to the first state in the aspect and brought into the second state wins in the specific winning area, A drive control means capable of repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device to the first state in the second mode, and the specification for a predetermined winning acceptance waiting period even after the first state in the second mode ends. In order to prevent the repeat continuation control from being performed by setting the waiting state for waiting for winning to be able to execute the repeating continuation control accompanying the winning of a hit ball in the winning area, and ending the waiting state for waiting for winning by the passage of the waiting period for winning prize winning. It is characterized by including a winning acceptance waiting control means, and a game status display means for continuously displaying information about the gaming status of the ball game machine even after the first state of the variable winning ball device is finished. .

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、駆動制御手段の働きにより、
始動入賞領域に打玉が入賞した場合に可変入賞球装置が
比較的小さな遊技価値が付与可能な第1態様で第1の状
態に制御され、その第1の状態になっている可変入賞球
装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合に
可変入賞球装置が比較的大きな遊技価値が付与可能な第
2態様で第1の状態に制御された後第2の状態となり、
第2態様で第1の状態になっている可変入賞球装置内に
進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞することにより
可変入賞球装置が再度第2態様で第1の状態に繰返して
継続制御される。そして、入賞受付待ち制御手段の働き
により、可変入賞球装置の第2態様での第1の状態が終
了した後においても所定の入賞受付期間だけ前記特定入
賞領域への打玉の入賞による前記繰返し継続制御を実行
可能な入賞受付待ち状態となり、その入賞受付待ち期間
の経過により前記入賞受付待ち状態が終了して前記繰返
し継続制御が行なわれない状態となる。また、遊技情報
表示手段の働きにより、弾球遊技機の遊技状態に関する
情報が可変入賞球装置の第1の状態が終了した後も引続
き表示される。
According to the present invention, by the operation of the drive control means,
The variable winning ball device is controlled to the first state in the first mode in which the variable winning ball device can give a relatively small game value when a hit ball is won in the starting winning region, and is in the first state. When the hit ball that has entered into the inside is in the specific winning area, the variable winning ball apparatus is in the second state after being controlled to the first state in the second mode in which a relatively large game value can be given,
In the second mode, the variable winning ball apparatus that has entered the variable winning ball apparatus that is in the first state wins the specific winning area, so that the variable winning ball apparatus continues to repeat to the first state in the second mode. Controlled. Then, by the operation of the winning acceptance waiting control means, even after the first state in the second mode of the variable winning ball device is finished, the repeating by the hitting of the hit ball in the specific winning area for a predetermined winning acceptance period is repeated. The game is placed in a winning acceptance waiting state in which continuation control can be executed, and the winning acceptance waiting state ends when the winning acceptance waiting period elapses, and the repeated continuation control is not performed. Further, by the function of the game information display means, the information regarding the game state of the ball game machine is continuously displayed even after the first state of the variable winning ball device is finished.

【0011】[0011]

【実施例】以下には、この発明の一実施例について、図
面を参照して詳細に説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0012】以下の説明では、パチンコ遊技機の全体的
な構成および制御対象となる可変入賞球装置の詳細な構
成と動作をまず説明し、その後この発明の特徴である制
御動作を実現するための制御回路について、3つ例を挙
げて説明をする。
In the following description, the overall configuration of the pachinko gaming machine and the detailed configuration and operation of the variable winning ball device to be controlled will be first described, and thereafter, the control operation which is the feature of the present invention will be realized. The control circuit will be described with three examples.

【0013】図1は、上述したようにこの発明の一実施
例のパチンコ遊技機10の正面図である。図1を参照し
て、パチンコ遊技機10は、前面枠30に着脱自在に装
着された遊技盤14を備えている。遊技盤14の中央部
には、開閉翼片22a,22bを有する可変入賞球装置
12が配設されている。可変入賞球装置12は、図示の
ように、開閉翼片22a,22bが閉成した遊技者にと
って不利な第2の状態と、開閉翼片22a,22bが開
閉動作を行なう遊技者にとって有利な第1の状態とに変
化することができる。可変入賞球装置12と、遊技盤1
4の最下方部に設けられたアウト玉入口32との間に
は、3つの始動入賞口16、18および20が備えられ
ている。これら始動入賞口16、18、20のいずれか
へパチンコ玉が入賞することにより、可変入賞球装置1
2の開閉翼片22a,22bが1回または2回開閉する
ようにされている。なお、始動入賞口16、18、20
は、入賞口とせずに、パチンコ玉が単に通過するだけの
通過領域とし、そこをパチンコ玉が通過することにより
可変入賞球装置12の開閉翼片22a,22bが開閉す
るようにしてもよい。つまり、「玉の入賞」とは「玉の
通過」をも含む広い概念である。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention as described above. With reference to FIG. 1, the pachinko game machine 10 includes a game board 14 detachably attached to a front frame 30. At the center of the game board 14, a variable winning ball device 12 having open / close blades 22a and 22b is arranged. As shown, the variable winning ball device 12 is in a second state that is disadvantageous to the player when the opening / closing blade pieces 22a and 22b are closed, and a second state that is advantageous to the player when the opening / closing blade pieces 22a and 22b perform the opening / closing operation. It can be changed to one state. Variable winning ball device 12 and game board 1
Three start winning openings 16, 18, and 20 are provided between the out-ball entrance 32 provided at the lowermost part of the No. 4 and. When a pachinko ball is won in any of the starting winning openings 16, 18, 20, the variable winning ball device 1
The two open / close blades 22a and 22b are configured to open and close once or twice. In addition, the starting winning opening 16, 18, 20
May be set as a passage area where the pachinko balls simply pass, instead of being a winning opening, and the opening / closing wings 22a and 22b of the variable winning ball device 12 may be opened and closed by the passage of the pachinko balls there. In other words, "ball winning" is a broad concept including "ball passing".

【0014】遊技盤14には、さらに、パチンコ遊技に
必要な多数の障害釘(図示せず)、チューリップ、風車
等が必要に応じて設けられている。
The game board 14 is further provided with a large number of obstacle nails (not shown), tulips, windmills and the like necessary for the pachinko game as required.

【0015】なお、図1において、34は前面枠30の
内周縁に装着された金枠、36は前面枠30の前面側に
開閉自在に取付けられたガラス扉、38はガラス扉36
の下方に設けられ前面枠30に開閉自在に取付けられた
前面板、40は前面板38の前面に設けられた打球供給
皿、42は打球供給皿40内に内設された効果音出力用
のスピーカ、44はパチンコ玉を発射するための操作ハ
ンドル、46は打球供給皿40に入りきらない玉を受入
れるための余剰玉受皿であり、これらのものはパチンコ
遊技機において既に公知のものである。
In FIG. 1, 34 is a metal frame mounted on the inner peripheral edge of the front frame 30, 36 is a glass door attached to the front side of the front frame 30 so as to be openable and closable, and 38 is a glass door 36.
Of the front plate, which is provided below the front plate and is openably and closably attached to the front frame 30, 40 is a hitting ball supply plate provided on the front surface of the front plate 38, and 42 is a sound effect output provided inside the hitting ball supply plate 40. A speaker, 44 is an operation handle for launching a pachinko ball, and 46 is an extra ball receiving tray for receiving balls that cannot fit into the hitting ball supply tray 40, and these are already known in pachinko gaming machines.

【0016】図2は、パチンコ遊技機10の裏面側の構
造を説明するための背面図である。図2を参照して、遊
技盤14の裏面側であって、可変入賞球装置12(図1
参照)に対応する所定の位置には、Vポケット入賞口
(図3参照)へ入賞したパチンコ玉を検出するためのV
入賞玉検出スイッチ50および可変入賞球装置12への
全入賞玉を検出するための全入賞玉検出スイッチ52が
備えられている。
FIG. 2 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 2, on the back side of the game board 14, the variable winning ball device 12 (see FIG.
V) for detecting a pachinko ball that has won a V pocket winning opening (see FIG. 3) at a predetermined position corresponding to
A prize-winning ball detection switch 50 and a total prize-winning ball detection switch 52 for detecting all the prize-winning balls to the variable winning-ball device 12 are provided.

【0017】また、各始動入賞口16,18,22(図
1参照)にそれぞれ対応して、始動入賞口16,18,
20へ入賞したパチンコ玉を検出するための始動入賞玉
検出スイッチ54,56,58が備えられている。上記
V入賞玉検出スイッチ50、全入賞玉検出スイッチ52
およびこれら始動入賞玉検出スイッチ54,56,58
の検出出力は、制御回路基板60(この制御回路基板の
詳細な構成は後述する)へ与えられ、可変入賞球装置1
2の開閉翼片22a,22b等を制御するのに利用され
る。
Further, the start winning openings 16, 18, 22 (see FIG. 1) respectively correspond to the starting winning openings 16, 18,
Starting prize winning ball detection switches 54, 56, 58 for detecting a pachinko ball that has won a prize of 20 are provided. The above V winning ball detection switch 50, all winning ball detection switch 52
And these starting prize winning ball detection switches 54, 56, 58
The detection output of is given to the control circuit board 60 (the detailed configuration of this control circuit board will be described later), and the variable winning ball device 1
It is used to control the two open / close blades 22a, 22b and the like.

【0018】なお、図2において、1点鎖線で示す62
は景品玉タンク、64は景品玉払出装置、66は入賞玉
処理機であり、これらのものは遊技盤14の後方(裏面
側)に備えられた機構板(図では省略されている)に備
えられているものである。また、操作ハンドル44(図
1参照)に対応する裏面側には、打球モータ68、打球
杆70を含む打球装置72が設けられている。
In FIG. 2, 62 is shown by a one-dot chain line.
Is a prize ball tank, 64 is a prize ball payout device, and 66 is a prize ball processing machine. These are provided on a mechanism plate (not shown in the figure) provided on the rear side (back side) of the game board 14. It is what has been. A ball hitting device 72 including a ball hitting motor 68 and a ball hitting rod 70 is provided on the back surface side corresponding to the operation handle 44 (see FIG. 1).

【0019】図3は、可変入賞球装置12の正面図であ
り、図4はパチンコ遊技機10に組み込まれた状態にお
ける可変入賞球装置12の中央部縦断面図である。さら
に、図5は、可変入賞球装置12の分解斜視図である。
図5を主として参照して、必要に応じて図3または図4
を参照して、可変入賞球装置12の構成について詳細に
説明をする。
FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 12, and FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the central portion of the variable winning ball device 12 in a state of being incorporated in the pachinko gaming machine 10. Further, FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 12.
Mainly referring to FIG. 5, FIG. 3 or FIG.
The configuration of the variable winning ball device 12 will be described in detail with reference to.

【0020】可変入賞球装置12は、遊技盤14(図4
参照)の表面に取付けられる取付基板74を備える。取
付基板74は、その中央部がくり抜かれて所定の窓があ
けられているとともに、その前面下方部には、略U字状
の入賞玉集合樋76が設けられている。入賞玉集合樋7
6の水平部には、Vポケット形成用の仕切板78a,7
8bが設けられている。そして、該仕切板78a,78
bにガイド片80a,80bを含むガイド部材82が嵌
合され、さらに、入賞玉集合樋76の前面に前面飾り板
84が取付けられることによって、可変入賞球装置12
の入賞領域である入賞口28a,28bおよび特定入賞
領域の一例のVポケット入賞口26(図3参照)が形成
されている。Vポケット入賞口26は、可変入賞球装置
12が遊技者にとって有利な第1の状態になることを継
続することのできるように条件付けられた入賞口であ
る。すなわち、Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の
入賞時から所定期間、開閉翼片22a,22bを開閉を
繰返す状態にさせることのできるように条件付けられて
いる。
The variable winning ball device 12 is a game board 14 (see FIG. 4).
(See) a mounting board 74 mounted on the surface. The mounting board 74 has a central portion that is hollowed out to form a predetermined window, and a substantially U-shaped prize ball collecting gutter 76 is provided on the lower portion of the front surface thereof. Prize winning ball set gutter 7
Partition plates 78a, 7 for forming V pockets are provided on the horizontal portion of 6
8b is provided. Then, the partition plates 78a, 78
The guide member 82 including the guide pieces 80a and 80b is fitted to b, and the front decorative plate 84 is attached to the front surface of the winning ball collecting gutter 76, whereby the variable winning ball device 12
Prize holes 28a and 28b, which are the prize areas, and a V pocket prize hole 26 (see FIG. 3), which is an example of the specific prize area. The V-pocket winning opening 26 is a winning opening conditioned so that the variable winning ball device 12 can continue to be in the first state advantageous to the player. That is, the conditions are set so that the opening / closing blades 22a and 22b can be repeatedly opened and closed for a predetermined period from the time when the pachinko ball is won into the V pocket winning opening 26.

【0021】略U字形の入賞玉集合樋76の左右両側上
には、開閉翼片22a,22bが設けられている。開閉
翼片22a,22bは、図3に示すように、開成状態と
閉成状態とに開閉可能にされている。そのために、図5
に示すように、開閉翼片22a,22bの、それぞれ長
手方向中央部裏側にはカラー86a,86bを介して回
転支軸88a,88bが連結され、それらは取付基板7
4に形成された軸受筒孔90a,90bを通って回動リ
ンク92a,92bにそれぞれ連結されている。そし
て、これら回動リンク92a,92bは、共通の作動リ
ンク94に連結され、作動リンク94はソレノイド96
のプランジャ98に連結されている。したがって、ソレ
ノイド96のオン/オフにより、開閉翼片22a,22
bは、同時に、開成/閉成され得る。
Opening / closing blades 22a, 22b are provided on the left and right sides of the approximately U-shaped prize ball collecting gutter 76. As shown in FIG. 3, the open / close blades 22a and 22b can be opened and closed between an open state and a closed state. To that end, FIG.
As shown in FIG. 5, the rotation support shafts 88a and 88b are connected to the backsides of the central portions of the opening / closing blades 22a and 22b via the collars 86a and 86b, respectively, and these are mounted on the mounting substrate 7.
It is connected to the rotation links 92a and 92b through the bearing cylinder holes 90a and 90b formed in the No. 4, respectively. The rotary links 92a and 92b are connected to a common operating link 94, and the operating link 94 is a solenoid 96.
Of the plunger 98. Therefore, by opening / closing the solenoid 96, the open / close blades 22a, 22a
b can be opened / closed at the same time.

【0022】取付基板74の上部には、ほぼ水平方向に
玉誘導樋100が形成されている。この玉誘導樋100
は、可変入賞球装置12の上方からパチンコ玉が入賞口
28a,28bまたはVポケット入賞口26へ入賞する
のを防止するためのものである。また、玉誘導樋100
とその前面に設けられた前面飾り板102および取付基
板74に形成された孔とによって、通常の入賞口104
a,104bが形成されている。さらにまた、玉誘導樋
100、開閉翼片22a,22bおよび入賞玉集合樋7
6とによって囲まれた空間が、可変入賞球装置12の入
賞空間24(図3参照)となっている。
A ball guide trough 100 is formed on the top of the mounting board 74 in a substantially horizontal direction. This ball induction gutter 100
Is for preventing the pachinko balls from winning from above the variable winning ball device 12 into the winning holes 28a, 28b or the V pocket winning hole 26. Also, the ball guide gutter 100
With the holes formed in the front decoration plate 102 and the mounting substrate 74 provided on the front surface of the front decorative plate 102, the normal winning hole 104 is formed.
a and 104b are formed. Furthermore, the ball guide gutter 100, the opening and closing blades 22a and 22b, and the winning ball collecting gutter 7
The space surrounded by 6 and 6 is a winning space 24 (see FIG. 3) of the variable winning ball device 12.

【0023】図5に示すように、前面飾り板102に
は、多数の小孔があけられ、その裏面側に8個の発光ダ
イオード106a〜106hが備えられている。これら
の各発光ダイオード106a〜106hは、それぞれ点
灯または点滅することにより、可変入賞球装置12のV
入賞制御回数を表示するものである。
As shown in FIG. 5, a large number of small holes are formed in the front decorative plate 102, and eight light emitting diodes 106a to 106h are provided on the rear surface side thereof. Each of these light emitting diodes 106a to 106h is turned on or blinking to turn on and off the V of the variable winning ball device 12.
The number of winning control is displayed.

【0024】上述のような構造であるため、図3を参照
して、開閉翼片22a,22bが閉成状態では、入賞空
間24へはパチンコ玉が入賞することができない。一
方、開閉翼片22a,22bが開成または開閉状態で
は、可変入賞球装置12の左右両側を落下してくるパチ
ンコ玉が開閉翼片22a,22bによって受止められ、
入賞空間24内へ導かれる。よって、入賞空間24へ導
かれたパチンコ玉は、その下方部に設けられた入賞口2
8a,28bまたはVポケット入賞口26へ入賞する。
With the above-described structure, referring to FIG. 3, pachinko balls cannot be won in the winning space 24 when the opening / closing blade pieces 22a, 22b are closed. On the other hand, when the open / close blades 22a, 22b are in the open or open / closed state, the pachinko balls falling on both the left and right sides of the variable winning ball device 12 are received by the open / close blades 22a, 22b.
It is guided into the winning space 24. Therefore, the pachinko ball guided to the winning space 24 has a winning opening 2 provided below it.
8a, 28b or V pocket winning opening 26 is won.

【0025】図5に戻って、可変入賞球装置の構造の説
明を続ける。可変入賞球装置12の入賞空間中央部に
は、玉振分用の固定板108および玉振分用のカバー部
材110および112が設けられ、その先端中央部に
は、入賞確率調整部材としての揺動ヘッド114が設け
られている。揺動ヘッド114は、回転支軸116を中
心に上下に揺動自在にされており、その下方は連結リン
ク118を介してソレノイド120のプランジャ122
と連結されている。したがって、ソレノイド120のオ
ン/オフにより、揺動ヘッド114は、上下方向に揺動
可能にされている。そして、揺動ヘッド114が下方に
揺動した状態では、入賞空間へ入賞したパチンコ玉はV
ポケット入賞口26へ入賞しやすくなり、逆に、揺動ヘ
ッド114が上方に揺動した状態では、入賞空間内へ入
賞したパチンコ玉はVポケット入賞口26へは入賞しに
くくなる。このように、開閉翼片22a,22bの開閉
を継続させることのできるVポケット入賞口26へのパ
チンコ玉の入賞の難易度を多少変えることができるよう
にされている。
Returning to FIG. 5, the description of the structure of the variable winning ball device will be continued. A fixed plate 108 for ball distribution and cover members 110 and 112 for ball distribution are provided in the central portion of the prize winning space of the variable winning ball device 12, and the center portion of the tip of the fixed plate 108 serves as a prize probability adjusting member. A moving head 114 is provided. The swing head 114 is swingable up and down about a rotation support shaft 116, and the lower portion thereof is connected to a plunger 122 of a solenoid 120 via a connecting link 118.
Is connected with. Therefore, the swing head 114 is swingable in the vertical direction by turning on / off the solenoid 120. When the swing head 114 swings downward, the pachinko balls that have won the winning space are V
When the swing head 114 swings upward, it becomes difficult for a pachinko ball that has won into the prize winning space to enter the V pocket prize opening 26. In this way, the degree of difficulty of winning a pachinko ball into the V-pocket winning opening 26, which allows the opening / closing wings 22a and 22b to be continuously opened and closed, can be changed to some extent.

【0026】可変入賞球装置12には、さらに次のもの
が含まれている。まず、可変入賞球装置12の入賞空間
中央部奥に備えられた入賞個数表示器124a,124
bである。これらの表示器は、入賞口28aもしくは2
8bまたはVポケット入賞口26へ入賞したパチンコ玉
の数を表示するための表示装置である。各表示器124
a,124bは、LED取付基板128に取付けられて
装着されるとともに、その前面には、ガイド部材130
が備えられている。さらに、取付基板128の中央部に
は、発光ダイオード126が設けられている。次に、取
付基板74の左右両端には、装飾効果等を盛り上げるた
めの複数のランプ132a,132bが備えられてい
る。各ランプ132a,132bは、ランプカバー13
4a,134b,136a,136bでそれぞれ囲まれ
ており、所望の装飾効果が発揮できるようにされてい
る。
The variable winning ball device 12 further includes the following. First, the winning number display devices 124a, 124 provided in the center of the winning space of the variable winning ball device 12
b. These indicators are used for winning a prize 28a or 2
8b or a display device for displaying the number of pachinko balls that have won the V pocket winning opening 26. Each display 124
The a and 124b are mounted and mounted on the LED mounting board 128, and a guide member 130 is provided on the front surface thereof.
Is provided. Further, a light emitting diode 126 is provided at the center of the mounting substrate 128. Next, a plurality of lamps 132a and 132b are provided on the left and right ends of the mounting substrate 74 for raising decorative effects and the like. Each of the lamps 132a and 132b has a lamp cover 13
It is surrounded by 4a, 134b, 136a and 136b, respectively, so that a desired decorative effect can be exhibited.

【0027】さらに、取付基板74の裏面側には、可変
入賞球装置12に必要な各種の部材、すなわち、裏カバ
ー板138、上部装飾板140、ソレノイド取付板14
2、復帰ばね144等が設けられている。
Further, on the back surface side of the mounting board 74, various members necessary for the variable winning ball device 12, namely, the back cover plate 138, the upper decorative plate 140, and the solenoid mounting plate 14 are provided.
2. A return spring 144 and the like are provided.

【0028】なお、図4においては、V入賞玉検出スイ
ッチ50および全入賞玉検出スイッチが現われている。
In FIG. 4, the V winning ball detection switch 50 and the all winning ball detection switch are shown.

【0029】図6は、上述したパチンコ遊技機10を制
御するための制御回路の一例を示すブロック図である。
次に、図6に基づいて、かつ、必要に応じて図1ないし
図5を参照しながら、パチンコ遊技機10の制御動作に
ついて説明をする。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a control circuit for controlling the pachinko gaming machine 10 described above.
Next, the control operation of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG. 6 and with reference to FIGS. 1 to 5 as necessary.

【0030】遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口
16,18または20(図1参照)へ入賞する。たとえ
ば、始動入賞口16へパチンコ玉が入賞する。入賞した
パチンコ玉の通過に伴い、始動入賞玉検出スイッチ54
が一時オンし、そのパルスはオアゲート146を介して
保持回路148へ与えられる。
A pachinko ball fired by the player wins the starting winning opening 16, 18 or 20 (see FIG. 1). For example, a pachinko ball wins the starting winning opening 16. As the winning pachinko balls pass, the starting winning ball detection switch 54
Is temporarily turned on, and the pulse is applied to the holding circuit 148 via the OR gate 146.

【0031】保持回路148は解除信号が与えられるま
で入力信号を保持する回路であり、その出力はオアゲー
ト150を介してソレノイドドライバ152へ与えら
れ、ソレノイド96がオンされる。よって、可変入賞球
装置12の開閉翼片22a,22b(図1,図3参照)
が開成される。保持回路148の出力は、また、タイマ
154へ起動信号として与えられる。応じてタイマ15
4が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアップ出力を
導出する。なお、タイマ154は、このようにごく短い
時間を計時するものであるから、タイマ154に代え、
遅延回路を用いることもできる。タイマ154の出力は
オアゲート156およびアンドゲート158を介して解
除パルス発生回路160へ与えられる。2入力アンドゲ
ート158の他方入力は、この場合、ローレベル信号が
反転したハイレベル信号が与えられている。よって、タ
イマ154の出力は解除パルス発生回路160を動作さ
せパルスを発生する。発生した解除パルスは保持回路1
48へ解除信号として与えられ、保持回路148の出力
はハイレベルからローレベルに戻る。よってソレノイド
96はオフされ、開閉翼片22a,22bは閉成され
る。このように、始動入賞口16または18へパチンコ
玉が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ54または5
6が該入賞玉を検出し、タイマ154によって定められ
る所定の短時間、たとえば0.5秒間ソレノイド96が
オンされて開閉翼片22a,22bが開成するように制
御される。
The holding circuit 148 is a circuit for holding an input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 152 via the OR gate 150, and the solenoid 96 is turned on. Therefore, the open / close wing pieces 22a, 22b of the variable winning ball device 12 (see FIGS. 1 and 3).
Is opened. The output of the holding circuit 148 is also given to the timer 154 as a start signal. Depending on the timer 15
4 is activated, and the time-up output is derived after 0.5 seconds, for example. Since the timer 154 counts such an extremely short time, instead of the timer 154,
A delay circuit can also be used. The output of timer 154 is applied to release pulse generating circuit 160 via OR gate 156 and AND gate 158. In this case, the other input of the 2-input AND gate 158 is supplied with a high level signal obtained by inverting the low level signal. Therefore, the output of the timer 154 operates the release pulse generation circuit 160 to generate a pulse. The release pulse generated is the holding circuit 1
48 is given as a release signal, and the output of the holding circuit 148 returns from high level to low level. Therefore, the solenoid 96 is turned off, and the open / close blades 22a and 22b are closed. In this way, when the pachinko ball wins the starting winning opening 16 or 18, the starting winning ball detection switch 54 or 5
6 detects the prize-winning ball, and the solenoid 96 is turned on for a predetermined short time determined by the timer 154, for example, for 0.5 seconds, and the opening / closing blade pieces 22a, 22b are controlled to open.

【0032】遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口
20へ入った場合は、始動入賞玉検出スイッチ58によ
ってそれが検出され、保持回路162が保持される。保
持回路162の保持出力はオアゲート164を介して2
入力アンドゲート166の一方入力端子へ与えられる。
アンドゲート166の他方入力端子には、分周器168
のP1出力が与えられている。したがって、アンドゲー
ト166の出力は、分周器168のP1出力周期でハイ
レベル、ローレベルと変化する出力となり、その出力は
オアゲート150を介してソレノイドドライバ152へ
与えられる。よってソレノイド96が上記一定周期でオ
ンオフし、開閉翼片22a,22bが開閉される。
When a pachinko ball fired by the player enters the starting winning opening 20, the starting winning ball detecting switch 58 detects it and the holding circuit 162 is held. The holding output of the holding circuit 162 is 2 via the OR gate 164.
Input and gate 166 is applied to one input terminal.
The frequency divider 168 is connected to the other input terminal of the AND gate 166.
P1 output of is given. Therefore, the output of the AND gate 166 changes to the high level and the low level in the P1 output cycle of the frequency divider 168, and the output is given to the solenoid driver 152 via the OR gate 150. Therefore, the solenoid 96 is turned on / off at the above-mentioned constant period, and the opening / closing blade pieces 22a and 22b are opened / closed.

【0033】保持回路162の出力は、また、2進カウ
ンタ170へセット信号として付与される。よって、2
進カウンタ170は分周器168のP1´出力(出力P
1と等サイクルで、そのタイミングがずれた出力)によ
りカウント動作を行なう。そして2進カウンタ170は
P1´出力を2サイクル分カウントしたときカウントア
ップ出力を導出し、その出力はオアゲート156,アン
ドゲート158を介して解除パルス発生回路160へ与
えられる。応じて解除パルス発生回路160から保持回
路162へ解除パルスが与えられ、保持回路162の出
力はローレベルに戻る。よってソレノイド96がオフ状
態となり、開閉翼片22a,22bは閉成状態になる。
The output of the holding circuit 162 is also given to the binary counter 170 as a set signal. Therefore, 2
The advance counter 170 outputs the P1 ′ output of the frequency divider 168 (output P
In the same cycle as 1, the count operation is performed by the output whose timing is deviated). Then, the binary counter 170 derives a count-up output when the P1 ′ output is counted for two cycles, and the output is given to the release pulse generating circuit 160 via the OR gate 156 and the AND gate 158. In response to this, a release pulse is applied from the release pulse generation circuit 160 to the holding circuit 162, and the output of the holding circuit 162 returns to the low level. Therefore, the solenoid 96 is turned off, and the open / close blades 22a and 22b are closed.

【0034】なお、保持回路162の出力がハイレベル
期間中は、表示駆動回路172が分周器168の出力P
2に基づいて動作し、発光ダイオード126(図5参
照)が点滅して、遊技の雰囲気を盛り上げるようにされ
ている。
While the output of the holding circuit 162 is in the high level period, the display drive circuit 172 outputs the output P of the frequency divider 168.
2, the light emitting diode 126 (see FIG. 5) blinks, and the atmosphere of the game is raised.

【0035】開閉翼片22a,22bが開成または開閉
中において、パチンコ玉は可変入賞球装置12の入賞空
間24(図3参照)へ入ることができる。入賞空間24
へ入った玉がその下方部のVポケット入賞口26へ入賞
すると、その入賞がV入賞玉検出スイッチ50で検出さ
れ、その出力パルスは特賞状態禁止回路173を介して
保持回路174へ与えられ、保持される。特賞状態禁止
回路173は、後述するように、8進カウンタ184か
らの出力が与えられない場合は単に信号を通過させるだ
けの回路である。保持回路174の出力はオアゲート1
64を介して2入力アンドゲート166の一方入力端子
へ与えられている。したがって、保持回路174のハイ
レベル出力に基づいて、ソレノイド96は分周器168
の出力P1のサイクルでオンオフされ、開閉翼片22
a,22bが開閉される。保持回路174の出力は、ま
た、18進カウンタ176へセット信号として加えられ
る。よって保持回路174がハイレベル信号を導出する
ことに応じて、18進カウンタ176は分周器168の
出力P1´に応じてカウント動作を開始し、出力P1´
が18サイクル出力されたときにカウントアップ出力を
導出する。その出力は解除パルス発生回路160へ与え
られ、解除パルス発生回路160の出力によって保持回
路174が解除状態になる。よってソレノイド96の励
磁がなくなり、開閉翼片22a,22bは閉成状態とな
る。
The pachinko balls can enter the winning space 24 (see FIG. 3) of the variable winning ball device 12 while the opening / closing wings 22a, 22b are opened or closed. Prize space 24
When a ball entering the V prize hole enters the V pocket prize opening 26 at the lower part, the prize is detected by the V prize ball detection switch 50, and the output pulse is given to the holding circuit 174 through the prize state prohibiting circuit 173. Retained. As will be described later, the prize state prohibiting circuit 173 is a circuit which simply passes a signal when the output from the octal counter 184 is not given. The output of the holding circuit 174 is the OR gate 1.
It is given to one input terminal of the two-input AND gate 166 via 64. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 174, the solenoid 96 causes the frequency divider 168 to operate.
Is turned on and off in the cycle of the output P1 of
a and 22b are opened and closed. The output of the holding circuit 174 is also applied as a set signal to the 18-ary counter 176. Therefore, in response to the holding circuit 174 deriving the high level signal, the 18-ary counter 176 starts the counting operation according to the output P1 ′ of the frequency divider 168, and outputs the output P1 ′.
Is output for 18 cycles, the count-up output is derived. The output is given to the release pulse generating circuit 160, and the output of the release pulse generating circuit 160 causes the holding circuit 174 to enter the release state. Therefore, the solenoid 96 is no longer excited, and the open / close blades 22a and 22b are closed.

【0036】なお、保持回路174のハイレベル出力
は、保持回路148および162の解除信号として与え
られるともに、2入力アンドゲート158の反転入力端
子へ与えられているので、保持回路174が保持状態と
なった後は、パチンコ玉が始動入賞口16〜20のいず
れかへ入賞しても、保持回路148および162が動作
せず、またはオアゲート156およびアンドゲート15
8を介して解除パルス発生回路160への入力信号が与
えられないようにされている。よって、この間始動入賞
口16〜20へのパチンコ玉の入賞は、制御上の価値を
何ら生じさせない。さらに、保持回路174の出力は表
示駆動回路178へ与えられる。よって、表示駆動回路
178は分周器168の出力P3のサイクルで表示ラン
プ132a,132bを点滅させ、遊技の雰囲気が盛り
上げられる。
Since the high level output of the holding circuit 174 is given as a release signal for the holding circuits 148 and 162 and is given to the inverting input terminal of the 2-input AND gate 158, the holding circuit 174 is set to the holding state. After that, even if the pachinko ball wins in any of the starting winning openings 16 to 20, the holding circuits 148 and 162 do not operate, or the OR gate 156 and the AND gate 15
The input signal to the release pulse generating circuit 160 is not supplied via the signal line 8. Therefore, during this period, the winning of the pachinko balls to the starting winning openings 16 to 20 does not cause any control value. Further, the output of the holding circuit 174 is given to the display drive circuit 178. Therefore, the display drive circuit 178 blinks the display lamps 132a and 132b in the cycle of the output P3 of the frequency divider 168, and the atmosphere of the game is raised.

【0037】Vポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞
し、開閉翼片22a,22bが18回開閉を繰返す間
に、可変入賞球装置12の入賞空間24へ入り、入賞口
28a,28bまたはVポケット入賞口26へ入賞した
全パチンコ玉数は、全入賞玉検出スイッチ52で検出さ
れ、入賞玉計数回路180で計数される。その計数値は
表示駆動回路182へ与えられ、入賞個数表示器124
a,124b(図5参照)が入賞個数だけ点灯、点滅ま
たは消灯され、入賞個数が表示される。また、入賞個数
計数回路180が予め定める数、たとえば10個を計数
したときは、カウントアップ出力が解除パルス発生回路
160へ与えられる。応じて解除パルス発生回路160
は解除パルスを保持回路174へ与える。したがって、
この実施例では、Vポケット入賞口26へパチンコ玉が
入賞するとにより、開閉翼片22a,22bが連続的に
開閉を開始し、開閉翼片22a,22bが18回開閉し
終えるか、その間に可変入賞球装置12へ10個のパチ
ンコ玉が入賞するかのいずれか早い方が満了することに
より、開閉翼片22a,22bが閉成状態になる。
While a pachinko ball wins the V-pocket winning opening 26 and the opening / closing blades 22a, 22b repeat opening and closing 18 times, the ball enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12 and wins the winning openings 28a, 28b or the V-pocket. The total number of pachinko balls that have won the winning opening 26 is detected by the total winning ball detection switch 52 and counted by the winning ball counting circuit 180. The count value is given to the display drive circuit 182, and the winning number display 124
The numbers a and 124b (see FIG. 5) are turned on, blinking, or turned off by the number of winning prizes, and the number of winning prizes is displayed. When the winning number counting circuit 180 counts a predetermined number, for example, ten, a count-up output is given to the release pulse generating circuit 160. Depending on the release pulse generation circuit 160
Applies a release pulse to the holding circuit 174. Therefore,
In this embodiment, when a pachinko ball is won in the V pocket winning opening 26, the opening / closing blades 22a, 22b start to open and close continuously, and the opening / closing blades 22a, 22b finish opening and closing 18 times, or change during that time. The opening / closing blades 22a and 22b are closed when either of the 10 pachinko balls that wins the winning ball device 12 wins, whichever comes first.

【0038】V入賞玉検出スイッチ50の出力は、ま
た、8進カウンタ184へカウントパルスとして与えら
れる。つまり、8進カウンタ184はV入賞玉検出スイ
ッチ50がオンするごとに「+1」カウントする。この
カウント値は表示駆動回路186へ与えられ、発光ダイ
オード106a〜106h(図5参照)は、8進カウン
タ184の計数値だけ点灯、点滅または消灯される。こ
れにより、遊技者は、Vポケット入賞口26へのパチン
コ玉の入賞数を知ることができ、何回目のV入賞制御状
態であるかを知り得る。
The output of the V winning ball detection switch 50 is also given to the octal counter 184 as a count pulse. That is, the octal counter 184 counts "+1" each time the V winning ball detection switch 50 is turned on. This count value is given to the display drive circuit 186, and the light emitting diodes 106a to 106h (see FIG. 5) are turned on, blinked, or turned off by the count value of the octal counter 184. Thereby, the player can know the number of winnings of the pachinko balls to the V pocket winning port 26, and can know how many times the V winning control state is established.

【0039】また、V入賞玉検出スイッチ50の出力に
より18進カウンタ176および入賞玉計数回路180
がリセットされる。よって、V入賞状態において、可変
入賞球装置12の入賞空間24内へ入ったパチンコ玉の
いずれかがVポケット入賞口26へ入ることにより、1
8進カウンタ176および入賞玉計数回路180がリセ
ットされて、その状態からV入賞状態が更新されること
になる。
Further, the output of the V winning ball detection switch 50 causes an 18-ary counter 176 and a winning ball counting circuit 180.
Is reset. Therefore, in the V winning state, when one of the pachinko balls that has entered the winning space 24 of the variable winning ball device 12 enters the V pocket winning port 26, 1
The octal counter 176 and the winning ball counting circuit 180 are reset, and the V winning state is updated from that state.

【0040】8進カウンタ184は、そのカウント値が
「8」になったときにカウントアップ出力を導出する。
この出力は特賞状態禁止回路173へ与えられる。特賞
状態禁止回路173は、前述したように、8進カウンタ
184からハイレベル信号が与えられていない状態で
は、入力信号を単に通過させるだけの回路であるが、8
進カウンタ184からのハイレベル信号が与えられてい
る状態では、入力信号を取り込んでしまい出力を導出し
ないように構成された一種のゲート回路である。したが
って8進カウンタ184が「8」を計数したとき、言い
換えればVポケット入賞口26への入賞玉数が8個にな
った以降は、特賞状態禁止回路173が能動化され、そ
の以降のV入賞玉検出スイッチ50の出力は無効化され
る。よって8回目のV入賞状態では、必ず18進カウン
タ176がカウントアップするかまたは入賞玉計数回路
180がカウントアップし、そのいずれかの出力に基づ
いて解除パルス発生回路160が解除パルスを導出す
る。そしてその出力は保持回路174の保持状態を解除
する。
The octal counter 184 derives a count-up output when the count value reaches "8".
This output is given to the prize state prohibiting circuit 173. As described above, the special prize state prohibiting circuit 173 is a circuit that simply passes the input signal when the high-level signal is not given from the octal counter 184.
This is a kind of gate circuit configured so as to take in the input signal and not derive the output when the high-level signal from the advance counter 184 is applied. Therefore, when the octal counter 184 counts "8", in other words, after the number of winning balls in the V pocket winning opening 26 reaches eight, the special prize state prohibiting circuit 173 is activated and the subsequent V winning is performed. The output of the ball detection switch 50 is invalidated. Therefore, in the eighth V winning state, the 18-ary counter 176 always counts up or the winning ball counting circuit 180 counts up, and the release pulse generating circuit 160 derives the release pulse based on the output of either one. Then, the output releases the holding state of the holding circuit 174.

【0041】この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8
回継続し終えた状態である。この状態において、パチン
コ玉が始動入賞口16、18または20へ入賞すると、
始動入賞玉検出スイッチ54、56または58がオン
し、保持回路148または162からハイレベル信号が
導出される。この信号はオアゲート190を介してアン
ドゲート192へ与えられる。アンドゲート192は、
2入力ゲートで、他の入力端子には、この状態におい
て、反転ハイレベル信号が与えられている。よって、ア
ンドゲート192は、保持回路148または162の出
力に応答してハイレベル信号を導出し、8進カウンタ1
84をリセットする。よって8進カウンタ184のハイ
レベル出力に応じて能動化されている特賞状態禁止回路
173も動作しなくなる。したがってそれ以降はV入賞
玉検出スイッチ50の出力は有効に保持回路174等へ
与えられることになる。
In this state, the so-called V winning control state is 8
It is in the state where it has finished continuing. In this state, if the pachinko ball wins the starting winning opening 16, 18, or 20,
The start winning ball detection switch 54, 56 or 58 is turned on, and a high level signal is derived from the holding circuit 148 or 162. This signal is given to the AND gate 192 via the OR gate 190. And gate 192
In this state, the inverted high level signal is applied to the other input terminals of the 2-input gate. Therefore, the AND gate 192 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 148 or 162, and the octal counter 1
84 is reset. Therefore, the prize state prohibition circuit 173 activated according to the high level output of the octal counter 184 also does not operate. Therefore, after that, the output of the V winning ball detection switch 50 is effectively given to the holding circuit 174 and the like.

【0042】このように、この実施例の制御では、8進
カウンタ184をリセットするのに、V入賞状態が満了
した後、始動入賞口16、18または20のいずれかへ
パチンコ玉が入賞したことに基づいてリセットするよう
にしたことが特徴である。このようにすれば、前述した
従来の制御における問題点が解消されている。また、8
進カウンタ184の値すなわち可変入賞球装置の繰返し
継続制御の回数が、可変入賞球装置の第1の状態が終了
した後においても次回の始動入賞が生じるまで発光ダイ
オード106a〜106hにより表示され続けることに
なる。、また、入賞玉計数回路の値すなわち可変入賞球
装置への入賞個数が、可変入賞球装置の第1の状態が終
了した後においても、次回の有効なV入賞が生じるまで
発光ダイオード124a,124bにより表示され続け
ることになる。表示駆動回路186,182と発光ダイ
オード106a〜106h,124a,124bとによ
り、弾球遊技機の遊技状態に関する情報を前記可変入賞
球装置の第1の状態が終了した後においても引続き表示
する遊技状態表示手段が構成されている。
As described above, in the control of this embodiment, in order to reset the octal counter 184, after the V winning state has expired, the pachinko ball is won in any of the starting winning openings 16, 18 or 20. The feature is that it is reset based on. By doing so, the problems in the conventional control described above are solved. Also, 8
The value of the advance counter 184, that is, the number of times of repeated continuation control of the variable winning ball device, continues to be displayed by the light emitting diodes 106a to 106h even after the first state of the variable winning ball device is finished until the next start winning. become. Further, the value of the prize winning ball counting circuit, that is, the number of prizes to the variable winning ball device, is maintained even after the first state of the variable winning ball device is finished, until the next effective V prize is generated, the light emitting diodes 124a and 124b. Will continue to be displayed. By the display drive circuits 186, 182 and the light emitting diodes 106a to 106h, 124a, 124b, the game state in which the information regarding the game state of the ball game machine is continuously displayed even after the first state of the variable winning ball device is finished. Display means is configured.

【0043】図7は、この発明の他の実施例に用いられ
る制御回路の構成を示すブロック図である。図7の制御
回路の特徴は、次の点に留意したことである。すなわ
ち、パチンコ玉がVポケット入賞口26へ入賞してV入
賞制御状態になった場合には、1回のV入賞制御につき
最大10個のパチンコ玉が可変入賞球装置12へ入賞可
能である。が、可変入賞球装置12は、その構造上、前
述のように入賞空間24へ入ったパチンコ玉が直ちにそ
の下方部のVポケット入賞口26または入賞口28aま
たは28bへ入賞するとは限らず、入賞空間24内で何
らかの事情で多少遅れるパチンコ玉が生じる場合があ
る。かかる場合には、入賞空間24へパチンコ玉が11
個以上入る場合も考えられる。その場合に、既に10個
のパチンコ玉が検出されたからといって、入賞空間24
内に入ってしまった11個目のパチンコ玉を受付けない
ならば、特に、その11個目のパチンコ玉がVポケット
入賞口26へ入賞したにもかかわらずV入賞状態を継続
しないならば、遊技者とパチンコホールとの間でトラブ
ルが生じる原因になると考えられる。そこで、この実施
例では、各V入賞制御ごとに、V入賞制御状態終了後も
一定時間(たとえば5秒間)以内であれば、V入賞玉の
入賞に応じて引き続きV入賞制御状態を継続可能に構成
したものである。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a control circuit used in another embodiment of the present invention. The control circuit shown in FIG. 7 has the following points. That is, when the pachinko balls enter the V pocket winning opening 26 and enter the V winning control state, a maximum of 10 pachinko balls can be won in the variable winning ball device 12 per V winning control. However, due to its structure, the variable winning ball device 12 does not always mean that the pachinko ball that has entered the winning space 24 immediately wins the V pocket winning opening 26 or the winning opening 28a or 28b below it. In some cases, a pachinko ball that is slightly delayed may occur in the space 24. In such a case, there will be 11 pachinko balls in the winning space 24.
It is possible that more than one item will be included. In that case, even if 10 pachinko balls are already detected, the winning space 24
If you do not accept the 11th pachinko ball that has entered inside, especially if the 11th pachinko ball does not continue the V winning state despite winning the V pocket winning opening 26 It is thought that this may cause trouble between the person and the pachinko hall. Therefore, in this embodiment, for each V winning control, the V winning control state can be continuously continued according to the winning of the V winning ball within a fixed time (for example, 5 seconds) even after the V winning control state ends. It is composed.

【0044】この目的で、タイマ194、オアゲート1
96およびアンドゲート198が設けられている。図7
の回路について、上述した特徴部分の動作についてのみ
説明する。いずれかの始動入賞口16,18または20
へパチンコ玉が入賞し、対応する始動入賞玉検出スイッ
チの出力があると、保持回路148または162からハ
イレベル出力が導出される。この出力はオアゲート19
0、オアゲート196を介してタイマ194に与えられ
る。タイマ194は、入力信号に応じて一定時間、すな
わち前述したようにたとえば5秒間ハイレベル信号を導
出する。この5秒間は、開閉翼片22a,22bが2回
開閉を繰返すよりも十分に長い時間であり、この間は、
アンドゲート198は能動化されている。よって、その
間にパチンコ玉が入賞空間24へ入り、Vポケット入賞
口26へ入賞した場合は、アンドゲート198からハイ
レベルパルスが出力され、保持回路174へ与えられる
ことになる。なお、3入力アンドゲート198の第3の
入力には、8進カウンタ184のカウントアップ出力の
反転出力、すなわちこの場合はハイレベル信号が加えら
れている。保持回路174が保持されると、そのハイレ
ベル出力はオアゲート196を介してタイマ194へ与
えられる。したがって、タイマ194は引き続きハイレ
ベル信号を導出する。
For this purpose, the timer 194 and the OR gate 1
96 and AND gate 198 are provided. Figure 7
Only the operation of the above-described characteristic portion of the circuit of FIG. Either winning prize 16, 18 or 20
When a hepatin ball wins and there is an output from the corresponding start winning ball detection switch, a high level output is derived from the holding circuit 148 or 162. This output is OR gate 19
0, provided to timer 194 via OR gate 196. The timer 194 derives a high level signal according to an input signal for a fixed time, that is, for example, 5 seconds as described above. This 5 seconds is a time sufficiently longer than the opening and closing blades 22a and 22b repeatedly opening and closing twice, and during this time,
AND gate 198 is activated. Therefore, when a pachinko ball enters the prize winning space 24 and wins the V pocket prize opening 26 during that time, a high level pulse is output from the AND gate 198 and given to the holding circuit 174. An inverted output of the count-up output of the octal counter 184, that is, a high level signal in this case is applied to the third input of the 3-input AND gate 198. When the holding circuit 174 is held, its high level output is given to the timer 194 via the OR gate 196. Therefore, the timer 194 continues to derive the high level signal.

【0045】保持回路174が保持解除されたときは、
保持回路174の出力がローレベルになる。したがって
タイマ194の出力は、その時点から引き続き入賞受付
待ち期間としての5秒間ハイレベル出力となり入賞受付
待ち状態となるが、それを経過した後はローレベルにな
る。よって、以後はアンドゲート198は不能動状態と
なり、V入賞玉検出スイッチ50の出力は保持回路17
4へ与えられなくなる。
When the holding circuit 174 is released,
The output of the holding circuit 174 becomes low level. Therefore, the output of the timer 194 continues to be at a high level for 5 seconds as a winning acceptance waiting period from that point, and is in the winning acceptance waiting state, but after that, it becomes a low level. Therefore, after that, the AND gate 198 becomes inoperative, and the output of the V winning ball detection switch 50 is held.
No longer given to 4.

【0046】V入賞制御が8回目のV入賞制御になった
ときは、8進カウンタ184がカウントアップ出力を導
出する。このカウントアップ出力は反転されてローレベ
ルとなり、アンドゲート198に与えられる。したがっ
て、8回目のV入賞制御状態以降は、V入賞玉検出スイ
ッチ50の出力は無効化される。この解除は、8回目の
V入賞制御が終了後、すなわち保持回路174の出力が
ローレベルになった後、いずれかの始動入賞口16、1
8または20へパチンコ玉が入賞し、保持回路148ま
たは162からのハイレベル出力がオアゲート190を
介してアンドゲート192´へ与えられ、8進カウンタ
184がリセットされることにより解除される。この構
成は、前述した図6の制御回路と同様である。8進カウ
ンタ184の値の表示のクリアと入賞玉計数回路180
の値の表示のクリアとは同じ時期に行なってもよく、ま
た、タイマのタイムアップ等によりクリアを行なっても
よい。
When the V winning control is the eighth V winning control, the octal counter 184 derives a count-up output. This count-up output is inverted and becomes low level, and is given to the AND gate 198. Therefore, after the eighth V winning control state, the output of the V winning ball detection switch 50 is invalidated. This cancellation is performed after the eighth V winning control is completed, that is, after the output of the holding circuit 174 becomes a low level, one of the starting winning openings 16, 1
A pachinko ball is won in 8 or 20, the high level output from the holding circuit 148 or 162 is given to the AND gate 192 'via the OR gate 190, and the octal counter 184 is reset to be released. This configuration is similar to the control circuit of FIG. 6 described above. Clearing the display of the value of the octal counter 184 and the winning ball counting circuit 180
The display of the value of may be cleared at the same time, or may be cleared by the time-up of the timer or the like.

【0047】なお、その余の構成と動作は、図6のもの
と同一であり、同一部分には同一番号を付しここでの説
明は省略する。前記タイマ194とアンドゲート198
とにより、前記可変入賞球装置が第2の状態になった後
においても所定の入賞受付待ち期間だけ前記特定入賞領
域への打玉の入賞による前記繰返し継続制御を実行可能
な入賞受付待ち状態にし、前記入賞受付待ち期間の経過
により前記入賞受付待ち状態を終了させて前記繰返し継
続制御が行なわれないようにする入賞受付待ち制御手段
が構成されている。
The remaining structure and operation are the same as those in FIG. 6, and the same parts are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted here. The timer 194 and AND gate 198
Thus, even after the variable winning ball apparatus is in the second state, it is placed in a winning acceptance waiting state in which the repeat continuation control can be executed by winning a hit ball in the specific winning region for a predetermined winning acceptance waiting period. The winning acceptance waiting control means for terminating the winning acceptance waiting state when the winning acceptance waiting period elapses so that the repeated continuation control is not performed.

【0048】図8は、他の例の制御回路の構成を示すブ
ロック図である。図8の制御回路の特徴は、図7のよう
に、いわゆる遅れ玉がVポケット入賞口26へ入賞した
としてもそれを有効とせず、そのようなパチンコ玉はす
べて無効とするように扱うようにしたことである。すわ
わち、V入賞制御状態においては、通常10個のパチン
コ玉のうちいずれかがVポケット入賞口26へ入賞する
ことによりV入賞制御状態が継続されるわけであるが、
このような10個のパチンコ玉以外の11個目以降のい
わゆる遅れ玉にまでそのような利益を与えず、厳密に制
御する場合の制御回路例を示している。具体的には、図
8の回路は、図7の回路におけるタイマ194を除いた
回路構成になっているだけである。よって、図8の制御
回路について、これ以上の詳細な説明は省略する。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of another example of the control circuit. The characteristic of the control circuit of FIG. 8 is that even if a so-called delayed ball wins the V pocket winning opening 26, it is not validated as shown in FIG. 7, and all such pachinko balls are treated as invalid. That is what I did. That is, in the V-winning control state, the V-winning control state is normally continued by winning one of the 10 pachinko balls into the V-pocket winning hole 26.
An example of a control circuit in the case where the 11th and subsequent so-called delayed balls other than such 10 pachinko balls are not given such a profit and the control is performed strictly is shown. Specifically, the circuit of FIG. 8 has only the circuit configuration excluding the timer 194 in the circuit of FIG. 7. Therefore, further detailed description of the control circuit of FIG. 8 will be omitted.

【0049】なお、図6ない図8の各制御回路では、1
8進カウンタ176、8進カウンタ184等を用いた
が、必要に応じ、n進カウンタ,m進カウンタとできる
ことはもちろんである。
In each control circuit shown in FIG. 6 and FIG.
Although the octal counter 176, the octal counter 184 and the like are used, it is needless to say that an n-ary counter or an m-ary counter can be used if necessary.

【0050】前述した各実施例においては、可変入賞球
装置12は、開閉翼片22a,22bを備える形式のも
のであったが、このような形式のものに限らず、前方へ
回動する横長の開閉板を備える可変入賞球装置、入賞空
間中に回転式の玉振分部材等を含む可変入賞球装置等各
種の可変入賞球装置の場合であっても同様に適用できる
ことを指摘しておく。
In each of the above-described embodiments, the variable winning ball device 12 is of the type provided with the opening / closing wing pieces 22a, 22b, but it is not limited to this type, and it is a horizontally long one that rotates forward. It should be pointed out that the same can be applied to various types of variable winning ball devices such as a variable winning ball device having an opening / closing plate, a variable winning ball device including a rotary ball distributing member, etc. in the winning space. .

【0051】また、上記各実施例の説明では、遊技者の
獲得した得点に応じて景品玉が払出される形式のパチン
コ遊技機10を取り上げたが、獲得した得点に応じて景
品玉が払出されるパチンコ遊技機でなく、獲得した得点
が磁気カード等に記録されてそのカードが払出されるよ
うな形式のパチンコ遊技機であっても、本発明を適用で
きることを指摘しておく。
Further, in the above description of each embodiment, the pachinko gaming machine 10 in which the prize balls are paid out according to the score obtained by the player has been taken up, but the prize balls are paid out according to the score obtained. It should be pointed out that the present invention can be applied to a pachinko gaming machine in which the score obtained is recorded on a magnetic card or the like and the card is paid out instead of the pachinko gaming machine.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明によれば、可変入賞球装置の第1
の状態が終了した後においても所定の入賞受付待ち期間
だけ特定入賞領域への打玉の入賞による前記繰返し継続
制御を実行可能な入賞受付待ち状態となるために、可変
入賞球装置が第1の状態から第2の状態に変化する間際
に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合に、その
入賞が前記入賞受付待ち期間内であった場合には、その
入賞に伴う繰返し継続制御が実行されることになり、打
玉の特定入賞領域への入賞に伴い繰返し継続制御が実行
されることを期待している遊技者の期待に極力応えるこ
とができ、遊技者の不満を極力防止し得る。しかも、弾
球遊技機の遊技状態に関する情報が可変入賞球装置の第
1の状態が終了した後においても引続き表示されるため
に、可変入賞球装置の第1の状態が終了して第2の状態
になった後においても遊技者が引続き表示されている遊
技状態に関する情報を見て確認することができる。
According to the present invention, the first variable winning ball device is provided.
Even after the above state is completed, the variable winning ball device is set to the first winning acceptance waiting state in which the repeated continuation control by the winning of the hit ball in the specific winning area can be executed only for the predetermined winning acceptance waiting period. When a hit ball that has just entered the state from the second state to the second state wins the specific winning area, and if the winning is within the winning acceptance waiting period, repeat continuation control associated with the winning is executed. Therefore, it is possible to meet the expectation of the player who expects the continuous control to be repeatedly executed with the winning of the hitting ball in the specific winning area, and to prevent the player's dissatisfaction as much as possible. . Moreover, since the information regarding the gaming state of the ball game machine is continuously displayed even after the first state of the variable winning ball device is finished, the first state of the variable winning ball device is finished and the second state of the variable winning ball device is finished. Even after entering the state, the player can see and confirm the information regarding the game state that is continuously displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例が適用される、かつ、従来
のパチンコ遊技機でもあるパチンコ遊技機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied and which is also a conventional pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機に配設される可変入賞球装置の
正面図である。
FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine.

【図4】可変入賞球装置の中央部縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of a central portion of a variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図6】駆動制御回路のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a drive control circuit.

【図7】この発明の実施例に含まれる駆動制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a drive control circuit included in the embodiment of the present invention.

【図8】他の例の駆動制御回路のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a drive control circuit of another example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ遊技機、12は可変入賞球装置、16,
18,20は始動入賞口、22a,22bは開閉用 、
24は入賞空間、26はVポケット入賞口、50はV入
賞玉検出スイッチ、52は全体入賞玉検出スイッチ、5
4,56,58は始動入賞玉検出スイッチ、173は特
賞状態禁止回路、194はタイマ、124a,124
b,106h〜106hは遊技状態表示手段の一例の発
光ダイオード、198はアンドゲート、174,16
2,148は保持回路、190,196はORゲートで
ある。
10 is a pachinko game machine, 12 is a variable winning ball device, 16,
18 and 20 are start winning holes, 22a and 22b are for opening and closing,
24 is a winning space, 26 is a V pocket winning opening, 50 is a V winning ball detection switch, 52 is an entire winning ball detection switch, 5
4, 56 and 58 are start prize winning ball detection switches, 173 is a prize state prohibition circuit, 194 is a timer, and 124a and 124a.
b, 106h to 106h are light emitting diodes as an example of the game state display means, 198 is an AND gate, 174, 16
2, 148 are holding circuits, and 190, 196 are OR gates.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定入賞領
域と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変入賞
球装置を比較的小さな遊技価値が付与可能な第1態様で
第1の状態に制御し、該第1の状態になっている可変入
賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞し
た場合に前記可変入賞球装置を比較的大きな遊技価値が
付与可能な第2態様で第1の状態に制御した後第2の状
態にし、前記第2態様で第1の状態になっている可変入
賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞し
た場合に前記可変入賞球装置を再度第2態様で第1の状
態に繰返し継続制御可能な駆動制御手段と、 前記第2態様での第1の状態が終了した後においても所
定の入賞受付待ち期間だけ前記特定入賞領域への打玉の
入賞に伴う前記繰返し継続制御を実行可能な入賞受付待
ち状態にし、前記入賞受付待ち期間の経過により前記入
賞受付待ち状態を終了させて前記繰返し継続制御が行な
われないようにする入賞受付待ち制御手段と、 弾球遊技機の遊技状態に関する情報を前記可変入賞球装
置の第1の状態が終了した後においても引続き表示する
遊技状態表示手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a start winning area is provided in the game area, in which a ball can be won, and provided in the game area. A variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a specific winning area formed at a predetermined location in the variable winning ball device. When the hitting ball is won in the starting winning area, the variable winning ball device is controlled to the first state in the first mode in which a relatively small game value can be provided, and the variable state is the first state. The second state after controlling the variable winning ball device to the first state in the second mode in which a relatively large game value can be provided when the hit ball that has entered the winning ball device wins the specific winning area. And the variable winning that is in the first state in the second aspect. Drive control means capable of continuously and repeatedly controlling the variable winning ball apparatus to the first state in the second mode when a ball hitting the inside of the apparatus wins the specific winning area; and the second mode. Even after the state of 1 is completed, a predetermined winning awaiting waiting period is put into a winning awaiting waiting state capable of executing the repetitive continuous control accompanying the winning of a ball hitting the specific winning area, and depending on the lapse of the award receiving waiting period. The winning acceptance waiting control means for ending the winning acceptance waiting state so that the repeated continuation control is not performed, and the information regarding the gaming state of the ball game machine, the first state of the variable winning ball device is finished. A ball game machine, characterized in that it includes a game state display means for subsequently displaying the game state.
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