JPH0546776A - デザインシミユレーシヨン方法 - Google Patents

デザインシミユレーシヨン方法

Info

Publication number
JPH0546776A
JPH0546776A JP20193791A JP20193791A JPH0546776A JP H0546776 A JPH0546776 A JP H0546776A JP 20193791 A JP20193791 A JP 20193791A JP 20193791 A JP20193791 A JP 20193791A JP H0546776 A JPH0546776 A JP H0546776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional
data
points
shape
dimensional object
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP20193791A
Other languages
English (en)
Inventor
Kyohei Watanabe
恭平 渡辺
Masayuki Okudaira
正幸 奥平
Koji Tsunekane
浩司 常包
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP20193791A priority Critical patent/JPH0546776A/ja
Publication of JPH0546776A publication Critical patent/JPH0546776A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】本発明は、2次元画像を歪なく3次元物体にマ
ッピングすることのできるデザインシミュレーション方
法を提供することを目的とする。 【構成】本発明によるデザインシミュレーション方法
は、被測定物である3次元物体を等面積の領域に分割し
てこの分割された領域毎にサンプリング点を設定する。
そして3次元測定機でこの分割領域毎に設定されたサン
プリング点の位置データを測定する。この位置データを
もとに3次元物体の形状をコンピュータ上で定義し、別
に作成された2次元画像データ上の点を3次元物体の表
面上の点に対応させ、3次元物体表面の色を決定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、2次元の画像データを
3次元の物体上にマッピングすることで、デザインシミ
ュレーションを行う方法に関し、特には袋等の軟包材上
に、2次元の画像データをマッピングすることにより、
デザインのシミュレーションを行うデザインシミュレー
ション方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、各種産業分野でコンピュータ
グラフィックスを用いたデザインシミュレーションが行
われている。例えば建設の分野においては、ビルや家屋
等を実際に建築する前に、完成状態を確認する手段とし
てコンピュータグラフィックスを用いたデザインシミュ
レーションが用いられており、その他自動車や電気用品
についても同じように用いられている。一方パッケージ
の分野においても、プラスチックボトル、カップ等のデ
ザインを決定する際にコンピュータグラフィックスによ
るシミュレーションが行われるようになっている。プラ
スチックボトルを例にとって説明すると、通常プラスチ
ックボトルには、商品名等をデザインしたラベルを貼着
するが、そのラベルデザインの決定までには複数のデザ
イン案が作成される場合が多い。しかしながら、ラベル
のデザインは平面的であるが、立体形状を有するボトル
に貼着されると、ラベル自体もボトルの形状に伴って複
雑に変形するため平面時とはかなり異なったデザインに
見える。従って、複数のラベルデザインが決定した段階
で、それらのラベルを実際にボトルに貼着して、仕上が
りを確認しながら最終的にどのラベルデザインを採用す
るかを決定する。しかしながら、この方法では全てのラ
ベルをボトルに貼着しなければならず、非常に手間のか
かるものであるうえ、わずかなデザインの変更が生じて
も、新たにラベルを作成し直す必要があるため、作業効
率の悪いものであった。
【0003】そこでコンピュータグラフィックスを利用
してラベルをボトルに貼着した様子をシミュレーション
するシステムが開発されている。これらのシステムで
は、ボトルの形状を3次元座標測定機で測定して形状デ
ータを作成し、一方平面(2次元)のラベルデザインデ
ータを作成し、両者をテクスチャーマッピングという手
法を用いて合成し、コンピュータ上でラベルをボトルに
貼った状態のシミュレーションを行うものである。テク
スチャーマッピングとは、2次元の画像をある関数を用
いて(3次元の)物体表面に貼り付けて、より現実的な
立体画像を生成する方法である。具体的には、3次元座
標測定機で被測定物の表面上の複数の測定ポイントを測
定し、この測定ポイントを通るスプライン関数を測定デ
ータの(x、y、z)3次元座標ではなく、パラメータ
(u、v)を用いた2次元座標によって表現する。この
ように、3次元物体の表面を2変数のパラメータu、v
による曲面式で表現しておき、2次元画像におけるx−
y座標系のデータを、3次元物体上におけるu−v座標
系に対応させて、2次元画像を3次元物体の表面に貼り
付けて表示するものである。(図3参照)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スナッ
ク菓子やインスタントラーメン等を包装するためのフィ
ルム材等からなる軟包材は、形状の特殊性から上記した
テクスチャーマッピングの手法で2次元の画像を貼り付
けようとすると下記のような問題が生じる。テクスチャ
ーマッピングでは、2次元画像上の点を、3次元物体を
表す自由曲面上の点に対応させるため、自由曲面を幾つ
かの微小面(パッチ)に分割しておくのだが、各パッチ
の面積を等しくしておかないとマッピングした画像が歪
んでしまう。ところが、軟包材はその柔軟性から形状が
一定しておらず、内容物の形や量、置かれた状態等の種
々の要因によって異なった形状となってしまうため、3
次元座標測定機で軟包材のように形の一定しないものか
ら等間隔のデータ測定を行うことが非常に困難である。
従って測定ポイントの座標値を基に形状データを作成す
ると、各パッチの面積が等しくならずテクスチャーマッ
ピングした画像が歪んでしまうという問題点があった。
実際の軟包材においては、その形状は変化するものの、
表面がゴムのように伸び縮みするようなことはないの
で、表面の絵柄や模様が形状の変化による見え方の変化
はあっても、画像そのものが伸び縮みするようなことは
ない。コンピュータグラフィックスによるシミュレーシ
ョンを行う場合に、等面積毎に立体形状作成用のデータ
を測定しないと、テクスチャーマッピングした画像が伸
びたり縮んだりしてしまい、実際に軟包材に画像を印刷
したものとは全く異なった見え方になってしまうため、
実用的なシミュレーションはできなかった。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記の課題を解
決するためになされたもので、3次元物体上の点に2次
元画像上の点を対応させることにより、3次元物体に2
次元の画像をマッピングするデザインシミュレーション
方法において、3次元物体の表面を等面積の領域に分割
し、前記領域毎に所定のサンプリング点の位置データを
測定し、該位置データから3次元物体の形状データを作
成し、該作成された3次元物体の形状データに2次元画
像をマッピングすることを特徴とするデザインシミュレ
ーション方法である。また、3次元物体上の点に2次元
画像上の点を対応させることにより、3次元物体に2次
元の画像をマッピングするデザインシミュレーション方
法において、3次元物体の表面に格子状の目盛りを設け
ることによって該表面を等面積の領域に分割し、該目盛
りの格子点をサンプリング点として位置データを測定
し、該頂点の位置データから3次元物体の形状を定義
し、該定義された3次元物体に2次元画像をマッピング
することを特徴とするデザインシミュレーション方法で
ある。
【0006】
【作用】本発明によるデザインシミュレーション方法で
は、被測定物である3次元物体を等面積の領域に分割し
てこの分割された領域毎にサンプリング点を設定する。
そして3次元測定機でこの分割領域毎に設定されたサン
プリング点の位置データを測定する。この位置データを
もとに3次元物体の形状をコンピュータ上で定義し、別
に作成された2次元画像データ上の点を3次元物体の表
面上の点に対応させ、3次元物体表面の色を決定する。
等面積の領域の設定の方法は任意であるが、格子状の目
盛りを設けることによって等面積の領域に分割し、測定
ポイントとして目盛りの各格子点を測定することで、サ
ンプリング点を設定することができる。
【0007】
【実施例】本発明の一実施例を図面を用いて詳細に説明
する。図1は、本発明によるデザインシミュレーション
方法を実施する装置構成の一例である。1は3次元座標
測定機、2は3次元CADシステム、3は3次元コンピ
ュータクラフィックスシステム(以下3次元CGシステ
ムという)、4は各種データを記憶するメモリーであ
る。3次元座標測定機1は、被測定物である3次元物体
上の点をプロットすることで、その位置に於ける座標デ
ータを発生するものである。3次元CADシステム2
は、3次元座標測定機1から入力される複数の座標点を
通るスプライン曲線を求め、これをu、v2つのパラメ
ータをもつスプライン曲面で表現することにより、3次
元物体の表面を自由曲面として表す形状データを作成す
ることができる。3次元CGシステム3は、3次元CA
Dシステム2で作成された形状データに、別のデザイン
システムによって作成された2次元画像データをマッピ
ングすることにより、デザインシミュレーションを行う
ものである。この場合、一つの形状データに複数の2次
元画像をマッピングして最適なデザインを決定したり、
あるいは同じ2次元画像を異なった形状データにマッピ
ングすることでその見え方がどのように変化するのか等
をシミュレーションすることができる。メモリー4は、
上記各装置に入力・出力されるデータを記憶しておくも
のである。
【0008】図2に示すフローチャートで本実施例の作
用を説明する。まず、3次元座標測定機1で軟包材の形
状を測定する(ステップSP11)。測定方法を図4に
基づいて説明すると、被測定物である軟包材5に内容物
を入れない平面状態のときに、縦/横方向に格子状の目
盛り6、7を記入する(図4(a))。尚、このとき縦
/横方向の目盛りで囲まれた領域は、全て等面積になる
ように縦方向の線分6、横方向の線分7はそれぞれ等間
隔に設ける。目盛り6、7を記入したら、軟包材5中に
菓子等の内容物を充填し、製品状態とする(図4
(b))。この状態では軟包材5の表面は3次元的に変
形するが、微小な歪みを無視すれば矩形領域内の面積は
全て一定である。次に、格子点の座標(xi ,yj ,z
k )を3次元座標測定機1のプロッター8で測定する
(図4(c))。こうして測定された測定ポイントのデ
ータは3次元CADシステム2に転送され(ステップS
P12)、モニター上に表示して確認することができる
(図4(d))。
【0009】3次元CADシステム2では、入力された
各測定ポイントを制御ポイントとして形状のモデリング
を行い、表面形状データを作成する(ステップSP1
3)。3次元CADシステム2内では、3次元座標測定
機1から入力される複数の座標点を通るスプライン曲線
を求め、これをu、v2つのパラメータをもつスプライ
ン曲面で3次元物体の表面を表す形状データを作成す
る。この際、上記各測定ポイントは等間隔であるので、
各測定ポイントに囲まれた領域の面積が等しくなり、作
成される形状データの各パッチも全て等面積になる。こ
うして作成された形状データを3次元CGシステム3に
転送する(ステップSP14)。一方、線画で大まかな
デザインが描かれた版下をスキャナーから取り込み(ス
テップSP21)、この取り込まれた版下データに写真
や色付けを2次元CGシステム上で表面デザインを作成
し(ステップSP22)、この作成された画像データ
を、例えばR、G、Bのデジタルカラーデータとして3
次元CGシステム3に転送入力する。3次元CGシステ
ム3では、入力された2次元画像データの座標値と形状
データの座標値とを対応させることによって、軟包材5
の表面に画像をマッピングし(ステップSP15)、表
示色を決定する。こうして得られたシミュレーションデ
ータをもとに表示を行う(ステップSP16)。図5は
この様子を示すものである。
【0010】本発明のシミュレーション方法によれば、
内容物を入れない状態で測定ポイントの設定を行えるの
で、軟包材等の形状の変化し易いものであっても、形状
測定が大変行いやすいものである。しかも、2次元画像
を3次元物体の曲面上の点に対応させる際の微小面(パ
ッチ)の各面積を等しくできるので、画像を歪みなくマ
ッピングすることができる。尚、本発明は上記の実施例
に限定されるものではない。被測定物の3次元物体段
は、軟包材にかぎられるものではなく、あらゆるものを
対象に行うことができる。どのような物体に対しても、
2次元画像を3次元物体の曲面上の点に対応させる際の
微小面(パッチ)の各面積を等しくできるので、画像を
歪みなくマッピングさせることができる。格子状目盛り
の間隔は、要求される測定精度に応じて適宜決定するこ
とができる。また、テクスチュアマッピングさせた画像
は、カラーハードコピー機等に出力させることもでき、
採用された2次元画像のデータを印刷の製版用データと
して、レイアウトスキャナ等に出力することも可能であ
る。
【0011】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のデザイン
シミュレーション方法によれば、、軟包装等の形状が変
化し易く、形状の測定が行い難いものであっても容易に
形状の測定が行え、しかもシミュレートした際に画像に
歪みが生じないという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のデザインシミュレーションを行うため
の装置構成を示すブロック図である
【図2】本発明の作用を示すフローチャートである
【図3】テクスチャーマッピングの説明図である
【図4】本発明による被測定物のデータの測定方法の説
明図である
【図5】本発明のシミュレーションの説明図である
【符号の説明】
1 3次元座標測定機 2 3次元CADシステム 3 3次元CGシステム 4 メモリー 5 軟包材 6 目盛り 7 目盛り

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】3次元物体上の点に2次元画像上の点を対
    応させることにより、3次元物体に2次元の画像をマッ
    ピングするデザインシミュレーション方法において、 3次元物体の表面を等面積の領域に分割し、 前記領域毎に所定のサンプリング点の位置データを測定
    し、 該位置データから3次元物体の形状データを作成し、 該作成された3次元物体の形状データに2次元画像をマ
    ッピングすることを特徴とするデザインシミュレーショ
    ン方法。
  2. 【請求項2】3次元物体上の点に2次元画像上の点を対
    応させることにより、3次元物体に2次元の画像をマッ
    ピングするデザインシミュレーション方法において、 3次元物体の表面に格子状の目盛りを設けることによっ
    て該表面を等面積の領域に分割し、 該目盛りの格子点をサンプリング点として位置データを
    測定し、 該頂点の位置データから3次元物体の形状を定義し、 該定義された3次元物体に2次元画像をマッピングする
    ことを特徴とするデザインシミュレーション方法。
JP20193791A 1991-08-12 1991-08-12 デザインシミユレーシヨン方法 Pending JPH0546776A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20193791A JPH0546776A (ja) 1991-08-12 1991-08-12 デザインシミユレーシヨン方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP20193791A JPH0546776A (ja) 1991-08-12 1991-08-12 デザインシミユレーシヨン方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0546776A true JPH0546776A (ja) 1993-02-26

Family

ID=16449258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP20193791A Pending JPH0546776A (ja) 1991-08-12 1991-08-12 デザインシミユレーシヨン方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0546776A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002541540A (ja) * 1999-03-31 2002-12-03 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インターネット上の装飾オブジェクト販売方法
JPWO2004072869A1 (ja) * 2003-02-17 2006-06-01 有限会社エス・シー 携帯機器装飾方法およびその装置
JP2014004833A (ja) * 2012-06-21 2014-01-16 Sanford Lp ラベル印刷装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0234069A (ja) * 1988-07-25 1990-02-05 Meiji Milk Prod Co Ltd 入出力ポート切替装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0234069A (ja) * 1988-07-25 1990-02-05 Meiji Milk Prod Co Ltd 入出力ポート切替装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002541540A (ja) * 1999-03-31 2002-12-03 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インターネット上の装飾オブジェクト販売方法
JPWO2004072869A1 (ja) * 2003-02-17 2006-06-01 有限会社エス・シー 携帯機器装飾方法およびその装置
JP2014004833A (ja) * 2012-06-21 2014-01-16 Sanford Lp ラベル印刷装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7602404B1 (en) Method and apparatus for image assisted modeling of three-dimensional scenes
Welsh Parallax mapping with offset limiting: A per-pixel approximation of uneven surfaces
WO2000002165A1 (fr) Procede permettant de produire des donnees de polygone et afficheur d'images utilisant lesdites donnees
Xie et al. Balloonfab: Digital fabrication of large-scale balloon art
Panozzo et al. Texture mapping real‐world objects with hydrographics
TWI514318B (zh) 三維編程產品模擬系統及方法
JP2011248443A (ja) 拡張現実映像の提示装置及び提示方法
CN100416611C (zh) 一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作方法
CN109934893A (zh) 几何体任意截面的显示方法、装置及电子设备
JPH0546776A (ja) デザインシミユレーシヨン方法
Kus et al. A comparative study of 3D scanning in engineering, product and transport design and fashion design education
CN103325086B (zh) 一种基于四面体坐标系的三维图形的变形方法
Wang et al. Real-time surface manipulation with C 1 continuity through simple and efficient physics-based deformations
Kim et al. Haptic editing of decoration and material properties
JP3722993B2 (ja) 物体の毛並接触感シミュレーション装置
JP2000348070A (ja) 3次元パッケージデザインシステム及び方法
SHARAH et al. Streamlining the Modelling to Virtual Reality Process
Sabella et al. Toward fast color-shaded images of CAD/CAM geometry
Liu et al. Interactive deformable geometry maps: Efficient modeling for interactive deformation of non-rigid 3D objects
JPH0581377A (ja) 三次元形状モデル化方法
KR100272678B1 (ko) 컴퓨터 이미지 투영을 이용한 3차원 모형의 색감 및 질감 부여 장치 및 방법
JP2000322599A (ja) 三次元モデルの作成方法
JPH06231274A (ja) 3次元シミュレーション方法及び装置
JPH03198167A (ja) 二次元ビットマップ画像の変形方法および装置
JPH09265548A (ja) 疑似的に皺を表現した模様を生成する方法および装置ならびにこの模様を有する印刷物