JPH05277237A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH05277237A
JPH05277237A JP10353392A JP10353392A JPH05277237A JP H05277237 A JPH05277237 A JP H05277237A JP 10353392 A JP10353392 A JP 10353392A JP 10353392 A JP10353392 A JP 10353392A JP H05277237 A JPH05277237 A JP H05277237A
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JP
Japan
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ball
winning
opening
winning opening
prize
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JP10353392A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent shot balls from scoring a prize in succession by forming the ball inlet of a starting prize hole and a prize opening at different angles to the direction of rotation of a rotor. CONSTITUTION:A ball inlet 84 allowing shot balls coming from a playing area to pass therethrough is formed by notching the upper portion of an enclosing frame 83 provided protrusively on the front side of a mounting base 81 and a rotor 85 is freely rotatably provided within the enclosing frame 83. A recessed portion 86 in the outer periphery of the rotor 85 is formed deep enough to accomodate one prize ball and a prize opening 89 which allows prize balls to pass therethrough is opened through the back side of the mounting base 81 slightly biased to the direction of rotation of the rotor 85 from the position at which the ball inlet 84 is formed. Therefore, even if a plurality of shot balls reach the ball inlet 84 continuously, when the first shot ball P5 is received in the recessed portion 86 the next shot ball P6 is placed on the upper portion of the first shot ball P5 and is not received in the recessed portion 86 but waits at the ball inlet 84; therefore, even if the shot balls reach the rotor 85 continuously, they can surely be prevented from scoring a prize in succession.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動入賞口と、該始動
入賞口への打玉の入賞に基づいて遊技者にとって不利な
第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化
する可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention changes from a second state, which is unfavorable to a player, to a first state, which is advantageous to a player, based on a starting winning opening and winning of a ball hitting the starting winning opening. The present invention relates to a ball game machine provided with a variable winning ball device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技状態が特定遊技状態に維持さ
れているときに、始動入賞口への打玉の入賞に基づいて
可変入賞球装置を一定時間(例えば、10秒)が経過す
るまで、又はその一定時間が経過前であって所定個数の
入賞玉が発生するまで開放し、そのような可変入賞球装
置の開放を始動入賞口への打玉の入賞がある毎に繰り返
し行う弾球遊技機が提案されていた。このような弾球遊
技機にあっては、可変入賞球装置の開放回数に関係なく
始動入賞口に所定個数の打玉が入賞したときに、特定遊
技状態が終了して通常の遊技状態に復帰するように構成
されているため、始動入賞口への打玉の入賞と可変入賞
球装置の開放とが交互に行われることが望ましい。この
ため、始動入賞口に打玉を受け入れる凹部を有する回転
体を設け、該回転体を可変入賞球装置の開放時間とほぼ
同じ周期で回転せしめるようにしたものが提案されるに
至った。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game state is maintained in a specific game state, a variable winning ball device is operated until a fixed time (for example, 10 seconds) has elapsed based on the winning of a ball hitting a starting winning port. Or, the ball is opened until a predetermined number of winning balls have been generated before the elapse of a certain period of time, and such a variable winning ball device is repeatedly opened every time there is a winning of a hit ball at the starting winning port. A gaming machine was proposed. In such a ball game machine, regardless of the number of times the variable winning ball device is opened, when a predetermined number of hit balls are won in the starting winning port, the specific game state ends and the normal game state is restored. Therefore, it is desirable that the winning of the hit ball at the starting winning port and the opening of the variable winning ball device are alternately performed. For this reason, it has been proposed to provide a starting winning opening with a rotating body having a recess for receiving a hit ball, and to rotate the rotating body at substantially the same period as the opening time of the variable winning ball device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した始
動入賞口は、遊技領域から凹部への玉入口と該凹部に受
け入れた打玉を遊技盤の裏面に導くための入賞開口とが
回転体の回転方向に対して完全に一致しているため、打
玉が連続して玉入口に到達したときに、そのまま複数の
打玉が連続して凹部を通って入賞開口に入ってしまうと
いうことがあった。このようなことが生ずると、折角打
玉を回転体によって所定時間間隔を置いて1個ずつ処理
しようとしても、結果的にそのような処理が行われず、
可変入賞球装置の開放回数よりも始動入賞口への打玉の
入賞数が優先して、早めに特定遊技状態が終了してしま
うという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、打玉が連
続して入賞することのない始動入賞口を備えた弾球遊技
機を提供することにある。
By the way, in the above-described starting winning opening, a ball entrance from the game area to the concave portion and a winning opening for guiding the hit ball received in the concave portion to the back surface of the game board are of a rotating body. Since they match perfectly in the direction of rotation, when multiple balls hit the ball entrance in succession, multiple balls may continuously go through the recesses and enter the winning opening. It was When such a situation occurs, even if an attempt is made to process one ball at a time with a rotating body at predetermined time intervals, such processing will not be performed as a result,
There has been a problem that the number of hits at the starting winning port has priority over the number of times the variable winning ball device is opened, and the specific game state ends early. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine provided with a starting winning port in which hit balls do not continuously win.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、始動入賞口と、該始動入賞
口への打玉の入賞に基づいて遊技者にとって不利な第2
の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化する
可変入賞球装置と、を備えた弾球遊技機において、前記
始動入賞口は、遊技盤に取り付けるための取付基板と、
該取付基板の前面に移動自在に設けられ且つ打玉を1個
受け入れる凹部が少なくとも1つ形成された移動体と、
前記遊技盤上を落下する打玉を前記移動体に導く玉入口
と、前記取付基板に開設され且つ前記凹部に受け入れた
打玉を入賞とする入賞開口と、から構成され、前記玉入
口と前記入賞開口とを移動体の移動方向に対してずらし
て形成したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a starting winning opening and a second disadvantage which is disadvantageous to a player based on the winning of a ball hitting the starting winning opening.
In a ball game machine provided with a variable winning ball device that changes from the state of 1 to a first state that is advantageous to the player, the starting winning hole is a mounting substrate for mounting on a game board,
A movable body which is movably provided on the front surface of the mounting substrate and has at least one concave portion for receiving one hit ball;
The ball entrance for guiding the ball hitting the game board to the moving body, and the winning opening for opening the ball hit on the mounting board and received in the recess, the ball entrance and the ball entrance. The winning opening is formed so as to be offset from the moving direction of the moving body.

【0005】[0005]

【作用】遊技盤上を落下する打玉が玉入口から移動体に
到達し、凹部に受け入れられたときには、その時点で打
玉は凹部に入ったままであり、移動体が僅かに移動して
凹部と入賞開口とが一致した時点で入賞開口に導かれ
る。そして、凹部と入賞開口とが一致した時点では、玉
入口と凹部とが完全に一致していない。したがって、玉
入口に複数の打玉が連続して到達した場合でも、最初の
打玉が凹部に受け入れられたときには、次位の打玉が最
初の打玉の上部に載置して凹部に受け入れられず、玉入
口部分に待機する。そして、凹部の移動に伴って最初の
打玉が入賞開口に取り込まれたときには、凹部と玉入口
とが一致していないので、玉入口に待機していた次位の
打玉は、凹部に受け入れられず、移動体が移動して次に
凹部と玉入口とが合致したときに凹部に受け入れられ
る。このように、本考案においては、玉入口と入賞開口
とを移動体の移動方向に対してずらして形成したので、
打玉が移動体に連続して到達しても、それらが連続して
入賞となることを確実に防止することができる。
When the ball hitting the game board reaches the moving body from the ball entrance and is received in the recess, the ball remains in the recess at that time, and the moving body slightly moves to make the recess. When the winning opening matches the winning opening, the player is led to the winning opening. Then, when the concave portion and the winning opening match, the ball entrance and the concave portion do not completely match. Therefore, even if multiple ball hits reach the ball entrance in succession, when the first ball is received in the recess, the next ball is placed on top of the first ball and received in the recess. Not waited, wait at the ball entrance. Then, when the first batting ball is taken into the winning opening as the recess moves, the recess and the ball entrance do not match, so the next batting ball waiting at the ball entrance is received in the recess. Instead, the moving body is moved and is received in the concave portion when the concave portion and the ball entrance are next matched. As described above, in the present invention, the ball entrance and the winning opening are formed so as to be offset from each other in the moving direction of the moving body.
Even if the hit balls continuously reach the moving body, it is possible to reliably prevent them from winning continuously.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図3を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面構成に
ついて説明する。図3は、パチンコ遊技機1の正面図で
ある。図において、パチンコ遊技機1の額縁状に形成さ
れた前面枠2の開口には、扉保持枠3が周設され、該扉
保持枠3にガラス板4a,4b(図8参照)を有するガ
ラス扉枠4と前面扉板5とが一側(左側)を軸として開
閉自在に設けられている。ガラス扉枠4の後方には、遊
技盤12が配置され、前面扉板5の前面には、打球供給
皿6が取り付けられている。この打球供給皿6は、払い
出された景品玉を貯留し且つ打玉として発射位置に1個
ずつ供給するものであり、その上流側の内部空間に遊技
に関連する効果音を発生するスピーカ7が内蔵されてい
る。また、前記前面枠2の下方には、打玉を発射する際
に操作する操作ハンドル8と、前記打球供給皿6に貯留
し切れない余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿9とが設
けられている。また、前面枠2には、その上部前面に特
定遊技状態となったことを報知する遊技効果ランプ10
が設けられ、その開放側側部前面にも、稼働ランプを内
蔵する錠前飾り11が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 3, a front configuration of a pachinko gaming machine 1 as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine 1. In the figure, a door holding frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape of the pachinko gaming machine 1, and a glass having glass plates 4a and 4b (see FIG. 8) on the door holding frame 3. A door frame 4 and a front door plate 5 are provided so as to be openable and closable around one side (left side) as an axis. A game board 12 is disposed behind the glass door frame 4, and a hit ball supply tray 6 is attached to the front surface of the front door plate 5. The hitting ball supply tray 6 stores the dispensed prize balls and supplies them as hit balls one by one at the launch position, and a speaker 7 for generating a sound effect related to the game in the internal space on the upstream side thereof. Is built in. Further, below the front frame 2, there are provided an operation handle 8 which is operated when a ball is shot, and a surplus ball receiving tray 9 which stores surplus prize balls which cannot be stored in the ball supply tray 6. ing. Further, on the front frame 2, a game effect lamp 10 for notifying that a specific game state has been reached on the upper front surface thereof.
Is provided, and a lock ornament 11 incorporating an operating lamp is also provided on the front surface of the open side.

【0007】次に、前記遊技盤12の構成について図4
及び図5を参照して説明する。図4は、遊技盤12の正
面図であり、図5は、遊技盤12の背面図である。図に
おいて、遊技盤12のほぼ円状に設けられた誘導レール
13の内側が遊技領域14として構成され、該遊技領域
14のほぼ中央に特別可変入賞球装置40が配置されて
いる。特別可変入賞球装置40は、可変表示装置を構成
する複数(2つ)の可変表示器42a,42bと、特定
入賞領域54と、可変入賞球装置を構成する一対の玉受
部材61a,61bと、を含み、可変表示器42a,4
2bの表示結果が予め定めた特定表示結果となったこと
に関連して特別可変入賞球装置40に導かれた入賞玉が
特定入賞領域54に誘導されて後述する特定入賞玉検出
器34をONさせたときに、特定遊技状態の一種である
権利発生遊技状態を生起せしめるようになっている。な
お、特別可変入賞球装置40の構成については、後に詳
述する。
Next, the structure of the game board 12 is shown in FIG.
And FIG. 5 will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 12, and FIG. 5 is a rear view of the game board 12. In the figure, the inside of a guide rail 13 provided in a substantially circular shape of a game board 12 is configured as a game area 14, and a special variable winning ball device 40 is arranged in the center of the game area 14. The special variable winning ball device 40 includes a plurality of (two) variable indicators 42a and 42b that form a variable display device, a specific winning area 54, and a pair of ball receiving members 61a and 61b that form the variable winning ball device. Variable display 42a, 4 including
The winning balls guided to the special variable winning ball device 40 are guided to the specific winning area 54 in association with the display result of 2b being the predetermined specific displaying result, and the specific winning ball detector 34 described later is turned on. When this is done, a right generation game state, which is one of the specific game states, can be generated. The configuration of the special variable winning ball device 40 will be described in detail later.

【0008】また、遊技領域14には、複数の入賞口1
5、19、22a,22b、24(この24は、正確な
意味で入賞口ではない)、26a〜26c、80と、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ28a,28bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ29a,29bと、アウト口
27と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されて
いる。まず、複数の入賞口のうち、入賞口15は、特別
可変入賞球装置40の上部に1つの取付板に受口式の入
賞口18と一対の玉受部材16を有する入賞口とを一体
的に配置される可変入賞球装置15を構成するもので、
下部の玉受部材16は、ソレノイド17によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口18によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材16は、後に詳述する通過口24に打玉が通過し
て特別可変入賞球装置40に設けられる可変表示器42
a,42bが予め定めた特定表示結果となったときに、
所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中に受
け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置40に導くように
なっている。
In addition, in the game area 14, a plurality of winning holes 1
5, 19, 22a, 22b, 24 (this 24 is not a winning hole in the precise sense), 26a to 26c, 80, windmill lamps 28a, 28b with built-in lamps, windmills (no reference number), and side Lamps 29a and 29b, an outlet 27, an obstacle nail (no reference number), and the like are provided, respectively. First, of the plurality of winning openings, the winning opening 15 is a combination of a winning opening 18 of a win type and a winning opening having a pair of ball receiving members 16 on one mounting plate on the upper part of the special variable winning ball device 40. Which constitutes the variable winning ball device 15 arranged in
The lower ball receiving member 16 is opened and closed by a solenoid 17, and a winning opening 18 located in an upper position in a closed state prevents a hit ball from winning. By the way, the ball receiving member 16 has a variable indicator 42 provided in the special variable winning ball device 40, in which a hitting ball passes through a passage opening 24 which will be described in detail later.
When a and 42b have a predetermined specific display result,
It opens for a predetermined time (for example, 5.9 seconds), and the winning balls received during the opening are guided to the special variable winning ball device 40.

【0009】また、特別可変入賞球装置40の右側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、後に詳述するように本実施例の要部を構成するも
のである。また、始動入賞口80に入賞した入賞玉は、
遊技盤12の裏面側に設けられる始動入賞玉検出器32
によって検出される。しかして、上記した権利発生遊技
状態中に打玉が始動入賞口80に入賞して始動入賞玉検
出器32をONさせると、特別可変入賞球装置40に設
けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材61a,6
1bが一定時間(例えば、9.5秒)が経過するまで、
又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する。なお、
権利発生遊技状態中でないときに打玉が始動入賞口80
に入賞した時には、単なる入賞として扱われる。
The winning opening 80 arranged on the right side of the special variable winning ball device 40 is called a starting winning opening 80, and constitutes a main part of this embodiment as described later. is there. Also, the winning balls that have won the starting winning opening 80,
Starting winning prize detector 32 provided on the back side of the game board 12
Detected by. Then, when a ball hits the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector 32 is turned on during the above-mentioned right generation game state, the balls constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 40. Receiving members 61a, 6
Until 1b passes a certain time (for example, 9.5 seconds),
Alternatively, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are opened until the predetermined time elapses. In addition,
A ball is started when the right is not playing
When you win the prize, it is treated as a simple prize.

【0010】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器4
2a,42bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域54に誘導され特定入賞玉検出
器34をONさせると、権利発生遊技状態(制御的に
は、特別装置が作動すると言う)となる。そして、権利
発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口
80に入賞して始動入賞玉検出器32をONさせると、
玉受部材61a,61bが上述した開放動作を行う。そ
して、そのような開放動作は、権利発生遊技状態が継続
している限り、打玉が始動入賞口80に入賞する毎に繰
り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利
発生遊技状態中に再度可変表示器42a,42bの表示
結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞
領域54に誘導され特定入賞玉検出器34をONさせた
とき、又は、始動入賞口80に所定個数(例えば、16
個)の打玉が入賞したときに終了するようになってい
る。
Here, the game contents in the right generation game state will be briefly described. As described above, the variable display 4
When the display result of 2a, 42b becomes a predetermined display result and the hitting ball is guided to the specific winning area 54 and the specific winning ball detector 34 is turned on, the right generation game state (for control, a special device is It will work). Then, when the right generation game state continues, if a ball hits the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector 32 is turned on,
The ball receiving members 61a and 61b perform the opening operation described above. Then, such an opening operation is repeated each time a ball hits the starting winning opening 80 as long as the right generation game state continues. However, the continuation of the right generation game state, the display result of the variable display 42a, 42b again becomes a predetermined display result during the right generation game state, the ball is guided to the specific winning area 54 and the specific winning ball detection When the device 34 is turned on, or a predetermined number (for example, 16
It is supposed to end when the number of balls hits.

【0011】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材61a,61bが開放動作されるが、所
定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個
数に達した時点での開放動作(それが16回以下の開閉
動作であっても)が終了した後には、以降の開放動作が
行われない。したがって、始動入賞口80への入賞と玉
受部材61a,61bの開放動作とが交互に行われるこ
とが望ましいが、本実施例においては、後述するよう
に、始動入賞口80への入賞が玉受部材61a,61b
の開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようにな
っているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材61
a,61bの開放動作とが交互に行われる可能性が高く
なっている。
For the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 61a and 61b are opened based on the stored value. When the right generation state disappears and the opening operation at the time when the predetermined number is reached (even if the opening operation is 16 times or less) is completed, the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 61a and 61b be performed alternately. In the present embodiment, however, the winning of the starting winning opening 80 is a ball as will be described later. Receiving members 61a, 61b
Since the prizes are won only at intervals substantially equal to the opening time of the game, the starting winning hole 80 and the ball receiving member 61
It is highly possible that the opening operations of a and 61b are alternately performed.

【0012】一方、特別可変入賞球装置40の左側方に
配置される入賞口19は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED20が設
けられている。この作動回数表示LED20は、本実施
例においては、後述するように権利発生遊技状態が短い
間隔を置いて連続して複数回(3回)生起する可能性が
高いので、その複数回の表示をカウントダウン方式で表
示するものである。また、入賞口19には、肩ランプ2
1を内蔵している。
On the other hand, the winning opening 19 arranged on the left side of the special variable winning ball device 40 is a simple winning opening by itself, but an operation number display LED 20 is provided so as to face the front surface thereof. In the present embodiment, the number-of-operations display LED 20 has a high possibility that the right generation game state will occur a plurality of times (three times) continuously with a short interval, as will be described later. It is displayed by a countdown method. In addition, the prize lamp 19 has a shoulder lamp 2
Built-in 1.

【0013】また、特別可変入賞球装置40の斜め左右
側方に設けられる入賞口22a,22bは、袖入賞口2
2a,22bと言われるもので、その内部に袖ランプ2
3a,23bを内蔵している。更に、遊技領域14の下
方に横方向に配置される入賞口26a〜26cは、単に
打玉を入賞させる通常の入賞口26a〜26cを構成す
るものである。ただし、このうちの左右の入賞口26
b,26cへの打玉の入賞に基づいて払い出される景品
玉数は、他の入賞口への入賞に基づいて払い出される景
品玉数(例えば、15個)よりも少なくなる(例えば、
7個)ように設定されている。
The winning holes 22a and 22b provided on the diagonal left and right sides of the special variable winning ball device 40 are sleeve winning holes 2
2a and 22b, with sleeve lamp 2 inside
It incorporates 3a and 23b. Further, the winning openings 26a to 26c laterally arranged below the game area 14 constitute normal winning openings 26a to 26c for simply hitting a ball. However, 26 of these prize holes
The number of prize balls paid out based on the winning of the ball hitting b and 26c is smaller than the number of prize balls paid out based on the winning of the other winning holes (for example, 15) (for example,
7).

【0014】上記した入賞口22aの右側に配置される
入賞口24は、通過口24と言われるもので、通過スイ
ッチ25を内蔵している。しかして、打玉が通過口24
を通過して通過スイッチ25をONさせたときには、前
記可変表示器42a,42bの変動を開始させ、一定時
間(例えば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結
果を導出させるものである。なお、通過口24は、通過
した打玉を再度遊技領域14に放出させるものである
が、これを入賞口として形成しても良い。
The winning opening 24 arranged on the right side of the winning opening 22a is called a passing opening 24 and has a built-in passing switch 25. Then, the hitting ball is the passage opening 24
When the passage switch 25 is turned on after passing through the variable display device 42a, 42b, the variable display devices 42a and 42b start to change, and a display result is derived when a certain time (for example, 5.5 seconds or more) has elapsed. is there. In addition, although the passage port 24 is for releasing the passed ball into the game area 14 again, it may be formed as a winning port.

【0015】遊技領域14に設けられる風車のうち、前
記可変入賞球装置15の左右側方に設けられる風車ラン
プ28a,28bは、前記した肩ランプ21、袖ランプ
23a,23b、及び遊技領域14の両端部に設けられ
るサイドランプ29a,29b等共に、権利発生遊技状
態中等に所定の態様で表示制御されるようになってい
る。なお、それらのランプと同じ機能を有するものとし
て遊技領域14の外周を飾るレール飾りランプ30や、
弾球遊技機1の上部を飾る前記遊技効果ランプ10があ
る。また、遊技領域14の最下方には、いずれの入賞口
又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収するア
ウト口27が設けられている。
Among the windmills provided in the game area 14, the windmill lamps 28a, 28b provided on the left and right sides of the variable winning ball device 15 are the shoulder lamp 21, the sleeve lamps 23a, 23b, and the game area 14 described above. The side lamps 29a, 29b and the like provided at both ends are controlled to be displayed in a predetermined manner during a right-occurrence game state. A rail decoration lamp 30 that decorates the outer periphery of the game area 14 as having the same function as those lamps,
There is the game effect lamp 10 that decorates the upper part of the ball game machine 1. Further, at the lowermost part of the game area 14, there is provided an outlet 27 for collecting out balls which have not been won in any of the winning openings or winning devices.

【0016】一方、遊技盤12の裏面には、図5に示す
ように、入賞玉集合カバー体31が取り付けられ、該入
賞玉集合カバー体31に特別可変入賞球装置40の特定
入賞領域54に誘導された入賞玉を検出する特定入賞玉
検出器34や、可変入賞球装置を構成する玉受部材61
a,61bに入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器3
3や、始動入賞口80に入賞した入賞玉を検出する始動
入賞玉検出器32が設けられている。このうち、入賞玉
検出器33は、玉受部材61a,61bの開放中に受け
入れられた入賞玉を計数するために使用されるもので、
玉受部材61a,61bの開放時間を規制するものであ
る。
On the other hand, on the back surface of the game board 12, as shown in FIG. 5, a prize ball collecting cover body 31 is attached, and the prize winning ball collecting cover body 31 is provided in a specific winning area 54 of the special variable winning ball device 40. A specific winning ball detector 34 that detects the guided winning ball, and a ball receiving member 61 that constitutes a variable winning ball device.
a and 61b prize winning ball detector 3 for detecting the prize winning ball
3, and a start winning prize detector 32 for detecting a winning prize winning in the starting winning prize 80. Of these, the winning ball detector 33 is used to count the winning balls received while the ball receiving members 61a and 61b are open.
The opening time of the ball receiving members 61a and 61b is regulated.

【0017】次に、遊技領域14の中央に配置される特
別可変入賞球装置40の構成について図6乃至図8を参
照して説明する。図6は、特別可変入賞球装置40の正
面図であり、図7は、特別可変入賞球装置40の入賞空
間44内の構造を示す部分斜視図であり、図8は、特別
可変入賞球装置40の断面図である。図において、特別
可変入賞球装置40は、前記遊技盤12の表面に取り付
けられる取付基板41を有し、その取付基板41に可変
表示器42a,42bと可変入賞球装置を構成する玉受
部材61a,61bとが一体的に形成されている。具体
的には、取付基板41の上部前面に可変表示器42a,
42bが設けられ、その左右に通過記憶表示LED43
が複数(4つ)設けられている。この通過記憶表示LE
D43は、可変表示器42a,42bの変動中に前記通
過口24を通過した打玉を記憶表示するもので、可変表
示器42a,42bの変動を留保するものである。
Next, the structure of the special variable winning ball device 40 arranged in the center of the game area 14 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. 6 is a front view of the special variable winning ball device 40, FIG. 7 is a partial perspective view showing the structure in the winning space 44 of the special variable winning ball device 40, and FIG. 8 is a special variable winning ball device. FIG. 40 is a sectional view of 40. In the figure, the special variable winning ball device 40 has a mounting substrate 41 mounted on the surface of the game board 12, and the mounting substrate 41 is provided with variable indicators 42a and 42b and a ball receiving member 61a constituting the variable winning ball device. , 61b are integrally formed. Specifically, the variable display 42a,
42b is provided, and passing memory display LEDs 43 are provided on the left and right sides
Are provided in plurality (four). This passage memory display LE
D43 stores and displays the ball hitting the passage opening 24 while the variable indicators 42a and 42b are changing, and reserves the variation of the variable indicators 42a and 42b.

【0018】しかして、可変表示器42a,42bは、
ドット・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表
示器42aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示
し、右側の可変表示器42bは、0〜9までの数字とF
の英文字の11種類の数字を順次変動表示するようにな
っている。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表
示結果)が「3・3」「7・7」の組合せとなったとき
には、特定表示結果が表示されたと判定されて前記した
ように玉受部材16を一定時間開放する。また、この特
定表示結果が表示される確率は、変化するように制御さ
れ、例えば、通常の遊技状態においては、1/330の
低確率で特定表示結果が導出され、奇数回目の権利発生
遊技状態が終了した時点で1/33の高確率に変更さ
れ、その高確率となった後の権利発生遊技状態の成立に
より低確率に変更する。なお、当りであるか否かの決
定、及び停止時に可変表示器42a,42bに表示され
る図柄の決定は、通過スイッチ25の作動時又は変動開
始時に予め定めたランダム数の中から1つの値を抽出す
ることにより行われる。また、当りであるか否かの決定
は、実際に可変表示器42a,42bに表示される図柄
の組合せを判定することにより行っても良い。
Thus, the variable indicators 42a and 42b are
The left variable display 42a is composed of dot-matrix LEDs and sequentially displays 10 kinds of numbers from 0 to 9, and the right variable display 42b is 0 to 9 and F.
11 kinds of numbers of English letters are displayed in sequence. Then, when the combination of symbols (display result) at the time of the stop is the combination of “3, 3” and “7.7”, it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 16 as described above. Open for a certain time. In addition, the probability that the specific display result is displayed is controlled so as to change. For example, in the normal game state, the specific display result is derived with a low probability of 1/330, and the odd numbered right occurrence game state. Is changed to a high probability of 1/33 at the end of, and the probability is changed to a low probability by the establishment of the right generation gaming state after the high probability. It should be noted that the determination of whether or not it is a win, and the determination of the symbol displayed on the variable display devices 42a and 42b at the time of stopping is one value out of a random number predetermined at the time of operation of the passage switch 25 or at the start of fluctuation Is extracted. Further, the determination as to whether or not the hit may be made may be performed by determining the combination of the symbols actually displayed on the variable displays 42a and 42b.

【0019】また、可変表示器42a,42bの下方に
は、入賞空間44が形成されている。この入賞空間44
には、前記可変入賞球装置15の玉受部材16によって
受け止められた入賞玉が誘導されてモータ58によって
回転する回転体50によって通常入賞領域49又は特定
入賞領域54のいずれかに振り分けられるものである。
しかして、入賞空間44内の構成を図7を参照して説明
すると、前記玉受部材16に受け入れられた入賞玉は、
コ字状に形成された玉通路45を流下して玉転動板48
の中央部に誘導されて玉出口46から回転体50に導か
れるものである。この玉転動板48は、前後から前方寄
りに形成される通常入賞領域49に向かって下り傾斜す
るように入賞空間44内に形成されるものである。とこ
ろで、玉通路45は、流下する入賞玉を一列に整列して
誘導するものであるが、先頭の入賞玉P1が回転体50
に到達して停止したときに、その先頭の入賞玉P1から
4個目の入賞玉P4が停留する位置の両側に玉流出口4
7a,47bが形成され、図7の矢印によって示される
ように、玉転動板48の両側方を通って通常入賞領域4
9に導かれるようになっている。したがって、玉通路4
5には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留され、それ
以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞領域49
に誘導される。
A prize space 44 is formed below the variable indicators 42a and 42b. This prize space 44
The winning balls received by the ball receiving member 16 of the variable winning ball device 15 are guided and distributed to either the normal winning area 49 or the specific winning area 54 by the rotating body 50 rotated by the motor 58. is there.
The structure of the winning space 44 will now be described with reference to FIG. 7. The winning balls received by the ball receiving member 16 are
The ball rolling plate 48 flows down through the ball passage 45 formed in a U shape.
Is guided to the rotating body 50 from the ball outlet 46. The ball rolling plate 48 is formed in the winning space 44 so as to incline downward from the front to the rear toward the normal winning region 49 formed in the front. By the way, the ball passage 45 guides the winning prize balls that flow down by arranging them in a line.
When reaching and stopping, the ball outlet 4 is provided on both sides of the position where the first winning ball P1 to the fourth winning ball P4 are stopped.
7a and 47b are formed, and pass through both sides of the ball rolling plate 48 as shown by the arrow in FIG.
I am led to 9. Therefore, ball passage 4
In 5, the three winning balls P1 to P3 are stored in a standby mode, and more winning balls are stored in the normal winning area 49 without being stored.
Be guided to.

【0020】上記した玉通路45の流下端に形成される
玉出口46には、回転体50が臨んでいる。この回転体
50は、水平方向に回転するもので、その外周に入賞玉
を1個受け入れる受入凹部51a,51b、52が複数
(3つ)形成されている。この受入凹部のうち、2つの
受入凹部51a,51bは、上下方向に貫通しており、
1つの受入凹部52には、底板が形成されている。この
ため、受入凹部51a,51bに受け入れられた入賞玉
は、移動する過程で回転体50を載置している底板に形
成される通常入賞開口53から落下して前記通常入賞領
域49に導かれる。一方、受入凹部52に受け入れられ
た入賞玉は、通常入賞開口53から落下することなく、
玉転動板48の前方中央に形成される特定入賞領域54
に誘導される。
The rotating body 50 faces the ball outlet 46 formed at the lower end of the ball passage 45. The rotating body 50 rotates in the horizontal direction, and a plurality of (three) receiving recesses 51a, 51b, 52 for receiving one winning ball are formed on the outer periphery thereof. Of the receiving recesses, the two receiving recesses 51a and 51b penetrate vertically,
A bottom plate is formed in each of the receiving recesses 52. Therefore, the winning balls received in the receiving recesses 51a and 51b fall from the normal winning opening 53 formed in the bottom plate on which the rotating body 50 is placed and are guided to the normal winning area 49 while moving. .. On the other hand, the winning ball received in the receiving recess 52 does not drop from the normal winning opening 53,
Specific winning area 54 formed in the front center of the ball rolling plate 48
Be guided to.

【0021】また、回転体50は、図8に示すように、
その中心に固着される回転軸55が歯車56、57を介
してモータ58に連結されている。そして、モータ58
は、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転してい
るが、前記玉受部材16が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路45に3個の入賞玉が貯溜された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部52に受け入れられて特定入賞領域
54に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。な
お、回転体50を所定の位置で停止するために、歯車5
7の下部外周縁に切欠を設け、該切欠を検出する停止位
置検出器59がモータ58の一側上部に設けられてい
る。
The rotating body 50, as shown in FIG.
A rotating shaft 55 fixed to the center is connected to a motor 58 via gears 56 and 57. And the motor 58
Always rotates at a constant speed (for example, 10 rpm), but is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after the ball receiving member 16 is opened, and then continues to rotate. In this case, when three winning balls are accumulated in the ball passage 45, any one winning ball of the three winning balls is surely received by the receiving recess 52 and guided to the specific winning area 54. The right generation game state is caused by being burned. In order to stop the rotating body 50 at a predetermined position, the gear 5
A notch is provided on the outer peripheral edge of the lower portion of 7, and a stop position detector 59 for detecting the notch is provided on one side above the motor 58.

【0022】入賞空間44の構成は、以上の通りである
が、入賞空間44の下方の取付基板41の下方には、入
賞領域60が形成され、該入賞領域60への打玉の入賞
を制御するために一対の玉受部材61a,61bが開閉
自在に設けられている。具体的には、玉受部材61a,
61bの回動軸62a,62bの後端が、図8に示すよ
うに、リンク部材63等を介して開閉ソレノイド64
a,64bに連結され、該開閉ソレノイド64a,64
bよって開閉駆動されるものである。即ち、開閉ソレノ
イド64a,64bがONしたときには、玉受部材61
a,61bが開放され、遊技領域14を落下する打玉を
受け止めて入賞領域60に導いて入賞玉とし、その入賞
玉を図5に示す入賞玉検出器33によって検出してい
る。なお、上記した入賞領域60の前方は、下部装飾板
67によって覆われている。また、本実施例において
は、可変入賞球装置を構成する玉受部材61a,61b
を特別可変入賞球装置40と一体的に設けたものを示し
たが、これを別体に構成して遊技盤12に配置しても良
い。同様に可変表示器42a,42bも特別可変入賞球
装置40と別体に構成して配置しても良い。
The structure of the winning space 44 is as described above, but a winning area 60 is formed below the mounting substrate 41 below the winning space 44, and the winning of a hit ball in the winning area 60 is controlled. In order to do so, a pair of ball receiving members 61a and 61b are provided so as to be openable and closable. Specifically, the ball receiving member 61a,
As shown in FIG. 8, the rear ends of the rotary shafts 62a and 62b of the opening 61b are provided with an opening / closing solenoid 64 via a link member 63 or the like.
a, 64b, and the opening / closing solenoids 64a, 64
It is opened and closed by b. That is, when the opening / closing solenoids 64a and 64b are turned on, the ball receiving member 61
a and 61b are opened, the ball hitting the game area 14 is received and guided to the winning area 60 to be a winning ball, and the winning ball detector 33 shown in FIG. 5 detects the winning ball. The front of the winning area 60 is covered with a lower decorative plate 67. In addition, in the present embodiment, ball receiving members 61a and 61b that constitute the variable winning ball device.
Although the one provided integrally with the special variable winning ball device 40 is shown, it may be configured as a separate body and arranged on the game board 12. Similarly, the variable indicators 42a and 42b may be configured and arranged separately from the special variable winning ball device 40.

【0023】また、上記した入賞領域60内の後面壁に
は、7セグメントLEDからなる表示器65、66が設
けられている。一方(図示左側)の表示器65は、開成
回数表示LED65と言われるもので、権利発生中にお
ける玉受部材61a,61bの開放回数を表示するもの
である。また、他方(図示右側)の表示器66は、入賞
個数表示LED66と言われるもので、始動入賞に基づ
く玉受部材61a,61bの1回の開放中に受け入れら
れた入賞玉数を表示するものである。
Further, on the rear wall of the above-mentioned winning area 60, indicators 65 and 66 composed of 7-segment LEDs are provided. On the other hand, the indicator 65 on the left side (the left side in the drawing) is called an opening number display LED 65, and displays the number of times the ball receiving members 61a and 61b are opened during the generation of the right. The other (right side in the figure) indicator 66 is called the winning number display LED 66, and displays the number of winning balls received during one opening of the ball receiving members 61a, 61b based on the starting winning. Is.

【0024】しかして、開成回数表示LED65は、権
利発生遊技状態が生起されたときに「6」という数字を
点滅表示し、玉受部材61a,61bの開放状態が終了
する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「0」
の点滅とし、更に、玉受部材61a,61bの開放状態
が終了する毎に「9」〜「1」の点灯状態の数字をカウ
ントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態
は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、
数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示す
るものである。これにより、玉受部材61a,61bの
開放回数の残余回数を容易に理解することができる。ま
た、入賞個数表示LED66は、権利発生遊技状態時に
は、玉受部材61a,61bの1回の開放中に受け入れ
られた入賞玉数を表示するものであるが、異常発生時に
は、以上の種類に応じた数字を表示するようになってい
る。なお、開成回数表示LED65も異常発生時に
「E」の文字を表示するようになっている。
The number-of-opening display LED 65 blinks and displays the number "6" when the right-occurrence game state is generated, and the number blinks sequentially each time the open state of the ball receiving members 61a and 61b is completed. Count down to "0"
Blinking, and each time the open state of the ball receiving members 61a and 61b ends, the number of the lighting state of "9" to "1" is counted down. In other words, the blinking state of the number displays the ones digit of the two-digit number,
The lighting state of the number is to display the ones digit of the one-digit number. Thereby, the remaining number of opening times of the ball receiving members 61a and 61b can be easily understood. Further, the winning number display LED 66 displays the number of winning balls received during one opening of the ball receiving members 61a and 61b in the right generation game state. The numbers are displayed. The opening count LED 65 also displays the letter "E" when an abnormality occurs.

【0025】特別可変入賞球装置40には、上記した構
成以外に、特別可変入賞球装置40の装飾効果を高める
ために、図6に示すように、役物ランプ68(以下、役
物ランプAという)、役物ランプ69(以下、役物ラン
プBという)、飾りLED70(以下、飾りLED−A
という)、飾りLED71(以下、飾りLED−Bとい
う)、飾りLED72(以下、飾りLED−Cとい
う)、及び飾りLED73(以下、飾りLED−Dとい
う)、が主として入賞空間44及び入賞領域45内に設
けられている。
In addition to the structure described above, the special variable winning ball device 40 has a character lamp 68 (hereinafter, character lamp A, as shown in FIG. 6, in order to enhance the decorative effect of the special variable winning ball device 40. Accessory lamp 69 (hereinafter referred to as accessory lamp B), decoration LED 70 (hereinafter referred to as decoration LED-A)
The decoration LED 71 (hereinafter, decoration LED-B), the decoration LED 72 (hereinafter, decoration LED-C), and the decoration LED 73 (hereinafter, decoration LED-D) are mainly in the winning space 44 and the winning area 45. It is provided in.

【0026】次に、本実施例の要部を構成する回転体付
始動入賞口80の構成について、図1及び図2を参照し
て詳細に説明する。図1は、回転体付始動入賞口80の
正面図であり、図2は、回転体付始動入賞口80の背面
図である。図において、回転体付始動入賞口80は、取
付基板81を有し、該取付基板81の両端部に形成され
た取付穴82a,82bにビスを螺着して前記遊技盤1
2の表面に取り付けるものである。また、取付基板81
の前面には、ほぼ円状に囲い枠83が突設され、該囲い
枠83の上部を切り欠いて遊技領域14から侵入する打
玉が通過し得る玉入口84が形成されると共に、囲い枠
83内に回転体85が回転自在に設けられている。この
回転体85は、取付基板81の裏面に止着されるモータ
87のモータ軸88の取付基板11を貫通した先端に固
着されるものであると共に、その外周に凹部86が形成
されている。凹部86は、1個の入賞玉を受け入れる深
さに形成されている。また、前記玉入口84の形成位置
よりも回転体85の回転方向に僅かにずれた(図示の場
合には、角度A度と表示されている)取付基板81に
は、入賞玉が取付基板81の裏面に通過し得る入賞開口
89が開設されている。そして、入賞開口89を通過し
て取付基板81の裏面に導かれた入賞玉を遊技盤12の
裏面側に導くための入賞玉誘導枠90が取付基板81の
裏面に突設されている。
Next, the structure of the start-up winning opening 80 with a rotating body, which constitutes the essential part of this embodiment, will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the starting winning opening 80 with a rotating body, and FIG. 2 is a rear view of the starting winning opening 80 with a rotating body. In the figure, the starting winning opening 80 with a rotating body has a mounting board 81, and screws are screwed into the mounting holes 82a and 82b formed at both ends of the mounting board 81.
It is attached to the surface of 2. In addition, the mounting substrate 81
On the front surface of the box, a substantially circular enclosing frame 83 is provided so as to project, and a ball entrance 84 through which a ball hitting from the game area 14 can pass is formed by notching the upper part of the enclosing frame 83 and the enclosing frame is formed. A rotating body 85 is rotatably provided in 83. The rotating body 85 is fixed to the front end of the motor shaft 88 of the motor 87 fixed to the back surface of the mounting substrate 81, which penetrates the mounting substrate 11, and has a recess 86 formed on the outer periphery thereof. The concave portion 86 is formed to have a depth for receiving one winning ball. In addition, the winning board is attached to the mounting board 81 that is slightly displaced from the formation position of the ball inlet 84 in the rotation direction of the rotating body 85 (in the case shown, indicated as angle A degrees). There is a winning opening 89 that can pass through on the back side of the. Then, a prize-ball guiding frame 90 for guiding the prize balls guided to the back surface of the mounting board 81 through the prize opening 89 to the back surface side of the game board 12 is provided on the back surface of the mounting board 81.

【0027】上記のように構成される回転体付始動入賞
口80においては、電源投入時から回転体85が一定速
度で常時回転せしめられるが、その回転速度は、権利発
生遊技状態時における特別可変入賞球装置40の玉受部
材61a,61bの開放時間とほぼ等しい周期(例え
ば、6rpm)で回転制御せしめられる。そして、この
ように回転制御せしめられる回転体付始動入賞口80に
おいては、遊技領域14を落下する打玉P5が玉入口8
4から回転体85に到達し、凹部86に受け入れられた
ときには、その時点で打玉P5は凹部86に入ったまま
であり、回転体85が僅かに回転して凹部86と入賞開
口89とが一致した時点で入賞開口89から取付基板8
1の裏面に導かれる。そして、凹部86と入賞開口89
とが一致した時点では、玉入口84と凹部86とが完全
に一致していない。したがって、玉入口84に複数の打
玉が連続して到達した場合でも、最初の打玉P5が凹部
86に受け入れられてときには、次位の打玉P6が最初
の打玉P5の上部に載置して凹部86に受け入れられ
ず、玉入口84部分に待機する。そして、凹部86の回
転移動に伴って最初の打玉P5が入賞開口89に取り込
まれたときには、凹部86と玉入口84とが一致してい
ないので、玉入口84に待機していた次位の打玉P6
は、凹部86に受け入れられず、回転体85が1回転し
て次に凹部86と玉入口84とが合致したときに凹部8
6に受け入れられる。このように、本実施例において
は、玉入口84と入賞開口89とを回転体85の回転方
向に対してずらして形成したので、打玉が回転体85に
連続して到達しても、それらが連続して入賞となること
を確実に防止することができる。
In the start-up winning opening 80 with a rotating body configured as described above, the rotating body 85 is always rotated at a constant speed after the power is turned on, but the rotating speed is a special variable in the right generation game state. The ball receiving members 61a and 61b of the winning ball device 40 are controlled to rotate at a cycle (for example, 6 rpm) substantially equal to the opening time. Then, in the start-up winning opening 80 with a rotating body which is controlled in rotation in this way, the hitting ball P5 falling in the game area 14 is the ball entrance 8
4 reaches the rotating body 85 and is received by the recess 86, the hitting ball P5 remains in the recess 86 at that time, and the rotating body 85 slightly rotates so that the recess 86 and the winning opening 89 coincide with each other. From the winning opening 89 to the mounting substrate 8
Guided to the back of 1. Then, the concave portion 86 and the winning opening 89
At the time when and are coincident with each other, the ball inlet 84 and the concave portion 86 are not completely coincident with each other. Therefore, even when a plurality of ball-hitting balls successively reach the ball entrance 84, when the first ball-hitting P5 is received by the recess 86, the second ball-hitting ball P6 is placed on top of the first ball-hitting P5. Then, it is not received in the concave portion 86 and stands by at the ball entrance 84 portion. When the first hitting ball P5 is taken into the winning opening 89 as the concave portion 86 rotates, the concave portion 86 and the ball entrance 84 do not coincide with each other. Hitting ball P6
Is not received in the recessed portion 86, and when the rotating body 85 makes one rotation and the recessed portion 86 and the ball inlet 84 are aligned next, the recessed portion 8
Accepted by 6. As described above, in the present embodiment, the ball entrance 84 and the winning opening 89 are formed so as to be offset with respect to the rotating direction of the rotating body 85, so that even if the hitting balls reach the rotating body 85 continuously, It is possible to surely prevent the player from winning the prize continuously.

【0028】このように、始動入賞口80への打玉の連
続入賞を確実に防止することができるので、本実施例に
係るパチンコ遊技機1のような遊技内容を有するものに
あって、可変入賞球装置としての玉受部材61a,61
bの開放回数よりも始動入賞口80への打玉の入賞数が
優先して、早めに特定遊技状態が終了してしまうという
不都合をなくし、玉受部材61a,61bの開放動作と
始動入賞口80への打玉の入賞動作とを交互に行わせ
て、玉受部材61a,61bの許容された最大開放回数
を確保して遊技者に満足感を与えることができる。特
に、本実施例の場合には、玉入口84と入賞開口89と
のずれる度合いが少ないので、打玉が玉入口84に入賞
してから僅かな時間が経過するだけで入賞開口89に打
玉が取り込まれて始動入賞玉検出器32をONさせるの
で、始動入賞口80への打玉の入賞と玉受部材61a,
61bとの開放とがタイムラグを生ずることなくスムー
ズな遊技を楽しむことができる。
As described above, since it is possible to reliably prevent continuous winning of a ball hitting the starting winning port 80, it is possible to change the game contents such as the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. Ball receiving members 61a, 61 as winning ball devices
The number of hits of the ball hitting the starting winning opening 80 has priority over the number of times of opening b, eliminating the inconvenience that the specific game state ends early, and the opening operation of the ball receiving members 61a and 61b and the starting winning opening It is possible to give the player a feeling of satisfaction by alternately performing the winning operation of hitting a ball into 80 to secure the maximum number of times the ball receiving members 61a and 61b are allowed to open. Particularly, in the case of the present embodiment, since the degree of deviation between the ball entrance 84 and the winning opening 89 is small, the ball hitting the winning opening 89 only a short time after the ball hits the ball entrance 84. Is taken in and the start winning a prize ball detector 32 is turned on, so that a winning of a hit ball at the starting winning port 80 and a ball receiving member 61a,
You can enjoy a smooth game without a time lag between opening with 61b.

【0029】以上、特別可変入賞球装置40を含む弾球
遊技機の遊技盤12の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図9に示す遊技制御回路によって制
御される。図9は、遊技制御回路をブロック構成で示す
回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を
含む基本回路91によって制御される。しかして、基本
回路91は、スイッチ回路92を介して始動入賞玉検出
器32、入賞玉検出器33、特定入賞玉検出器34、通
過スイッチ25、及び停止位置検出器59からの検出信
号が入力され、アドレスデコード回路93から基本回路
91及びスイッチ回路92にチップセレクト信号が与え
られる。また、電源投入時に初期リセット回路94から
基本回路91にリセット信号が与えられ、所定時間毎に
定期リセット回路95から基本回路91に定期リセット
信号が与えられる。
The structure of the game board 12 of the ball game machine including the special variable winning ball device 40 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 91 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Then, the basic circuit 91 receives detection signals from the starting winning prize detector 32, the winning prize detector 33, the specific winning prize detector 34, the passage switch 25, and the stop position detector 59 via the switch circuit 92. Then, the address select circuit 93 supplies a chip select signal to the basic circuit 91 and the switch circuit 92. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 94 gives a reset signal to the basic circuit 91, and the periodic reset circuit 95 gives a periodic reset signal to the basic circuit 91 at predetermined time intervals.

【0030】一方、基本回路91からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路96
を介してモータ58、87に駆動信号が与えられ、音回
路97を介してスピーカ7に音声信号が与えられる。ま
た、基本回路91からは、外部に大当り信号(本実施例
の場合は、権利発生信号)を出力する大当り情報出力回
路98に駆動信号が与えられる。また、LED回路99
を介して可変表示器42a,42b、作動回数表示LE
D20、通過記憶表示LED43、入賞個数表示LED
66、開成回数表示LED65、及び飾りLED−A〜
Dに表示制御信号が与えられ、ソレノイド回路100を
介してソレノイド17、及び開閉ソレノイド64a,6
4bに駆動信号を与えている。更に、ランプ回路101
を介して遊技効果ランプ10、肩ランプ21、袖ランプ
23a,23b、風車ランプ28a,28b、サイドラ
ンプ29a,29b、レール飾りランプ30、及び役物
ランプ68、69に表示制御信号が送られる。なお、上
記した装置や回路には、電源回路102から各種の電圧
を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 91 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the motor circuit 96
A drive signal is applied to the motors 58 and 87 via the, and an audio signal is applied to the speaker 7 via the sound circuit 97. In addition, the basic circuit 91 provides a drive signal to a big hit information output circuit 98 that outputs a big hit signal (right generation signal in the case of the present embodiment) to the outside. In addition, the LED circuit 99
Through the variable display 42a, 42b, the operation number display LE
D20, passing memory display LED 43, winning number display LED
66, the number of times of opening display LED65, and decoration LED-A ~
A display control signal is given to D, and the solenoid 17 and the open / close solenoids 64a, 6a are provided via the solenoid circuit 100.
A drive signal is given to 4b. Further, the lamp circuit 101
A display control signal is sent to the game effect lamp 10, the shoulder lamp 21, the sleeve lamps 23a and 23b, the windmill lamps 28a and 28b, the side lamps 29a and 29b, the rail decoration lamp 30, and the accessory lamps 68 and 69 via. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 102 to the above-described devices and circuits.

【0031】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図10乃至図20に示すタイミングチャート
及び説明図を参照して説明する。まず、図10乃至図1
3を参照して可変表示器42a,42bの可変表示動作
について説明する。図10は、通過口24を打玉が通過
したときの可変表示器42a,42bの可変表示制御を
示すタイミングチャートである。図11及び図12は、
打玉が通過口24を通過したときに決定される当り図柄
の選択方法を説明する説明図である。図13は、可変表
示器42a,42bが特定表示結果を導出する確率の変
化を示すタイミングチャートである。
An example of the specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the timing charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, FIGS.
The variable display operation of the variable displays 42a and 42b will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a timing chart showing the variable display control of the variable indicators 42a and 42b when the hit ball passes through the passage opening 24. 11 and 12 show
It is explanatory drawing explaining the selection method of the hit symbol determined when a hit ball passes through the passage opening 24. FIG. 13 is a timing chart showing changes in the probability that the variable display devices 42a and 42b derive the specific display result.

【0032】図において、通過口24に打玉が通過して
通過スイッチ25をONさせ、通過信号T1が導出され
ると、その通過信号T1の立ち上がり時に高確率時であ
ればランダムAから、低確率時であればランダムBから
それぞれ1つの値が抽出される。ランダムAは、図11
に示すように、高確率時に当り図柄か否かを決定するた
めのランダム数であり、電源投入後「0〜32」の33
通りの数値が刻々と変動しており、ランダムBは、図1
2に示すように、低確率時に当り図柄か否かを決定する
ためのランダム数であり、電源投入後「0〜329」の
330通りの数値が刻々と変動している。また、図10
に示すように、通過信号T1導出後、0.008秒又は
0.014秒経過したときにランダム1及びランダム2
から1つの値が抽出される。このランダム1及びランダ
ム2は、それぞれ可変表示器42a,42bに表示され
る図柄を決定するもので、図11及び図12に示すよう
に、ランダム1の場合には、「0〜9」までの10通り
の数値が刻々と変化し、ランダム2の場合には、「0〜
10」までの11通りの数値が刻々と変化している。し
かして、ランダムA又はランダムBから抽出された数値
が例えば、「2」であるときには、当りと判断され、そ
の時抽出されたランダム1の値が奇数のときに可変表示
器42a,42bに「3・3」を表示し、ランダム1の
値が偶数のときに可変表示器42a,42bに「7・
7」を表示する。一方、ランダムA又はランダムBから
抽出された数値が「2」以外のときには、外れと判断さ
れ、その時抽出されたランダム1とランダム2の値がそ
のまま可変表示器42a,42bに表示される図柄とな
る。ただし、偶然当り図柄と一致した場合には、ランダ
ム1に「1」を加算して、外れ図柄にして表示するよう
になっている。
In the figure, when the hitting ball passes through the passage opening 24 and the passage switch 25 is turned on, and the passage signal T1 is derived, if there is a high probability at the rise of the passage signal T1, from random A to low. If there is a probability, one value is extracted from each random B. Random A is shown in FIG.
As shown in, it is a random number for determining whether or not there is a winning symbol at a high probability, and is 33 of "0 to 32" after the power is turned on.
Random B is shown in Fig. 1
As shown in 2, it is a random number for determining whether or not it is a winning symbol at a low probability, and 330 numerical values of "0 to 329" fluctuate every moment after the power is turned on. In addition, FIG.
As shown in (1), when 0.008 seconds or 0.014 seconds have passed since the passage signal T1 was derived, random 1 and random 2
From which one value is extracted. Random 1 and Random 2 determine the symbols displayed on the variable displays 42a and 42b, respectively. As shown in FIGS. 11 and 12, in the case of Random 1, “0 to 9” is displayed. Ten different numerical values change every moment, and in the case of random 2, "0-
Eleven different numbers up to 10 ”are changing every moment. Then, when the numerical value extracted from the random A or the random B is, for example, "2", it is determined to be a hit, and when the value of the random 1 extracted at that time is an odd number, the variable indicators 42a and 42b display "3". "3" is displayed, and when the value of Random 1 is an even number, "7.
7 ”is displayed. On the other hand, when the numerical value extracted from Random A or Random B is other than "2", it is determined to be off, and the values of Random 1 and Random 2 extracted at that time are displayed as they are on the variable displays 42a and 42b. Become. However, if it coincides with the winning symbol by chance, "1" is added to the random 1 to display it as a deviating symbol.

【0033】ところで、高確率時と低確率時では、当り
図柄が表示される確率が大きく異なるが、この確率の変
動は、図13に示すように制御される。即ち、電源投入
後、最初の権利発生遊技状態の終了(特別装置の作動停
止)までは、低確率による可変表示動作が行われるが、
最初の特別装置の作動停止に基づいて低確率から高確率
に変更される。このため、2回目の権利発生遊技状態が
極めて短い周期で生起する可能性がある。しかして、2
回目の権利発生遊技状態が生起すると、高確率から低確
率に変更され、その後、2回目の権利発生遊技状態の終
了に基づいて低確率から高確率に変更される。この結
果、3回目の権利発生遊技状態も極めて短い周期で生起
する可能性がある。そして、3回目の権利発生遊技状態
が生起すると、高確率から低確率に変更されるが、3回
目の権利発生遊技状態が終了しても、今度は、低確率か
ら高確率への変更が行われない。つまり、本実施例にお
いては、一度権利発生遊技状態になると、短い周期で権
利発生遊技状態が3回出現し、以後、その動作を繰り返
すように制御されるものである。なお、上記のような確
率変動は、任意に設定すれば良く、必ずしも、上記した
実施例のように制御する必要はない。
By the way, the probability that the winning symbol is displayed is greatly different between the high probability and the low probability, but the variation of this probability is controlled as shown in FIG. In other words, after the power is turned on, the variable display operation with a low probability is performed until the end of the first right generation game state (operation stop of the special device),
The probability is changed from a low probability to a high probability based on the deactivation of the first special device. For this reason, the second right generation game state may occur in an extremely short cycle. Then 2
When the second right occurrence game state occurs, the probability is changed from the high probability to the low probability, and then the low probability is changed to the high probability based on the end of the second right occurrence game state. As a result, the third right generation game state may occur in an extremely short cycle. Then, when the third right occurrence game state occurs, the probability is changed from the high probability to the low probability, but even after the third right occurrence game state ends, the change from the low probability to the high probability is made this time. I don't know. In other words, in the present embodiment, once the right generation game state is entered, the right generation game state appears three times in a short cycle, and thereafter, the operation is controlled to be repeated. Note that the above-mentioned probability variation may be set arbitrarily, and does not necessarily have to be controlled as in the above-described embodiment.

【0034】上記したように、通過信号T1の導出時
に、可変表示器42a,42bに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施例におい
ては、通過信号T1導出後0.016秒〜0.022秒
経過後)、可変表示器42a,42bの変動が同時に開
始される。しかして、一方の可変表示器42aの変動表
示においては、基本時間(5.504秒)の間、1図柄
の変動時間が0.128秒で1周期が1.280秒(変
動速度Aと表示)に設定されて、基本時間が経過する
と、停止図柄がセットされてその変動表示が停止され
る。
As described above, when the passing signal T1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the variable indicators 42a and 42b are hit, and the symbols displayed at the time of stop are also determined. After the completion of the above (in this embodiment, after 0.016 seconds to 0.022 seconds have passed since the passage signal T1 was derived), the fluctuations of the variable indicators 42a and 42b are started at the same time. Then, in the variable display of the one variable display 42a, during the basic time (5.504 seconds), the fluctuation time of one symbol is 0.128 seconds and one cycle is 1.280 seconds (displayed as fluctuation speed A). ) Is set, and when the basic time elapses, the stop symbol is set and the variable display is stopped.

【0035】一方、他方の可変表示器42bの変動表示
においては、最初に停止する可変表示器42aに表示さ
れる停止図柄が当り図柄でないとき(リーチ状態でない
とき)と、当り図柄であるとき(リーチ状態のとき)と
では、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリー
チ状態でないときの変動表示について説明すると、基本
時間として最初に停止する可変表示器42aの変動が停
止するまでの時間が設定され、その基本時間の間1図柄
の変動時間が0.128秒で1周期が1.408秒(変
動速度Bと表示)に設定されて変動表示している。そし
て、基本時間終了後、一定時間(1.544秒)経過後
に、停止図柄がセットされてその変動表示が停止され
る。なお、基本時間経過後の一定時間における変動速度
も変動速度Bに設定されている。
On the other hand, in the variable display of the other variable display 42b, when the stop symbol displayed on the variable display 42a which stops first is not the winning symbol (when not in the reach state) and when it is the winning symbol ( In the reach state), the display is variably displayed in a different manner. Therefore, first, the fluctuation display when not in the reach state will be described. As a basic time, the time until the fluctuation of the variable display 42a that stops first is set, and during the basic time, the fluctuation time of one symbol is 0. In 128 seconds, one cycle is set to 1.408 seconds (displayed as fluctuating speed B) and variable display is performed. Then, after the lapse of a fixed time (1.544 seconds) after the end of the basic time, the stop symbol is set and the variable display is stopped. It should be noted that the fluctuation speed for a fixed time after the elapse of the basic time is also set to the fluctuation speed B.

【0036】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明すると、最初に停止する可変表示器42aの変動
が停止するまでの間、変動速度が変動速度Bに設定され
て変動表示しており、その時間が経過した後、1図柄の
変動時間が0.384秒で1周期が4.224秒(変動
速度Cと表示)の最も変動速度の遅い速度が設定され
て、相対的に長い一定時間(4.608秒)変動表示し
て停止する。ただし、停止図柄の設定は、前記基本時間
が経過したときに設定されている。
Next, the fluctuation display in the reach state will be explained. Until the fluctuation of the variable indicator 42a which stops first stops, the fluctuation speed is set to the fluctuation speed B and the fluctuation display is performed. After that time has elapsed, one symbol has a variation time of 0.384 seconds and one cycle has a slowest variation speed of 4.224 seconds (displayed as a variation speed C), and a relatively long constant time. (4.608 seconds) A variable display and then stop. However, the stop symbol is set when the basic time has elapsed.

【0037】上記のようにして可変表示器42a,42
bが変動表示を停止した以降の遊技が図14及び図15
に示される。図14は、停止図柄が当りとなった場合の
可変入賞球装置15の動作を示すタイミングチャートで
あり、図15は、停止図柄が外れとなった場合であって
通過記憶がある場合の可変表示器42a,42bの変動
表示態様を示すタイミングチャートである。そこで、先
に図15を参照して、外れの場合について説明すると、
2つの可変表示器42a,42bの変動表示が停止した
後、一定時間(0.512秒)が経過した時点で確認の
ため、停止図柄の組合せが当りであるか否かの判定が行
われる。その結果、外れと判定されたときには、微少時
間(0.016秒)の経過後に再度可変表示器42a,
42bの変動表示を開始する。
The variable displays 42a, 42 are arranged as described above.
The game after b stops changing display is shown in FIG. 14 and FIG.
Shown in. FIG. 14 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device 15 when the stop symbol is a hit, and FIG. 15 is a variable display when the stop symbol is out and there is passing memory. It is a timing chart which shows the change display mode of containers 42a and 42b. Therefore, referring to FIG. 15, the case of disconnection will be described below.
After the variable display of the two variable indicators 42a and 42b is stopped, it is determined whether or not the combination of the stop symbols is a win, for confirmation when a fixed time (0.512 seconds) has elapsed. As a result, when it is determined to be out of alignment, the variable display 42a, again after a minute time (0.016 seconds) has elapsed,
The variable display of 42b is started.

【0038】次に図14を参照して、当りの場合につい
て説明すると、2つの可変表示器42a,42bの変動
表示が停止した後、一定時間(0.512秒)が経過し
た時点で確認のため、停止図柄の組合せが当りであるか
否かの判定が行われる。その結果、当りと判定されたと
きには、判定後比較的長く設定された一定時間(6.0
00秒)が経過した後に可変入賞球装置15の一定時間
(5.888秒)の開放動作が行われる。そして、開放
時間の経過した後において、通過記憶がある場合でも直
ちに可変表示器42a,42bの変動表示が開始される
のではなく、比較的長く設定された一定時間(8.01
6秒)が経過した後に変動表示が開始される。
Next, with reference to FIG. 14, the case of a hit will be described. When a fixed time (0.512 seconds) has elapsed after the variable display of the two variable indicators 42a and 42b is stopped, the confirmation is confirmed. Therefore, it is determined whether or not the combination of the stop symbols is a win. As a result, when it is determined that the hit is made, after the determination, a relatively long time (6.0
After the elapse of 00 seconds), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a fixed time (5.888 seconds). After the opening time has elapsed, the variable displays 42a and 42b do not immediately start the variable display even if there is passage memory, but a relatively long fixed time (8.01).
After 6 seconds), the variable display is started.

【0039】ところで、可変入賞球装置15の一定時間
の開放の前後において、常時回転していた特別可変入賞
球装置40の回転体50の回転が停止されるが、その停
止制御は、停止位置検出器59の検出信号に基づいて実
行される。しかして、判定後の停止位置検出器59の検
出信号の導出(この場合、0〜6.000秒の巾があ
る)に基づいて回転体50のモータ58が停止される。
そして、そのような停止状態は、少なくとも可変入賞球
装置15の開放動作が終了するまで継続され(このた
め、停止時間は5.888秒〜11.888秒の巾を有
することになる)、更に、可変入賞球装置15の開放動
作が終了した後、2秒経過したときに、回転体50の回
転が開始される。
By the way, the rotation of the rotating body 50 of the special variable winning ball device 40, which has always been rotating, is stopped before and after the variable winning ball device 15 is opened for a fixed time. It is executed based on the detection signal of the device 59. Then, the motor 58 of the rotating body 50 is stopped based on the derivation of the detection signal of the stop position detector 59 after the determination (in this case, there is a width of 0 to 6.000 seconds).
Then, such a stopped state continues at least until the opening operation of the variable winning ball device 15 is completed (therefore, the stop time has a width of 5.888 seconds to 11.888 seconds). The rotation of the rotator 50 is started 2 seconds after the opening operation of the variable winning ball device 15 is completed.

【0040】上記のように可変入賞球装置15の開放中
に受け入れられた打玉が特別可変入賞球装置40内の回
転体50に形成される受入凹部52に誘導されて特定入
賞領域54に入賞して特定入賞玉検出器34をONさせ
ると、権利発生遊技状態となる。そして、この権利発生
遊技状態中に遊技領域14を落下する打玉が始動入賞口
80に入賞して始動入賞玉検出器32をONさせると、
図16に示すように、始動信号S1が導出される。図1
6は、始動入賞口80に打玉が入賞したときの可変入賞
球装置としての玉受部材61a,61bの動作を示すタ
イミングチャートである。図において、始動信号S1が
導出されると、玉受部材61a,61bが連続して一定
時間(9.504秒)開放される。そして、この開放時
間を含めてそれより僅かに長い時間(0.304秒だけ
長い)が経過するまでの間に打玉が始動入賞口80に入
賞しても、それに基づく開放が直ちに行われることはな
く、玉受部材61a,61bの開放動作が終了した後
に、権利発生遊技状態が継続していることを条件とし
て、前記始動入賞口80への入賞に基づく玉受部材61
a,61bの開放動作が行われる。ただし、本実施例に
おいては、始動入賞口80への打玉の連続入賞が不可能
であり且つ開放時間とほぼ同じ周期でしか始動入賞口8
0への打玉の入賞が許容されないので、玉受部材61
a,61bの開放中に打玉が始動入賞口80に入賞する
ことは、ほとんどあり得ない。
As described above, the hit balls received during the opening of the variable winning ball device 15 are guided to the receiving recess 52 formed in the rotating body 50 in the special variable winning ball device 40 to enter the specific winning area 54. Then, when the specific winning ball detector 34 is turned ON, the right generation game state is set. Then, when a ball hitting the game area 14 during the right generation game state wins the starting winning opening 80 and turns on the starting winning ball detector 32,
As shown in FIG. 16, the starting signal S1 is derived. Figure 1
6 is a timing chart showing the operation of the ball receiving members 61a and 61b as variable winning ball devices when a hit ball is won in the starting winning opening 80. In the figure, when the start signal S1 is derived, the ball receiving members 61a and 61b are continuously opened for a fixed time (9.504 seconds). Even if a hit ball wins the starting winning opening 80 before a slightly longer time (longer by 0.304 seconds) including this opening time, the opening based on it is performed immediately. Rather, after the opening operation of the ball receiving member 61a, 61b is completed, the ball receiving member 61 based on the winning in the starting winning port 80, provided that the right generation game state continues.
The opening operation of a and 61b is performed. However, in the present embodiment, it is impossible to continuously hit the starting winning opening 80, and the starting winning opening 8 is provided only in the cycle substantially equal to the opening time.
Since it is not allowed to win a ball at 0, the ball receiving member 61
It is very unlikely that the ball hits the starting winning opening 80 while opening a and 61b.

【0041】次に、図17〜図20を参照して、各遊技
状態に応じて表示される可変表示器42a,42bやラ
ンプ、LED、及びスピーカ7の動作について簡単に説
明する。なお、図中、二重丸印は、変動状態を示し、丸
印は、点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、
点滅状態を示す。
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the operation of the variable indicators 42a and 42b, the lamps, the LEDs, and the speaker 7 which are displayed according to each game state will be briefly described. In addition, in the figure, double circles indicate a fluctuation state, circles indicate a lighting state, and a display with a cross in a circle indicates
Indicates a blinking state.

【0042】まず、電源を投入した通常の遊技状態で
は、可変表示器42a,42b(以下、図柄42a,4
2bと称す)、作動回数表示LED20、開成回数表示
LED65、入賞個数表示LED66が0を点灯表示
し、飾りLED−Bが496msの周期で点滅表示して
いるだけで、他のランプやLED、及びスピーカ7は、
全く駆動されない。ただし、遊技状態が高確率時となっ
ているときには、遊技効果ランプ10が496msの周
期で点滅表示して、その旨を報知している。
First, in a normal game state in which the power is turned on, the variable indicators 42a, 42b (hereinafter, symbols 42a, 4)
2b), the number-of-operations display LED20, the number-of-opens display LED65, and the number-of-wins display LED66 are lit to display 0, and the decorative LED-B is blinking at a cycle of 496 ms. Speaker 7
Not driven at all. However, when the gaming state is at a high probability, the gaming effect lamp 10 blinks at a cycle of 496 ms to notify that effect.

【0043】次に、打玉が通過口24を通過したときに
は、一方の図柄42aが1280msの周期で変動表示
し、他方の図柄42bが2112msの周期で変動表示
する。また、このとき、飾りLED−Bが248msの
周期で点滅表示されると共に、サイドランプ29a,2
9b、袖ランプ23a,23bも248msの周期で点
滅表示される。また、遊技効果ランプ10も高確率時の
み496msの周期で点滅表示している。更に、通過記
憶表示LED43は、通過口24に入賞した入賞玉数の
記憶値に応じて左側上部より点灯表示され、作動回数表
示LED20は、前記したように権利発生遊技状態の出
現周期が短い場合における権利発生遊技状態の作動回数
を表示するもので、特別装置の作動毎(権利発生遊技状
態の発生毎)に3→2→1と順次カウンタダウンするよ
うに256msの周期で点滅表示され、その後、0に点
灯表示され、開成回数表示LED65は、前記したよう
に、16回の開放動作をカウントダウンして表示するも
ので、始動入賞口80への7個までの打玉の入賞は、2
56msの周期による点滅表示で6からカウントダウン
し、始動入賞口80への8個目からの打玉の入賞は、点
灯表示で9からカウントダウンするものである。上記し
た通過入賞記憶表示LED43、作動回数表示LED2
0、及び開成回数表示LED65の動作は、以下に説明
する各状態において同じであるため、以下の説明では、
省略する。また、入賞個数表示LED66の表示も玉受
部材61a,61bが開放されない限り0を表示したま
まである。また、変動表示中を報知するための効果音A
が発生され、左図柄42aの停止時には、効果音Bが発
生される。
Next, when the hit ball passes through the passage port 24, one symbol 42a is variably displayed in a cycle of 1280 ms, and the other symbol 42b is variably displayed in a cycle of 2112 ms. Further, at this time, the decorative LED-B is blinkingly displayed at a cycle of 248 ms, and the side lamps 29a, 2
9b and sleeve lamps 23a and 23b are also displayed in blinking at a cycle of 248 ms. Further, the game effect lamp 10 is also blinkingly displayed at a cycle of 496 ms only when the probability is high. Further, the passage memory display LED 43 is lit and displayed from the upper left side in accordance with the stored value of the number of winning balls won in the passage opening 24, and the operation number display LED 20 is, as described above, when the appearance cycle of the right generation game state is short. It displays the number of times of operation of the right generation game state in, and blinks at a cycle of 256 ms so as to sequentially count down 3 → 2 → 1 every time the special device operates (every time the right generation game state occurs), and thereafter. , 0 is lit and displayed, and the number-of-opening display LED 65 counts down and displays 16 opening operations, as described above.
The blinking display at a period of 56 ms counts down from 6, and the winning of the eighth hit at the starting winning opening 80 is counted down from 9 by the lighting display. Pass winning memory display LED 43, operation number display LED 2 described above
The operations of 0 and the number-of-opening display LED 65 are the same in each state described below. Therefore, in the following description,
Omit it. Further, the winning number display LED 66 also displays 0 as long as the ball receiving members 61a and 61b are not opened. In addition, a sound effect A for notifying that the variable display is being performed
Is generated, and when the left symbol 42a is stopped, the sound effect B is generated.

【0044】更に、一方の図柄42aが停止してリーチ
状態となったときには、一方の図柄42aは、当然のこ
とながら当り図柄である「3」又は「7」を点灯表示
し、他方の図柄42bは、4224msの周期で変動表
示している。また、このとき、飾りLED−Aが点灯さ
れ、飾りLED−B,C、レール飾りランプ30、サイ
ドランプ29a,29b、袖ランプ23a,23b、及
び役物ランプA,Bは、128msの速い周期で点滅表
示されると共に、高確率時には、遊技効果ランプ10も
128msの周期で点滅表示される。また、リーチ状態
を報知するために効果音Cが発生される。
Further, when one of the symbols 42a is stopped and the reach state is reached, the one symbol 42a naturally displays the winning symbol "3" or "7" and the other symbol 42b. Shows a variable display at a cycle of 4224 ms. Further, at this time, the decorative LED-A is turned on, and the decorative LEDs-B and C, the rail decorative lamp 30, the side lamps 29a and 29b, the sleeve lamps 23a and 23b, and the accessory lamps A and B have a fast cycle of 128 ms. In addition to blinking display, at high probability, the game effect lamp 10 also blinks at a cycle of 128 ms. Also, a sound effect C is generated to notify the reach state.

【0045】図柄42a,42bの停止後、判定される
までの短い時間(0.512秒)においては、図柄42
a,42bに停止した図柄を点灯表示し、風車ランプ2
8a,28bを点灯表示する。
After stopping the symbols 42a and 42b, in a short time (0.512 seconds) until the determination, the symbol 42
The stopped symbols are lit up and displayed on a and 42b, and the windmill lamp 2
8a and 28b are lit and displayed.

【0046】図柄42a,42bの停止後、当り図柄が
表示されているときには、可変入賞球装置15が駆動さ
れるが、その可変入賞球装置15の駆動については、次
に説明するように2つの段階に分けられる。もちろん、
この2つの段階中、図柄42a,42bには、「3・
3」又は「7・7」の当り図柄が点灯表示されている。
当り後、第1段階、即ち、可変入賞球装置15の開放前
の段階(6.000秒)においては、風車ランプ28
a,28b及び肩ランプ21を除くすべてのランプ及び
飾りLEDが248ms又は248msの倍数の周期で
点滅表示を行うと共に、効果音Dを発生して当りである
旨を報知する。
After the symbols 42a and 42b are stopped, when the winning symbol is displayed, the variable winning ball device 15 is driven. Regarding the driving of the variable winning ball device 15, two variable winning ball devices 15 will be described. It is divided into stages. of course,
During these two stages, the symbols 42a and 42b have "3.
The winning symbol of "3" or "7.7" is displayed in a lit state.
After the hit, in the first stage, that is, before the opening of the variable winning ball device 15 (6,000 seconds), the windmill lamp 28
All the lamps and decorative LEDs except a, 28b and the shoulder lamp 21 perform a blinking display at a cycle of 248 ms or a multiple of 248 ms, and generate a sound effect D to notify that it is a hit.

【0047】当り後、第2段階、即ち、可変入賞球装置
15の開放中及び開放後の段階(8.000秒)におい
ては、飾りLED−A〜Cが点灯し、飾りLED−D及
びすべてのランプが128ms又は128msの倍数の
周期で点滅表示を行う。ただし、開放中には、効果音E
が発生され、開放後には、効果音Fが発生される。
After the hit, in the second step, that is, during the opening of the variable winning ball device 15 and after the opening (8000 seconds), the decorative LEDs-A to C are turned on, and the decorative LED-D and all of them are turned on. Lamp blinks at a cycle of 128 ms or a multiple of 128 ms. However, the sound effect E
Is generated, and after the release, the sound effect F is generated.

【0048】可変入賞球装置15の開放に基づいて権利
発生遊技状態が生起した場合、即ち、特別操作が作動し
ている間、図柄42a,42bは、上記したいずれかの
状態を示し、飾りLED−A〜Dは、全く作動しない。
ただし、風車ランプ28a,28bと肩ランプ21と袖
ランプ23a,23bを除くランプは、500msの周
期で点滅表示を行う。また、特別装置の作動開始時に
は、効果音Hが発生され、作動の継続時には、効果音I
が発生される。
When the right generation game state occurs based on the opening of the variable winning ball device 15, that is, while the special operation is operating, the symbols 42a and 42b indicate any one of the above states, and the decorative LED. -A to D do not work at all.
However, the lamps other than the windmill lamps 28a and 28b, the shoulder lamp 21, and the sleeve lamps 23a and 23b perform blinking display at a cycle of 500 ms. In addition, a sound effect H is generated when the operation of the special device is started, and a sound effect I is generated when the operation is continued.
Is generated.

【0049】上記した特別装置の作動中において、打玉
が始動入賞口80へ入賞して玉受部材61a,61bが
開放されたときには、すべての飾りLED及びランプが
128ms又は128msの倍数の周期で点滅表示され
ると共に、効果音Jが発生される。また、玉受部材61
a,61bの開放終了後の微少時間(0.304秒)に
おいては、レール飾りランプ30と風車ランプ28a,
28bと袖ランプ23a,23bを除くランプと飾りL
EDが100msの周期で点滅表示を行うと共に、効果
音Kを発生する。ただし、特別装置の作動が途中で停止
した場合には、効果音Lが発生され、玉受部材61a,
61bの最終回の開放では、効果音Mが発生される。
During the operation of the above-mentioned special device, when the ball hits the starting winning port 80 and the ball receiving members 61a, 61b are opened, all the decorative LEDs and lamps have a cycle of 128 ms or a multiple of 128 ms. A blinking display and a sound effect J are generated. Also, the ball receiving member 61
In the minute time (0.304 seconds) after the opening of a and 61b, the rail decoration lamp 30 and the windmill lamp 28a,
28b and sleeve lamps 23a and 23b except lamps and decorations L
The ED blinks and displays a sound effect K at a cycle of 100 ms. However, when the operation of the special device is stopped halfway, the sound effect L is generated and the ball receiving member 61a,
At the final opening of 61b, the sound effect M is generated.

【0050】また、異常発生時には、通過入賞記憶表示
LED43と作動回数表示LED20とが異常発生前の
状態を保持すると共に、開成回数表示LED65が
「E」を表示して入賞個数表示LED66が以上の種類
に応じた数値1〜4を表示する。また、サイドランプ2
9a,29bが点灯したままの状態になると共に、効果
音Gも発生される。しかして、入賞個数表示LED66
に表示される数値に基づく異常は、図17の欄外に記載
したとおりである。
When an abnormality occurs, the passing winning memory display LED 43 and the operation number display LED 20 maintain the state before the abnormality occurs, the opening number display LED 65 displays "E", and the winning number display LED 66 is as described above. Numerical values 1 to 4 corresponding to the type are displayed. Also, the side lamp 2
While 9a and 29b remain lit, the sound effect G is also generated. Then, the winning number display LED 66
The abnormality based on the numerical value displayed in is as described in the margin of FIG.

【0051】以上、実施例に係るパチンコ遊技機1の構
成について説明してきたが、本実施例のパチンコ遊技機
1に設けられる回転体付始動入賞口80においては、遊
技領域14を落下する打玉が玉入口84から回転体85
に到達し、凹部86に受け入れられたときには、その時
点で打玉は凹部86に入ったままであり、回転体85が
僅かに回転して凹部86と入賞開口89とが一致した時
点で入賞開口89から取付基板81の裏面に導かれる。
そして、凹部86と入賞開口89とが一致した時点で
は、玉入口84と凹部86とが完全に一致していない。
したがって、玉入口84に複数の打玉が連続して到達し
た場合でも、最初の打玉が凹部86に受け入れられてと
きには、次位の打玉が最初の打玉の上部に載置して凹部
86に受け入れられず、玉入口84部分に待機する。そ
して、凹部86の回転移動に伴って最初の打玉が入賞開
口89に取り込まれたときには、凹部86と玉入口84
とが一致していないので、玉入口84に待機していた次
位の打玉は、凹部86に受け入れられず、回転体85が
1回転して次に凹部86と玉入口84とが合致したとき
に凹部86に受け入れられる。このように、本実施例に
おいては、玉入口84と入賞開口89とを回転体85の
回転方向に対してずらして形成したので、打玉が回転体
85に連続して到達しても、それらが連続して入賞とな
ることを確実に防止することができる。
Although the structure of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has been described above, in the starting winning a prize opening 80 with a rotating body provided in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a ball hitting the game area 14 is dropped. From ball entrance 84 to rotating body 85
When the ball is reached and is received by the recessed portion 86, the hitting ball remains in the recessed portion 86 at that time, and the rotating body 85 slightly rotates so that the recessed portion 86 and the winning opening 89 coincide with each other. Is guided to the back surface of the mounting substrate 81.
Then, at the time when the concave portion 86 and the winning opening 89 match, the ball entrance 84 and the concave portion 86 do not completely match.
Therefore, even when a plurality of ball-hitting balls successively reach the ball entrance 84, when the first ball-hitting ball is received by the recess 86, the next ball-hitting ball is placed on top of the first ball-hitting ball and recessed. It is not accepted by 86 and waits at the ball entrance 84 part. When the first hitting ball is taken into the winning opening 89 due to the rotational movement of the recess 86, the recess 86 and the ball entrance 84.
Therefore, the next hitting ball waiting at the ball entrance 84 is not accepted by the recess 86, the rotating body 85 makes one rotation, and then the recess 86 and the ball entrance 84 are aligned. Sometimes it is received in the recess 86. As described above, in the present embodiment, the ball entrance 84 and the winning opening 89 are formed so as to be offset with respect to the rotating direction of the rotating body 85, so that even if the hitting balls reach the rotating body 85 continuously, It is possible to surely prevent the player from winning the prize continuously.

【0052】なお、上記した実施例においては、始動入
賞口80への入賞に基づいて可変入賞球装置としての玉
受部材61a,61bが一定期間開放するものを示した
が、始動入賞口80への入賞に基づいて可変表示装置が
一定期間変動表示するものでも良い。この場合には、始
動入賞口80の回転体85の回転周期を可変表示装置の
変動表示期間とほぼ等しくなるように設定すれば良い。
また、上記した実施例に係る始動入賞口80において
は、玉入口84と入賞開口89とが僅かにずれたものを
示したが、そのずれ角度は、大きくても小さくても良
い。
In the above embodiment, the ball receiving members 61a and 61b as the variable winning ball devices are opened for a certain period of time based on the winning of the starting winning opening 80. The variable display device may be variably displayed for a certain period of time based on the winning. In this case, the rotation cycle of the rotating body 85 of the starting winning opening 80 may be set to be substantially equal to the variable display period of the variable display device.
Further, in the starting winning opening 80 according to the above-described embodiment, the ball entrance 84 and the winning opening 89 are slightly deviated, but the deviation angle may be large or small.

【0053】なお、上記した実施例においては、始動入
賞口80に設けられる移動体を回転体85としたものを
示したが、移動体として他の動作を行うものでも良い。
例えば、図21に示すように、左右に揺動する揺動体1
14を有する始動入賞口110や、図22に示すよう
に、左右にスライド移動する左右移動体124を有する
始動入賞口120や、図23に示すように、上下に移動
する上下移動体134を有する始動入賞口130でも良
い。以下、これらについて簡単に説明する。
In the above embodiment, the moving body provided in the starting winning opening 80 is the rotating body 85, but other moving body may be used.
For example, as shown in FIG. 21, a rocking body 1 that rocks to the left and right
It has a starting winning opening 110 having 14, a starting winning opening 120 having a left and right moving body 124 that slides left and right as shown in FIG. 22, and an up and down moving body 134 that moves vertically as shown in FIG. The starting winning opening 130 may be used. These will be briefly described below.

【0054】まず、図21を参照して揺動体付始動入賞
口110について説明する。図21は、揺動体付始動入
賞口110の正面図である。図において、揺動体付始動
入賞口110は、遊技盤12の表面に取り付けられる取
付基板111を有している。取付基板111の前面上部
には、所定の間隔を置いて円弧状の障害突片112a,
112bが突設され、該障害突片112a,112bの
間の間隔が遊技領域14から侵入する打玉が通過し得る
玉入口113として構成されると共に、障害突片112
a,112bの下部内に揺動体114が揺動自在に設け
られている。この揺動体114は、取付基板111の裏
面に止着される図示しないモータによって左右方向に揺
動自在に駆動されるものであると共に、その上部に2つ
の凹部115a,115bが形成されている。凹部11
5a,115bは、1個の入賞玉を受け入れる深さに形
成されている。また、前記玉入口113の形成位置より
も揺動体114の揺動方向に僅かにずれた取付基板11
1の左右には、入賞玉が取付基板111の裏面に通過し
得る入賞開口116a,116bが開設されている。
First, referring to FIG. 21, the starter winning opening 110 with an oscillating body will be described. FIG. 21 is a front view of the start winning opening 110 with a swinging body. In the figure, the swing-start start winning opening 110 has a mounting substrate 111 mounted on the surface of the game board 12. On the upper part of the front surface of the mounting board 111, arc-shaped obstacle projections 112a are arranged at predetermined intervals.
112b is provided as a protrusion, and the distance between the obstacle protrusions 112a and 112b is configured as a ball entrance 113 through which a hitting ball entering from the game area 14 can pass, and the obstacle protrusion 112 is also provided.
An oscillating body 114 is oscillatably provided in the lower portion of a and 112b. The rocking body 114 is driven by a motor (not shown) fixed to the back surface of the mounting substrate 111 so as to be rockable in the left-right direction, and has two recesses 115a and 115b formed in the upper portion thereof. Recess 11
5a and 115b are formed to a depth for receiving one winning ball. Further, the mounting substrate 11 slightly displaced from the formation position of the ball inlet 113 in the swinging direction of the swinging body 114.
On the left and right sides of 1 are formed winning openings 116a and 116b through which winning balls can pass on the back surface of the mounting substrate 111.

【0055】上記のように構成される揺動体付始動入賞
口110においては、電源投入時から揺動体114が一
定周期で常時左右に揺動せしめられるが、その揺動周期
は、権利発生遊技状態時における特別可変入賞球装置4
0の玉受部材61a,61bの開放時間とほぼ等しい周
期で揺動制御せしめられる。そして、このように揺動制
御せしめられる揺動体付始動入賞口110においては、
遊技領域14を落下する打玉P7が玉入口113から揺
動体114に到達し、一方の凹部115bに受け入れら
れたときには、その時点で打玉P7は凹部115bに入
ったままであり、揺動体114が揺動して凹部115b
と入賞開口116bとが一致した時点で入賞開口116
bから取付基板111の裏面に導かれる。そして、凹部
115bと入賞開口116bとが一致した時点では、玉
入口113と他方の凹部115aとが一致して次の打玉
P8を凹部115aに受け入れた状態となるが、凹部1
15aと他方の入賞開口116aとが一致していないの
で、凹部115aに受け入れられた打玉P8が入賞開口
116aに導かれることはない。以後の打玉P9,P1
0に対しても上記の動作を繰り返す。このように、本実
施例においては、玉入口113と入賞開口116a,1
16bとを揺動体114の揺動方向に対してずらして形
成したので、打玉が揺動体114に連続して到達して
も、それらが連続して入賞となることを確実に防止する
ことができる。
In the start-up winning opening 110 with an oscillating body constructed as described above, the oscillating body 114 can be always oscillated to the left and right in a constant cycle after the power is turned on. The oscillating cycle is the right generation game state. Special variable winning ball device 4 at time
The swing control is performed in a cycle substantially equal to the opening time of the ball receiving members 61a and 61b of 0. Then, in the start-up winning a prize opening 110 with an oscillating body whose oscillating is controlled in this way,
When the hitting ball P7 falling in the game area 14 reaches the rocking member 114 from the ball entrance 113 and is received in the one recess 115b, the hitting ball P7 remains in the recess 115b at that time, and the rocking member 114 is Swing to recess 115b
When the winning opening 116b matches the winning opening 116b
It is guided from b to the back surface of the mounting substrate 111. When the recess 115b and the winning opening 116b coincide with each other, the ball entrance 113 and the other recess 115a coincide with each other and the next hitting ball P8 is received in the recess 115a.
Since 15a and the other winning opening 116a do not match, the hit ball P8 received in the recess 115a is not guided to the winning opening 116a. Subsequent ball hits P9, P1
The above operation is repeated for 0. As described above, in this embodiment, the ball entrance 113 and the winning openings 116a, 1
Since 16b and the swinging body 114 are formed so as to be displaced with respect to the swinging direction of the swinging body 114, it is possible to reliably prevent continuous winning of the balls even if the hitting balls continuously reach the swinging body 114. it can.

【0056】次に、図22を参照して左右移動体付始動
入賞口120について説明する。図22は、左右移動体
付始動入賞口120の正面図である。図において、左右
移動体付始動入賞口120は、遊技盤12の表面に取り
付けられる取付基板121を有している。取付基板12
1の前面上部には、所定の間隔を置いて水平状の障害突
片122a,122bが突設され、該障害突片122
a,122bの間の間隔が遊技領域14から侵入する打
玉が通過し得る玉入口123として構成されると共に、
障害突片122a,122bの下部内に左右移動体12
4が左右方向にスライド自在に設けられている。この左
右移動体124は、取付基板121の裏面に止着される
図示しないモータによって左右方向にスライド自在に駆
動されるものであると共に、その上部に1つの凹部12
5が形成されている。凹部125は、1個の入賞玉を受
け入れる深さに形成されている。また、前記玉入口12
3の形成位置よりも左右移動体124の揺動方向に僅か
にずれた取付基板121の左右には、入賞玉が取付基板
121の裏面に通過し得る入賞開口126a,126b
が開設されている。
Next, the start-up winning opening 120 with the left and right moving bodies will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a front view of the start winning opening 120 with the left and right moving bodies. In the figure, the right-and-left moving body-equipped starting winning opening 120 has a mounting board 121 mounted on the surface of the game board 12. Mounting board 12
1, horizontal obstacle protrusions 122a and 122b are provided so as to be spaced apart from each other at a predetermined interval.
The distance between a and 122b is configured as a ball entrance 123 through which a hitting ball entering from the game area 14 can pass.
The left and right moving bodies 12 are provided in the lower portions of the obstacle protrusions 122a and 122b.
4 is provided slidably in the left-right direction. The left-right moving body 124 is slidably driven in the left-right direction by a motor (not shown) fixed to the back surface of the mounting substrate 121, and has one recess 12 at the top thereof.
5 is formed. The recess 125 is formed to a depth for receiving one winning ball. Also, the ball entrance 12
On the left and right of the mounting board 121, which are slightly displaced in the swinging direction of the left-right moving body 124 from the formation position of 3, the winning openings 126a and 126b through which the winning balls can pass on the back surface of the mounting board 121.
Has been established.

【0057】上記のように構成される左右移動体付始動
入賞口120においては、電源投入時から左右移動体1
24が一定周期で常時左右にスライド移動せしめられる
が、その移動周期は、権利発生遊技状態時における特別
可変入賞球装置40の玉受部材61a,61bの開放時
間とほぼ等しい周期で移動制御せしめられる。そして、
このように移動制御せしめられる左右移動体付始動入賞
口120においては、遊技領域14を落下する打玉P1
1が玉入口123から左右移動体124に到達し、凹部
125に受け入れられたときには、その時点で打玉P1
1は凹部125に入ったままであり、左右移動体124
が移動して凹部125と入賞開口126aとが一致した
時点で入賞開口126aから取付基板121の裏面に導
かれる。そして、凹部125と入賞開口126aとが一
致した時点では、玉入口123と凹部125とが一致し
ていないので、次の打玉P12は、玉入口123部分で
待機し、左右移動体124が逆方向に移動して玉入口1
23と凹部125とが一致したときに打玉P12が凹部
125に受け入れられて他方の入賞開口126bに運ば
れる。以後の打玉P13に対しては、上記した動作を繰
り返す。このように、本実施例においては、玉入口12
3と入賞開口116a,116bとを左右移動体124
の移動方向に対してずらして形成したので、打玉が左右
移動体124に連続して到達しても、それらが連続して
入賞となることを確実に防止することができる。
In the starting winning opening 120 with the left and right moving bodies constructed as described above, the left and right moving bodies 1 have been installed since the power was turned on.
24 is always slid to the left and right in a fixed cycle, and the movement cycle is controlled to move in a cycle substantially equal to the opening time of the ball receiving members 61a and 61b of the special variable winning ball device 40 in the right generation game state. .. And
In the right-and-left moving body-equipped starting winning port 120, which is controlled to move in this manner, a hitting ball P1 falling in the game area 14
When 1 reaches the left and right moving body 124 from the ball entrance 123 and is received by the recess 125, the hitting ball P1
1 remains in the recess 125, and the left-right moving body 124
Is moved and the concave portion 125 and the winning opening 126a coincide with each other, and is guided to the back surface of the mounting substrate 121 from the winning opening 126a. At the time when the recess 125 and the winning opening 126a match, the ball entrance 123 and the recess 125 do not match, so the next hitting ball P12 waits at the ball entrance 123 portion, and the left and right moving body 124 reverses. Move in the direction and ball entrance 1
When 23 and the recess 125 coincide with each other, the hitting ball P12 is received in the recess 125 and carried to the other winning opening 126b. The above operation is repeated for the subsequent hitting ball P13. Thus, in this embodiment, the ball entrance 12
3 and the winning openings 116a and 116b
Since the ball is formed so as to be shifted with respect to the moving direction of the ball, even if the ball hits the left and right moving bodies 124 continuously, it is possible to reliably prevent them from winning continuously.

【0058】次に、図23を参照して上下移動体付始動
入賞口130について説明する。図23は、上下移動体
付始動入賞口130の正面図である。図において、上下
移動体付始動入賞口130は、遊技盤12の表面に取り
付けられる取付基板131を有している。取付基板13
1の前面上部には、コ字状の障害突片132が突設さ
れ、該障害突片132に囲まれる位置の取付基板131
に入賞開口136が形成されると共に、障害突片132
の左右両端と下降位置にある上下移動体134との間の
間隔が遊技領域14から侵入する打玉が通過し得る玉入
口133として構成されている。上下移動体134は、
取付基板131の裏面に止着される図示しないモータに
よって上下方向に移動自在に駆動されるものであると共
に、その上部に1つの凹部135が形成されている。凹
部135は、1個の入賞玉を受け入れる深さに形成され
ている。
Next, referring to FIG. 23, the start-up winning opening 130 with vertical moving body will be described. FIG. 23 is a front view of the starting winning opening 130 with the vertical moving body. In the figure, the start-up winning opening 130 with vertical moving body has a mounting board 131 mounted on the surface of the game board 12. Mounting board 13
A U-shaped obstacle protruding piece 132 is provided on the upper part of the front surface of the mounting board 131 at a position surrounded by the obstacle protruding piece 132.
The winning opening 136 is formed in the
The space between the left and right ends of the ball and the vertically moving body 134 in the lowered position is configured as a ball entrance 133 through which a ball hitting from the game area 14 can pass. The vertical moving body 134 is
It is driven movably in the vertical direction by a motor (not shown) fixed to the back surface of the mounting substrate 131, and one recess 135 is formed in the upper part thereof. The recessed portion 135 is formed to a depth for receiving one winning ball.

【0059】上記のように構成される上下移動体付始動
入賞口130においては、電源投入時から上下移動体1
34が一定周期で常時上下に移動せしめられるが、その
移動周期は、権利発生遊技状態時における特別可変入賞
球装置40の玉受部材61a,61bの開放時間とほぼ
等しい周期で移動制御せしめられる。そして、このよう
に移動制御せしめられる上下移動体付始動入賞口130
においては、遊技領域14を落下する打玉P14が玉入
口133から上下移動体134に到達し、凹部135に
受け入れられたときには、その時点で打玉P14は凹部
135に入ったままであり、上下移動体134が上方に
移動して凹部135と入賞開口136とが一致した時点
で入賞開口136から取付基板131の裏面に導かれ
る。そして、凹部135と入賞開口136とが一致した
時点では、玉入口133が形成されないので、次の打玉
は、玉入口133部分を通過して遊技領域14を落下
し、上下移動体134が下方向に移動して玉入口133
が形成されて凹部135が臨むようになったときに次の
打玉が凹部135に受け入れられて入賞開口136に運
ばれる。このように、本実施例においては、玉入口13
3と入賞開口136とを上下移動体134の移動方向に
対してずらして形成したので、打玉が上下移動体134
に連続して到達しても、それらが連続して入賞となるこ
とを確実に防止することができる。
In the start-up winning opening 130 with vertical moving body constructed as described above, the vertical moving body 1 is operated from the time of power-on.
34 is always moved up and down in a fixed cycle, and its movement cycle is controlled to move in a cycle substantially equal to the opening time of the ball receiving members 61a, 61b of the special variable winning ball device 40 in the right generation game state. Then, the starting winning opening 130 with the vertical moving body, which is controlled in this way,
In, when the hitting ball P14 falling in the game area 14 reaches the vertical moving body 134 from the ball entrance 133 and is received in the recess 135, the hitting ball P14 remains in the recess 135 at that time and moves vertically. When the body 134 moves upward and the concave portion 135 and the winning opening 136 coincide with each other, the body 134 is guided to the back surface of the mounting substrate 131 from the winning opening 136. Then, at the time when the concave portion 135 and the winning opening 136 coincide with each other, the ball entrance 133 is not formed. Therefore, the next hitting ball passes through the ball entrance 133 portion and drops in the game area 14, and the vertical moving body 134 is moved downward. Move in the direction of the ball entrance 133
When the recesses 135 are formed and the recesses 135 are exposed, the next hitting ball is received in the recesses 135 and carried to the winning opening 136. Thus, in this embodiment, the ball entrance 13
Since 3 and the winning opening 136 are formed so as to be offset from each other with respect to the moving direction of the up-and-down moving body 134, the ball is hit and dropped.
It is possible to reliably prevent them from winning continuously even if the player continuously reaches.

【0060】このように、始動入賞口110、120、
130への打玉の連続入賞を確実に防止することができ
るので、本実施例に係るパチンコ遊技機1のような遊技
内容を有するものにあって、可変入賞球装置としての玉
受部材61a,61bの開放回数よりも始動入賞口11
0、120、130への打玉の入賞数が優先して、早め
に特定遊技状態が終了してしまうという不都合をなく
し、玉受部材61a,61bの開放動作と始動入賞口1
10、120、130への打玉の入賞動作とを交互に行
わせて、玉受部材61a,61bの許容された最大開放
回数を確保して遊技者に満足感を与えることができる。
In this way, the starting winning openings 110, 120,
Since it is possible to reliably prevent continuous winning of the ball hitting the ball 130, there is a ball receiving member 61a as a variable winning ball device in a game having the game contents like the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. Starting prize hole 11 than opening number of 61b
The number of ball hits to 0, 120, 130 is given priority, eliminating the inconvenience that the specific game state ends early, and the opening operation of the ball receiving members 61a, 61b and the starting winning opening 1
It is possible to give a player a sense of satisfaction by alternately performing a ball hitting operation on 10, 120, and 130 to secure the maximum number of allowed maximum opening of the ball receiving members 61a and 61b.

【0061】なお、図21及び図22に示した実施例で
は、凹部及び入賞開口がそれぞれ複数あるものを示した
が、1つのものでも良い。また、図22及び図23に示
す実施例では、移動体が左右方向及び上下方向に移動す
るものを示したが、斜め方向又は前後方向に移動するも
のでも良い。
In the embodiment shown in FIGS. 21 and 22, a plurality of recesses and a plurality of winning openings are shown, but one may be provided. Further, in the embodiments shown in FIGS. 22 and 23, the moving body moves in the left and right direction and the up and down direction, but it may move in the diagonal direction or the front and rear direction.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、玉入口と入賞開口とを移動体の
移動方向に対してずらして形成した始動入賞口を弾球遊
技機に応用したので、打玉が移動体に連続して到達して
も、それらが連続して入賞となることを確実に防止する
ことが可能な弾球遊技機を提供することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the starting winning opening formed by shifting the ball entrance and the winning opening with respect to the moving direction of the moving body is applied to the ball game machine. Therefore, it is possible to provide a ball game machine capable of reliably preventing continuous winning of the balls even if the hit balls continuously reach the moving body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る回転体付始動入賞口の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a starting winning opening with a rotating body according to an embodiment.

【図2】回転体付始動入賞口の背面図である。FIG. 2 is a rear view of a starting winning opening with a rotating body.

【図3】上記した回転体付始動入賞口が適用される弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which the above-described start-up winning opening with a rotating body is applied.

【図4】弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board of the ball game machine.

【図5】遊技盤の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game board.

【図6】遊技盤に設けられる特別可変入賞球装置の正面
図である。
FIG. 6 is a front view of the special variable winning ball device provided on the game board.

【図7】特別可変入賞球装置の入賞空間内の構造を示す
部分斜視図である。
FIG. 7 is a partial perspective view showing the structure in the winning space of the special variable winning ball device.

【図8】特別可変入賞球装置の断面図である。FIG. 8 is a sectional view of a special variable winning ball device.

【図9】パチンコ遊技機の遊技動作を制御する制御回路
のブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation of a pachinko gaming machine.

【図10】特別可変入賞球装置に設けられる可変表示器
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing an operation of a variable display provided in the special variable winning ball device.

【図11】上記可変表示器が当りを表示する際の動作を
説明するための説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an operation when the variable display displays a hit.

【図12】同様に、可変表示器が当りを表示する際の動
作を説明するための説明図である。
FIG. 12 is likewise an explanatory diagram for explaining an operation when the variable display displays a hit.

【図13】可変表示器の当りを表示する確率が変更され
る様子を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing how the probability of displaying the hit on the variable display is changed.

【図14】可変表示器の表示結果が当りとなった場合の
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing an operation when the display result of the variable display device is a hit.

【図15】可変表示器の表示結果が外れとなった場合の
動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing an operation in the case where the display result of the variable display device is incorrect.

【図16】特定遊技状態時における始動入賞口への打玉
の通過に基づく動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing an operation based on passage of a ball hitting a starting winning opening in a specific game state.

【図17】各遊技状態におけるLED、ランプ、スピー
カの動作状態の一部を示す一覧表図である。
FIG. 17 is a list chart showing a part of the operating states of the LED, the lamp, and the speaker in each game state.

【図18】各遊技状態におけるLED、ランプ、スピー
カの動作状態の一部を示す一覧表図である。
FIG. 18 is a list chart showing a part of the operating states of the LED, the lamp, and the speaker in each gaming state.

【図19】各遊技状態におけるLED、ランプ、スピー
カの動作状態の一部を示す一覧表図である。
FIG. 19 is a list showing a part of the operating states of the LED, the lamp, and the speaker in each game state.

【図20】各遊技状態におけるLED、ランプ、スピー
カの動作状態の一部を示す一覧表図である。
FIG. 20 is a list showing a part of the operating states of the LED, the lamp, and the speaker in each game state.

【図21】実施例に係る揺動体付始動入賞口の正面図で
ある。
FIG. 21 is a front view of a start winning opening with an oscillating body according to an embodiment.

【図22】実施例に係る左右移動体付始動入賞口の正面
図である。
FIG. 22 is a front view of the right-and-left moving body-equipped starting winning opening according to the embodiment.

【図23】実施例に係る上下移動体付始動入賞口の正面
図である。
FIG. 23 is a front view of the starting winning opening with the up-and-down moving body according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12 遊技盤 40 特別可変入賞球装置 61a,61b 玉受部材(可変入賞球装置) 80 回転体付始動入賞口(始動入賞口) 81 取付基板 84 玉入口 85 回転体(移動体) 86 凹部 87 モータ 89 入賞開口 110 揺動体付始動入賞口(始動入賞口) 111 取付基板 113 玉入口 114 揺動体(移動体) 115a,115b 凹部 116a,116b 入賞開口 120 左右移動体付始動入賞口(始動入賞口) 121 取付基板 123 玉入口 124 左右移動体(移動体) 125 凹部 126a,126b 入賞開口 130 上下移動体付始動入賞口(始動入賞口) 131 取付基板 133 玉入口 134 上下移動体(移動体) 135 凹部 136 入賞開口 1 Pachinko game machine (ball game machine) 12 Game board 40 Special variable winning ball device 61a, 61b Ball receiving member (variable winning ball device) 80 Start winning hole with rotating body (starting winning hole) 81 Mounting board 84 Ball entrance 85 Rotating body (moving body) 86 Recessed portion 87 Motor 89 Winning opening 110 Start winning opening with swinging body (starting winning opening) 111 Mounting board 113 Ball entrance 114 Swinging body (moving body) 115a, 115b Recessed portion 116a, 116b Winning opening 120 Left and right movement Start prize hole with body (start prize hole) 121 Mounting board 123 Ball entrance 124 Left and right moving body (moving body) 125 Recesses 126a, 126b Prize opening 130 Start winning hole with vertical moving body (start prize hole) 131 Mounting board 133 Ball entrance 134 Vertical moving body (moving body) 135 Recessed portion 136 Prize opening

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口と、該始動入賞口への打玉の
入賞に基づいて遊技者にとって不利な第2の状態から遊
技者にとって有利な第1の状態に変化する可変入賞球装
置と、を備えた弾球遊技機において、 前記始動入賞口は、遊技盤に取り付けるための取付基板
と、該取付基板の前面に移動自在に設けられ且つ打玉を
1個受け入れる凹部が少なくとも1つ形成された移動体
と、前記遊技盤上を落下する打玉を前記移動体に導く玉
入口と、前記取付基板に開設され且つ前記凹部に受け入
れた打玉を入賞とする入賞開口と、から構成され、 前記玉入口と前記入賞開口とを移動体の移動方向に対し
てずらして形成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A starting winning opening, and a variable winning ball device for changing from a second state, which is unfavorable to the player, to a first state, which is advantageous to the player, based on the winning of a ball hitting the starting winning opening. In the ball game machine provided with, the starting winning opening is formed with at least one mounting board for mounting on the game board, and at least one recessed portion that is movably provided on the front surface of the mounting board and receives one ball. A moving body, a ball entrance for guiding a hitting ball falling on the game board to the moving body, and a winning opening for winning a hitting ball opened in the mounting substrate and received in the recess. The ball game machine characterized in that the ball entrance and the winning opening are formed so as to be offset from each other in the moving direction of the moving body.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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