JPH05245262A - Set operation mode storing and holding device for game machine - Google Patents

Set operation mode storing and holding device for game machine

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JPH05245262A
JPH05245262A JP8447992A JP8447992A JPH05245262A JP H05245262 A JPH05245262 A JP H05245262A JP 8447992 A JP8447992 A JP 8447992A JP 8447992 A JP8447992 A JP 8447992A JP H05245262 A JPH05245262 A JP H05245262A
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JP
Japan
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operation mode
key
microcomputer
turned
key switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP8447992A
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Japanese (ja)
Inventor
Isamu Hayakawa
勇 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NIKKO DENKI KK
Original Assignee
NIKKO DENKI KK
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Publication date
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Publication of JPH05245262A publication Critical patent/JPH05245262A/en
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Abstract

PURPOSE:To enhance the resistance against externally electric noise and to surely hold a set operation mode by providing such an arrangement that a power source for an actuating coil in a latching relay is turned off by manipulating a key switch, and by reading an operation mode set and stored in accordance with the contact opening and closing condition of the latch relay with the use of a microcomputer. CONSTITUTION:A set operation mode storing and holding device comprises a plurality of latching relays 8, 9 having opening and closing contacts 21, 22 which are connected to an operation mode read-out circuit in a microcomputer 2, a shift register 14 in which a plurality of bistable flip-flops 12, 13 are connected in series, for energizing operation coils 19a, 19b of the latching relays 8, 9 by a parallel output, and a key switch 7. A power source for the operation coils 19a, 19b in the latching relays 8, 9 are turned off by manipulating a key 5 in the key switch 7. With this arrangement, no power source for holding memory is required, and the resistance against external electrical noise is high and a set mode can surely be held since the operation mode is stored under mechanical contact holding operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットルマシン,パ
チンコ機等の遊技機のマイクロコンピュータに設定記憶
されたゲーム中に当りを出す確率等の遊技動作モードを
その電源を切ってもそのまま記憶させておくための設定
動作モード記憶保持装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention stores a game operation mode such as a probability of hitting in a game set and stored in a microcomputer of a game machine such as a throttle machine or a pachinko machine even if the power is turned off. The present invention relates to a setting operation mode storage holding device for storing the setting operation mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットルマシン,或いはスロットルマ
シンと同様な数字合わせ等の電子ゲーム部を有している
パチンコ機等では、例えばそのゲーム中での大当り,中
当り,小当り等の当りが出る確率をそのゲームを統制し
ているマイクロコンピュータに予め設定しておくことで
概略その動作モードに順じてそのゲーム結果の良悪が決
定されるようにすることがすでに試験的に実用化されて
いる。例えば、遊技場では、設定し得る動作モードとし
て、開店時サービスモード,特別サービスモード,モー
ニングサービスモード,平常時モード等が考えられ、経
営者はその各モードから1つを選択して遊技機のマイク
ロコンピュータに記憶させることによりその後はその動
作モードに従い当りの確率或いは当り発生のパターン等
が決定されるようにしたものである。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine having a throttle machine or an electronic game section for adjusting numbers similar to those of a throttle machine, for example, the probability of a big hit, a middle hit, a small hit, etc. in the game. It has already been put to practical use on a trial basis that the goodness or badness of the game result is roughly determined in accordance with the operation mode by presetting the game in the microcomputer controlling the game. .. For example, in a game arcade, as the operation modes that can be set, there are a service mode at opening, a special service mode, a morning service mode, a normal mode, and the like, and the manager selects one of the modes and selects a game machine. After being stored in the microcomputer, the probability of hit or the pattern of hit occurrence is determined thereafter according to the operation mode.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところでマイクロコン
ピュータの半導体メモリに記憶させた上記動作モードの
ような一時的記憶内容はその電源を切ることにより消去
されてしまう。このため、例えばパーソナルコンピュー
タでは従来から例えばカレンダー時計等の情報はその半
導体メモリを電池或いは大容量のコンデンサによりバッ
クアップし、電源オフ後もその情報が保持されるように
している。
By the way, the temporary storage contents such as the above-mentioned operation mode stored in the semiconductor memory of the microcomputer are erased by turning off the power supply. For this reason, for example, in a personal computer, conventionally, information such as a calendar clock is backed up by a semiconductor memory with a battery or a large-capacity capacitor so that the information is retained even after the power is turned off.

【0004】しかし、遊技機は概して外部ノズルの多い
過酷な環境に設置されるため上記のような半導体メモリ
に記憶させた動作モードを狂わせるおそれがあり、この
ため遊技機においては上記のような記憶保持手段を採る
ことには問題があった。
However, since the gaming machine is generally installed in a harsh environment with many external nozzles, the operation mode stored in the semiconductor memory as described above may be disturbed. There was a problem in adopting a holding means.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機の設定動
作モード記憶保持装置は上記課題を解決しようとするも
ので、ゲーム中の当りの出る確率等を制御し得る数種類
の動作モードがマイクロコンピュータにインプット可能
なるように構成された遊技機において、マイクロコンピ
ュータの動作モード読み出し回路に夫々開閉接点を接続
してなる複数個のラッチングリレーと、双安定フリップ
フロップを複数個直列に接続してなりその並列出力によ
り前記各ラッチングリレーの作動コイルを励磁させるシ
フトレジスタと、キースイッチを備え該キースイッチの
開閉により前記シフトレジスタにパルス信号を直列入力
させる入力回路とを具備してなり、前記キースイッチの
鍵操作により前記ラッチングリレーの作動コイル電源が
オフされるようにしたことを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The set operation mode memory holding device for a gaming machine of the present invention is intended to solve the above problems, and there are several kinds of operation modes that can control the probability of hitting in a game and the like. In a gaming machine configured to be able to input to a computer, a plurality of latching relays each having an opening / closing contact connected to an operation mode reading circuit of a microcomputer and a plurality of bistable flip-flops connected in series. The key switch includes a shift register for exciting the operating coil of each latching relay by its parallel output, and an input circuit for providing a pulse signal in series to the shift register by opening and closing the key switch. So that the operating coil power of the latching relay is turned off by the key operation of It is characterized in that the.

【0006】また本発明は、上記遊技機の設定動作モー
ド記憶保持装置において、複数個の表示ランプからなる
動作モードの設定状況表示装置を備え、該表示装置はキ
ースイッチの鍵操作により消灯するように構成したこと
を特徴とするものである。
Further, according to the present invention, in the set operation mode memory holding device for a gaming machine, there is provided an operation mode setting status display device comprising a plurality of display lamps, and the display device is turned off by a key operation of a key switch. It is characterized by being configured in.

【0007】[0007]

【作用】ラッチングリレーはその開閉接点が機械的に保
持されるので作動コイルの電源が切られてもそのままの
状態を保つ。このため鍵操作により該ラッチングリレー
の電源をオフさせておけば、次にマイクロコンピュータ
の電源が投入されたときマイクロコンピュータはそのラ
ッチングリレーの開閉接点の状況から以前に設定記憶さ
れた動作モードをそのまま読み出し得る。
The latching relay has its open / close contact mechanically retained, so that the latching relay maintains the same state even when the power to the operating coil is cut off. Therefore, if the power of the latching relay is turned off by key operation, when the power of the microcomputer is turned on next time, the microcomputer keeps the operating mode previously set and stored from the state of the opening / closing contact of the latching relay. Can be read.

【0008】また、動作モードの設定状況表示装置を備
えこれをキースイッチの鍵操作により消灯できるように
することで、鍵操作をしない限り設定動作モードが外部
から判らないようにでき、これを秘密に保持できる。
Further, by providing an operation mode setting status display device so that it can be turned off by key operation of the key switch, it is possible to prevent the setting operation mode from being known from the outside unless the key operation is performed. Can be held at

【0009】[0009]

【実施例】次に図と共に本発明の一実施例を説明する。
図1にこの設定動作モード記憶保持装置の電気回路、図
2にこの記憶保持装置が設けられたコンピュータ制御遊
技機の一例であるパチンコ機の正面、図3にこのパチン
コ機の裏面を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an electric circuit of the set operation mode memory holding device, FIG. 2 shows a front surface of a pachinko machine which is an example of a computer-controlled gaming machine provided with the memory holding device, and FIG. 3 shows a back surface of the pachinko machine.

【0010】このパチンコ機ではその遊技盤面に0〜9
の数字を表示し得るセグメント表示器を3個並設してな
るスロットル(数字合わせ)ゲーム機1が設けられ、2
は該ゲーム機1を制御するマイクロコンピュータ、3は
該マイクロコンピュータ2を内蔵するため該パチンコ機
の裏面に設けられたケースである。マイクロコンピュー
タ2はゲーム機1に表示される数字を制御し、予め決め
られた数字の組合わせにより大当たり,中当たり,小当
たり,外れ等の結果を表示しそれに従い賞球を遊技者に
放出するようになっている。
With this pachinko machine, 0-9 on the game board surface
A throttle (numeral matching) game machine 1 is provided in which three segment indicators capable of displaying the numbers are arranged in parallel.
Is a microcomputer for controlling the game machine 1, and 3 is a case provided on the back surface of the pachinko machine for incorporating the microcomputer 2. The microcomputer 2 controls the numbers displayed on the game machine 1, displays a result of a big hit, a medium hit, a small hit, a miss, etc. by a predetermined combination of numbers and accordingly releases a prize ball to the player. It is like this.

【0011】上記ケース3の一側には鍵孔4が設けら
れ、該鍵孔4に鍵5を抜き差しできるようになってい
る。鍵孔4内には該鍵5を差し込むことによりオンする
キースイッチ6と、該鍵5を差し込んで一方に回転する
度にオンするキースイッチ7とが設けられている。な
お、キースイッチ6は後述するラッチングリレー8およ
びラッチングリレー9の作動コイル、および、表示ラン
プ10,11の電源回路にその電源をオン・オフし得る
ように接続されている。
A key hole 4 is provided on one side of the case 3, and a key 5 can be inserted into and removed from the key hole 4. A key switch 6 which is turned on by inserting the key 5 and a key switch 7 which is turned on each time the key 5 is inserted and rotated one way are provided in the key hole 4. The key switch 6 is connected to an operating coil of a latching relay 8 and a latching relay 9 which will be described later, and a power supply circuit of the display lamps 10 and 11 so that the power can be turned on / off.

【0012】一方、キースイッチ7はチャタリング防止
回路および波形整形回路よりなる入力回路25を介して
双安定フリップフロップ12にパルス信号を入力し得る
ように接続され該双安定フリップフロップ12にはもう
一つの双安定フリップフロップ13が直列に接続されて
シフトレジスタ14を構成している。
On the other hand, the key switch 7 is connected to the bistable flip-flop 12 via an input circuit 25 comprising a chattering prevention circuit and a waveform shaping circuit so that a pulse signal can be input to the bistable flip-flop 12. Two bistable flip-flops 13 are connected in series to form a shift register 14.

【0013】15,16,17,18は該シフトレジス
タ14の並列出力端子に設けられたリレーコイルドライ
ブ用のトランジスタで、該トランジスタ15,16の出
力側にラッチングリレー8の作動コイル19a,19b
が接続され、トランジスタ17,18の出力側に作動コ
イル20a,20bが夫々接続されている。
Reference numerals 15, 16, 17, 18 denote relay coil drive transistors provided at the parallel output terminals of the shift register 14, and the operating coils 19a, 19b of the latching relay 8 are provided on the output side of the transistors 15, 16.
Is connected, and the operating coils 20a and 20b are connected to the output sides of the transistors 17 and 18, respectively.

【0014】このラッチングリレー8およびラッチング
リレー9は、夫々開閉接点21,22,開閉接点23,
24を具備したもので、作動コイル19a,20aが励
磁するとこれらの開閉接点21,22,23,24は図
示したように夫々接点a側に倒れこの状態は機械的に保
持され作動コイル19a,20aの励磁が解かれてもそ
のまま続く。そして作動コイル19b,20bが励磁す
ることではじめて開閉接点21,22,開閉接点23,
24は接点b側に倒れこの状態も作動コイル19b,2
0bの励磁がたとえ解かれたとしても作動コイル19
a,20aが再励磁されるまではそのまま続くように構
成された自己保持型のリレーである。
The latching relay 8 and the latching relay 9 are provided with open / close contacts 21, 22, open / close contacts 23, respectively.
When the actuating coils 19a, 20a are excited, the switching contacts 21, 22, 23, 24 are respectively collapsed to the contact a side as shown in the drawing, and this state is mechanically maintained and the actuating coils 19a, 20a are provided. Even if the excitation of is released, it continues as it is. Only when the operating coils 19b and 20b are excited, the switching contacts 21 and 22, the switching contacts 23,
24 falls to the contact b side, and in this state also the operating coils 19b, 2
Even if the excitation of 0b is released, the operating coil 19
It is a self-holding type relay configured to continue as it is until a and 20a are re-excited.

【0015】上記開閉接点21及び開閉接点23はケー
ス3の外部に突設された発光ダイオードからなる表示ラ
ンプ10および表示ランプ11の電源回路に夫々直列に
接続され動作モードの設定状況表示装置を構成してい
る。また開閉接点22および開閉接点24はマイクロコ
ンピュータ2の動作モード読み出し回路に接続されてい
る。
The open / close contact 21 and the open / close contact 23 are respectively connected in series to the power supply circuits of the display lamp 10 and the display lamp 11 each of which is formed of a light emitting diode provided on the outside of the case 3 to constitute an operation mode setting status display device. is doing. The open / close contact 22 and the open / close contact 24 are connected to the operation mode reading circuit of the microcomputer 2.

【0016】このため本発明によれば、鍵孔4に鍵5を
挿入しキースイッチ6を閉じさせると共に、該鍵5を回
転させてキースイッチ7を開閉させ入力回路25を介し
てシフトレジスタ14にパルス信号を直列入力させるこ
とで該シフトレジスタ14を構成しているフリップフロ
ップ12,13の出力端子〔Q,Q〕の電位はその入力
されたパルス信号数に従い〔0,0〕→〔1,0〕→
〔0,1〕→〔1,1〕の順にデジタルに変化させ得
る。
Therefore, according to the present invention, the key 5 is inserted into the key hole 4 to close the key switch 6, and the key 5 is rotated to open / close the key switch 7 to open / close the shift register 14 via the input circuit 25. A pulse signal is serially input to the output terminals [Q, Q] of the output terminals [Q, Q] of the flip-flops 12, 13 constituting the shift register 14 according to the input pulse signal number [0, 0] → [1]. , 0] →
It can be changed to digital in the order of [0,1] → [1,1].

【0017】そしてその信号がトランジスタ15,17
により増幅され作動コイル19a,20aを励磁または
消磁させると共に、作動コイル19b,20bはフリッ
プフロップ12,13から得られた〔Q,Q〕の相反信
号により作動コイル19a,20aとは反対に励磁また
は消磁する。そして作動コイル19a,20aが励磁し
て開閉接点21,22,23,24が接点a側にあると
きは表示ランプ10,11が夫々点灯し、反対に作動コ
イル19b,20bが励磁し開閉接点21,22,2
3,24が接点b側にあるときは、表示ランプ10,1
1は消灯する。このためその点灯状況によりこの各開閉
接点の状況を外部から識別できると共に、鍵5を回転さ
せる度にシフトレジスタ14にパルス信号が送られるの
で、その開閉接点の状況を上記4通りに変更し得る。
The signal is transmitted to the transistors 15 and 17
Is excited by the operating coils 19a and 20a to be excited or demagnetized, and the operating coils 19b and 20b are excited or opposed to the operating coils 19a and 20a by the reciprocal signals of [Q, Q] obtained from the flip-flops 12 and 13. Degauss. When the operating coils 19a and 20a are excited and the switching contacts 21, 22, 23 and 24 are on the contact a side, the display lamps 10 and 11 are turned on respectively, while the operating coils 19b and 20b are excited and the switching contact 21 is turned on. , 22, 2
When 3, 24 are on the contact b side, the indicator lamps 10, 1
1 turns off. For this reason, the state of each opening / closing contact can be identified from the outside based on the lighting state, and a pulse signal is sent to the shift register 14 every time the key 5 is rotated, so that the states of the opening / closing contact can be changed to the above four types. ..

【0018】この開閉接点22,24の設定状況即ち設
定動作モードはマイクロコンピュータ2に読み取られ、
マイクロコンピュータ2はその動作モードに従いゲーム
機1を制御し当りの出る確率等が決められる。なお鍵5
を鍵孔4から抜くことによりキースイッチ6がオフし、
作動コイル19a,19b,作動コイル20a,20b
および表示ランプ10,11の電源が切られるのでこの
開閉接点21,22,開閉接点23,24はそのときの
開閉状況が保持されると共に、表示ランプ10,11が
消灯されることにより鍵5を抜けば外部から設定されて
いる動作モードを判別することは困難となるので遊技客
等にこれをかくすことができる。
The setting status of the opening / closing contacts 22, 24, that is, the setting operation mode is read by the microcomputer 2,
The microcomputer 2 controls the game machine 1 according to its operation mode to determine the probability of winning. Key 5
Key switch 6 is turned off by removing the key from the keyhole 4,
Working coils 19a, 19b, Working coils 20a, 20b
Since the display lamps 10 and 11 are powered off, the open / close contacts 21, 22 and 23/24 maintain the open / closed state at that time, and the display lamps 10 and 11 are turned off to lock the key 5. If it goes out, it becomes difficult to distinguish the operation mode set from the outside, and this can be hidden by the player or the like.

【0019】そしてマイクロコンピュータ2を含めた装
置全体の電源が切られても開閉接点21,22,開閉接
点23,24の設定状況は変化せずその動作モードが記
憶保持される。即ちこの装置ではその設定動作モードを
記憶保持するのに電源を必要としない。
Even if the power of the entire apparatus including the microcomputer 2 is turned off, the setting status of the open / close contacts 21, 22 and the open / close contacts 23, 24 does not change and the operation mode is stored and retained. That is, this device does not require a power source to store and retain the set operation mode.

【0020】そして次に電源が投入されたときも鍵5を
挿入してキースイッチ6をオンさせない限り作動コイル
19a,19b,作動コイル20a,20bに電流が流
れることなく開閉接点21,22,開閉接点23,24
の設定は変化しないためマイクロコンピュータ2はその
設定,即ち動作モードを間違いなく読み出し得る。
When the power is turned on next time, unless the key 5 is inserted and the key switch 6 is turned on, current does not flow through the operating coils 19a, 19b and the operating coils 20a, 20b, and the open / close contacts 21, 22, open / close. Contact points 23, 24
Since the setting of 1 does not change, the microcomputer 2 can read the setting, that is, the operation mode without fail.

【0021】[0021]

【発明の効果】このように本発明に係る遊技機の設定動
作モード記憶保持装置は、複数個のラッチングリレーに
動作モードを記憶させるようにしたので、記憶保持のた
めの電源を必要とせず、また、その機械的接点保持作用
により動作モードを記憶させるものであるので、外部か
らの電気的ノイズにも強く、確実に設定動作モードが保
持されると共に、鍵操作により簡単にモード設定ができ
るなど有益な効果がある。
As described above, since the set operation mode memory holding device for the gaming machine according to the present invention stores the operation mode in the plurality of latching relays, it does not require a power source for holding the memory, In addition, since the operation mode is stored by the mechanical contact holding action, it is resistant to electrical noise from the outside, the set operation mode is reliably retained, and the mode can be easily set by key operation. Has a beneficial effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の設定動作モード記憶保持
装置の回路図。
FIG. 1 is a circuit diagram of a setting operation mode memory holding device of a gaming machine according to the present invention.

【図2】コンピュータ制御遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a computer-controlled game machine.

【図3】図2の裏面斜視図。FIG. 3 is a rear perspective view of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 マイクロコンピュータ 3 ケース 4 鍵孔 5 鍵 6,7 キースイッチ 8,9 ラッチングリレー 10,11 表示ランプ 12,13 双安定フリップフロップ 14 シフトレジスタ 15,16,17,18 トランジスタ 19a,19b 作動コイル 20a,20b 作動コイル 21,22,23,24 開閉接点 25 入力回路 1 Game Machine 2 Microcomputer 3 Case 4 Keyhole 5 Key 6,7 Key Switch 8,9 Latching Relay 10,11 Indicator Lamp 12,13 Bistable Flip-Flop 14 Shift Register 15,16,17,18 Transistor 19a, 19b Operation Coil 20a, 20b Operating coil 21, 22, 23, 24 Open / close contact 25 Input circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム中の当りの出る確率等を制御し得
る数種類の動作モードがマイクロコンピュータにインプ
ット可能なるように構成された遊技機において、マイク
ロコンピュータの動作モード読み出し回路に夫々開閉接
点を接続してなる複数個のラッチングリレーと、双安定
フリップフロップを複数個直列に接続してなりその並列
出力により前記各ラッチングリレーの作動コイルを励磁
させるシフトレジスタと、キースイッチを備え該キース
イッチの開閉により前記シフトレジスタにパルス信号を
直列入力させる入力回路とを具備してなり、前記キース
イッチの鍵操作により前記ラッチングリレーの作動コイ
ル電源がオフされるようにしたことを特徴とした遊技機
の設定動作モード記憶保持装置。
1. In a gaming machine configured so that several kinds of operation modes capable of controlling hit probability in a game and the like can be input to a microcomputer, opening / closing contacts are respectively connected to an operation mode reading circuit of the microcomputer. A plurality of latching relays and a plurality of bistable flip-flops connected in series, and a shift register for exciting the operating coil of each latching relay by its parallel output; According to the setting of the gaming machine, an input circuit for serially inputting a pulse signal to the shift register is provided, and the operating coil power supply of the latching relay is turned off by a key operation of the key switch. Operation mode memory holding device.
【請求項2】 複数個の表示ランプからなる動作モード
の設定状況表示装置を備え、該表示装置はキースイッチ
の鍵操作により消灯するように構成したことを特徴とす
る請求項1記載の遊技機の設定動作モード記憶保持装
置。
2. A game machine according to claim 1, further comprising: an operation mode setting status display device including a plurality of display lamps, the display device being turned off by a key operation of a key switch. Setting operation mode memory holding device.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202870A (en) * 2006-02-02 2007-08-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
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