JP3723049B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バックアップ機能付き遊技機およびそれに適用する装置に係り、特に、停電から復帰したときに、遊技者に与える不安感を緩和するのに好適な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるバックアップ機能付きの遊技機があった。これは、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶する記憶装置と、遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置と、遊技制御装置からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群ごとにその制御コマンドに基づいて図柄の表示制御を行う図柄表示装置とを有して構成されている。
【0003】
遊技制御装置は、図柄表示装置に出力した制御コマンドを記憶装置に記憶し、停電から復帰したときは、記憶装置の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力していた制御コマンド群の最初の制御コマンドから再送を行うようになっている。遊技制御装置が図柄の変動表示制御を行う場合は、「特別図柄を変動させ、変動開始後どれだけ時間経過してから特別図柄を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」と、「特別図柄のうち左図柄の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち中図柄の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち右図柄の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」と、「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」とからなる制御コマンド群をその順序で図柄表示装置に出力する。
【0004】
例えば、右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドおよび右図柄指定コマンドを再送する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技機は、市場に流通させる前に所定の検定機関で検定試験に付される。検定機関で検査をするにあたっては、例えば、入賞口への遊技球の入賞率、特賞状態が生起する特賞確率、あるいは役物の作動率が合格のための仕様条件を満足するか否かを検査する。そして、その仕様条件をすべて満たした遊技機のみが市場に流通することを許可される。
【0006】
しかしながら、最近、検査機関の指導により、1度出力した制御コマンドを再送することが禁止され、制御コマンドを再送しないことが上記仕様条件の一つとして盛り込まれるようになった。そのため、例えば、右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドおよび右図柄指定コマンドを再送することができず、図柄停止コマンドから出力を開始することとなる。一方、図柄表示装置は、制御コマンド群ごとにその制御コマンドに基づいて図柄の表示制御を行うようになっているため、制御コマンド群の途中の制御コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定される。したがって、停電から復帰したときに図柄停止コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定されるので、次の制御コマンド群の最初の制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を入力するまでは、画面に何も表示されない状態が継続する。
【0007】
そのため、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態が継続すると、停電の影響により遊技機がまだ遊技不能な状態にあるのではないかという不安感を遊技者に与えてしまう。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、停電から復帰したときに、遊技者に与える不安感を緩和するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて動作する周辺装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するRAMと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するROMと、CPUとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記周辺装置に出力し、前記周辺装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記周辺装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を通知するための復帰通知コマンドおよび前記次に出力すべき制御コマンドを前記RAMの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記RAMの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記RAMの所定エリアに格納するようになっており、前記周辺装置は、前記復帰通知コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を通知するようになっている。
【0009】
このような構成であれば、遊技制御手段により、制御コマンドが周辺装置に出力されるとともに、周辺装置への制御コマンドが記憶手段に記憶され、周辺装置により、制御コマンドに基づいて動作が行われる。制御コマンドの出力は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、分類を識別するためのデータが出力ポートを介して出力され、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、実行内容を示すデータが出力ポートを介して出力されることにより行われる。
そして、停電等により電源からの電力が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、遊技制御手段により、制御コマンドが記憶手段に格納されているか否かが判定される。その結果、制御コマンドが記憶手段に格納されていると判定されると、遊技制御手段により、復帰通知コマンドおよび次に出力すべき制御コマンドがRAMの所定エリアに格納されて出力ポートを介して出力される。周辺装置では、復帰通知コマンドを入力すると、遊技可能な状態である旨が通知される。
一方、制御コマンドが記憶手段に格納されていないと判定されると、遊技制御手段により、RAMの記憶エリアのクリア処理が実行され、初期制御処理を行うためのデータがRAMの所定エリアに格納される。
【0010】
ここで、記憶手段は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能なものであればどのような構成であってもよく、例えば、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶可能なものであってもよいし、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子からなるものであってもよい。以下、請求項2記載の遊技機において同じである。
【0011】
また、周辺装置としては、遊技機がパチンコ機であれば、例えば、賞球払出制御装置、貸出球払出制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置、図柄表示装置または発射制御装置が挙げられる。このうち特に、図柄表示装置に対して本発明を適用するのが好適である。遊技者は、遊技機のなかで図柄表示装置に注目する可能性が高いため、停電から復帰したときに遊技者に与える不安感を有効に緩和することができるからである。
【0012】
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示を行う表示装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するRAMと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するROMと、CPUとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記表示装置に出力し、前記表示装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記表示装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を表示するための復帰表示コマンドおよび前記次に出力すべき制御コマンドを前記RAMの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記RAMの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記RAMの所定エリアに格納するようになっており、前記表示装置は、前記復帰表示コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっている。
【0013】
このような構成であれば、遊技制御手段により、複数の制御コマンドからなる制御コマンド群が表示装置に出力されるとともに、表示装置への制御コマンドが記憶手段に記憶され、表示装置により、制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示が行われる。制御コマンドの出力は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、分類を識別するためのデータが出力ポートを介して出力され、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、実行内容を示すデータが出力ポートを介して出力されることにより行われる。
そして、停電等により電源からの電力が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、遊技制御手段により、制御コマンドが記憶手段に格納されているか否かが判定される。その結果、制御コマンドが記憶手段に格納されていると判定されると、遊技制御手段により、復帰表示コマンドおよび次に出力すべき制御コマンドがRAMの所定エリアに格納されて出力ポートを介して出力される。表示装置では、復帰表示コマンドを入力すると、遊技可能な状態である旨が表示される。
一方、制御コマンドが記憶手段に格納されていないと判定されると、遊技制御手段により、RAMの記憶エリアのクリア処理が実行され、初期制御処理を行うためのデータがRAMの所定エリアに格納される。
【0015】
さらに、本発明に係る請求項記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記表示装置は、電源投入時から前記制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっている。
このような構成であれば、表示装置では、電源投入時から制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨が表示される。
【0016】
以上では、上記目的を達成するための遊技機を提案したが、これに限らず、上記目的を達成するために、次に掲げる遊技制御プログラムを記憶した記憶媒体を提案することができる。
この記憶媒体は、請求項2記載の遊技機に適用する遊技制御プログラムを記憶した記憶媒体であって、電源投入時には、遊技可能な状態である旨を表示する処理を実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【0017】
このような構成であれば、記憶媒体に記憶されたプログラムがコンピュータによって読み取られ、読み取られたプログラムに従ってコンピュータが実行したときは、請求項2記載の遊技機と同等の作用および効果が得られる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図15は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるバックアップ機能付きのパチンコ機に適用したものである。
【0019】
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤10のほぼ中央部には、図1に示すように、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列の配列パターンで変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には、特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には、普通図柄作動ゲート102,102が配設されている。また、一対の開閉部材120,120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0020】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106と、普通図柄表示装置108と、アウト口114とがこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方には、ランプ表示装置110,110が配設されているとともに、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的には、LED装置)112,112が配設されている。
【0021】
そして、特別図柄始動口104に遊技球が入賞して乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例えば、「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【0022】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値であるときには、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば、「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技球が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、所定表示パターン(例えば、「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球は、アウト口114を介して排出される。また、この遊技機は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有している。
【0023】
次に、パチンコ機における主制御部200の構成を図2を参照しながら説明する。図2は、主制御部200の構成を示すブロック図である。
主制御部200は、図2に示すように、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、一連の遊技機制御手順を記述した遊技制御プログラムや制御データ等を格納するためのROM201と、ワークエリアが形成されるRAM203と、電気的にデータ書換可能な不揮発性メモリであるEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)204とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【0024】
ROM201は、遊技制御プログラムのほか、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを少なくとも含む、多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202を有している。
EEPROM204は、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるために、特別図柄表示装置100等に出力した制御コマンドを格納するためのものである。停電から復帰したときは、EEPROM204の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始することにより、停電直前の状態に制御状態を復帰させる。
【0025】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304と、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306と、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の大入賞口106への入賞を検出する大入賞ロスイッチ308とが接続され、主制御部200は、各検出信号を入力可能となっている。
【0026】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、周辺装置が多数接続されている。すなわち、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有してそれぞれを独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100と、ランプを点灯制御するランプ表示装置110,112と、効果音を発生する効果音発生装置116と、7セグメント表示デバイス等で実現される普通図柄表示装置108と、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300と、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302とが接続されている。そして、主制御部200は、各周辺装置を制御するための制御コマンドを出力可能となっている。主制御部200は、特に特別図柄表示装置100、ランプ表示装置110(112)、効果音発生装置116および普通図柄表示装置108に対しては、所定数個の制御コマンドを所定のタイミングで出力可能となっていて、これら周辺装置は、受け取った制御コマンドに基づいて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな制御を行うようになっている。さらに、主制御部200から周辺装置へ制御コマンドを出力するのみの一方通信による通信形態を採っている。
【0027】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と、所定時間ごとにリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されるとともに、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0028】
次に、主制御部200から特別図柄表示装置100に出力される表示制御コマンドの構造および内容を図3ないし図7を参照しながら説明する。図3は、表示制御コマンドのデータ構造を示す図であり、図4ないし図7は、表示制御コマンドの内容を示す図である。
主制御部200から特別図柄表示装置100に出力される表示制御コマンドは、図3に示すように、表示制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される表示制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。なお、特別図柄表示装置100以外の周辺装置に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
【0029】
表示制御コマンドには、図4ないし図7に示すように、「特別図柄を変動させ、変動開始後どれだけ時間経過してから特別図柄を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」と、「特別図柄のうち左図柄の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち中図柄の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち右図柄の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」と、「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」とがある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に出力する。また、図柄停止コマンドを、左・中・右図柄指定コマンドに対応させて用意するようにしても良い。
【0030】
次に、主制御部200の構成および主制御部200で実行される処理を図8を参照しながら詳細に説明する。
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載し、CPUは、リセット回路213からのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ROM201の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【0031】
遊技制御処理は、主制御部200のCPUにおいて実行されると、図8に示すように、まず、ステップS110に移行するようになっている。
ステップS110では、電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する。電源投入後、初めての処理のとき(Yes)は、ステップS200に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップS120に移行する。
【0032】
ステップS200では、EEPROM204に制御コマンドが格納されているか否かを判定し、EEPROM204に制御コマンドが格納されていないと判定されたとき(No)は、ステップS202に移行して、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。
【0033】
一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306および大入賞ロスイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行して、ポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0034】
次に、ステップS160にて、各スイッチ304,306,308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生しているとき(Yes)は、ステップS220に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップS180に移行する(ステップS170)。
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納するとともに、特別図柄表示装置100の表示制御コマンド(図4ないし図7にて説明した表示制御コマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントの表示制御コマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すディジタルデータをRAM203の所定エリアに格納する。
【0035】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM203の所定エリアに格納する賞球セット処理を実行し、さらに、ステップS230,S240,S250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理と、ランプ表示装置110,112を遊技状態に対応させて点灯制御するための制御コマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理と、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するための制御コマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理とを実行する。
【0036】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。特別図柄表示装置100に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントの表示制御コマンドを出力する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば、図4ないし図7にて示した表示制御コマンドが主制御部200から出力されることになる。また、表示制御コマンドを出力するとともに、出力した表示制御コマンドをEEPROM204の所定領域に格納する。
【0037】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行するとともに、リセット信号が入力された場合には、ステップS110に移行して、遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
一方、ステップS200で、EEPROM204に制御コマンドが格納されていると判定されたとき(Yes)は、ステップS280に移行して、EEPROM204の制御コマンドに基づいて、特別図柄表示装置100で遊技可能な状態である旨を表示するための復帰画面表示コマンドおよび停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドをRAM203の所定エリアに格納し、ステップS260に移行する。停電から復帰したときは、ステップS280の処理により、遊技可能な状態である旨の表示である復帰画面を表示するとともに停電直前の状態に制御状態を復帰させることができる。
【0038】
次に、特別図柄表示装置100の構成を図9を参照しながら説明する。図9は、特別図柄表示装置100の構成を示すブロック図である。
特別図柄表示装置100は、図9に示すように、主制御部200からのストローブ信号や表示制御コマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信した表示制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020と、CPU1020の動作手順を記述した表示制御プログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI1060と、画像処理用LSI1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェース回路1100と、LCDパネル用インターフェース回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とで構成されている。
【0039】
次に、キャラクタROM1180に格納されているデータ構造を図10を参照しながら説明する。図10は、キャラクタROM1180に格納されているデータ構造を示す図である。
キャラクタROM1180は、図10(a)に示すように、ROMタイトル領域と、ROM管理情報領域と、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域と、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域と、キャラクタの動きを定義したデータを格納したシナリオデータ領域とを有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図10(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0040】
CPU1020は、データ受信回路1140が受信した表示制御コマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI1060に与えると、画像処理用LSI1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍し、パレットデータ領域から獲得した色彩データに基づいて配色し、シナリオデータ領域から獲得したデータで指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェース回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0041】
次に、表示制御コマンドの入出力タイミングを図11を参照しながら説明する。図11は、表示制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
表示制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)とからなっていて、図11の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データを出力し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データを出力する。すると、これに対応して、CPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が出力されてくると割込を発生させ、この割込処理によって表示制御コマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0042】
次に、CPU1020の構成およびCPU1020で実行される処理を図12を参照しながら詳細に説明する。
CPU1020は、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な表示制御プログラムに基づいて動作するようになっており、プログラムROM1040の所定領域に格納されている表示制御プログラムを起動させ、図12のフローチャートに示す表示制御処理を実行するようになっている。図12は、表示制御処理を示すフローチャートである。
【0043】
表示制御処理は、CPU1020において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS1000に移行するようになっている。
ステップS1000では、電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する。電源投入後、初めての処理のとき(Yes)は、ステップS1100に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップS1102に移行する。
【0044】
ステップS1100では、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行い、ステップS1101に移行して、遊技可能な状態である旨を表示し、ステップS1102に移行して、新たな表示制御コマンドが入力されたか否かを判定する。新たな表示制御コマンドが入力されたと判定されたとき(Yes)は、ステップS1104に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップS1110に移行する。
【0045】
ステップS1104では、図11において説明した割込処理において、データ受信回路1140が受信した表示制御コマンドをRAM1090にコピーし、表示制御コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要な表示制御コマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0046】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0047】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判定する(ステップS1118)。
【0048】
そして、出力許可フラグが「1」でないとき(No)は、ステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」であるとき(Yes)は、ステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060は、これに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータは、ビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェース回路1100に送られ、LCDパネル1120による画像表示が行われる。
【0049】
次に、上記実施の形態の動作を図13ないし図15を参照しながら説明する。図13および図14は、主制御部200から特別図柄表示装置100に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図であり、図15は、特別図柄表示装置100の表示画面を示す図である。
まず、パチンコ機に電源が投入され、特別図柄始動口104に遊技球が入賞すると、主基板200により、複数の表示制御コマンドからなる表示制御コマンド群が特別図柄表示装置100に出力されることにより、図柄の変動表示制御が開始される。
【0050】
具体的には、主制御部200では、図13および図14に示すように、ステップS180,S260を繰り返し経て、変動パターン指定コマンドが出力され(▲1▼)、それからT1時間経過後に左図柄指定コマンドが出力され(▲2▼)、それからT2時間経過後に中図柄指定コマンドが出力される(▲3▼)。そして、それからT3時間経過後に右図柄指定コマンドが出力され(▲4▼)、変動開始からT時間経過後に図柄停止コマンド(▲5▼)が出力される。一方、このように出力された表示制御コマンドは、ステップS260を経て、EEPROM204に格納される。
【0051】
特別図柄表示装置100では、これらの表示制御コマンドを受信すると、CPU1020により、変動パターン指定コマンドにて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御が行われて一連の変動表示制御が行われ、変動開始からT時間経過後に変動表示制御が終了する。
次に、例えば、主制御部200が右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、次のように動作する。
【0052】
主制御部200では、停電から復帰して電源からの電力投入時には、EEPROM204の表示制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した表示制御コマンド(右図柄指定コマンド)の次に出力すべき表示制御コマンド(図柄停止コマンド)から出力が開始される。
特別図柄表示装置100では、停電から復帰して電源からの電力投入時には、主制御部200から図柄停止コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定されるので、次の表示制御コマンド群の最初の表示制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を入力するまでは、ステップS1101を経て、図15に示すように、遊技可能な状態である旨が表示される。
【0053】
このようにして、本実施の形態では、電源からの電力投入時には、EEPROM204の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき表示制御コマンドから出力が開始するようになっているバックアップ機能付きパチンコ機において、特別図柄表示装置100は、電源からの電力投入時には、図15に示すように、遊技可能な状態である旨を表示するようにした。
【0054】
これにより、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態とならず、遊技可能な状態である旨が表示されるので、従来に比して、遊技者に与える不安感を比較的緩和することができる。
上記実施の形態において、EEPROM204は、請求項1または2記載の記憶手段に対応し、主制御部200は、請求項1または2記載の遊技制御手段に対応し、特別図柄表示装置100は、請求項1記載の周辺装置、請求項2記載の表示装置に対応している。
【0055】
なお、上記実施の形態においては、特別図柄表示装置100は、電源からの電力投入時には、遊技可能な状態である旨を表示するように構成したが、これに限らず、ランプ表示装置110、効果音発生装置116、普通図柄表示装置108、または図示しない賞球払出装置は、電源からの電力投入時には、音や表示により遊技可能な状態である旨を通知するように構成してもよい。
【0056】
また、上記実施の形態において、図8のフローチャートに示す処理を実行するにあたっては、ROM201にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM203に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0057】
また、上記実施の形態において、図12のフローチャートに示す処理を実行するにあたっては、プログラムROM1040にあらかじめ格納されている表示制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM1090に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0058】
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【0059】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。
【0060】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項1ないし3記載の遊技機によれば、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態とならず、遊技可能な状態である旨が表示されるので、従来に比して、遊技者に与える不安感を比較的緩和することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図2】主制御部200の構成を示すブロック図である。
【図3】表示制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図4】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図5】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図6】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図7】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図8】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図9】特別図柄表示装置100の構成を示すブロック図である。
【図10】キャラクタROM1180に格納されているデータ構造を示す図である。
【図11】表示制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図12】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図13】主制御部200から特別図柄表示装置100に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図である。
【図14】主制御部200から特別図柄表示装置100に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図である。
【図15】特別図柄表示装置100の表示画面を示す図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110,112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェース回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine with a backup function and a device applied thereto, and more particularly to a gaming machine suitable for alleviating anxiety given to a player when a power failure is restored.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine with a backup function that returns the control state to the state immediately before the power failure when the power failure is restored. This is based on a storage device that stores data using power from a power source different from the power source for driving the gaming machine, a game control device that controls the gaming machine, and a plurality of control commands from the game control device. Each control command group includes a symbol display device that performs symbol display control based on the control command.
[0003]
The game control device stores the control command output to the symbol display device in the storage device. When the game control device returns from the power failure, the first control of the control command group output immediately before the power failure is based on the control command of the storage device. Resend from the command. When the game control device performs variable display control of a symbol, “a variation pattern designation command for instructing how long a special symbol is to be varied and the special symbol is to be stopped after the variation starts” and “ The left symbol designation command to specify the left symbol stop symbol among the special symbols, the middle symbol designation command to specify the middle symbol halt symbol among the special symbols, and the right symbol stop symbol to designate the middle symbol. A control command group consisting of a “designated right symbol designation command” and a “design symbol stop command for stopping a special symbol” is output to the symbol display device in that order.
[0004]
For example, if a power failure occurs between the output of the right symbol specification command and the output of the symbol stop command, when the power is restored from the power failure, the fluctuation pattern specification command, the left symbol specification command, the middle symbol specification command, and the right symbol Resend the designating command.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the gaming machine is subjected to a certification test at a predetermined certification organization before being distributed to the market. When inspecting at a certification body, for example, it is inspected whether the winning rate of a game ball at a prize opening, the special prize probability that a special prize state occurs, or whether the operating rate of an accessory satisfies the specification conditions for passing To do. Only gaming machines that satisfy all of the specification conditions are allowed to circulate in the market.
[0006]
However, recently, under the guidance of an inspection organization, it has been prohibited to retransmit a control command that has been output once, and it has been included as one of the above specification conditions that the control command is not retransmitted. Therefore, for example, if a power failure occurs between the output of the right symbol designating command and the output of the symbol stop command, the recovery pattern designation command, the left symbol designating command, the middle symbol designating command when the power failure is restored The right symbol designating command cannot be retransmitted, and output is started from the symbol stop command. On the other hand, since the symbol display device performs symbol display control based on the control command for each control command group, even if a control command in the middle of the control command group is input, It is determined that there is no. Therefore, even if a symbol stop command is input when recovering from a power failure, it is determined that it is not a normal control command group, so until the first control command (variation pattern designation command) of the next control command group is input , The state where nothing is displayed on the screen continues.
[0007]
For this reason, if the state where nothing is displayed on the screen continues when the game is restored after a power failure, there is an anxiety that the gaming machine may still be unplayable due to the effect of the power failure. Give it to the player.
Accordingly, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and is a game suitable for alleviating anxiety given to the player when recovering from a power failure The purpose is to provide a machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 according to the present invention comprises:A storage means capable of storing data regardless of whether power is supplied from a power source for driving a gaming machine, a game control means for controlling a gaming state, and the game control means connected by one-way communication and the game A peripheral device that operates based on a control command from the control means, and the control command includes data for identifying a classification of the control command and data indicating an execution content of the control command. The control means includes a RAM for storing at least determined command data, a ROM having a command data area for storing game control programs and various control commands, and a CPU, and a strobe signal generated by itself when the command changes Triggered by the first rising edge, the data for identifying the classification is output via the output port, In response to the second rise of the trobe signal, the control command is output to the peripheral device by outputting the data indicating the execution content through the output port, and the control command to the peripheral device is stored in the storage device. A game machine that starts output from a control command to be output next to the control command output to the peripheral device immediately before a power failure based on the control command of the storage means when the power from the power source is stored. The game control means determines whether or not the control command is stored in the storage means at power-on, and when it is determined that the control command is stored in the storage means, a game is possible. A return notification command for notifying that the current state is informed and the control command to be output next are stored in a predetermined area of the RAM, and Output via the output port, and when it is determined that the control command is not stored in the storage means, the RAM storage area is cleared, and data for initial control processing is stored in the RAM. It is designed to be stored in a predetermined area,The peripheral device is:When the return notification command is enteredThe game is in a state where it can be played.
[0009]
  With such a configuration, the game control meansThe control command is output to the peripheral device, and the control command to the peripheral device is stored in the storage unit, and the peripheral device performs an operation based on the control command. The output of the control command is triggered by the first rising edge of the strobe signal, and data for identifying the classification is output via the output port, and indicates the execution contents triggered by the second rising edge of the strobe signal. This is done by outputting data through the output port.
  And when the power from the power source is cut off due to a power failure etc., when returning from the power failure and turning on the power,It is determined by the game control means whether or not the control command is stored in the storage means. As a result, when it is determined that the control command is stored in the storage means, the game control means stores the return notification command and the control command to be output next in a predetermined area of the RAM and outputs it via the output port. Is done. In the peripheral device, when you enter the return notification command,It is notified that the game is possible.
  On the other hand, if it is determined that the control command is not stored in the storage means, the game control means executes a RAM storage area clear process, and data for performing the initial control process is stored in a predetermined area of the RAM. The
[0010]
Here, the storage means may have any configuration as long as it can store data regardless of whether or not power is supplied from a power source for driving the gaming machine. For example, the storage means drives the gaming machine. Data may be stored by power from a power source different from the power source for the power source, or may be composed of a nonvolatile rewritable storage element such as a flash ROM. Hereinafter, the same applies to the gaming machine according to claim 2.
[0011]
Moreover, as a peripheral device, if the gaming machine is a pachinko machine, for example, a prize ball payout control device, a lending ball payout control device, a lamp control device, a sound control device, a symbol display device, or a launch control device may be mentioned. Among these, it is particularly preferable to apply the present invention to a symbol display device. This is because the player is highly likely to pay attention to the symbol display device in the gaming machine, so that the anxiety given to the player when returning from a power failure can be effectively alleviated.
[0012]
  Furthermore, the gaming machine according to claim 2 according to the present invention includes:A storage means capable of storing data regardless of whether power is supplied from a power source for driving a gaming machine, a game control means for controlling a gaming state, and the game control means connected by one-way communication and the game A display device that displays a gaming state based on a control command group consisting of a plurality of control commands from the control means, wherein the control command includes data for identifying a classification of the control command, The game control means includes a RAM for storing at least determined command data, a ROM having a command data area for storing game control programs and various control commands, and a CPU. The classification is identified by the first rising edge of the strobe signal generated by itself when the command changes. The control command is output to the display device by outputting data indicating the execution contents via the output port in response to the second rise of the strobe signal. The control command to the display device is output and stored in the storage means, and when the power from the power source is turned on, the control command output to the display device immediately before a power failure is based on the control command of the storage means. A gaming machine that starts output from a control command to be output, wherein the game control means determines whether or not the control command is stored in the storage means at power-on, and the control command is stored in the storage means When it is determined that it is stored in the game, a return display command for displaying that the game is possible and a control to be output next Command is stored in a predetermined area of the RAM and output through the output port, and when it is determined that the control command is not stored in the storage means, the RAM storage area is cleared. Data for performing initial control processing is stored in a predetermined area of the RAM,The display deviceWhen the return display command is entered, It is displayed that the game is possible.
[0013]
  With such a configuration, the game control meansA control command group composed of a plurality of control commands is output to the display device, and the control command to the display device is stored in the storage means, and the display device displays the game state based on the control command group. The output of the control command is triggered by the first rising edge of the strobe signal, and data for identifying the classification is output via the output port, and indicates the execution contents triggered by the second rising edge of the strobe signal. This is done by outputting data through the output port.
  And when the power from the power source is cut off due to a power failure etc., when returning from the power failure and turning on the power,It is determined by the game control means whether or not the control command is stored in the storage means. As a result, when it is determined that the control command is stored in the storage means, the game control means stores the return display command and the control command to be output next in a predetermined area of the RAM and outputs it via the output port. Is done. On the display device, when you enter the return display command,A message indicating that a game is possible is displayed.
  On the other hand, if it is determined that the control command is not stored in the storage means, the game control means executes a RAM storage area clear process, and data for performing the initial control process is stored in a predetermined area of the RAM. The
[0015]
  Further claims according to the invention3The gaming machine described is claimed2In the gaming machine described above, the display device displays that the game is possible from when the power is turned on until the first control command of the control command group is input.
  With such a configuration, the display device displays that the game is possible from when the power is turned on until the first control command of the control command group is input.
[0016]
In the above, a gaming machine for achieving the above object has been proposed. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium storing the following game control program can be proposed to achieve the above object.
This storage medium stores a game control program to be applied to the gaming machine according to claim 2, and stores a program for executing a process for displaying that the game is possible when the power is turned on. The computer-readable storage medium.
[0017]
With such a configuration, when the program stored in the storage medium is read by the computer and executed by the computer according to the read program, the same operation and effect as the gaming machine according to claim 2 can be obtained.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine with a backup function that returns the control state to the state immediately before the power failure when the power failure is restored.
[0019]
First, the configuration of the game board surface in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, the game board 10 has three display areas (left, middle, and right) as shown in FIG. 1, and each display area is independently composed of figures and characters. The special symbol display device 100 capable of variably displaying the identification information to be displayed in an arrangement pattern of one horizontal row is disposed, and a special symbol start port 104 is disposed immediately below the special symbol display device 100. Normal symbol operation gates 102 and 102 are disposed on both sides of 104. A pair of opening and closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104.
[0020]
Further, below the special symbol starting port 104, a big winning port 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting port 104. In addition, lamp display devices 110 and 110 are disposed, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also disposed in the vicinity of both end portions of the game board 10.
[0021]
Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one identification information variation display is started in each display area. A predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.
[0022]
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed on a predetermined pattern (for example, “ 7 ”and“ 3 ”), and when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, a random number lottery is performed in the same manner. When the random number is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big prize opening 106 is displayed. Are controlled to open and close in a predetermined pattern, resulting in a big hit state advantageous to the player. On the other hand, game balls that do not win any of the winning openings are discharged through the out opening 114. In addition, this gaming machine has a probability variation function that improves the next big hit probability when the odd symbol is a big hit.
[0023]
Next, the configuration of the main control unit 200 in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main control unit 200.
As shown in FIG. 2, the main control unit 200 has a microprocessor with a built-in CPU, a ROM 201 for storing a game control program describing a series of game machine control procedures, control data, and the like, A RAM 203 in which an area is formed and an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 204, which is an electrically rewritable nonvolatile memory, are provided to form an integrated one-chip microcomputer.
[0024]
In addition to the game control program, the ROM 201 has a command data table area 202 that stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100 described later.
The EEPROM 204 is for storing a control command output to the special symbol display device 100 or the like in order to restore the control state to the state immediately before the power failure when the power failure is restored. When the power is restored from the power failure, the control state is restored to the state immediately before the power failure by starting the output from the control command to be output next to the control command output immediately before the power failure based on the control command of the EEPROM 204.
[0025]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball to the special symbol start port 104 via the input port 210, and a normal symbol operation gate 102. A normal symbol operation switch 306 provided inside for detecting the passage of a game ball at the gate and a big prize switch 308 provided inside the big prize opening 106 for detecting the winning of the game ball into the big prize opening 106 are connected. The main control unit 200 can input each detection signal.
[0026]
  A large number of peripheral devices are connected to the main control unit 200 via the output port 215. That is, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters via the output port 215. Each of the display units can be independently variably displayed and can be realized by an LCD or the like. 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling lighting of the lamp, a sound effect generating device 116 for generating sound effects, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, and a start opening / closing member 120 Are connected to a start opening solenoid 300 for controlling the opening and closing, and a large winning opening operating solenoid 302 for controlling the opening and closing of the wide opening / closing member of the large winning opening 106. The main control unit 200 can output a control command for controlling each peripheral device. The main control unit 200 can output a predetermined number of control commands at a predetermined timing, particularly to the special symbol display device 100, the lamp display device 110 (112), the sound effect generator 116, and the normal symbol display device 108. In these peripheral devices, the CPU in the peripheral device performs fine control based on the received control command without depending on the main control unit 200. Furthermore, one of only outputting a control command from the main control unit 200 to the peripheral deviceForThe communication form by communication is adopted.
[0027]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the reset circuit 213 includes a main control unit. A pulse signal generated by the periodic timer counter 200 is input from 200 and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.
[0028]
Next, the structure and content of the display control command output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the display control command, and FIGS. 4 to 7 are diagrams showing the contents of the display control command.
The display control command output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the display control command, as shown in FIG. And an event (EVENT) that is 1-byte digital data indicating the content (function) of the display control command to be executed. Control commands output to peripheral devices other than the special symbol display device 100 have the same data structure.
[0029]
As shown in FIGS. 4 to 7, the display control command includes a “variation pattern designation command for instructing how long a special symbol is varied and how long after the variation starts to stop the special symbol”. , “Left design designation command to specify the left design stop symbol among special symbols”, “Middle design designation command to designate the middle design stop design among special symbols”, and “Stop right design out of special symbols” There are a right symbol designation command for designating a symbol and a symbol stop command for stopping a special symbol. These commands are always necessary no matter how the variation mode of the variation display changes according to the game situation, and when the main control unit 200 enters a game situation in which the symbol variation display is started. These five commands are output to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control. Further, the symbol stop command may be prepared in correspondence with the left, middle and right symbol designation commands.
[0030]
Next, the configuration of the main control unit 200 and the processing executed by the main control unit 200 will be described in detail with reference to FIG.
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and the CPU has a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]) by a reset signal from the reset circuit 213. The game control program stored in the predetermined area of the ROM 201 is activated and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
[0031]
When the game control process is executed by the CPU of the main control unit 200, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the first process after the power is turned on has been executed. When the process is the first after the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S200, and otherwise (No), the process proceeds to step S120.
[0032]
In step S200, it is determined whether or not the control command is stored in the EEPROM 204. If it is determined that the control command is not stored in the EEPROM 204 (No), the process proceeds to step S202 to initialize the RAM 203. In step S210, data for performing initial control processing is set in a predetermined area of the RAM 203.
[0033]
On the other hand, in step S120, the count value of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, is incremented. In step S130, various values used for game machine control are incremented. Update the timer value of the timer.
Next, in step S140, an input port process for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special winning prize switch 308 into a register in itself (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150 to execute a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process.
[0034]
Next, in step S160, the switches 304, 306, 308, etc. are checked for the disconnection or short circuit, and when these faults occur (Yes), the process proceeds to step S220, while other than this If (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the display control command of the special symbol display device 100 (the display control command described in FIGS. 4 to 7). Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines display control commands for necessary modes and events according to game control with reference to the command data table area 202, and stores digital data indicating the determined modes and events in the RAM 203. Stored in a predetermined area.
[0035]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for storing a control command for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is stored in a predetermined area of the RAM 203, and in steps S230, S240, and S250, not shown. External information processing for outputting various game data to the gaming machine management device, and indicator light control processing for storing in the predetermined area of the RAM 203 a control command for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 according to the gaming state The sound effect generation device 116 is controlled to generate sound effects corresponding to the gaming state. Executing the sound effect processing for storing because control commands in a predetermined area of the RAM 203.
[0036]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event display control commands stored in the RAM 203 are output in step S180. Accordingly, for example, the display control commands shown in FIGS. 4 to 7 are output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100. In addition, a display control command is output, and the output display control command is stored in a predetermined area of the EEPROM 204.
[0037]
In step S270, reset standby processing is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue gaming machine control. The reset standby process includes updating various random number generation counters.
On the other hand, when it is determined in step S200 that the control command is stored in the EEPROM 204 (Yes), the process moves to step S280, and the special symbol display device 100 can play a game based on the control command in the EEPROM 204. Is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the process proceeds to step S260. When the power is restored from the power failure, the control screen can be returned to the state immediately before the power failure by displaying the return screen, which is a display indicating that the game is possible, by the process of step S280.
[0038]
Next, the configuration of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the special symbol display device 100.
As shown in FIG. 9, the special symbol display device 100 includes a data reception circuit 1140 (including a voltage conversion circuit that converts a data level) for receiving a strobe signal and a display control command from the main control unit 200, and this A power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, a CPU 1020 for generating control data necessary for performing display control based on the received display control command, and outputting the control data to the image processing LSI (VDP) 1060; A program ROM 1040 incorporating a display control program describing the operation procedure of the CPU 1020, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI 1060 are temporarily stored. Video RAM 1080 and image processing A character ROM 1180 storing data necessary for image development by the LSI for LSI 1060, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and sending image data temporarily stored in the video RAM 1080, and sending from the LCD panel interface circuit 1100 And an LCD panel 1120 that outputs a display image using the image data.
[0039]
Next, the data structure stored in the character ROM 1180 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a data structure stored in the character ROM 1180. As shown in FIG.
As shown in FIG. 10A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, And a scenario data area storing data defining the movement of the character. The character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method. As shown in (2), the pallet data area stores a plurality of types in which color numbers and color codes are paired.
[0040]
When the CPU 1020 gives the control data generated in response to the display control command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI 1060, the image processing LSI 1060 decompresses the character data acquired from the character image data area, and palette data Color distribution based on the color data acquired from the area, temporarily storing the image developed data at the position on the video RAM 1080 specified by the data acquired from the scenario data area, and temporarily storing the data for the LCD panel By sending to the interface circuit 1100, the LCD panel 1120 finely displays various images including changes in the variable display speed.
[0041]
Next, the input / output timing of the display control command will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a timing chart showing the input / output timing of the display control command.
The display control command includes a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of 1-byte length. In the example of FIG. 11, the main control unit 200 generates a strobe generated by itself when the command changes. The mode (MODE) data is output in response to the first rising edge of the signal (DUSTB), and then the event (EVENT) data is output in response to the second rising edge of the strobe signal (DUSTB). Then, in response to this, the CPU 1020 generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is output, receives the display control command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.
[0042]
Next, the configuration of the CPU 1020 and the processing executed by the CPU 1020 will be described in detail with reference to FIG.
The CPU 1020 includes a microprocessing unit MPU and the like, and operates based on a display control program capable of executing one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]) by a reset signal from a reset circuit (not shown). The display control program stored in a predetermined area of the program ROM 1040 is activated to execute the display control process shown in the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the display control process.
[0043]
When the display control process is executed in the CPU 1020, first, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S1000.
In step S1000, it is determined whether or not the first process after the power is turned on has been executed. When the process is the first after the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S1100, and when not (No), the process proceeds to step S1102.
[0044]
In step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., moves to step S1101, displays that it is in a game-ready state, and performs step S1102. Then, it is determined whether or not a new display control command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Yes), the process proceeds to step S1104. Otherwise (No), the process proceeds to step S1110.
[0045]
In step S1104, the display control command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090 in the interrupt processing described with reference to FIG. 11, and it is checked whether or not the display control command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary display control command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108 In order to output to the image processing LSI 1060, the data in the necessary area of the RAM 1090 is updated.
[0046]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112. In step S1114, data necessary for symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090. Next, in step S1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data. Then, preparations are made for changing the symbols at the set speed.
[0047]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. And whether or not the output permission flag is “1” is determined (step S1118).
[0048]
When the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 and the series of processes is repeated. On the other hand, when the output permission flag is “1” (Yes), VDP output is performed in step S1120. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image. The image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100. An image is displayed on the LCD panel 1120.
[0049]
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14 are diagrams showing an example of the output timing of the display control command output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and FIG. 15 is a diagram showing the display screen of the special symbol display device 100. It is.
First, when the power is turned on to the pachinko machine and a game ball is won at the special symbol start port 104, a display control command group consisting of a plurality of display control commands is output to the special symbol display device 100 by the main board 200. The variable display control of the symbol is started.
[0050]
Specifically, as shown in FIGS. 13 and 14, the main control unit 200 repeats steps S180 and S260 to output a variation pattern designation command ((1)).1After the elapse of time, the left symbol designation command is output (2), and then T2A medium symbol designation command is output after the elapse of time ((3)). And then TThreeA right symbol designation command is output after the elapse of time (4), and a symbol stop command (5) is output after a lapse of T time from the start of fluctuation. On the other hand, the display control command output in this way is stored in the EEPROM 204 through step S260.
[0051]
In the special symbol display device 100, when these display control commands are received, the CPU 1020 performs a detailed display control such as a change in the fluctuation speed before the time designated by the fluctuation pattern designation command elapses, and a series of the display control commands. The fluctuation display control is performed, and the fluctuation display control ends after a lapse of T time from the start of the fluctuation.
Next, for example, when a power failure occurs between the time when the main control unit 200 outputs the right symbol designation command and the time when the symbol stop command is output, the operation is performed as follows when the power failure is recovered.
[0052]
When the main control unit 200 recovers from the power failure and turns on the power from the power source, the display control command to be output next to the display control command (right symbol designation command) output immediately before the power failure based on the display control command of the EEPROM 204. Output is started from (design stop command).
In the special symbol display device 100, when the power from the power source is restored after a power failure, even if a symbol stop command is input from the main control unit 200, it is determined that the control command group is not normal. Until the first display control command (variation pattern designation command) of the group is input, through step S1101, it is displayed that the game is possible as shown in FIG.
[0053]
Thus, in this embodiment, when power is supplied from the power supply, output starts from the display control command to be output next to the control command output immediately before the power failure based on the control command of the EEPROM 204. In the pachinko machine with a backup function, the special symbol display device 100 displays that the game is ready as shown in FIG. 15 when power is supplied from the power source.
[0054]
As a result, when the game recovers from a power failure and the game is ready, the player is not in a state where nothing is displayed on the screen. The feeling of anxiety given to can be relieved relatively.
In the above embodiment, the EEPROM 204 corresponds to the storage means described in claim 1 or 2, the main control unit 200 corresponds to the game control means described in claim 1 or 2, and the special symbol display device 100 This corresponds to the peripheral device according to claim 1 and the display device according to claim 2.
[0055]
In the above embodiment, the special symbol display device 100 is configured to display that the game is possible when the power from the power source is turned on. The sound generator 116, the normal symbol display device 108, or the prize ball payout device (not shown) may be configured to notify that a game is possible by sound or display when power is turned on from the power source.
[0056]
Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 201 is executed when executing the processing shown in the flowchart of FIG. 8 is described, but not limited thereto, these procedures are shown. Alternatively, the program may be read from the storage medium storing the program into the RAM 203 and executed.
[0057]
Further, in the above embodiment, the case where the display control program stored in advance in the program ROM 1040 is executed in executing the processing shown in the flowchart of FIG. The program may be read from the storage medium storing the program shown in the RAM 1090 and executed.
[0058]
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
[0059]
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other amusement game machines without departing from the spirit of the present invention.
[0060]
【The invention's effect】
  As described above, claim 1 according to the present invention.3According to the described gaming machine, when it is possible to play after power failure, nothing is displayed on the screen, and it is displayed that the game is possible. Thus, it is possible to relatively alleviate the feeling of anxiety given to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main control unit 200.
FIG. 3 is a diagram illustrating a data structure of a display control command.
FIG. 4 is a diagram showing the contents of a display control command.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of a display control command.
FIG. 6 is a diagram showing the contents of a display control command.
FIG. 7 is a diagram showing the contents of a display control command.
FIG. 8 is a flowchart showing a game control process.
9 is a block diagram showing a configuration of the special symbol display device 100. FIG.
FIG. 10 is a diagram showing a data structure stored in a character ROM 1180. FIG.
FIG. 11 is a timing chart showing input / output timings of display control commands.
FIG. 12 is a flowchart showing a display control process.
13 is a diagram illustrating an example of output timing of a display control command output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100. FIG.
14 is a diagram illustrating an example of output timing of a display control command output from the main control unit 200 to the special symbol display device 100. FIG.
15 is a diagram showing a display screen of the special symbol display device 100. FIG.
[Explanation of symbols]
10 Game board
100 Special symbol display device
102 Normal design gate
104 Special design start
106 grand prize opening
108 Normal symbol display device
110, 112 lamp display device
114 Out mouth
116 Sound effect generator
120 Opening and closing member
200 Main control unit
201 ROM
202 Command data table area
203 RAM
210 Input port
213 Reset circuit
212 Power supply circuit
215 output port
300 Start-up solenoid
302 Grand prize opening solenoid
304 Special design start switch
306 Normal design switch
308 Big prize opening switch
1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 Interface circuit for LCD panel
1120 LCD panel
1140 Data receiving circuit
1160 Power circuit
1180 Character ROM

Claims (3)

遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて動作する周辺装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するRAMと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するROMと、CPUとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記周辺装置に出力し、前記周辺装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記周辺装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を通知するための復帰通知コマンド及び前記次に出力すべき制御コマンドを前記RAMの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記RAMの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記RAMの所定エリアに格納するようになっており、
前記周辺装置は、前記復帰通知コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を通知するようになっていることを特徴とする遊技機。
A storage means capable of storing data regardless of whether power is supplied from a power source for driving a gaming machine, a game control means for controlling a gaming state, and the game control means connected by one-way communication and the game A peripheral device that operates based on a control command from the control means, and the control command includes data for identifying a classification of the control command and data indicating an execution content of the control command. The control means includes a RAM for storing at least determined command data, a ROM having a command data area for storing game control programs and various control commands, and a CPU, and a strobe signal generated by itself when the command changes Triggered by the first rising edge, the data for identifying the classification is output via the output port, In response to the second rise of the trobe signal, the control command is output to the peripheral device by outputting the data indicating the execution content through the output port, and the control command to the peripheral device is stored in the storage device. A game machine that starts output from a control command to be output next to the control command output to the peripheral device immediately before a power failure based on the control command of the storage means when the power from the power source is stored. There,
The game control means determines whether or not the control command is stored in the storage means at power-on, and when it is determined that the control command is stored in the storage means, A return notification command for notifying the presence and the control command to be output next are stored in a predetermined area of the RAM and output through the output port, and the control command is not stored in the storage means Is determined, the RAM storage area clear process is executed, and the data for performing the initial control process is stored in the predetermined area of the RAM.
The gaming machine according to claim 1, wherein when the return notification command is input , the peripheral device notifies that the game is possible.
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示を行う表示装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するRAMと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するROMと、CPUとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記表示装置に出力し、前記表示装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記表示装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を表示するための復帰表示コマンド及び前記次に出力すべき制御コマンドを前記RAMの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記RAMの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記RAMの所定エリアに格納するようになっており、
前記表示装置は、前記復帰表示コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっていることを特徴とする遊技機。
A storage means capable of storing data regardless of whether power is supplied from a power source for driving a gaming machine, a game control means for controlling a gaming state, and the game control means connected by one-way communication and the game A display device that displays a gaming state based on a control command group consisting of a plurality of control commands from the control means, wherein the control command includes data for identifying a classification of the control command, The game control means includes a RAM for storing at least determined command data, a ROM having a command data area for storing game control programs and various control commands, and a CPU. The classification is identified by the first rising edge of the strobe signal generated by itself when the command changes. The control command is output to the display device by outputting data indicating the execution contents via the output port in response to the second rise of the strobe signal. The control command to the display device is output and stored in the storage means, and when the power from the power source is turned on, the control command output to the display device immediately before a power failure is based on the control command of the storage means. A gaming machine that starts output from a control command to be output,
The game control means determines whether or not the control command is stored in the storage means at power-on, and when it is determined that the control command is stored in the storage means, A return display command for displaying the fact and the control command to be output next are stored in a predetermined area of the RAM and output via the output port, and the control command is not stored in the storage means When the determination is made, the storage area of the RAM is cleared, and the data for performing the initial control process is stored in a predetermined area of the RAM.
The display device displays a message indicating that a game is possible when the return display command is input .
請求項2において、
前記表示装置は、電源投入時から前記制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっていることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The gaming machine is characterized in that the display device displays that the game is possible from when the power is turned on until the first control command of the control command group is input .
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