JPH0517118Y2 - - Google Patents

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JPH0517118Y2
JPH0517118Y2 JP15314187U JP15314187U JPH0517118Y2 JP H0517118 Y2 JPH0517118 Y2 JP H0517118Y2 JP 15314187 U JP15314187 U JP 15314187U JP 15314187 U JP15314187 U JP 15314187U JP H0517118 Y2 JPH0517118 Y2 JP H0517118Y2
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carrier
position detection
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counter
signal
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【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は自動車レース、競馬等の競争ゲーム、
サツカーやホツケーのような球技ゲーム等、複数
の模型の移動体が移動しつつプレイを行うゲーム
装置における各移動体の位置検出を行う装置に関
するものである。
[Detailed explanation of the invention] Industrial application field This invention is applicable to competitive games such as automobile racing and horse racing,
The present invention relates to a device for detecting the position of each moving object in a game device in which a plurality of moving model objects are played while moving, such as a ball game such as soccer or hockey.

従来技術 競争ゲームや球技ゲーム等において複数の模型
の移動体を駆動制御するものには一般的に各移動
体の動きが規則的なものが多かつた。
BACKGROUND OF THE INVENTION Generally, in competitive games, ball games, etc., the movement of each moving object is regular in many cases where a plurality of model moving objects are driven and controlled.

しかしかかるゲーム装置の場合、動きを正確に
制御することは容易であるが動きが規則的である
が故に興味がそがれる欠点がある。
However, in the case of such a game device, although it is easy to accurately control the movement, the movement is regular and therefore has the disadvantage that the player loses interest.

そこで移動体を自在に動き回れるようにしたも
のに無線操縦により移動体を走行制御するラジオ
コントロールがある。
Therefore, there is a radio control system that allows moving objects to move around freely, which controls the movement of moving objects by radio control.

考案が解決しようとする問題点 しかしラジオコントロールの場合、移動体の走
行制御を正確に行うことは困難であり、あくまで
も制御命令を出すのは操縦する人間である。
Problems that the invention aims to solve However, in the case of radio control, it is difficult to control the movement of a moving object accurately, and it is the human operator who issues the control commands.

自由な動きが可能な移動体をある軌道上を正確
に移動させることは人間が操縦する限り難しく、
これをコンピユータにより制御するとしても、軌
道が常に変化するものについてはコンピユータよ
り移動体への一方的な制御命令のみでは正確な制
御は困難である。
It is difficult to accurately move a moving object that can move freely along a certain trajectory as long as it is operated by humans.
Even if this is controlled by a computer, it is difficult to accurately control objects whose trajectories are constantly changing by only issuing unilateral control commands from the computer to the moving object.

問題点を解決するための手段および作用 本考案ではかかる点に鑑みなされたもので、そ
の目的とする処は従来行われていなかつた移動体
の位置検出を行つてフイードバツク制御により移
動体を正確に移動制御することができる移動体の
位置検出装置を供する点にある。
Means and Effects for Solving the Problems The present invention has been devised in view of these points, and its purpose is to detect the position of a moving object, which has not been done in the past, and to accurately locate the moving object through feedback control. The object of the present invention is to provide a position detection device for a moving body whose movement can be controlled.

すなわち本考案はフイールド内を複数の移動体
が移動してプレイを行うゲーム装置において、フ
イールドの床面または天井面に張設され互いに触
れることなく導線が格子状に敷設された位置検出
板と、移動体に搭載された位置検出用コイルと、
前記導線または前記位置検出用コイルに誘導起電
力を生じさせる電流供給手段と、発生した誘導起
電力を検出する検出手段と、同検出手段の検出結
果をもとに複数の移動体の2次元位置を各々決定
する位置決定手段とを備えた移動体の位置検出装
置である。
That is, the present invention is a game device in which a plurality of movable objects move within a field to play a game, and the present invention includes a position detection board in which conductive wires are laid in a grid pattern, stretched over the floor or ceiling of the field without touching each other; A position detection coil mounted on a moving object,
A current supply means for generating an induced electromotive force in the conductive wire or the position detection coil, a detection means for detecting the generated induced electromotive force, and a two-dimensional position of a plurality of moving objects based on the detection results of the detection means. This is a position detecting device for a moving body, comprising position determining means for determining each of the positions.

電流供給手段の電流により電磁誘導現象を利用
して導線または位置検出コイルに誘導起電力を生
じさせることができ、この誘導起電力を検出手段
が検出することで誘導起電力が生じた導線位置か
らあるいは位置検出コイルの駆動状況から位置決
定手段が移動体の2次元位置を決定することがで
きる。
It is possible to generate an induced electromotive force in the conductor or position detection coil by using the electromagnetic induction phenomenon by the current of the current supply means, and by detecting this induced electromotive force with the detection means, it is possible to generate an induced electromotive force from the position of the conductor where the induced electromotive force is generated. Alternatively, the position determining means can determine the two-dimensional position of the moving object from the driving status of the position detection coil.

この移動体の位置の検出結果は移動体の移動制
御に供して正確な制御を可能とする。
The detection result of the position of the moving object is used to control the movement of the moving object, thereby enabling accurate control.

実施例 以下第1図ないし第10図に図示した本考案に
係る一実施例について説明する。
Embodiment An embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 1 to 10 will be described below.

本実施例は競馬ゲーム装置に適用した例であ
る。
This embodiment is an example applied to a horse racing game device.

第1図は該競馬ゲーム装置1の全体外観図で、
横長の基台2の上面には環状のトラツク3が張設
され、手前および奥側のスタンド位置には各々4
席ごとのサテライト4が配列されている。
FIG. 1 is an overall external view of the horse racing game device 1.
An annular track 3 is installed on the top surface of the horizontally long base 2, and 4 tracks are installed at the front and back stand positions.
There are 4 satellites arranged for each seat.

各サテライト4にはモニター5が装備されると
ともに操作パネル6、コイル投入口7、コイン払
出口8が付設されていて、コインを投入し、該操
作パネル6を操作して予想される入賞馬に単式あ
るいは複式で投票することができる。
Each satellite 4 is equipped with a monitor 5, and is also provided with an operation panel 6, a coil input port 7, and a coin payout port 8, in which coins are inserted and the operation panel 6 is operated to select the expected winning horse. You can vote single or double.

トラツク3の一方のカーブ側のスタンド位置か
らはトラツク3の中央の上方位置に向けて弯曲し
た腕部材9が延びていて、その先端にスピーカ1
0および下方のトラツク3を照らすように証明装
置11が固定支持されている。
A curved arm member 9 extends from the stand position on one curved side of the track 3 toward a position above the center of the track 3, and a speaker 1 is mounted at the tip of the arm member 9.
A proving device 11 is fixedly supported so as to illuminate the vehicle 0 and the track 3 below.

該腕部材9の中間位置にはトラツク3側に向け
てデイスプレイ12が設けられていて、馬の紹
介、番号、枠組、賭け率等が表示されるようにな
つている。
A display 12 is provided at an intermediate position of the arm member 9 and faces toward the track 3, and displays horse introductions, numbers, frameworks, betting rates, etc.

トラツク3上には6頭の騎手21を乗せた模型
馬20が走行できるようになつている。
A model horse 20 with six jockeys 21 can run on the track 3.

以下模型馬20の駆動機構を第2図に基づき説
明する。
The drive mechanism of the model horse 20 will be explained below based on FIG. 2.

模型馬20(騎手21は省略)は支柱22を介
して台車23に支持されており、台車23には前
輪24が1個、後輪25が左右に2個設けられて
いて、前輪24は鉛直方向を枢支軸方向として台
車23に回動自在に枢支された支持部材26に支
持されて走行方向を円滑に変えられるようになつ
ている。
The model horse 20 (the jockey 21 is omitted) is supported by a cart 23 via a support 22, and the cart 23 is provided with one front wheel 24 and two rear wheels 25 on the left and right, and the front wheels 24 are vertically mounted. It is supported by a support member 26 which is rotatably supported on the trolley 23 with the direction as the pivot axis direction, so that the running direction can be changed smoothly.

2個の後輪25の間にはトラツク3の表面から
若干の間隔を存して磁石27が台車23に固定さ
れている。
A magnet 27 is fixed to the truck 23 between the two rear wheels 25 with a slight distance from the surface of the truck 3.

模型馬20は後輪25の回動に応動して前足2
0aおよび後足20bを前後に揺動し実際の馬の
走りを模している。
The model horse 20 moves its front legs 2 in response to the rotation of the rear wheels 25.
0a and the hind legs 20b are swung back and forth to imitate the running of an actual horse.

トラツク3は3層構造をしており、上層に表面
を静電植毛したアルミ板からなるデザインフイー
ルド30、中層にアクリル製の補強板31、下層
に給電板32が敷設されたものである。
The track 3 has a three-layer structure, with a design field 30 made of an aluminum plate whose surface is electrostatically flocked in the upper layer, an acrylic reinforcing plate 31 in the middle layer, and a power supply plate 32 in the lower layer.

給電板32の下方には空間を有し、同空間を介
し上方のトラツク3と対向して別個の走行路40
が敷設されている。
There is a space below the power supply plate 32, and a separate running path 40 is provided facing the truck 3 above through the space.
has been installed.

走行路40は厚手の位置検出板41の上面にア
クリル42が張設されたもので、該走行路40の
上に前記模型馬20を走行させるところのキヤリ
ア50が配置される。
The running path 40 is made up of an acrylic film 42 stretched over the top surface of a thick position detection plate 41, and a carrier 50 on which the model horse 20 runs is arranged on the running path 40.

キヤリア50は前輪51および後輪52により
支えられた基盤53の上に後輪52を駆動する走
行用モータ54、かじ取り用モータ55、モータ
ドライブ基板56、受光器57、発振器基板58
およびCPU基板59等が搭載され、さらにその
上に上下2枚の板部材60,61の間に介在する
圧縮スプリング62を介して上方板部材60上に
水平方向に揺動自在に支持された前方のローラ6
3、後方のローラ64および中央に集電ユニツト
70、さらに後の左右のローラ64の間に磁石6
5が配設されている。
The carrier 50 is mounted on a base 53 supported by front wheels 51 and rear wheels 52, and has a running motor 54 for driving the rear wheels 52, a steering motor 55, a motor drive board 56, a light receiver 57, and an oscillator board 58.
and a CPU board 59, etc. are mounted, and the front is supported horizontally on an upper plate member 60 via a compression spring 62 interposed between two upper and lower plate members 60, 61. roller 6
3. A current collector unit 70 is placed between the rear roller 64 and the center, and a magnet 6 is placed between the rear left and right rollers 64.
5 are arranged.

集電ユニツト70は上方に突出して8個の集電
子71が設けられている。
The current collecting unit 70 is provided with eight current collectors 71 that protrude upward.

以上の板部材60上に配置された部材は、圧縮
スプリング62により上方に付勢されており、ロ
ーラ63、ローラ64が上方のトラツク3の下面
の給電板32に接触して、キヤリア50がトラツ
ク3と走行路40の間に挟まれて円滑に走行でき
るようにするとともに給電板32に対する集電ユ
ニツト70の相対位置を所定位置関係に保つよう
にしている。
The members disposed on the plate member 60 are urged upward by a compression spring 62, and the rollers 63 and 64 contact the power supply plate 32 on the lower surface of the upper truck 3, so that the carrier 50 is The power collecting unit 70 is sandwiched between the current collecting unit 3 and the running path 40 to enable smooth running, and to maintain the relative position of the current collecting unit 70 with respect to the power feeding plate 32 in a predetermined positional relationship.

このように給電板32に対し所定間隔を保たれ
た集電ユニツト70の上方に突設された集電子7
1はそれぞれスプリング72を介して先端が給電
板32に接触しており、適当な圧接力の下で給電
板32から電力の供給を受けることができる。
The current collector 7 is protruded above the current collector unit 70 which is maintained at a predetermined distance from the power supply plate 32 in this way.
1 have their respective tips in contact with the power supply plate 32 via springs 72, and can receive power from the power supply plate 32 under appropriate pressure contact.

以上のようなキヤリア50の上方にトラツク3
を介して模型馬20を配置し、キヤリア50側の
磁石65と模型馬20側の磁石27とが相対する
ようにすると、磁石間の磁力によりキヤリア50
の移動に対して模型馬20は追従する。
Truck 3 is placed above the carrier 50 as described above.
When the model horse 20 is placed through the magnets so that the magnet 65 on the carrier 50 side and the magnet 27 on the model horse 20 side face each other, the magnetic force between the magnets causes the carrier 50 to
The model horse 20 follows the movement of.

キヤリア50自体は給電板32、集電ユニツト
70を介して電力を得るとともに、受光器57に
より制御信号を受信して走行用モータ54、かじ
取り用モータ55が駆動制御されて走行する。
The carrier 50 itself receives electric power through the power supply plate 32 and the current collecting unit 70, and also receives a control signal through the light receiver 57 to drive and control the driving motor 54 and the steering motor 55 to travel.

なお、キヤリア50の基盤53の下面には発振
コイル66が固定されていて、位置検出板41を
介してキヤリア50の位置が検出されてフイード
バツクされ、キヤリア50の走行制御に供してい
る。
An oscillation coil 66 is fixed to the lower surface of the base plate 53 of the carrier 50, and the position of the carrier 50 is detected and fed back via the position detection plate 41, and is used to control the travel of the carrier 50.

そこで次に制御系のシステムについて第3図に
基づいて説明する。
Next, the control system will be explained based on FIG. 3.

第3図は該制御系の概略ブロツク図である。 FIG. 3 is a schematic block diagram of the control system.

ゲーム機本体100には、レース展開を選定し
全システムの主な制御を行うマイクロコンピユー
タ101が設けられるとともに、前記サテライト
4、デイスプレイ12、赤外線によるキヤリア5
0の制御信号を発信する赤外線発光装置102お
よびキヤリア50の位置検出を行う位置検出ユニ
ツト103が設置されている。
The game machine main body 100 is provided with a microcomputer 101 that selects the race development and performs main control of the entire system, as well as the satellite 4, the display 12, and the infrared carrier 5.
An infrared light emitting device 102 that emits a zero control signal and a position detection unit 103 that detects the position of the carrier 50 are installed.

マイクロコンピユータ101はサテライト4、
デイスプレイ12、赤外線発光装置102を駆動
制御し、位置検出ユニツト103より位置検出信
号を入力し、キヤリア50の動きのフイードバツ
ク制御を行つている。
Microcomputer 101 is satellite 4,
It drives and controls the display 12 and the infrared light emitting device 102, inputs a position detection signal from the position detection unit 103, and performs feedback control of the movement of the carrier 50.

そして各キヤリア50はそれぞれワンチツプマ
イクロコンピユータ104を有していて、ゲーム
機本体100側の赤外線発光装置102からの赤
外線信号をキヤリア50側の前記受光器57が受
信し、該制御信号をワンチツプマイクロコンピユ
ータ104が入力し、同信号を分析して走行用モ
ータ54、かじ取り用モータ55および発振コイ
ル66に駆動制御信号を出力する。
Each carrier 50 has a one-chip microcomputer 104, and the receiver 57 on the carrier 50 side receives an infrared signal from the infrared light emitting device 102 on the game machine main body 100 side, and transmits the control signal to the one-chip microcomputer 104. The microcomputer 104 inputs the signal, analyzes the signal, and outputs a drive control signal to the traveling motor 54, steering motor 55, and oscillation coil 66.

各キヤリア50に備えられた発振コイル66は
上記制御信号により駆動されて周波数455KHzの
発振がなされ、同発振コイル66の発振を前記位
置検出板41が受け、同位置検出板41の発振を
受けた部分をゲーム機本体100側の前記位置検
出ユニツト103が検出して各キヤリア50の位
置を認知し、その検出信号をマイクロコンピユー
タ101にフイードバツクする。
The oscillation coil 66 provided in each carrier 50 is driven by the above control signal to oscillate at a frequency of 455 KHz, and the position detection plate 41 receives the oscillation of the oscillation coil 66 and receives the oscillation of the position detection plate 41. The position detection unit 103 on the game machine main body 100 side detects the position of each carrier 50, and feeds back the detection signal to the microcomputer 101.

本実施例は以上のような制御系により成り立つ
ており、キヤリア50が走行する空間すなわちト
ラツク3と走行路40との間の空間に配置された
赤外線発光器により発振される赤外線信号により
各キヤリア50は駆動制御される。
The present embodiment is constituted by the control system as described above, and each carrier 50 is controlled by an infrared signal oscillated by an infrared emitter disposed in the space in which the carrier 50 travels, that is, the space between the truck 3 and the traveling path 40. is driven and controlled.

該赤外線信号は時分割されたシリアル制御信号
であり、各キヤリアに対応するフレームが連続し
てシリアルに発信される。
The infrared signal is a time-divided serial control signal, and frames corresponding to each carrier are serially transmitted.

次にキヤリア50の位置検出方法について第4
図ないし第9図に基づき説明する。
Next, we will discuss the position detection method of the carrier 50 in the fourth section.
This will be explained based on FIGS. 9 to 9.

第4図は、位置検出のためのブロツク図であ
り、キヤリア50の下方に張設された位置検出板
41と位置検出ユニツト103からなる。
FIG. 4 is a block diagram for position detection, which consists of a position detection plate 41 and a position detection unit 103 stretched below the carrier 50.

位置検出板41は矩形をしているがこの上方に
破線の如く環状の走行路が形成されている。
The position detection plate 41 has a rectangular shape, and an annular running path is formed above it as indicated by a broken line.

この位置検出板41は縦横に電線130が張り
めぐらされたもので、第4図に矢印で示すように
X軸方向とY軸方向を決めると、Y軸方向に指向
した複数の電線がX軸方向に亘つて羅列され、X
軸方向に指向した複数の電線がY軸方向に亘つて
羅列されていて、両者は絶縁されている。
This position detection plate 41 has electric wires 130 strung vertically and horizontally, and when the X-axis direction and Y-axis direction are determined as shown by the arrows in FIG. 4, a plurality of electric wires oriented in the Y-axis direction are Enumerated over the direction,
A plurality of electric wires oriented in the axial direction are arranged in a row along the Y-axis direction, and both are insulated.

Y軸方向に指向した電線の端部はX軸位置検索
回路131に接続され、X軸方向に指向した電線
の端部はY軸位置検索回路132に接続され、各
座標軸の検索回路からの検出信号は、位置検出回
路133に入力されて位置検出板41上のキヤリ
ア位置が決定されマイクロコンピユータ101に
その結果が出力される。
The end of the electric wire oriented in the Y-axis direction is connected to the X-axis position search circuit 131, and the end of the electric wire oriented in the X-axis direction is connected to the Y-axis position search circuit 132. The signal is input to the position detection circuit 133, the carrier position on the position detection plate 41 is determined, and the result is output to the microcomputer 101.

X軸位置検索回路131によるX軸方向のキヤ
リア50の位置を検出する方法を第5図および第
6図に基づき説明する。
A method for detecting the position of the carrier 50 in the X-axis direction by the X-axis position search circuit 131 will be explained based on FIGS. 5 and 6.

なおY軸方向の位置検出も同様である。 Note that the same applies to position detection in the Y-axis direction.

Y軸方向に指向した電線130を左から順に
x0,x1,x2,……と符号をつける。
Electric wires 130 oriented in the Y-axis direction from left to right
Assign signs as x 0 , x 1 , x 2 , ...

各電線x0,x1,x2,……の端部はそれぞれスイ
ツチSW134を介して一本にまとめて接続され
比較回路135に入力されていて、各スイツチ
SW134はスイツチング駆動回路136により
駆動制御される。
The ends of the electric wires x 0 , x 1 , x 2 , .
The SW 134 is driven and controlled by a switching drive circuit 136.

スイツチング駆動回路136はアドレス信号を
受けてスイツチSW134を電線x0に係るスイツ
チSWから順にオン・オフ駆動させる。
The switching drive circuit 136 receives the address signal and drives the switches SW 134 on and off in order starting from the switch SW associated with the electric wire x0 .

すなわち電線X0に係るスイツチSWがオンされ
次いでオフにされたのち、次の電線x1に係るスイ
ツチSWがオンされたのちオフされ、そして次の
電線x2に係るスイツチSWがオン・オフされると
いうように順次オン・オフ駆動がなされる。
In other words, the switch SW for wire X 0 is turned on and then turned off, the switch SW for the next wire x 1 is turned on and then turned off, and the switch SW for the next wire x 2 is turned on and off. On/off driving is performed sequentially.

したがつて比較回路135には各電線に流れる
であろう電流が電線x0の電流から順に流れること
になる。
Therefore, the currents that would flow in each wire flow through the comparison circuit 135 in order from the current in the wire x0 .

いまあるキヤリア50が電線x1上にあるとき、
すなわち該キヤリア50の発振コイル66が第1
0図に示すように電線x1上にかかつているとき
に、同発振コイル66が発振すると、電線x1に誘
導起電力が発生し、電線x1に電流が流れ、電線x1
に係るスイツチがオンしている間比較回路135
にも同電流が入力される。
When the current carrier 50 is on the wire x 1 ,
That is, the oscillation coil 66 of the carrier 50 is
As shown in Figure 0, when the oscillation coil 66 oscillates when the wire is over the wire x1 , an induced electromotive force is generated in the wire x1 , a current flows through the wire x1 , and the wire x1
Comparison circuit 135 while the switch related to
The same current is input to

なお電線x1の近傍の電線x0,x2にも若干の磁束
の交叉があるのでわずかな電流は流れる。
Note that there is also a slight crossover of magnetic flux between the wires x 0 and x 2 near the wire x 1 , so a small amount of current flows.

第6図にその波形図を示す。 FIG. 6 shows the waveform diagram.

電線x1に顕著に表われる電流は、電線x1に係る
スイツチSW134のオン時間に比較回路135
の入力信号xにそのまま現われ、アドレス1の時
間帯のみ他のアドレス0,2,3…の時間帯に比
べ突出した波形が見られる。
The current that appears significantly in the electric wire
appears as it is in the input signal x, and a waveform that stands out only in the time period of address 1 compared to the time periods of other addresses 0, 2, 3, . . .

この入力信号xを比較回路135で基準電流値
と比較してパルス信号に変換すると出力信号Xの
ようにアドレス1にのみパルス波形が見られる。
When this input signal x is compared with a reference current value in the comparator circuit 135 and converted into a pulse signal, a pulse waveform is seen only at address 1 like the output signal X.

このようにしてキヤリア50の位置は電線x1
にあることが検出されX軸方向のキヤリア位置が
検出される。
In this way, the position of the carrier 50 is detected to be on the electric wire x1 , and the carrier position in the X-axis direction is detected.

同様にしてY軸位置検索回路132によりY軸
方向の位置が検出されて、以上X,Y座標でキヤ
リア50の2次元位置を決定することができる。
Similarly, the position in the Y-axis direction is detected by the Y-axis position search circuit 132, and the two-dimensional position of the carrier 50 can be determined using the X and Y coordinates.

このようにしてキヤリア50の位置を検出した
信号はマイクロコンピユータ101に入力され
て、キヤリア50の駆動制御に供される。
A signal that detects the position of the carrier 50 in this manner is input to the microcomputer 101 and is used to control the drive of the carrier 50.

なお各キヤリア50の発振コイル66は前記赤
外線による制御信号の位置検出コイル制御ビツト
のL信号で発振を指示され、70msの時間発振
駆動する。
The oscillation coil 66 of each carrier 50 is instructed to oscillate by the L signal of the position detection coil control bit of the infrared control signal, and is driven to oscillate for a period of 70 ms.

各キヤリア50の発振コイル66の駆動タイミ
ングを第7図に基づき説明する。
The drive timing of the oscillation coil 66 of each carrier 50 will be explained based on FIG. 7.

同第7図は赤外線発生装置102の赤外線によ
る制御信号と各キヤリア50の発振コイル66の
駆動状態を示すタイミングチヤートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the infrared control signal of the infrared generator 102 and the driving state of the oscillation coil 66 of each carrier 50.

なお6台のキヤリア50にそれぞれa1,a2
a3,a4,a5,a6と番号を符することにする。
Note that the six carriers 50 have a 1 , a 2 ,
Let's number them a 3 , a 4 , a 5 , and a 6 .

まず制御信号の最初のフレームでは全てのキヤ
リアa1〜a6にセンタリングの命令が指示され、各
キヤリアは直進状態となる。
First, in the first frame of the control signal, a centering command is given to all carriers a 1 to a 6 , and each carrier enters a straight-ahead state.

そして次のフレームでキヤリアa1への制御信号
が発振され、キヤリアa1に作動命令が指示される
と同時に同キヤリアa1の発振コイル66に発振命
令がなされる。
Then, in the next frame, a control signal to the carrier a1 is oscillated, and at the same time an activation command is given to the carrier a1 , an oscillation command is given to the oscillation coil 66 of the carrier a1 .

次のフレームではキヤリアa2への作動命令が指
示されるが発振コイル66の発振命令はない。
In the next frame, an activation command is given to the carrier a2 , but there is no command to oscillate the oscillation coil 66.

同フレームが開始する時点で前記発振命令によ
るキヤリアa1の発振コイル66の発振が開始し、
一定時間70msが経過するまで発振を持続する。
At the start of the same frame, the oscillation coil 66 of the carrier a1 starts to oscillate according to the oscillation command,
Oscillation continues until a certain period of 70ms has elapsed.

この間に前述の如くして、まずキヤリアa1のX
座標が検出され、次いでT座標が検出される。
During this time, as mentioned above, first carry out the
The coordinates are detected and then the T coordinates are detected.

この検出結果はフイードバツクされて次にキヤ
リアa1を制御するフレームの作動命令に反映され
フイードバツク制御がなされる。
This detection result is fed back and then reflected in the frame operation command that controls carrier a1 , thereby performing feedback control.

キヤリアa2の作動命令のフレームの後、順次キ
ヤリアa3,a4…と作動命令がなされ、キヤリアa6
の作動命令フレームで、同キヤリアa6の発振コイ
ル66の発振命令がなされる。
After the activation command frame for carrier a 2 , activation commands are sequentially issued for carriers a 3 , a 4 , etc., and then carrier a 6 is activated.
In the activation command frame, an oscillation command is issued for the oscillation coil 66 of the carrier A6 .

この発振命令は次のフレームの開始と同時にキ
ヤリアa6の発振コイル66を以後70msの間駆動
させる。
This oscillation command drives the oscillation coil 66 of carrier A6 for the next 70 ms at the same time as the start of the next frame.

このように5フレームに1回の割に順次キヤリ
アa1,a6,a5…の発振コイル66の発振命令がな
され、順次キヤリアの位置が検出される。
In this way, the oscillation command for the oscillation coils 66 of the carriers a 1 , a 6 , a 5 . . . is sequentially issued once every five frames, and the positions of the carriers are sequentially detected.

この制御手順をフローチヤートで示したのが第
8図である。
FIG. 8 is a flowchart showing this control procedure.

各フレームをステツプ毎に示しており、ステツ
プ31でキヤリアa6の作動命令があつたのち、ステ
ツプ2に戻り以後、ステツプ2からステツプ31ま
でを繰り返しながらキヤリアa1,a2,a3,a4
a5,a6のフイードバツク制御がなされる。
Each frame is shown step by step, and after receiving a command to activate carrier a 6 in step 31, the program returns to step 2 and then repeats steps 2 to 31 to move carriers a 1 , a 2 , a 3 , a Four ,
Feedback control of a 5 and a 6 is performed.

次に位置検出の検出手順の制御ルーチンを第9
図に図示し説明する。
Next, the control routine for the position detection procedure is executed in the ninth step.
It is illustrated and explained in the figure.

電力が投入されると(ステツプ40)、まず初期
設定がなされたのち(ステツプ41)、キヤリアa1
について電線x0から順次検索がなされ(ステツプ
42)、X座標が検出されたら(ステツプ43)、次に
電線y0から順次検索がなされ(ステツプ44)、Y
座標が検出されたところで(ステツプ46)、キヤ
リアa1の位置検出板41上の位置が決定される
(ステツプ46)。
When power is turned on (step 40), initial settings are made (step 41), and then carrier a 1
A search is performed sequentially from wire x 0 (step
42), when the X coordinate is detected (step 43), the search is performed sequentially starting from wire y 0 (step 44), and the
Once the coordinates have been detected (step 46), the position of carrier a1 on the position detection plate 41 is determined (step 46).

そして次のステツプ47で全てのキヤリアa1〜a6
について位置検出がなされたか否かが判断され、
全てのキヤリアの位置検出がなされていないとき
は、ステツプ42に戻り、次のキヤリアについて位
置の検出を行う。
Then in the next step 47 all carriers a 1 to a 6
It is determined whether the position has been detected for the
If the positions of all carriers have not been detected, the process returns to step 42 and the position of the next carrier is detected.

このようにして一度全てのキヤリアa1〜a6につ
いて位置検出がなされたのちは、次回からは検出
されたX座標、Y座標の近傍位置から検索を行う
ようにし、検索速度を増すようにしている。
Once the positions of all carriers a 1 to a 6 have been detected in this way, from the next time the search will be performed from positions near the detected X and Y coordinates to increase the search speed. There is.

すなわちステツプ48においてはまずキヤリアa1
について先に検出されたX座標の電線をxiとする
とiより若い添番号i−kの電線xi−kからX座
標の検索を行う。
In other words, in step 48, carrier a 1
Let x i be the electric wire with the X coordinate detected earlier for the above, then the X coordinate is searched from the electric wire xi−k with the subscript number i−k smaller than i.

また場合によつては大きい添番号i+kの電線
xi+kから若い添番号の電線に向かつて検索する
場合がある。
In some cases, the wire with the larger subscript i+k
There is a case where the search proceeds from xi+k to wires with smaller subscript numbers.

そしてX座標が検出できたか否かを判別して
(ステツプ49)、検出できたときはステツプ50,51
を飛び越えてステツプ52に進み、検出できなかつ
たとき再度電線x0から検索を行い、X座標を検出
する(ステツプ51)。
Then, it is determined whether or not the X coordinate has been detected (step 49), and if it has been detected, steps 50 and 51 are performed.
When the electric wire cannot be detected, the search is performed again starting from the electric wire x 0 and the X coordinate is detected (step 51).

通常電線xi±kから検索を行えば殆んど場合検
出可能なので、検索時間が大幅に短縮可能であ
る。
Since most cases can be detected by searching from the normal electric wire xi±k, the search time can be significantly shortened.

同様にしてY座標についても電線Yi±kから
検索を行い(ステツプ52)、検出できたかを判別
し(ステツプ53)、検出できたらステツプ56に飛
び、検出できなかつたら電線y0から検索を行つて
(ステツプ54)、Y座標を検出する(ステツプ55)。
Similarly, the Y coordinate is searched starting from the electric wire Yi±k (step 52), and it is determined whether it has been detected (step 53). If it is detected, the process jumps to step 56, and if it is not detected, the search is performed starting from the electric wire y 0 . Then, the Y coordinate is detected (step 55).

このようにして2度目以後のキヤリアの位置検
出が行われ検索速度を上げている。
In this way, the position of the carrier is detected for the second and subsequent times, increasing the search speed.

次にキヤリアの走行制御をフローチヤートを第
10図に図示し説明する。
Next, the travel control of the carrier will be explained using a flowchart shown in FIG.

電力が投入され(ステツプ80)初期設定がなさ
れると(ステツプ81)、キヤリアa1〜a6の進行方
向をまず直進にするためセンタリングを行つて中
立位置に制御しておく(ステツプ82)。
When power is turned on (step 80) and initial settings are made (step 81), the carriers A1 to A6 are centered to make them travel straight and are controlled to neutral positions (step 82).

そしてスタート前の各キヤリア50の位置を検
出するため、各キヤリア50の発振コイル66を
順次発振させ(ステツプ83)、位置検出板41を
介して位置検出ユニツト103により各キヤリア
の位置を検出する(ステツプ84)。
In order to detect the position of each carrier 50 before the start, the oscillation coil 66 of each carrier 50 is sequentially oscillated (step 83), and the position of each carrier is detected by the position detection unit 103 via the position detection plate 41 ( Step 84).

そしてデモンストレーシヨンの開始を待つて
(ステツプ85)、各キヤリア50のスタート地点ま
での距離を計算し(ステツプ86)、各キヤリア5
0をスタート地点まで動かす(ステツプ87)。
Then, after waiting for the demonstration to start (step 85), the distance to the starting point for each carrier 50 is calculated (step 86), and the distance for each carrier 50 is calculated (step 86).
Move 0 to the starting point (step 87).

全てのキヤリアがスタート地点にそろつたか否
かを判断して(ステツプ88)、そろうまでステツ
プ86,87,88を繰返してキヤリアをスタート地点
にそろわせ、模型馬20をスタートラインに並べ
る。
It is determined whether all the carriers are at the starting point (step 88), and steps 86, 87, and 88 are repeated until all the carriers are aligned at the starting point, and the model horses 20 are lined up on the starting line.

全てのキヤリアがそろつたところで、レース展
開の決定を待ち(ステツプ89)、レースのスター
トを待つ(ステツプ90)。
Once all the carriers are in place, wait for the race to be decided (Step 89) and wait for the race to start (Step 90).

レースがスタートすると、決定されたレース展
開にしたがつて各キヤリアa1〜a6が走行制御され
(ステツプ91)、逐次位置検出板41によりキヤリ
アa1〜a6の位置が検出される(ステツプ92)。
When the race starts, each of the carriers a 1 to a 6 is controlled to run according to the determined race development (step 91), and the positions of the carriers a 1 to a 6 are sequentially detected by the position detection plate 41 (step 91). 92).

そしてレースの終了か否かを判断し(ステツプ
93)、レースが終了していなければ、予め設定さ
れたレース展開と検出された各キヤリアの位置と
を比較してレース展開どうりに進行しているかど
うかを判断する(ステツプ94)。
Then, it is determined whether the race is over (step
93), if the race has not ended, the preset race development and the detected positions of each carrier are compared to determine whether the race is proceeding as planned (step 94).

レース展開どうりならばステツプ91に戻りキヤ
リアの走行制御が従前どうりなされ、レース展開
どうりでなければステツプ95に進行して予め決定
されたレース展開による予想位置と実際のキヤリ
アの位置との差を算出し(ステツプ95)、同計算
結果に基づいて各キヤリアの走行が制御され(ス
テツプ96)、ステツプ94に戻る。
If the race is progressing, the process returns to step 91 and the carrier travel control is performed as before; if the race is not progressing, the process proceeds to step 95, where the predicted position based on the predetermined race development and the actual carrier position are compared. The difference is calculated (step 95), the travel of each carrier is controlled based on the calculation result (step 96), and the process returns to step 94.

このように予め決定されたレース展開どうりに
レースが進行しているときはステツプ91,92,
93,94が繰り返され、レース展開から外れるとス
テツプ95,96が繰り返されて、予想される位置に
各キヤリアを走行させて修正する。
When the race is progressing according to the predetermined race development, steps 91, 92,
Steps 93 and 94 are repeated, and if the race goes out of line, steps 95 and 96 are repeated to make corrections by moving each carrier to the expected position.

そしてレースが終了するとステツプ93からステ
ツプ97に移り、クレジツトの残りの有無を判断し
(ステツプ97)、クレジツトが残つているときは、
ステツプ86に戻り、クレジツトが残つていないと
きはさらにステツプ85まで戻る。
When the race is over, the process moves from step 93 to step 97, where it is determined whether there are any credits remaining (step 97), and if there are any credits remaining,
Return to step 86, and if there are no credits remaining, return further to step 85.

以上のように本実施例の競馬ゲーム装置は各模
型馬20は独立に駆動制御されるキヤリアにした
がつて走行されるので実際の競馬の如く、コース
に規制されることなく各模型馬20ができるだけ
有利なポジシヨンを確保しようとして掛け引きを
行いつつ走行する様子が模倣でき、レースを非常
に興味あるものとすることができる。
As described above, in the horse racing game device of this embodiment, each model horse 20 runs according to a carrier that is independently driven and controlled, so that each model horse 20 is not restricted by a course, just like in an actual horse race. It is possible to imitate the racing while trying to secure as advantageous position as possible, making the race very interesting.

各キヤリアの駆動は位置検出によるフイードバ
ツク制御がなされるので確実に予め決定されたレ
ース展開を実現することができる。
Since the drive of each carrier is controlled by feedback based on position detection, it is possible to reliably realize a predetermined race development.

なお本実施例において時分割にしてキヤリアの
位置検出を行なつたが、各キヤリアの発振コイル
が発振する周波数をそれぞれ異なる周波数として
この周波数を識別して検出できるようにすれば、
必要に応じて適当なキヤリアの位置を随時検出す
ることができる。
In this embodiment, the carrier positions were detected in a time-division manner, but if the oscillation coils of each carrier oscillate at different frequencies, it would be possible to identify and detect these frequencies.
An appropriate carrier position can be detected at any time as needed.

またカウンタを用いて位置検出を行う例を次に
示す。
An example of position detection using a counter is shown below.

第11図は同例の位置検出機構を示す概略ブロ
ツク図であり、位置検出板150の上をキヤリア
151が走行し、各キヤリア151には位置検出
用コイル152が搭載されるとともに、検出信号
を光信号に変換して送信する発光装置153が備
えられている。
FIG. 11 is a schematic block diagram showing the position detection mechanism of the same example, in which carriers 151 run on a position detection plate 150, each carrier 151 is equipped with a position detection coil 152, and receives a detection signal. A light emitting device 153 that converts into an optical signal and transmits the signal is provided.

ゲーム機本体154側には受光装置155が配
置(前記走行路の外周所定位置に配置)され、同
受光装置155の受信信号の数を計算するカウン
タ156を有し、同カウンタ156のカウント値
はマイクロコンピユータ157に入力される。
A light receiving device 155 is disposed on the game machine main body 154 side (disposed at a predetermined position on the outer circumference of the traveling path), and has a counter 156 for calculating the number of signals received by the light receiving device 155, and the count value of the counter 156 is It is input to the microcomputer 157.

以上のような位置検出機構において位置検出板
150は第12図に示すように格子状に電線が敷
設されており、Y軸方向に指向した電線x0,x1
x2…には、周波数1の電流が通電され、X軸方向
に指向した電線y0,y1,y2…には周波数2(≠1
の電流が通電される。
In the position detection mechanism as described above, the position detection plate 150 has electric wires laid in a grid pattern as shown in FIG. 12, and the electric wires x 0 , x 1 ,
A current of frequency 1 is applied to x 2 ..., and a current of frequency 2 (≠ 1 ) is applied to the electric wires y 0 , y 1 , y 2 ... oriented in the X-axis direction.
current is applied.

なお前記ゲーム機本体154側の受光装置15
5カウンタ156の詳細を第13図に基づき説明
すると、受光器155aにより受信した光は電気
信号に変換されて増幅器158により増幅され、
周波数1の信号のみを通過させる1フイルタ15
9および周波数2の信号のみを通過させる2フイ
ルタ160に入力される。
Note that the light receiving device 15 on the game machine main body 154 side
The details of the 5 counter 156 will be explained based on FIG.
1 filter 15 that passes only the signal of frequency 1
9 and 2 filter 160 which passes only signals of frequency 2 .

1フイルタ159を通過した信号がXカウンタ
156aに入力され、2フイルタ160を通過し
た信号がYカウンタ156bに入力される。
The signal that has passed through the 1 filter 159 is input to the X counter 156a, and the signal that has passed through the 2 filter 160 is input to the Y counter 156b.

両カウンタ156a,156bのカウント信号
がマイクロコンピユータ157に入力される。
Count signals from both counters 156a and 156b are input to a microcomputer 157.

したがつてキヤリア151が位置検出板、15
0上を走行すると位置検出用コイル152が電線
x0,x1…,y0,y1…を流れる電流により形成され
る磁界内を移動することになり、電線を1本1本
越える毎に位置検出用コイル152に誘導起電力
が生じる。
Therefore, the carrier 151 is the position detection plate, 15
When traveling over 0, the position detection coil 152
It moves within a magnetic field formed by the current flowing through x 0 , x 1 . . . , y 0 , y 1 .

この誘電起電力には高い周波数12のものが
含まれており、かかる誘導起電力の変化に応じて
発光装置153が動作されて光信号が発信され
る。
This induced electromotive force includes high frequencies 1 and 2 , and the light emitting device 153 is operated in response to changes in the induced electromotive force to emit an optical signal.

この信号を前記受光機155aが受け周波数1
についてはXカウンタ156aがカウントするこ
とでX方向の移動距離を知ることができ、周波数
2についてはYカウンタ156bがカウントする
ことでY方向の移動距離を検出できる。
The light receiver 155a receives this signal at a frequency of 1
The moving distance in the X direction can be known by counting by the X counter 156a, and the frequency
2 , the moving distance in the Y direction can be detected by counting by the Y counter 156b.

この位置検出の制御手順を第14図のフローチ
ヤートに基づき説明する。
The control procedure for this position detection will be explained based on the flowchart of FIG. 14.

同フローチヤートにおいてステツプ102からス
テツプ107まではキヤリア151の最初の位置を検出
するステツプであり、ステツプ108からステツプ
110まではその後のキヤリア151の位置を検出
するステツプである。
In the same flowchart, steps 102 to 107 are steps for detecting the initial position of carrier 151, and steps 108 to 107 are steps for detecting the initial position of carrier 151.
Steps up to 110 are steps for detecting the subsequent position of the carrier 151.

まず電力が投入されると(ステツプ100)、初期
設定がなされ(ステツプ101)、次いで電線x0に通
電し(ステツプ102)、キヤリア151が電磁界を
受信したか否かを判断する(ステツプ103)。
First, when power is turned on (step 100), initial settings are made (step 101), then the electric wire x0 is energized (step 102), and it is determined whether the carrier 151 has received an electromagnetic field (step 103). ).

もし電線x0上にキヤリア151があれば位置検
出用コイル152に誘導起電力を生じ、キヤリア
151は電磁界を受信したことになるが、電線x0
上にキヤリア151がないときはキヤリア151
は電磁界を受信しない。
If the carrier 151 is on the electric wire x 0 , an induced electromotive force will be generated in the position detection coil 152, and the carrier 151 will receive an electromagnetic field, but the electric wire x 0
If there is no carrier 151 above, use carrier 151.
does not receive electromagnetic fields.

位置検出用コイル152によるキヤリア151
の電磁界の受信状態は逐次キヤリア151により
受光装置155に送信されるようになつているか
ら受信状態はゲーム機本体154側で把握されて
いる。
Carrier 151 by position detection coil 152
Since the receiving state of the electromagnetic field is sequentially transmitted to the light receiving device 155 by the carrier 151, the receiving state is grasped on the game machine main body 154 side.

電線x0の通電でキヤリア151が電磁界を受信
しなかつたときは、ステツプ102に戻り、次の電
線x1に通電し、電磁界の受信の有無をみる(ステ
ツプ103)。
If the carrier 151 does not receive an electromagnetic field when electric wire x 0 is energized, return to step 102, energize the next electric wire x 1 , and check whether or not an electromagnetic field is received (step 103).

このステツプ102,103を繰り返し、キヤリア1
51が電磁界を受信したところで、このときの通
電した電線の位置でキヤリア151のx座標を検
出でき、ステツプ104に進行する。
Repeat steps 102 and 103 to remove carrier 1.
51 receives the electromagnetic field, the x-coordinate of the carrier 151 can be detected at the position of the energized wire at this time, and the process proceeds to step 104.

今度は電線y0から順次通電し、キヤリア151
の電磁界の受信の有無を判断して(ステツプ
105)、キヤリア151のy座標を検出する。
This time, power is applied sequentially from wire y 0 , and carrier 151
Determine whether or not electromagnetic field is being received (step
105), the y-coordinate of the carrier 151 is detected.

そして以上のX,Y座標よりキヤリア151の
位置が決定され(ステツプ106)、全てのキヤリア
151の位置検出が終了したか否かを判断し(ス
テツプ107)、終了していなければステツプ102に
戻り、残りのキヤリア151の位置検出を行う。
Then, the position of the carrier 151 is determined from the above X and Y coordinates (step 106), and it is determined whether or not the position detection of all the carriers 151 has been completed (step 107). If not, the process returns to step 102. , the position of the remaining carrier 151 is detected.

ステツプ102からステツプ107までを繰り返すこ
とにより全てのキヤリア151の最初の位置が決
定され、この初期位置はカエンタ156に現在値
として設定される。
By repeating steps 102 to 107, the initial positions of all the carriers 151 are determined, and this initial position is set in the marker 156 as the current value.

そして次のステツプ108では全ての電線に通電
し、キヤリア151の走行にともない、X方向、
Y方向のそれぞれの電線を通過する毎にキヤリア
151が受信する電磁界の数をXカウンタ156
aとYカウンタ156bがそれぞれカウントする
(ステツプ109)。
Then, in the next step 108, all the electric wires are energized, and as the carrier 151 travels, the
The X counter 156 measures the number of electromagnetic fields received by the carrier 151 each time it passes through each electric wire in the Y direction.
a and Y counter 156b respectively count (step 109).

このXカウンタ156a、Yカウンタ156b
のカウント値によりキヤリア151の移動位置を
決定する(ステツプ110)。
This X counter 156a, Y counter 156b
The moving position of the carrier 151 is determined based on the count value (step 110).

ステツプ108,109,110を繰り返すことでキヤ
リア151の移動位置は逐次決定できる。
By repeating steps 108, 109, and 110, the moving position of the carrier 151 can be determined successively.

以上の実施例ではカウンタ156をゲーム機本
体154側に設けたが各キヤリア151にカウン
タを搭載して、カウンタのカウント値をゲーム機
本体側に送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, the counter 156 is provided on the game machine main body 154 side, but each carrier 151 may be equipped with a counter and the count value of the counter may be transmitted to the game machine main body side.

また電線x0,x1,x2…には周波数1の電流、電
線y0,y1,y2には異なる周波数2の電流を通電し
たが、これを同じ周波数の電流を時分割して通電
しても位置検出が可能である。
Also, a current of frequency 1 was passed through the wires x 0 , x 1 , x 2 , etc., and a current of a different frequency 2 was passed through the wires y 0 , y 1 , y 2 . Position detection is possible even when energized.

すなわち第15図に図示するように、ゲーム機
本体側の受光器160に受信された位置検出信号
は増幅器161で増幅されてスイツチ回路162
を介してXカウンタ163、Yカウンタ164の
それぞれに時分割されて入力されるようにし、こ
のXカウンタ163、Yカウンタ164のカウン
ト値はマイクロコンピユータ165に入力され
る。
That is, as shown in FIG. 15, the position detection signal received by the light receiver 160 on the game machine main body side is amplified by the amplifier 161 and sent to the switch circuit 162.
The count values of the X counter 163 and Y counter 164 are input to the microcomputer 165 in a time-divided manner.

ここにスイツチ回路162は接点の切換えを行
なつて増幅器161の出力端とXカウンタ16
3、Yカウンタ164のそれぞれの入力端とを交
互に接続するものである。
Here, the switch circuit 162 switches the contacts to connect the output terminal of the amplifier 161 and the X counter 16.
3. The input terminals of the Y counter 164 are alternately connected.

いま位置検出板の電線x0,x1,x2…に通電する
時間と、電線y0,y1,y2…に通電する時間の関係
を第16図に図示するようにする。
Now, the relationship between the time for energizing the electric wires x 0 , x 1 , x 2 . . . of the position detection plate and the time for energizing the electric wires y 0 , y 1 , y 2 .

信号のハイレベルにあるときに通電が行われる
ことを示していて、通電時間と非通電時間とは等
しく時間tであり、電線x0,x1,…と電線y0,y1
…とは交互に通電される。
It shows that energization is carried out when the signal is at a high level, and the energization time and non-energization time are the same time t, and the electric wires x 0 , x 1 , ... and the electric wires y 0 , y 1
...are alternately energized.

この時間t毎にスイツチ回路162のスイツチ
の切換えを行うようにすると、電線x0,x1…に通
電されたときにXカウンタ163が作動し、電線
y0,y1…が通電されたときにYカウンタ164が
作動するようにでき、キヤリアの移動位置を時分
割で検出できる。
If the switch circuit 162 is switched every time t, the X counter 163 will operate when the electric wires x 0 , x 1 . . .
The Y counter 164 can be activated when y 0 , y 1 . . . is energized, and the moving position of the carrier can be detected in a time-division manner.

なお時間tはキヤリアが隣り合う電線間を移動
する時間に較べ短い時間なのでX座標を検出中に
Y軸方向の位置検出がなされなかつたというよう
な不具合はない。
Note that since the time t is shorter than the time it takes for the carrier to move between adjacent electric wires, there is no problem such as the position not being detected in the Y-axis direction while the X-coordinate is being detected.

以上のようにキヤリアの位置検出する方法は
種々考えられる。
As described above, various methods can be considered for detecting the position of the carrier.

また以上の実施例では競馬レースを模倣したゲ
ーム装置に適用した例を示したが他に自動車レー
ス、人間による競争等のゲームに適用可能であ
る。
Further, in the above embodiment, an example was shown in which the present invention was applied to a game device imitating a horse race, but the present invention can also be applied to other games such as an automobile race and a competition between humans.

発明の効果 本発明はフイールド内を移動する複数の移動体
の2次元位置を検出できるので移動体の駆動制御
を正確に行うことができ、各種ゲームを興味ある
ものとすることができる。
Effects of the Invention The present invention is capable of detecting the two-dimensional positions of a plurality of moving bodies moving within a field, so that drive control of the moving bodies can be performed accurately, and various games can be made more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る一実施例の競馬ゲーム装
置の全体外観図、第2図は同実施例におけるキヤ
リアおよび模型馬の駆動機構を示す断面図、第3
図は本実施例の制御系の概略ブロツク図、第4図
はキヤリアの位置検出のためのブロツク図、第5
図は位置検出方法を説明する説明図、第6図は位
置検出方法を説明するための波形図、第7図は赤
外線制御信号と発振コイルの駆動状態を示すタイ
ミングチヤート、第8図は駆動制御手順を示すフ
ローチヤート、第9図は位置検出手順を示すフロ
ーチヤート、第10図はキヤリアの走行制御のフ
ローチヤート、第11図は別実施例における位置
検出機構を示す概略ブロツク図、第12図は同実
施例における位置検出板の電線の配線状態を示す
説明図、第13図は同実施例のゲーム機本体側の
位置検出機構のブロツク図、第14図は同実施例
の位置検出手段を示すフローチヤート、第15図
は別の位置検出機構を示す別実施例のブロツク
図、第16図は同実施例における電線への通電状
態を示すタイミングチヤートである。 1……競馬ゲーム装置、2……基台、3……ト
ラツク、4……サテライト、5……モニター、6
……操作パネル、7……コイン投入口、8……コ
イン払出口、9……腕部材、10……スピーカ、
11……照明装置、12……デイスプレイ、20
……模型馬、20a……前足、20b……後足、
21……騎手、22……支柱、23……台車、2
4……前輪、25……後輪、26……支持部材、
27……磁石、30……デザインフイールド、3
1……補強板、32……給電板、40……走行
路、41……位置検出板、42……アクリル、5
0……キヤリア、51……前輪、52……後輪、
53……基盤、54……走行用モータ、55……
かじ取り用モータ、56……モータドライブ基
板、57……受光器、58……発振器基板、59
……CPU基板、60,61……板部材、62…
…圧縮スプリング、63……ローラ、64……ロ
ーラ、65……磁石、66……発振コイル、70
……集電ユニツト、71……集電子、72……ス
プリング、100……ゲーム機本体、101……
マイクロコンピユータ、102……赤外線発光装
置、103……位置検出ユニツト、104……ワ
ンチツプマイクロコンピユータ、130……電
線、131……X軸位置検索回路、132……Y
軸位置検索回路、133……位置検出回路、13
4……スイツチSW、135……比較回路、13
6……スイツチング駆動回路、150……位置検
出板、151……キヤリア、152……位置検出
用コイル、153……発光装置、154……ゲー
ム機本体、155……受光装置、155a……受
光器、156……カウンタ、156a……Xカウ
ンタ、156b……Yカウンタ、157……マイ
クロコンピユータ、158……増幅器、159…
1フイルタ、160……2フイルタ、161…
…受光器、162……増幅器、163……スイツ
チ回路、164……Xカウンタ、165……Yカ
ウンタ、166……マイクロコンピユータ。
FIG. 1 is an overall external view of a horse racing game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a sectional view showing a carrier and a drive mechanism for a model horse in the same embodiment, and FIG.
The figure is a schematic block diagram of the control system of this embodiment, Figure 4 is a block diagram for carrier position detection, and Figure 5 is a block diagram for detecting the position of the carrier.
The figure is an explanatory diagram to explain the position detection method, Figure 6 is a waveform diagram to explain the position detection method, Figure 7 is a timing chart showing the infrared control signal and the driving state of the oscillation coil, and Figure 8 is the drive control. FIG. 9 is a flowchart showing the position detection procedure; FIG. 10 is a flowchart for carrier travel control; FIG. 11 is a schematic block diagram showing the position detection mechanism in another embodiment; FIG. 12 is an explanatory diagram showing the wiring state of the electric wires of the position detection board in the same embodiment, FIG. 13 is a block diagram of the position detection mechanism on the game machine main body side of the same embodiment, and FIG. 14 is a diagram showing the position detection means of the same embodiment. FIG. 15 is a block diagram of another embodiment showing another position detection mechanism, and FIG. 16 is a timing chart showing the state of energization of the electric wire in the same embodiment. 1... Horse racing game device, 2... Base, 3... Truck, 4... Satellite, 5... Monitor, 6
...Operation panel, 7...Coin slot, 8...Coin payout port, 9...Arm member, 10...Speaker,
11...Lighting device, 12...Display, 20
...Model horse, 20a...front legs, 20b...hind legs,
21... Jockey, 22... Support, 23... Trolley, 2
4... Front wheel, 25... Rear wheel, 26... Support member,
27...Magnet, 30...Design field, 3
1... Reinforcement plate, 32... Power supply plate, 40... Running path, 41... Position detection plate, 42... Acrylic, 5
0...Carrier, 51...Front wheel, 52...Rear wheel,
53...Base, 54...Travel motor, 55...
Steering motor, 56... Motor drive board, 57... Light receiver, 58... Oscillator board, 59
...CPU board, 60, 61...Plate member, 62...
... Compression spring, 63 ... Roller, 64 ... Roller, 65 ... Magnet, 66 ... Oscillation coil, 70
... Current collector unit, 71 ... Current collector, 72 ... Spring, 100 ... Game machine body, 101 ...
Microcomputer, 102...Infrared light emitting device, 103...Position detection unit, 104...One-chip microcomputer, 130...Electric wire, 131...X-axis position search circuit, 132...Y
Axis position search circuit, 133...Position detection circuit, 13
4... Switch SW, 135... Comparison circuit, 13
6... Switching drive circuit, 150... Position detection plate, 151... Carrier, 152... Position detection coil, 153... Light emitting device, 154... Game console body, 155... Light receiving device, 155a... Light receiving instrument, 156... counter, 156a... X counter, 156b... Y counter, 157... microcomputer, 158... amplifier, 159...
... 1 filter, 160... 2 filter, 161...
...Photoreceiver, 162...Amplifier, 163...Switch circuit, 164...X counter, 165...Y counter, 166...Microcomputer.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] フイールド内を複数の移動体が移動してプレイ
を行うゲーム装置において、フイールドの床面ま
たは天井面に張設され互いに触れることなく導線
が格子状に敷設された位置検出板と、移動体に搭
載された位置検出用コイルと、前記導線または前
記位置検出用コイルに誘導起電力を生じさせる電
流供給手段と、発生した誘導起電力を検出する検
出手段と、同検出手段の検出結果をもとに複数の
移動体の2次元位置を各々決定する位置決定手段
とを備えたことを特徴とする移動体の位置検出装
置。
In a game device where multiple moving objects move within a field to play a game, a position detection board is installed on the moving objects and has a position detection board that is stretched over the floor or ceiling of the field and has conducting wires laid in a grid pattern without touching each other. a current supply means for generating an induced electromotive force in the conductive wire or the position detection coil, a detection means for detecting the generated induced electromotive force, and a detection result of the detection means. 1. A position detection device for a moving body, comprising: position determining means for determining two-dimensional positions of each of a plurality of moving bodies.
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