JP2645851B2 - Competitive game device and control method therefor - Google Patents

Competitive game device and control method therefor

Info

Publication number
JP2645851B2
JP2645851B2 JP63086289A JP8628988A JP2645851B2 JP 2645851 B2 JP2645851 B2 JP 2645851B2 JP 63086289 A JP63086289 A JP 63086289A JP 8628988 A JP8628988 A JP 8628988A JP 2645851 B2 JP2645851 B2 JP 2645851B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
self
propelled
propelled vehicle
traveling
coordinate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP63086289A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH01259404A (en
Inventor
英之 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=13882676&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2645851(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP63086289A priority Critical patent/JP2645851B2/en
Publication of JPH01259404A publication Critical patent/JPH01259404A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2645851B2 publication Critical patent/JP2645851B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Platform Screen Doors And Railroad Systems (AREA)
  • Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は自走車の走行を制御する競争ゲーム装置及び
その制御方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a competition game device for controlling the traveling of a self-propelled vehicle and a control method thereof.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、工場内で製品等の荷物を運搬する無人運搬車の
ような自走車の走行は、床などの走行面に例えば白線に
より走行ラインを描き、自走車がこの走行ラインに沿っ
て走行することにより行われている。無人運搬車が白線
ら外れそうになると、白線からのずれを無人運搬車が検
知して、そのずれを無くすように無人運搬車の走行方向
を修正している。
Conventionally, traveling of a self-propelled vehicle such as an unmanned transport vehicle that transports luggage such as products in a factory draws a running line with a white line on a running surface such as the floor, and the self-propelled vehicle runs along this running line It is done by doing. When the automatic guided vehicle is about to deviate from the white line, the automatic guided vehicle detects a deviation from the white line and corrects the traveling direction of the automatic guided vehicle so as to eliminate the deviation.

このように、従来の無人運搬車は予め決められた走行
ラインに沿って動くものであるため、無人運搬車の走行
ラインを変えるには、走行ライン自体を引き直さなけれ
ばならなかった。また、自走車が大きく走行ラインを外
れた場合には修正が困難であった。さらに、状況を判断
して自走車の走行ラインを変えたりすることは不可能で
あった。
As described above, since the conventional automatic guided vehicle moves along a predetermined traveling line, in order to change the traveling line of the automatic guided vehicle, the traveling line itself must be redrawn. In addition, when the self-propelled vehicle greatly deviates from the running line, it is difficult to correct the self-propelled vehicle. Furthermore, it was impossible to judge the situation and change the traveling line of the self-propelled vehicle.

また、競馬、自動車レース等を模倣した従来の競争ゲ
ームは、環状のトラック上を馬や自動車模型のような自
走車を走らせて、到着順位を競ったり、到着順位を予想
するものである。
In a conventional competition game that imitates a horse race, a car race, or the like, a self-propelled vehicle such as a horse or a model car is run on a ring-shaped track to compete for an arrival order or to predict an arrival order.

しかしながら、この競争ゲームでは、自走車をあくま
で決められた環状のトラック上しか走らせることができ
ず、フィールド上の自由なコースを走って競争する実際
の競馬や自動車レースに比べて臨場感に薄れ、興味も半
減したものとならざるを得なかった。
However, in this competition game, the self-propelled vehicle can only run on a predetermined circular track, and it is more realistic than a real horse race or a car race that runs on a free course on the field and competes. It faded, and interest had to be halved.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

このように従来は、予め決められた走行ラインを外れ
ないように自走車の走行を制御するものであり、走行ラ
インを必要に応じて変えたり、走行状況に応じて変える
ことができないので、無人運搬車の場合は必要に応じた
適切な制御ができず、競争ゲームの場合は臨場感のある
ゲームができなかった。
As described above, conventionally, the traveling of the self-propelled vehicle is controlled so as not to deviate from a predetermined traveling line, and it is not possible to change the traveling line as necessary or change according to the traveling situation, In the case of an unmanned transport vehicle, appropriate control cannot be performed as needed, and in the case of a competitive game, a realistic game cannot be performed.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、模型体
を自由な走行ラインに従って自在に走行させることので
きる競争ゲーム装置及びその制御方法を提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a competition game apparatus and a control method thereof that allow a model body to run freely along a free running line.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

上記目的は、フィールドと、前記フィールド上を走行
する模型体と、前記フィールドを挟んで反対側に位置
し、前記模型体と磁気的に接続結合され、前記模型体を
牽引する自走体と、前記自走体の位置を検出する位置検
出手段と、時間と共に変化する前記模型体又は前記自走
体の期待目標位置を所定のアルゴリズムに従って演算
し、前記位置検出手段による検出位置と前記期待目標位
置とに基づいて、前記自走体の位置を前記期待目標位置
に近づけるように前記自走体を制御する走行制御手段と
を有することを特徴とする競争ゲーム装置によって達成
される。
The object is a field, a model body that runs on the field, and a self-propelled body that is located on the opposite side of the field, is magnetically connected and coupled to the model body, and pulls the model body, Position detecting means for detecting the position of the self-propelled body, and an expected target position of the model body or the self-propelled body that changes with time is calculated according to a predetermined algorithm, and the position detected by the position detecting means and the expected target position are calculated. And a running control means for controlling the self-propelled body so as to bring the position of the self-propelled body closer to the expected target position.

また、上記目的は、フィールド上を走行する模型体
を、前記フィールドを挟んで反対側に位置し、磁気的に
接続結合された自走体により牽引する競争ゲーム装置の
制御方法であって、前記模型体又は前記自走体の位置を
検出し、時間と共に変化する前記模型体又は前記自走体
の期待目標位置を所定のアルゴリズムに従って演算し、
前記位置検出手段による検出位置と前記期待目標位置と
に基づいて、前記模型体又は前記自走体の位置を前記期
待目標位置に近づけるように前記自走体を制御すること
を特徴とする競争ゲーム装置の制御方法によって達成さ
れる。
Further, the above object is a method of controlling a competition game device in which a model body traveling on a field is located on the opposite side of the field and is towed by a magnetically connected and coupled self-propelled body, Detect the position of the model body or the self-propelled body, calculate the expected target position of the model body or the self-propelled body that changes with time according to a predetermined algorithm,
A competitive game characterized by controlling the self-propelled body so that the position of the model body or the self-propelled body is closer to the expected target position based on the position detected by the position detecting means and the expected target position. This is achieved by a control method of the device.

〔作 用〕(Operation)

本発明は以上のように構成されているので、自走車の
位置と向きとを知ることができ、目標位置にいくために
適切な方向と速度を演算して、これら方向と速度から自
走車を目標位置に向かうように駆動する。
Since the present invention is configured as described above, it is possible to know the position and direction of the self-propelled vehicle, calculate an appropriate direction and speed to reach the target position, and calculate the self-propelled vehicle from these directions and speed. Drive the car to the target position.

〔実施例〕〔Example〕

本発明を図示の一実施例により説明する。 The present invention will be described with reference to an embodiment shown in the drawings.

第1図乃至第9図は本発明による自走車の走行制御装
置を自動車レースゲームに応用した場合の実施例につい
て示している。
1 to 9 show an embodiment in which the traveling control device for a self-propelled vehicle according to the present invention is applied to a car racing game.

自動車レースゲーム全体の外観を第2図に示す。横長
の基台2の上面には環状のコース4が設けられ、このコ
ース4上には模型自動車6が6台走行自在に配されてい
る。基台2中は、第3図に示すように中空になってお
り、この中空部分を介しコース4と対向して別個の走行
面8が敷設されている。走行面8上には、コース4上の
模型自動車6を走行させるための自走車10が配されてい
る。模型自動車6には、コース4の表面から若干の隙間
を介して磁石6aが固定されている。
FIG. 2 shows the appearance of the entire car racing game. An annular course 4 is provided on the upper surface of the horizontally long base 2, and six model cars 6 are arranged on this course 4 so as to be able to run freely. The base 2 is hollow as shown in FIG. 3, and a separate running surface 8 is laid facing the course 4 via this hollow portion. A self-propelled vehicle 10 for running the model car 6 on the course 4 is arranged on the running surface 8. A magnet 6 a is fixed to the model car 6 with a slight gap from the surface of the course 4.

自走車10は前輪12と左右の後輪14l、14rにより支えら
ていて、後輪14l、14rはそれぞれモータ16l、16rにより
独立に駆動される。自走車10の天板部分にはバネ18を介
して板部材20が設けられている。板部材20にはコース4
の下面を滑らかに異動うるためにローラ22、24が設けら
れていて、板部材20全体がばね18によりコース4側に押
付けられている。板部材20のコース4側には、コース4
を介して模型自動車6の磁石6aと相対するように磁石26
が取付けられている。なお、自走車10の前部には制御装
置本体側からの光信号を受信するための受光素子27が取
り付けられている。
The self-propelled vehicle 10 is supported by front wheels 12 and left and right rear wheels 14l, 14r, and the rear wheels 14l, 14r are independently driven by motors 16l, 16r, respectively. A plate member 20 is provided on a top plate portion of the self-propelled vehicle 10 via a spring 18. Course 4 for plate member 20
Rollers 22 and 24 are provided so that the lower surface of the plate member 20 can be smoothly moved, and the entire plate member 20 is pressed against the course 4 by the spring 18. On the course 4 side of the plate member 20, the course 4
The magnet 26 is opposed to the magnet 6a of the model car 6 through the
Is installed. In addition, a light receiving element 27 for receiving an optical signal from the control device main body is attached to a front portion of the vehicle 10.

走行面8上を自走車10が走行すると、磁石26と磁石6a
の吸着力により、コース4上の模型自動車6も同じ走路
を走行する。したがって、自走車10の走行を制御するこ
とにより、模型自動車6の走行を制御することになる。
When the self-propelled vehicle 10 runs on the running surface 8, the magnet 26 and the magnet 6a
, The model car 6 on the course 4 also travels on the same running path. Therefore, by controlling the traveling of the self-propelled vehicle 10, the traveling of the model car 6 is controlled.

走行面8には後述する位置検出板28が全面に設けられ
ていて、自走車10がどこにいても、その位置を検出でき
るようになっている。自走車10の下部には、位置検出板
28と若干の隙間を介してコイル30f、30rが設けられてい
る。コイル30fは前輪12近傍の自走車10の前部に取付け
られており、コイル30rは後輪14l、14r近傍の自走車10
の後部に取付けられている。これらコイル30f、30rと位
置検出板28内に張巡らされた配線との相互作用により位
置検出ができる。なお、種々の形態をしたコース4に対
応するため、走行面8にはコース4のような走行コース
はなく、配線は位置検出板28の全面になされている。
A position detection plate 28 described later is provided on the entire surface of the running surface 8 so that the position of the vehicle 10 can be detected wherever the vehicle 10 is located. At the lower part of the self-propelled vehicle 10, a position detection plate
The coils 30f and 30r are provided with a slight gap between the coils 30f and 30r. The coil 30f is attached to the front of the vehicle 10 near the front wheel 12, and the coil 30r is mounted on the vehicle 10 near the rear wheels 14l, 14r.
Installed at the rear of the. The position can be detected by the interaction between the coils 30f and 30r and the wiring extended in the position detection plate. In order to correspond to the courses 4 in various forms, there is no running course on the running surface 8 like the course 4, and the wiring is provided on the entire surface of the position detecting plate 28.

本実施例の全体構成を第1図に示す。同図右側が自走
車10の構成を示し、左側が制御装置本体の構成を示して
いる。
FIG. 1 shows the overall configuration of this embodiment. The right side of the figure shows the configuration of the self-propelled vehicle 10, and the left side shows the configuration of the control device main body.

先ず、制御装置本体の構成を説明する。 First, the configuration of the control device body will be described.

位置検出板28内には、第1図に示すように、X軸の位
置を検出するために縦方向に多数の電線34xが張られて
おり、各電線34xの一端はX走査部36xの各スイッチに接
続され、他端は共通接続されている。同様に、Y軸の位
置を検出するために横方向に多数の電線34yが張られて
おり、各電線34yの一端はY走査部36yの各スイッチに接
続され、他端は共通接続されている。
In the position detection plate 28, as shown in FIG. 1, a large number of electric wires 34x are stretched in the vertical direction to detect the position of the X axis, and one end of each electric wire 34x is connected to each of the X scanning units 36x. It is connected to a switch and the other end is commonly connected. Similarly, a number of electric wires 34y are stretched in the lateral direction to detect the position of the Y axis, one end of each electric wire 34y is connected to each switch of the Y scanning unit 36y, and the other end is commonly connected. .

現在走査しているX軸の座標値はX座標カウンタ40x
のカウント値であり、このカウント値はXデコーダ38x
によりデコードされ、X走査部36x中のそのカウント値
に対応するスイッチがオンされる。同様に、現在走査し
ているY軸の座標値はY座標カウンタ40gのカウント値
であり、このカウント値はYデコーダ38yによりデコー
ドされ、Y走査部36y中のそのカウント値に対応するス
イッチがオンされる。
The X-axis coordinate value currently being scanned is the X-coordinate counter 40x
Of the X decoder 38x
And the switch corresponding to the count value in the X scanning unit 36x is turned on. Similarly, the Y-axis coordinate value currently being scanned is the count value of the Y-coordinate counter 40g, and this count value is decoded by the Y decoder 38y, and the switch corresponding to the count value in the Y-scanning unit 36y is turned on. Is done.

X座標検出手段42xとY座標検出手段42yにより自走車
10の位置、正しくは自走車10のコイル30f、30rの位置が
検出される。発振しているコイル30f、30rが電線34x、3
4yの上に位置すると、そのとには電線34x、34yにコイル
30f、30rのそれぞれの発振周波数の電流が誘導する。X
座標検出手段42xとY座標検出手段42yはこの誘導電流を
検出して、X座標とY座標を検出する。
Self-propelled vehicle by X coordinate detection means 42x and Y coordinate detection means 42y
The position of 10, ie, the position of the coils 30f and 30r of the self-propelled vehicle 10, is detected. Oscillating coils 30f and 30r are electric wires 34x and 3
When it is located above 4y, the coil is attached to the wires 34x and 34y
Currents of the respective oscillation frequencies of 30f and 30r are induced. X
The coordinate detecting means 42x and the Y coordinate detecting means 42y detect the induced current to detect the X coordinate and the Y coordinate.

X座標検出手段42xは、誘導電流が検出されたときの
X座標カウンタ40xの値を座標値メモリ44に読込ませ、
Y座標検出手段42yは、誘導電流が検出されたときのY
座標カウンタ40yの値を座標値メモリ44に読込ませる。
これにより、座標値メモリ44にコイル30f、30rの位置の
座標が格納される。
The X coordinate detection means 42x causes the coordinate value memory 44 to read the value of the X coordinate counter 40x when the induced current is detected,
The Y coordinate detecting means 42y calculates the Y value when the induced current is detected.
The value of the coordinate counter 40y is read into the coordinate value memory 44.
Thus, the coordinates of the positions of the coils 30f and 30r are stored in the coordinate value memory 44.

走行テーブル46は、所定の走行ルートに沿い、所定の
速度で動く自走車10の制御周期毎の位置座標を格納した
ものである。この位置座標が自走車10の目標位置の座標
となる。走行テーブル46の具体例を第4図に示す。各自
走車10に第4図(a)のような走行ルートをとらせたい
場合には、第4図(b)のような走行テーブル46とな
る。すなわち、各自走車10の各時刻における目標位置の
座標値から走行テーブル46は構成されている。
The traveling table 46 stores the position coordinates of the self-propelled vehicle 10 that moves at a predetermined speed along a predetermined traveling route in each control cycle. These position coordinates are the coordinates of the target position of the self-propelled vehicle 10. A specific example of the traveling table 46 is shown in FIG. If it is desired that each self-propelled vehicle 10 take a traveling route as shown in FIG. 4 (a), the traveling table 46 becomes as shown in FIG. 4 (b). That is, the traveling table 46 is configured from the coordinate values of the target position of each self-propelled vehicle 10 at each time.

角度誤差演算部48は、座標値メモリ44に格納された自
走車10のコイル30f、30rの現在の位置座標と、走行テー
ブル46に定められた次の時刻の目標位置座標から、自走
車10の角度誤差を演算する。同様に、接線方向誤差演算
部50は、座標値メモリ44に格納された自走車10のコイル
30f、30rの現在の位置座標と、走行テーブル46に定めら
れた次の時刻の目標位置座標から、自走車10の接線方向
誤差を演算する。また、平均速度演算部52は走行テーブ
ル46の目標位置座標から、その時刻の平均速度γを演算
する。
The angle error calculation unit 48 calculates the current position coordinates of the coils 30f and 30r of the vehicle 10 stored in the coordinate value memory 44 and the target position coordinates of the next time set in the travel table 46, based on the position of the vehicle. Calculate the angle error of 10. Similarly, the tangential direction error calculation unit 50 calculates the coil of the vehicle 10 stored in the coordinate value memory 44.
The tangential direction error of the self-propelled vehicle 10 is calculated from the current position coordinates of 30f and 30r and the target position coordinates of the next time defined in the traveling table 46. Further, the average speed calculation unit 52 calculates the average speed γ at that time from the target position coordinates of the traveling table 46.

角度誤差αと接線方向誤差βの演算方向を第5図を用
いて説明する。走行ルートをLとし、時刻tnにおける目
標点をPnとする。目標点Pn,Pn+1,…を結ぶと走行ルー
トLになる。今、時刻tn-1とし、現在のコイル30fの位
置をA、コイル30rの位置をBとする。ベクトルAPnとベ
クトルABのなす角が角度誤差αとなる。また、ベクトル
APnの絶対値と目標間隔lとの差が接線方向誤差βとな
る。ここで目標間隔lは時刻tn-1からtnの間に進むべ
き走行距離、すなわち、Pn−Pn−1である。なお、平均
速度演算部52による平均速度γは(Pn−Pn−1)/(t
n-1−tn)となる。
The calculation directions of the angle error α and the tangential direction error β will be described with reference to FIG. The traveling route is L, and the target point at time tn is Pn. When the target points Pn, Pn + 1,... Now, assuming that the time is tn-1, the current position of the coil 30f is A, and the position of the coil 30r is B. The angle formed by the vector APn and the vector AB is the angle error α. Also, the vector
The difference between the absolute value of APn and the target interval 1 is the tangential error β. Here, the target interval 1 is a traveling distance to travel between times tn-1 and tn, that is, Pn-Pn-1. Note that the average speed γ by the average speed calculator 52 is (Pn−Pn−1) / (t
n-1-tn).

右モータ速度演算部54rは自走車10の右側をモータ16r
の駆動速度Vrを演算するもので、左モータ速度演算部54
lは自走車10の左側のモータ16lの駆動速度Vlを演算する
ものである。平均速度γに基づいて駆動速度Vr、Vlのベ
ース値を定め、接線方向誤差βに基づいて駆動速度Vr、
Vlのベース値を同じ量だけ増減させ、角度誤差αが零に
なるように左右の駆動速度Vr、Vlをそれぞれ逆方向に増
減させる。すなわち、駆動速度Vr、Vlは次式で示される
関数形となる。
The right motor speed calculator 54r sets the right side of the self-propelled vehicle 10 to the motor 16r.
The left motor speed calculation unit 54
l is for calculating the driving speed Vl of the motor 16l on the left side of the self-propelled vehicle 10. The base values of the driving speeds Vr and Vl are determined based on the average speed γ, and the driving speeds Vr and Vr are determined based on the tangential direction error β.
The base value of Vl is increased or decreased by the same amount, and the left and right driving speeds Vr and Vl are respectively increased and decreased in the opposite directions so that the angle error α becomes zero. That is, the driving speeds Vr and Vl have a function form represented by the following equation.

Vr=f(γ)+g(β)+h(α) Vl=f(γ)+g(β)−h(α) 命令作成部56は、右モータ速度演算部54rと左モータ
速度演算部54lにより演算された駆動速度Vr、Vlでモー
タ16r、16lを駆動する命令を作成する。
Vr = f (γ) + g (β) + h (α) Vl = f (γ) + g (β) −h (α) The instruction creating unit 56 is operated by the right motor speed calculating unit 54r and the left motor speed calculating unit 54l. A command for driving the motors 16r, 16l at the set driving speeds Vr, Vl is created.

また、命令作成部56は、発振器68f、68rの発振をオン
オフする命令も作成している。
The instruction creating unit 56 also creates an instruction to turn on and off the oscillation of the oscillators 68f and 68r.

命令作成部56で作成される命令の具体例を第6図に示
す。命令は、第6図(a)に示すように、アドレス部と
命令コードとデータ部とエラーをチェックするチェック
コードから構成されている。
FIG. 6 shows a specific example of an instruction created by the instruction creating unit 56. The instruction is composed of an address part, an instruction code, a data part, and a check code for checking an error, as shown in FIG. 6 (a).

アドレス部は命令する自走車10を特定するためのもの
で、このアドレス部の内容により命令される自走車10が
定まる。
The address portion is for specifying the self-propelled vehicle 10 to be commanded, and the content of this address portion determines the self-propelled vehicle 10 to be commanded.

命令コードは命令の種類を示すものである。命令の種
類としては、第6図(b)に示すように、発振器68fを
発振させる命令「11」と、発振器68rを発振させる命令
「10」と、左モータ16lを駆動する命令「01」と、右モ
ータ16rを駆動する命令「00」とがある。命令「11」と
命令「10」のデータ部は発振器68f、68rをオンさせるか
オフさせるかを指示し、命令「01」とを命令「00」のデ
ータ部は、モータ16r、16lの駆動速度を指示している。
The instruction code indicates the type of the instruction. As shown in FIG. 6B, the command types include a command “11” for oscillating the oscillator 68f, a command “10” for oscillating the oscillator 68r, and a command “01” for driving the left motor 16l. And a command “00” for driving the right motor 16r. The data part of the command "11" and the command "10" indicate whether the oscillators 68f and 68r are turned on or off, and the data part of the command "01" is the driving speed of the motors 16r and 16l. Is instructed.

光通信ユニット58は、作成された命令を自走車10に通
信するために光信号を生成して発信する。なお、自走車
10が走行面8上のどの位置にいても光信号を受信できる
ように、光通信ユニット58の発光素子(図示せず)は、
コース4と走行面8との間に形成される中空部の壁面に
多数設けることが望ましい。
The optical communication unit 58 generates and transmits an optical signal to communicate the created command to the vehicle 10. In addition, self-propelled car
The light emitting element (not shown) of the optical communication unit 58 is provided so that the optical signal can be received at any position on the running surface 8.
It is desirable to provide a large number on the wall surface of the hollow portion formed between the course 4 and the running surface 8.

次に第1図右側に示された自走車10の構成を説明す
る。
Next, the configuration of the self-propelled vehicle 10 shown on the right side of FIG. 1 will be described.

増幅器60は、自走車10の前部に設けられた発光素子27
からの受信信号を増幅し、復調直並列変換器62に出力す
る。復調直並列変換器62は、受信信号をデジタルデータ
に復調し、復調された直列のデータを並列のデータに変
換する。
The amplifier 60 is provided with a light emitting element 27 provided at the front of the vehicle 10.
, And outputs the amplified signal to the demodulation serial-to-parallel converter 62. The demodulation serial / parallel converter 62 demodulates the received signal into digital data, and converts the demodulated serial data into parallel data.

復調された命令のうち、命令コードは命令デコーダ64
に送られる。命令デコーダ64はどの命令であるかどうか
をデコードし、その結果をラッチ66r、66l、発振器68
f、発振器68rに出力する。
Among the demodulated instructions, the instruction code is the instruction decoder 64
Sent to The instruction decoder 64 decodes which instruction it is and latches the result to latches 66r, 66l, and an oscillator 68
f, output to the oscillator 68r.

命令デコーダ64によるデコード結果がモータ駆動命令
である場合は、データ部の内容をラッチ66l、66rにラッ
チする。
If the result of the decoding by the instruction decoder 64 is a motor drive instruction, the contents of the data portion are latched by the latches 66l and 66r.

D/A変換器70l、70rは、ラッチ66l、66rにラッチされ
たデジタル信号の駆動速度をアナログ信号に変換する。
増幅器72l、72rは変換されたアナログ信号を増幅して、
左モータ16l、右モータ16rを駆動する。
The D / A converters 70l and 70r convert the drive speed of the digital signal latched by the latches 66l and 66r into an analog signal.
Amplifiers 72l and 72r amplify the converted analog signal,
The left motor 16l and the right motor 16r are driven.

発振器68f、68rは、命令デコーダ64のデコード結果と
復調直並列変換器62によりオンオフし、発振信号はコイ
ル30f、30rから出力される。
The oscillators 68f, 68r are turned on / off by the decoding result of the instruction decoder 64 and the demodulation serial-parallel converter 62, and the oscillation signals are output from the coils 30f, 30r.

次に本実施例の動作を説明する。 Next, the operation of this embodiment will be described.

第7図は自動車レースゲームの進行状況を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the progress of the car racing game.

本実施例は観客が自動車レースの到着順位を予想し、
予想順位を賭けて楽しむものである。
In this embodiment, the audience predicts the arrival order of the car race,
It is something to enjoy betting on the expected ranking.

先ず、観客に対して表示装置(図示せず)にベットす
る条件を示す(ステップS1)。観客はその条件を見てそ
れぞれの予想に従ってベットする(ステップS2)。する
と、自動車レースゲーム装置側では、観客がベットし
た状況、各自走車に性格付けされた条件(先行型、追
上型等)、ランダム性、レースの面白さ、等を考慮
して走行テーブル46の内容を決定する(ステップS3)。
例えば、第8図のように走行テーブル46の内容を決定す
る。第8図で74はスタート位置であり、76はゴール位置
である。丸数字は各時刻における各自動車の位置であ
る。なお、第8図では簡単のため3台の走行コースしか
示していない。走行テーブル46の内容は、レースのたび
に所定のアルゴリズムに従って作成してもよいし、多数
種類の走行テーブルを用意しておいて選択するようにし
てもよい。
First, conditions for betting on a display device (not shown) for a spectator are shown (step S1). The audience sees the condition and places a bet according to each expectation (step S2). Then, on the car racing game device side, the running table 46 is considered in consideration of the situation where the spectators bet, the conditions (preceding type, follow-up type, etc.) that are characterized for each self-propelled vehicle, randomness, fun of the race, and the like. Is determined (step S3).
For example, the contents of the traveling table 46 are determined as shown in FIG. In FIG. 8, 74 is a start position, and 76 is a goal position. The circled numbers indicate the position of each car at each time. In FIG. 8, only three traveling courses are shown for simplicity. The contents of the traveling table 46 may be created in accordance with a predetermined algorithm each time a race is performed, or a plurality of types of traveling tables may be prepared and selected.

走行テーブル46の内容が決定されると、それに従って
各自走車10を走行させる(ステップS4)。走行は制御周
期毎に行われる。各制御周期における動作を第9図のタ
イムチャートを用いて説明する。同図(a)は制御装置
本体から自走車10に送られる光信号を示し、同図(b)
は制御装置本体の動作を示す。先ず、命令作成部56が一
方のコイル30fを発振させる命令を作成し、光送信ユニ
ット58で光信号により送信する。すると、X座標カウン
タ40x、Y座標カウンタ40yが0からカウントを開始し、
X走査部36x、Y走査部36yがX方向とY方向のサーチを
開始する。X座標検出手段42x、Y座標検出手段42yがコ
イル30fからの発振信号を検出すると、座標値メモリ44
にX座標カウンタ40x、Y座標カウンタ40yのカウント値
を格納するようにする。これにより自走車10の前部のコ
イル30fの位置座標を知ることができる。同様にコイル3
0rについても発振命令により発振させ、X座標検出手段
42x、Y座標検出手段42yによりコイル30rからの発振信
号を検出して、コイル30rの位置座標が座標値メモリ44
に格納される。
When the contents of the traveling table 46 are determined, each self-propelled vehicle 10 travels in accordance therewith (step S4). Traveling is performed for each control cycle. The operation in each control cycle will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 2A shows an optical signal sent from the control device body to the self-propelled vehicle 10, and FIG.
Indicates the operation of the control device body. First, the instruction creation unit 56 creates an instruction to oscillate one of the coils 30f, and the optical transmission unit 58 transmits the instruction by an optical signal. Then, the X coordinate counter 40x and the Y coordinate counter 40y start counting from 0,
The X scanning unit 36x and the Y scanning unit 36y start searching in the X and Y directions. When the X coordinate detecting means 42x and the Y coordinate detecting means 42y detect the oscillation signal from the coil 30f, the coordinate value memory 44
To store the count values of the X coordinate counter 40x and the Y coordinate counter 40y. Thereby, the position coordinates of the coil 30f at the front of the self-propelled vehicle 10 can be known. Coil 3 as well
0r is also oscillated by the oscillation command, and the X coordinate detection means
An oscillation signal from the coil 30r is detected by the 42x, Y coordinate detecting means 42y, and the position coordinates of the coil 30r are stored in the coordinate memory 44.
Is stored in

コイル30f、30rの位置の座標が座標値メモリ44に格納
されると、角度誤差演算部48、接線方向誤差演算部50、
平均速度演算部52により角度誤差α、接線方向誤差β、
平均速度γを演算する。演算結果に従って、右モータ速
度演算部54r、左モータ速度演算部54lは各モータ16r、1
6lの速度を演算する。この演算結果に従って命令作成部
56がモータ駆動命令を作成し、この命令を光通信ユニッ
ト58が光信号にして発信する。自走車10の受光素子27が
この光信号を受信して、最終的にモータ駆動命令に従っ
てモータ16l、16rを駆動する。
When the coordinates of the positions of the coils 30f and 30r are stored in the coordinate value memory 44, the angle error calculator 48, the tangential direction error calculator 50,
Angle error α, tangential direction error β,
Calculate the average speed γ. According to the calculation result, the right motor speed calculation unit 54r and the left motor speed calculation unit 54l
Calculate the speed of 6l. Instruction creation unit according to the operation result
56 creates a motor drive command, and the optical communication unit 58 transmits this command as an optical signal. The light receiving element 27 of the self-propelled vehicle 10 receives this optical signal, and finally drives the motors 16l and 16r according to the motor drive command.

上記制御を制御周期毎に行ってレースが終了すると、
そのレース結果に応じてベットした人に必要な支払いを
行う。
When the above control is performed for each control cycle and the race ends,
The required payment is made to the bettor according to the result of the race.

このように本実施例によれば自動車模型を自由な走行
ラインに従って自在に走行させることができるので、臨
場感に溢れ興味深い自動車レースゲームを楽しむことが
できる。
As described above, according to the present embodiment, the car model can be run freely along a free running line, and therefore, an interesting car racing game full of a sense of realism can be enjoyed.

第10図及び第11図は本発明による自走車の走行制御装
置を自動車レースゲームに応用した場合の他の実施例に
ついて示している。上記実施例と同一の構成要素には同
一の符号を付し、説明を省略する。
10 and 11 show another embodiment in which the traveling control device for a self-propelled vehicle according to the present invention is applied to a car racing game. The same components as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

本実施例では位置検出板28の電線34x、34yを発振器78
により発振させる。コイル受信命令によりコイル30f、3
0rは受信状態になり、受信器80f、80rにより電線34x、3
4yの発振を検出する。検出信号は増幅器82f、82rで増幅
され、発行素子84に出力される。発光素子84は、検出信
号に応じた光信号を発する。
In this embodiment, the electric wires 34x and 34y of the position detection plate 28 are
Oscillation. Coil 30f, 3 by coil reception command
0r is in the receiving state, and the receivers 80f, 80r use the wires 34x, 3
4y oscillation is detected. The detection signal is amplified by the amplifiers 82f and 82r and output to the issuing element 84. The light emitting element 84 emits an optical signal according to the detection signal.

この光信号は光受信ユニット86で受信される。この受
信信号は、タイミング調整部88によりタイミングの遅延
が調整されて座標値メモリ44に入力され、X座標カウン
タ40x、Y座標カウンタ40yのカウント値が格納される。
This optical signal is received by the optical receiving unit 86. The timing of the received signal is adjusted by the timing adjusting unit 88, and is input to the coordinate value memory 44, where the count values of the X coordinate counter 40x and the Y coordinate counter 40y are stored.

次に、各制御周期における動作を第11図のタイムチャ
ートを用いて説明する。同図(a)は制御装置本体から
自走車10に送られる光信号を示し、同図(b)は制御装
置本体の位置検出板28の電線34x、34yの発振信号を示
し、同図(c)は自走車10の発光素子84からの光信号を
示し、同図(d)は制御装置本体の動作を示す。
Next, the operation in each control cycle will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 2A shows an optical signal sent from the control device main body to the self-propelled vehicle 10, and FIG. 2B shows oscillating signals of electric wires 34x and 34y of the position detection plate 28 of the control device main body. (c) shows an optical signal from the light emitting element 84 of the self-propelled vehicle 10, and (d) shows the operation of the control device main body.

ある制御周期が開始すると、命令作成部85は、一方の
コイル30fの受信器80fを受信状態にする命令を作成し、
光送信ユニット58によりその受信命令の光信号を発す
る。この光信号は受光素子23により受光され、最終的に
命令デコーダ64によりデコードされ、コイル30fが受信
状態になる。続いて、X座標カウンタ40xがカウントを
開始し、X座標の位置を検出するための電線34xが順番
に発振するようなX方向のスキャンが行われる。コイル
30fが位置している電線34xが発振すると、その発振信号
をコイル30fが検出し、その検出信号を発光素子84から
光信号として発する。光受信ユニット86がこの光信号を
受信したタイミングに基づいてX座標カウンタ40xのカ
ウント値を座標値メモリ44に格納し、コイル30fのX座
標の位置が検出される。Y座標についても同様にしてコ
イル30fにおける発振信号の検出タイミングによりY座
標が座標値メモリ44に格納される。
When a certain control cycle starts, the command creation unit 85 creates a command to set the receiver 80f of one coil 30f to the reception state,
The optical transmission unit 58 emits an optical signal of the reception command. This optical signal is received by the light receiving element 23 and finally decoded by the instruction decoder 64, and the coil 30f enters a receiving state. Subsequently, the X-coordinate counter 40x starts counting, and scanning in the X-direction is performed such that the electric wires 34x for detecting the position of the X-coordinate oscillate sequentially. coil
When the electric wire 34x on which 30f is located oscillates, the oscillating signal is detected by the coil 30f, and the detection signal is emitted from the light emitting element 84 as an optical signal. The count value of the X coordinate counter 40x is stored in the coordinate value memory 44 based on the timing at which the light receiving unit 86 receives this optical signal, and the position of the X coordinate of the coil 30f is detected. Similarly, the Y coordinate is stored in the coordinate value memory 44 according to the detection timing of the oscillation signal in the coil 30f.

続いて、コイル30rの受信器80rを受信状態にする命令
を光信号として自走車10に発して、コイル30rの位置の
検出を行う。コイル30rによる発振信号の検出タイミン
グにより、コイル30fの場合の同様にしてコイル30rの位
置のX座標値、Y座標値が座標値メモリ44に格納され
る。
Subsequently, a command to set the receiver 80r of the coil 30r in the receiving state is issued to the vehicle 10 as an optical signal to detect the position of the coil 30r. The X-coordinate value and the Y-coordinate value of the position of the coil 30r are stored in the coordinate value memory 44 in the same manner as in the case of the coil 30f, based on the detection timing of the oscillation signal by the coil 30r.

コイル30f、30rの位置の検出されると、先の実施例と
同様の演算が行われ、その演算結果に応じてモータ16
l、16rが駆動され、自走車10が次の目標位置に達するよ
うに制御される。
When the positions of the coils 30f and 30r are detected, the same calculation as in the previous embodiment is performed, and the motor 16
The l and 16r are driven, and the vehicle 10 is controlled so as to reach the next target position.

このように本実施例によっても自動車模型を自由な走
行ラインに従って自在に走行させることができ、臨場感
に溢れ興味深い自動車レースゲームを楽しむことができ
る。
As described above, according to the present embodiment, the car model can be run freely along a free running line, and an interesting car racing game full of a sense of realism can be enjoyed.

また、本発明を人が運転を操作するレーシングカーゲ
ームにも適用することができる。第12図は、本発明を適
用したレーシングカーゲームの基台2を上から見た状態
を示している。基台2には図示のような8字形状の道路
90が形成されている。この道路90には、破線で示すよう
な4コースの走行ライン94をソフト的に設ける。すなわ
ち、走行ライン94上の各位置の座標値を走行テーブル46
に格納することにより、走行ライン94を定める。
Further, the present invention can be applied to a racing car game in which a person controls driving. FIG. 12 shows a base 2 of a racing car game to which the present invention is applied, as viewed from above. The base 2 has an 8-shaped road as shown in the figure.
90 are formed. The road 90 is provided with a four-course running line 94 as indicated by a broken line in a software manner. That is, the coordinate value of each position on the travel line 94 is stored in the travel table 46.
, The travel line 94 is determined.

本実施例では、レーシングカーの動きを操作者が完全
に自由に操作するのではなく、レーシングカーが上述の
走行ライン94のいずれかに沿って動くという制限を設け
ている。すなわち、レーシングカーは上述の走行ライン
94のいずれかに沿って動くこととし、操作者はどの走行
ライン94を選択するか、分岐点でどの方向に動くかをハ
ンドル操作により選択するようにする。また、スピード
についても操作者に操作させるようにしてもよい。
In the present embodiment, there is provided a restriction that the operation of the racing car is not completely freely operated by the operator, but that the racing car moves along any one of the running lines 94 described above. That is, the racing car is
It is assumed that the operator moves along any one of 94, and the operator selects which traveling line 94 to select and in which direction to move at the branch point by operating the steering wheel. Further, the operator may operate the speed.

通常、レーシングカーを思うように操作するのは初心
者には大変難しく、車体の方向がまったく逆に向いた
り、コースから外れて落ちたりする。しかし、本実施例
によれば、基本的な走行を装置側でコントロールしてい
るので、初心者でも簡単に操縦でき、しかも走行コース
は目に見えないので、臨場感が薄れることもない。
Normally, it is very difficult for a beginner to operate a racing car as he or she wants, and the body turns in the opposite direction or falls off the course. However, according to the present embodiment, since the basic traveling is controlled by the device side, even a beginner can easily operate the traveling course, and the traveling course is invisible, so that the sense of realism does not decrease.

本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であ
る。上記実施例では自走車は2つの駆動手段により駆動
されたが、3つ以上の駆動手段により駆動されるように
すれば、さらに複雑な制御が可能である。また、一方の
駆動手段を前進又は後退させる速度制御を行うものと
し、他方の駆動手段を方向を変更する方向制御を行うも
のとしてもよい。例えば、4輪で駆動する自走車の場
合、後輪で速度制御をし、前輪で方向制御をする。さら
に、速度制御と方向制御を1つの駆動手段で行ってもよ
い。4輪自走車の例では、前輪で自走車を前進又は後退
もさせるし、左右に曲がる方向制御もするものである。
要は速度制御と方向制御が出来るものであれば駆動手段
の数はいくつでもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. In the above embodiment, the self-propelled vehicle is driven by two driving means. However, if the self-propelled vehicle is driven by three or more driving means, more complicated control is possible. Further, the speed control for moving one of the driving units forward or backward may be performed, and the direction control for changing the direction of the other driving unit may be performed. For example, in the case of a self-propelled vehicle driven by four wheels, speed control is performed by rear wheels, and direction control is performed by front wheels. Further, the speed control and the direction control may be performed by one driving unit. In the example of a four-wheeled self-propelled vehicle, the self-propelled vehicle is moved forward or backward by the front wheels, and is also controlled to turn left or right.
In short, any number of driving means may be used as long as they can control the speed and the direction.

また、自走車の位置を検出するのに2点の位置を検出
したが、3点以上の位置を検出するようにしてもよい。
また、位置検出方式は、上記実施例の電磁誘導方式の他
に、静電誘導方式や超音波方式などの他の方式でもよ
い。
Further, two positions are detected to detect the position of the self-propelled vehicle, but three or more positions may be detected.
The position detection method may be another method such as an electrostatic induction method or an ultrasonic method, in addition to the electromagnetic induction method of the above-described embodiment.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上の通り本発明によれば模型体を自由な走行ライン
に従って自在に走行させることができる。
As described above, according to the present invention, the model body can freely travel along the free traveling line.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例による自動車レースゲームの
全体構成を示すブロック図、第2図は同自動車レースゲ
ームの外観を示す斜視図、第3図は同自動車レースゲー
ムの自走車近傍の構造を示す図、第4図は同自動車レー
スゲームの走行テーブルの具体例を示す図、第5図は同
自動車レースゲームにおける角度誤差と接線方向誤差の
演算方法の説明図、第6図は同自動車レースゲームにお
ける命令の具体例を示す図、第7図は同自動車レースゲ
ームの進行状況を示すフローチャート、第8図、第9図
は同自動車レースゲームの動作を説明するための図、第
10図は本発明の他の実施例による自動車レースゲームの
全体構成を示すブロック図、第11図は同自動車レースゲ
ームの動作を説明するための図、第12図は本発明を適用
したレーシングカーゲームを示す図である。 2……基台、4……コース、6……模型自動車、8……
走行面、10……自走車、12……前輪、14l、14r……後
輪、16l、16r……モータ、18……バネ、20……板部材、
22、24……ローラ、26……磁石、28……位置検出板、30
f、30r……コイル、34x、34y……電線、36x……X走査
部、36y……Y走査部、38x……Xデコーダ、38y……Y
デコーダ、40x……X座標カウンタ、40y……Y座標カウ
ンタ、42x……X座標検出部、42y……Y座標検出部、44
……座標値メモリ、46……走行テーブル、48……角度誤
差演算部、50……接線方向誤差演算部、52……速度演算
部、54l……右モータ速度演算部、54r……左モータ速度
演算部、56……命令作成部、58……光送信ユニット、62
……復調直並列変換部、64……命令デコーダ、66l、66r
……ラッチ、70l、70r……D/A変換器、78……発振器、8
0f、80r……受信器、84……発光素子、86……光受信ユ
ニット、88……タイミング調整部。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a car racing game according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the car racing game, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of a driving table of the car racing game, FIG. 5 is an explanatory diagram of a method of calculating an angle error and a tangential direction error in the car racing game, and FIG. FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a command in the car racing game, FIG. 7 is a flowchart showing the progress of the car racing game, FIGS. 8 and 9 are diagrams for explaining the operation of the car racing game.
FIG. 10 is a block diagram showing the overall structure of a car racing game according to another embodiment of the present invention, FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the car racing game, and FIG. 12 is a racing car to which the present invention is applied. It is a figure showing a game. 2 ... Base, 4 ... Course, 6 ... Model car, 8 ...
Running surface, 10: self-propelled vehicle, 12: front wheel, 14l, 14r ... rear wheel, 16l, 16r ... motor, 18 ... spring, 20 ... plate member,
22, 24: Roller, 26: Magnet, 28: Position detection plate, 30
f, 30r ... coil, 34x, 34y ... electric wire, 36x ... X scanning unit, 36y ... Y scanning unit, 38x ... X decoder, 38y ... Y
Decoder, 40x... X coordinate counter, 40y... Y coordinate counter, 42x... X coordinate detector, 42y.
... Coordinate value memory, 46 ... Travel table, 48 ... Angle error calculator, 50 ... Tangential error calculator, 52 ... Speed calculator, 54l ... Right motor speed calculator, 54r ... Left motor Speed calculation unit, 56: Command creation unit, 58: Optical transmission unit, 62
…… Demodulation serial / parallel converter, 64 …… Instruction decoder, 66l, 66r
…… Latch, 70l, 70r …… D / A converter, 78 …… Oscillator, 8
0f, 80r: receiver, 84: light emitting element, 86: light receiving unit, 88: timing adjustment unit.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】フィールドと、 前記フィールド上を走行する模型体と、 前記フィールドを挟んで反対側に位置し、前記模型体と
磁気的に接続結合され、前記模型体を牽引する自走体
と、 前記自走体の位置を検出する位置検出手段と、 時間と共に変化する前記模型体又は前記自走体の期待目
標位置を所定のアルゴリズムに従って演算し、前記位置
検出手段による検出位置と前記期待目標位置とに基づい
て、前記自走体の位置を前記期待目標位置に近づけるよ
うに前記自走体を制御する走行制御手段と を有することを特徴とする競争ゲーム装置。
A field, a model body running on the field, a self-propelled body positioned on the opposite side of the field, magnetically connected and coupled to the model body, and pulling the model body. A position detecting means for detecting the position of the self-propelled body, an expected target position of the model body or the self-propelled body that changes with time is calculated according to a predetermined algorithm, and the position detected by the position detecting means and the expected target are calculated. Running control means for controlling the self-propelled body based on the position so that the position of the self-propelled body is closer to the expected target position.
【請求項2】フィールド上を走行する模型体を、前記フ
ィールドを挟んで反対側に位置し、磁気的に接続結合さ
れた自走体により牽引する競争ゲーム装置の制御方法で
あって、 前記模型体又は前記自走体の位置を検出し、 時間と共に変化する前記模型体又は前記自走体の期待目
標位置を所定のアルゴリズムに従って演算し、 前記位置検出手段による検出位置と前記期待目標位置と
に基づいて、前記模型体又は前記自走体の位置を前記期
待目標位置に近づけるように前記自走体を制御する ことを特徴とする競争ゲーム装置の制御方法。
2. A method for controlling a competitive game machine in which a model body traveling on a field is towed by a magnetically connected self-propelled body located on the opposite side of the field and comprising: The position of the body or the self-propelled body is detected, and the expected target position of the model body or the self-propelled body which changes with time is calculated according to a predetermined algorithm, and the detected position by the position detecting means and the expected target position are calculated. And controlling the self-propelled body so that the position of the model body or the self-propelled body is closer to the expected target position.
JP63086289A 1988-04-09 1988-04-09 Competitive game device and control method therefor Expired - Lifetime JP2645851B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63086289A JP2645851B2 (en) 1988-04-09 1988-04-09 Competitive game device and control method therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP63086289A JP2645851B2 (en) 1988-04-09 1988-04-09 Competitive game device and control method therefor

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8322027A Division JP2861978B2 (en) 1996-12-02 1996-12-02 Competitive game device and control method therefor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01259404A JPH01259404A (en) 1989-10-17
JP2645851B2 true JP2645851B2 (en) 1997-08-25

Family

ID=13882676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63086289A Expired - Lifetime JP2645851B2 (en) 1988-04-09 1988-04-09 Competitive game device and control method therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2645851B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6575366B2 (en) 2001-03-28 2003-06-10 Konami Corporation Game machine using self-propelled member

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3752582B2 (en) * 1988-04-09 2006-03-08 株式会社セガ Competitive game equipment
EP0682963B1 (en) * 1991-05-30 1998-04-29 Sega Enterprises, Ltd. Simulated visual display system for a game device
JPH0693937B2 (en) * 1991-05-30 1994-11-24 株式会社セガ・エンタープライゼス Video synchronizer for competitive game machines
JP3230779B2 (en) * 1993-03-29 2001-11-19 江藤電気株式会社 Competition game equipment
JP2544082B2 (en) * 1993-08-13 1996-10-16 コナミ株式会社 3D lacing game machine
JP2673112B2 (en) * 1994-06-22 1997-11-05 コナミ株式会社 Mobile body remote control device
JP2569279B2 (en) 1994-08-01 1997-01-08 コナミ株式会社 Non-contact position detection device for moving objects
JP3739665B2 (en) 2001-04-02 2006-01-25 コナミ株式会社 Race game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6071910A (en) * 1983-09-28 1985-04-23 Shimadzu Corp Coordinate detector for ship
JPS62105206A (en) * 1985-10-31 1987-05-15 Yokogawa Electric Corp Guiding device for unmanned guided vehicle
JPH01112490A (en) * 1987-10-27 1989-05-01 Kenro Motoda Signal transmitting system for variable body and system for controlling position detection and operation

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6575366B2 (en) 2001-03-28 2003-06-10 Konami Corporation Game machine using self-propelled member

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01259404A (en) 1989-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7402106B2 (en) Computer controlled car racing game
JP2645851B2 (en) Competitive game device and control method therefor
JPH05184A (en) Video synchronizing device for competition game machine
KR20210157031A (en) Theme park type augmented reality content providing system for kids
JP2965035B2 (en) Competitive game device and control method therefor
JPH0728958B2 (en) Competition game equipment
JP2861978B2 (en) Competitive game device and control method therefor
US5954584A (en) Movable object position detecting apparatus
JP3084412B2 (en) Competitive game device and control method therefor
KR100495600B1 (en) Racing Game Machine
JP3752582B2 (en) Competitive game equipment
JP3633986B2 (en) Position detection device for moving body
JPH09122352A (en) Game machine
JPH09122352A6 (en) Game device
JP3491327B2 (en) Play equipment
JP3508855B2 (en) Game device
JPH09225138A (en) Position detector for running body
JP2719777B2 (en) Game equipment
JP2694689B2 (en) Game equipment
JP2002126359A (en) Game system
JPH07275509A (en) Game device
JP2621663B2 (en) Play equipment
WO2011111813A1 (en) Drive device for moving bodies
JPH0517118Y2 (en)
JP3609042B2 (en) Travel control system for line-guided racing game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RVTR Cancellation due to determination of trial for invalidation
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250